Ответы разработчиков
Дата: 01.02.2016 12:22:00
Alice_Fear (28 Янв 2016 - 14:39) писал: Филипп, добрый день! Скажите, что ожидает многостадальческий перк
"Усиленная ОП", а в частности корабли, которые ее использовали.
Особенно 8-й уровень. Будут ли они пересмотрены, потому как для
Омахи и Мурманска 14 км - это нормально, а для Могами и Кутузова 15
км - это НЕнормально (ведь это ограничение было вызвано как раз
перком, чтоб невозможно было разогнать до 20+ км), потому как часто
идут забросы на 10-й уровень, где ПМК у Ямато почти на такую
же дистанцию бьет, а ГК в этом радиусе уничтожает все живое в любую
проекцию Sub_Octavian: Привет! С очень большой вероятностью влияние этих
навыков на ГК будет срезано. Они станут работать на калибры
139 мм и меньше вместо текущих 155 мм. ПМК останется как есть. Из
компенсирующих правок сразу планируется Albany (дальность стрельбы)
и "Михаил Кутузов" (изначально ТТХ задавались с учетом
навыков, так что скорее всего повысим дальность стрельбы,
скорострельность, скорость поворота башен). Остальные корабли
трогать не планируем, будем смотреть статистику после обновления.
Слишком плотный фугасный дождь и любители обижать малышей на
младших уровнях - плохо для игры. Если эти изменения
зайдут, скорее всего проведем всеобщий сброс навыков бесплатно, это
будет уместно и правильно.
Окончательное подтверждение информации, которую я озвучил, будет после общего теста, во время публикации финального патчноута. А пока сказанное выше остается планами, хоть и очень близкими к реальности.
Окончательное подтверждение информации, которую я озвучил, будет после общего теста, во время публикации финального патчноута. А пока сказанное выше остается планами, хоть и очень близкими к реальности.
Nemezis1991 (28 Янв 2016 - 19:36) писал: Добрый день.И это снова вопрос про скилл)Не могли бы Вы как то
прокоментировать видео от одного известного
стримера(Z1ooo).Собственно вопрос стоит ли ждать каких то изменений
влияния рандома в нанесении дамага и уменьшения урона фугасов?Sub_Octavian: Добрый. Видео любопытное, некоторые аргументы мне показались
здравыми. Мое личное мнение - не всякая игра должна быть
киберспортивной, не всегда это нужно. Игра может быть и просто
командной. Будущее киберспорта в кораблях определится постепенно.
Форсировать эту тему, насколько я знаю, не планируется. Если
сделать из кораблей Quake III, они перестанут быть кораблями. Мы в
этом не заинтересованы. Балансные правки будут проводится по
необходимости, при наличии веских причин.
counsellorSV (28 Янв 2016 - 22:38) писал: Уважаемый Филипп, когда же вы уже разберетесь с нежелательными
модами как например точка упреждения? И я бы хотел вас попросить
пересмотреть итоги ранговых боев первого сезона, так как я глубоко
убежден что быстрые ранги игроки получают с преимуществом..мне уже
надоело от разных клоунов, извините за выражение получать люлей..я
то еще как старший альфа-тестер с трех четырех залпов не могу
попасть в цитадель идущему кораблю, а меня сносят с двух трех...это
как понимать? или вы не уважаете нормальных игроков которые за
честную игру?надеюсь на разумный ответ с Вашей стороны..
с Уважением CounsellorSV
Sub_Octavian: Уважаемый counsellorSV, вы переоцениваете влияние данного мода
на игру. Я в этом уверен, так как играю без него и более-менее
представляю себе систему стрельбы и повреждений в проекте. Однако,
ТУ действительно остается нежелательной модификацией. В версии
0.5.3 будет внедрен очередной виток защиты клиента. Борьба
продолжится, мы не собираемся останавливаться.
Demetra_C (29 Янв 2016 - 04:01) писал: Объясните пожалуйста почему при покупке/получении премиум
аккаунта количество часов всего 23, а не 24 ( то есть на час
меньше)? 01:04 Добавлено спустя 2 минуты Будет ли реализована
возможность отключения чата ( причем всего: и быстрых команд, и
достижений) в настройках игры, на постоянной основе?Sub_Octavian: Будет ли реализована возможность отключения чата ( причем всего: и
быстрых команд, и достижений) в настройках игры, на постоянной
основе? Насколько мне известно, там такое округление. Т.е. купили
24 часа, в игре 23:59 отображается как 23. В планах нет.
HappyCatInTheHat (29 Янв 2016 - 09:41) писал: Здравствуйте! Давно интересует вопрос - может ли фугас
пробивший цитадель вызвать возгорание и если ''нет'' то
почему? Sub_Octavian: Добрый день. Может. Прочитайте эту статью о механике пожаров, думаю, вам будет
интересно.
Bokandr (29 Янв 2016 - 09:53) писал: Еще один вопрос, уважаемый С_О, есть ли зависимость вызвать
затопление от текущего ХП корабля? Частенько попадаешь 3-6
торпедами в фуловый корабль и затоплений нет. Зато в недобитков,
попадая торпедой, вызываешь затопление, но корабль то уже в порту).Sub_Octavian: Уважаемый Bokandr, позвольте отправить Вас вот в эту тему, тут очень подробно разобрана модель
повреждений в игре, в том числе и аспект торпед/затоплений. Если
после прочтения у Вас останутся вопросы, задавайте здесь.
Espinazo (29 Янв 2016 - 14:24) писал: Зравствуйте. о бедном юбарике замолвим слово.В патче 0,5,3 проведено изменение на тему: Недостаточная роль ордера ПВО, дальней ауры и кораблей, которые специализируются на ПВО. Такой вопрос - раз Вы сделали самолёты низких уровней менее сбиваемыми, то что насчет роли его как ПВО КР (как его позиционировали при продаже)
Так же о Кутузове. Он все еще сможет кошмарить самолёты 9-10 лвл? или про его роль как мухобойки можно забыть? И просто съезжать на копчике с Альп кошмарить ЭМ?
Sub_Octavian: Я недавно писал - Yubari остается достаточно сильным в плане ПВО
кораблем и на IV, и на V уровне. Приводил сравнительную статистику.
Принципиально это не изменится. "Кутузов" останется на том же
уровне, ведь его ПВО изначально было настроено в рамках концепции
0.5.3 
DrBullet (29 Янв 2016 - 14:30) писал: Филипп, приветствую! Если можно, ответь пожалуйста: 1. Имеет ли по
Вашему смысл активировать хилку при действующем пожаре, для
сокращения времени отката следующей ? Нет ли каких-либо штрафов в
кол-ве восстанавливающихся при пожаре очков боеспособности? Или
лучше активировать восстановительные работы на свободном от пожара
корабле? 2. Пообщавшись с товарищами по игре, пришёл к выводу, что
многие игроки видят проблему в отсутствии в бою баланса по отрядам.
Люди ссылаются на статистику % побед, одержанных соло, и в отряде.
Второй показатель значительно выше почти у всех игроков. Знаете ли
Вы об этом явлении? Считаете ли Вы это проблемой? П.с, по
себе знаю, отрядом победить намного проще, так как есть
координация. Заранее Спасибо за уделенное время, если ответите,
больше не буду с Тирпица кулаком грозить, обещаю Sub_Octavian: Привет и Вас. 1. Штрафов нет, активировать можно. 2. Знаем. World
of Warships - командная игра. Очевидно, что координация дает
преимущество. Над балансировкой будем еще работать. Грозите, я не
против 
slava56562 (29 Янв 2016 - 14:47) писал: добрый день ув. разработчик. я бы хотел задать пару вопросов 1)
речь пойдет о АВ 8 ур. именно о shokaku и lexington. почему при
первой покупке кораблей у lexington`a приемущество в модуле
"полётный контроль"? если корабли в стоке, то явно выигрывает
лексингтон не говоря уже о "универсале" когда и так сложно ему
что-то противопоставить. он контролирует воздух и и успевает
приносить пользу команде торпедоносцами, когда в то время shokaku
терпит тотальное унижение. 2)по какому расчёту работает ПВО? это
типо "рулетка"? ну тоесть к примеру живучесть самолётиков 1600, а
урон каждого ПВО 50 ед. и так будет крутится? 3)почему в ранговых
боях нельзя играть в отряде?Sub_Octavian: 1.Добрый день. В 0.5.3 стартовая конфигурация Lexington будет
изменена. 2. Вам сюда, уважаемый slava56562. 3. Потому что в
формате ранговых боев игра отрядом дает слишком, слишком большое
преимущество.
BarsUtka (29 Янв 2016 - 16:48) писал: Добрый день!Хотелось бы получить достаточно развернутый ответ на
вопрос о тимкилле и тимдамаге.Не совсем понимаю как работает эта
система.Недавно получил урон и был утоплен союзником.Персонаж
продолжил спокойно играть,не стал розовым и его ник...Отправил
запрос с просьбой о наказании союзного тимкиллера в ЦПП.В ЦПП был
дан ответ что за это не наказывают и что существует система
автоматического наказания.А вчера в бою встретился союзник с
розовым ником (тимкиллер).Мало того что персонаж с таким "клеймом"
свободно играет в боях,так он еще и не раз наносил урон
союзникам,включая меня,СПЕЦИАЛЬНО.Исходя из всего увиденного
назревает мнение о том,что как таковой системы наказаний и
нет...Постреляли в тебя или убили - получи копеечную компенсацию
после боя...Но в бою то уже меньшая эффективность будет!А про
персонажей с розовыми никами и вовсе не понятно - это тимкиллер
свободно играет на просторах рандома,да еще и спокойно вносит
союзникам направо и налево.Так вот к сути...не могли бы вы
объяснить КАК ЖЕ работает система наказания тимкиллеров и
тимдамагеров?И планируются ли какие то новые санкции в отношении
таких нерадивых капитанов?Заранее спасибо!Sub_Octavian: Привет. Система накапливает историю нарушений и в зависимости
от тяжести и интенсивности начинает принимать меры - зеркальный
урон. Отъявленные рецидивисты получают потом временный бан
игры.
Однако, мы знаем, что многие пользователи считают ее слишком мягкой и неэффективной. В планах есть изменения. Следите за новостями, уважаемый. Всем хорошей и продуктивной недели!
Однако, мы знаем, что многие пользователи считают ее слишком мягкой и неэффективной. В планах есть изменения. Следите за новостями, уважаемый. Всем хорошей и продуктивной недели!
Ответы разработчиков














