Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
26.07.2016 00:12:46
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2468260

Просмотр сообщенияXrushch (26 Июл 2016 - 00:09) писал: Идея ясна, всем желающим не иметь архинужного ОБЖ  быстренько в рандом и упарываться овер 200к опыта на перк капитана (а он к тому же у вас естественно не один такой), и пофиг что у вас времени на игру не так много, ведь есть свободные ночи, а нет то опять таки "Просто задонать"

Sub_Octavian: Да-да, у командира 16-17 очков, БОП-а до сих пор нету. Классно! А почему его до сих пор нету, раз он так сильно нужен? Почему СРАЗУ не брали навык, который за жалкое 1 очко дает бонусы и к ГК ЭМ, и к ПВО, и к ПМК? Как же эти командиры сейчас себя чувствуют?


Sub_Octavian
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
26.07.2016 00:10:34
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2468248

Просмотр сообщенияBara_ber (26 Июл 2016 - 00:04) писал: Ну вот раньше мне не хватало 1-го очка на инвизбилд для ЛК. Или повисало одно очко нераспределенное. Теперь его хватит. И быдет так, как мне нравиться. Но капитан то у меня 18 перковый. Что мне теперь сделать то? Вдонатить? Так чтоли?

Sub_Octavian: То, о чем Вы говорите - это уже даже не вопрос компенсации, а вопрос оплаты Ваших экспериментов с командиром. По-моему, к теме не относится.

Просмотр сообщенияSQQ (26 Июл 2016 - 00:05) писал: Я не верю что это нереализуемо. Быть такого не может. Это может быть реализуемо с чуть большим трудом, чем хотелось разработчикам. И они пошли по пути меньшего сопротивления, попутно породив волну вайна. Вот в чем проблемс.

Sub_Octavian: Породить волну вайна в нашем уважаемом сообществе очень легко и просто. Иногда для этого даже не обязательно ошибаться - достаточно просто сделать что-нибудь. А ошибка - вообще 100% результат, и еще сдачи любимые игроки насыпят за шиворот.
Оценивать принятое решение мы обязательно будем, но не сейчас и не по комментариям в этой теме.


Sub_Octavian
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
26.07.2016 00:03:58
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2468229

Просмотр сообщенияnaxan (25 Июл 2016 - 23:59) писал: 10 страниц, а сути так и не увидели, люди хотят сами делать выбор, а не чтобы делали за них этот выбор 

Sub_Octavian: Именно об этом я сказал чуть выше. Решение сложное, но необходимое. Про выбор - полностью Вас понимаю. Желающим сделать выбор надо вложить +1 очко в 1 уровень ДО обновления.

Просмотр сообщенияMuSikMag1k (26 Июл 2016 - 00:00) писал: То есть, серьёзно, в расчет статистики берутся ребята, для которых выбрать перки капитану: сложно, проблематично, скучно? Так вы это, спросите, мб они им вообще не нужны? Я бы понял ещё фразу, сбрасывать не будем ибо слишком халява, но такое объяснение вызывает смех, а потом грусть. 

Sub_Octavian: Это дополнительный аргумент, который мог бы быть надуманным, если бы не сброс в 0.5.3. 


Sub_Octavian
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 23:59:27
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2468209

Просмотр сообщенияXrushch (25 Июл 2016 - 23:54) писал: А Вы, уважаемы, таким перераспределением перка с лампы какбы сами невзначай лезете в чужие за донатом на перераспределение перков

Sub_Octavian: Мы ни у кого дублоны не списываем. Решение озвучено заранее. Ухудшения имущества игрока не происходит. И при этом наличие хотя бы одного навыка на 1 уровне помимо "Радиоперехвата" снимает проблему полностью.
В данном случае проблема сильно преувеличена группой недовольных.
Их я прекрасно понимаю, как и главный аргумент - отсутствие легкого способа дать всем +1 и полную свободу выбора. К сожалению, в данном случае это желание удовлетворить невозможно, как писал и я, и мои коллеги.


Sub_Octavian
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 23:55:25
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2468194

Просмотр сообщенияDenarg (25 Июл 2016 - 23:53) писал: Сейчас на нем катают, имея в уме лампа+боп к концу прокачки, а после патча получат выброшенный перк на обж

Sub_Octavian: Можно докатать +1 уровень, если это такая проблема. О решении было сообщено еще до начала ОТ.


Sub_Octavian
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 23:53:30
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2468188

Просмотр сообщения1tankogradez (25 Июл 2016 - 23:30) писал: Тему наверное рептилоиды заминусовали, ну раз большинство игроков довольны (по словам разработчиков) кэпами-калеками. Заговор, не иначе.   P.S. Ха ха, насмешил, жаль плюсы кончились)))

Sub_Octavian: Форумные войны (и воины тоже), карма и прочие прелести никогда не будут решающим аргументом в принятии решений. Это повод над решением подумать еще раз - мы подумали, взвесили "за" и "против", но в данном случае остались при своем мнении. 20:53 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияDenarg (25 Июл 2016 - 23:52) писал: Не краснеете?

Sub_Octavian: Нет, но когда я увидел данные, то позеленел :)


Sub_Octavian
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 23:51:02
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2468178

Просмотр сообщенияLutgarnikov (25 Июл 2016 - 23:41) писал: Да, да, мы ничего не теряем, только приобретаем. Большинство капитанов приобретает. Но некоторые если что и приобретают, так это неоптимальный билд. У меня таких непотерявших капитанов без свободного очка навыков оказалось трое - немец и двое с японских эсминцев. И вот теперь мне надо бежать набивать им еще уровень опыта. Благо, до нового уровня им не далеко, а если не успею взять, то не так уж и страшно. Но все равно как-то нехорошо получилось.  Вот вы говорите "по статистике ОБЖ популярнее". По общей статистике - да, но эсминцы в ней меньшинство, и это меньшинство выбирает другой навык, а вы им даете навык крейсерно-линкорного большинства. Проанализировать статистику в разрезе классов и дать разные навыки разным классам точно нельзя было? Неплохо бы донести до широких масс что грядет вот такое изменение и не желающим брать ОБЖ следует вложить очко в другой навык. Внутриигровым сообщением или отдельной новостью... хотя бы особо подчеркнуть этот момент в типовой новости по обновлению.

Sub_Octavian: ОБЖ популярнее и среди эсминцев, я об этом писал. То, что большинство игроков выбирает сомнительную конфигурацию навыков - другой разговор, но факт остается фактом: ОБЖ лидирует даже на ЭМ.
Исходя из того, что он лидирует вообще на всех классах с разной долей перевеса, его и выбрали.


Sub_Octavian
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 23:49:14
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2468172

Просмотр сообщенияMaster_ShteIN (25 Июл 2016 - 21:49) писал: Жалко у нас нет возможности все протестировать и решить давать ли вам зарплату или нет. Отсутствие зарплаты это лучший вариант, ибо он заставляет в следующем месяце трудится старательнее ))

Sub_Octavian: А у Вас есть возможность не лезть в чужой карман, уважаемый эксперт?

Просмотр сообщенияforevering (25 Июл 2016 - 22:35) писал: Антон не надо опять включать моя твоя не понимай-игроки теряют либо 400-500 бублонов которые надо потратить на перекидку перков либо максимально эффективный билд перков который есть сейчас потому что эсминцы с обж при прочих равных будут раздвигать булки перед эсминами с боп просто потому что у них дпм выше.

Sub_Octavian: Т.е. кататься на артиллерийском ЭМ без БОП сейчас - это нормально, никого из "обиженных" не смущает. Оооок.


MedvedevTD
С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
arrow
25.07.2016 22:32:53
 
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2467954

Просмотр сообщенияAdmFlint (25 Июл 2016 - 20:01) писал:   Калибр. Для похода на медведа.

MedvedevTD:   В этот поход я на всякий случай с вами пойду!!!
Чтобы вы случайно, не вышли прямиком на меня :)


kindly
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 20:13:07
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2467376

Просмотр сообщенияbumpkin0 (25 Июл 2016 - 20:02) писал:  Интересно, а "многих других" посты покажите или тоже корпоративная тайна?  А так решение из разряда : как мне советовал один из разработчиков на заре релиза - Не нравится, не играй.

kindly: Мы не можем заставить вас играть - это ваш выбор.  Но мы можем и будем принимать решения, которые считаем наиболее удачными для проекта в целом.   

Просмотр сообщенияSlayer_yar (25 Июл 2016 - 20:03) писал: Хороший повод закончить играть, надо же иметь хоть какую зацепку для этого, предложенный вами вариант это даёт. Одним статистом меньше )

kindly: Ну конечно, +1 бесплатный навык - это повод. Давайте всё-таки посмотрим правде в глаза. По факту, вы ничего не теряете. Сейчас, до патча, вы можете тот билд перков, который считаете наиболее удачным. Я понимаю, что с прокачанными командирами выбор не велик, но это компромисс между интересами всех игроков.


kindly
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 20:05:25
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2467353

Просмотр сообщенияStarhound (25 Июл 2016 - 20:02) писал: У меня вопрос, в будущем такие потрясения еще будут внезапные с перками?

kindly: А что тут внезапного? Об этом было написано в бюллетене разработки ещё до старта общего теста.


Vallter_
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 20:02:18
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2467342

Просмотр сообщенияMosfet (25 Июл 2016 - 19:55) писал: С чего вы это взяли? Кто вам это сказал? У вас на этот счёт то же есть статистика?   Может вам нужно перестать опираться на мнение игрового планктона, который выбирает навыки не думая об эффективности капитана, не участвует в тестах обновлений, не пишет фидбеки и даже не посещает форум.

Vallter_:   В прошлый раз, когда скинули все перки, звучало очень много жалоб от игроков, которые неправильно выбрали перки заново. Более того, после бесплатного сброса количество оплаченных сбросов возросло в несколько раз. Что показывает, сколько людей ошиблось в перевыборе. И нас при этом они тоже отнюдь не ласковым словом вспомнили.


Vallter_
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 20:00:13
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2467335

Просмотр сообщенияnord3ss (25 Июл 2016 - 19:31) писал: Для справки -  Компромисс это решение, устраивающее всех, когда стороны идут друг другу на уступки. А то что у вас, называется другим словом :)

Vallter_:   Могли вообще не сбрасывать очки никому, оставив "пустой" уже перк в дереве. Из технически возможных решений, которые удовлетворяют как большую часть платящих, так и не платящих - выбрали это.   В принципе, вы получаете бесплатную "лампочку" +1 очко или +1 перк. Что в этом плохого?


Vallter_
Третий день безумия
arrow
25.07.2016 19:56:26
 
Тема: Третий день безумия
Ссылка на сообщение: #2467323

Просмотр сообщенияRazboynick77 (25 Июл 2016 - 19:31) писал: Хм... Три дня? А на прошипсе у вас позавчера - 62,5%, вчера - 66,67%, да и сегодня не в минус - 50,72% побед... Сдается мне вы пока выигрываете у Режима Угнетения)
 

Vallter_:   Хм, интересная статистика, спасибо. Буду пользоваться при ответах на такие темы.  

Просмотр сообщенияTogn (25 Июл 2016 - 19:38) писал: Я биру авик и нагибаю. 16:38 Добавлено спустя 0 минут   А вы тут, что прохлаждаетесь?  А потом говорите, что нету времени добавить склад.

Vallter_:   А вы тут, что прохлаждаетесь?  А потом говорите, что нету времени добавить склад.   Знаете, комментарий уровня: "А вы что здесь пишите? Уже сделали своей стране миссию на Марс?". Разные люди ж разным занимаются.


kindly
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 19:54:15
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2467311

Просмотр сообщения1tankogradez (25 Июл 2016 - 19:43) писал: т.е. вы за меня выбрали перк ОБЖ, так как он положительно, негативно или нейтрально повлияет на геймплей в целом? Но у других игроков ПРИНУДИТЕЛЬНО этого перка не будет, значит никак не повлияет (для них)?   Я прав или нет? И что это вообще значит? Можете объяснить?

kindly: Уважаемый 1tankogradez, мы приняли решение, о котором написали в этой новости. Я прекрасно понимаю, что вам оно не кажется верным и справедливым, но кроме вас есть множество других игроков, чьё мнение для нас также важно. 


kindly
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 19:45:51
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2467284

Просмотр сообщенияdreameater_ (25 Июл 2016 - 19:39) писал: Гениально. Вопрос только в том, что не на всех командирах это можно сделать быстро. У меня страдает всего 2 корабля. Зао и Москва. Т.к. выкачать 1 очко не представляется быстрым делом. Но у меня кораблей то мало.

kindly: Без сомнения, я это прекрасно понимаю. Но как вы помните, перераспределять перки на 30+ кораблях в порту - тоже мало удовольствия.


kindly
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 19:41:32
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2467270

Просмотр сообщенияMosfet (25 Июл 2016 - 19:38) писал: Каким образом будущее игры и ваше виденье будущего игры имеет отношение к моей индивидуальной прокачке капитана и желаемому перечню навыков для него? Или будущее этой игры за навязыванием игрокам ненужных вещей, что бы они превращали их в нужные им за донат?

kindly: Например тем, что ваш индивидуальный аккаунт и характеристики кораблей/командиров на нём, как и тысяч других игроков, имеют прямое влияние на геймплей в целом. А значит и на развитие самой игры.


dreameater_
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 19:39:36
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2467264

kindly (25 Июл 2016 - 19:36): В этом случае есть хороший вариант - изучите необходимый навык первого уровня сейчас, а после выхода обновления получите 1 очко навыков командира в качестве компенсации. Сброс бы на вас всё равно никак не повлиял. Результат был бы ровно тем же.

dreameater_: Гениально. Вопрос только в том, что не на всех командирах это можно сделать быстро. У меня страдает всего 2 корабля. Зао и Москва. Т.к. выкачать 1 очко не представляется быстрым делом. Но у меня кораблей то мало.


kindly
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 19:36:02
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2467244

Просмотр сообщенияShadowaIker (25 Июл 2016 - 19:29) писал:   Я про такой случай говорю   Может в таких случаях просто сбросить опыт командиру?

kindly: Может в таких случаях просто сбросить опыт командиру? В этом случае есть хороший вариант - изучите необходимый навык первого уровня сейчас, а после выхода обновления получите 1 очко навыков командира в качестве компенсации. Сброс бы на вас всё равно никак не повлиял. Результат был бы ровно тем же.


kindly
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 19:33:37
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2467238

Просмотр сообщенияDominiko94 (25 Июл 2016 - 19:23) писал: По поводу компенсации за "Радиоперехват", что и требовалось доказать: Ваше мнение очень важно для нас!! пишите фидбеки, участвуйте в тестах, а, МЫ, сделаем, так, как считаем нужным, потому, что НАМ видней и МЫ, очень успешны:(

kindly: Мы всегда прислушиваемся к вашим отзывам. Но у нас есть собственное видение будущего игры. Если мы понимаем, что решение, которое предлагают игроки, пойдёт на пользу проекту, то поступаем именно так. Нельзя отрицать, что этого никогда не было. Даже сейчас благодаря вашей помощи мы поняли, что новый режим требует доработки.


kindly
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 19:27:45
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2467210

Просмотр сообщения1tankogradez (25 Июл 2016 - 19:15) писал: Спасибо разработчикам, я ведь сам не могу выбрать перки капитана, они за меня выберут! Как хорошо то!
Кстати, у меня 20 миллионов серебра накопилось, может вы за меня их тоже потратите? И задонатите за меня тоже, ведь сам я ничего сделать не могу! И поиграете за меня! Спасибо за такую заботу, прямо как мама с папой!    ​

kindly: Спасибо за такую заботу, прямо как мама с папой!    ​ Мы максимально подробно разобрали этот вопрос. Это действительно наилучший вариант.  

Просмотр сообщенияShadowaIker (25 Июл 2016 - 19:23) писал: А если у капитана будет изучен ток один радиоперехват из всех перков какая будет компенсация?

kindly: Если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется на навык «Основы борьбы за живучесть».


dreameater_
вакансия
arrow
25.07.2016 19:21:19
 
Тема: вакансия
Ссылка на сообщение: #2467176

DenDriver (25 Июл 2016 - 19:15): Таки сначала под остальные требования бы подойти. :)  Вообще - интересное дело. Ищут маркетолога потому что поняли, что не справляется кто-то, или кому-то не захотелось больше работать в компании... 

dreameater_: У Лесты около 30 свежих заявок на HH.


Jluca
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 19:10:52
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2467133

Просмотр сообщения1vovan36 (25 Июл 2016 - 19:10) писал: А что,тест закончился? )))

Jluca:   Закончился.


JamesWhite
Третий день безумия
arrow
25.07.2016 19:09:47
 
Тема: Третий день безумия
Ссылка на сообщение: #2467129

JamesWhite: На каком уровне играете, уважаемый?


Jluca
Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
arrow
25.07.2016 19:07:32
 
Тема: Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
Ссылка на сообщение: #2467117

Просмотр сообщенияlDKDl (25 Июл 2016 - 18:47) писал: опять соц сети. А сколько игроков уже давно как я удаливших себя из соцсетей полностью? просто выложить фото нельзя?

Jluca:   Попросите друзей выложить фото.


LeopoldBloom
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
25.07.2016 19:00:36
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2467077

LeopoldBloom: Командиры! Большое спасибо всем, кто принял участие в недавнем общем тесте версии 0.5.9. Анализ результатов дал понять, что два нововведения вызывают у игроков противоречивые отзывы. А именно: компенсация за навык «Радиоперехват», который теперь выдаётся по умолчанию, и новый режим кооперативных боёв «Штурм». Коротко о каждом.   Компенсация за «Радиоперехват» Взвесив все аргументы, мы всё же решили оставить схему, озвученную ранее. Именно такой подход является компромиссом для всех групп игроков, интересы которых мы хотим учесть. С одной стороны, он поможет избежать необходимости заново изучать все навыки для всего множества командиров, что обычно не только скучно, но и может привести к случайным ошибкам (это и происходило по итогам последнего полного сброса навыков командиров). С другой стороны, сохраняется возможность комбинировать самые популярные навыки («Радиоперехват» и «Основа борьбы за живучесть») без необходимости что-либо сбрасывать. По статистике именно «Основа борьбы за живучесть» является самым популярным навыком после «Радиоперехвата».   Правила компенсации будут следующими: Если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется на навык «Основы борьбы за живучесть». Если помимо «Радиоперехвата» у командира также есть другие навыки 1-го уровня, он получает 1 очко навыков (стоимость навыка «Радиоперехват»).   Кооперативный режим «Штурм» В целом отзывы игроков были положительные, что говорит о большом потенциале нового режима. Однако, проанализировав прочие факторы, мы выявили, что в некоторых аспектах геймплей режима отличается от того игрового опыта, который предоставляет наша игра. Одним из самых важных аспектов стала потребность в определенных условиях при подборе команды, чтобы бои получались действительно сбалансированными и увлекательными. В имеющихся условиях текущие правила балансировщика в кооперативном режиме не гарантируют быстрого подбора полноценной команды игроков, особенно в непиковые часы. Другим, хотя и менее критичным аспектом стала необходимость улучшить поведение ботов, которое напрямую влияет как на сложность, так и на увлекательность режима. По причине этих и ряда других факторов, мы решили отложить выход режима «Штурм» до момента, пока перечисленные проблемы не будут устранены, что произойдет в одном из ближайших обновлений.   Ещё раз благодарим вас за то, что помогаете сделать игру лучше.   Держим курс!


ArdRaeiss
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
arrow
25.07.2016 18:56:10
 
Тема: Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ссылка на сообщение: #2467061

Просмотр сообщенияFirelius (25 Июл 2016 - 18:47) писал: А что сделали потом? А сделали так, что можно потопить корабль стреляя фугасами по палубе. Хотя для того чтобы именно потопить корабль, нужно чтобы он набрал воду, иначе он не пойдет ко дну.

ArdRaeiss: Потому что в игре корабли не топят, их лишают боеспособности, после чего они по геймплейным соображениям затапливаются экипажем(дабы врагу не достались) А сделали это выбив всё за броню выступающее, вычистив огнём или затопив - это варианты на выбор. Тот же Тирпиц Бисмарк лишили боеспособности и превратили в костёр от носа до кормы(говорите, не горят?) задолго до того, как он начал терять плавучесть. Но вспоминать об этой детали бронепалубные ох не любят...   * всё, пора отдыхать, попутал уже линкоры


ArdRaeiss
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
arrow
25.07.2016 18:51:42
 
Тема: Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ссылка на сообщение: #2467047

Просмотр сообщенияSsupersvintuss (25 Июл 2016 - 18:46) писал: дабы раз в недельку выкатить ЛК и почувствовать себя атцом:B. Будут донатить, дабы сделать это не раз в неделю, а 2-3 раза к примеру.  Все довольны, профит:coin:.

ArdRaeiss: Что и будет чистейшим пэй-ту-вином. Заплати за дублоны, дублоны в серебро - и выкатывай любимый ЛК сколько влезет, закончится серебро - снова вдонать. Нет, спасибо, на надо.  

Просмотр сообщенияPyroksyllin (25 Июл 2016 - 18:11) писал: мб Индепенденс?:ohmy: Индепенденс...:)

ArdRaeiss: Да, это я знатно попутал! Плюсы, увы, закончились...

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (25 Июл 2016 - 18:12) писал:

ArdRaeiss:


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
25.07.2016 18:48:23
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2467037

Просмотр сообщенияPyroksyllin (19 Июл 2016 - 12:38) писал: К теме о ленточках и уроне. 1) Сейчас при получении ленточки "цитадель" выдаётся ленточка "пробитие", или как раньше, только "цитадель"? 2) Чем можно объяснить 3 ленточки "сквозняк" в фуловый корабль с уроном только от 2х сквозняков? 3) А 2 ленточки "сквозняк" с уроном от одного пробития?

Sub_Octavian: 1. Бывает такое. Это ошибка, исправлена в 0.5.9. 2. Не знаю, присылайте подробности в ЛС.  3. Не знаю, присылайте подробности в ЛС.

Просмотр сообщенияJadd (19 Июл 2016 - 20:23) писал: Здравствуйте, Филипп!   Пожалуйста, проясните навык 2 уровня "противопожарная подготовка".   Снижение на 7% - от какой базы? От шанса поджога снаряда? (скажем, 25% - 7%) Или на 7% от этих условных 25%? Или повышает скрытый "коэффициент пожароустойчивости" корабля?   Долго тестил, так и не понял, насколько навык эффективен

Sub_Octavian: Привет. Предлагаю Вам ознакомиться с этой статьей, там все подробно расписано.
Если вкратце: навык эффективен, но чем младше уровень корабля, тем лучше он работает.

Просмотр сообщенияBee_1T (20 Июл 2016 - 21:12) писал: 1. Какие корабли на данный момент имеют покупаемый прем камуфляж и какой (то есть что дает). 2. Какие сектора работы ПМК линкоров Ямато и Монтана.

Sub_Octavian: 1. Пожалуйста. В статье все есть. 2. Данная информация в наглядном виде не представлена в силу своего малого значения. 

Просмотр сообщенияvonKRISENKRANZ (21 Июл 2016 - 01:27) писал: Доброго времени суток, Филипп, возник вопрос по гидроакустике на немецких крейсерах(заранее прошу не воспринимать как предложение, ибо сам на них не играю и в ближайшем будущем не планирую). Вопрос такого рода: На немецких крейсерах мы имеем гидроакустику чуть лучшую, чем у остальных наций, что подразумевает  теоретическую возможность заточки этих кораблей в специальный "противосуповой" билд, по аналогии с сочетанием прекрасного ПВО американцев с соответствующими перками командира и модулями. Тем не менее, практическая польза от пво сетапа на немцах всё-же выше, чем упор на гидроакустику и сопутствующие навыки(благо модуль обнаружения в отдельном слоте и не конфликтует с модулями на пво и т.п) => получается, что мы имеем на немецких крейсерах свою фишку, которая не используется в виду своей малополезности. Планируется ли какое-либо рассмотрение этого вопроса с целью разнообразия геймплея на крейсерах, например? Что вы лично думаете по этому поводу?   P.S.Я конечно понимаю, что никто не мешает игроку играть с тем набором снаряжения, который ему больше нравится, но ведь есть ещё такие понятия как эффективность и целесообразность в плане помощи сокомандникам.   С Уважением, vonKRISENKRANZ

Sub_Octavian: Привет!
Польза от ГАП-сетапа напрямую зависит от стиля игры. Играя более агрессивно, вы обеспечиваете использование гидроакустики в каждом бою: топреды подсветить, найти врага в дымах, заглянуть за остров...все эти игровые ситуации возникают в тесном контакте с противником. Если играть более осторожно и пассивно, то ПВО-сетап, конечно же, лучше (при условии, что Вы встретите авиацию в бою). Так что эффективность и целесообразность зависят не только от комплектации корабля но и от того как Вы ей распоряжаетесь. В данный момент изменений по данному вопросу не планируется.

Просмотр сообщенияGerollld (21 Июл 2016 - 02:36) писал: Здравствуйте, меня интересует вопрос касательно порта и контактов.  В связи с моими обязанностями в нашем сообществе, вынужден иметь более 100 контактов, из-за этого очень сильно подвисает порт. Игра сама работает нормально (в боях), но порт может зависнуть на секунд 10. Открывать вкладки ТТХ или же просто нажать кнопку "Готов" весьма проблематично и сопровождается подлагами в течении секунд 5. Вопрос мой таков, планируется ли что-то делать с портом или же самими контактами в плане оптимизации и более комфортного их использования?

Sub_Octavian: Привет. Да, планируется. Оптимизация операций в порту (и других компонентов интерфейса) - важная задача, которую мы будем выполнять в несколько шагов. Следите за новостями.

Просмотр сообщенияevgen2244 (21 Июл 2016 - 12:40) писал: В связи с общеизвестным фактом, что при захвате цели разброс меньше и равен прописанному в ТТХ, а без захвата цели разброс существенно возрастает - возникли вопросы: 1) Как в цифрах выглядит это "существенно", на сколько изменяется эллипс рассеивания, как изменяется распределение внутри эллипса? 2) Как разброс зависит от расстояния, изменения линейны или нелинейны? 3) Правила для всех кораблей идентичны или настраиваются индивидуально? 4) А нет ли у вас такой хитрой-скрытой настройки разброса для каждой пары кораблей т.е. захватил один корабль один разброс, захватил второй на том же расстоянии другой разброс или распределение в эллипсе, захватил третий уже третий разброс или распределение, да еще и с нелинейной зависимостью от расстояния??? 5) А может есть несколько типов разброса? Например так? Криво нарисовал на картинке, но суть передает (во 2 типе должно быть плавное изменение кривой):

Sub_Octavian: 1.Примерно x2. Настройки распределения внутри не меняются. 2. С ростом дистанции растет и площадь эллипса рассеивания. Изменения нелинейны, есть два отрезка с разными соотношениями разброса. Это добавили в 0.4.1 для повышения результативности стрельбы вблизи. Выглядит примерно так: 3. Дистанция, на которой происходит изменение (из примера выше) настраивается по принципу "класс-уровень". Что касается точной формы эллипса, она настраивается индивидуально для корабля.  4. Такой настройки нет.  5. Исходя из сказанного выше - получается, что да, есть разные "типы" разброса. Но не такие, какие Вы нарисовали. Общий вид "трапеции" разброса остается как в моем примере. Меняются лишь нюансы.

Просмотр сообщенияIvanGrozzny (21 Июл 2016 - 13:36) писал: Здравствуйте, уважаемый СО :) Итак, вопрос в следующем: в данный момент модели некоторых кораблей выглядят весьма грубыми по сравнению с более новыми введенными в игру (квадратные стволы, низкая полигональность, деталировка и подобное). Будут ли переделаны под новые стандарты визуальные модели старых кораблей, вроде ямато, нагато и т.п? А то что-то уныло смотреть на ямато вблизи и сравнивать с красотами какого-нибудь хиппера или тирпица :child:Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый IvanGrozzny :ohmy: Улучшение визуала будет проводиться постепенно для всех моделей, по возможности. Однако, я как-то не замечал вопиющей разницы. Можете прислать конкретные примеры в ЛС?

Просмотр сообщенияFlame4d (21 Июл 2016 - 19:42) писал: Добрый день.
1. Решена ли проблема с торпедным супом на хай лвлах после нерфа (или ребаланса) японских эсминцев.
2. Планируются ли изменения в ттх топовых яп эсмах? Уж больно много жалоб от игроков приходится слышать.
Заранее спасибо!

Sub_Octavian: Привет! 1. Решена не полностью. Скажем так, ситуация значительно улучшилась. 2. В ближайшее время не планируется.

Просмотр сообщенияDedynok (21 Июл 2016 - 20:17) писал: Ведутся ли работы по добавлению Directx 11? Учитывая опыт Ваших коллег это благоприятно отразилось на производительности клиента игры.

Sub_Octavian: Да, ведутся.


Jluca
Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
arrow
25.07.2016 18:35:43
 
Тема: Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
Ссылка на сообщение: #2467004

Jluca: :izmena: Захватим всё))) Отличная активность). Покажем всем, что мы одно целое)


Pinkman26
Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
arrow
25.07.2016 18:10:33
 
Тема: Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
Ссылка на сообщение: #2466937

Pinkman26: Командиры! World of Warships объединяет множество игроков со всех уголков Земли. Выясним, каких именно! Мы объявляем начало нового геолокационного конкурса в социальных сетях, посвящённого географии любимой игры и захвату баз в реальном мире. Принять участие может каждый. Чтобы захватить базу, необходимо сфотографироваться у знака, обозначающего въезд в ваш город, посёлок или деревню, с приветственным плакатом World of Warships. На плакате обязательно должны присутствовать аббревиатура «WoWS» или логотип игры. По желанию вы также можете разместить на нём свой боевой девиз, пожелание или приветствие — на ваше усмотрение. Акция продлится семь недель, до 11 сентября 23:59 (МСК) — достаточно времени, чтобы захватить базу, и даже не одну! Как и в игре, вы можете захватывать базы в одиночку либо призвать на помощь своих друзей. Выбор за вами!   Номинация №1: «Один в поле воин» Для участников, которые захватывают базу в одиночку.   Что нужно сделать? Самым первым в одиночку сфотографироваться у въезда в населённый пункт с приветственным плакатом, на котором присутствует логотип игры и аббревиатура «WoWS». Опубликовать в конкурсной теме «ВКонтакте» фото с соблюдением всех правил. Приз: Награда при выполнении всех условий — 300 дублонов и набор флажных сигналов. Если вы не успели сделать фото самым первым, то вы всё равно получаете приз — 100 дублонов и набор флажных сигналов, в который входит по 10 единиц пяти видов.   Номинация №2: «Командная работа» Для участников, которые захватывают базу командой.   Что нужно сделать? С как можно большим количеством людей первыми сфотографироваться у въезда в населённый пункт с приветственным плакатом, на котором присутствует логотип игры и аббревиатура «WoWS». Опубликовать в конкурсной теме «ВКонтакте» фото с соблюдением всех правил. Приз: Награда при выполнении всех условий — каждый участник команды на фотографии получит по 500 дублонов и набор флажных сигналов. Если ваша команда не успела сделать фото самой первой, то каждый её участник все равно получает приз — 100 дублонов и набор флажных сигналов, в который входит по 10 единиц пяти видов.   В подарочный набор флажных сигналов входят Hotel Yankee, Juliet Charlie, Juliet Whiskey Unaone, Mike Yankee Soxisix, Sierra Mike.   Кроме того, среди всех участников конкурса мы случайным образом разыграем: 10 ковриков Tesoro; 5 линкоров Tirpitz; 7 линкоров «Император Николай I»; 10 крейсеров «Аврора»; 100 наборов опытного бойца, которые включают в себя по пять комплектов камуфляжа четырёх видов и набор флажных сигналов (по 25 единиц каждого из семи видов).   Список уже захваченных баз вы можете увидеть на этой карте.   Как подать заявку?   «Один в поле воин» 1. Сфотографируйтесь у въезда в населённый пункт с приветственным плакатом World of Warships. 2. Загрузите фотографию на свою страницу в одной из социальных сетей: «ВКонтакте», «Одноклассники» или Facebook (на свой выбор добавьте в один из своих фотоальбомов, разместите на стене или поставьте на аватар). 3. Опубликуйте в конкурсной теме ссылку на фотографию, размещённую в вашем профиле. Там же укажите страну и название населённого пункта, на въезде в который вы сфотографировались (желательно указать область) и своё имя в игре.   «Командная работа» 1. Вместе со своими друзьями (своей командой) сфотографируйтесь у въезда в населённый пункт с приветственным плакатом World of Warships. 2. Каждый участник команды должен загрузить фотографию на свою страницу в одной из социальных сетей: «ВКонтакте», «Одноклассники» или Facebook (на свой выбор добавить в один из своих фотоальбомов, разместить на стене или поставить на аватар). 3. Командир команды должен создать в специальной теме сообщение, в котором будет указано: Название населённого пункта, у знака на въезде в который вы фотографировались (желательно указать область). Никнеймы всех участников. Ссылки на эту фотографию на страницах всех участников.    Если вы просто загрузите фото в конкурсную тему, оно не будет принято к участию. Согласно условиям, нужно обязательно разместить его на своей странице в одной из указанных социальной сетей.   Важные условия:   Если вы захватите первым несколько населенных пунктов, за каждый из них вам будут начислена игровая валюта. Убедитесь, что ваша страница в выбранной социальной сети открыта для просмотра, иначе мы не сможем увидеть конкурсную фотографию. В захвате базы могут участвовать только игроки старше 12 лет, обладающие аккаунтом во вселенной WG. При необходимости, мы готовы лично это проверить. Каждый участник конкурса на своём игровом аккаунте должен иметь не менее 25 сыгранных боёв. Если количество людей на фото в номинации «Командная работа» будет равным, победителем станет команда, первой выложившая свою фотографию. Подавая заявку на участие в конкурсе, вы соглашаетесь предоставить данные, необходимые курьерской службе для доставки вам приза. Участники команды могут размещать фотографию в любой из социальных сетей на выбор, но заявку на участие можно подать только в теме в сети «ВКонтакте». Если один из участников «Командной работы» не разместит фотографию у себя на странице, награда ему начислена не будет. Если из группы фото опубликовал только один человек, его награда составит 300 дублонов, как в номинации «Один в поле воин». Если один из участников «Командной работы» не имеет на своем аккаунте 25 боёв, награда ему начислена не будет. Если из всей группы 25 боёв и более имеет только один человек, его награда составит 300 дублонов, как в номинации «Один в поле воин». Использование фоторедактора с целью добавления надписей или создания коллажей запрещено. Допускаются лишь обрезка изображения и коррекция цвета. Конкурсная фотография не должна нарушать правила социальной сети «ВКонтакте», правила проведения конкурсов в группах Wargaming и действующее законодательство РФ, РБ, Украины и Казахстана. Призы будут начисляться раз в неделю. Финальный розыгрыш призов пройдет после 11 сентября.   Пример участия в конкурсе Команда из трёх игроков фотографируется, например, на въезде в город Орёл. Каждый из участников публикует получившуюся фотографию на свою страницу в социальных сетях «ВКонтакте», Одноклассники или Facebook. После этого командир группы публикует фото в конкурсной теме, указав страну, название населенного пункта и области, никнеймы всех участников, а также ссылки на конкурсное фото на страницах в социальных сетях всех участников, включая в себя. Готово, вы стали участником конкурса!  


ArdRaeiss
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
arrow
25.07.2016 18:04:57
 
Тема: Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ссылка на сообщение: #2466924

Просмотр сообщенияAleslav (25 Июл 2016 - 18:03) писал: Я про Princeton.:look:

ArdRaeiss: А, точно. Так это в игре Индианаполис Индипенденс, и он ни от кого особо не отманеврирует и уж, тем более, не убежит. Убежит Лексингтон, Эссекс, Мидуэй, Дзюйкаку... ну так они такими и были. Что совершенно не отменяет того, что японцы там прошивали корабли насквозь, порой без вреда вообще.   * эпичный косяк с Индианаполисом-Индипенденсом фиксед


ArdRaeiss
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
arrow
25.07.2016 17:59:31
 
Тема: Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ссылка на сообщение: #2466906

Просмотр сообщенияAleslav (25 Июл 2016 - 17:55) писал: В той битве 1 (один) японский бомбардировщик 1 (одной) бомбой вывел из строя целый авианосец союзников, и настолько, что тем пришлось его самим же и утопить ночью! О какой особенной живучести авианосцев в реальности вообще можно вести речь то?

ArdRaeiss: Если Вы про Франклин, то а) двумя бомбами; б) его утащили в США. Если хотите поговорить про живучесть - то пример Йорктауна в ходе Мидуэйского сражения прекрасно показывает возможности ремонтно-восстановительных команд ВМФ США.  

Просмотр сообщенияSsupersvintuss (25 Июл 2016 - 17:59) писал: Михаил, всё это отлично балансится экономической составляющей. То есть мелкие корабли фармят, большие - гнут, это если уж совсем утрированно. И будут у нас все классы в бою ,не только бояре.

ArdRaeiss: А это уже прямой пэй-ту-вин. Заплати за нефармящий класс, который гарантированно гнёт фармящий... ну и зачем тебе в таком случае фармящий, даже не у себя в порту, а вообще в команде?


ArdRaeiss
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
arrow
25.07.2016 17:55:11
 
Тема: Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ссылка на сообщение: #2466886

Просмотр сообщенияaka_Nark (25 Июл 2016 - 17:50) писал: • Ускорение перезарядки при падении ХП ниже 10% — вот до этого матросы не могли быстрее шевелиться, надо было дождаться пока от корабля останется искореженный остов и половину команды контузит, чтобы начать быстрее заряжать?

ArdRaeiss: И снова - очень даже исторически достоверный момент, отмеченный, например, в мемуарах Хаазе о Ютландском сражении. Люди считали что всё, сейчас рванёт - и пытались максимально быстро послать в противника сколько успеют снарядов. Организм такой режим долго поддерживать не может, но на коротком промежутке дать "рывок" без экономии сил(что в обычных условиях даёт лучший суммарный результат) очень даже позволяет.  

Просмотр сообщенияART_MEDIUM (25 Июл 2016 - 17:53) писал: Речь идет не о реалистичности или её отсутствии, а о грубых нарушениях здравого смысла военно-морской игры. К коим в т.ч. относятся и текущие взаимотношения эм и лк. 

ArdRaeiss: Это Вы про "линкор способен сожрать несколько эсминцев, пока те пытаются попасть в него торпедами"? Именно так оно в игре сейчас.


ArdRaeiss
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
arrow
25.07.2016 17:49:22
 
Тема: Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ссылка на сообщение: #2466867

Просмотр сообщенияAleslav (25 Июл 2016 - 17:47) писал: ЦА требует не "реалистичнее" - а "логичнее". Дело не в том, "как в жизни". А в том, что некоторые моменты игры чересчур уж бредово-фантастические по механике, например те же абсурдные сквозные пробития (это просто лол) крупными калибрами.

ArdRaeiss: А огромные неуклюжие авианосцы, запросто уворачивающиеся от торпед и убегающие от эсминцев? Это как раз реалистичный момент, особенно хорошо отмеченный в том же бою в заливе Лейте, да и до того фигурировавший в документах. А уж скорость авианосцев и вовсе документальная.


ArdRaeiss
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
arrow
25.07.2016 17:46:50
 
Тема: Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ссылка на сообщение: #2466856

Просмотр сообщенияART_MEDIUM (25 Июл 2016 - 17:36) писал: Строго говоря, да. А что мешает ради эсминцев понаделать побольше островов да мелей вместо того, чтобы загонять игру в абсурд?

ArdRaeiss: Мгм. И это предлагается ради... реалистичного геймплея, ага. Ямато в ближнем бою среди мелей и островов - как идеал реалистичности. Видимо, за оный идеал следует брать бой где-нибудь в районе пролива Суригао или Бернардино. И снова ни слова про исключительно артиллерийские крейсера.  


ArdRaeiss
Режим боя Ночной ориентир
arrow
25.07.2016 17:43:29
 
Тема: Режим боя Ночной ориентир
Ссылка на сообщение: #2466849

Просмотр сообщенияFirelius (25 Июл 2016 - 14:46) писал: Но по уровню развития британцы и американцы были намного впереди. Причем с японцами там была такая разница что чуть ли на за счет нее топили корабли. Японцы на единичные корабли их ставили, а у американцев даже на каждом флетчере стояли (самый массовый эсминец).

ArdRaeiss: А было и наоборот - уже японцы топили "из инвиза" по радару. Было и такое, когда американским радаром обнаруженные японцы на пару минут позже сами уже обнаруживали противника и сбрасывали торпеды... Словом, по разному случалось.  

Просмотр сообщенияUrgen888 (25 Июл 2016 - 15:02) писал: Представь что будет, если корабль включит прожектора, способные светить хотя бы на 5-10 км. Он превратиться в новогоднюю ёлку будет немедленно расстрелян невидимыми противниками. Ты видишь одного, а тебя видят все.

ArdRaeiss: И именно так их и применяли.


Sub_Octavian
В проект World of Warships требуется социолог / маркетолог
arrow
25.07.2016 17:26:28
 
Тема: В проект World of Warships требуется социолог / маркетолог
Ссылка на сообщение: #2466804

Sub_Octavian: Всем привет! :B   Компания Wargaming Saint Petersburg (Lesta Studio) приглашает Социолога / маркетолога на проект World of Warships!
Обязанности:     Анализ данных от BI / Research Teams и помощь в составлении запросов; Подготовка максимально объективных оценок версий и отдельных игровых функциональностей с использованием всей доступной доказательной базы (статистика, опросы, отзывы игроков и т.д); Сбор данных у core community на RU, EU, NA, ASIA регионах, анализ дайджестов комьюнити региональных команд и самостоятельный анализ площадок, на которых обсуждается проект WoWs; Анализ данных, полученных по результатам Supertest; Потенциально: общение с игроками и ответы на сложные игровые вопросы.
Требования:     Глубокое понимание проекта WoWs с точки зрения игрока (игровой опыт, понимание игровой техники и игровых механик); Навыки анализа больших массивов данных и обобщения полученной информации (грамотная интерпретация данных); Высокие коммуникативные навыки и умение взаимодействовать в SM. Знание методологии маркетингового и социологического анализа; Свободное владение английским языком (коммуникации, переписка), знание других иностранных языков будет дополнительным преимуществом.
Мы предлагаем:     Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды с возможностью приобретения бесценного опыта, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли; Комфортные условия труда в современном просторном офисе с видом на Неву в шаговой доступности от ст. м. "Елизаровская"; ДМС, программу корпоративного спорта, изучение английского языка; Возможность влиять на эволюцию и развитие World of Warships; Реализацию ваших лучших качеств!   Свои резюме вы можете отправлять по адресу hrspb@wargaming.net  Пожалуйста, указывайте название вакансии в теме письма. Откликнуться также можно здесь. От себя: вакансия размещена на форуме, поскольку нам действительно нужен специалист не только обладающий профессиональными навыками, но и глубоко понимающий игру. В итоге требования по совокупности получаются достаточно серьезные: и подкованность в профессии, и английский язык, и умение отличить пробитие цитадели от пробития каземата...  

Тем не менее, мы уверены, что среди вас, наших дорогих игроков, у нас больше всего шансов найти нужного человека :medal:
От души желаю успехов всем соискателям!  
 


ArdRaeiss
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
arrow
25.07.2016 17:17:20
 
Тема: Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ссылка на сообщение: #2466776

Просмотр сообщенияART_MEDIUM (25 Июл 2016 - 17:12) писал: Только те, которые можно получить исключительно за счет умения играть на скоростной, маневренной и малозаметной технике. 

ArdRaeiss: То есть, втихаря по закоулкам пробираясь, пулять из инвиза дальноходными торпедами(у кого они есть) в сторону линкоров кильватерного строя и надеяться только на промах оппонента в случае любого засвета... Хм, где-то я это видел, и именно от ценителей тяжёлых кораблей. Только вот оно с обратным знаком было, как нечто плохое. Ну ещё на точки бегать, боярам же некогда. Что характерно - про исключительно артиллерийские крейсера ни слова не упомянуто. :popcorn:   А ведь было такое уже. Когда пожары ещё не ввели, на альфе. И ходили тогда линкоробояре кильватером; а эсминцы беспрерывно зигзагами, до первого попадания. А крейсеров не было - кому нужно играть на классе, который накрывается куда легче эсминца, достать оппонента может хуже, а на дно идёт гораздо шустрее?


Jluca
Пикачу против Ямато. Кто круче ?
arrow
25.07.2016 17:13:39
 
Тема: Пикачу против Ямато. Кто круче ?
Ссылка на сообщение: #2466765

Просмотр сообщенияStarkos (25 Июл 2016 - 16:56) писал:   что бы превратить и так не серьёзный проект в верх маразма ?

Jluca:   Вы часто в жизни улыбаетесь? Не надо быть таким злым и во всем видеть негатив.


Реклама | Adv