Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Дата: 25.07.2016 17:55:11
aka_Nark (25 Июл 2016 - 17:50) писал: • Ускорение перезарядки при падении ХП ниже 10% — вот до этого
матросы не могли быстрее шевелиться, надо было дождаться пока от
корабля останется искореженный остов и половину команды контузит,
чтобы начать быстрее заряжать?ArdRaeiss: И снова - очень даже исторически достоверный момент, отмеченный,
например, в мемуарах Хаазе о Ютландском сражении. Люди считали что
всё, сейчас рванёт - и пытались максимально быстро послать в
противника сколько успеют снарядов. Организм такой режим долго
поддерживать не может, но на коротком промежутке дать "рывок" без
экономии сил(что в обычных условиях даёт лучший суммарный
результат) очень даже позволяет.
ART_MEDIUM (25 Июл 2016 - 17:53) писал: Речь идет не о реалистичности или её отсутствии, а о грубых
нарушениях здравого смысла военно-морской игры. К коим в т.ч.
относятся и текущие взаимотношения эм и лк. ArdRaeiss: Это Вы про "линкор способен сожрать несколько эсминцев, пока те
пытаются попасть в него торпедами"? Именно так оно в игре сейчас.
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?














