Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?

Дата: 25.07.2016 17:59:31
Просмотр сообщенияAleslav (25 Июл 2016 - 17:55) писал: В той битве 1 (один) японский бомбардировщик 1 (одной) бомбой вывел из строя целый авианосец союзников, и настолько, что тем пришлось его самим же и утопить ночью! О какой особенной живучести авианосцев в реальности вообще можно вести речь то?

ArdRaeiss: Если Вы про Франклин, то а) двумя бомбами; б) его утащили в США. Если хотите поговорить про живучесть - то пример Йорктауна в ходе Мидуэйского сражения прекрасно показывает возможности ремонтно-восстановительных команд ВМФ США.  

Просмотр сообщенияSsupersvintuss (25 Июл 2016 - 17:59) писал: Михаил, всё это отлично балансится экономической составляющей. То есть мелкие корабли фармят, большие - гнут, это если уж совсем утрированно. И будут у нас все классы в бою ,не только бояре.

ArdRaeiss: А это уже прямой пэй-ту-вин. Заплати за нефармящий класс, который гарантированно гнёт фармящий... ну и зачем тебе в таком случае фармящий, даже не у себя в порту, а вообще в команде?

Реклама | Adv