Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Дата: 25.07.2016 17:59:31
Aleslav (25 Июл 2016 - 17:55) писал: В той битве 1 (один) японский бомбардировщик 1 (одной) бомбой вывел
из строя целый авианосец союзников, и настолько, что тем пришлось
его самим же и утопить ночью! О какой особенной живучести
авианосцев в реальности вообще можно вести речь то?ArdRaeiss: Если Вы про Франклин, то а) двумя бомбами; б) его утащили в США.
Если хотите поговорить про живучесть - то пример Йорктауна в ходе
Мидуэйского сражения прекрасно показывает возможности
ремонтно-восстановительных команд ВМФ США.
Ssupersvintuss (25 Июл 2016 - 17:59) писал: Михаил, всё это отлично балансится экономической составляющей. То
есть мелкие корабли фармят, большие - гнут, это если уж совсем
утрированно. И будут у нас все классы в бою ,не только бояре.ArdRaeiss: А это уже прямой пэй-ту-вин. Заплати за нефармящий класс, который
гарантированно гнёт фармящий... ну и зачем тебе в таком случае
фармящий, даже не у себя в порту, а вообще в команде?
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?














