Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Как не стоит покупать ноутбук. Часть 2.
Ссылка на сообщение: #2465644
Berry_Tiger (25 Июл 2016 - 07:54) писал: Кстати, а вот эта фишка с подставками. От них вообще есть профит?
Ссылка на сообщение: #2465644
Berry_Tiger (25 Июл 2016 - 07:54) писал: Кстати, а вот эта фишка с подставками. От них вообще есть профит?kindly: Есть толк. Буквально недавно видел пример. Ноут старенький,
без подставки даже кино не посмотреть - перегревается, а с ней -
вполне себе нормально живёт. По теме - поздравляю с успешным
завершением приключений 
Тема: Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
Ссылка на сообщение: #2465569
JamesWhite (01 Июн 2016 - 11:07) писал: Добрый день, в данном конкретном случае это,
мне кажется, история про правую и левую руку не знающих о действиях
друг друга.
Я уточню этот вопрос, и вернусь с ответом.
Ссылка на сообщение: #2465569
JamesWhite (01 Июн 2016 - 11:07) писал: Добрый день, в данном конкретном случае это,
мне кажется, история про правую и левую руку не знающих о действиях
друг друга.Я уточню этот вопрос, и вернусь с ответом.
JamesWhite: Добрый день, уточнил данный вопрос.
Действительно по операциям в альфа клике кэшбек в дублонах не засчитывается.
Причина кроется в том, что операция в альфа-клике, как нам пояснили в банке, происходят не с картой а со счетом клиента. В связи с этим, эти операции и не засчитываются.
Действительно по операциям в альфа клике кэшбек в дублонах не засчитывается.
Причина кроется в том, что операция в альфа-клике, как нам пояснили в банке, происходят не с картой а со счетом клиента. В связи с этим, эти операции и не засчитываются.
Тема: [0.5.9] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2465563
vvowikus (23 Июл 2016 - 00:52) писал: При выходе с игры, происходит ошибка. Файлы прилагаю. Питон не
влез, пишет превышен размер (а больше не ужимается)
Ссылка на сообщение: #2465563
vvowikus (23 Июл 2016 - 00:52) писал: При выходе с игры, происходит ошибка. Файлы прилагаю. Питон не
влез, пишет превышен размер (а больше не ужимается) d_gladkov: Пожалуйста, заархивируйте содержимое папки "crashes" и
"profile", выложите на любое облако и отправьте мне
ссылку.
Спасибо!
Спасибо!
Тема: [0.5.9] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2465537
MIshKA13 (23 Июл 2016 - 12:10) писал: При начале загрузки порта игра просто вылетает.
DxDiag.txt 71,36К
python.log 120,5К
Razlom (24 Июл 2016 - 17:18) писал: Краш игры при выходе в порт.
Ссылка на сообщение: #2465537
MIshKA13 (23 Июл 2016 - 12:10) писал: При начале загрузки порта игра просто вылетает.
DxDiag.txt 71,36К
python.log 120,5К d_gladkov: Пожалуйста, заархивируйте содержимое папки
"crashes", выложите на любое облако и отправьте мне ссылку.
Спасибо! 08:46 Добавлено спустя 1 минуту
Razlom (24 Июл 2016 - 17:18) писал: Краш игры при выходе в порт. d_gladkov: Пожалуйста, заархивируйте содержимое папки "crashes",
выложите на любое облако и отправьте мне ссылку.
Спасибо!
Спасибо!
Тема: Краш клиента после обновы
Ссылка на сообщение: #2465504
Alekskuzin (24 Июл 2016 - 23:03) писал: извиняюсь за столь долгий ответ просто не давно прочел да у меня по
прежнему проблема вот файлы которые вы просили https://yadi.sk/d/UDtxPn9_taorY
Ссылка на сообщение: #2465504
Alekskuzin (24 Июл 2016 - 23:03) писал: извиняюсь за столь долгий ответ просто не давно прочел да у меня по
прежнему проблема вот файлы которые вы просили https://yadi.sk/d/UDtxPn9_taorYd_gladkov: Спасибо! Да, к сожалению, клиент сейчас работает
нестабильно на компьютерах с 2Гб оперативной памяти. Мы работает
над устранением данной проблемы.
Тема: [0.5.9] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2465492
mishastirlitz (23 Июл 2016 - 12:44) писал: После перезапуска игры корабли в порту не отображаются
В одном из боёв не сработал навык Арттревоги. Ситуация:
Кооперативный бой, я на Монтане, противник на Северной Каролине.
Смотрю на него в режиме бинокля, точно вижу, что он даёт залп по
мне (больше не по кому было, и прилетело именно мне), сообщения
"ЗАЛП!" нету. Было только сообщение "Обнаружен", то есть от
обычной лампочки.
Ссылка на сообщение: #2465492
mishastirlitz (23 Июл 2016 - 12:44) писал: После перезапуска игры корабли в порту не отображаются
В одном из боёв не сработал навык Арттревоги. Ситуация:
Кооперативный бой, я на Монтане, противник на Северной Каролине.
Смотрю на него в режиме бинокля, точно вижу, что он даёт залп по
мне (больше не по кому было, и прилетело именно мне), сообщения
"ЗАЛП!" нету. Было только сообщение "Обнаружен", то есть от
обычной лампочки.d_gladkov: В одном из боёв не сработал навык Арттревоги. Ситуация:
Кооперативный бой, я на Монтане, противник на Северной Каролине.
Смотрю на него в режиме бинокля, точно вижу, что он даёт залп по
мне (больше не по кому было, и прилетело именно мне), сообщения
"ЗАЛП!" нету. Было только сообщение "Обнаружен", то есть от
обычной лампочки. Пожалуйста, предоставьте техническую
информацию. Пришлите логи клиента "python.log" и файл конфигурации
компьютера DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне
игры. Спасибо!
Тема: [0.5.9] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2465424
ausvays68 (24 Июл 2016 - 12:27) писал:
python.rar 213,63К . Не
переводится опыт в свободный за дублоны.При исследовании следующего
корабля по ветке предыдущий не становится элитным.
Ссылка на сообщение: #2465424
ausvays68 (24 Июл 2016 - 12:27) писал:
python.rar 213,63К . Не
переводится опыт в свободный за дублоны.При исследовании следующего
корабля по ветке предыдущий не становится элитным.d_gladkov: Прикрепите, пожалуйста, скриншоты. Точно ли вы переводили
опыт с элитных кораблей? Корабль становится элитным только при
изучении каждого модуля корабля + следующего корабля. Возможно, вы
забыли изучить какой-то модуль.
Тема: Корявый порт
Ссылка на сообщение: #2465332
DomovoiUL (25 Июл 2016 - 10:30) писал: Уважаемые разрабы,что там на счёт тормозящего-лагающего-зависающего
порта?(для умников это не зависит от мощности компа).
Ссылка на сообщение: #2465332
DomovoiUL (25 Июл 2016 - 10:30) писал: Уважаемые разрабы,что там на счёт тормозящего-лагающего-зависающего
порта?(для умников это не зависит от мощности компа).kindly: Уважаемый DomovoiUL, попробуйте обновить драйвера на
видеокарту, если не поможет, напишите мне в ЛС, пожалуйста.
Тема: ПМК
Ссылка на сообщение: #2465300
Ответ Сейчас целеуказание для ПМК не дает никакого прироста, только помечает цель, чтоб автоматика не начинала лупить куда-то не туда
Ссылка на сообщение: #2465300
Ответ Сейчас целеуказание для ПМК не дает никакого прироста, только помечает цель, чтоб автоматика не начинала лупить куда-то не туда
Tatsuta: Но от себя скажу -- помечать стоит. А если у корабля ПМК
сильное (как у Нагато или Тирпица) его можно прокачать как перком
так и модулями. За бой может дополнительно накапать до 20 тысяч
дамага как от прямых попаданий ПМК так и от поджогов от ПМК. Но тут
опять же всё зависит от вашей тактики -- если вы держитесь подальше
от противника, то ПМК вам не понадобится -- лучше заточить корабль
на точность ГК.
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор
Ссылка на сообщение: #2465161
BADJO518 (22 Июл 2016 - 20:26) писал: Лиса привет!А кто был уже повторно не приглашаете?Чтоб зря не
надеяться.
Flame4d (24 Июл 2016 - 18:23) писал: Все, набор закончился?
Ссылка на сообщение: #2465161
BADJO518 (22 Июл 2016 - 20:26) писал: Лиса привет!А кто был уже повторно не приглашаете?Чтоб зря не
надеяться.Jluca: Бывает, что приглашаем)
Flame4d (24 Июл 2016 - 18:23) писал: Все, набор закончился?Jluca: Нет, еще идет))). Ребята, не забывайте, рекомендовать
своих друзей и знакомых, кто еще не играл в корабли.
Тема: Не обзор. Ямато в циклоне.
Ссылка на сообщение: #2465144
Ссылка на сообщение: #2465144
z1ooo: Ссылка:
Последние видео: Моя группа
в VK Портал Proships.ru Новости, статистика,
модпак.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2464966
WelIDone (01 Янв 1970 - 03:00): Надо сделать что-то такого рода, но не с имеющимися механиками, а списком болей и проблем и текущим официальным статусом проблемы, например "Не проблема, причины такие-то", или "Проблема, не очень большая, ближайшие N месяцев делаться не будет, потому что решение огромное, делать месяцы, а болит не сильно и есть обходной путь", или "Проблема, важная, ждите в одном из ближайших патчноутов решения". Позволит сделать прозрачность разработки гораздо гораздее. Надо поговорить с коллегами, они в этом разбираются гораздо лучше меня, посоветуют, что и как тут может быть сделано в этом направлении. Может, уже были попытки, может надо попытаться.
Ссылка на сообщение: #2464966
WelIDone (01 Янв 1970 - 03:00): Надо сделать что-то такого рода, но не с имеющимися механиками, а списком болей и проблем и текущим официальным статусом проблемы, например "Не проблема, причины такие-то", или "Проблема, не очень большая, ближайшие N месяцев делаться не будет, потому что решение огромное, делать месяцы, а болит не сильно и есть обходной путь", или "Проблема, важная, ждите в одном из ближайших патчноутов решения". Позволит сделать прозрачность разработки гораздо гораздее. Надо поговорить с коллегами, они в этом разбираются гораздо лучше меня, посоветуют, что и как тут может быть сделано в этом направлении. Может, уже были попытки, может надо попытаться.
Umbaretz: Ну мне, например, за такое предложение выдали РО 30.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2464716
Maxsson_Killer (25 Июл 2016 - 02:04) писал: Когда директ 11 - 12 и поддержка многопоточности , 64 битная версия
игры , когда ????????? Танки в этом направлении зашевелились ,а тут
тишина и покой, как на погосте .
DrIverD (25 Июл 2016 - 02:15) писал: Очень жду возвращения КБшек. С учётом опыта тестового мегасезона,
конечно. Стоит ли надеяться, или режим отложен в долгий ящик?
Togn (25 Июл 2016 - 02:20) писал: Ранги -тем было много, вам сказали оставьте 8 ур ,но нет надо было
запилить 7 потому, что все купили 8 ур. вайн и споры почему сделали
так были. циклон-кто вам сказал, что он нужен ? Вайн был,когда
обнову закатили. Обучалка-ну тут просто жесть ,пиар был
везде. Разраб. темку создавал на её улучшение Реплеи-просили
? Мы же знаем вам они не нужны.Мы делаем то, что никому
ни говорим Я могу добавить ещё....
HoffnungsloserJosefBoese (25 Июл 2016 - 02:57) писал: Мне не нравится то, что почти все бои - это куча точек, исход боя
зависит от пары - трёх эсминцев, на которых играть умеют на сервере
человек 10-15, а остальные - стасики-защитники, вованы-тараны и
влады-стальные-снайперы. Которые сливаются в течении 2 минут, играя
на арт эсминцах против торпедных, наша команда слепая и глухая,
точки брать некому, никто на убой идти не хочет, в итоге, чтобы
выиграть бой - точки приходится брать на линкоре, ни одна тварь не
помогает, стоит сзади и смотрит, получится у меня взять точку на лк
или нет, помочь ? Не, не слышал, меня торпедирует шотный эсминец по
кд, но нашим крейсерам до этого дела нет, а вдруг выиграем, а вдруг
убьют, зачем это нам. Верните стандартный бой, эти тараканьи бега
по точкам уже из ушей лезут, не игра, а питомник для крыс
трусливых.
Ссылка на сообщение: #2464716
Maxsson_Killer (25 Июл 2016 - 02:04) писал: Когда директ 11 - 12 и поддержка многопоточности , 64 битная версия
игры , когда ????????? Танки в этом направлении зашевелились ,а тут
тишина и покой, как на погосте .WelIDone: В ближайшие полгода - точно не будет. До самого последнего времени
было многовато Windows XP у народа. Вроде уже стало достаточно
мало, чтобы пересерчить в эту сторону.
DrIverD (25 Июл 2016 - 02:15) писал: Очень жду возвращения КБшек. С учётом опыта тестового мегасезона,
конечно. Стоит ли надеяться, или режим отложен в долгий ящик?WelIDone: Под вопросом. Если сможем быстро сделать рейстайлинг, устраняя
основные проблемы, то скоро. Возмножно, что и без рестайлинга будет
сезон, пока что мало данных. Как только будет что-то известно, все
об этом узнаем.
Togn (25 Июл 2016 - 02:20) писал: Ранги -тем было много, вам сказали оставьте 8 ур ,но нет надо было
запилить 7 потому, что все купили 8 ур. вайн и споры почему сделали
так были. циклон-кто вам сказал, что он нужен ? Вайн был,когда
обнову закатили. Обучалка-ну тут просто жесть ,пиар был
везде. Разраб. темку создавал на её улучшение Реплеи-просили
? Мы же знаем вам они не нужны.Мы делаем то, что никому
ни говорим Я могу добавить ещё....WelIDone: Ничего не понял из длинной речи про авики и про "слили из-за шимки
что не умеет пускать дымы и торпеды".
Можно что-то вычленить из этого, что хочется узнать, или на что-то пожаловаться? Ранги 7 потому что в этом сезоне они должны были хорошо зайти, и зашли. Или вы хотите сказать за весь кластер, что вам они не нравятся, и надо все переиграть? По обучалке тоже не понятно что спрашиватся, можно ли конкретно, что в ней хочется узнать помимо уже сказанного? По реплеям - туда же, что добавить к уже сказанному выше?
Можно что-то вычленить из этого, что хочется узнать, или на что-то пожаловаться? Ранги 7 потому что в этом сезоне они должны были хорошо зайти, и зашли. Или вы хотите сказать за весь кластер, что вам они не нравятся, и надо все переиграть? По обучалке тоже не понятно что спрашиватся, можно ли конкретно, что в ней хочется узнать помимо уже сказанного? По реплеям - туда же, что добавить к уже сказанному выше?
HoffnungsloserJosefBoese (25 Июл 2016 - 02:57) писал: Мне не нравится то, что почти все бои - это куча точек, исход боя
зависит от пары - трёх эсминцев, на которых играть умеют на сервере
человек 10-15, а остальные - стасики-защитники, вованы-тараны и
влады-стальные-снайперы. Которые сливаются в течении 2 минут, играя
на арт эсминцах против торпедных, наша команда слепая и глухая,
точки брать некому, никто на убой идти не хочет, в итоге, чтобы
выиграть бой - точки приходится брать на линкоре, ни одна тварь не
помогает, стоит сзади и смотрит, получится у меня взять точку на лк
или нет, помочь ? Не, не слышал, меня торпедирует шотный эсминец по
кд, но нашим крейсерам до этого дела нет, а вдруг выиграем, а вдруг
убьют, зачем это нам. Верните стандартный бой, эти тараканьи бега
по точкам уже из ушей лезут, не игра, а питомник для крыс
трусливых.WelIDone: Никак не могу согласиться. Если бы бои зависели от эсминцев, а не
от остальных классов, то высокий процент побед был бы достижим
только на них, причем только на японских, потому что именно они
лучшие невидимки, берущие точки (в которых вы видите проблему). Но
это не так, что опровергает тезис о том, что все зависит от
эсминцев. И чуть поменьше напряга, плиз, а то "тараканы", "крысы",
"***", "команда слепая и глухая"... И это при неверной аргументации
в споре не добавляет убедительности.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2464642
EEE75 (24 Июл 2016 - 23:30) писал: 2 Welldone. Извиняюсь про свой пост насчет "игнорировать", вас это
пока не касается. Просто уже сталкивался.
EEE75 (24 Июл 2016 - 22:01) писал: 2MiaFF просто я раньше с ним общался. Тогда он производил
впечатление порядочного человека.
kombrig (24 Июл 2016 - 23:31) писал: Коль пошла такая ... разговор и САМ господин Малик в гости
заглядывает, то пара-тройка вопросов имеется. 1. Что
планируется с клановым функционалом? Когда, как и сколько в
клане-флоте народа будет? Клан общий на все проекты или как? 2.
Официальные турниры от WoWS-WG будут, когда, какие? Будут ли на
турнирах-чемпионатах судьи штатные-внештатные, от любителей ,
постоянные от проекта, или все на волонтерах и любителях будет
держаться? Будут ли НОРМАЛЬНЫЕ регламенты турниров а перед ними
общие правила проведения турни ров? Будут ли обязанности судей и
арбитров. Или будем сами запиливать турниры и кто как может7 И
судить кто как горазд будем? 3. Что в проекте с кланварами-портами.
Что? Где? Когда? Как? 4. Что слышно по оптимизации а то иногда
возникают вопросы и на предтоповых и топовых сборках ПК, не говоря
о калькуляторах и ноутах 5. А как у нас дела с постоянным (штатным)
запилом реплеев и их воспроизведением? ИЛи все на модах жить бу? И
еще мУльон вопросов на тему из серии: когда -почему-зачем-для
чего и тд и тп... ================ Ах, даааа
, забыл про якорь и подводную лодку
спросить (а то ЦА мну не пойметЬ) 
Firelius (24 Июл 2016 - 23:40) писал: Из сегодняшних дискуссий я так понял что кланы это примерно 5-10%
аудитории. Дальше продолжать?
Хотя возможно разработчики смогут пролить больше света
на данный (тоже меня сильно интересующий) вопрос.
Ссылка на сообщение: #2464642
EEE75 (24 Июл 2016 - 23:30) писал: 2 Welldone. Извиняюсь про свой пост насчет "игнорировать", вас это
пока не касается. Просто уже сталкивался.WelIDone: Мда? А написано было очень четко прямо мне и прямо в такой форме,
да еще с повторениями? Ну хорошо, извиниться и признать свою
неправоту это тоже мужество, спасибо, что смогли это сделать. Все
портит только одна мелочь, а именно предыдущий пост:
EEE75 (24 Июл 2016 - 22:01) писал: 2MiaFF просто я раньше с ним общался. Тогда он производил
впечатление порядочного человека.WelIDone: В котором все выглядит как обращение все-таки именно ко мне. Что
заставило так изменить свое мнение?
kombrig (24 Июл 2016 - 23:31) писал: Коль пошла такая ... разговор и САМ господин Малик в гости
заглядывает, то пара-тройка вопросов имеется. 1. Что
планируется с клановым функционалом? Когда, как и сколько в
клане-флоте народа будет? Клан общий на все проекты или как? 2.
Официальные турниры от WoWS-WG будут, когда, какие? Будут ли на
турнирах-чемпионатах судьи штатные-внештатные, от любителей ,
постоянные от проекта, или все на волонтерах и любителях будет
держаться? Будут ли НОРМАЛЬНЫЕ регламенты турниров а перед ними
общие правила проведения турни ров? Будут ли обязанности судей и
арбитров. Или будем сами запиливать турниры и кто как может7 И
судить кто как горазд будем? 3. Что в проекте с кланварами-портами.
Что? Где? Когда? Как? 4. Что слышно по оптимизации а то иногда
возникают вопросы и на предтоповых и топовых сборках ПК, не говоря
о калькуляторах и ноутах 5. А как у нас дела с постоянным (штатным)
запилом реплеев и их воспроизведением? ИЛи все на модах жить бу? И
еще мУльон вопросов на тему из серии: когда -почему-зачем-для
чего и тд и тп... ================ Ах, дааааWelIDone: Недавно совсем отвечал и по кланам и по командам и по турнирам.
Частично работа идет, частично будет запланирована, скорее всего,
на этот год. Не все из этого списка попадет в релиз в этом году.
Судьи будут разные, в зав-ти от масштаба чемпионата, от
автотурниров без судьи, до официальных с нашими представителями,
пока слишком рано заглядывать в такие детали. Подробнее по кланам
пока не могу ответить, сорри. Под третьим вопросам имеется в
виду глобалка? Явно после кланов и их самого простого геймплея.
По оптимизе уже отвечал частично. Каждый патч идет очередной
пак работ по оптимизации, но новые фичи добавляют сверху свою
нагрузку. В таком балансе живем последние несколько патчей. В
ближайшем будущем - планы по оптимизации порта. Реплеи очень
хочется, но постоянно некогда, потому что есть более важные задачи.
Примерно вместе с тренировочной комнатой, у нее такой же статус.
Как только будет достаточный объем времени - сделаем. Хочется их
если уж делать, то нормально, как минимум с комфортными браузером,
удобствами выбора, миникартами, фильтрами и т.д. Возможно, какой-то
частичной поддержкой предыдущих версий, но это совсем пока зыбко.
Firelius (24 Июл 2016 - 23:40) писал: Из сегодняшних дискуссий я так понял что кланы это примерно 5-10%
аудитории. Дальше продолжать? WelIDone: От того, что это 5-10% не значит, что их важность низка, она всего
лишь временно несколько ниже, чем у крупных задач, направленных на
весь онлайн в целом. И то совсем временно.
Тема: Ивент по аниме, но не Арпеджио.
Ссылка на сообщение: #2464555
Nechriste (25 Июл 2016 - 00:20) писал: а да, слышал... хотя им то, казалось-бы, чо
подгорать?
Ссылка на сообщение: #2464555
Nechriste (25 Июл 2016 - 00:20) писал: а да, слышал... хотя им то, казалось-бы, чо
подгорать?ArdRaeiss: От Пёрл Харбора то? Есть с чего, не просто так прозвали "День
Позора". А кино прекрасно видами АВ "в работе" в хорошем качестве.
Тема: Ивент по аниме, но не Арпеджио.
Ссылка на сообщение: #2464464
Nechriste (24 Июл 2016 - 23:34) писал: А вообще сие аниме - дикая дикость
Японцев не смущает интересно, что они
"уничтожают" (в мечтах) американские корабли и самолеты
американским же оружием, на корабле американской
разработки?
Ссылка на сообщение: #2464464
Nechriste (24 Июл 2016 - 23:34) писал: А вообще сие аниме - дикая дикостьArdRaeiss: Автора манги вряд ли, у него как раз об альтернативе за Японию без
контроля США. А вот аниме снимали, судя по акцентам(кому больше
слов дают да за кого переживают), сторонники господствующей точки
зрения, поэтому там главный продвиженец идей альтернативного
историческому пути идёт как главный оппонент главгероев.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2464442
Jussarian (24 Июл 2016 - 23:27) писал: Ув. ArdRaeiss, а вот попрошу-ка я в седьмой раз вас
прокомментировать ситуацию, раз уж вы появились в этой теме:
Вы заявляли, что дальность стрельбы кораблей завязана на высоту их
КДП и качество оптики. и качество оптики
Jussarian (24 Июл 2016 - 23:27) писал:
Ссылка на сообщение: #2464442
Jussarian (24 Июл 2016 - 23:27) писал: Ув. ArdRaeiss, а вот попрошу-ка я в седьмой раз вас
прокомментировать ситуацию, раз уж вы появились в этой теме:
Вы заявляли, что дальность стрельбы кораблей завязана на высоту их
КДП и качество оптики. и качество оптикиArdRaeiss: Это про Уорспайт. А у Конго есть высокая мачта с постом наблюдения,
в том числе и с переносным дальномером для которой, из-за его
брони, и взята базовая высота. Взята по балансным соображениям.
Раньше, вроде, было заметно меньше, что вкупе с 203мм борта Конго
приводило к сплошным печалькам.
Jussarian (24 Июл 2016 - 23:27) писал: ArdRaeiss:
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2464433
Sergius_Ferratus (24 Июл 2016 - 23:22) писал: Хмм… какое-то мутно построенное предложение.
Если первая запятая там действительно
нужна, то не понятно, причём "игроки любых классов" и механика,
которая только авиковода касается. А если запятая там лишняя, то
надо сказать, что возможность "карать игрока любого класса" —
вообще сомнительное достоинство.
rELH_ImP (24 Июл 2016 - 23:23) писал: А почему нет? С бронебойными снарядами такой дизайн
прокатил.
Ссылка на сообщение: #2464433
Sergius_Ferratus (24 Июл 2016 - 23:22) писал: Хмм… какое-то мутно построенное предложение. ArdRaeiss: Согласен, плохо сформулировал. Читать следует "любого скилла"
вместо "любого класса". Опять же, тогда можно будет делать "иду за
группой пока в атаке, потом разворачиваюсь - всё равно догонят и
сядут, спокойно переждав минутный пожар". Ещё менее очевидная
механика выходит.
rELH_ImP (24 Июл 2016 - 23:23) писал: А почему нет? С бронебойными снарядами такой дизайн
прокатил. ArdRaeiss: Бронебойный снаряд не возвращается на корабль, который ещё и
движется в произвольном направлении в процессе возвращения.
Тема: Ивент по аниме, но не Арпеджио.
Ссылка на сообщение: #2464430
kotsibirsky (24 Июл 2016 - 23:21) писал: Кстати в манге, когда "Мирай" прикрывал эвакуацию Алеутов, он смог
побороть эскадру во главе с Норкой. А Норку он вскоре добил
ракетами в артпогреба.
Ссылка на сообщение: #2464430
kotsibirsky (24 Июл 2016 - 23:21) писал: Кстати в манге, когда "Мирай" прикрывал эвакуацию Алеутов, он смог
побороть эскадру во главе с Норкой. А Норку он вскоре добил
ракетами в артпогреба.ArdRaeiss: Не читал, увы... Но, чёрт побери, Холмс - как?! Там и Гранита не
хватит.
Тема: Ивент по аниме, но не Арпеджио.
Ссылка на сообщение: #2464407
kotsibirsky (24 Июл 2016 - 22:56) писал: Я предлагаю такой фан-режим. Корабль 21 века против кораблей 8-10
уровня. ПКР и ЗРК против снаряда.
Ссылка на сообщение: #2464407
kotsibirsky (24 Июл 2016 - 22:56) писал: Я предлагаю такой фан-режим. Корабль 21 века против кораблей 8-10
уровня. ПКР и ЗРК против снаряда.ArdRaeiss: Современные ЗРК могут против снаряда чуть менее чем ничего, тем
более калибром 12 и выше дюймов. Так что когда Мирай снаряды - это
знаааатная натяжка.
Тема: Жду с не терпением Dunkerque
Ссылка на сообщение: #2464390
Firelius (24 Июл 2016 - 23:00) писал: Дык у нас же нет четкой планки калибра под уровень вроде как.
Смотрю вот у немцев калибры меньше чем у амеров и япов, что тем не
менее не мешает им находиться на высоких уровнях против врагов с
более высокими калибрами.
Ссылка на сообщение: #2464390
Firelius (24 Июл 2016 - 23:00) писал: Дык у нас же нет четкой планки калибра под уровень вроде как.
Смотрю вот у немцев калибры меньше чем у амеров и япов, что тем не
менее не мешает им находиться на высоких уровнях против врагов с
более высокими калибрами.ArdRaeiss: Так ведь у немцев новые стволы - а у Вэнгарда ровно те-же, что и у
Уорспайта(история у тех башен забавная, сменили несколько
кораблей). Плюс 38см у немцев на 7 и 8 уровне, а на 9 уже вполне
неплохие 40см(40.6). Не Айова, но тоже могЁт. Планки нет - но есть
очень даже чётко очерченные оппоненты. Монтана и Ямато как
эталоны-десятки и Айова как весьма сильная девятка.
Тема: Режим боя Ночной ориентир
Ссылка на сообщение: #2464372
Shiogorath (24 Июл 2016 - 22:00) писал: В реале у кораблей были артиллерийские радары (и не только), правда
в то время в основном у амеров. Позволял обстреливать цель все зоны
видимости. Технически в тумане или ночью та же Айова разобрала бы
Ямато в ноль, только за счет того, что амер его видел, а яп
нет.
Ссылка на сообщение: #2464372
Shiogorath (24 Июл 2016 - 22:00) писал: В реале у кораблей были артиллерийские радары (и не только), правда
в то время в основном у амеров. Позволял обстреливать цель все зоны
видимости. Технически в тумане или ночью та же Айова разобрала бы
Ямато в ноль, только за счет того, что амер его видел, а яп
нет. ArdRaeiss: Технически были: радары у немцев, британцев, японцев(да, у Ямато
был, в том числе и управления артиллерийским огнём) и
советов(лендлизовские, оф корс, свои работы с войной пришлось
свернуть); инфракрасные средства обнаружения кораблей - СССР(аж до
~22 километров...
). Итальянцев просто не помню, а
французы получили американские радары на модернизации.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2464367
EEE75 (24 Июл 2016 - 21:11) писал: Ув. Welldone. Можно узнать ваше мнение насчет боевой задачи "Борьба
с советским флотом", приуроченной к Дню ВМФ? Это нормально?
На американском кластере к годовщине Перл-Харбора тоже запускают
задачи "Борьба с американским флотом" ? Когда склад уже сделаете?
20 кораблей в порту стоят с ненужными проходными модулями.
Phaeton (24 Июл 2016 - 21:24) писал: Похоже игнорировать неудобные вопросы это корпоративная практика в
Лесте.
EEE75 (24 Июл 2016 - 21:26) писал: Напишу ка от лица такого человека, для равновесия так
сказать. Это именно так. Да и большинство недовольных, думаю, не
будут спешить писать. Я то как раз убежден, что статистический
подход наиболее верный, мало ли что мне не нравится в игре
фри-ту-плей. Нравится основная форма: аркада на боевых
кораблях - отлично. Поскольку опыт он-лайн игр небольшой, сравнить
по большому счету могу только с братскими танками. Тут у каждого
есть свои преимущества. На кораблях хочу выделить (ну кроме того,
что корабли клевые) ощущение, что на победу можно оказывать
значительное влияние не будучи искусным игроком. То есть несмотря
на посредственную стрельбу, на неумение одновременно маневрировать
и целиться, на частые потери общей картины боя из-за увлечения
"биноклем", все-таки можно ощутимо влиять на исход боя. Можно
реализовывать некие идеи, которые реально позволяют побеждать.
Особенно во взводе, тут чувство владения ситуацией довольно
твердое. Это выгодно отличает WoW от WoT, на мой взгляд. В танках
почему-то напрочь это ощущение ушло, не знаю - может играть
разучился. Еще бы! Именно! Это заметно. Меня даже
утомляет частота обновлений, но я понимаю, что это показатель
работы над проектом. Отдельное спасибо за новый матчмейкер. Отмечу,
что все выше и ниже сказанное о своем впечатлении от игры касается
случайных боев, на довольно невысоком уровне (до седьмого), и в
общем дисбаланс частенько получалось нивелировать, а тот что в свою
пользу наоборот реализовать, но все-таки новый близок к идеальному.
Ну и чтобы пост был объективным отмечу, что хотелось бы
изменить. Хотя, боюсь, в моем случае это уже непреломляемая
ситуация. Системные требования очень высокие. Не люблю менять вещи,
которые работают хорошо. Комп старенький, но с нужными мне задачами
справляется как часы. Недавно перешел на десятку - так вообще
летает, но WoW категорически не тянет. Удалось добиться игры на
минимальных настройках, но то что в танках вобще никак не
напрягало, тут выглядит совсем уж неудобоваримо и все равно
подлагивает. Думаю с прогрессом не поспоришь и тут уж ничего не
поделать, спасибо детям - дают поиграть на их ноутбуке. Но в
любом случае спасибо - игра нормальная. Ко мне присоединяются
товарищи, и просят от себя Бисмарк как можно скорей (а то уйдут в
запой Фоллаут )) Спасибо! Удачи!
Bazarov (24 Июл 2016 - 21:32) писал: Привет) Как репортёр Getfun TV, хочу задать несколько вопросов Вам
и поделиться мнением.(Играю с первой волны ЗБТ) Касательно
обучающей миссии.Простите, но она мягко говоря не соответствует
качеству которое вы задаёте для проекта.Одно-повернитесь к
противнику бортом, стреляйте изо всех орудий!Чего стоит. Ещё такой
вопрос-что мешает сделать как у конкурентов по воздуху и
гусеницам?У них есть раздел "В разработке",в котором описано, что
сейчас находится в разработке.Мне как рядовому пользователю это
интересно. Далее.Почему не хотите давать корабли в ветке (Немецкие
лк) на тест?Один из Ваших уважаемых коллег сказал, что они будут
оттестированы силами СТ и разработчиков.Но простите, уже
оттестировали немецкие крейсеры, да так, что пришлось Вам изменения
вносить.А чего стоили пробития Москвы в цитадель с
Татибаны?По-моему рядовому мнению,не все супертестеры могут
грамотно оттестировать корабли.Да,вы скажете, нам нужен контингент
разный.Но почему, вследствие ошибок пропущенных на тесте, их
замечают обычные игроки? И последнее. Дамаг модель. Как скоро нам
ждать избавления от непонятных сквозняков и не пробитий,
которые вылетают абсолютно рандомно?Большое спасибо, жду Вашего
ответа)
Rasserd (24 Июл 2016 - 21:33) писал: В этой теме несколько раз задавали
вопрос по прем ЛК Император Н1, а именно дайте статистику его
балансировки по уровням боев, т.к создается впечатление, что его
гораздо чаще балансит к 5 и 6 уровням, чем должно было бы. В итоге
этот вопрос никто не замечал и не отвечал, не удивлюсь если и Вы
его пропустите.
SILVER_DJ0N (24 Июл 2016 - 21:39) писал: У новго "фича"-раз 10 подряд закидывать в бои +2лвл....
Nemezis1991 (24 Июл 2016 - 21:39) писал: С одной стороны я с вами согласен, с другой стороны могу сказать
что висящие над моим эсминцем,а иногда и над кораблем другого
класса несбиваемые самолеты это тоже так сказать не
очень интересно. Это я не к тому что я настаиваю на чем либо а ля
сделайте игру так как я хочу, но проблема таки есть на некоторых
уровнях и тут тоже должно быть какое-то компромисное решение, ибо
безальтернативные игровые ситуации не есть гуд. Еще что
касается авианосцев было бы интересно услышать позицию по поводу
формирования звеньев, грубо говоря почему бы не позволить игроку
выбирать самому сколько и каких самолетов он возмет из числа
имеющихся в ангаре?
AbeTakakazu (24 Июл 2016 - 21:39) писал: Яма фармит хуже чем авик.
Togn (24 Июл 2016 - 21:42) писал: Старый лучше, авианосец мог быть один на обе команды! Да и
вроде как, если память не изменяет, +-3. На данный момент балансир(
за редким исключением) раскидывает чуть-ли не заркально. Вроде
как Джеллико по договорённости с Шеером идут на захват точек..
Mason_Aryan (24 Июл 2016 - 21:47) писал:
Ссылка на сообщение: #2464367
EEE75 (24 Июл 2016 - 21:11) писал: Ув. Welldone. Можно узнать ваше мнение насчет боевой задачи "Борьба
с советским флотом", приуроченной к Дню ВМФ? Это нормально?
На американском кластере к годовщине Перл-Харбора тоже запускают
задачи "Борьба с американским флотом" ? Когда склад уже сделаете?
20 кораблей в порту стоят с ненужными проходными модулями.WelIDone: На эти вопросы можно будет попытаться дать ответы не раньше, чем
завтра. Состав самих боевых заданий на какие-либо дни лежит вне
пределов моих знаний. От себя персонально могу сказать свое мнение
что там наверное должны быть симметричные задачи "на корабле одного
класса или нации выполнять одну задачу", и одновременно, для
баланса, обратная, как-то "охотиться на корабли того-то класса или
нации", чтобы были задачи для одних и их же регулирование.
Посмотрим, если узнаю что-нибудь новое, то дополню.
Phaeton (24 Июл 2016 - 21:24) писал: Похоже игнорировать неудобные вопросы это корпоративная практика в
Лесте. WelIDone: Попрошу все-же не борзеть.
Подробно ответить на множество вопросов занимает немалое время, и пока я пишу ответ, успевают дописать еще. Это можно увидеть по времени поста и последним вопросам в нем. Я пишу последовательно и на ваш вопрос чуть выше попытался ответить что смог сейчас. Но я понимаю, когда есть возможность по быстрому набросить, то думать или что-то учитывать нет возможности. Поэтому говорю это явно. Если бы я пропустил вопрос, то появились бы мои ответы на более поздние вопросы. И в таком случае, вежливый и уважающий чужой труд человек тоже не накинулся бы с предъявами, а указал бы на этот досадный факт. Особенно удивительно видеть это от вас. В мае вы в одной из тем задали вопрос. Меня в этой теме не было, но я написал вам в личку и половину мая отвечал на этот вопрос. И после этого поднимается рука печатать про игнорирование? После того, как от меня словом и делом было доказано, что это не так? Феноменально. Ладно, мне не сложно отвечать и после такого.
Подробно ответить на множество вопросов занимает немалое время, и пока я пишу ответ, успевают дописать еще. Это можно увидеть по времени поста и последним вопросам в нем. Я пишу последовательно и на ваш вопрос чуть выше попытался ответить что смог сейчас. Но я понимаю, когда есть возможность по быстрому набросить, то думать или что-то учитывать нет возможности. Поэтому говорю это явно. Если бы я пропустил вопрос, то появились бы мои ответы на более поздние вопросы. И в таком случае, вежливый и уважающий чужой труд человек тоже не накинулся бы с предъявами, а указал бы на этот досадный факт. Особенно удивительно видеть это от вас. В мае вы в одной из тем задали вопрос. Меня в этой теме не было, но я написал вам в личку и половину мая отвечал на этот вопрос. И после этого поднимается рука печатать про игнорирование? После того, как от меня словом и делом было доказано, что это не так? Феноменально. Ладно, мне не сложно отвечать и после такого.
EEE75 (24 Июл 2016 - 21:26) писал: Напишу ка от лица такого человека, для равновесия так
сказать. Это именно так. Да и большинство недовольных, думаю, не
будут спешить писать. Я то как раз убежден, что статистический
подход наиболее верный, мало ли что мне не нравится в игре
фри-ту-плей. Нравится основная форма: аркада на боевых
кораблях - отлично. Поскольку опыт он-лайн игр небольшой, сравнить
по большому счету могу только с братскими танками. Тут у каждого
есть свои преимущества. На кораблях хочу выделить (ну кроме того,
что корабли клевые) ощущение, что на победу можно оказывать
значительное влияние не будучи искусным игроком. То есть несмотря
на посредственную стрельбу, на неумение одновременно маневрировать
и целиться, на частые потери общей картины боя из-за увлечения
"биноклем", все-таки можно ощутимо влиять на исход боя. Можно
реализовывать некие идеи, которые реально позволяют побеждать.
Особенно во взводе, тут чувство владения ситуацией довольно
твердое. Это выгодно отличает WoW от WoT, на мой взгляд. В танках
почему-то напрочь это ощущение ушло, не знаю - может играть
разучился. Еще бы! Именно! Это заметно. Меня даже
утомляет частота обновлений, но я понимаю, что это показатель
работы над проектом. Отдельное спасибо за новый матчмейкер. Отмечу,
что все выше и ниже сказанное о своем впечатлении от игры касается
случайных боев, на довольно невысоком уровне (до седьмого), и в
общем дисбаланс частенько получалось нивелировать, а тот что в свою
пользу наоборот реализовать, но все-таки новый близок к идеальному.
Ну и чтобы пост был объективным отмечу, что хотелось бы
изменить. Хотя, боюсь, в моем случае это уже непреломляемая
ситуация. Системные требования очень высокие. Не люблю менять вещи,
которые работают хорошо. Комп старенький, но с нужными мне задачами
справляется как часы. Недавно перешел на десятку - так вообще
летает, но WoW категорически не тянет. Удалось добиться игры на
минимальных настройках, но то что в танках вобще никак не
напрягало, тут выглядит совсем уж неудобоваримо и все равно
подлагивает. Думаю с прогрессом не поспоришь и тут уж ничего не
поделать, спасибо детям - дают поиграть на их ноутбуке. Но в
любом случае спасибо - игра нормальная. Ко мне присоединяются
товарищи, и просят от себя Бисмарк как можно скорей (а то уйдут в
запой Фоллаут )) Спасибо! Удачи! WelIDone: Вам спасибо за поддержку и добрые слова! Удачи в боях!
Bazarov (24 Июл 2016 - 21:32) писал: Привет) Как репортёр Getfun TV, хочу задать несколько вопросов Вам
и поделиться мнением.(Играю с первой волны ЗБТ) Касательно
обучающей миссии.Простите, но она мягко говоря не соответствует
качеству которое вы задаёте для проекта.Одно-повернитесь к
противнику бортом, стреляйте изо всех орудий!Чего стоит. Ещё такой
вопрос-что мешает сделать как у конкурентов по воздуху и
гусеницам?У них есть раздел "В разработке",в котором описано, что
сейчас находится в разработке.Мне как рядовому пользователю это
интересно. Далее.Почему не хотите давать корабли в ветке (Немецкие
лк) на тест?Один из Ваших уважаемых коллег сказал, что они будут
оттестированы силами СТ и разработчиков.Но простите, уже
оттестировали немецкие крейсеры, да так, что пришлось Вам изменения
вносить.А чего стоили пробития Москвы в цитадель с
Татибаны?По-моему рядовому мнению,не все супертестеры могут
грамотно оттестировать корабли.Да,вы скажете, нам нужен контингент
разный.Но почему, вследствие ошибок пропущенных на тесте, их
замечают обычные игроки? И последнее. Дамаг модель. Как скоро нам
ждать избавления от непонятных сквозняков и не пробитий,
которые вылетают абсолютно рандомно?Большое спасибо, жду Вашего
ответа)WelIDone: По обучалке уже ответил. По видео "В разработке" - давненько его не
видел, посмотрю. Пока что не могу откомментировать, пока не увидел
=) По тестам кораблей в будущих ветках - не хотим давать потому что
их характеристики не финальны во время теста, а практически все
игроки будут примерять их "на себя" как финальные, и после
изменений начнутся обвинение в нерфе (это слегка странно звучит по
поводу невышедшей техники, но это бывает). По дамаг-модели - в ней
от выстрела до точки взрыва корабля только один раз участвует
рандом - при распределении точек "приводнения" кораблей в момент
выстрела. После этого все движение корабля в воздухе, пересечение с
кораблем, рикошеты, непробития и т.д. - полностью детерминировано.
Если есть что-то что сильно не стыкуется с броней кораблей и
статьями Филиппа Sub_Octavian'а по дамаг-модели, то надо смотреть
уже предметно.
Rasserd (24 Июл 2016 - 21:33) писал: В этой теме несколько раз задавали
вопрос по прем ЛК Император Н1, а именно дайте статистику его
балансировки по уровням боев, т.к создается впечатление, что его
гораздо чаще балансит к 5 и 6 уровням, чем должно было бы. В итоге
этот вопрос никто не замечал и не отвечал, не удивлюсь если и Вы
его пропустите.WelIDone: У нас нет никакой возможности каким-то образом регулировать
попадание какого-то корабля в топ или не в топ. Ни у одного корабля
нет возможности что-либо прописать. Впрочем,с 0.5.9 этот вопрос
станет еще более неактуален, ведь он, как корабль 4 уровня, будет
попадать только в бои 4 и 5 уровней.
SILVER_DJ0N (24 Июл 2016 - 21:39) писал: У новго "фича"-раз 10 подряд закидывать в бои +2лвл....WelIDone: Если у вас есть скрины такого поведения, или четкая уверенность,
что с вами такое было, то прошу или скрины, или указание даты и
времени, чтобы проверить. Без бага такое поведение невозможно. В
целом отличий между новым и старым в этом вопросе нет никаких, ни
теоретических, ни статистических. Гуляет от корабля к кораблю
туда-сюда на процентик-другой, но это каждый патч гуляет. Нигде
никаких значимых изменений нет.
Nemezis1991 (24 Июл 2016 - 21:39) писал: С одной стороны я с вами согласен, с другой стороны могу сказать
что висящие над моим эсминцем,а иногда и над кораблем другого
класса несбиваемые самолеты это тоже так сказать не
очень интересно. Это я не к тому что я настаиваю на чем либо а ля
сделайте игру так как я хочу, но проблема таки есть на некоторых
уровнях и тут тоже должно быть какое-то компромисное решение, ибо
безальтернативные игровые ситуации не есть гуд. Еще что
касается авианосцев было бы интересно услышать позицию по поводу
формирования звеньев, грубо говоря почему бы не позволить игроку
выбирать самому сколько и каких самолетов он возмет из числа
имеющихся в ангаре?WelIDone: По авикам много хотелок по улучшению управления и объединению
звеньев не в первом и даже не во втором приоритете. Но
сориентировать по времени пока никак.
AbeTakakazu (24 Июл 2016 - 21:39) писал: Яма фармит хуже чем авик.WelIDone: А раньше?
Togn (24 Июл 2016 - 21:42) писал: Старый лучше, авианосец мог быть один на обе команды! Да и
вроде как, если память не изменяет, +-3. На данный момент балансир(
за редким исключением) раскидывает чуть-ли не заркально. Вроде
как Джеллико по договорённости с Шеером идут на захват точек..WelIDone: Допустимый уровень боев +3 от уровня корабля, что был в то время -
это не настройка логики матчмейкера. Это настройка корабля. И ее
можно сделать что на старом матчмейкере, что на новом. У нового
изменена логика формирования команд, в соответствии с правилами,
изложенными в патчноуте, и мы считаем, что новый значительно лучше
старого. Тем более того, который не матчил авики.
Mason_Aryan (24 Июл 2016 - 21:47) писал: WelIDone:
Тема: Жду с не терпением Dunkerque
Ссылка на сообщение: #2464362
Firelius (24 Июл 2016 - 22:45) писал: Попробую. Вэнгард на 9 и Лайон на 10?(его заложили в железе) и
Кентавр авик.
Ссылка на сообщение: #2464362
Firelius (24 Июл 2016 - 22:45) писал: Попробую. Вэнгард на 9 и Лайон на 10?(его заложили в железе) и
Кентавр авик.ArdRaeiss: Оспорю - Лайон с 9 орудями слабее Айововских точно не 10ка, ибо
заложили вариант 16F/38, а вовсе не куда более позднюю
прикидку-на-коленке со сверхтяжёлым снарядом(1944 год
рассмотрения). Да и Вэнгард на 9 не очень тянет: корпус годный, а
вот орудия на уровне совсем уже едва-едва. У АВ скорее Мальта
просится, всё-таки против Мидуэя стоять.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2464296
Sergius_Ferratus (24 Июл 2016 - 22:12) писал: А почему вы не отменяете изменения, которые
"ниочень"?
Пропавшие цитадели осенью — два
дня, пока проблему вообще признали, и ещё 4 её правили. Отката не
было. Угробленное ПВО зимой — несколько дней проблему даже не
признавали. Не знаю, через сколько вы его поправили, я забил на
игру… получилось, что на 3+ месяца, могло быть и больше, если б
играющие друзья не заманили недавно. Это вы
серьёзно?
Расчёт количества времени / расстояния,
на которое хватит текущего запаса топлива, а также сравнение его с
расстоянием до авиаматки — это ж, блин, пара простейших формул
уровня средних классов общеобразовательной школы. Время выводим в
интерфейс, чтоб авиковод знал, сколько у него его есть, расстояние
можно выводить на карту как круги досягаемости. Когда расстояние
становится равным расстоянию до авианосца — запускается
принудительный возврат группы, команд она больше не принимает. Всё.
Никто не падает.
Ссылка на сообщение: #2464296
Sergius_Ferratus (24 Июл 2016 - 22:12) писал: А почему вы не отменяете изменения, которые
"ниочень"? ArdRaeiss: У Вас отсчёт идёт с момента "признания", тогда как в реальности
проблему в это время воспроизводят и ищут решение. Откатывать
обновления вообще процесс тяжёлый, очень, поэтому его все всегда
стараются избегать. А теперь добавляем ещё совершенно
реальную в игре пару переменных - курс и скорость корабля игрока.
Ведь приближаясь к своим группам, игрок сокращает время подлёта.
Потом добавляем тонкий момент "нельзя садиться, пока палуба в огне"
- а поджечь её может, например, вражеский авианосец. И в итоге
"простейшая функциональность" начинает мешать игроку опытному,
карать игрока любого класса, играющего на пределе возможностей
корабля и обманывать игрока, играющего слабо(запустил - и отвернул
от своих же самолётов).
Тема: Жду с не терпением Dunkerque
Ссылка на сообщение: #2464275
Firelius (24 Июл 2016 - 22:18) писал: Когда британцы то? У них на каждую ветку можно найти реально
существующих кораблей.
Anwalt (24 Июл 2016 - 22:14) писал: Вот с английской вики. Как видите неплохая ПМК и очень плохая ПВО.
Но тут я прочитал то его пушки 130 имели максимальный угол стрельбы
70" и имели AntiAircraft боеприпас.
Ссылка на сообщение: #2464275
Firelius (24 Июл 2016 - 22:18) писал: Когда британцы то? У них на каждую ветку можно найти реально
существующих кораблей.ArdRaeiss: Назовёте небумажные 9 и 10 линкор, 9 и 10 крейсер, и 10 авианосец?
А так - британцы в работе. По готовности будет анонс - вот как с
немцами недавно.
Anwalt (24 Июл 2016 - 22:14) писал: Вот с английской вики. Как видите неплохая ПМК и очень плохая ПВО.
Но тут я прочитал то его пушки 130 имели максимальный угол стрельбы
70" и имели AntiAircraft боеприпас.ArdRaeiss: Да, его 130мм были универсалками. Но, увы, отвратными -
четырёхорудийные башни оказались шибко тяжёлыми. Как это настроят в
итоге в игре - посмотрим.
Тема: Жду с не терпением Dunkerque
Ссылка на сообщение: #2464229
Anwalt (24 Июл 2016 - 21:57) писал: а куда вы(разработчики) планируете его кинуть? Точнее на какой
уровень? 6 или 7? Я думаю больше 6 он не потянет. Шарнхорст на 7
будет нормально, у него броня есть, а у Дюнка брони маловато,
развечто скороть ему на 30 узлов дать, да дальность 21 км игровой,
+ ПВО и ПМК суровый. Иначе, как говорится, нипанагибать.
Ссылка на сообщение: #2464229
Anwalt (24 Июл 2016 - 21:57) писал: а куда вы(разработчики) планируете его кинуть? Точнее на какой
уровень? 6 или 7? Я думаю больше 6 он не потянет. Шарнхорст на 7
будет нормально, у него броня есть, а у Дюнка брони маловато,
развечто скороть ему на 30 узлов дать, да дальность 21 км игровой,
+ ПВО и ПМК суровый. Иначе, как говорится, нипанагибать.ArdRaeiss: Не знаю по нему точных планов и результатов тестов. Собственно,
исторически Шарнхорсты и проектировались для противостояния
Дюнкеркам, так что превосходство неудивительно.
Тема: Как запрограммированы боты?
Ссылка на сообщение: #2464218
ART_MEDIUM (24 Июл 2016 - 19:55) писал: У ботов в коопе и в рандоме софт одинаковый. Поэтому если Вас
толпой фокусят через всю карту, не обращая внимания на гораздо
более вкусных союзников, то Вы играете с ботами против ботов.
Ссылка на сообщение: #2464218
ART_MEDIUM (24 Июл 2016 - 19:55) писал: У ботов в коопе и в рандоме софт одинаковый. Поэтому если Вас
толпой фокусят через всю карту, не обращая внимания на гораздо
более вкусных союзников, то Вы играете с ботами против ботов. ArdRaeiss: Мы не выпускаем ботов в "рандом", держим их на хлебе и воде только
в кооперативе.
Тема: Жду с не терпением Dunkerque
Ссылка на сообщение: #2464197
zulaltank (20 Июл 2016 - 13:59) писал: Тирпиц в тихоря порезали,он уже правда не торт....ой что я
говорю,"премы у нас не нерфят".
Ссылка на сообщение: #2464197
zulaltank (20 Июл 2016 - 13:59) писал: Тирпиц в тихоря порезали,он уже правда не торт....ой что я
говорю,"премы у нас не нерфят".ArdRaeiss: Мсье, Вы опять распространяете слухи вещаете недостоверную
информацию, о чём уже были неоднократно уведомлены. Тирпицу ничего
не отламывали и не отпиливали с момента ввода - я специально
посмотрел.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2464177
Alexis18 (24 Июл 2016 - 17:25) писал: Ннемцы -тихий ужас,неужели из Флота Открытого Моря и Кригсмарине
нельзя было набрать реальных кораблей(пусть в чертежах,тот же
"Маккензен")?
Djok555 (24 Июл 2016 - 18:01) писал: Посмотрим на немецкие линкоры(там вообще масса ошибок).
Rasserd (24 Июл 2016 - 21:33) писал: Соглашусь,в игру впихивают то,что никогда на воду не
спускалось,видать перерыли все библиотеки и архивы,чтобы найти
тайные чертежи и документы,тока зачем,не понятно.Я не знаток флота
второй мировой,но если и пускать корабль в игру,то тот,который
реально ходил и участвовал в боях.Хотя если таких мало,то тогда
простительно.Надо же чем то игру заполнить.
Ссылка на сообщение: #2464177
Alexis18 (24 Июл 2016 - 17:25) писал: Ннемцы -тихий ужас,неужели из Флота Открытого Моря и Кригсмарине
нельзя было набрать реальных кораблей(пусть в чертежах,тот же
"Маккензен")?ArdRaeiss: Посмотрим на немецкие линкоры(там вообще масса ошибок). Вообще-то,
немцы и есть немецкая сталь и немецкая же бумага. В той степени, в
какой она вообще была(да, жирный намёк на крейсера, где немцы
возложили большой нежеланий проектировать новые тяжёлые крейсера;
да и с лёгкими там всё плохо было). Каких конкретно ошибок?
Djok555 (24 Июл 2016 - 18:01) писал: Посмотрим на немецкие линкоры(там вообще масса ошибок).ArdRaeiss: Тогда на 10 уровне будут только Ямато, ДеМойн, Мидуэй, Симакадзе и
Гиринг(плюс-минус британские эсминцы, у них одних есть нормальные
"железные" кандидаты в десятку). У остальных не будет где-то 9-ых
уровней, а где-то даже и 8-ых. Плюс дыры посреди ветки. А ведь я
ещё и "участвовал в боях" пропустил! Тогда на 10 только Ямато,
Симакадзе и Гиринг.
Rasserd (24 Июл 2016 - 21:33) писал: Соглашусь,в игру впихивают то,что никогда на воду не
спускалось,видать перерыли все библиотеки и архивы,чтобы найти
тайные чертежи и документы,тока зачем,не понятно.Я не знаток флота
второй мировой,но если и пускать корабль в игру,то тот,который
реально ходил и участвовал в боях.Хотя если таких мало,то тогда
простительно.Надо же чем то игру заполнить.ArdRaeiss: Увы, да. Появится в порту показ брони - игрокам станет понятней с
толщинами и углами попадания(от чего непробой и получается).
Рандомности же в них нет никакой - влияют угол
попадания/толщина/скорость снаряда. Если снаряд не взводится и/или
успевает вылететь снова в море до подрыва - будет сквозное
пробитие.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2464134
Podarog (24 Июл 2016 - 19:52) писал: Вы главное держитесь, хорошо делайте свою работу, а много бредовых
идей слушать не надо. Спите больше, отдыхайте - с утра до вечера
работать без выходных - можно и того - двинуть кони .... от
перенапряга.
Mason_Aryan (24 Июл 2016 - 20:05) писал: А можно вернуть экономику Осени, и балансир тот-же( до релизный)?
Shepke (24 Июл 2016 - 20:05) писал: Не, безусловно оно красиво и интересно - но те кто этим
интересуются! - то они прекрасно и так знают все схемы бронирования
кораблей (ну как минимум исторические) или знают где их посмотреть.
AbeTakakazu (24 Июл 2016 - 20:17) писал: Ввели бы ограниченное топливо на вылет авиагруппы это было решило
часть проблем с авиком, тут уже просто так не покружишь и висеть
самолеты неограниченное время не смогут, продуманней надо
действовать было бы.
Dimon_SPG (24 Июл 2016 - 20:17) писал: Это что проблема !? А сделать таймер бесконечным не судьба ? Бой
должен заканчиваться только по времени боя и смерти всех
кораблей противника . А победа начисляться по очкам , какая команда
сколько наберёт , 1000 ,1500 , 2000 ... забрали все точки ,молодцы
,воюем дальше , с перевесом в 1000 и более очков , ничьих не будет
. А тем кто заходя в бой не готов провести в бою 20 минут боя , у
меня вопрос , а что вы тут тогда делаете ?
Gibson1979 (24 Июл 2016 - 20:33) писал: Интересно, что старт рефералки с погоней за миллионом пока не дал
ВООБЩЕ никаких результатов. Хотя было очевидно, что он-лайн худо-
бедно должен получить некоторую прибавку. Более того, вчерашний
пиковый он-лайн (в субботу) был худшим со 2 июля. Разработчики, как
вы это прокомментируете?
Drevnee_Zlo (24 Июл 2016 - 20:53) писал: А можно спросить, в каком патче к миникарте наконец то прикрутят
названия кораблей? Про настройку вручную цветов кругов я даже боюсь
спрашивать, буду рад конкретному ответу. Спасибо.
Starhound (24 Июл 2016 - 21:02) писал: В Видео прекрасно говорят о том что в этом году значится 4 ветки
кораблей. Вышли советские КР, выйдут немецкие ЛК. А остальные?) Я
так понимаю две ветки, причем сказано что одна совершенно новая.
Далее, говорится о том что зайдут "индивидуальные модернизации для
кораблей " Да и по мелочи много всего в видео обещается на 2016 но
пока нету этого.
Ссылка на сообщение: #2464134
Podarog (24 Июл 2016 - 19:52) писал: Вы главное держитесь, хорошо делайте свою работу, а много бредовых
идей слушать не надо. Спите больше, отдыхайте - с утра до вечера
работать без выходных - можно и того - двинуть кони .... от
перенапряга.WelIDone: Ой, то есть то, что я сейчас на работе сижу и работаю, а в
перерывах общаюсь - это палево? Черт. Я больше не буду. Ну разве
что чуть-чуть
Mason_Aryan (24 Июл 2016 - 20:05) писал: А можно вернуть экономику Осени, и балансир тот-же( до релизный)?WelIDone: А что с осени поменялось в экономике? Кроме идущей в данный момент
скидки на ремонт кораблей 7-10 уровней? А матчмейкер дорелизный
зачем? Новый лучше.
Shepke (24 Июл 2016 - 20:05) писал: Не, безусловно оно красиво и интересно - но те кто этим
интересуются! - то они прекрасно и так знают все схемы бронирования
кораблей (ну как минимум исторические) или знают где их посмотреть.WelIDone: Эммм. Это совсем не так. Сейчас эти знания есть у очень малого
кол-ва людей. И эта фича будет вполне себе полезна.
AbeTakakazu (24 Июл 2016 - 20:17) писал: Ввели бы ограниченное топливо на вылет авиагруппы это было решило
часть проблем с авиком, тут уже просто так не покружишь и висеть
самолеты неограниченное время не смогут, продуманней надо
действовать было бы.WelIDone: Нет, пробовали, это очень плохой вариант. Кто не хардкорщик и
застал эти времена с альфы - подтвердят. Падающие в воду самолеты
после окончания топлива - это, так сказать, не очень интересно.
Dimon_SPG (24 Июл 2016 - 20:17) писал: Это что проблема !? А сделать таймер бесконечным не судьба ? Бой
должен заканчиваться только по времени боя и смерти всех
кораблей противника . А победа начисляться по очкам , какая команда
сколько наберёт , 1000 ,1500 , 2000 ... забрали все точки ,молодцы
,воюем дальше , с перевесом в 1000 и более очков , ничьих не будет
. А тем кто заходя в бой не готов провести в бою 20 минут боя , у
меня вопрос , а что вы тут тогда делаете ? WelIDone: К сожалению (а может - к счастью, не знаю), но в целом долгие бои
не нравятся большинству людей. И делать максимальное время боя
больше 20 минут очень негативно скажется на игре. Поэтому таймер
бесконечным мы не сделаем. Я верю, что конкретно вы не против
воевать и большее время, но прошу не надо говорить за всю
аудиторию. Если нам удастся без потери для геймплея сделать
максимальное время боя не 20, а, например, 15 минут, это будет
очень крутой прогресс. Пока что не получается по простому, если
уменьшать, то что-нибудь повреждается.
Gibson1979 (24 Июл 2016 - 20:33) писал: Интересно, что старт рефералки с погоней за миллионом пока не дал
ВООБЩЕ никаких результатов. Хотя было очевидно, что он-лайн худо-
бедно должен получить некоторую прибавку. Более того, вчерашний
пиковый он-лайн (в субботу) был худшим со 2 июля. Разработчики, как
вы это прокомментируете?WelIDone: Она никак и не должна была повлиять на онлайн в рамках настолько
маленького времени. Не беспокойтесь за онлайн, пожалуйста =) Мы за
него побеспокоимся.
Drevnee_Zlo (24 Июл 2016 - 20:53) писал: А можно спросить, в каком патче к миникарте наконец то прикрутят
названия кораблей? Про настройку вручную цветов кругов я даже боюсь
спрашивать, буду рад конкретному ответу. Спасибо.WelIDone: В 0.5.9 заходит несколько доработок по миникарте. Честно говоря,
дальнейшие улучшения мне пока неизвестны, мои компетенции и задачи
не очень близко к интерфейсу. Если что-то узнаю по этому вопросу,
то явно не в выходной, будет что - напишу.
Starhound (24 Июл 2016 - 21:02) писал: В Видео прекрасно говорят о том что в этом году значится 4 ветки
кораблей. Вышли советские КР, выйдут немецкие ЛК. А остальные?) Я
так понимаю две ветки, причем сказано что одна совершенно новая.
Далее, говорится о том что зайдут "индивидуальные модернизации для
кораблей " Да и по мелочи много всего в видео обещается на 2016 но
пока нету этого.WelIDone: Так и 2016 еще не закончился =) Едва половину перешагнул.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2463888
Shepke (24 Июл 2016 - 19:30) писал: О, а может господин Welldone расскажет какое развитие происходит в
корабликах? А то он тут всем пишет так "мы работаем, у нас все
запланировано, что то уже сейчас делается.." Аж любо-дорого читать.
А можно простой вопрос - чем кораблики на
24.06.2017 будут отличаться от корабликов на 24.06.2016?
Потому что как то отличий от корабликов на 24.06.2015 очень не
густо. Хотя немного могу облегчить вам сей труд. Опять надо
будет жать кнопку "В бой" и стрелять по 15ти красным
корабликам в течении 20ти минут.. И опять захватывать кружки
на воде.. То, что добавиться немного больше кораблей-клонов и по
другому расставленных островков в океане неинтересно вообще.. Но
вдруг чем то удивите...
Ссылка на сообщение: #2463888
Shepke (24 Июл 2016 - 19:30) писал: О, а может господин Welldone расскажет какое развитие происходит в
корабликах? А то он тут всем пишет так "мы работаем, у нас все
запланировано, что то уже сейчас делается.." Аж любо-дорого читать.
А можно простой вопрос - чем кораблики на
24.06.2017 будут отличаться от корабликов на 24.06.2016?
Потому что как то отличий от корабликов на 24.06.2015 очень не
густо. Хотя немного могу облегчить вам сей труд. Опять надо
будет жать кнопку "В бой" и стрелять по 15ти красным
корабликам в течении 20ти минут.. И опять захватывать кружки
на воде.. То, что добавиться немного больше кораблей-клонов и по
другому расставленных островков в океане неинтересно вообще.. Но
вдруг чем то удивите...WelIDone: Есть одна проблема у такого подхода. Все, что может быть
сказано всегда будет восприниматься как обещание. Каким бы
количеством "возможно, собираемся, если все пойдет хорошо" это не
обернуть. Поэтому что можем, в чем уверены на 100% - говорим. А все
долгоиграющие планы уровня "через год" обещать со стопроцентной
уверенностью - невозможно. Поэтому мы выпустили видео с планами
того, что мы собираемся выпустить в 2016 году: https://www.youtube....h?v=VxASIpvqHUI Из
обещанного в нем осталось только отображение брони в порту, которое
за нами не заржавеет. А например, удастся ли сделать новый
матчмейкер, который сможет решить основные актуальные на тот момент
проблемы, и при этом не будет собирать бои очень долго -
уверенности не было. Но сделать это получилось. А если бы нет, а мы
бы это пообещали? Нет, к сожалению, путь "наобещать много, а
сделать немного" не очень нравится. А еще - вы точно в
кораблики играете? У нас по 15 красным корабликам пока что нигде
кроме треньки и ОТ не пострелять ведь... Да и средний боя для
любого игрока разика так в два поменьше, чем 20 минут. Но
если есть отличные и простые идеи, как сделать игру, где не надо
захватывать кружки на воде - с удовольствием выслушаю и постараюсь
подробно ответить.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2463874
Vallter_ (24 Июл 2016 - 19:20): Их банят постоянно в фоновом режиме. Публичные казни вызвали достаточно широкие споры, потому не анонсируем больше. Коллега несколько не вкурсе.
Ссылка на сообщение: #2463874
Vallter_ (24 Июл 2016 - 19:20): Их банят постоянно в фоновом режиме. Публичные казни вызвали достаточно широкие споры, потому не анонсируем больше. Коллега несколько не вкурсе.
dreameater_: Очень жаль. Тех, кого в перманент отправляете, хорошо бы
увидеть. Но могли хотя бы цифры давать, что бы было видно,
что борьба идёт. А так, нет видимых результатов = работа стоит.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2463840
Vallter_ (24 Июл 2016 - 19:20) писал: Их банят постоянно в фоновом режиме. Публичные казни вызвали
достаточно широкие споры, потому не анонсируем больше. Коллега
несколько не вкурсе.
Ссылка на сообщение: #2463840
Vallter_ (24 Июл 2016 - 19:20) писал: Их банят постоянно в фоновом режиме. Публичные казни вызвали
достаточно широкие споры, потому не анонсируем больше. Коллега
несколько не вкурсе. WelIDone: Так я и не про баны отвечал, а про следующие стадии разработки =) Я
же разработчик. А кого и когда банят - я далеко не всегда в курсе
то.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2463811
Retvizan_1905 (24 Июл 2016 - 18:46) писал: WelIDone, расскажите, почему с читерами борьба приостановлена,
после столь бодрого старта? Последний раз их банили месяц назад (не
говоря уж о том, что многих из них не банили никогда). Это
реально важная проблема для очень многих игроков.
Ссылка на сообщение: #2463811
Retvizan_1905 (24 Июл 2016 - 18:46) писал: WelIDone, расскажите, почему с читерами борьба приостановлена,
после столь бодрого старта? Последний раз их банили месяц назад (не
говоря уж о том, что многих из них не банили никогда). Это
реально важная проблема для очень многих игроков.Vallter_: Их банят постоянно в фоновом режиме. Публичные казни вызвали
достаточно широкие споры, потому не анонсируем больше. Коллега
несколько не вкурсе.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2463748
Retvizan_1905 (24 Июл 2016 - 18:46) писал: WelIDone, расскажите, почему с читерами борьба приостановлена,
после столь бодрого старта? Последний раз их банили месяц назад (не
говоря уж о том, что многих из них не банили никогда). Это
реально важная проблема для очень многих игроков.
Ссылка на сообщение: #2463748
Retvizan_1905 (24 Июл 2016 - 18:46) писал: WelIDone, расскажите, почему с читерами борьба приостановлена,
после столь бодрого старта? Последний раз их банили месяц назад (не
говоря уж о том, что многих из них не банили никогда). Это
реально важная проблема для очень многих игроков.WelIDone: Ничего не приостановлено. Просто ничего сложного не бывает быстро,
как бы этого не хотелось. А это сложно. Через пару патчей будут
результаты, если все пойдет хорошо.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2463608
HoffnungsloserJosefBoese (24 Июл 2016 - 17:48) писал: Здравствуйте ! Если Вы действительно не против конструктива
и реальных предложений по улучшению игры, то : Прошу Вас
пожалуйста ознакомиться с моими предложениями по
улучшению/изменению интерфейса игры, высказать по ним своё мнение и
главное - передать дальше тем, в чьей компетенции и специализации
это находится ! ) 1. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40__pid__2433091#entry2433091
2. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40__pid__2444548#entry2444548
3. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__60__pid__2457228#entry2457228
4. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/30206-%D1%8D%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B0/page__pid__1286251#entry1286251
Заранее "Сенька бери мяч", большой такой мяч 
IvanGrozzny (24 Июл 2016 - 17:54) писал: Спасибо за развернутый ответ, WelIDone, мне лично приятно осознавать что работа с
комъюнити еще не сползла к плинтусу
Как я понимаю, форум создан как раз для
связи разработчка продукта и его потребителем, дабы иметь
возможность выяснять проблемы, учитывать пожелания, а так же
делится впечатлениями... Собственно, вайн у нас и у остальных
проектов - это как бы часть процесса, но я бы хотел немножко
прояснить один момент касательно того, почему, как я думаю, многие
игроки которые на форум не писали, и вроде бы согласно вашей
логике, были всем довольны. Итак дело в том, что уже давольно
долгое время в игре присутствуют проблемы, о которых в целом,
жужжит этот самый форум. Но несмотря на ответы разработчиков,
которые лично я с большим интересом читаю, там нет четкого ответа
на вопрос что конкретно разработчики осознают и принимают за
проблемы, из тех, что поднимает сообщество. Просто непонятно,
считают ли проблемами разработчики например текущее состояние
пожаров, инвиза, иммунитета слабобронированных кораблей к
бронебойным снарядам и прочее
Не совсем ясно, чего ожидать, вот в чем
вопрос. Будут ли подвижки, или все останется как есть и пора просто
опускать руки и принимать все как оно есть и плыть по течению?
Mark_Ayn (24 Июл 2016 - 18:03) писал: Новички?! Вы катали обучающую миссию?! Это тихий ужас! Она ничему
не учит и не является обязательной. Зачем смотреть видио?! Игрок на
деле должен почувствовать игру. Как играть на эсминце, как брать
упреждение, а те видио "комулинейка ненужна", как уклонятся от
торпед. Не редко бывает что люди просто не знают как управлять
авианосцем в первом бою. О привлечении каких новичках может быть
кроме твинков?! Когда с первого нажатия "в боль" игрок ее и
получает. Не понимание механики игры вызывает отрицательные эмоции,
а затем отторжение. Болезненный опыт записывается на
подсознательном уровне. Получив который, индивид не захочет по
новой получить тот стресс который он почувствовал. (если конечно он
не получает удовольствие от своих страданий). Я просто поражен тем
фактом что режим с обучением не был введен в первую очередь. Прошел
целы ГОД! И то! Получилось не пойми что-то кривое!
Mark_Ayn (24 Июл 2016 - 18:03) писал: Новички?! Вы катали обучающую миссию?! Это тихий ужас! Она ничему
не учит и не является обязательной. Зачем смотреть видио?! Игрок на
деле должен почувствовать игру. Как играть на эсминце, как брать
упреждение, а те видио "комулинейка ненужна", как уклонятся от
торпед. Не редко бывает что люди просто не знают как управлять
авианосцем в первом бою. О привлечении каких новичках может быть
кроме твинков?! Когда с первого нажатия "в боль" игрок ее и
получает. Не понимание механики игры вызывает отрицательные эмоции,
а затем отторжение. Болезненный опыт записывается на
подсознательном уровне. Получив который, индивид не захочет по
новой получить тот стресс который он почувствовал. (если конечно он
не получает удовольствие от своих страданий). Я просто поражен тем
фактом что режим с обучением не был введен в первую очередь. Прошел
целы ГОД! И то! Получилось не пойми что-то кривое!
Ссылка на сообщение: #2463608
HoffnungsloserJosefBoese (24 Июл 2016 - 17:48) писал: Здравствуйте ! Если Вы действительно не против конструктива
и реальных предложений по улучшению игры, то : Прошу Вас
пожалуйста ознакомиться с моими предложениями по
улучшению/изменению интерфейса игры, высказать по ним своё мнение и
главное - передать дальше тем, в чьей компетенции и специализации
это находится ! ) 1. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40__pid__2433091#entry2433091
2. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40__pid__2444548#entry2444548
3. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__60__pid__2457228#entry2457228
4. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/30206-%D1%8D%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B0/page__pid__1286251#entry1286251
Заранее "Сенька бери мяч", большой такой мяч WelIDone: "При переобучении капитана, при раскидывании по перкам очков
умений - необходимо ввести режим симуляции с кнопкой подтверждения
выбора." Отличное предложение, очень нравится, обсуждали, хочется
сделать именно так. Как только будет время у интерфейсов, сделаем
именно так, будет гораздо комфортнее и безошибочней строить билд. К
сожалению, не в самых ближайших двух-трех патчах =( "Можно ли
сделать так, чтобы когда переобучаешь капитана за 500 дублончиков с
одного корабля на другой, в эту стоимость входил на выбор и сброс
всех очков умений для их расстановки по-новой согласно нуждам и
реалиям нового, выбранного для этого капитана, корабля ?" Сейчас
эти действия предполагаются раздельными, с раздельной же оплатой. В
основном потому что командира не так уж и долго переобучать
бесплатно (а особенно после выхода 0.5.9, где мы поставили лимит на
количество опыта, необходимое для переобучения, он теперь не больше
100 тысяч опыта бесплатно и 50 тысяч опыта за кредиты). Скорее
хочется потратить те же усилия и сделать таким же доступным без
дублонов сброс навыков командира. Тогда все будет достаточно
справедливо и по общему принципу, что можно сделать все бесплатно,
но если платишь, то достигаешь поставленных целей несколько
быстрей. Это, я думаю, решит поставленную задачу еще лучше.
"Предлагаю усовершенствовать - доработать и автоматизировать
"эргономику" и "логику" действия снаряжения "Аварийная
команда" и "Ремонтная Бригада", а именно - сделать эти функции на
панели "расходников", в виде иконок фиксируемыми, точнее, как
некоторые кнопки на некоторых девайсах - "утапливаемыми"." Хммм. Ни
разу не сталкивался с описанной проблемой. Эсминцы как раз горят
совсем по чуть-чуть, и сгоревший или утонувший эсминец - гораздо
более редкое явление, чем линкор или крейсер. Да и проблемы прожать
ремку вроде никогда не было, наоборот, всегда надо подумать "а надо
ли сейчас тратить ее и отправлять на кулдаун, или сверху еще бомбер
висит и сразу второй поджег сделает". Мне кажется, батхерта эта
функция сделает гораздо больше, чем решает проблем. Но надо
подумать, посмотрим. В любом случае, такую задачу можно элементарно
решить модом, и если такой мод появится и будет популярен, то тогда
это точно будет основанием для реализации этой функции. "Мне не
хватает опции в игре, подобной танковой, но доработанной - которая
позволила бы за определённую и посильную сумму в дублонах сменить
полностью ненужного капитана на нужного." Хорошая штука. Пока что
некогда сделать ее, к сожалению, надо решать те проблемы, которые
причиняют боль. Как только их объем снизится, обязательно найдем
время для этой задачи, но она явно менее приоритетная, чем, скажем,
первый пункт этого списка. Хотя и проще. Не могу сейчас сказать,
сколько еще придется подождать до ее появления =( Но как только
будет пак работ по доработкам командиров, очень надеюсь, сможем в
него добавить эту простую, но приятную задачу. Мяч частично
отфутболил! Надеюсь, что смог ответить должным образом =)
IvanGrozzny (24 Июл 2016 - 17:54) писал: Спасибо за развернутый ответ, WelIDone, мне лично приятно осознавать что работа с
комъюнити еще не сползла к плинтусуWelIDone: Хороший вопрос. Как-то хочется собрать воедино все ответы, что
сейчас разрозненно даются (а иногда даже и не даются..) в разных
местах. Филипп Sub_Octavian сделал титаническую работу, собрав все
знания механик игры в статьях, посвященных той или иной механике,
например, урону, видимости и т.д. Помимо огромной благодарности
Филиппу за это, они принесли возможность при любом вопросе просто
кинуть интересующемуся игроку ссылку и или он находил там ответ,
или нам надо было дополнять статью =) Надо сделать что-то
такого рода, но не с имеющимися механиками, а списком болей и
проблем и текущим официальным статусом проблемы, например "Не
проблема, причины такие-то", или "Проблема, не очень большая,
ближайшие N месяцев делаться не будет, потому что решение огромное,
делать месяцы, а болит не сильно и есть обходной путь", или
"Проблема, важная, ждите в одном из ближайших патчноутов решения".
Позволит сделать прозрачность разработки гораздо гораздее. Надо
поговорить с коллегами, они в этом разбираются гораздо лучше меня,
посоветуют, что и как тут может быть сделано в этом направлении.
Может, уже были попытки, может надо попытаться. Спасибо за
идею!
Mark_Ayn (24 Июл 2016 - 18:03) писал: Новички?! Вы катали обучающую миссию?! Это тихий ужас! Она ничему
не учит и не является обязательной. Зачем смотреть видио?! Игрок на
деле должен почувствовать игру. Как играть на эсминце, как брать
упреждение, а те видио "комулинейка ненужна", как уклонятся от
торпед. Не редко бывает что люди просто не знают как управлять
авианосцем в первом бою. О привлечении каких новичках может быть
кроме твинков?! Когда с первого нажатия "в боль" игрок ее и
получает. Не понимание механики игры вызывает отрицательные эмоции,
а затем отторжение. Болезненный опыт записывается на
подсознательном уровне. Получив который, индивид не захочет по
новой получить тот стресс который он почувствовал. (если конечно он
не получает удовольствие от своих страданий). Я просто поражен тем
фактом что режим с обучением не был введен в первую очередь. Прошел
целы ГОД! И то! Получилось не пойми что-то кривое!WelIDone:
Mark_Ayn (24 Июл 2016 - 18:03) писал: Новички?! Вы катали обучающую миссию?! Это тихий ужас! Она ничему
не учит и не является обязательной. Зачем смотреть видио?! Игрок на
деле должен почувствовать игру. Как играть на эсминце, как брать
упреждение, а те видио "комулинейка ненужна", как уклонятся от
торпед. Не редко бывает что люди просто не знают как управлять
авианосцем в первом бою. О привлечении каких новичках может быть
кроме твинков?! Когда с первого нажатия "в боль" игрок ее и
получает. Не понимание механики игры вызывает отрицательные эмоции,
а затем отторжение. Болезненный опыт записывается на
подсознательном уровне. Получив который, индивид не захочет по
новой получить тот стресс который он почувствовал. (если конечно он
не получает удовольствие от своих страданий). Я просто поражен тем
фактом что режим с обучением не был введен в первую очередь. Прошел
целы ГОД! И то! Получилось не пойми что-то кривое!WelIDone: Соглашусь, это один из наших фейлов. Она не плохая и не хорошая,
точнее, не делает ни хорошо, ни плохо. Поэтому и отключена по
умолчанию, в нее не затягивает игрока вместо первого боя, как
сначала планировалось. Сейчас работаем над нормальными механиками
поведения ботов, чтобы сделать ее тем, чем можно будет гордиться.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2463570
kompas1979 (24 Июл 2016 - 17:34) писал: Так вы сбиваете по 30 самиков при наличии 2 ав в тиме у противника
4 ур,и даже с 1 заградкой(ой 2)...
14:39 Добавлено спустя 4 минуты
Играю на нем каждый месяц по 3-4 боя,Уважаемый разработчик,играть
надо по 20 боев в месяц(критика),именно на нем,...пжс привидите
пруфы,где вы на нем больше 20 самиков сбивали?
Ссылка на сообщение: #2463570
kompas1979 (24 Июл 2016 - 17:34) писал: Так вы сбиваете по 30 самиков при наличии 2 ав в тиме у противника
4 ур,и даже с 1 заградкой(ой 2)...WelIDone: Играю на нем каждый месяц по 3-4 боя,Уважаемый разработчик,играть
надо по 20 боев в месяц(критика),именно на нем,...пжс привидите
пруфы,где вы на нем больше 20 самиков сбивали? У меня максимум 17,
что гораздо (во много раз) больше, чем у остальных кораблей на этом
уровне, исключая, естественно авиков. И средние показатели у него
тоже всегда были заметно больше, чем у всех аналогов по уровню. А
зачем мне надо играть по 20 боев в месяц? Того, что наиграл - мало?
И так самый наигранный КР4 получился.
Реклама | Adv















