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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

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Falathi
Strv S1 - premium niszczyciel VIII poziomu
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06.05.2017 18:14:46
 
Subject: Strv S1 - premium niszczyciel VIII poziomu
Link on message: #14237421

View PostCheshireCatSmile, on 06 May 2017 - 03:02 PM, said: Ja ma pytanie, do Falathiego głównie. Chodziły słuchy, że ten pojazd zostanie dołączony jako premka normalnie w grze do drzewka. Czy sa takie plany?

Falathi:   Na razie nic mi o tym nie wiadomo.   


TariboW
,,Filety i niebieskie" oczekują przeprosin - temat zbiorczy, gdzie krzyka...
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06.05.2017 17:53:22
 
Subject: ,,Filety i niebieskie" oczekują przeprosin - temat zbiorczy, gdzie krzyka...
Link on message: #14237332

TariboW: Na prośbę autora zamykam.   @Ataman_ - co to za pomysł odkopywania tematu z przed 3 miesięcy?   [closed]


Tanatoy
Na vrcholku stromu: čas volit!
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06.05.2017 15:52:19
 
Subject: Na vrcholku stromu: čas volit!
Link on message: #14236828

Tanatoy: Tankisté! Hlasujte pro další lehký tank X. úrovně, který bude v červnu Na vrcholku stromu.


vuque
Ağacın En Tepesi: Oylama Zamanı!
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06.05.2017 15:05:46
 
Subject: Ağacın En Tepesi: Oylama Zamanı!
Link on message: #14236630

vuque: Değerli Tankçılar,   Yeni Seviye X Hafif Tanklardan hangisinin Haziran'da Ağacın En Tepesi olacağını oylayın.   Haydi Cepheye!  


CurlyJohnny
Microparche para los servidores
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06.05.2017 14:49:58
 
Subject: Microparche para los servidores
Link on message: #14236547

CurlyJohnny: Hola a todos,    Os escribo para informaros de que ya hemos compensado a todos los jugadores que perdieron oro y experiencia libre durante las caídas de los servidores del fin de semana pasado.   Seguimos monitorizando de cerca la situación para prevenir más problemas relacionados con los servidores. Esperamos que este microparche ayude -como parece que ya está haciendo- a que se aisle aún más este problema.    Saludos. :honoring:


Falathi
Zabijanie swoich - apel o zwiększenie kar
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06.05.2017 14:00:22
 
Subject: Zabijanie swoich - apel o zwiększenie kar
Link on message: #14236311

View Postwojtata2, on 06 May 2017 - 10:05 AM, said: Kary za strzelanie do swoich powinny być dużo wyższe np. 5-10 razy większe niż obecnie. Powinny być dotkliwe - a są nic nie warte. Mnie obecne kary finansowe wcale nie bolą i gdyby nie ban przy nieodpowiedniej sekwencji strzelania ( :) ) stać mnie aby wybić cały team. Co jakiś czas ktoś mnie rozwala zupełnie bez powodu i jest to wkurwiające, bo psuje mi grę. Liczę na poparcie apelu.

Falathi:   Będziesz przeginać, dostaniesz bana w grze. Każdy kolejny jest coraz dłuższy, jak nie pomoże możesz dostać permanentnego.   


Karlie
486 Series - Questions & Answers
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05.05.2017 21:24:40
 
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #14233715

View Postdav_501, on 05 May 2017 - 07:18 PM, said: Hi, what happens if 2 teams end up having the same amount of points, wins, losses and draws, in the second place in their group? do both of them get exluded from playoffs? other prameters are takein into account?

Karlie:   Hi, head to head ratio - the team that won over the team that has same amount of points will make it to Playoff - If that match was a draw, they both go into Playoff.


dies_ari
Überarbeitung der SFLs
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05.05.2017 19:22:18
 
Subject: Überarbeitung der SFLs
Link on message: #14233013

View PostSchekrue, on 02 May 2017 - 09:47 AM, said: Die Artys neven mich jetzt noch mehr als vor dem Update. Dazu machen sie Teilweise noch zuviel Schaden und sind viel zu genau. Und leider gibt es immer noch Oneshots, was ja nicht mehr gehen soll.  Die Betäubungsanzeige über dem Panzer ist eine Frechheit. Fehlt bloß noch das einem angezeigt wird, dass man kein Munlager oder Ladeschützen hat. Da freut sich der gegner noch mehr. Obwohl ich die Artys nicht leiden kann, finde ich es denen gegenüber unfair das die nicht im Zug spielen dürfen. Dann sollte ihr komplett einen Zug mit den gleichen Tanks verbieten. schade das man nicht wenigstens eine Ari und ein Fahrzeug anderen Typs als Zug kombinieren darf, wenigsten als Zweierzug  :sceptic: Ich finde es mal voll daneben das man mit der SFL nicht mehr im zug fahren kann Ich finde es mal voll daneben das man mit der SFL nicht mehr im zug fahren kann

dies_ari: Oneshots kann es durchaus geben, vor allem bei sehr leicht gepanzerten Fahrzeugen. Die Beschwerde, dass Artillerie nicht mehr im Zug spielen kann, ist wohl eine der häufigsten, die wir hier im Forum gelesen haben - sie ist auf jeden Fall weitergegeben!  

View PostMacally, on 02 May 2017 - 03:43 PM, said: Mir ist die letzten Tage eins direkt aufgefallen: Bloß weil ich mit der Arty ein Ziel treffen kann, heißt das nicht, dass dies auch für mein Team gilt. Bestes Beispiel ist hier ein Hulldown T34 - ich mache ihm 230 Schaden und stunne, aber der Rest des Teams sieht nur seinen Turm. Ergo: 0 Assist-Dmg.   Andererseits kann man seine Assist-Werte sehr leicht hochschrauben, wenn man beobachtet, auf welchen Panzer das Team schießt (z.B. kann man mit einem Kettentreffer/Stun einem Leo 1 wunderbar den Rückzug versauen).   Ich denke, dass viele der eingefleischten Artyfahrer ein Problem damit haben, umzudenken. Will heißen, man ist jetzt nicht mehr dazu da, um mit 1-2 dicken Treffern eine Flanke zu entscheiden, sondern man sollte eher den Angriff des Teams auf der jeweiligen Flanke unterstützen (und natürlich die 40hp Gegner entfernen), da die gestunnten/geketteten Gegner häufig weitere Treffer durch das Team kassieren und damit schneller ausgeschaltet werden können. Sprich, jetzt bestimmt nicht mehr die Arty durch ihre Oneshots, auf welcher Seite das Team leichtes Spiel hat, sondern das Team bestimmt den Angriff, der durch kompetenten Artybeschuss deutlich erleichtert werden kann.

dies_ari: Genau dieses Umdenken ist jetzt noch ein Problem. Verständlicherweise kann ein Spieler, der schon viele Gefechte auf der Artilleri hat, sich nicht sofort an dessen neue Fahrweise und Taktiken gewöhnen. Deswegen haben wir euch ja auch gebeten, mehr als nur den Erteindruck zu benutzen, neue Taktiken auszuprobieren und dann zu schauen, was funktioniert und was nicht. Ja, die arty ist nicht mehr der reine Damage-Dealer, sondern soll viel merh mit dem Team zusammenarbeiten und durch den Stun wirken.  

View PostAngel2308, on 02 May 2017 - 06:11 PM, said: So, nach vielen teils richtigen, teils nicht korrekten Aussagen hier zum Thema Arty mal Butter bei die Fische.   Im folgenden ist eine Übersicht über 15 Spiele mit der M53 Arty, die ich heute nachmittag gemacht habe. Es ging ziemlich desaströs los, mit einigen schlechten Teams und heftigen Niederlagen, wurde dann aber immer besser. Trotzdem am Ende nur 7 Siege bei 8 Niederlagen. Karten waren ziemlich gemischt. Normale HE Ammo.   Folgende Werte:     Ergebnis ..........Dmg..........Stunning..........Credits 7:15 N 2701 1269 +2282 6:15 N 660 0 -8850 5:15 N 1478 0 -7248 5:15 N 826 1485 -6908 8:15 N 1872 1788 +4271 2:15 N 440 0 -13662 5:15 N 219 331 -9424 15:10 S 3382 916 +15564 10:15 N 1761 498 -7148 15:10 S 2698 1972 +23892 15:9 S 3604 973 +16521 15:1 S 1159 1784 +25005 15:6 S 2416 347 +16040 15:5 S 1904 0 +8079 15:5 S 1398 0 +18043 S:N = 46,6% 26518 = 1767,86 11363 = 43% des DMG -53240 +129697 = plus 76457   Also: -- Negative Winrate, weil mehr verloren als gewonnen. -- Durchschnittsschaden: 1767,86, das ist sehr ordentlich (dunkelgrüne Wn8 bei M53) -- Stunning-Schaden ist immerhin 43% des sonst gemachten Schadens. -- Insgesamt trotz mehr verlorener Spiele 76.457 Credits verdient.   Klar, sind nur 15 Spiele. Aber immerhin. Jedenfalls mal eine Grundlage, um darüber zu diskutieren. Mein Fazit ist immer noch: Arty ist nicht schlechter als vorher, eher im Gegenteil. Ja, ich hab da jetzt in meinen Stats mal aufgepasst, wieviel ich ohne Prem bekommen hätte, und das ist 1/2 bis 2/3 weniger. Also ohne Premium eine Plusbilanz zu haben, zB bei einer Tier X Arty, ist eigentlich nur möglich, wenn man 4 von 5 Spielen gewinnt (oder 80 von 100). Wer aber schafft das? Ich muss allen rechtgeben, die sich darüber beschweren, dass man ohne Prem-Account einfach nicht genug Credits verdient bzw. Miese macht. Hier die Zahlen von 15 Spielen heute nacht mit der GW 100 Arty, bei 10 Siegen und 5 Niederlagen:   -- Durchschnittsschaden: 1751,93 (ordentlich, im grünen Bereich). Höchster Dmg in einem Spiel: 3028. -- Durchschnitts Stunning-Schaden: 713,46 (= 40% des eigentlichen Dmg), nicht so toll. Höchster Stunning-Schaden in einem Spiel: 2120. -- Credits verdient mit Prem-Account: PLUS 113.165. -- Credits, die ich bekommen hätte ohne Premium: MINUS 67.319.   Mit anderen Worten: trotz 10:5 Siegen (also einer winrate von 66%) und einem ordentlichen Dmg (das ergibt ungefähr ne WN8 um 1550) würde ich ohne Premium 67.319 Miese gemacht haben. Ich muss zugeben, da ist irgendwas falsch am System. Ich habe jetzt keine Unicum-Spiele gemacht, aber deutlich über dem Durchschnitt, bei doppelt soviel Siegen als Niederlagen Ohne Premium hätte ich dabei trotzdem Credits verloren, insgesamt !!! Ich muss allen rechtgeben, die sich darüber beschweren, dass man ohne Prem-Account einfach nicht genug Credits verdient bzw. Miese macht. Hier die Zahlen von 15 Spielen heute nacht mit der GW 100 Arty, bei 10 Siegen und 5 Niederlagen:   -- Durchschnittsschaden: 1751,93 (ordentlich, im grünen Bereich). Höchster Dmg in einem Spiel: 3028. -- Durchschnitts Stunning-Schaden: 713,46 (= 40% des eigentlichen Dmg), nicht so toll. Höchster Stunning-Schaden in einem Spiel: 2120. -- Credits verdient mit Prem-Account: PLUS 113.165. -- Credits, die ich bekommen hätte ohne Premium: MINUS 67.319.   Mit anderen Worten: trotz 10:5 Siegen (also einer winrate von 66%) und einem ordentlichen Dmg (das ergibt ungefähr ne WN8 um 1550) würde ich ohne Premium 67.319 Miese gemacht haben. Ich muss zugeben, da ist irgendwas falsch am System. Ich habe jetzt keine Unicum-Spiele gemacht, aber deutlich über dem Durchschnitt, bei doppelt soviel Siegen als Niederlagen Ohne Premium hätte ich dabei trotzdem Credits verloren, insgesamt !!!

dies_ari: Vergiss nicht, dass Panzer in den höheren Stufen auch absichtlich weniger Creditausbeute haben. Auf Stufe 8 soll es in etwa auf +-0 hinauslaufen, und auf den höheren Stufen dann entsprechend sogar auf weniger, was aber auch schon immer so war. Natürlich erleichter ein Premiumkonto vieles und macht das Verdienen von Credits angenehmer. Hat man keines, dann muss eben häufiger auf die unteren Stufen ausgewichen werden, um genügend Credits einfahren zu können.  

View PostZw4ckelmann, on 02 May 2017 - 04:26 PM, said: Ich bin sehr zufrieden mit dem Update für Arties. Habe am Montag den ganzen Nachmittag meinen BC155-50 gefahren, 11 persönliche Missionen abgeschlossen, inklusive SPG-15 und den T8'er freigeschaltet. Lief super, machte viel mehr Spaß als vorher.

dies_ari: Gut zu hören! Weiterhin viel Spaß :)  

View Postvon_klunx, on 02 May 2017 - 06:23 PM, said: Apropos: Findet ihr die Statistiken interessant oder hilfreich? Soll ich das weiterhin auch machen? :sceptic:

dies_ari: Ich finde es interessant anzusehen :)

View Postvon_klunx, on 03 May 2017 - 10:11 PM, said:

dies_ari:

View Postvon_klunx, on 04 May 2017 - 01:15 AM, said:

dies_ari:

View Postmagnuskn, on 04 May 2017 - 03:03 PM, said:

dies_ari:

View Postvon_klunx, on 05 May 2017 - 03:36 PM, said:

dies_ari:


dies_ari
Neuer Matchmaker
arrow
05.05.2017 18:54:14
 
Subject: Neuer Matchmaker
Link on message: #14232833

View Postfetty, on 01 May 2017 - 06:48 PM, said: und warum kann ich panzer mit smm mit einem normalen 8er in t10 ziehen? FAIL

dies_ari: Das war schon immer so. Wenn du in einem Zug spielst, werden die Panzer nach der höchsten möglichen Gefechtsstufe gematcht. Das ist auch die einzige faire Lösung, denn sonst könntest du dir sicher sein, dass z.B. ein Zug mit IS-6 und zwei T-10 immer höchstens auf Stufe IX spielt, und das wäre für die beiden T-10 ein enormer Vorteil.  

View PostDurchschlagnix, on 02 May 2017 - 08:58 AM, said: Da hast du schon recht. Es ist ja auch nicht so, dass ich die ganze Zeit 10er spiele damit ich "einen Vorteil" habe. Aber wenn ich einen dieser Abende habe in denen ich gefühlt in 9 von 10 Gefechten Lowtier bin, dann nehm ich gerne mal nen 10er aus der Garage und verteil ein paar fette Schellen. ;)   Leider ist das aber zur Zeit nur bedingt möglich, da ein Grossteil meiner 10er (E100, Maus, Jg.Pz. E100) im Moment absolut unspielbar sind. In langsamen Panzern fährt man entweder dem Schaden hinterher oder man wird kurz nachdem das eigene Team in den Tod gejodelt ist, von einer Übermacht an Mediums und Lights überrannt.

dies_ari: Ich empfehle dir hier, einfach ein wenig abzuwarten. Wie schon häufiger gesagt wird die Schwemme der leichten Panzer nachlassen, sobald deren Neuheit ein wenig verflogen ist, und dann wirst du nicht mehr diese Situationen haben, in denen du dem Schaden hinterher fährst. Auf der anderen Seite empfehle ich dir aber auch, mal deine Fahrweise zu überprüfen - evtl. würde eien Taktikänderung zumindest eins deiner Probleme beheben :)  

View PostSchekrue, on 02 May 2017 - 10:30 AM, said: Nein sowas gab es mal vor 7,8 oder 9 Updates. Man konnte das über Einstellungen Ein und Ausschalten. Bei Eingeschaltet war es nicht Permanent, eher alle 5-10 Gefechte. Ich glaube es hieß Konfrontationskämpfe. Es gab dann im Team nur Panzer einer Nation. Z.B. im Gegnerteam nur Franzosen und in dein Team nir Russen Tanks.

dies_ari: Das gab es tatsächlich und hieß auch so, ist aber wirklich schon eine ganze Weile her. Das Problem bei diesen Gefechten ist, dass die Panzer nach Nationen nicht ausbalanciert sind (und sein können). Schau dir z.B. mal einen Tiger gegen einen IS an; deren Stärken und Schwächen ergänzen sich ganz gut, aber wenn du sie gegeneinander stellst, kann der Tiger den IS aus der Distanz snipen, ohne dass der IS großartig etwas dagegen tun kann. Alle Nationen haben ihre Stärken und Schwächen, Vorteile und Nachteile, aber diese müssen gemischt werden, um ein Gefecht vernünftig zu balancieren.  

View PostDavid1411, on 02 May 2017 - 08:29 PM, said: Das große Problem, was ich am aktuellen Update sehe ist, dass man Missionen welche sagen: "Zerstöre Fahrzeugtyp x welcher 2 Stufen über Ihrem Fahrzeug liegt!" Fast unmöglich geworden sind. Dann kommt mal "endlich" in ein Low Tier Gefecht und hat mal einen Panzer drin der 2 Stufen drüber ist, aber dann ist es entweder einer vom falschen Typ oder es ist nur einer und die Wahrscheinlichkeit, dass man an diesen ran kommt ist doch sehr gering. Diese Aufträge hätte man wirklich überarbeiten sollen.

dies_ari: Die Missionen werden vom Entwicklerteam beobachtet und ggf. angepasst, gerade in dem Fall, den du ansprichst!  

View PostDavidOooh, on 03 May 2017 - 08:48 AM, said: Sehr geehrtes WOT Entwickler Team, Der neue Match-Maker funktioniert in einigen Bereichen schon sehr gut. Leider offenbart er, nach genaueren hinsehen und testen, einige Fehler.   1.Autoloader-Verteilung Es kommt sehr häufig vor, das in einem Team 4 bis 5 Autoloader sind und im Gegnerteam sich kein einziger Autoloader befindet. Was 3 x BC und 2 x 50/51 mit Leoparden anstellen, liegt ja auf der Hand.   2.Struktur-Verteilung (HPs) Da befinden sich im Gegnerteam 1 x Type 5 Schwer, 2 x Maus, 1 x E100 und 1 x Type 4 Schwer. Was stellt der Match-Maker dieser Masse an Strukturpunkten gegenüber? 2 x IS 7, 2 x T110E5, 1 x WZ 111 1-4. Einfache Rechnung: Gegnerteam=14050...Mein Team=10450!!  Das macht einen Unterschied von 3600 Strukturpunkten!!! Was das für dieses Spiel bedeutet, sollte jedem klar sein.   Eigentlich kämpft man so gegen 16 Gegner und nicht gegen 15!!! Wenn diese Mängel des neuen Match-Makers nicht mehr wären, könnte das Frustpotential am Anfang eines Gefechts schon deutlich verringert werden. LG DavidOooh

dies_ari: Nach (Nicht-)Autoloadern wird nicht gebalanct. Diese Panzer haben, genau wie alle anderen, ihre Stärken und Schwächen. Genauso bei der Anzahl an Strukturpunkten: Ja, wenn man nur auf diese Zahl schaut, dann sieht es etwas unfair aus. Vergiss aber nciht, dass auch so ein Gefecht durchaus durch Teamplay und Taktik gewonnen werden kann, weil ein Panzer mit vielen Strukturpunkten im obigen Fall relativ langsam ist, während eure Panzer recht mobil sind.   

View PostNobody33, on 04 May 2017 - 01:01 PM, said: Darf man über Bugs im MM nicht motzen? Ich rede hier z.B. vom KV-220-2 und der Matilda IV Bei allen anderen Premiums mit eingeschränkten MM hat sich im MM nichts geändert, nur bei den Tier 5 Premium mit +-1. Wenn das kein Bug ist? Übrigens steht bei Gefechtsergebnisse trotz das alle Tier 5 waren rechts Oben "Gefechtsstufe 6" obwohl kein Tier 6 im Spiel war. Vor dem Patch hattest du noch die Chance bei beschissen Team was rumzureißen, jetzt nicht mehr. Gegner meist Excelsior, Churchill III, Churchill I und andere nette stark gepanzerte Kisten. Meistens sogar mindestens 3 von jeder Sorte. Denen ist auch schwer beizukommen. Also seit diesem Bug ohne Team keine Chance mehr. Die teuer bezahlte Kiste bleibt erst mal in der Garage.   @Crysantos WANN GEDENKT WARGAMING DIESEN BUG ZU BESEITIGEN?

dies_ari: Du verwechselst Gefechtsstufe und Stufe des Panzers (Der KV-220-2 ist selbst auf Stufe V, kann aber bis zu Stufe VI gematcht werden und hat dementsprechend Gefechtsstufe VI).  

View Postbammkillshot, on 05 May 2017 - 12:18 AM, said: Der neue Matchmaker war im Ansatz bestimmt gut gedacht, ist aber schlecht umgesetzt worden. Das Opfer sind T8 Fahrzeuge.   Der neue Algorithmus balanciert das „perfekte“ Spiel gegen eine schnelle Zusammenstellung. Als erstes versucht er, ein perfektes ±2-Spiel mit der Vorlage 3/5/7 oder einer ihrer Abwandlungen zu erstellen. Welche Abwandlung man letztendlich erhält, hängt von der Zusammenstellung der Warteschlange ab.   T10 Tanks sind IMMER top Tier (oder mid tier in einem +-0 matchup), das heist bei "optimal" +-2 MM, dass T9 und besonders T8 bei (nur wenigen benötigten) verfügbaren T10 Tanks in 10er Matches gezwungen werden. Das hat zur Folge, dass T8 Tanks fast immer bottom tier sind.   Mit dem neuen MM gibt es nun 6 Optionen: +2, -2, +-1, +1, -1, +-0,    Der Matchmaker verhindert zwar, dass ein Spieler mehr als 3mal in folge bottom tier ist, allerdings scheint +1 Matchmaking nicht als Match mit bottom tier gezählt zu werden.    Ich habe mal das MM meiner letzten 40 T8 Matches aufgeschrieben und hier ist das äußerst enttäuschende (aber zu erwartende) Ergebnis (etliche Matches vorher sah es schon genau so aus, allerdings habe ich zu der Zeit noch keine Liste geführt):   17x T10-8 14x T9-8 (T8 ist hier zwar bottom tier, aber das wird vom MM scheinbar anders gesehen) 2x T9-7 2x T8 3x T8-7 2x T8-6   --> 31x bottom tier --> 4x mid tier --> 5x top tier   --> 17 bottom tier --> 416 mid tier        --> 2x single tier    --> 5x top tier            T10 Tanks sind ohnehin extrem viel stärker als T8 Tanks und daher generell äußerst unangenehme Gegner. Allerdings ruinieren sie nun dadurch, dass T8 dank des neuen MM fast immer mit T10 gematched wird, nahezu jedes Match.   Der matchmaker sollte überarbeitet werden und z.B. T10 tanks vorzugsweise in +-0 Matches unterbringen. Es sollte als Vorteil reichen, dass T10 niemals bottom tier ist. T10 tanks dazu noch extrem oft als top tier zu matchen ist dann doch etwas übertrieben.

dies_ari: Ich hab dir mal in deiner obigen Liste eine andere Betrachtungsweise reingeschrieben. Die Betrachtung "bottom" und "low" tier funktioniert in +-0 und +-1 Gefechten nicht sinnvoll - wenn du also ein Gefecht als T8 in einem T9/8-Gefechte betrachtest, kannst du es genauso gut als "mid"-tier betrachten, worauf man auf meine Betrachtungsweise kommt (außerdem habe ich +-0 als "single" tier ausgegrenzt).  

View PostKaeptn_Massaka, on 05 May 2017 - 03:58 AM, said: Beim Matchmaker muss man sich zunächst fragen, was soll da gematcht werden und warum.   Und damit endet das ganze eigentlich bei mir schon. 3-5-7 wurde das schon jemals begründet? Wo ist die Rechtfertigung für ein Matchmaking von mehr als einem Tier?   Okay, reden wir über 3-5-7, warum nicht. 3-5-7 bedeutet als allererstes mal, dass man nur in 20% aller Fälle Top-Tier ist. Ist das etwas Gutes? Nein! Das ist etwas Schlechtes. Alle sind gerne Top Tier. Nur als Top Tier kann man alle Panzer des gegnerischen Teams vernünftig bekämpfen. Ansonsten geht jeder "Trade" immer zu den eigenen Lasten und wir kämpfen hier viel auf Schlauchmaps ohne Querverbindung. D.h. wir sehen auch viel die Panzerung ausschließlich von vorne. Kann ich mit einem Tier 8 Heavy einen E100 oder eine Maus bekämpfen? Nein, kann ich nicht. Würde ich das machen? Nein, würde ich nicht. Was würde der Panzergeneral machen? Er würde entweder eine besondere taktische Möglichkeit für diese Panzer finden oder sie aus dem Gefecht heraushalten. Das Problem ist, es gibt keinen General, das ist der MM und der MM sagt, dass ich kämpfen soll. Die taktische Möglichkeit muss ich mir selber überlegen, d.h. ich kann raten, welcher Schlauch für mich am günstigsten sein könnte. Kommt dann die Maus oder der E100 doch da lang, dann kann ich mit Null Schaden aus dem Gefecht rausgehen, weil es nicht möglich ist, diese von vorne zu beschädigen (ja, mit Pen-High-Roll gegen jemanden, der nicht winkeln kann und seine untere Wanne nicht schützt, kann man auch da noch gut aussehen, aber wir bleiben hier mal bei 2 Leuten, die ein bißchen spielen können). Denken wir kurz darüber nach, wie es ist mit dem T-150 (wahrscheinlich der beste Heavy auf Tier 6) gegen eine IS-3 anzutreten. Wenigstens liegt hier der Alpha dichter beeinander und mit Premium-muntion komme ich durch, aber wenn ich 1:1 mit der IS-3 "trade" wieviele T-150 kann diese dann wegrauchen? Grob überschlagen zweieinhalb.
Als Top Tier kann ich richtig abräumen, dafür bin ich das so gut wie nie. Man könnte sagen, einfach nur ein schlechter Tausch, aber dafür müsste man auf "Robben schlachten" stehen. Es ist ein Lose-Lose. Map Rotation ist besser, aber da es nur wenige gute Maps gibt (die offenen), hilft das nicht wirklich viel. Eigentlich müsste man jedes Gefecht im Tier X Super-Heavy antreten. Da das anscheinend schon einige bemerkt haben gibt es häufig reine Tier X Gefechte, also funktioniert das auch nicht.   Es wird Zeit, dass Wargaming mal erklärt, was ein Matchmaking über drei Tiers überhaupt soll. Normal wäre für mich auf dem gleichen Tier zu matchen, wenn genügend Spieler online sind (sind jawohl auf EU fast zu jeder Uhrzeit). Vielleicht gibt es auch ein Argument dafür immer 2-Tiers miteinander zu matchen, aber ich sehe gerade nicht, welches das sein soll. Aber wie gesagt, es wäre schön mal zu klären, was da überhaupt gegeneinander gematcht werden soll. Anscheinend wird jetzt immer gleicher Panzertyp vom gleichen Tier gegeneinander gematcht. Da wurden wohl schon zusätzliche Regeln eingeführt. Das ist doch absolut hohl. Wer dann noch etwas anderes als den jeweils besten Panzer seiner Klasse seines Tiers spielt, hat ausschließlich Nachteile und man MUSS seine jeweilige Rolle auch annehmen. Taktisch ist das Spiel damit so gut wie tot, wenn sich das neue Meta erstmal eingependelt hat.

dies_ari: Nein, du kannst grob gesehen mit einem T8-Panzer keine Maus bekämpfen. BAer das ist auch in einem +2-Gefecht gar nicht deine Rolle, du hast nämlich in deinem Team auch T10. Was du jetzt aber viel besser machen kannst, ist gegen viel mehr Panzer auf deiner eigenen Stufe kämpfen, und genau dafür ist das neue MM da.  

View PostAutohit, on 05 May 2017 - 08:33 AM, said: Hi zusammen, nach ca 150 Games mit neuem Patch muss ich sagen -> neuer MM ist Klasse. Habe durch die Bank weg mehr Spaß. Subjektiv kann ich die von den Vorpostern beklagten Punkte nicht bestätigen. Bin auch mit T7 und T8 Panzern öfter Toptier oder in einem reinen T7/T8 Match. Außerdem finde ich auch ein Match als Lowtier mittlerweile sehr angenehm. Mann kann Tiergleiche oder +1 Panzer problemlos bekämpfen und die 3 Toptier Panzer sind dann einfach eine kleine Herausforderung in so einem Spiel. Für mich persönlich ist der neue MM die beste Neuerung im aktuellen Patch. Finde den Patch aber auch insgesamt sehr gelungen! (bis auf keine Züge mit Arty) Gruß Autohit

dies_ari: Nach all den negativen Meinungen hier auch mal eine positive :)  

View PostBruckio, on 05 May 2017 - 09:26 AM, said: War gerade eben. Deshalb frage ich hier.   Der MM hätte die Heavys und Mediums ja leicht gleichmäßig verteilen können. War aber leider keinesfalls der Fall. Heavys und Mediums werden vom Matchmaker nicht gleichverteilt.

dies_ari: Korrekt. Jagdpanzer, Artillerie und leichte Panzer werden nach nazhal gleich verteilt, nicht aber schwere und mittlere Panzer.

View PostAshghon, on 05 May 2017 - 10:13 AM, said:

dies_ari:


Soov
Gold
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05.05.2017 18:44:10
 
Subject: Gold
Link on message: #14232768

Soov: Processed: April #4


Karlie
1v1 NewMultiCup - Q&A
arrow
05.05.2017 18:21:47
 
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14232641

View PostAccurateFireTank, on 05 May 2017 - 12:34 AM, said: Hello, I have a question about the tournament, I was the third in the group stage and I was in it 3 and 3 should give me a reward in gold I have a picture maybe it will somehow understand :)

Karlie:   Hi, please read the rules.   Rewards: In-game gold and other rewards are usually sent within a week (maximum two) after the tournament’s completion. If your team is missing gold or any other rewards after two weeks, you may report it on the forum by posting in the section of the specific tournament. All rewards are per player, unless otherwise specified. If 2 or more teams are having same amount of points, their ranking will be based on head-to-head ratio. Some tournaments don’t have a playoff stage after the round robin. In such cases, the reward is given based on the points accumulated. Please follow this thread for information and updates about rewards.


Karlie
486 Series - Questions & Answers
arrow
05.05.2017 18:19:09
 
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #14232627

View PostThe_Destruction_, on 05 May 2017 - 04:16 PM, said: Hey, can you pls add Gerd16 https://worldoftanks...itary_personnel and Plugin707707 https://worldoftanks...itary_personnel to the team GDP https://worldoftanks...eam/5000308554/ Thank you!

Karlie:   Hi, sorry, the brackets were already created.  :/


Karlie
486 Series - Questions & Answers
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05.05.2017 18:16:00
 
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #14232616

View PostHalcken, on 04 May 2017 - 01:44 PM, said: Hi, Why on 8 May there isn't tournament 3v3 on 4 tier?? This is my favourite and I play it always ;(

Karlie:   We have tournaments during bank holidays only occasionally but it will come back. :)  

View Postpaavotuutti, on 05 May 2017 - 12:59 PM, said: Hey, My friend (https://worldoftanks...mardukdzieciol/) cant join our team cause it says something about techincal issues, can you put him on our team? This is the team: https://worldoftanks...eam/5000304231/ and confirm the team if you can pls :)

Karlie:   The players was added to the team and team confirmed.   No more changes after this point


Jahrakajin
QB6M6CRZGSALJ bonus code from QBs stream
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05.05.2017 18:13:13
 
Subject: QB6M6CRZGSALJ bonus code from QBs stream
Link on message: #14232599

View PostTheOneAndOnly1500, on 05 May 2017 - 02:35 PM, said: Thank you

Jahrakajin:   Honest question, why? 

If you bother answering please try PM.

I'm putting this Thread back into the earth.


dies_ari
Neuverteilung bzw. Rebalancing der leichten Panzer (± 2 MM)
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05.05.2017 17:48:21
 
Subject: Neuverteilung bzw. Rebalancing der leichten Panzer (± 2 MM)
Link on message: #14232446

View PostKanonenfutterer, on 01 May 2017 - 09:09 PM, said: Stimme den vielen neg. Kritiken voll zu. Meine 9er frz. arty (Bt.-C 155 55) hat nunmehr: 750dmg 48pen und 28,77s reload   Ein T49 im Vergleich: 910dmg 76pen und 22,05s reload erkläre mir einer den Sinn.. ein light mit dickerer Gun als die Arty :facepalm: Selbst mit Premium fahre ich die Arty meist mit Verlust, obwohl fast jeder Schuss trifft. Für 100-280dmg halt. Totaler Murks.

dies_ari: Der Sinn eines Scouts ist aber auch ein ganz anderer als der einer Arty. Klar, wenn du nur die Kanone betrachtest, klingt es etwas komisch, aber du musst auch beachten, dass die Arty das Team ganz anders unterstützt, als der Scout es tut.  

View PostHauptfeld65, on 01 May 2017 - 10:43 PM, said: Da muss ich dir widersprechen, und ich war ja mit allen genannten Artys drauf und man kann von A-o nicht mehr auf den Hügel schiessen. Und gerade  Himmelsdorf ist ja gerade nicht mit einer Unmenge von Arty Positionen gesegnet Und das sie die Flugbahnen abgeändert haben ist nicht nur meine Wahrnehmung, sondern auch von einigen Clanmembern, die alles versierte Artyfahrer sind. Und alle reden davon das der Reload stark reduziert wurde , aber ich meine die paar Sekunden machen den Kohl nicht fett. Mit der S51 hast du immer noch einen Reload von über 43 sec. Und der Reload der CGC ist auch nicht so prickelnd. Also für die anderen von dir genannten Artys weiß ich nicht, aber mit dem GW komme ich noch auf den Hügel. Ich habe nicht festgestellt, dass die Flugbahnen verschieden sind. Das stimmt, der Reload wurde nicht viel schneller, nur ein bißchen. Aber je schneller jetzt eine Arty schießt, desto besser wird sie im neuen Update sein. Großen Schaden machen ja alle nicht mehr, also sind nur noch die Artys wertvoll, die oft schießen können. Mit mehr Schüssen bekommt man auch mehr Stunning dmg. Das heisst, S 51 und CG (und T92 ) sind jetzt für den Müll. Stimmt. Aber die Artys mit großem Wumms und langem Reload waren ja schon vor dem Patch nicht erste Wahl. Oder anders gesagt: die einzig brauchbaren Artys funktionieren jetzt alle nur noch nach dem LeFH-Prinzip: Wenig Schaden, aber oft. Und naja, 500 dmg oder mehr haut eine tier IX/X arty manchmal immer noch raus, hängt vom Zielobjekt ab.

dies_ari: Ich habe es auch gerade getestet und kam mit der SU-14-2 wie gewohnt auf den Hügel. Es sollte auch an den Flugbahnen nichts geändert worden sein.  

View Postvon_klunx, on 01 May 2017 - 11:08 PM, said: Ich habe jetzt knapp 80 Gefechte seit dem Update. Von einer light Dominanz habe ich vor allem die letzten beiden Tage, nichts bemerken können. Mir scheint die meisten haben nach einem ersten Testen, daher auch viele yolo Fahrer, wieder zurück zu ihrem normalen WOT Alltag gefunden.
Aber da hat WG eh die besseren Statistiken, da sie ihre Serverzahlen besser als wir kennen :)
Schauen wir daher in 2 Wochen noch einmal inwiefern sich das Metagame nachhaltig verändert hat. Grüße /snip Ich habe den Eindruck, dass es vom Tier abhängt. In Tier X Gefechten habe ich überhaupt noch keine Light Dominanz wahrgenommen, wenn ich ganz ehrlich bin, aber wie auch? So viele Light Zehner sind noch nicht unterwegs und nach allem, was die sehr guten Spieler sagen, sind diese auch kein Gegner für die Meds in den oberen Tiers. Aber in Tier 8 oder 9 Gefechten habe ich beobachtet, dass es sehr schnell gehen kann, wenn eine Fraktion Light Autoloader (Franzosen) sich beim Gegner zusammenrottet. Es reichen dazu im eigenen Team ein oder zwei Spieler aus, die ZU DUMM sind das Autoloader-Spiel nachhaltig zu verstehen. Was diese dann machen ist zum Nachladen irgendwo in Deckung zu fahren, häufig hinter die nächst Ridgeline, und dann wars das, wenn die anderen gut sind. (Warum sie im Reload sind? Weil sie z.B in eine andere Richtung gesniped haben) Obwohl ich das mehrfach mitbekommen und wahrgenommen habe, hatte ich keine Chance mich ebenfalls zurückzuziehen, weil die Beschleunigung und Steigfähigkeit der Lights einfach enorm ist, d.h obwohl ich auch gefahren bin hat es mich (mit) erwischt. So einen Unsinn verbrechen reichlich Spieler bis einschließlich grüner Stats. Und sie begreifen es auch nicht, wenn man sie danach anschreibt. Wenn man sich 4 gegen 4 oder 5 gegen 5 auf einer Flanke gegenübersteht und es sind jeweils drei Autoloader darunter und zwei oder drei fahren auf einer Seite kurz weg, ist das häufig genug die Vorentscheidung gewesen. Dann sind die Panzer mit dem größten Burst auf der einen Seite fast komplett weg und auf der anderen Seite noch fast komplett da und zusätzlich ist jetzt Platz auf der Map.  Solche Situtationen habe ich vor dem Patch extrem selten erlebt, jetzt kommt so etwas andauernd vor.

dies_ari: Interessante Sichtweisen, danke dafür! Wie ihr schon sagt, hat sich mit dem Patch einiges verändert. Wir haben ja schon häufiger angemerkt, dass die Zahlen von leichten Panzern sich wieder relativieren werden, wenn deren Neuartigkeit etwas nachlässt. Ich bitte euch aber auch, solche neuen Gegebenheiten im Spiel zu akzeptieren; wenn euch z.B. häufiger auffällt, dass eine Flanke komplett von Lights überrant wird, dann kann dafür auch eine Lösung gefunden werden, wenn man eben auch mal andere Taktiken probiert, und nicht bei den alten Gewohnheiten bleibt.

View PostGerrok, on 04 May 2017 - 12:17 PM, said:

dies_ari:

View PostKaeptn_Massaka, on 05 May 2017 - 01:20 PM, said:

dies_ari:


TariboW
Wnoszę o likwidację medalu Orlika
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05.05.2017 17:18:32
 
Subject: Wnoszę o likwidację medalu Orlika
Link on message: #14232274

TariboW: @abstrakt2003 2 tematy dotyczące tej samej sprawy, założone przez jednego autora, nie za dużo?   zamykam [closed]


TariboW
OMG LTTB naprawa 11 200 WTF ?
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05.05.2017 16:57:45
 
Subject: OMG LTTB naprawa 11 200 WTF ?
Link on message: #14232150

TariboW: @DEstaBILIzaT0r   Dziękujemy za Twoją opinię.   Zamykam [closed]


Asklepi0s
Adil Oyun Politikası Güncellemesi
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05.05.2017 16:49:07
 
Subject: Adil Oyun Politikası Güncellemesi
Link on message: #14232100

View Postrallyman4, on 05 May 2017 - 03:37 PM, said:   Direk IP ban atsanız mesela?

Asklepi0s:   Sizinde bildiğiniz üzere ıp atlaması yapmak zor birşey değil.
Her seferinde ceza vermekten kaçınmaya çalışıyoruz,uzun süredir online oyun oynayan bir kişi olarak ne kadar güzel arkadaşlıklar kurulduğunu biliyorum.
Burası gibi topluluklarda arkadaş edinmek ve sevdiğimiz konular üstünde seviyeli şekilde tartışmalar yapmak,öğrenmek ve eğlenmek amaçlı var.
İnsanları kızdrımak ve rencide etmek çok kolaydır.
Umuyoruz ki kendiside en kısa sürede bu davranışlarından vazgeçip bu toplulukta buna şahsımda dahil her oyuncuya yardımcı olabilecek bir konuda kendini gösterecektir.

Saygılarımla,
 


dies_ari
9.18 - Allgemeines Feedback
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05.05.2017 16:44:05
 
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14232056

View PostHauptfeld65, on 04 May 2017 - 01:09 PM, said: Die Problematik fängt doch schon mit dem Tutorial an. Da wird kurz gezeigt wie "AWSD" geht wie der Turm gedreht wird und wie man feuert. Das wars dann aber auch und die Spieler werden in das Game "entlassen" frei nach dem Motto" Jetzt sieh mal zu wie du klarkommst" Und dann kommen die Player mit ihren 1ern in die so genannte Anfängermap "Middengard" was in meinen Augen die unsinnigste Map ever ist. Und die Gefechte sehen dann aus, als ob du "Minikickern" beim Fussball zu guckst, da wo ein Gegner auf geht rushen alle hin. Und dort kann man vom logischen Vorgehen nicht reden und die Newbees werden schon an das "Eckengebumse" und "Rush and Shoot" gewöhnt bzw dazu erzogen.

dies_ari: Uns ist bewusst, dass das Tutorial noch Schwächen hat, und haben uns auch schon vorgenommen, daran etwas zu verbessern. Vergesst aber nicht, dass ihr es auch irgendwie geschafft habt, ohne Tutorial zu guten Spielern zu werden ;)  

View PostKaeptn_Massaka, on 04 May 2017 - 02:03 PM, said: Ich sehe den Patch auch eine Woche nach dem Update als sehr negativ an. Graphik: Mit dem Stun-Timer ist so ein verpixeltes Bild hinzugekommen. Dieses sehe ich allerdings nicht nur, wenn ich im Stun bin, sondern auch, wenn jemand gestunntes im Bild ist, um diesen herum oder sogar im ganzen Bild.   MM:
Ich habe noch nie verstanden, warum 3-5-7 und ich muss sagen, es führt für mich nicht zu besseren MM Setups oder besseren Gefechten. Als Top Tier kann ich richtig abräumen, dafür bin ich das so gut wie nie. Man könnte sagen, ein schlechter Tausch, aber dafür müsste man auf "Robben schlachten" stehen. Es ist ein Lose-Lose. Map Rotation ist besser, aber da es nur wenige gute Maps gibt (die offenen), hilft das nicht wirklich viel. Eigentlich müsste man jedes Gefecht im Tier X Super-Heavy antreten. Einziger Nachteil: die Ökonomie (Stichwort: hEat 100). Aber wer pay-to-win betreiben will macht genau das.   Arty: Arty macht mehr Spaß, aber hat kaum noch Einfluss auf das Gefecht. Ich bekomme wenig Stun-Assist-Damage, obwohl ich  generell eher versuche, mehrere Panzer zu "stunnen" anstatt an einem Schaden zu machen. Das heißt der Stun-Effekt ist eine nutzlose Neuerung. Zudem nervt er als Getroffener ziemlich. Der Schaden ist bei Gefechten ausreichender Dauer und in einem guten Team gut, man kann mit der Arty im fließenden Angriffsgefecht "mitschießen". Bei einem sich verteidigenden Team (/Flanke) kann man nicht wirkungsvoll dazu beitragen, den Angriff aufzuhalten. Entweder der Stun-Effekt kommt wieder weg (siehe auch oben Graphik) oder das Ausschalten per Medkit kommt weg, weil es komplett unrealistisch ist und dazu führt, dass Stun-Assist praktisch keine Rolle spielt. Grundsätzlich ist der Patch eine Schwächung der Arty und somit positiv zu bewerten, da Arty in einem Panzerspiel nichts verloren hat. (Ansonsten bitte Lesematerial für die Bedeutung der Artillerie in Panzergefechten verlinken. Im Spiel wird in Steilfeuer in unrealistisch kurzen Flugdauern auf einzelne Panzer geschossen, absolut albern, selbst direkt geschossene Artileriegranaten waren in der Realität zu langsam (siehe Wikipedia-Artikel zum KV-2). Und wie ein paar Schrappnels einem Panzer "Strukturpunkte" abziehen wollen, erschließt sich mir auch nicht. Wie soll das gehen, wenn sie am Panzerstrahl abprallen?)    Lights: Die Einführung von Tier X Lights in ihrer gesamten Umsetzung entbehrt in meinen Augen jedweder Logik. 1. Natürlich hätte man für ein 3-5-7 MM keine Tier-Anpassung der Lights machen müssen. Einfach die Lights als nächsthöheres Tier matchen - fertig. 2. Die Leute haben sich für Clanwars, Bollwerk etc. nach genauem in Augenschein nehmen ihre Lieblingsachter ausgesucht und über Hunderte und Tausende Gefechte die Crews geskillt. Diese Panzer sind jetzt auf Tier 9 und NEIN man kann nicht einfach die Crew auf den Tier 8er umskillen, der hat ganz sicher NICHT genau die gleichen Eigenschaften wie der Panzer für den man sich mal entschieden hat. 3. Die Leistungsdichte (Wargaming nennt es Leistungsgewicht, was den Kehrwert bezeichnet) beträgt über 30 PS/t bei den Tier X Lights. Diese Leistung liegt in der Spielumgebung, anders als in der Realität, über den gesamten Drehzahlverlauf an und ist sofort voll abrufbar. Damit erreichen die Panzer Beschleunigungswerte, dass sie mich in meinem Standard-Mittelklasse-Kombi (130 PS/ 1,8t) an jeder Ampel locker versemmeln würden, erst nach dem Schalten in den zweiten Gang käme ich wieder ran. Weil bei 70 das Kriegsgerät gedrosselt ist... DAS will ich mal sehen, wie ein Panzer einen PKW an der Ampel stehen lässt. Möglicherweise sind die Lights ein wichtiger Grund dafür, dass das Spiel zurzeit kopflos und schnell gespielt wird. Ansonsten sind Lights bei der derzeitigen Maprotation nach wie vor keine Alternative zu richtigen Panzern (welchen mit Panzerung und Feuerkraft).   Wiederverwendbare Verbrauchsmaterialien: Finde ich ganz nett, weil es etwas RNG aus dem Spiel nimmt. Kürzer als 90 Sekunden darf das Intervall aber auch nicht werden.

dies_ari: Danke für das ausführliche Feedback! Zum Stun: Bist du dir sicher, dass alle Grafikdaten korrekt geladen sind, und dass dein Grafiktreiber mit WoT kompatibel ist? Schon einige Spieler haben ihre neuen Treiber downgraden müssen, weil sie nicht mit der aktuellen Version klargekommen sind. Aber frag dazu lieber mal in der Technikecke :) Dass es "nur wenige gute" Maps gibt, ist deine Meinung. Sie wird von einigen hier im Forum geteilt, aber das muss trotzdem nicht heißen, dass auch die Masse der Spieler so denkt. Jeder hat seine eigene Lieblingsmap :) Dass Arty weniger Einfluss auf das Gefechtsergebnis hat, liegt daran, dass die Masse der Spieler noch lernen muss, wie man mit ihr umgehen kann. Ja, der Gesamtschaden ist sehr wahrscheinlich geringer (obwohl auch da manche Spieler andere Ergebnisse erzielt haben), dafür soll ihr Stun von anderen Spielern im Team genutzt werden. Dass das noch nicht gemacht wird, und du deswegen weniger Stun-Schaden bekommst, wird sich sicher in den nächsten Wochen ändern. Die leichten Panzern werden beobachtet. Und die Verbrauchsmaterialien machen das Spiel, wie du sagst, etwas zufalls--unabhängiger, trotzdem heißt es nicht, dass z.B. einem Gegnerpanzer die Kette ziehen jetzt nutzlos ist, wie einer deiner Forenkollegen gepostet hat. Das Verbrauchsmaterial muss nachladen, und selbst wenn der Gegner seine Kette nach dem ersten Schuss repariert hat, muss er danach entweder eine ganze Weile warten und sich verstecken, falls er nicht wieder getroffen werden will, oder er kommt wieder vor und dann trackst du ihn eben nochmal :)  

View PostDJ_Coupe, on 04 May 2017 - 02:04 PM, said: Und noch mal die Frage an die WG Staffs. Wie ist die Reaktion auf das Feedback bei Führung und Entwicklung angekommen? Es ist klar ersichtlich, dass Zweidrittel (66%) der Spieler das Update als nervig, frustrieren und als nicht gelungen empfinden! Wie nimm man das Feedback auf? Wird es darauf eine Antwort geben? Transparenz sehe ich hier als hilfreich an. Es gab genug konstruktive Hinweise.  Nur mal so zur Übersicht, zu dem äußerst guten Update/Patch!  /snip

dies_ari: Wie schon häufiger gesagt, leiten wir euer Feedback auf jeden Fall weiter. Und ja, wir lesen alles, auch wenn wir es nicht schaffen, auf jeden Kommentar zu antworten ;) Wie deine Vorredner schon sagten, sind die von dir zitierten Umfragen nur von einem sehr kleinen und ausgewählten Teil der Spielerschaft beantwortet worden. Das muss nicht heißen, dass wir sie nicht beachten werden - nur dass wir natürlich auch andere Umfragen erstellen, die an die Masse der Spieler geht, und nicht nur an ausgewählte Spieler hier im Forum.  

View PostGerrok, on 04 May 2017 - 02:19 PM, said: /snip Ich finde den Patch in seiner Summe super.
Klar rege ich mich auch über den ELC nerf auf und werde ihn jetzt wohl erst einmal im hintersten Eck der Garage parken.
Zum Glück habe ich aber auch andere Autos.
Aber MM, Consumables und neue Artie = top.

Wundern muss ich mich aber über Leute welche die neuen Lights zu stark finden.
Echt jetzt? Ich hatte gerade ein Gefecht in dem ich im Leopard PTA zum ersten Scout Busch gefahren bin. Neben mir hielt auch ein Scout.
Dann kam die ingame Anzeige von aufgedeckten Gegnern. Alle bei mir. Der Scout neben mir hat nichts aufgemacht.
Natürlich ist mein med wie bei so vielen auf Sicht ausgerüstet. Mit Optiken und den passenden Skills.
Beim Schießen ist er eh besser und im rumfahren nur wenig langsamer.
Was soll jetzt noch der light? Selbst top ausgerüstet ist er in allem schlechter als entsprechende meds.
Und kommt mir jetzt nicht mit den gefährlichen Rudeln. Schon mal drei T-62A im Gefecht erlebt? Die nehmen euch noch viel schneller raus.

Auch nicht so super ist die Umsetzung der Markierfunktion der Artie.
Im Gefecht sah das so aus. Ich klemme endlich neben einem OI und befeuer seine Seite. Eigentlich ist der jetzt erledigt.
Plötzlich tauchen unter uns die Artie Kringel auf. Der wird doch jetzt nicht wirklich auf uns schießen?
Doch macht er. Im Gegensatz zum OI habe ich zwar keine Schaden aber vollen Stun abbekommen.
Der OI hat wohl noch ein freies Consumable und macht etwas Abstand zu mir. Feuert und ich bin draußen.
Super! Ganz großes Kino von der Artie. Ich hätte mich also in Luft auflösen sollen?
Erstattung für freundlichen Schaden gab es auch nicht. War ja keiner.
Hier muss der Stun am eigenen Team deutlich auch als unfaire Spielweise zählen.
Dieses quer reinholzen um noch die letzten Schadenspunkte abgreifen zu können unter Missachtung der eigenen Leute geht gar nicht.
Die hilft die Markierung auch nichts, wenn man vom Gegner nicht weg kann (Circle of death).

Grüße Gerrok

dies_ari: Hier als Beispiel auch mal eine eher positive Meinung zu den Änderungen im Patch. Die Probleme it der Arty (unabhängig vom Erfahrungswert der Spieler) lassen sich auch darauf zurückführen, dass viele Spieler noch nicht mit der neuen Fahrweise der Arty vertraut sind. Man liest ja auch immer wieder Beschwerden, dass die Arty nicht mehr so viel Schaden macht, wie sie es vorher tat - ja, das kann gut sein, aber das liegt daran, dass sie jetzt eine andere Rolle einnnehmen soll.  

View PostNUFF_S41D, on 04 May 2017 - 03:21 PM, said: WORD! Kann man genau so unterschreiben... Frage ist, wann hier endlich von offizieller Seite Feedback kommt? Oder ist dafür keine Zeit, weil man schon wieder an neuen Super-Duper-Cash-Cow-Angeboten für den Premium-Laden schraubt? Wahrscheinlich, begreifen Sie es gerade und können der Kritik nichts mehr entgegen bringen. Die letzte Meldung ist auch schon ewig her. Wenig Transparenz, was wirklich passiert und aus dem Feedback resultiert oder wie damit umgegangen wird oder wen es erreicht.... Ich finde deine Idee nicht abwegig, doch bleibt es eine Vermutung. Hier und da einen Einblick und mehr Transparenz wäre nett und ist doch nicht zu viel verlangt, oder? Ich finde deine Idee nicht abwegig, doch bleibt es eine Vermutung. Hier und da einen Einblick und mehr Transparenz wäre nett und ist doch nicht zu viel verlangt, oder?

dies_ari: Wir geben euch verstärkt zu 9.18 Feedback und antworten auf eure Beiträge, deswegen verstehe ich jetzt nicht, worauf ihr rauswollt? Wenn ihr auf eine Meldung der ENtwickler wartet, dann wird das noch ein wenig dauern, denn wie schon gesagt müssen viele Daten ausgewertet werden, und das über einen längeren Zeitraum, damit sie auch aussagekräftig sind.  

View PostDJ_Coupe, on 04 May 2017 - 03:28 PM, said: @ xderWolf Stimme dir in allen Punkten zu, und als das Forum überarbeitet wurde, haben Sie mal eben die Rubrik Verbesserungsvorschläge rausgenommen. Man soll , wenn man Verbesserungsvorschläge hat, diese in den jeweiligen Update Treads, bzw. Gameplay Treads setzen, damit die sinnvollen Vorschläge schön zwischen den Flame oder Beschwerde Posts untergehen, und sich die Verantwortlichen nicht damit auseinander setzen müssen. Und es sind immer wieder vernünftige und auch gut umsetzbare Verbesserungen aus der Community vorgeschlagen worden, die aber meist ignoriert wurden, oder aber schlecht ( schlechte Kopien von sehr guten sinnvollen Mods) kopiert wurden. Was einen auch nachdenklich macht, ist dass bis jetzt keine öffentliche Stellungnahme auf der Homepage seitens WG bezüglich des aktuellen Patches gekommen ist, obwohl der Release auf dem NA-Server schon 2 Wochen und hier nun 1 Woche läuft Ich bin noch nicht lange im Forum tätig, aber ich denke mal das es zu keinem anderen Patch solch ein Sh..it Storm gegeben haben wird. Ich habe das Gefühl das WG das einfach mal aussitzen möchte. So nach dem Motto, das Geschrei ist zwar gross, aber die User werden sich schon daran gewöhnen. Ich habe bis jetzt  mir monatlich immer das Sahnehäubchen im Premshop gekauft, aber diesmal habe ich bis zum Patch gewartet, und wenn die in Bezug auf den Patch nicht grundlegend nachbessern werde ich die 30€ sparen. Ich habe noch 12 Tage das Prem.Konto, und so wie das Spiel im Moment ist werde ich erstmal keinen weiteren Cent in das Game stecken.

dies_ari: Zu der Stellungnahme habe ich oben schon etwas gesagt. Die Rubrik "Verbesserungsvorschläge" wurde rausgenommen, weil sie zu unübersichtlich war, und weil dort nach jeder Aktualisierung im Spiel noch alte Vorschläge standen, die aber gar nicht mehr relevant waren. Deswegen wurden sie durch Verbesserungsvorschläge für das jeweilige Update ersetzt, was es auch für uns einfacher macht, Probleme zu identifizieren und Verbesserungen vorzuschlagen. Zu sagen, dass wir uns mit diesen Vorschlägen nicht auseinander setzen, ist einfach falsch.  

View PostDJ_Coupe, on 04 May 2017 - 03:43 PM, said: es läuft wieder mal auf Pay to Win aus, Munitionspreise wurden so angepasst, das man als nicht CLan, bzw nicht Premiumspieler häufig keine Credits mehr verdient, bzw. sogar ins Minus geht und verluste einfährt. Ich werde mein (zum Glück jetzt) ausgelaufenes Premiumaccount unter diesen vorraussetzungen nicht mehr verlängern. Da zahle ich lieber anderswo für nicht so ne abzocke.... Anpassung der Tanks ist ja gut und schön, aber so macht es keinen SPass mehr...

dies_ari: An den Munitionspreisen wurde nichts geändert.  

View PostDJ_Coupe, on 04 May 2017 - 04:42 PM, said: Um es kurz zu machen: Es macht keinen Spaß mehr. :( Alles hat sich geändert. Nichts ist mehr wie es einmal war. Und nach drei Jahren habe ich keine Lust mehr, nochmal von vorne anzufangen, da sämtliche Maps jetzt eine neue Taktik erfordern. Die Lieblingspanzer sind plötzlich nur noch Schrott und all die investierte Zeit ist wertlos. Ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich das Ziel des Updates war. Ich glaube eher, es wurde zu viel auf einmal geändert - ohne sich über die Konsequenzen bewusst zu sein. Neulingen wird es egal sein. Aber alle die länger als 2-3 Jahre spielen schieben wohl nur noch Frust. Zu recht. Das ist vielleicht der beste Moment aufzuhören. Bis auf die Anpassung der lights an alle Tierstufen ist dieses Update ein Graus für mich. Das MM fand ich vorher 100x besser.. Artillerien nerven teilweise noch mehr. Mir persönlich (spreche halt nur für mich), macht das Game nun weniger Spaß im Vergleich zu 9.17. Da nervten mich nur die tomatigen Arty Oneshots. Ansonsten war es doch ganz ok. Schon schade, wenn das Lieblingsspiel, in das man viel Zeit und Geld investiert hat, mit jedem Update so extrem verändert und sogar verschlechtert wird. Neue Inhalte schaffen wie T10 lights und jede Woche ein neuer Premiumpanzer finde ich ok. Da ist niemand gezwungen zu erforschen oder kaufen. Aber Arty und MM derart ändern....??? Auch ist das tracken keine Strategie mehr. Was früher enorm taktisch war und teilweise Gefechte gerettet hat, ist nun nicht mehr möglich. Jeder nimmt instant das Repkit. Warum auch nicht? 90Sek. Später hat man wieder ein neues! Kein Thema. Also benötigt man jetzt gar keinen Verstand mehr. Hab jetzt seit dem erscheinen des Updates ein paar Spiele gezockt  nur mit der Hummel um zu sehen wie die Arty jetzt spielt-und muss sagen es ist zum erbrechen :-) .arty ist jetzt total verhunzt wie es schon in so vielen kommentaren gesagt wurde.Durchschlagskratf der Hummel liegt jetzt bei 38mm vorher 85 ; Schaden halbiert und die Nachladezeit wurde sehr großzügig um ganze 0,17 sec reduziert, von 26,41 auf 26,24.Gut gemacht WG. Hab jetzt seit dem erscheinen des Updates ein paar Spiele gezockt  nur mit der Hummel um zu sehen wie die Arty jetzt spielt-und muss sagen es ist zum erbrechen :-) .arty ist jetzt total verhunzt wie es schon in so vielen kommentaren gesagt wurde.Durchschlagskratf der Hummel liegt jetzt bei 38mm vorher 85 ; Schaden halbiert und die Nachladezeit wurde sehr großzügig um ganze 0,17 sec reduziert, von 26,41 auf 26,24.Gut gemacht WG. 

dies_ari: Es hat sich nicht alles geändert, aber vieles - vor allem direkt nach dem Patch, weil so viele Spieler verstärkt leichte Panzer und Artillerie fahren und das die Teamaufstellungen etwas verzerrt. Letzten Endes hast du aber Recht; man muss sich an neue Gegebenheiten gewöhnen und hier und da andere Taktiken ausprobieren. Das muss aber nicht unbedingt etwas Schlechtes sein, und ich denke, dass du und andere durchaus Spaß mit den Änderungen haben werdet, wenn ihr versucht zu akzeptieren, dass manche Dinge wirklich nicht mehr so funktionieren, wie sie es vor dem Update getan haben.  

View PostErdenstolz, on 05 May 2017 - 06:45 AM, said: Was mir jetzt noch aufgefallen ist: - Aufträge sind jetzt teilweise schwerer geworden, da durch das neue MM kaum Platz ist für Panzer die man als Auftrag bekommt. z.b. 2 Meds +2 killen. - Prem Panzer mit SMM sind teilweise stark benachteiligt, da die Änderung des MM nicht bei diesen Fahrzeugen berücksichtigt wurde. - Durch das vermehrte fahren von lights gibt es zur Zeit auch wahnsinnig viele Climber überall... das ist nervig und stört das Spiel geschehen.

dies_ari: Wir beobachten die Missionen genau wie alle anderen Spielinhalte, und sollten manche wirklich zu schwer für ihre Stufe sein, dann werden sie auch angepasst!

View PostHauptfeld65, on 04 May 2017 - 05:19 PM, said:

dies_ari:

View Postschraubermicha, on 04 May 2017 - 06:34 PM, said:

dies_ari:

View PostHelios_2014, on 04 May 2017 - 10:02 PM, said:

dies_ari:

View Post__FwSteiner__, on 04 May 2017 - 10:23 PM, said:

dies_ari:

View Postquakfrosch, on 05 May 2017 - 11:05 AM, said:

dies_ari:

View PostNemii29, on 05 May 2017 - 12:34 PM, said:

dies_ari:


Asklepi0s
Adil Oyun Politikası Güncellemesi
arrow
05.05.2017 16:22:07
 
Subject: Adil Oyun Politikası Güncellemesi
Link on message: #14231911

View Post_Abe_77, on 05 May 2017 - 03:10 PM, said:   O oyuncu, Löwe sever/sayar, ayrıca burkulma çubuklu Type 59 ile ram'lerin şahı bir oyuncu olmasın?

Asklepi0s:   Bu kullanıcımız malesef kendi gerçek accountuda dahil olmak üzere bir çok accounta sahip olup bu gibi durumlarda tespit edildikçe aynı cezayı almaktadır.
Malesef bu oyuncumuz bu durumu kendine meslek edinmişcesine devam etmektedir.
Yaşadığınız bu durumdan dolayı özür diler,anlayışınız için teşekkür ederim.


dies_ari
Serverprobleme
arrow
05.05.2017 15:16:37
 
Subject: Serverprobleme
Link on message: #14231501

View Poststeelhammer_1, on 03 May 2017 - 05:09 PM, said: Soviel zum Thema "Entschädigung" nachdem ich ein Ticket für 4 Tage Server Ausfall geschrieben hatte: /snip

dies_ari: Es ist gut, dass du das Ticket geschrieben hast, aber wie der Kundendienst schon sagte, werden Entschädigungen global verteilt und kommen nicht über den Kundendienst.  

View Postslowi2, on 03 May 2017 - 05:16 PM, said: Entschädigung? Ich wäre ja froh, wenn ich nicht nur mein Gold und Credits wiederbekommen hätte, sondern auch die Möglichkeit noch mit Rabatt einzukaufen ... Jetzt kostet alles wieder normal :-( /snip Habe 16! Mails bekommen und entsprechende Goldrückzahlung. Mir wäre aber die Lieferung der 50% günstigeren Verbrauchsmaterialien wesentlich lieber. Der Ausgleich für 4 verpuffte Kisten fehlt immer noch und das nice to have für 6 Tage "planmässige Wartungsarbeiten" mitten im Spiel auch. :justwait:

dies_ari: Ich kann verstehen, dass das frustrierend ist, aber die Verbrauchsmaterialien gab es nicht zum letzten Mal günstiger :)  

View PostJaegerJan, on 04 May 2017 - 02:57 PM, said: Und dort kommt die Antwort: Zugriff verweigert. Unzureichende Befugnisse zum Betrachten dieser Seite.   Das paßt ja perfekt zu dem ganzen Theater der letzten Tage.

dies_ari: Tatsächlich liegt das daran, dass das Problem so schnell aus der Welt geschafft wurde, dass die Meldung wieder rausgenommen wurde, damit sich Spieler nicht über einen angegebenen Serverausfall wundern, der gar nicht mehr existiert :) Passt das immer noch?

View PostTheoTheGunner, on 04 May 2017 - 07:46 PM, said:

dies_ari:


TariboW
BUG ? Zaciecie obrotu kamera w momencie deeda
arrow
05.05.2017 12:41:59
 
Subject: BUG ? Zaciecie obrotu kamera w momencie deeda
Link on message: #14230436

TariboW: Jako że nikt nie rozumie zadanego przez DEstaBILIzaT0r'a pytania.   Zamykam temat.   [closed]


TariboW
Czy WOT staje się zbyt łatwy?
arrow
05.05.2017 11:29:31
 
Subject: Czy WOT staje się zbyt łatwy?
Link on message: #14230025

TariboW: Bardzo proszę trzymać się tematu. Jeszcze nie dałem żadnego warna za ten bajzel który tu sobie stworzyliście. Ale każdy ma swoje granice.


Karlie
1v1 NewMultiCup - Q&A
arrow
04.05.2017 22:16:23
 
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14228183

View PostNicck, on 04 May 2017 - 08:05 PM, said: It is kinda sad that if you have a slow tank and the opponent just hides and does not even try to win, Then it is impossible to not get draw and get knocked out from the tournament in playoff stage. Even though you get like 90 cap-points you still don't get the win. Your rules makes this tournament a farse really. This was the first time trying to play it and I will never do it again.    

Karlie:   We know about this issue and its being worked on by hopefully being able to lower the time on cap for such tournaments.


Karlie
1v1 NewMultiCup - Q&A
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04.05.2017 21:55:30
 
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14228094

View Postantoine130, on 04 May 2017 - 06:53 PM, said: Ban IS-3 from competitions. This was my 1st and last form of battle outside of Random battles. When you actually start rewarding skill, i will come back.   Until then, keep giving out m.orons rewards for playing overpowered tanks. 

Karlie:   If you think its so overpowered, why are you not playing it too?   1v1 competition is difficult due to the range of tanks you can pick and different maps you play. One is stronger on one map, one on another - the tactics with the specific tank is important. People who try once and blame opponent´s tank are perhaps not ready for competition yet. THX for trying though.


Karlie
1v1 NewMultiCup - Q&A
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04.05.2017 21:52:08
 
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14228071

View Postgrzegorz360, on 04 May 2017 - 07:42 PM, said: Play off?

Karlie:   All info is on the tournament page.


Karlie
1v1 NewMultiCup - Q&A
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04.05.2017 21:33:42
 
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14227969

View Postantoine130, on 04 May 2017 - 06:12 PM, said: Technical Draw - Opponent didn't show up. What now?

Karlie:   You were probably not ready as If it would be only because opponent didnt show up, you would get technical win.


Karlie
1v1 NewMultiCup - Q&A
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04.05.2017 19:11:15
 
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14227075

Karlie: No changes after this point


Karlie
1v1 NewMultiCup - Q&A
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04.05.2017 18:11:49
 
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14226688

View Postdex_21, on 02 May 2017 - 06:53 PM, said: Hi, can i change my tier on 5, in 1v1 NewMultiCup My team name; MAMLAGI Thank you

Karlie:   We dont have tier V in this tournament.  

View Postmakswierzba, on 04 May 2017 - 08:48 AM, said: hi, i register in turnament in 4 tires by accident and confirmed the team. but i wanted register in 8 tiers and i can't remove my team and register in 8 tiers. some admins help my? pls my nick:makswierzba how can this be immposible i can play in 4 tiers  

Karlie:   I could of help you but as you didnt mention your team name (nickname I can kind of see from your post but that is not helping me with anything) so couldn´t change it.  

View Postantoine130, on 04 May 2017 - 03:15 PM, said: 19.00h CEST?

Karlie:   yes


TariboW
Kupowanie złota na allegro
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04.05.2017 18:05:43
 
Subject: Kupowanie złota na allegro
Link on message: #14226647

TariboW: Panowie fajnie że znacie regulamin, tylko dlaczego quotujecie tego reflinka ? :facepalm:


TariboW
Ban na 1 godzine i 4 miesiace ...
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04.05.2017 17:28:34
 
Subject: Ban na 1 godzine i 4 miesiace ...
Link on message: #14226420

TariboW: @Alex naprawdę - gratuluję.   zamykam [closed]


tagl1a
2016-2017 World of Tanks Forum Oscarları
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04.05.2017 14:41:59
 
Subject: 2016-2017 World of Tanks Forum Oscarları
Link on message: #14225569

tagl1a: Sonuçlar ne zaman açıklanıyor? Yöneticiler nerede????  *bunları büyük harflerle yazdım varsayın lütfen


tagl1a
dagilim
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04.05.2017 14:35:55
 
Subject: dagilim
Link on message: #14225538

View Postkara9999, on 02 May 2017 - 11:21 PM, said: dagilimi hos guzel yapmissiniz da peki butun iyi oyunculari bir tarafa toplayip bir takima iki uc tane iyi oyuncu atip oyun kazanmamizi nasil bekliyosunuz afedersinizde siz bizle dalgami geciyosunuz yoksa basakmi geciyosunuz onu biri anlatsin bana,adaletli dagilim diyosunuz adaltli dagilim yok oyunda tank acisindan var tamamda oyuncular acisindan adaletli dagilim yok adaletli dagilim yapicaksaniz bi takima 5 kirmizi veriyosan karisayada 5 kirmizi verecen ama siz napiyosunuz bi takima dolduruyosunuz 10 tane kirmizi adami karsi tarafa ver yesilleri sonra biz mllar oyun kazanicaz ve sizin bu adaletli dagilim dediginiz bu oluyo galiba insani cileden cikariyosunuz dedik bu sefer hersey duzelecek diye ama siz gittikce oyunun icine ediyosunuz,ayriyeten artylerlerden tek yedigimizde bu surumde vuruslari dusuyo diye seviniyoduk ama artyler daha bi guclu olmus yeminle artylerden tek yemeyi ozledim her surumde oyunu daha berbat yapiyosunuz onun icinde sagolun diyelim siz boyle devam edin 

tagl1a: Merhabalar,  Bu konuda geri bildirimlerinizi ilgili başlık altında paylaşırsanız yorumlarınızı oyun gelişitiricilerine iletmemiz daha kolay olacaktır. Bu başlıklar altında ekibimiz sorularınızı da yanıtlamaktadır.  


tagl1a
Türkiye Topluluk Koordinatörleri
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04.05.2017 14:27:22
 
Subject: Türkiye Topluluk Koordinatörleri
Link on message: #14225489

View PostAir_Lafci, on 12 April 2017 - 09:37 AM, said: Öncelikle merhaba , Aktif bir World Of Warplanes oyuncusuyum, WOT da ara sıra oynarım fakat  görünürde Türkiye Topluluk Koordinatörü olan insanlar var forumlarda bunlara kendimizi maalesef duyuramıyoruz özellikle vuque zaten Warplanes forumunda görünen 2 kişi var bu yüzden de buraya yazma gereği duydum . WOT veya WOWS e özen gösterildiği gibi Warplanes e de özen gösterseler böyle olmayacak ne bir etkinlik ne benzeri şeyler var , tamam burda gönüllü Topluluk Temsilcileri olabilir çünkü oyuncu çok , para yı burdan kazanıyor ama biz Topluluk Temsilcisi olmak istesek bile bize hiç bir şekilde yanıt gelmiyor ,  Yani açıkcası umursamıyorlar sizde hala WOT oynayın bunlara para kazandırın , gereksiz bence oynayın ama bari para harcamayın..

tagl1a: Merhaba,  Bu durumdan dolayı üzgünüz. Ekibim en kısa süre içerisinde World of Warplanes forumları üzerinde size dönüş yapacak. 

View Postnuri37, on 18 April 2017 - 06:07 PM, said: Merhaba benim bir sikintim var world of tanks in bilgisayar hesabim hotmail ancak yurdisina yerlestim 3 sene girmedim sifremi unuttum ve güvenlik icin bütün kod lar telefonuma gelirdi ancak o telefonada ulasim yok cünkü kapali numarayida hatirlamiyorum neyapmam gerekir yardimci olursaniz sevinirim

tagl1a: Bu konuyla ilgili lütfen müşteri hizmetlerine bir kayıt gönderin. 


tagl1a
Kadın Mürettebat Üyeleri Hakkında Ticket'a Verilen Cevap (Öneri)
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04.05.2017 13:56:49
 
Subject: Kadın Mürettebat Üyeleri Hakkında Ticket'a Verilen Cevap (Öneri)
Link on message: #14225317

tagl1a: Merhabalar,    Bu konudaki geri bildirimlerinizi oyun geliştiricilerimize ilettik ve iletmeye devam ediyoruz. Son zamanlarda kadın mürettebat üzerinde çalışmalar yapılıyor ve yakında bu konuda bazı değişikler görebiliriz :girl:


tagl1a
Yeni HD Modeller
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04.05.2017 13:51:56
 
Subject: Yeni HD Modeller
Link on message: #14225289

View PostSouthern_Boomer, on 28 April 2017 - 08:59 PM, said: Merhaba,

​HD modelleme işini rafa kaldırmak yerine devam ettiriyor olmanız çok iyi. Elbette bir pazarlama stratejisi olarak bu işi kademeli olarak yapmanızı anlayabiliyorum. Yeni model görünümleriyle ilgili olumsuz bir sözüm yok, emeği geçenler sağ olsun, var olsun.

​Eğer bir öneride bulunacaksam şunu söylerdim: Fazla tercih edilmeyen ve görüntüsü vasat kalmış üst seviye tanklar var. Lütfen bunlara öncelik verir misiniz?. Böylece bunları tercih eden oyuncular artacak ve savaşlarda tank çeşitliliği sağlanacaktır.

​Esen kalın :)

tagl1a:   Merhabalar, Geri bildiriminiz için teşekkürler. Planımız zamanla bütün tankları HD hale getirebilmek. Bahsettiğiniz bu tanklar da yakın bir zaman içerisinde HD olacaklardır. 


tagl1a
Genel Geri Bildirim
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04.05.2017 13:36:48
 
Subject: Genel Geri Bildirim
Link on message: #14225209

View PostElbisHan, on 03 May 2017 - 03:09 AM, said: İsveç tank avcılarında Zoomda iken, süspansiyon geçiş sesi bazen takılı kalıyor ve hiç susmuyor. Düzeltilmesi gereken bir bug var.

tagl1a: Geri bildiriminiz için teşekkürler. Bu durumu oyun geliştiricilerimize ilettiğimiz hata raporuna eklendi.   

View PostCILGINDestroyer, on 03 May 2017 - 12:49 PM, said: İyi çalışmalar. Yeni güncelleme gelmesiyle birlikte, rastgele savaşlarda sadece aynı level tanklarla takım yapabiliyoruz. Takım kaptanına göre diğer oyuncular +-1 veya +-2 seviye gibi bir sınırlandırması olması gerekli. Bende t-10 var, arkadaşlarda is7, ben level atlamak için 200.000 deneyim veya para biriktirinceye kadar herhalde bu yaz biter, bu takım kısıtlaması hiç iyi olmamış. Ayrıca kmt araçlar neden takıma katılamıyor onu da anlamış değilim, takım oluşturmayı engelleyerek kmt araçlarla ilgili sorunların çözüleceğini sanmıyorum. Sonuç itibariyle artık yalnız takılıyorum, oyunun pek tadı kalmadı, her şey damage gold exp puanı ile alakalı değil.

tagl1a: Merhaba, 9.18'de yapılan değişikliklerle ilgili bilgilendirmeleri portalımız üzerinde okuyup daha fazla bilgi edinebilirsiniz.  Eşleştirme ile ilgili bilgilendirme 9.18 güncellemesi genel bilgilendirme
 

View PostTheLast_KebapBender, on 03 May 2017 - 10:09 PM, said: Güncelleme öncesi yanlış hatırlamıyorsam gold ile bonus deneyim yedeklerini satın alabiliyorduk şu anda kalkmış ??  Geçici bi süreliğine mi vardı onlar etkinlikle falan ?? çünkü baya uzun süre vardılar güncelleme sonrası uçmuşlar ?? 

tagl1a: Kişisel yedeklerin satışları premium dükkan'da devam ediyor.  En kısa süre içerisinde yeniden oyuna eklenmesi bekleniyor. 


Asklepi0s
SPG definitive solution proposal
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04.05.2017 12:03:54
 
Subject: SPG definitive solution proposal
Link on message: #14224758

Asklepi0s: Due to the high number of Artillery threads, we want discussions to take place in the main pinned threadhere.


Jahrakajin
tier 8 Med premiums sind jetzt ziemlich müll
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04.05.2017 11:31:42
 
Subject: tier 8 Med premiums sind jetzt ziemlich müll
Link on message: #14224582

Jahrakajin: Der Beitrag des TE ist wirklich eher geeignet für die Frust-Therapie daher wird der Thread geschlossen.


Jahrakajin
moderators....
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04.05.2017 10:11:20
 
Subject: moderators....
Link on message: #14224268

Block Quote   Do not discuss moderation and sanctions Read our Forum Rules to understand why your post was moderated

Jahrakajin:  

Block Quote   Do not create topics/posts to share private conversations Exchanges with our Customer Support Services and through private messages should remain private

Jahrakajin:   ^This includes warnings from us.

I honestly do not enjoy banning people. A Forum is a place for discussion and that means it needs its users for that purpose. However it also needs rules and in this case I am bound to enforce them. In the future if you don't understand why a warning was send and have questions please feel free to contact me via Private Message and I will answer you to the best of my abilities. Until then see you in two weeks. 

Threads closed.   


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