Developers posts on forum
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Subject: Strv S1 - premium niszczyciel VIII poziomu
Link on message: #14237421
CheshireCatSmile, on 06 May 2017 - 03:02 PM, said: Ja ma pytanie, do Falathiego głównie. Chodziły słuchy, że ten
pojazd zostanie dołączony jako premka normalnie w grze do drzewka.
Czy sa takie plany?
Link on message: #14237421
CheshireCatSmile, on 06 May 2017 - 03:02 PM, said: Ja ma pytanie, do Falathiego głównie. Chodziły słuchy, że ten
pojazd zostanie dołączony jako premka normalnie w grze do drzewka.
Czy sa takie plany?Falathi: Na razie nic mi o tym nie wiadomo.
TariboW
,,Filety i niebieskie" oczekują przeprosin - temat zbiorczy, gdzie krzyka...
06.05.2017 17:53:22
Subject: ,,Filety i niebieskie" oczekują przeprosin - temat zbiorczy, gdzie krzyka...
Link on message: #14237332
Link on message: #14237332
TariboW: Na prośbę autora zamykam. @Ataman_ - co to za pomysł odkopywania tematu z
przed 3 miesięcy? [closed]
Subject: Na vrcholku stromu: čas volit!
Link on message: #14236828
Link on message: #14236828
Tanatoy: Tankisté! Hlasujte pro další lehký tank X. úrovně, který bude
v červnu Na vrcholku stromu.
Subject: Ağacın En Tepesi: Oylama Zamanı!
Link on message: #14236630
Link on message: #14236630
vuque: Değerli Tankçılar, Yeni Seviye X Hafif Tanklardan hangisinin
Haziran'da Ağacın En Tepesi olacağını oylayın. Haydi
Cepheye!
Subject: Microparche para los servidores
Link on message: #14236547
Link on message: #14236547
CurlyJohnny: Hola a todos, Os escribo para informaros de que ya
hemos compensado a todos los jugadores que perdieron oro y
experiencia libre durante las caídas de los servidores del fin de
semana pasado. Seguimos monitorizando de cerca la situación
para prevenir más problemas relacionados con los servidores.
Esperamos que este microparche ayude -como parece que ya está
haciendo- a que se aisle aún más este problema.
Saludos. 
Subject: Zabijanie swoich - apel o zwiększenie kar
Link on message: #14236311
wojtata2, on 06 May 2017 - 10:05 AM, said: Kary za strzelanie do swoich powinny być dużo wyższe np. 5-10 razy
większe niż obecnie. Powinny być dotkliwe - a są nic nie warte.
Mnie obecne kary finansowe wcale nie bolą i gdyby nie ban przy
nieodpowiedniej sekwencji strzelania (
) stać mnie aby wybić cały team. Co jakiś czas ktoś
mnie rozwala zupełnie bez powodu i jest to wkurwiające, bo psuje mi
grę. Liczę na poparcie apelu.
Link on message: #14236311
wojtata2, on 06 May 2017 - 10:05 AM, said: Kary za strzelanie do swoich powinny być dużo wyższe np. 5-10 razy
większe niż obecnie. Powinny być dotkliwe - a są nic nie warte.
Mnie obecne kary finansowe wcale nie bolą i gdyby nie ban przy
nieodpowiedniej sekwencji strzelania ( Falathi: Będziesz przeginać, dostaniesz bana w grze. Każdy kolejny
jest coraz dłuższy, jak nie pomoże możesz dostać
permanentnego.
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #14233715
dav_501, on 05 May 2017 - 07:18 PM, said: Hi, what happens if 2 teams end up having the same amount of
points, wins, losses and draws, in the second place in their group?
do both of them get exluded from playoffs? other prameters are
takein into account?
Link on message: #14233715
dav_501, on 05 May 2017 - 07:18 PM, said: Hi, what happens if 2 teams end up having the same amount of
points, wins, losses and draws, in the second place in their group?
do both of them get exluded from playoffs? other prameters are
takein into account?Karlie: Hi, head to head ratio - the team that won over the team
that has same amount of points will make it to Playoff - If that
match was a draw, they both go into Playoff.
Subject: Überarbeitung der SFLs
Link on message: #14233013
Schekrue, on 02 May 2017 - 09:47 AM, said: Die Artys neven mich jetzt noch mehr als vor dem Update. Dazu
machen sie Teilweise noch zuviel Schaden und sind viel zu genau.
Und leider gibt es immer noch Oneshots, was ja nicht mehr gehen
soll. Die Betäubungsanzeige über dem Panzer ist eine
Frechheit. Fehlt bloß noch das einem angezeigt wird, dass man kein
Munlager oder Ladeschützen hat. Da freut sich der gegner noch mehr.
Obwohl ich die Artys nicht leiden kann, finde ich es denen
gegenüber unfair das die nicht im Zug spielen dürfen. Dann sollte
ihr komplett einen Zug mit den gleichen Tanks verbieten.
schade das man nicht wenigstens eine Ari und ein Fahrzeug anderen
Typs als Zug kombinieren darf, wenigsten als Zweierzug
Ich finde es mal voll daneben das man mit
der SFL nicht mehr im zug fahren kann Ich finde es mal voll daneben
das man mit der SFL nicht mehr im zug fahren kann
Macally, on 02 May 2017 - 03:43 PM, said: Mir ist die letzten Tage eins direkt aufgefallen: Bloß weil ich mit
der Arty ein Ziel treffen kann, heißt das nicht, dass dies auch für
mein Team gilt. Bestes Beispiel ist hier ein Hulldown T34 - ich
mache ihm 230 Schaden und stunne, aber der Rest des Teams sieht nur
seinen Turm. Ergo: 0 Assist-Dmg. Andererseits kann man seine
Assist-Werte sehr leicht hochschrauben, wenn man beobachtet, auf
welchen Panzer das Team schießt (z.B. kann man mit einem
Kettentreffer/Stun einem Leo 1 wunderbar den Rückzug versauen).
Ich denke, dass viele der eingefleischten Artyfahrer ein
Problem damit haben, umzudenken. Will heißen, man ist jetzt nicht
mehr dazu da, um mit 1-2 dicken Treffern eine Flanke zu
entscheiden, sondern man sollte eher den Angriff des Teams auf der
jeweiligen Flanke unterstützen (und natürlich die 40hp Gegner
entfernen), da die gestunnten/geketteten Gegner häufig weitere
Treffer durch das Team kassieren und damit schneller ausgeschaltet
werden können. Sprich, jetzt bestimmt nicht mehr die Arty durch
ihre Oneshots, auf welcher Seite das Team leichtes Spiel hat,
sondern das Team bestimmt den Angriff, der durch kompetenten
Artybeschuss deutlich erleichtert werden kann.
Angel2308, on 02 May 2017 - 06:11 PM, said: So, nach vielen teils richtigen, teils nicht korrekten Aussagen
hier zum Thema Arty mal Butter bei die Fische. Im folgenden
ist eine Übersicht über 15 Spiele mit der M53 Arty, die ich heute
nachmittag gemacht habe. Es ging ziemlich desaströs los, mit
einigen schlechten Teams und heftigen Niederlagen, wurde dann aber
immer besser. Trotzdem am Ende nur 7 Siege bei 8 Niederlagen.
Karten waren ziemlich gemischt. Normale HE Ammo. Folgende
Werte: Ergebnis
..........Dmg..........Stunning..........Credits 7:15 N 2701 1269
+2282 6:15 N 660 0 -8850 5:15 N 1478 0 -7248 5:15 N 826 1485 -6908
8:15 N 1872 1788 +4271 2:15 N 440 0 -13662 5:15 N 219 331 -9424
15:10 S 3382 916 +15564 10:15 N 1761 498 -7148 15:10 S 2698 1972
+23892 15:9 S 3604 973 +16521 15:1 S 1159 1784 +25005 15:6 S 2416
347 +16040 15:5 S 1904 0 +8079 15:5 S 1398 0 +18043 S:N = 46,6%
26518 = 1767,86 11363 = 43% des DMG -53240 +129697 = plus 76457
Also: -- Negative Winrate, weil mehr verloren als gewonnen.
-- Durchschnittsschaden: 1767,86, das ist sehr ordentlich
(dunkelgrüne Wn8 bei M53) -- Stunning-Schaden ist immerhin 43% des
sonst gemachten Schadens. -- Insgesamt trotz mehr verlorener Spiele
76.457 Credits verdient. Klar, sind nur 15 Spiele. Aber
immerhin. Jedenfalls mal eine Grundlage, um darüber zu diskutieren.
Mein Fazit ist immer noch: Arty ist nicht schlechter als vorher,
eher im Gegenteil. Ja, ich hab da jetzt in meinen Stats mal
aufgepasst, wieviel ich ohne Prem bekommen hätte, und das ist 1/2
bis 2/3 weniger. Also ohne Premium eine Plusbilanz zu haben, zB bei
einer Tier X Arty, ist eigentlich nur möglich, wenn man 4 von 5
Spielen gewinnt (oder 80 von 100). Wer aber schafft das? Ich muss
allen rechtgeben, die sich darüber beschweren, dass man ohne
Prem-Account einfach nicht genug Credits verdient bzw. Miese macht.
Hier die Zahlen von 15 Spielen heute nacht mit der GW 100 Arty, bei
10 Siegen und 5 Niederlagen: -- Durchschnittsschaden:
1751,93 (ordentlich, im grünen Bereich). Höchster Dmg in einem
Spiel: 3028. -- Durchschnitts Stunning-Schaden: 713,46 (= 40% des
eigentlichen Dmg), nicht so toll. Höchster Stunning-Schaden in
einem Spiel: 2120. -- Credits verdient mit Prem-Account: PLUS
113.165. -- Credits, die ich bekommen hätte ohne Premium: MINUS
67.319. Mit anderen Worten: trotz 10:5 Siegen (also einer
winrate von 66%) und einem ordentlichen Dmg (das ergibt ungefähr ne
WN8 um 1550) würde ich ohne Premium 67.319 Miese gemacht haben. Ich
muss zugeben, da ist irgendwas falsch am System. Ich habe jetzt
keine Unicum-Spiele gemacht, aber deutlich über dem Durchschnitt,
bei doppelt soviel Siegen als Niederlagen Ohne Premium hätte ich
dabei trotzdem Credits verloren, insgesamt !!! Ich muss allen
rechtgeben, die sich darüber beschweren, dass man ohne Prem-Account
einfach nicht genug Credits verdient bzw. Miese macht. Hier die
Zahlen von 15 Spielen heute nacht mit der GW 100 Arty, bei 10
Siegen und 5 Niederlagen: -- Durchschnittsschaden: 1751,93
(ordentlich, im grünen Bereich). Höchster Dmg in einem Spiel: 3028.
-- Durchschnitts Stunning-Schaden: 713,46 (= 40% des eigentlichen
Dmg), nicht so toll. Höchster Stunning-Schaden in einem Spiel:
2120. -- Credits verdient mit Prem-Account: PLUS 113.165. --
Credits, die ich bekommen hätte ohne Premium: MINUS 67.319.
Mit anderen Worten: trotz 10:5 Siegen (also einer winrate von 66%)
und einem ordentlichen Dmg (das ergibt ungefähr ne WN8 um 1550)
würde ich ohne Premium 67.319 Miese gemacht haben. Ich muss
zugeben, da ist irgendwas falsch am System. Ich habe jetzt keine
Unicum-Spiele gemacht, aber deutlich über dem Durchschnitt, bei
doppelt soviel Siegen als Niederlagen Ohne Premium hätte ich dabei
trotzdem Credits verloren, insgesamt !!!
Zw4ckelmann, on 02 May 2017 - 04:26 PM, said: Ich bin sehr zufrieden mit dem Update für Arties. Habe am Montag
den ganzen Nachmittag meinen BC155-50 gefahren, 11 persönliche
Missionen abgeschlossen, inklusive SPG-15 und den T8'er
freigeschaltet. Lief super, machte viel mehr Spaß als vorher.
von_klunx, on 02 May 2017 - 06:23 PM, said: Apropos: Findet ihr die Statistiken interessant oder hilfreich?
Soll ich das weiterhin auch machen? 
von_klunx, on 03 May 2017 - 10:11 PM, said:
von_klunx, on 04 May 2017 - 01:15 AM, said:
magnuskn, on 04 May 2017 - 03:03 PM, said:
von_klunx, on 05 May 2017 - 03:36 PM, said:
Link on message: #14233013
Schekrue, on 02 May 2017 - 09:47 AM, said: Die Artys neven mich jetzt noch mehr als vor dem Update. Dazu
machen sie Teilweise noch zuviel Schaden und sind viel zu genau.
Und leider gibt es immer noch Oneshots, was ja nicht mehr gehen
soll. Die Betäubungsanzeige über dem Panzer ist eine
Frechheit. Fehlt bloß noch das einem angezeigt wird, dass man kein
Munlager oder Ladeschützen hat. Da freut sich der gegner noch mehr.
Obwohl ich die Artys nicht leiden kann, finde ich es denen
gegenüber unfair das die nicht im Zug spielen dürfen. Dann sollte
ihr komplett einen Zug mit den gleichen Tanks verbieten.
schade das man nicht wenigstens eine Ari und ein Fahrzeug anderen
Typs als Zug kombinieren darf, wenigsten als Zweierzug
dies_ari: Oneshots kann es durchaus geben, vor allem bei sehr leicht
gepanzerten Fahrzeugen. Die Beschwerde, dass Artillerie nicht mehr
im Zug spielen kann, ist wohl eine der häufigsten, die wir hier im
Forum gelesen haben - sie ist auf jeden Fall weitergegeben!
Macally, on 02 May 2017 - 03:43 PM, said: Mir ist die letzten Tage eins direkt aufgefallen: Bloß weil ich mit
der Arty ein Ziel treffen kann, heißt das nicht, dass dies auch für
mein Team gilt. Bestes Beispiel ist hier ein Hulldown T34 - ich
mache ihm 230 Schaden und stunne, aber der Rest des Teams sieht nur
seinen Turm. Ergo: 0 Assist-Dmg. Andererseits kann man seine
Assist-Werte sehr leicht hochschrauben, wenn man beobachtet, auf
welchen Panzer das Team schießt (z.B. kann man mit einem
Kettentreffer/Stun einem Leo 1 wunderbar den Rückzug versauen).
Ich denke, dass viele der eingefleischten Artyfahrer ein
Problem damit haben, umzudenken. Will heißen, man ist jetzt nicht
mehr dazu da, um mit 1-2 dicken Treffern eine Flanke zu
entscheiden, sondern man sollte eher den Angriff des Teams auf der
jeweiligen Flanke unterstützen (und natürlich die 40hp Gegner
entfernen), da die gestunnten/geketteten Gegner häufig weitere
Treffer durch das Team kassieren und damit schneller ausgeschaltet
werden können. Sprich, jetzt bestimmt nicht mehr die Arty durch
ihre Oneshots, auf welcher Seite das Team leichtes Spiel hat,
sondern das Team bestimmt den Angriff, der durch kompetenten
Artybeschuss deutlich erleichtert werden kann.dies_ari: Genau dieses Umdenken ist jetzt noch ein Problem.
Verständlicherweise kann ein Spieler, der schon viele Gefechte auf
der Artilleri hat, sich nicht sofort an dessen neue Fahrweise und
Taktiken gewöhnen. Deswegen haben wir euch ja auch gebeten, mehr
als nur den Erteindruck zu benutzen, neue Taktiken auszuprobieren
und dann zu schauen, was funktioniert und was nicht. Ja, die arty
ist nicht mehr der reine Damage-Dealer, sondern soll viel merh mit
dem Team zusammenarbeiten und durch den Stun wirken.
Angel2308, on 02 May 2017 - 06:11 PM, said: So, nach vielen teils richtigen, teils nicht korrekten Aussagen
hier zum Thema Arty mal Butter bei die Fische. Im folgenden
ist eine Übersicht über 15 Spiele mit der M53 Arty, die ich heute
nachmittag gemacht habe. Es ging ziemlich desaströs los, mit
einigen schlechten Teams und heftigen Niederlagen, wurde dann aber
immer besser. Trotzdem am Ende nur 7 Siege bei 8 Niederlagen.
Karten waren ziemlich gemischt. Normale HE Ammo. Folgende
Werte: Ergebnis
..........Dmg..........Stunning..........Credits 7:15 N 2701 1269
+2282 6:15 N 660 0 -8850 5:15 N 1478 0 -7248 5:15 N 826 1485 -6908
8:15 N 1872 1788 +4271 2:15 N 440 0 -13662 5:15 N 219 331 -9424
15:10 S 3382 916 +15564 10:15 N 1761 498 -7148 15:10 S 2698 1972
+23892 15:9 S 3604 973 +16521 15:1 S 1159 1784 +25005 15:6 S 2416
347 +16040 15:5 S 1904 0 +8079 15:5 S 1398 0 +18043 S:N = 46,6%
26518 = 1767,86 11363 = 43% des DMG -53240 +129697 = plus 76457
Also: -- Negative Winrate, weil mehr verloren als gewonnen.
-- Durchschnittsschaden: 1767,86, das ist sehr ordentlich
(dunkelgrüne Wn8 bei M53) -- Stunning-Schaden ist immerhin 43% des
sonst gemachten Schadens. -- Insgesamt trotz mehr verlorener Spiele
76.457 Credits verdient. Klar, sind nur 15 Spiele. Aber
immerhin. Jedenfalls mal eine Grundlage, um darüber zu diskutieren.
Mein Fazit ist immer noch: Arty ist nicht schlechter als vorher,
eher im Gegenteil. Ja, ich hab da jetzt in meinen Stats mal
aufgepasst, wieviel ich ohne Prem bekommen hätte, und das ist 1/2
bis 2/3 weniger. Also ohne Premium eine Plusbilanz zu haben, zB bei
einer Tier X Arty, ist eigentlich nur möglich, wenn man 4 von 5
Spielen gewinnt (oder 80 von 100). Wer aber schafft das? Ich muss
allen rechtgeben, die sich darüber beschweren, dass man ohne
Prem-Account einfach nicht genug Credits verdient bzw. Miese macht.
Hier die Zahlen von 15 Spielen heute nacht mit der GW 100 Arty, bei
10 Siegen und 5 Niederlagen: -- Durchschnittsschaden:
1751,93 (ordentlich, im grünen Bereich). Höchster Dmg in einem
Spiel: 3028. -- Durchschnitts Stunning-Schaden: 713,46 (= 40% des
eigentlichen Dmg), nicht so toll. Höchster Stunning-Schaden in
einem Spiel: 2120. -- Credits verdient mit Prem-Account: PLUS
113.165. -- Credits, die ich bekommen hätte ohne Premium: MINUS
67.319. Mit anderen Worten: trotz 10:5 Siegen (also einer
winrate von 66%) und einem ordentlichen Dmg (das ergibt ungefähr ne
WN8 um 1550) würde ich ohne Premium 67.319 Miese gemacht haben. Ich
muss zugeben, da ist irgendwas falsch am System. Ich habe jetzt
keine Unicum-Spiele gemacht, aber deutlich über dem Durchschnitt,
bei doppelt soviel Siegen als Niederlagen Ohne Premium hätte ich
dabei trotzdem Credits verloren, insgesamt !!! Ich muss allen
rechtgeben, die sich darüber beschweren, dass man ohne Prem-Account
einfach nicht genug Credits verdient bzw. Miese macht. Hier die
Zahlen von 15 Spielen heute nacht mit der GW 100 Arty, bei 10
Siegen und 5 Niederlagen: -- Durchschnittsschaden: 1751,93
(ordentlich, im grünen Bereich). Höchster Dmg in einem Spiel: 3028.
-- Durchschnitts Stunning-Schaden: 713,46 (= 40% des eigentlichen
Dmg), nicht so toll. Höchster Stunning-Schaden in einem Spiel:
2120. -- Credits verdient mit Prem-Account: PLUS 113.165. --
Credits, die ich bekommen hätte ohne Premium: MINUS 67.319.
Mit anderen Worten: trotz 10:5 Siegen (also einer winrate von 66%)
und einem ordentlichen Dmg (das ergibt ungefähr ne WN8 um 1550)
würde ich ohne Premium 67.319 Miese gemacht haben. Ich muss
zugeben, da ist irgendwas falsch am System. Ich habe jetzt keine
Unicum-Spiele gemacht, aber deutlich über dem Durchschnitt, bei
doppelt soviel Siegen als Niederlagen Ohne Premium hätte ich dabei
trotzdem Credits verloren, insgesamt !!!dies_ari: Vergiss nicht, dass Panzer in den höheren Stufen auch absichtlich
weniger Creditausbeute haben. Auf Stufe 8 soll es in etwa auf +-0
hinauslaufen, und auf den höheren Stufen dann entsprechend sogar
auf weniger, was aber auch schon immer so war. Natürlich erleichter
ein Premiumkonto vieles und macht das Verdienen von Credits
angenehmer. Hat man keines, dann muss eben häufiger auf die unteren
Stufen ausgewichen werden, um genügend Credits einfahren zu können.
Zw4ckelmann, on 02 May 2017 - 04:26 PM, said: Ich bin sehr zufrieden mit dem Update für Arties. Habe am Montag
den ganzen Nachmittag meinen BC155-50 gefahren, 11 persönliche
Missionen abgeschlossen, inklusive SPG-15 und den T8'er
freigeschaltet. Lief super, machte viel mehr Spaß als vorher.dies_ari: Gut zu hören! Weiterhin viel Spaß
von_klunx, on 02 May 2017 - 06:23 PM, said: Apropos: Findet ihr die Statistiken interessant oder hilfreich?
Soll ich das weiterhin auch machen? dies_ari: Ich finde es interessant anzusehen 
von_klunx, on 03 May 2017 - 10:11 PM, said: dies_ari:
von_klunx, on 04 May 2017 - 01:15 AM, said: dies_ari:
magnuskn, on 04 May 2017 - 03:03 PM, said: dies_ari:
von_klunx, on 05 May 2017 - 03:36 PM, said: dies_ari:
Subject: Neuer Matchmaker
Link on message: #14232833
fetty, on 01 May 2017 - 06:48 PM, said: und warum kann ich panzer mit smm mit einem normalen 8er in t10
ziehen? FAIL
Durchschlagnix, on 02 May 2017 - 08:58 AM, said: Da hast du schon recht. Es ist ja auch nicht so, dass ich die ganze
Zeit 10er spiele damit ich "einen Vorteil" habe. Aber wenn ich
einen dieser Abende habe in denen ich gefühlt in 9 von 10 Gefechten
Lowtier bin, dann nehm ich gerne mal nen 10er aus der Garage und
verteil ein paar fette Schellen.
Leider ist das aber zur Zeit nur bedingt
möglich, da ein Grossteil meiner 10er (E100, Maus, Jg.Pz. E100) im
Moment absolut unspielbar sind. In langsamen Panzern fährt man
entweder dem Schaden hinterher oder man wird kurz nachdem das
eigene Team in den Tod gejodelt ist, von einer Übermacht an Mediums
und Lights überrannt.
Schekrue, on 02 May 2017 - 10:30 AM, said: Nein sowas gab es mal vor 7,8 oder 9 Updates. Man konnte das über
Einstellungen Ein und Ausschalten. Bei Eingeschaltet war es nicht
Permanent, eher alle 5-10 Gefechte. Ich glaube es hieß
Konfrontationskämpfe. Es gab dann im Team nur Panzer einer Nation.
Z.B. im Gegnerteam nur Franzosen und in dein Team nir Russen Tanks.
David1411, on 02 May 2017 - 08:29 PM, said: Das große Problem, was ich am aktuellen Update sehe ist, dass man
Missionen welche sagen: "Zerstöre Fahrzeugtyp x welcher 2 Stufen
über Ihrem Fahrzeug liegt!" Fast unmöglich geworden sind. Dann
kommt mal "endlich" in ein Low Tier Gefecht und hat mal einen
Panzer drin der 2 Stufen drüber ist, aber dann ist es entweder
einer vom falschen Typ oder es ist nur einer und die
Wahrscheinlichkeit, dass man an diesen ran kommt ist doch sehr
gering. Diese Aufträge hätte man wirklich überarbeiten sollen.
DavidOooh, on 03 May 2017 - 08:48 AM, said: Sehr geehrtes WOT Entwickler Team, Der neue Match-Maker
funktioniert in einigen Bereichen schon sehr gut. Leider offenbart
er, nach genaueren hinsehen und testen, einige Fehler.
1.Autoloader-Verteilung Es kommt sehr häufig vor, das in einem Team
4 bis 5 Autoloader sind und im Gegnerteam sich kein einziger
Autoloader befindet. Was 3 x BC und 2 x 50/51 mit Leoparden
anstellen, liegt ja auf der Hand. 2.Struktur-Verteilung
(HPs) Da befinden sich im Gegnerteam 1 x Type 5 Schwer, 2 x Maus, 1
x E100 und 1 x Type 4 Schwer. Was stellt der
Match-Maker dieser Masse an Strukturpunkten gegenüber? 2 x IS
7, 2 x T110E5, 1 x WZ 111 1-4. Einfache Rechnung:
Gegnerteam=14050...Mein Team=10450!! Das macht einen
Unterschied von 3600 Strukturpunkten!!! Was das für dieses Spiel
bedeutet, sollte jedem klar sein. Eigentlich kämpft man so
gegen 16 Gegner und nicht gegen 15!!! Wenn diese Mängel des neuen
Match-Makers nicht mehr wären, könnte das Frustpotential am Anfang
eines Gefechts schon deutlich verringert werden. LG DavidOooh
Nobody33, on 04 May 2017 - 01:01 PM, said: Darf man über Bugs im MM nicht motzen? Ich rede hier z.B. vom
KV-220-2 und der Matilda IV Bei allen anderen Premiums mit
eingeschränkten MM hat sich im MM nichts geändert, nur bei den Tier
5 Premium mit +-1. Wenn das kein Bug ist? Übrigens steht bei
Gefechtsergebnisse trotz das alle Tier 5 waren rechts Oben
"Gefechtsstufe 6" obwohl kein Tier 6 im Spiel war. Vor dem Patch
hattest du noch die Chance bei beschissen Team was rumzureißen,
jetzt nicht mehr. Gegner meist Excelsior, Churchill III, Churchill
I und andere nette stark gepanzerte Kisten. Meistens sogar
mindestens 3 von jeder Sorte. Denen ist auch schwer beizukommen.
Also seit diesem Bug ohne Team keine Chance mehr. Die teuer
bezahlte Kiste bleibt erst mal in der Garage. @Crysantos
WANN GEDENKT WARGAMING DIESEN BUG ZU BESEITIGEN?
bammkillshot, on 05 May 2017 - 12:18 AM, said: Der neue Matchmaker war im Ansatz bestimmt gut gedacht, ist aber
schlecht umgesetzt worden. Das Opfer sind T8 Fahrzeuge. Der
neue Algorithmus balanciert das „perfekte“ Spiel gegen eine
schnelle Zusammenstellung. Als erstes versucht er, ein perfektes
±2-Spiel mit der Vorlage 3/5/7 oder einer ihrer Abwandlungen zu
erstellen. Welche Abwandlung man letztendlich erhält, hängt von der
Zusammenstellung der Warteschlange ab. T10 Tanks sind IMMER
top Tier (oder mid tier in einem +-0 matchup), das heist bei
"optimal" +-2 MM, dass T9 und besonders T8 bei (nur
wenigen benötigten) verfügbaren T10 Tanks in 10er Matches gezwungen
werden. Das hat zur Folge, dass T8 Tanks fast immer bottom tier
sind. Mit dem neuen MM gibt es nun 6 Optionen: +2,
-2, +-1, +1, -1, +-0, Der Matchmaker verhindert
zwar, dass ein Spieler mehr als 3mal in folge bottom tier ist,
allerdings scheint +1 Matchmaking nicht als Match mit bottom tier
gezählt zu werden. Ich habe mal das MM meiner letzten
40 T8 Matches aufgeschrieben und hier ist das äußerst
enttäuschende (aber zu erwartende) Ergebnis (etliche Matches vorher
sah es schon genau so aus, allerdings habe ich zu der
Zeit noch keine Liste geführt): 17x T10-8 14x T9-8 (T8
ist hier zwar bottom tier, aber das wird vom MM scheinbar
anders gesehen) 2x T9-7 2x T8 3x T8-7 2x T8-6 --> 31x
bottom tier --> 4x mid tier --> 5x top tier --> 17
bottom tier --> 416 mid
tier --> 2x single
tier --> 5x top
tier
T10 Tanks sind ohnehin extrem viel stärker als T8 Tanks und daher
generell äußerst unangenehme Gegner. Allerdings ruinieren sie
nun dadurch, dass T8 dank des neuen MM fast immer mit T10
gematched wird, nahezu jedes Match. Der matchmaker
sollte überarbeitet werden und z.B. T10 tanks vorzugsweise in
+-0 Matches unterbringen. Es sollte als Vorteil reichen, dass
T10 niemals bottom tier ist. T10 tanks dazu noch extrem oft als top
tier zu matchen ist dann doch etwas übertrieben.
Kaeptn_Massaka, on 05 May 2017 - 03:58 AM, said: Beim Matchmaker muss man sich zunächst fragen, was soll da gematcht
werden und warum. Und damit endet das ganze eigentlich bei
mir schon. 3-5-7 wurde das schon jemals begründet? Wo ist die
Rechtfertigung für ein Matchmaking von mehr als einem Tier?
Okay, reden wir über 3-5-7, warum nicht. 3-5-7 bedeutet als
allererstes mal, dass man nur in 20% aller Fälle Top-Tier ist. Ist
das etwas Gutes? Nein! Das ist etwas Schlechtes. Alle sind gerne
Top Tier. Nur als Top Tier kann man alle Panzer des gegnerischen
Teams vernünftig bekämpfen. Ansonsten geht jeder "Trade" immer zu
den eigenen Lasten und wir kämpfen hier viel auf Schlauchmaps
ohne Querverbindung. D.h. wir sehen auch viel die Panzerung
ausschließlich von vorne. Kann ich mit einem Tier 8 Heavy einen
E100 oder eine Maus bekämpfen? Nein, kann ich nicht. Würde ich das
machen? Nein, würde ich nicht. Was würde der Panzergeneral machen?
Er würde entweder eine besondere taktische Möglichkeit für diese
Panzer finden oder sie aus dem Gefecht heraushalten. Das Problem
ist, es gibt keinen General, das ist der MM und der MM sagt, dass
ich kämpfen soll. Die taktische Möglichkeit muss ich mir selber
überlegen, d.h. ich kann raten, welcher Schlauch für mich am
günstigsten sein könnte. Kommt dann die Maus oder der E100 doch da
lang, dann kann ich mit Null Schaden aus dem Gefecht rausgehen,
weil es nicht möglich ist, diese von vorne zu beschädigen (ja, mit
Pen-High-Roll gegen jemanden, der nicht winkeln kann und seine
untere Wanne nicht schützt, kann man auch da noch gut aussehen,
aber wir bleiben hier mal bei 2 Leuten, die ein bißchen spielen
können). Denken wir kurz darüber nach, wie es ist mit dem T-150
(wahrscheinlich der beste Heavy auf Tier 6) gegen eine IS-3
anzutreten. Wenigstens liegt hier der Alpha dichter beeinander und
mit Premium-muntion komme ich durch, aber wenn ich 1:1 mit der IS-3
"trade" wieviele T-150 kann diese dann wegrauchen? Grob
überschlagen zweieinhalb.
Als Top Tier kann ich richtig abräumen, dafür bin ich das so gut wie nie. Man könnte sagen, einfach nur ein schlechter Tausch, aber dafür müsste man auf "Robben schlachten" stehen. Es ist ein Lose-Lose. Map Rotation ist besser, aber da es nur wenige gute Maps gibt (die offenen), hilft das nicht wirklich viel. Eigentlich müsste man jedes Gefecht im Tier X Super-Heavy antreten. Da das anscheinend schon einige bemerkt haben gibt es häufig reine Tier X Gefechte, also funktioniert das auch nicht. Es wird Zeit, dass Wargaming mal erklärt, was ein Matchmaking über drei Tiers überhaupt soll. Normal wäre für mich auf dem gleichen Tier zu matchen, wenn genügend Spieler online sind (sind jawohl auf EU fast zu jeder Uhrzeit). Vielleicht gibt es auch ein Argument dafür immer 2-Tiers miteinander zu matchen, aber ich sehe gerade nicht, welches das sein soll. Aber wie gesagt, es wäre schön mal zu klären, was da überhaupt gegeneinander gematcht werden soll. Anscheinend wird jetzt immer gleicher Panzertyp vom gleichen Tier gegeneinander gematcht. Da wurden wohl schon zusätzliche Regeln eingeführt. Das ist doch absolut hohl. Wer dann noch etwas anderes als den jeweils besten Panzer seiner Klasse seines Tiers spielt, hat ausschließlich Nachteile und man MUSS seine jeweilige Rolle auch annehmen. Taktisch ist das Spiel damit so gut wie tot, wenn sich das neue Meta erstmal eingependelt hat.
Autohit, on 05 May 2017 - 08:33 AM, said: Hi zusammen, nach ca 150 Games mit neuem Patch muss ich sagen ->
neuer MM ist Klasse. Habe durch die Bank weg mehr Spaß. Subjektiv
kann ich die von den Vorpostern beklagten Punkte nicht bestätigen.
Bin auch mit T7 und T8 Panzern öfter Toptier oder in einem reinen
T7/T8 Match. Außerdem finde ich auch ein Match als Lowtier
mittlerweile sehr angenehm. Mann kann Tiergleiche oder +1 Panzer
problemlos bekämpfen und die 3 Toptier Panzer sind dann einfach
eine kleine Herausforderung in so einem Spiel. Für mich persönlich
ist der neue MM die beste Neuerung im aktuellen Patch. Finde den
Patch aber auch insgesamt sehr gelungen! (bis auf keine Züge mit
Arty) Gruß Autohit
Bruckio, on 05 May 2017 - 09:26 AM, said: War gerade eben. Deshalb frage ich hier. Der MM hätte die
Heavys und Mediums ja leicht gleichmäßig verteilen können. War aber
leider keinesfalls der Fall. Heavys und Mediums werden vom
Matchmaker nicht gleichverteilt.
Ashghon, on 05 May 2017 - 10:13 AM, said:
Link on message: #14232833
fetty, on 01 May 2017 - 06:48 PM, said: und warum kann ich panzer mit smm mit einem normalen 8er in t10
ziehen? FAILdies_ari: Das war schon immer so. Wenn du in einem Zug spielst, werden die
Panzer nach der höchsten möglichen Gefechtsstufe gematcht. Das ist
auch die einzige faire Lösung, denn sonst könntest du dir sicher
sein, dass z.B. ein Zug mit IS-6 und zwei T-10 immer höchstens auf
Stufe IX spielt, und das wäre für die beiden T-10 ein enormer
Vorteil.
Durchschlagnix, on 02 May 2017 - 08:58 AM, said: Da hast du schon recht. Es ist ja auch nicht so, dass ich die ganze
Zeit 10er spiele damit ich "einen Vorteil" habe. Aber wenn ich
einen dieser Abende habe in denen ich gefühlt in 9 von 10 Gefechten
Lowtier bin, dann nehm ich gerne mal nen 10er aus der Garage und
verteil ein paar fette Schellen. dies_ari: Ich empfehle dir hier, einfach ein wenig abzuwarten. Wie schon
häufiger gesagt wird die Schwemme der leichten Panzer nachlassen,
sobald deren Neuheit ein wenig verflogen ist, und dann wirst du
nicht mehr diese Situationen haben, in denen du dem Schaden
hinterher fährst. Auf der anderen Seite empfehle ich dir aber auch,
mal deine Fahrweise zu überprüfen - evtl. würde eien Taktikänderung
zumindest eins deiner Probleme beheben
Schekrue, on 02 May 2017 - 10:30 AM, said: Nein sowas gab es mal vor 7,8 oder 9 Updates. Man konnte das über
Einstellungen Ein und Ausschalten. Bei Eingeschaltet war es nicht
Permanent, eher alle 5-10 Gefechte. Ich glaube es hieß
Konfrontationskämpfe. Es gab dann im Team nur Panzer einer Nation.
Z.B. im Gegnerteam nur Franzosen und in dein Team nir Russen Tanks.dies_ari: Das gab es tatsächlich und hieß auch so, ist aber wirklich schon
eine ganze Weile her. Das Problem bei diesen Gefechten ist, dass
die Panzer nach Nationen nicht ausbalanciert sind (und sein
können). Schau dir z.B. mal einen Tiger gegen einen IS an; deren
Stärken und Schwächen ergänzen sich ganz gut, aber wenn du sie
gegeneinander stellst, kann der Tiger den IS aus der Distanz
snipen, ohne dass der IS großartig etwas dagegen tun kann. Alle
Nationen haben ihre Stärken und Schwächen, Vorteile und Nachteile,
aber diese müssen gemischt werden, um ein Gefecht vernünftig zu
balancieren.
David1411, on 02 May 2017 - 08:29 PM, said: Das große Problem, was ich am aktuellen Update sehe ist, dass man
Missionen welche sagen: "Zerstöre Fahrzeugtyp x welcher 2 Stufen
über Ihrem Fahrzeug liegt!" Fast unmöglich geworden sind. Dann
kommt mal "endlich" in ein Low Tier Gefecht und hat mal einen
Panzer drin der 2 Stufen drüber ist, aber dann ist es entweder
einer vom falschen Typ oder es ist nur einer und die
Wahrscheinlichkeit, dass man an diesen ran kommt ist doch sehr
gering. Diese Aufträge hätte man wirklich überarbeiten sollen.dies_ari: Die Missionen werden vom Entwicklerteam beobachtet und ggf.
angepasst, gerade in dem Fall, den du ansprichst!
DavidOooh, on 03 May 2017 - 08:48 AM, said: Sehr geehrtes WOT Entwickler Team, Der neue Match-Maker
funktioniert in einigen Bereichen schon sehr gut. Leider offenbart
er, nach genaueren hinsehen und testen, einige Fehler.
1.Autoloader-Verteilung Es kommt sehr häufig vor, das in einem Team
4 bis 5 Autoloader sind und im Gegnerteam sich kein einziger
Autoloader befindet. Was 3 x BC und 2 x 50/51 mit Leoparden
anstellen, liegt ja auf der Hand. 2.Struktur-Verteilung
(HPs) Da befinden sich im Gegnerteam 1 x Type 5 Schwer, 2 x Maus, 1
x E100 und 1 x Type 4 Schwer. Was stellt der
Match-Maker dieser Masse an Strukturpunkten gegenüber? 2 x IS
7, 2 x T110E5, 1 x WZ 111 1-4. Einfache Rechnung:
Gegnerteam=14050...Mein Team=10450!! Das macht einen
Unterschied von 3600 Strukturpunkten!!! Was das für dieses Spiel
bedeutet, sollte jedem klar sein. Eigentlich kämpft man so
gegen 16 Gegner und nicht gegen 15!!! Wenn diese Mängel des neuen
Match-Makers nicht mehr wären, könnte das Frustpotential am Anfang
eines Gefechts schon deutlich verringert werden. LG DavidOoohdies_ari: Nach (Nicht-)Autoloadern wird nicht gebalanct. Diese Panzer haben,
genau wie alle anderen, ihre Stärken und Schwächen. Genauso bei der
Anzahl an Strukturpunkten: Ja, wenn man nur auf diese Zahl schaut,
dann sieht es etwas unfair aus. Vergiss aber nciht, dass auch so
ein Gefecht durchaus durch Teamplay und Taktik gewonnen werden
kann, weil ein Panzer mit vielen Strukturpunkten im obigen Fall
relativ langsam ist, während eure Panzer recht mobil sind.
Nobody33, on 04 May 2017 - 01:01 PM, said: Darf man über Bugs im MM nicht motzen? Ich rede hier z.B. vom
KV-220-2 und der Matilda IV Bei allen anderen Premiums mit
eingeschränkten MM hat sich im MM nichts geändert, nur bei den Tier
5 Premium mit +-1. Wenn das kein Bug ist? Übrigens steht bei
Gefechtsergebnisse trotz das alle Tier 5 waren rechts Oben
"Gefechtsstufe 6" obwohl kein Tier 6 im Spiel war. Vor dem Patch
hattest du noch die Chance bei beschissen Team was rumzureißen,
jetzt nicht mehr. Gegner meist Excelsior, Churchill III, Churchill
I und andere nette stark gepanzerte Kisten. Meistens sogar
mindestens 3 von jeder Sorte. Denen ist auch schwer beizukommen.
Also seit diesem Bug ohne Team keine Chance mehr. Die teuer
bezahlte Kiste bleibt erst mal in der Garage. @Crysantos
WANN GEDENKT WARGAMING DIESEN BUG ZU BESEITIGEN?dies_ari: Du verwechselst Gefechtsstufe und Stufe des Panzers (Der KV-220-2
ist selbst auf Stufe V, kann aber bis zu Stufe VI gematcht werden
und hat dementsprechend Gefechtsstufe VI).
bammkillshot, on 05 May 2017 - 12:18 AM, said: Der neue Matchmaker war im Ansatz bestimmt gut gedacht, ist aber
schlecht umgesetzt worden. Das Opfer sind T8 Fahrzeuge. Der
neue Algorithmus balanciert das „perfekte“ Spiel gegen eine
schnelle Zusammenstellung. Als erstes versucht er, ein perfektes
±2-Spiel mit der Vorlage 3/5/7 oder einer ihrer Abwandlungen zu
erstellen. Welche Abwandlung man letztendlich erhält, hängt von der
Zusammenstellung der Warteschlange ab. T10 Tanks sind IMMER
top Tier (oder mid tier in einem +-0 matchup), das heist bei
"optimal" +-2 MM, dass T9 und besonders T8 bei (nur
wenigen benötigten) verfügbaren T10 Tanks in 10er Matches gezwungen
werden. Das hat zur Folge, dass T8 Tanks fast immer bottom tier
sind. Mit dem neuen MM gibt es nun 6 Optionen: +2,
-2, +-1, +1, -1, +-0, Der Matchmaker verhindert
zwar, dass ein Spieler mehr als 3mal in folge bottom tier ist,
allerdings scheint +1 Matchmaking nicht als Match mit bottom tier
gezählt zu werden. Ich habe mal das MM meiner letzten
40 T8 Matches aufgeschrieben und hier ist das äußerst
enttäuschende (aber zu erwartende) Ergebnis (etliche Matches vorher
sah es schon genau so aus, allerdings habe ich zu der
Zeit noch keine Liste geführt): 17x T10-8 14x T9-8 (T8
ist hier zwar bottom tier, aber das wird vom MM scheinbar
anders gesehen) 2x T9-7 2x T8 3x T8-7 2x T8-6 --> 31x
bottom tier --> 4x mid tier --> 5x top tier --> 17
bottom tier --> 416 mid
tier --> 2x single
tier --> 5x top
tier
T10 Tanks sind ohnehin extrem viel stärker als T8 Tanks und daher
generell äußerst unangenehme Gegner. Allerdings ruinieren sie
nun dadurch, dass T8 dank des neuen MM fast immer mit T10
gematched wird, nahezu jedes Match. Der matchmaker
sollte überarbeitet werden und z.B. T10 tanks vorzugsweise in
+-0 Matches unterbringen. Es sollte als Vorteil reichen, dass
T10 niemals bottom tier ist. T10 tanks dazu noch extrem oft als top
tier zu matchen ist dann doch etwas übertrieben.dies_ari: Ich hab dir mal in deiner obigen Liste eine andere
Betrachtungsweise reingeschrieben. Die Betrachtung "bottom" und
"low" tier funktioniert in +-0 und +-1 Gefechten nicht sinnvoll -
wenn du also ein Gefecht als T8 in einem T9/8-Gefechte betrachtest,
kannst du es genauso gut als "mid"-tier betrachten, worauf man auf
meine Betrachtungsweise kommt (außerdem habe ich +-0 als "single"
tier ausgegrenzt).
Kaeptn_Massaka, on 05 May 2017 - 03:58 AM, said: Beim Matchmaker muss man sich zunächst fragen, was soll da gematcht
werden und warum. Und damit endet das ganze eigentlich bei
mir schon. 3-5-7 wurde das schon jemals begründet? Wo ist die
Rechtfertigung für ein Matchmaking von mehr als einem Tier?
Okay, reden wir über 3-5-7, warum nicht. 3-5-7 bedeutet als
allererstes mal, dass man nur in 20% aller Fälle Top-Tier ist. Ist
das etwas Gutes? Nein! Das ist etwas Schlechtes. Alle sind gerne
Top Tier. Nur als Top Tier kann man alle Panzer des gegnerischen
Teams vernünftig bekämpfen. Ansonsten geht jeder "Trade" immer zu
den eigenen Lasten und wir kämpfen hier viel auf Schlauchmaps
ohne Querverbindung. D.h. wir sehen auch viel die Panzerung
ausschließlich von vorne. Kann ich mit einem Tier 8 Heavy einen
E100 oder eine Maus bekämpfen? Nein, kann ich nicht. Würde ich das
machen? Nein, würde ich nicht. Was würde der Panzergeneral machen?
Er würde entweder eine besondere taktische Möglichkeit für diese
Panzer finden oder sie aus dem Gefecht heraushalten. Das Problem
ist, es gibt keinen General, das ist der MM und der MM sagt, dass
ich kämpfen soll. Die taktische Möglichkeit muss ich mir selber
überlegen, d.h. ich kann raten, welcher Schlauch für mich am
günstigsten sein könnte. Kommt dann die Maus oder der E100 doch da
lang, dann kann ich mit Null Schaden aus dem Gefecht rausgehen,
weil es nicht möglich ist, diese von vorne zu beschädigen (ja, mit
Pen-High-Roll gegen jemanden, der nicht winkeln kann und seine
untere Wanne nicht schützt, kann man auch da noch gut aussehen,
aber wir bleiben hier mal bei 2 Leuten, die ein bißchen spielen
können). Denken wir kurz darüber nach, wie es ist mit dem T-150
(wahrscheinlich der beste Heavy auf Tier 6) gegen eine IS-3
anzutreten. Wenigstens liegt hier der Alpha dichter beeinander und
mit Premium-muntion komme ich durch, aber wenn ich 1:1 mit der IS-3
"trade" wieviele T-150 kann diese dann wegrauchen? Grob
überschlagen zweieinhalb.Als Top Tier kann ich richtig abräumen, dafür bin ich das so gut wie nie. Man könnte sagen, einfach nur ein schlechter Tausch, aber dafür müsste man auf "Robben schlachten" stehen. Es ist ein Lose-Lose. Map Rotation ist besser, aber da es nur wenige gute Maps gibt (die offenen), hilft das nicht wirklich viel. Eigentlich müsste man jedes Gefecht im Tier X Super-Heavy antreten. Da das anscheinend schon einige bemerkt haben gibt es häufig reine Tier X Gefechte, also funktioniert das auch nicht. Es wird Zeit, dass Wargaming mal erklärt, was ein Matchmaking über drei Tiers überhaupt soll. Normal wäre für mich auf dem gleichen Tier zu matchen, wenn genügend Spieler online sind (sind jawohl auf EU fast zu jeder Uhrzeit). Vielleicht gibt es auch ein Argument dafür immer 2-Tiers miteinander zu matchen, aber ich sehe gerade nicht, welches das sein soll. Aber wie gesagt, es wäre schön mal zu klären, was da überhaupt gegeneinander gematcht werden soll. Anscheinend wird jetzt immer gleicher Panzertyp vom gleichen Tier gegeneinander gematcht. Da wurden wohl schon zusätzliche Regeln eingeführt. Das ist doch absolut hohl. Wer dann noch etwas anderes als den jeweils besten Panzer seiner Klasse seines Tiers spielt, hat ausschließlich Nachteile und man MUSS seine jeweilige Rolle auch annehmen. Taktisch ist das Spiel damit so gut wie tot, wenn sich das neue Meta erstmal eingependelt hat.
dies_ari: Nein, du kannst grob gesehen mit einem T8-Panzer keine Maus
bekämpfen. BAer das ist auch in einem +2-Gefecht gar nicht deine
Rolle, du hast nämlich in deinem Team auch T10. Was du jetzt aber
viel besser machen kannst, ist gegen viel mehr Panzer auf deiner
eigenen Stufe kämpfen, und genau dafür ist das neue MM da.
Autohit, on 05 May 2017 - 08:33 AM, said: Hi zusammen, nach ca 150 Games mit neuem Patch muss ich sagen ->
neuer MM ist Klasse. Habe durch die Bank weg mehr Spaß. Subjektiv
kann ich die von den Vorpostern beklagten Punkte nicht bestätigen.
Bin auch mit T7 und T8 Panzern öfter Toptier oder in einem reinen
T7/T8 Match. Außerdem finde ich auch ein Match als Lowtier
mittlerweile sehr angenehm. Mann kann Tiergleiche oder +1 Panzer
problemlos bekämpfen und die 3 Toptier Panzer sind dann einfach
eine kleine Herausforderung in so einem Spiel. Für mich persönlich
ist der neue MM die beste Neuerung im aktuellen Patch. Finde den
Patch aber auch insgesamt sehr gelungen! (bis auf keine Züge mit
Arty) Gruß Autohitdies_ari: Nach all den negativen Meinungen hier auch mal eine positive
Bruckio, on 05 May 2017 - 09:26 AM, said: War gerade eben. Deshalb frage ich hier. Der MM hätte die
Heavys und Mediums ja leicht gleichmäßig verteilen können. War aber
leider keinesfalls der Fall. Heavys und Mediums werden vom
Matchmaker nicht gleichverteilt.dies_ari: Korrekt. Jagdpanzer, Artillerie und leichte Panzer werden nach
nazhal gleich verteilt, nicht aber schwere und mittlere Panzer.
Ashghon, on 05 May 2017 - 10:13 AM, said: dies_ari:
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14232641
AccurateFireTank, on 05 May 2017 - 12:34 AM, said: Hello, I have a question about the tournament, I was the third in
the group stage and I was in it 3 and 3 should give me a reward in
gold I have a picture maybe it will somehow understand 
Link on message: #14232641
AccurateFireTank, on 05 May 2017 - 12:34 AM, said: Hello, I have a question about the tournament, I was the third in
the group stage and I was in it 3 and 3 should give me a reward in
gold I have a picture maybe it will somehow understand Karlie: Hi, please read the rules. Rewards: In-game gold and
other rewards are usually sent within a week (maximum two) after
the tournament’s completion. If your team is missing gold or any
other rewards after two weeks, you may report it on the forum by
posting in the section of the specific tournament. All rewards are
per player, unless otherwise specified. If 2 or more teams are
having same amount of points, their ranking will be based on
head-to-head ratio. Some tournaments don’t have a playoff stage
after the round robin. In such cases, the reward is given based on
the points accumulated. Please follow this thread for information and updates about rewards.
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #14232627
The_Destruction_, on 05 May 2017 - 04:16 PM, said: Hey, can you pls add Gerd16 https://worldoftanks...itary_personnel and
Plugin707707 https://worldoftanks...itary_personnel to the team
GDP https://worldoftanks...eam/5000308554/ Thank you!
Link on message: #14232627
The_Destruction_, on 05 May 2017 - 04:16 PM, said: Hey, can you pls add Gerd16 https://worldoftanks...itary_personnel and
Plugin707707 https://worldoftanks...itary_personnel to the team
GDP https://worldoftanks...eam/5000308554/ Thank you!Karlie: Hi, sorry, the brackets were already created. :/
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #14232616
Halcken, on 04 May 2017 - 01:44 PM, said: Hi, Why on 8 May there isn't tournament 3v3 on 4 tier?? This is my
favourite and I play it always ;(
paavotuutti, on 05 May 2017 - 12:59 PM, said: Hey, My friend (https://worldoftanks...mardukdzieciol/) cant join
our team cause it says something about techincal issues, can you
put him on our team? This is the team: https://worldoftanks...eam/5000304231/ and confirm
the team if you can pls 
Link on message: #14232616
Halcken, on 04 May 2017 - 01:44 PM, said: Hi, Why on 8 May there isn't tournament 3v3 on 4 tier?? This is my
favourite and I play it always ;(Karlie: We have tournaments during bank holidays only occasionally
but it will come back.
paavotuutti, on 05 May 2017 - 12:59 PM, said: Hey, My friend (https://worldoftanks...mardukdzieciol/) cant join
our team cause it says something about techincal issues, can you
put him on our team? This is the team: https://worldoftanks...eam/5000304231/ and confirm
the team if you can pls Karlie: The players was added to the team and team confirmed.
No more changes after this point
Subject: QB6M6CRZGSALJ bonus code from QBs stream
Link on message: #14232599
TheOneAndOnly1500, on 05 May 2017 - 02:35 PM, said: Thank you
Link on message: #14232599
TheOneAndOnly1500, on 05 May 2017 - 02:35 PM, said: Thank youJahrakajin: Honest question, why?
If you bother answering please try PM.
I'm putting this Thread back into the earth.
If you bother answering please try PM.
I'm putting this Thread back into the earth.
Subject: Neuverteilung bzw. Rebalancing der leichten Panzer (± 2 MM)
Link on message: #14232446
Kanonenfutterer, on 01 May 2017 - 09:09 PM, said: Stimme den vielen neg. Kritiken voll zu. Meine 9er frz. arty (Bt.-C
155 55) hat nunmehr: 750dmg 48pen und 28,77s reload Ein T49
im Vergleich: 910dmg 76pen und 22,05s reload erkläre mir einer den
Sinn.. ein light mit dickerer Gun als die Arty
Selbst mit Premium fahre ich die
Arty meist mit Verlust, obwohl fast jeder Schuss trifft. Für
100-280dmg halt. Totaler Murks.
Hauptfeld65, on 01 May 2017 - 10:43 PM, said: Da muss ich dir widersprechen, und ich war ja mit allen genannten
Artys drauf und man kann von A-o nicht mehr auf den Hügel
schiessen. Und gerade Himmelsdorf ist ja gerade nicht
mit einer Unmenge von Arty Positionen gesegnet Und das sie die
Flugbahnen abgeändert haben ist nicht nur meine Wahrnehmung,
sondern auch von einigen Clanmembern, die alles versierte
Artyfahrer sind. Und alle reden davon das der Reload stark
reduziert wurde , aber ich meine die paar Sekunden machen den Kohl
nicht fett. Mit der S51 hast du immer noch einen Reload von über 43
sec. Und der Reload der CGC ist auch nicht so prickelnd. Also für
die anderen von dir genannten Artys weiß ich nicht, aber mit dem GW
komme ich noch auf den Hügel. Ich habe nicht festgestellt, dass die
Flugbahnen verschieden sind. Das stimmt, der Reload wurde nicht
viel schneller, nur ein bißchen. Aber je schneller jetzt eine Arty
schießt, desto besser wird sie im neuen Update sein. Großen Schaden
machen ja alle nicht mehr, also sind nur noch die Artys wertvoll,
die oft schießen können. Mit mehr Schüssen bekommt man auch mehr
Stunning dmg. Das heisst, S 51 und CG (und T92 ) sind jetzt für den
Müll. Stimmt. Aber die Artys mit großem Wumms und langem Reload
waren ja schon vor dem Patch nicht erste Wahl. Oder anders gesagt:
die einzig brauchbaren Artys funktionieren jetzt alle nur noch nach
dem LeFH-Prinzip: Wenig Schaden, aber oft. Und naja, 500 dmg oder
mehr haut eine tier IX/X arty manchmal immer noch raus, hängt vom
Zielobjekt ab.
von_klunx, on 01 May 2017 - 11:08 PM, said: Ich habe jetzt knapp 80 Gefechte seit dem Update. Von einer light
Dominanz habe ich vor allem die letzten beiden Tage, nichts
bemerken können. Mir scheint die meisten haben nach einem ersten
Testen, daher auch viele yolo Fahrer, wieder zurück zu ihrem
normalen WOT Alltag gefunden.
Aber da hat WG eh die besseren Statistiken, da sie ihre Serverzahlen besser als wir kennen
Schauen wir daher in 2 Wochen noch einmal inwiefern sich das Metagame nachhaltig verändert hat. Grüße /snip Ich habe den Eindruck, dass es vom Tier abhängt. In Tier X Gefechten habe ich überhaupt noch keine Light Dominanz wahrgenommen, wenn ich ganz ehrlich bin, aber wie auch? So viele Light Zehner sind noch nicht unterwegs und nach allem, was die sehr guten Spieler sagen, sind diese auch kein Gegner für die Meds in den oberen Tiers. Aber in Tier 8 oder 9 Gefechten habe ich beobachtet, dass es sehr schnell gehen kann, wenn eine Fraktion Light Autoloader (Franzosen) sich beim Gegner zusammenrottet. Es reichen dazu im eigenen Team ein oder zwei Spieler aus, die ZU DUMM sind das Autoloader-Spiel nachhaltig zu verstehen. Was diese dann machen ist zum Nachladen irgendwo in Deckung zu fahren, häufig hinter die nächst Ridgeline, und dann wars das, wenn die anderen gut sind. (Warum sie im Reload sind? Weil sie z.B in eine andere Richtung gesniped haben) Obwohl ich das mehrfach mitbekommen und wahrgenommen habe, hatte ich keine Chance mich ebenfalls zurückzuziehen, weil die Beschleunigung und Steigfähigkeit der Lights einfach enorm ist, d.h obwohl ich auch gefahren bin hat es mich (mit) erwischt. So einen Unsinn verbrechen reichlich Spieler bis einschließlich grüner Stats. Und sie begreifen es auch nicht, wenn man sie danach anschreibt. Wenn man sich 4 gegen 4 oder 5 gegen 5 auf einer Flanke gegenübersteht und es sind jeweils drei Autoloader darunter und zwei oder drei fahren auf einer Seite kurz weg, ist das häufig genug die Vorentscheidung gewesen. Dann sind die Panzer mit dem größten Burst auf der einen Seite fast komplett weg und auf der anderen Seite noch fast komplett da und zusätzlich ist jetzt Platz auf der Map. Solche Situtationen habe ich vor dem Patch extrem selten erlebt, jetzt kommt so etwas andauernd vor.
Gerrok, on 04 May 2017 - 12:17 PM, said:
Kaeptn_Massaka, on 05 May 2017 - 01:20 PM, said:
Link on message: #14232446
Kanonenfutterer, on 01 May 2017 - 09:09 PM, said: Stimme den vielen neg. Kritiken voll zu. Meine 9er frz. arty (Bt.-C
155 55) hat nunmehr: 750dmg 48pen und 28,77s reload Ein T49
im Vergleich: 910dmg 76pen und 22,05s reload erkläre mir einer den
Sinn.. ein light mit dickerer Gun als die Arty dies_ari: Der Sinn eines Scouts ist aber auch ein ganz anderer als der einer
Arty. Klar, wenn du nur die Kanone betrachtest, klingt es etwas
komisch, aber du musst auch beachten, dass die Arty das Team ganz
anders unterstützt, als der Scout es tut.
Hauptfeld65, on 01 May 2017 - 10:43 PM, said: Da muss ich dir widersprechen, und ich war ja mit allen genannten
Artys drauf und man kann von A-o nicht mehr auf den Hügel
schiessen. Und gerade Himmelsdorf ist ja gerade nicht
mit einer Unmenge von Arty Positionen gesegnet Und das sie die
Flugbahnen abgeändert haben ist nicht nur meine Wahrnehmung,
sondern auch von einigen Clanmembern, die alles versierte
Artyfahrer sind. Und alle reden davon das der Reload stark
reduziert wurde , aber ich meine die paar Sekunden machen den Kohl
nicht fett. Mit der S51 hast du immer noch einen Reload von über 43
sec. Und der Reload der CGC ist auch nicht so prickelnd. Also für
die anderen von dir genannten Artys weiß ich nicht, aber mit dem GW
komme ich noch auf den Hügel. Ich habe nicht festgestellt, dass die
Flugbahnen verschieden sind. Das stimmt, der Reload wurde nicht
viel schneller, nur ein bißchen. Aber je schneller jetzt eine Arty
schießt, desto besser wird sie im neuen Update sein. Großen Schaden
machen ja alle nicht mehr, also sind nur noch die Artys wertvoll,
die oft schießen können. Mit mehr Schüssen bekommt man auch mehr
Stunning dmg. Das heisst, S 51 und CG (und T92 ) sind jetzt für den
Müll. Stimmt. Aber die Artys mit großem Wumms und langem Reload
waren ja schon vor dem Patch nicht erste Wahl. Oder anders gesagt:
die einzig brauchbaren Artys funktionieren jetzt alle nur noch nach
dem LeFH-Prinzip: Wenig Schaden, aber oft. Und naja, 500 dmg oder
mehr haut eine tier IX/X arty manchmal immer noch raus, hängt vom
Zielobjekt ab.dies_ari: Ich habe es auch gerade getestet und kam mit der SU-14-2 wie
gewohnt auf den Hügel. Es sollte auch an den Flugbahnen nichts
geändert worden sein.
von_klunx, on 01 May 2017 - 11:08 PM, said: Ich habe jetzt knapp 80 Gefechte seit dem Update. Von einer light
Dominanz habe ich vor allem die letzten beiden Tage, nichts
bemerken können. Mir scheint die meisten haben nach einem ersten
Testen, daher auch viele yolo Fahrer, wieder zurück zu ihrem
normalen WOT Alltag gefunden.Aber da hat WG eh die besseren Statistiken, da sie ihre Serverzahlen besser als wir kennen
Schauen wir daher in 2 Wochen noch einmal inwiefern sich das Metagame nachhaltig verändert hat. Grüße /snip Ich habe den Eindruck, dass es vom Tier abhängt. In Tier X Gefechten habe ich überhaupt noch keine Light Dominanz wahrgenommen, wenn ich ganz ehrlich bin, aber wie auch? So viele Light Zehner sind noch nicht unterwegs und nach allem, was die sehr guten Spieler sagen, sind diese auch kein Gegner für die Meds in den oberen Tiers. Aber in Tier 8 oder 9 Gefechten habe ich beobachtet, dass es sehr schnell gehen kann, wenn eine Fraktion Light Autoloader (Franzosen) sich beim Gegner zusammenrottet. Es reichen dazu im eigenen Team ein oder zwei Spieler aus, die ZU DUMM sind das Autoloader-Spiel nachhaltig zu verstehen. Was diese dann machen ist zum Nachladen irgendwo in Deckung zu fahren, häufig hinter die nächst Ridgeline, und dann wars das, wenn die anderen gut sind. (Warum sie im Reload sind? Weil sie z.B in eine andere Richtung gesniped haben) Obwohl ich das mehrfach mitbekommen und wahrgenommen habe, hatte ich keine Chance mich ebenfalls zurückzuziehen, weil die Beschleunigung und Steigfähigkeit der Lights einfach enorm ist, d.h obwohl ich auch gefahren bin hat es mich (mit) erwischt. So einen Unsinn verbrechen reichlich Spieler bis einschließlich grüner Stats. Und sie begreifen es auch nicht, wenn man sie danach anschreibt. Wenn man sich 4 gegen 4 oder 5 gegen 5 auf einer Flanke gegenübersteht und es sind jeweils drei Autoloader darunter und zwei oder drei fahren auf einer Seite kurz weg, ist das häufig genug die Vorentscheidung gewesen. Dann sind die Panzer mit dem größten Burst auf der einen Seite fast komplett weg und auf der anderen Seite noch fast komplett da und zusätzlich ist jetzt Platz auf der Map. Solche Situtationen habe ich vor dem Patch extrem selten erlebt, jetzt kommt so etwas andauernd vor.
dies_ari: Interessante Sichtweisen, danke dafür! Wie ihr schon sagt, hat sich
mit dem Patch einiges verändert. Wir haben ja schon häufiger
angemerkt, dass die Zahlen von leichten Panzern sich wieder
relativieren werden, wenn deren Neuartigkeit etwas nachlässt. Ich
bitte euch aber auch, solche neuen Gegebenheiten im Spiel zu
akzeptieren; wenn euch z.B. häufiger auffällt, dass eine Flanke
komplett von Lights überrant wird, dann kann dafür auch eine Lösung
gefunden werden, wenn man eben auch mal andere Taktiken probiert,
und nicht bei den alten Gewohnheiten bleibt.
Gerrok, on 04 May 2017 - 12:17 PM, said: dies_ari:
Kaeptn_Massaka, on 05 May 2017 - 01:20 PM, said: dies_ari:
Subject: Wnoszę o likwidację medalu Orlika
Link on message: #14232274
Link on message: #14232274
TariboW: @abstrakt2003 2 tematy dotyczące tej samej sprawy,
założone przez jednego autora, nie za dużo? zamykam [closed]
Subject: OMG LTTB naprawa 11 200 WTF ?
Link on message: #14232150
Link on message: #14232150
TariboW: @DEstaBILIzaT0r Dziękujemy za Twoją opinię.
Zamykam [closed]
Subject: Adil Oyun Politikası Güncellemesi
Link on message: #14232100
rallyman4, on 05 May 2017 - 03:37 PM, said: Direk IP ban atsanız mesela?
Link on message: #14232100
rallyman4, on 05 May 2017 - 03:37 PM, said: Direk IP ban atsanız mesela?Asklepi0s: Sizinde bildiğiniz üzere ıp atlaması yapmak zor birşey
değil.
Her seferinde ceza vermekten kaçınmaya çalışıyoruz,uzun süredir online oyun oynayan bir kişi olarak ne kadar güzel arkadaşlıklar kurulduğunu biliyorum.
Burası gibi topluluklarda arkadaş edinmek ve sevdiğimiz konular üstünde seviyeli şekilde tartışmalar yapmak,öğrenmek ve eğlenmek amaçlı var.
İnsanları kızdrımak ve rencide etmek çok kolaydır.
Umuyoruz ki kendiside en kısa sürede bu davranışlarından vazgeçip bu toplulukta buna şahsımda dahil her oyuncuya yardımcı olabilecek bir konuda kendini gösterecektir.
Saygılarımla,
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Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14232056
Hauptfeld65, on 04 May 2017 - 01:09 PM, said: Die Problematik fängt doch schon mit dem Tutorial an. Da wird kurz
gezeigt wie "AWSD" geht wie der Turm gedreht wird und wie man
feuert. Das wars dann aber auch und die Spieler werden in das Game
"entlassen" frei nach dem Motto" Jetzt sieh mal zu wie du
klarkommst" Und dann kommen die Player mit ihren 1ern in die so
genannte Anfängermap "Middengard" was in meinen Augen die
unsinnigste Map ever ist. Und die Gefechte sehen dann aus, als ob
du "Minikickern" beim Fussball zu guckst, da wo ein Gegner auf geht
rushen alle hin. Und dort kann man vom logischen Vorgehen nicht
reden und die Newbees werden schon an das "Eckengebumse" und "Rush
and Shoot" gewöhnt bzw dazu erzogen.
Kaeptn_Massaka, on 04 May 2017 - 02:03 PM, said: Ich sehe den Patch auch eine Woche nach dem Update als sehr negativ
an. Graphik: Mit dem Stun-Timer ist so ein verpixeltes Bild
hinzugekommen. Dieses sehe ich allerdings nicht nur, wenn ich im
Stun bin, sondern auch, wenn jemand gestunntes im Bild ist, um
diesen herum oder sogar im ganzen Bild. MM:
Ich habe noch nie verstanden, warum 3-5-7 und ich muss sagen, es führt für mich nicht zu besseren MM Setups oder besseren Gefechten. Als Top Tier kann ich richtig abräumen, dafür bin ich das so gut wie nie. Man könnte sagen, ein schlechter Tausch, aber dafür müsste man auf "Robben schlachten" stehen. Es ist ein Lose-Lose. Map Rotation ist besser, aber da es nur wenige gute Maps gibt (die offenen), hilft das nicht wirklich viel. Eigentlich müsste man jedes Gefecht im Tier X Super-Heavy antreten. Einziger Nachteil: die Ökonomie (Stichwort: hEat 100). Aber wer pay-to-win betreiben will macht genau das. Arty: Arty macht mehr Spaß, aber hat kaum noch Einfluss auf das Gefecht. Ich bekomme wenig Stun-Assist-Damage, obwohl ich generell eher versuche, mehrere Panzer zu "stunnen" anstatt an einem Schaden zu machen. Das heißt der Stun-Effekt ist eine nutzlose Neuerung. Zudem nervt er als Getroffener ziemlich. Der Schaden ist bei Gefechten ausreichender Dauer und in einem guten Team gut, man kann mit der Arty im fließenden Angriffsgefecht "mitschießen". Bei einem sich verteidigenden Team (/Flanke) kann man nicht wirkungsvoll dazu beitragen, den Angriff aufzuhalten. Entweder der Stun-Effekt kommt wieder weg (siehe auch oben Graphik) oder das Ausschalten per Medkit kommt weg, weil es komplett unrealistisch ist und dazu führt, dass Stun-Assist praktisch keine Rolle spielt. Grundsätzlich ist der Patch eine Schwächung der Arty und somit positiv zu bewerten, da Arty in einem Panzerspiel nichts verloren hat. (Ansonsten bitte Lesematerial für die Bedeutung der Artillerie in Panzergefechten verlinken. Im Spiel wird in Steilfeuer in unrealistisch kurzen Flugdauern auf einzelne Panzer geschossen, absolut albern, selbst direkt geschossene Artileriegranaten waren in der Realität zu langsam (siehe Wikipedia-Artikel zum KV-2). Und wie ein paar Schrappnels einem Panzer "Strukturpunkte" abziehen wollen, erschließt sich mir auch nicht. Wie soll das gehen, wenn sie am Panzerstrahl abprallen?) Lights: Die Einführung von Tier X Lights in ihrer gesamten Umsetzung entbehrt in meinen Augen jedweder Logik. 1. Natürlich hätte man für ein 3-5-7 MM keine Tier-Anpassung der Lights machen müssen. Einfach die Lights als nächsthöheres Tier matchen - fertig. 2. Die Leute haben sich für Clanwars, Bollwerk etc. nach genauem in Augenschein nehmen ihre Lieblingsachter ausgesucht und über Hunderte und Tausende Gefechte die Crews geskillt. Diese Panzer sind jetzt auf Tier 9 und NEIN man kann nicht einfach die Crew auf den Tier 8er umskillen, der hat ganz sicher NICHT genau die gleichen Eigenschaften wie der Panzer für den man sich mal entschieden hat. 3. Die Leistungsdichte (Wargaming nennt es Leistungsgewicht, was den Kehrwert bezeichnet) beträgt über 30 PS/t bei den Tier X Lights. Diese Leistung liegt in der Spielumgebung, anders als in der Realität, über den gesamten Drehzahlverlauf an und ist sofort voll abrufbar. Damit erreichen die Panzer Beschleunigungswerte, dass sie mich in meinem Standard-Mittelklasse-Kombi (130 PS/ 1,8t) an jeder Ampel locker versemmeln würden, erst nach dem Schalten in den zweiten Gang käme ich wieder ran. Weil bei 70 das Kriegsgerät gedrosselt ist... DAS will ich mal sehen, wie ein Panzer einen PKW an der Ampel stehen lässt. Möglicherweise sind die Lights ein wichtiger Grund dafür, dass das Spiel zurzeit kopflos und schnell gespielt wird. Ansonsten sind Lights bei der derzeitigen Maprotation nach wie vor keine Alternative zu richtigen Panzern (welchen mit Panzerung und Feuerkraft). Wiederverwendbare Verbrauchsmaterialien: Finde ich ganz nett, weil es etwas RNG aus dem Spiel nimmt. Kürzer als 90 Sekunden darf das Intervall aber auch nicht werden.
DJ_Coupe, on 04 May 2017 - 02:04 PM, said: Und noch mal die Frage an die WG Staffs. Wie ist die Reaktion auf
das Feedback bei Führung und Entwicklung angekommen? Es ist klar
ersichtlich, dass Zweidrittel (66%) der Spieler das Update als
nervig, frustrieren und als nicht gelungen empfinden! Wie nimm man
das Feedback auf? Wird es darauf eine Antwort geben? Transparenz
sehe ich hier als hilfreich an. Es gab genug konstruktive
Hinweise. Nur mal so zur Übersicht, zu dem äußerst guten
Update/Patch! /snip
Gerrok, on 04 May 2017 - 02:19 PM, said: /snip Ich finde den Patch in seiner Summe super.
Klar rege ich mich auch über den ELC nerf auf und werde ihn jetzt wohl erst einmal im hintersten Eck der Garage parken.
Zum Glück habe ich aber auch andere Autos.
Aber MM, Consumables und neue Artie = top.
Wundern muss ich mich aber über Leute welche die neuen Lights zu stark finden.
Echt jetzt? Ich hatte gerade ein Gefecht in dem ich im Leopard PTA zum ersten Scout Busch gefahren bin. Neben mir hielt auch ein Scout.
Dann kam die ingame Anzeige von aufgedeckten Gegnern. Alle bei mir. Der Scout neben mir hat nichts aufgemacht.
Natürlich ist mein med wie bei so vielen auf Sicht ausgerüstet. Mit Optiken und den passenden Skills.
Beim Schießen ist er eh besser und im rumfahren nur wenig langsamer.
Was soll jetzt noch der light? Selbst top ausgerüstet ist er in allem schlechter als entsprechende meds.
Und kommt mir jetzt nicht mit den gefährlichen Rudeln. Schon mal drei T-62A im Gefecht erlebt? Die nehmen euch noch viel schneller raus.
Auch nicht so super ist die Umsetzung der Markierfunktion der Artie.
Im Gefecht sah das so aus. Ich klemme endlich neben einem OI und befeuer seine Seite. Eigentlich ist der jetzt erledigt.
Plötzlich tauchen unter uns die Artie Kringel auf. Der wird doch jetzt nicht wirklich auf uns schießen?
Doch macht er. Im Gegensatz zum OI habe ich zwar keine Schaden aber vollen Stun abbekommen.
Der OI hat wohl noch ein freies Consumable und macht etwas Abstand zu mir. Feuert und ich bin draußen.
Super! Ganz großes Kino von der Artie. Ich hätte mich also in Luft auflösen sollen?
Erstattung für freundlichen Schaden gab es auch nicht. War ja keiner.
Hier muss der Stun am eigenen Team deutlich auch als unfaire Spielweise zählen.
Dieses quer reinholzen um noch die letzten Schadenspunkte abgreifen zu können unter Missachtung der eigenen Leute geht gar nicht.
Die hilft die Markierung auch nichts, wenn man vom Gegner nicht weg kann (Circle of death).
Grüße Gerrok
NUFF_S41D, on 04 May 2017 - 03:21 PM, said: WORD! Kann man genau so unterschreiben... Frage ist, wann hier
endlich von offizieller Seite Feedback kommt? Oder ist dafür keine
Zeit, weil man schon wieder an neuen Super-Duper-Cash-Cow-Angeboten
für den Premium-Laden schraubt? Wahrscheinlich, begreifen Sie es
gerade und können der Kritik nichts mehr entgegen bringen. Die
letzte Meldung ist auch schon ewig her. Wenig Transparenz, was
wirklich passiert und aus dem Feedback resultiert oder wie damit
umgegangen wird oder wen es erreicht.... Ich finde deine Idee nicht
abwegig, doch bleibt es eine Vermutung. Hier und da einen
Einblick und mehr Transparenz wäre nett und ist doch nicht zu viel
verlangt, oder? Ich finde deine Idee nicht abwegig, doch
bleibt es eine Vermutung. Hier und da einen Einblick und mehr
Transparenz wäre nett und ist doch nicht zu viel verlangt, oder?
DJ_Coupe, on 04 May 2017 - 03:28 PM, said: @ xderWolf Stimme dir in allen Punkten zu, und als das Forum
überarbeitet wurde, haben Sie mal eben die Rubrik
Verbesserungsvorschläge rausgenommen. Man soll , wenn man
Verbesserungsvorschläge hat, diese in den jeweiligen Update
Treads, bzw. Gameplay Treads setzen, damit die sinnvollen
Vorschläge schön zwischen den Flame oder Beschwerde Posts
untergehen, und sich die Verantwortlichen nicht damit auseinander
setzen müssen. Und es sind immer wieder vernünftige und auch gut
umsetzbare Verbesserungen aus der Community vorgeschlagen worden,
die aber meist ignoriert wurden, oder aber schlecht ( schlechte
Kopien von sehr guten sinnvollen Mods) kopiert wurden. Was einen
auch nachdenklich macht, ist dass bis jetzt keine öffentliche
Stellungnahme auf der Homepage seitens WG bezüglich des aktuellen
Patches gekommen ist, obwohl der Release auf dem NA-Server schon 2
Wochen und hier nun 1 Woche läuft Ich bin noch nicht lange im Forum
tätig, aber ich denke mal das es zu keinem anderen Patch solch ein
Sh..it Storm gegeben haben wird. Ich habe das Gefühl das WG das
einfach mal aussitzen möchte. So nach dem Motto, das Geschrei ist
zwar gross, aber die User werden sich schon daran gewöhnen. Ich
habe bis jetzt mir monatlich immer das Sahnehäubchen im
Premshop gekauft, aber diesmal habe ich bis zum Patch gewartet, und
wenn die in Bezug auf den Patch nicht grundlegend nachbessern werde
ich die 30€ sparen. Ich habe noch 12 Tage das Prem.Konto, und so
wie das Spiel im Moment ist werde ich erstmal keinen weiteren Cent
in das Game stecken.
DJ_Coupe, on 04 May 2017 - 03:43 PM, said: es läuft wieder mal auf Pay to Win aus, Munitionspreise wurden so
angepasst, das man als nicht CLan, bzw nicht Premiumspieler häufig
keine Credits mehr verdient, bzw. sogar ins Minus geht und verluste
einfährt. Ich werde mein (zum Glück jetzt) ausgelaufenes
Premiumaccount unter diesen vorraussetzungen nicht mehr verlängern.
Da zahle ich lieber anderswo für nicht so ne abzocke.... Anpassung
der Tanks ist ja gut und schön, aber so macht es keinen SPass
mehr...
DJ_Coupe, on 04 May 2017 - 04:42 PM, said: Um es kurz zu machen: Es macht keinen Spaß mehr.
Alles hat sich geändert. Nichts ist mehr wie
es einmal war. Und nach drei Jahren habe ich keine Lust mehr,
nochmal von vorne anzufangen, da sämtliche Maps jetzt eine neue
Taktik erfordern. Die Lieblingspanzer sind plötzlich nur noch
Schrott und all die investierte Zeit ist wertlos. Ich bin mir nicht
sicher, ob das wirklich das Ziel des Updates war. Ich glaube eher,
es wurde zu viel auf einmal geändert - ohne sich über die
Konsequenzen bewusst zu sein. Neulingen wird es egal sein. Aber
alle die länger als 2-3 Jahre spielen schieben wohl nur noch Frust.
Zu recht. Das ist vielleicht der beste Moment aufzuhören. Bis auf
die Anpassung der lights an alle Tierstufen ist dieses Update ein
Graus für mich. Das MM fand ich vorher 100x besser.. Artillerien
nerven teilweise noch mehr. Mir persönlich (spreche halt nur für
mich), macht das Game nun weniger Spaß im Vergleich zu 9.17. Da
nervten mich nur die tomatigen Arty Oneshots. Ansonsten war es doch
ganz ok. Schon schade, wenn das Lieblingsspiel, in das man viel
Zeit und Geld investiert hat, mit jedem Update so extrem verändert
und sogar verschlechtert wird. Neue Inhalte schaffen wie T10 lights
und jede Woche ein neuer Premiumpanzer finde ich ok. Da ist niemand
gezwungen zu erforschen oder kaufen. Aber Arty und MM derart
ändern....??? Auch ist das tracken keine Strategie mehr. Was früher
enorm taktisch war und teilweise Gefechte gerettet hat, ist nun
nicht mehr möglich. Jeder nimmt instant das Repkit. Warum auch
nicht? 90Sek. Später hat man wieder ein neues! Kein Thema. Also
benötigt man jetzt gar keinen Verstand mehr. Hab jetzt seit dem
erscheinen des Updates ein paar Spiele gezockt nur mit der
Hummel um zu sehen wie die Arty jetzt spielt-und muss sagen es ist
zum erbrechen :-) .arty ist jetzt total verhunzt wie es schon in so
vielen kommentaren gesagt wurde.Durchschlagskratf der Hummel liegt
jetzt bei 38mm vorher 85 ; Schaden halbiert und die Nachladezeit
wurde sehr großzügig um ganze 0,17 sec reduziert, von 26,41 auf
26,24.Gut gemacht WG. Hab jetzt seit dem erscheinen des
Updates ein paar Spiele gezockt nur mit der Hummel um zu
sehen wie die Arty jetzt spielt-und muss sagen es ist zum erbrechen
:-) .arty ist jetzt total verhunzt wie es schon in so vielen
kommentaren gesagt wurde.Durchschlagskratf der Hummel liegt jetzt
bei 38mm vorher 85 ; Schaden halbiert und die Nachladezeit wurde
sehr großzügig um ganze 0,17 sec reduziert, von 26,41 auf 26,24.Gut
gemacht WG.
Erdenstolz, on 05 May 2017 - 06:45 AM, said: Was mir jetzt noch aufgefallen ist: - Aufträge sind jetzt teilweise
schwerer geworden, da durch das neue MM kaum Platz ist für Panzer
die man als Auftrag bekommt. z.b. 2 Meds +2 killen. - Prem Panzer
mit SMM sind teilweise stark benachteiligt, da die Änderung des MM
nicht bei diesen Fahrzeugen berücksichtigt wurde. - Durch das
vermehrte fahren von lights gibt es zur Zeit auch wahnsinnig viele
Climber überall... das ist nervig und stört das Spiel geschehen.
Hauptfeld65, on 04 May 2017 - 05:19 PM, said:
schraubermicha, on 04 May 2017 - 06:34 PM, said:
Helios_2014, on 04 May 2017 - 10:02 PM, said:
__FwSteiner__, on 04 May 2017 - 10:23 PM, said:
quakfrosch, on 05 May 2017 - 11:05 AM, said:
Nemii29, on 05 May 2017 - 12:34 PM, said:
Link on message: #14232056
Hauptfeld65, on 04 May 2017 - 01:09 PM, said: Die Problematik fängt doch schon mit dem Tutorial an. Da wird kurz
gezeigt wie "AWSD" geht wie der Turm gedreht wird und wie man
feuert. Das wars dann aber auch und die Spieler werden in das Game
"entlassen" frei nach dem Motto" Jetzt sieh mal zu wie du
klarkommst" Und dann kommen die Player mit ihren 1ern in die so
genannte Anfängermap "Middengard" was in meinen Augen die
unsinnigste Map ever ist. Und die Gefechte sehen dann aus, als ob
du "Minikickern" beim Fussball zu guckst, da wo ein Gegner auf geht
rushen alle hin. Und dort kann man vom logischen Vorgehen nicht
reden und die Newbees werden schon an das "Eckengebumse" und "Rush
and Shoot" gewöhnt bzw dazu erzogen.dies_ari: Uns ist bewusst, dass das Tutorial noch Schwächen hat, und haben
uns auch schon vorgenommen, daran etwas zu verbessern. Vergesst
aber nicht, dass ihr es auch irgendwie geschafft habt, ohne
Tutorial zu guten Spielern zu werden
Kaeptn_Massaka, on 04 May 2017 - 02:03 PM, said: Ich sehe den Patch auch eine Woche nach dem Update als sehr negativ
an. Graphik: Mit dem Stun-Timer ist so ein verpixeltes Bild
hinzugekommen. Dieses sehe ich allerdings nicht nur, wenn ich im
Stun bin, sondern auch, wenn jemand gestunntes im Bild ist, um
diesen herum oder sogar im ganzen Bild. MM:Ich habe noch nie verstanden, warum 3-5-7 und ich muss sagen, es führt für mich nicht zu besseren MM Setups oder besseren Gefechten. Als Top Tier kann ich richtig abräumen, dafür bin ich das so gut wie nie. Man könnte sagen, ein schlechter Tausch, aber dafür müsste man auf "Robben schlachten" stehen. Es ist ein Lose-Lose. Map Rotation ist besser, aber da es nur wenige gute Maps gibt (die offenen), hilft das nicht wirklich viel. Eigentlich müsste man jedes Gefecht im Tier X Super-Heavy antreten. Einziger Nachteil: die Ökonomie (Stichwort: hEat 100). Aber wer pay-to-win betreiben will macht genau das. Arty: Arty macht mehr Spaß, aber hat kaum noch Einfluss auf das Gefecht. Ich bekomme wenig Stun-Assist-Damage, obwohl ich generell eher versuche, mehrere Panzer zu "stunnen" anstatt an einem Schaden zu machen. Das heißt der Stun-Effekt ist eine nutzlose Neuerung. Zudem nervt er als Getroffener ziemlich. Der Schaden ist bei Gefechten ausreichender Dauer und in einem guten Team gut, man kann mit der Arty im fließenden Angriffsgefecht "mitschießen". Bei einem sich verteidigenden Team (/Flanke) kann man nicht wirkungsvoll dazu beitragen, den Angriff aufzuhalten. Entweder der Stun-Effekt kommt wieder weg (siehe auch oben Graphik) oder das Ausschalten per Medkit kommt weg, weil es komplett unrealistisch ist und dazu führt, dass Stun-Assist praktisch keine Rolle spielt. Grundsätzlich ist der Patch eine Schwächung der Arty und somit positiv zu bewerten, da Arty in einem Panzerspiel nichts verloren hat. (Ansonsten bitte Lesematerial für die Bedeutung der Artillerie in Panzergefechten verlinken. Im Spiel wird in Steilfeuer in unrealistisch kurzen Flugdauern auf einzelne Panzer geschossen, absolut albern, selbst direkt geschossene Artileriegranaten waren in der Realität zu langsam (siehe Wikipedia-Artikel zum KV-2). Und wie ein paar Schrappnels einem Panzer "Strukturpunkte" abziehen wollen, erschließt sich mir auch nicht. Wie soll das gehen, wenn sie am Panzerstrahl abprallen?) Lights: Die Einführung von Tier X Lights in ihrer gesamten Umsetzung entbehrt in meinen Augen jedweder Logik. 1. Natürlich hätte man für ein 3-5-7 MM keine Tier-Anpassung der Lights machen müssen. Einfach die Lights als nächsthöheres Tier matchen - fertig. 2. Die Leute haben sich für Clanwars, Bollwerk etc. nach genauem in Augenschein nehmen ihre Lieblingsachter ausgesucht und über Hunderte und Tausende Gefechte die Crews geskillt. Diese Panzer sind jetzt auf Tier 9 und NEIN man kann nicht einfach die Crew auf den Tier 8er umskillen, der hat ganz sicher NICHT genau die gleichen Eigenschaften wie der Panzer für den man sich mal entschieden hat. 3. Die Leistungsdichte (Wargaming nennt es Leistungsgewicht, was den Kehrwert bezeichnet) beträgt über 30 PS/t bei den Tier X Lights. Diese Leistung liegt in der Spielumgebung, anders als in der Realität, über den gesamten Drehzahlverlauf an und ist sofort voll abrufbar. Damit erreichen die Panzer Beschleunigungswerte, dass sie mich in meinem Standard-Mittelklasse-Kombi (130 PS/ 1,8t) an jeder Ampel locker versemmeln würden, erst nach dem Schalten in den zweiten Gang käme ich wieder ran. Weil bei 70 das Kriegsgerät gedrosselt ist... DAS will ich mal sehen, wie ein Panzer einen PKW an der Ampel stehen lässt. Möglicherweise sind die Lights ein wichtiger Grund dafür, dass das Spiel zurzeit kopflos und schnell gespielt wird. Ansonsten sind Lights bei der derzeitigen Maprotation nach wie vor keine Alternative zu richtigen Panzern (welchen mit Panzerung und Feuerkraft). Wiederverwendbare Verbrauchsmaterialien: Finde ich ganz nett, weil es etwas RNG aus dem Spiel nimmt. Kürzer als 90 Sekunden darf das Intervall aber auch nicht werden.
dies_ari: Danke für das ausführliche Feedback! Zum Stun: Bist du dir sicher,
dass alle Grafikdaten korrekt geladen sind, und dass dein
Grafiktreiber mit WoT kompatibel ist? Schon einige Spieler haben
ihre neuen Treiber downgraden müssen, weil sie nicht mit der
aktuellen Version klargekommen sind. Aber frag dazu lieber mal in
der Technikecke
Dass es "nur wenige gute" Maps
gibt, ist deine Meinung. Sie wird von einigen hier im Forum
geteilt, aber das muss trotzdem nicht heißen, dass auch die Masse
der Spieler so denkt. Jeder hat seine eigene Lieblingsmap
Dass Arty weniger Einfluss auf das
Gefechtsergebnis hat, liegt daran, dass die Masse der Spieler noch
lernen muss, wie man mit ihr umgehen kann. Ja, der Gesamtschaden
ist sehr wahrscheinlich geringer (obwohl auch da manche Spieler
andere Ergebnisse erzielt haben), dafür soll ihr Stun von anderen
Spielern im Team genutzt werden. Dass das noch nicht gemacht wird,
und du deswegen weniger Stun-Schaden bekommst, wird sich sicher in
den nächsten Wochen ändern. Die leichten Panzern werden beobachtet.
Und die Verbrauchsmaterialien machen das Spiel, wie du sagst, etwas
zufalls--unabhängiger, trotzdem heißt es nicht, dass z.B. einem
Gegnerpanzer die Kette ziehen jetzt nutzlos ist, wie einer deiner
Forenkollegen gepostet hat. Das Verbrauchsmaterial muss nachladen,
und selbst wenn der Gegner seine Kette nach dem ersten Schuss
repariert hat, muss er danach entweder eine ganze Weile warten und
sich verstecken, falls er nicht wieder getroffen werden will, oder
er kommt wieder vor und dann trackst du ihn eben nochmal
DJ_Coupe, on 04 May 2017 - 02:04 PM, said: Und noch mal die Frage an die WG Staffs. Wie ist die Reaktion auf
das Feedback bei Führung und Entwicklung angekommen? Es ist klar
ersichtlich, dass Zweidrittel (66%) der Spieler das Update als
nervig, frustrieren und als nicht gelungen empfinden! Wie nimm man
das Feedback auf? Wird es darauf eine Antwort geben? Transparenz
sehe ich hier als hilfreich an. Es gab genug konstruktive
Hinweise. Nur mal so zur Übersicht, zu dem äußerst guten
Update/Patch! /snipdies_ari: Wie schon häufiger gesagt, leiten wir euer Feedback auf jeden Fall
weiter. Und ja, wir lesen alles, auch wenn wir es nicht schaffen,
auf jeden Kommentar zu antworten
Wie deine Vorredner schon sagten,
sind die von dir zitierten Umfragen nur von einem sehr kleinen und
ausgewählten Teil der Spielerschaft beantwortet worden. Das muss
nicht heißen, dass wir sie nicht beachten werden - nur dass wir
natürlich auch andere Umfragen erstellen, die an die Masse der
Spieler geht, und nicht nur an ausgewählte Spieler hier im Forum.
Gerrok, on 04 May 2017 - 02:19 PM, said: /snip Ich finde den Patch in seiner Summe super.Klar rege ich mich auch über den ELC nerf auf und werde ihn jetzt wohl erst einmal im hintersten Eck der Garage parken.
Zum Glück habe ich aber auch andere Autos.
Aber MM, Consumables und neue Artie = top.
Wundern muss ich mich aber über Leute welche die neuen Lights zu stark finden.
Echt jetzt? Ich hatte gerade ein Gefecht in dem ich im Leopard PTA zum ersten Scout Busch gefahren bin. Neben mir hielt auch ein Scout.
Dann kam die ingame Anzeige von aufgedeckten Gegnern. Alle bei mir. Der Scout neben mir hat nichts aufgemacht.
Natürlich ist mein med wie bei so vielen auf Sicht ausgerüstet. Mit Optiken und den passenden Skills.
Beim Schießen ist er eh besser und im rumfahren nur wenig langsamer.
Was soll jetzt noch der light? Selbst top ausgerüstet ist er in allem schlechter als entsprechende meds.
Und kommt mir jetzt nicht mit den gefährlichen Rudeln. Schon mal drei T-62A im Gefecht erlebt? Die nehmen euch noch viel schneller raus.
Auch nicht so super ist die Umsetzung der Markierfunktion der Artie.
Im Gefecht sah das so aus. Ich klemme endlich neben einem OI und befeuer seine Seite. Eigentlich ist der jetzt erledigt.
Plötzlich tauchen unter uns die Artie Kringel auf. Der wird doch jetzt nicht wirklich auf uns schießen?
Doch macht er. Im Gegensatz zum OI habe ich zwar keine Schaden aber vollen Stun abbekommen.
Der OI hat wohl noch ein freies Consumable und macht etwas Abstand zu mir. Feuert und ich bin draußen.
Super! Ganz großes Kino von der Artie. Ich hätte mich also in Luft auflösen sollen?
Erstattung für freundlichen Schaden gab es auch nicht. War ja keiner.
Hier muss der Stun am eigenen Team deutlich auch als unfaire Spielweise zählen.
Dieses quer reinholzen um noch die letzten Schadenspunkte abgreifen zu können unter Missachtung der eigenen Leute geht gar nicht.
Die hilft die Markierung auch nichts, wenn man vom Gegner nicht weg kann (Circle of death).
Grüße Gerrok
dies_ari: Hier als Beispiel auch mal eine eher positive Meinung zu den
Änderungen im Patch. Die Probleme it der Arty (unabhängig vom
Erfahrungswert der Spieler) lassen sich auch darauf zurückführen,
dass viele Spieler noch nicht mit der neuen Fahrweise der Arty
vertraut sind. Man liest ja auch immer wieder Beschwerden, dass die
Arty nicht mehr so viel Schaden macht, wie sie es vorher tat - ja,
das kann gut sein, aber das liegt daran, dass sie jetzt eine andere
Rolle einnnehmen soll.
NUFF_S41D, on 04 May 2017 - 03:21 PM, said: WORD! Kann man genau so unterschreiben... Frage ist, wann hier
endlich von offizieller Seite Feedback kommt? Oder ist dafür keine
Zeit, weil man schon wieder an neuen Super-Duper-Cash-Cow-Angeboten
für den Premium-Laden schraubt? Wahrscheinlich, begreifen Sie es
gerade und können der Kritik nichts mehr entgegen bringen. Die
letzte Meldung ist auch schon ewig her. Wenig Transparenz, was
wirklich passiert und aus dem Feedback resultiert oder wie damit
umgegangen wird oder wen es erreicht.... Ich finde deine Idee nicht
abwegig, doch bleibt es eine Vermutung. Hier und da einen
Einblick und mehr Transparenz wäre nett und ist doch nicht zu viel
verlangt, oder? Ich finde deine Idee nicht abwegig, doch
bleibt es eine Vermutung. Hier und da einen Einblick und mehr
Transparenz wäre nett und ist doch nicht zu viel verlangt, oder?dies_ari: Wir geben euch verstärkt zu 9.18 Feedback und antworten auf eure
Beiträge, deswegen verstehe ich jetzt nicht, worauf ihr rauswollt?
Wenn ihr auf eine Meldung der ENtwickler wartet, dann wird das noch
ein wenig dauern, denn wie schon gesagt müssen viele Daten
ausgewertet werden, und das über einen längeren Zeitraum, damit sie
auch aussagekräftig sind.
DJ_Coupe, on 04 May 2017 - 03:28 PM, said: @ xderWolf Stimme dir in allen Punkten zu, und als das Forum
überarbeitet wurde, haben Sie mal eben die Rubrik
Verbesserungsvorschläge rausgenommen. Man soll , wenn man
Verbesserungsvorschläge hat, diese in den jeweiligen Update
Treads, bzw. Gameplay Treads setzen, damit die sinnvollen
Vorschläge schön zwischen den Flame oder Beschwerde Posts
untergehen, und sich die Verantwortlichen nicht damit auseinander
setzen müssen. Und es sind immer wieder vernünftige und auch gut
umsetzbare Verbesserungen aus der Community vorgeschlagen worden,
die aber meist ignoriert wurden, oder aber schlecht ( schlechte
Kopien von sehr guten sinnvollen Mods) kopiert wurden. Was einen
auch nachdenklich macht, ist dass bis jetzt keine öffentliche
Stellungnahme auf der Homepage seitens WG bezüglich des aktuellen
Patches gekommen ist, obwohl der Release auf dem NA-Server schon 2
Wochen und hier nun 1 Woche läuft Ich bin noch nicht lange im Forum
tätig, aber ich denke mal das es zu keinem anderen Patch solch ein
Sh..it Storm gegeben haben wird. Ich habe das Gefühl das WG das
einfach mal aussitzen möchte. So nach dem Motto, das Geschrei ist
zwar gross, aber die User werden sich schon daran gewöhnen. Ich
habe bis jetzt mir monatlich immer das Sahnehäubchen im
Premshop gekauft, aber diesmal habe ich bis zum Patch gewartet, und
wenn die in Bezug auf den Patch nicht grundlegend nachbessern werde
ich die 30€ sparen. Ich habe noch 12 Tage das Prem.Konto, und so
wie das Spiel im Moment ist werde ich erstmal keinen weiteren Cent
in das Game stecken.dies_ari: Zu der Stellungnahme habe ich oben schon etwas gesagt. Die Rubrik
"Verbesserungsvorschläge" wurde rausgenommen, weil sie zu
unübersichtlich war, und weil dort nach jeder Aktualisierung im
Spiel noch alte Vorschläge standen, die aber gar nicht mehr
relevant waren. Deswegen wurden sie durch Verbesserungsvorschläge
für das jeweilige Update ersetzt, was es auch für uns einfacher
macht, Probleme zu identifizieren und Verbesserungen vorzuschlagen.
Zu sagen, dass wir uns mit diesen Vorschlägen nicht auseinander
setzen, ist einfach falsch.
DJ_Coupe, on 04 May 2017 - 03:43 PM, said: es läuft wieder mal auf Pay to Win aus, Munitionspreise wurden so
angepasst, das man als nicht CLan, bzw nicht Premiumspieler häufig
keine Credits mehr verdient, bzw. sogar ins Minus geht und verluste
einfährt. Ich werde mein (zum Glück jetzt) ausgelaufenes
Premiumaccount unter diesen vorraussetzungen nicht mehr verlängern.
Da zahle ich lieber anderswo für nicht so ne abzocke.... Anpassung
der Tanks ist ja gut und schön, aber so macht es keinen SPass
mehr...dies_ari: An den Munitionspreisen wurde nichts geändert.
DJ_Coupe, on 04 May 2017 - 04:42 PM, said: Um es kurz zu machen: Es macht keinen Spaß mehr. dies_ari: Es hat sich nicht alles geändert, aber vieles - vor allem direkt
nach dem Patch, weil so viele Spieler verstärkt leichte Panzer und
Artillerie fahren und das die Teamaufstellungen etwas verzerrt.
Letzten Endes hast du aber Recht; man muss sich an neue
Gegebenheiten gewöhnen und hier und da andere Taktiken
ausprobieren. Das muss aber nicht unbedingt etwas Schlechtes sein,
und ich denke, dass du und andere durchaus Spaß mit den Änderungen
haben werdet, wenn ihr versucht zu akzeptieren, dass manche Dinge
wirklich nicht mehr so funktionieren, wie sie es vor dem Update
getan haben.
Erdenstolz, on 05 May 2017 - 06:45 AM, said: Was mir jetzt noch aufgefallen ist: - Aufträge sind jetzt teilweise
schwerer geworden, da durch das neue MM kaum Platz ist für Panzer
die man als Auftrag bekommt. z.b. 2 Meds +2 killen. - Prem Panzer
mit SMM sind teilweise stark benachteiligt, da die Änderung des MM
nicht bei diesen Fahrzeugen berücksichtigt wurde. - Durch das
vermehrte fahren von lights gibt es zur Zeit auch wahnsinnig viele
Climber überall... das ist nervig und stört das Spiel geschehen.dies_ari: Wir beobachten die Missionen genau wie alle anderen Spielinhalte,
und sollten manche wirklich zu schwer für ihre Stufe sein, dann
werden sie auch angepasst!
Hauptfeld65, on 04 May 2017 - 05:19 PM, said: dies_ari:
schraubermicha, on 04 May 2017 - 06:34 PM, said: dies_ari:
Helios_2014, on 04 May 2017 - 10:02 PM, said: dies_ari:
__FwSteiner__, on 04 May 2017 - 10:23 PM, said: dies_ari:
quakfrosch, on 05 May 2017 - 11:05 AM, said: dies_ari:
Nemii29, on 05 May 2017 - 12:34 PM, said: dies_ari:
Subject: Adil Oyun Politikası Güncellemesi
Link on message: #14231911
_Abe_77, on 05 May 2017 - 03:10 PM, said: O oyuncu, Löwe sever/sayar, ayrıca burkulma çubuklu Type 59
ile ram'lerin şahı bir oyuncu olmasın?
Link on message: #14231911
_Abe_77, on 05 May 2017 - 03:10 PM, said: O oyuncu, Löwe sever/sayar, ayrıca burkulma çubuklu Type 59
ile ram'lerin şahı bir oyuncu olmasın?Asklepi0s: Bu kullanıcımız malesef kendi gerçek accountuda dahil olmak
üzere bir çok accounta sahip olup bu gibi durumlarda tespit
edildikçe aynı cezayı almaktadır.
Malesef bu oyuncumuz bu durumu kendine meslek edinmişcesine devam etmektedir.
Yaşadığınız bu durumdan dolayı özür diler,anlayışınız için teşekkür ederim.
Malesef bu oyuncumuz bu durumu kendine meslek edinmişcesine devam etmektedir.
Yaşadığınız bu durumdan dolayı özür diler,anlayışınız için teşekkür ederim.
Subject: Serverprobleme
Link on message: #14231501
steelhammer_1, on 03 May 2017 - 05:09 PM, said: Soviel zum Thema "Entschädigung" nachdem ich ein Ticket für 4 Tage
Server Ausfall geschrieben hatte: /snip
slowi2, on 03 May 2017 - 05:16 PM, said: Entschädigung? Ich wäre ja froh, wenn ich nicht nur mein Gold und
Credits wiederbekommen hätte, sondern auch die Möglichkeit noch mit
Rabatt einzukaufen ... Jetzt kostet alles wieder normal :-( /snip
Habe 16! Mails bekommen und entsprechende Goldrückzahlung. Mir wäre
aber die Lieferung der 50% günstigeren Verbrauchsmaterialien
wesentlich lieber. Der Ausgleich für 4 verpuffte Kisten fehlt immer
noch und das nice to have für 6 Tage "planmässige Wartungsarbeiten"
mitten im Spiel auch. 
JaegerJan, on 04 May 2017 - 02:57 PM, said: Und dort kommt die Antwort: Zugriff verweigert. Unzureichende
Befugnisse zum Betrachten dieser Seite. Das paßt ja perfekt
zu dem ganzen Theater der letzten Tage.
TheoTheGunner, on 04 May 2017 - 07:46 PM, said:
Link on message: #14231501
steelhammer_1, on 03 May 2017 - 05:09 PM, said: Soviel zum Thema "Entschädigung" nachdem ich ein Ticket für 4 Tage
Server Ausfall geschrieben hatte: /snipdies_ari: Es ist gut, dass du das Ticket geschrieben hast, aber wie der
Kundendienst schon sagte, werden Entschädigungen global verteilt
und kommen nicht über den Kundendienst.
slowi2, on 03 May 2017 - 05:16 PM, said: Entschädigung? Ich wäre ja froh, wenn ich nicht nur mein Gold und
Credits wiederbekommen hätte, sondern auch die Möglichkeit noch mit
Rabatt einzukaufen ... Jetzt kostet alles wieder normal :-( /snip
Habe 16! Mails bekommen und entsprechende Goldrückzahlung. Mir wäre
aber die Lieferung der 50% günstigeren Verbrauchsmaterialien
wesentlich lieber. Der Ausgleich für 4 verpuffte Kisten fehlt immer
noch und das nice to have für 6 Tage "planmässige Wartungsarbeiten"
mitten im Spiel auch. dies_ari: Ich kann verstehen, dass das frustrierend ist, aber die
Verbrauchsmaterialien gab es nicht zum letzten Mal günstiger
JaegerJan, on 04 May 2017 - 02:57 PM, said: Und dort kommt die Antwort: Zugriff verweigert. Unzureichende
Befugnisse zum Betrachten dieser Seite. Das paßt ja perfekt
zu dem ganzen Theater der letzten Tage.dies_ari: Tatsächlich liegt das daran, dass das Problem so schnell aus der
Welt geschafft wurde, dass die Meldung wieder rausgenommen wurde,
damit sich Spieler nicht über einen angegebenen Serverausfall
wundern, der gar nicht mehr existiert
Passt das immer noch?
TheoTheGunner, on 04 May 2017 - 07:46 PM, said: dies_ari:
Subject: BUG ? Zaciecie obrotu kamera w momencie deeda
Link on message: #14230436
Link on message: #14230436
TariboW: Jako że nikt nie rozumie zadanego przez DEstaBILIzaT0r'a pytania. Zamykam temat.
[closed]
Subject: Czy WOT staje się zbyt łatwy?
Link on message: #14230025
Link on message: #14230025
TariboW: Bardzo proszę trzymać się tematu. Jeszcze nie dałem żadnego warna
za ten bajzel który tu sobie stworzyliście. Ale każdy ma swoje
granice.
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14228183
Nicck, on 04 May 2017 - 08:05 PM, said: It is kinda sad that if you have a slow tank and the opponent just
hides and does not even try to win, Then it is impossible to not
get draw and get knocked out from the tournament in playoff stage.
Even though you get like 90 cap-points you still don't get the win.
Your rules makes this tournament a farse really. This was the first
time trying to play it and I will never do it again.
Link on message: #14228183
Nicck, on 04 May 2017 - 08:05 PM, said: It is kinda sad that if you have a slow tank and the opponent just
hides and does not even try to win, Then it is impossible to not
get draw and get knocked out from the tournament in playoff stage.
Even though you get like 90 cap-points you still don't get the win.
Your rules makes this tournament a farse really. This was the first
time trying to play it and I will never do it again. Karlie: We know about this issue and its being worked on by
hopefully being able to lower the time on cap for such tournaments.
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14228094
antoine130, on 04 May 2017 - 06:53 PM, said: Ban IS-3 from competitions. This was my 1st and last form of battle
outside of Random battles. When you actually start rewarding skill,
i will come back. Until then, keep giving out m.orons
rewards for playing overpowered tanks.
Link on message: #14228094
antoine130, on 04 May 2017 - 06:53 PM, said: Ban IS-3 from competitions. This was my 1st and last form of battle
outside of Random battles. When you actually start rewarding skill,
i will come back. Until then, keep giving out m.orons
rewards for playing overpowered tanks. Karlie: If you think its so overpowered, why are you not playing it
too? 1v1 competition is difficult due to the range of tanks
you can pick and different maps you play. One is stronger on one
map, one on another - the tactics with the specific tank is
important. People who try once and blame opponent´s tank are
perhaps not ready for competition yet. THX for trying though.
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14228071
grzegorz360, on 04 May 2017 - 07:42 PM, said: Play off?
Link on message: #14228071
grzegorz360, on 04 May 2017 - 07:42 PM, said: Play off?Karlie: All info is on the tournament page.
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14227969
antoine130, on 04 May 2017 - 06:12 PM, said: Technical Draw - Opponent didn't show up. What now?
Link on message: #14227969
antoine130, on 04 May 2017 - 06:12 PM, said: Technical Draw - Opponent didn't show up. What now?Karlie: You were probably not ready as If it would be only because
opponent didnt show up, you would get technical win.
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14226688
dex_21, on 02 May 2017 - 06:53 PM, said: Hi, can i change my tier on 5, in 1v1 NewMultiCup My team name;
MAMLAGI Thank you
makswierzba, on 04 May 2017 - 08:48 AM, said: hi, i register in turnament in 4 tires by accident and confirmed
the team. but i wanted register in 8 tiers and i can't remove my
team and register in 8 tiers. some admins help my? pls my
nick:makswierzba how can this be immposible i can play in 4 tiers
antoine130, on 04 May 2017 - 03:15 PM, said: 19.00h CEST?
Link on message: #14226688
dex_21, on 02 May 2017 - 06:53 PM, said: Hi, can i change my tier on 5, in 1v1 NewMultiCup My team name;
MAMLAGI Thank youKarlie: We dont have tier V in this tournament.
makswierzba, on 04 May 2017 - 08:48 AM, said: hi, i register in turnament in 4 tires by accident and confirmed
the team. but i wanted register in 8 tiers and i can't remove my
team and register in 8 tiers. some admins help my? pls my
nick:makswierzba how can this be immposible i can play in 4 tiers
Karlie: I could of help you but as you didnt mention your team name
(nickname I can kind of see from your post but that is not helping
me with anything) so couldn´t change it.
antoine130, on 04 May 2017 - 03:15 PM, said: 19.00h CEST?Karlie: yes
Subject: Kupowanie złota na allegro
Link on message: #14226647
Link on message: #14226647
TariboW: Panowie fajnie że znacie regulamin, tylko dlaczego quotujecie tego
reflinka ? 
Subject: Ban na 1 godzine i 4 miesiace ...
Link on message: #14226420
Link on message: #14226420
TariboW: @Alex naprawdę - gratuluję. zamykam [closed]
Subject: 2016-2017 World of Tanks Forum Oscarları
Link on message: #14225569
Link on message: #14225569
tagl1a: Sonuçlar ne zaman açıklanıyor? Yöneticiler nerede????
*bunları büyük harflerle yazdım varsayın lütfen
Subject: dagilim
Link on message: #14225538
kara9999, on 02 May 2017 - 11:21 PM, said: dagilimi hos guzel yapmissiniz da peki butun iyi oyunculari bir
tarafa toplayip bir takima iki uc tane iyi oyuncu atip oyun
kazanmamizi nasil bekliyosunuz afedersinizde siz bizle dalgami
geciyosunuz yoksa basakmi geciyosunuz onu biri anlatsin
bana,adaletli dagilim diyosunuz adaltli dagilim yok oyunda tank
acisindan var tamamda oyuncular acisindan adaletli dagilim yok
adaletli dagilim yapicaksaniz bi takima 5 kirmizi veriyosan
karisayada 5 kirmizi verecen ama siz napiyosunuz bi takima
dolduruyosunuz 10 tane kirmizi adami karsi tarafa ver yesilleri
sonra biz mllar oyun kazanicaz ve sizin bu adaletli dagilim
dediginiz bu oluyo galiba insani cileden cikariyosunuz dedik bu
sefer hersey duzelecek diye ama siz gittikce oyunun icine
ediyosunuz,ayriyeten artylerlerden tek yedigimizde bu surumde
vuruslari dusuyo diye seviniyoduk ama artyler daha bi guclu olmus
yeminle artylerden tek yemeyi ozledim her surumde oyunu daha berbat
yapiyosunuz onun icinde sagolun diyelim siz boyle devam edin
Link on message: #14225538
kara9999, on 02 May 2017 - 11:21 PM, said: dagilimi hos guzel yapmissiniz da peki butun iyi oyunculari bir
tarafa toplayip bir takima iki uc tane iyi oyuncu atip oyun
kazanmamizi nasil bekliyosunuz afedersinizde siz bizle dalgami
geciyosunuz yoksa basakmi geciyosunuz onu biri anlatsin
bana,adaletli dagilim diyosunuz adaltli dagilim yok oyunda tank
acisindan var tamamda oyuncular acisindan adaletli dagilim yok
adaletli dagilim yapicaksaniz bi takima 5 kirmizi veriyosan
karisayada 5 kirmizi verecen ama siz napiyosunuz bi takima
dolduruyosunuz 10 tane kirmizi adami karsi tarafa ver yesilleri
sonra biz mllar oyun kazanicaz ve sizin bu adaletli dagilim
dediginiz bu oluyo galiba insani cileden cikariyosunuz dedik bu
sefer hersey duzelecek diye ama siz gittikce oyunun icine
ediyosunuz,ayriyeten artylerlerden tek yedigimizde bu surumde
vuruslari dusuyo diye seviniyoduk ama artyler daha bi guclu olmus
yeminle artylerden tek yemeyi ozledim her surumde oyunu daha berbat
yapiyosunuz onun icinde sagolun diyelim siz boyle devam edin tagl1a: Merhabalar, Bu konuda geri bildirimlerinizi ilgili başlık altında paylaşırsanız
yorumlarınızı oyun gelişitiricilerine iletmemiz daha kolay
olacaktır. Bu başlıklar altında ekibimiz sorularınızı da
yanıtlamaktadır.
Subject: Türkiye Topluluk Koordinatörleri
Link on message: #14225489
Air_Lafci, on 12 April 2017 - 09:37 AM, said: Öncelikle merhaba , Aktif bir World Of Warplanes oyuncusuyum, WOT
da ara sıra oynarım fakat görünürde Türkiye Topluluk
Koordinatörü olan insanlar var forumlarda bunlara kendimizi
maalesef duyuramıyoruz özellikle vuque zaten Warplanes forumunda
görünen 2 kişi var bu yüzden de buraya yazma gereği duydum . WOT
veya WOWS e özen gösterildiği gibi Warplanes e de özen gösterseler
böyle olmayacak ne bir etkinlik ne benzeri şeyler var , tamam burda
gönüllü Topluluk Temsilcileri olabilir çünkü oyuncu çok , para yı
burdan kazanıyor ama biz Topluluk Temsilcisi olmak istesek bile
bize hiç bir şekilde yanıt gelmiyor , Yani açıkcası
umursamıyorlar sizde hala WOT oynayın bunlara para kazandırın ,
gereksiz bence oynayın ama bari para harcamayın..
nuri37, on 18 April 2017 - 06:07 PM, said: Merhaba benim bir sikintim var world of tanks in bilgisayar hesabim
hotmail ancak yurdisina yerlestim 3 sene girmedim sifremi unuttum
ve güvenlik icin bütün kod lar telefonuma gelirdi ancak o
telefonada ulasim yok cünkü kapali numarayida hatirlamiyorum
neyapmam gerekir yardimci olursaniz sevinirim
Link on message: #14225489
Air_Lafci, on 12 April 2017 - 09:37 AM, said: Öncelikle merhaba , Aktif bir World Of Warplanes oyuncusuyum, WOT
da ara sıra oynarım fakat görünürde Türkiye Topluluk
Koordinatörü olan insanlar var forumlarda bunlara kendimizi
maalesef duyuramıyoruz özellikle vuque zaten Warplanes forumunda
görünen 2 kişi var bu yüzden de buraya yazma gereği duydum . WOT
veya WOWS e özen gösterildiği gibi Warplanes e de özen gösterseler
böyle olmayacak ne bir etkinlik ne benzeri şeyler var , tamam burda
gönüllü Topluluk Temsilcileri olabilir çünkü oyuncu çok , para yı
burdan kazanıyor ama biz Topluluk Temsilcisi olmak istesek bile
bize hiç bir şekilde yanıt gelmiyor , Yani açıkcası
umursamıyorlar sizde hala WOT oynayın bunlara para kazandırın ,
gereksiz bence oynayın ama bari para harcamayın..tagl1a: Merhaba, Bu durumdan dolayı üzgünüz. Ekibim en kısa süre
içerisinde World of Warplanes forumları üzerinde size dönüş
yapacak.
nuri37, on 18 April 2017 - 06:07 PM, said: Merhaba benim bir sikintim var world of tanks in bilgisayar hesabim
hotmail ancak yurdisina yerlestim 3 sene girmedim sifremi unuttum
ve güvenlik icin bütün kod lar telefonuma gelirdi ancak o
telefonada ulasim yok cünkü kapali numarayida hatirlamiyorum
neyapmam gerekir yardimci olursaniz sevinirimtagl1a: Bu konuyla ilgili lütfen müşteri hizmetlerine bir kayıt gönderin.
Subject: Kadın Mürettebat Üyeleri Hakkında Ticket'a Verilen Cevap (Öneri)
Link on message: #14225317
Link on message: #14225317
tagl1a: Merhabalar, Bu konudaki geri bildirimlerinizi oyun
geliştiricilerimize ilettik ve iletmeye devam ediyoruz. Son
zamanlarda kadın mürettebat üzerinde çalışmalar yapılıyor ve
yakında bu konuda bazı değişikler görebiliriz 
Subject: Yeni HD Modeller
Link on message: #14225289
Southern_Boomer, on 28 April 2017 - 08:59 PM, said: Merhaba,
HD modelleme işini rafa kaldırmak yerine devam ettiriyor olmanız çok iyi. Elbette bir pazarlama stratejisi olarak bu işi kademeli olarak yapmanızı anlayabiliyorum. Yeni model görünümleriyle ilgili olumsuz bir sözüm yok, emeği geçenler sağ olsun, var olsun.
Eğer bir öneride bulunacaksam şunu söylerdim: Fazla tercih edilmeyen ve görüntüsü vasat kalmış üst seviye tanklar var. Lütfen bunlara öncelik verir misiniz?. Böylece bunları tercih eden oyuncular artacak ve savaşlarda tank çeşitliliği sağlanacaktır.
Esen kalın
Link on message: #14225289
Southern_Boomer, on 28 April 2017 - 08:59 PM, said: Merhaba,HD modelleme işini rafa kaldırmak yerine devam ettiriyor olmanız çok iyi. Elbette bir pazarlama stratejisi olarak bu işi kademeli olarak yapmanızı anlayabiliyorum. Yeni model görünümleriyle ilgili olumsuz bir sözüm yok, emeği geçenler sağ olsun, var olsun.
Eğer bir öneride bulunacaksam şunu söylerdim: Fazla tercih edilmeyen ve görüntüsü vasat kalmış üst seviye tanklar var. Lütfen bunlara öncelik verir misiniz?. Böylece bunları tercih eden oyuncular artacak ve savaşlarda tank çeşitliliği sağlanacaktır.
Esen kalın
tagl1a: Merhabalar, Geri bildiriminiz için teşekkürler. Planımız
zamanla bütün tankları HD hale getirebilmek. Bahsettiğiniz bu
tanklar da yakın bir zaman içerisinde HD olacaklardır.
Subject: Genel Geri Bildirim
Link on message: #14225209
ElbisHan, on 03 May 2017 - 03:09 AM, said: İsveç tank avcılarında Zoomda iken, süspansiyon geçiş sesi bazen
takılı kalıyor ve hiç susmuyor. Düzeltilmesi gereken bir bug var.
CILGINDestroyer, on 03 May 2017 - 12:49 PM, said: İyi çalışmalar. Yeni güncelleme gelmesiyle birlikte, rastgele
savaşlarda sadece aynı level tanklarla takım yapabiliyoruz. Takım
kaptanına göre diğer oyuncular +-1 veya +-2 seviye gibi bir
sınırlandırması olması gerekli. Bende t-10 var, arkadaşlarda is7,
ben level atlamak için 200.000 deneyim veya para biriktirinceye
kadar herhalde bu yaz biter, bu takım kısıtlaması hiç iyi olmamış.
Ayrıca kmt araçlar neden takıma katılamıyor onu da anlamış değilim,
takım oluşturmayı engelleyerek kmt araçlarla ilgili sorunların
çözüleceğini sanmıyorum. Sonuç itibariyle artık yalnız takılıyorum,
oyunun pek tadı kalmadı, her şey damage gold exp puanı ile alakalı
değil.
TheLast_KebapBender, on 03 May 2017 - 10:09 PM, said: Güncelleme öncesi yanlış hatırlamıyorsam gold ile bonus deneyim
yedeklerini satın alabiliyorduk şu anda kalkmış ?? Geçici bi
süreliğine mi vardı onlar etkinlikle falan ?? çünkü baya uzun süre
vardılar güncelleme sonrası uçmuşlar ??
Link on message: #14225209
ElbisHan, on 03 May 2017 - 03:09 AM, said: İsveç tank avcılarında Zoomda iken, süspansiyon geçiş sesi bazen
takılı kalıyor ve hiç susmuyor. Düzeltilmesi gereken bir bug var.tagl1a: Geri bildiriminiz için teşekkürler. Bu durumu oyun
geliştiricilerimize ilettiğimiz hata raporuna eklendi.
CILGINDestroyer, on 03 May 2017 - 12:49 PM, said: İyi çalışmalar. Yeni güncelleme gelmesiyle birlikte, rastgele
savaşlarda sadece aynı level tanklarla takım yapabiliyoruz. Takım
kaptanına göre diğer oyuncular +-1 veya +-2 seviye gibi bir
sınırlandırması olması gerekli. Bende t-10 var, arkadaşlarda is7,
ben level atlamak için 200.000 deneyim veya para biriktirinceye
kadar herhalde bu yaz biter, bu takım kısıtlaması hiç iyi olmamış.
Ayrıca kmt araçlar neden takıma katılamıyor onu da anlamış değilim,
takım oluşturmayı engelleyerek kmt araçlarla ilgili sorunların
çözüleceğini sanmıyorum. Sonuç itibariyle artık yalnız takılıyorum,
oyunun pek tadı kalmadı, her şey damage gold exp puanı ile alakalı
değil.tagl1a: Merhaba, 9.18'de yapılan değişikliklerle ilgili bilgilendirmeleri
portalımız üzerinde okuyup daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Eşleştirme ile ilgili bilgilendirme 9.18 güncellemesi genel bilgilendirme
TheLast_KebapBender, on 03 May 2017 - 10:09 PM, said: Güncelleme öncesi yanlış hatırlamıyorsam gold ile bonus deneyim
yedeklerini satın alabiliyorduk şu anda kalkmış ?? Geçici bi
süreliğine mi vardı onlar etkinlikle falan ?? çünkü baya uzun süre
vardılar güncelleme sonrası uçmuşlar ?? tagl1a: Kişisel yedeklerin satışları premium dükkan'da devam ediyor.
En kısa süre içerisinde yeniden oyuna eklenmesi bekleniyor.
Subject: SPG definitive solution proposal
Link on message: #14224758
Link on message: #14224758
Asklepi0s: Due to the high number of Artillery threads, we want discussions to
take place in the main pinned threadhere.
Subject: tier 8 Med premiums sind jetzt ziemlich müll
Link on message: #14224582
Link on message: #14224582
Jahrakajin: Der Beitrag des TE ist wirklich eher geeignet für die Frust-Therapie daher
wird der Thread geschlossen.
Subject: moderators....
Link on message: #14224268
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Block Quote Do not create topics/posts to share private conversations Exchanges with our Customer Support Services and through private messages should remain private
Link on message: #14224268
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Jahrakajin:
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Jahrakajin: ^This includes warnings from us.
I honestly do not enjoy banning people. A Forum is a place for discussion and that means it needs its users for that purpose. However it also needs rules and in this case I am bound to enforce them. In the future if you don't understand why a warning was send and have questions please feel free to contact me via Private Message and I will answer you to the best of my abilities. Until then see you in two weeks.
Threads closed.
I honestly do not enjoy banning people. A Forum is a place for discussion and that means it needs its users for that purpose. However it also needs rules and in this case I am bound to enforce them. In the future if you don't understand why a warning was send and have questions please feel free to contact me via Private Message and I will answer you to the best of my abilities. Until then see you in two weeks.
Threads closed.
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