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Überarbeitung der SFLs

Дата: 05.05.2017 19:22:18
View PostSchekrue, on 02 May 2017 - 09:47 AM, said: Die Artys neven mich jetzt noch mehr als vor dem Update. Dazu machen sie Teilweise noch zuviel Schaden und sind viel zu genau. Und leider gibt es immer noch Oneshots, was ja nicht mehr gehen soll.  Die Betäubungsanzeige über dem Panzer ist eine Frechheit. Fehlt bloß noch das einem angezeigt wird, dass man kein Munlager oder Ladeschützen hat. Da freut sich der gegner noch mehr. Obwohl ich die Artys nicht leiden kann, finde ich es denen gegenüber unfair das die nicht im Zug spielen dürfen. Dann sollte ihr komplett einen Zug mit den gleichen Tanks verbieten. schade das man nicht wenigstens eine Ari und ein Fahrzeug anderen Typs als Zug kombinieren darf, wenigsten als Zweierzug  :sceptic: Ich finde es mal voll daneben das man mit der SFL nicht mehr im zug fahren kann Ich finde es mal voll daneben das man mit der SFL nicht mehr im zug fahren kann

dies_ari: Oneshots kann es durchaus geben, vor allem bei sehr leicht gepanzerten Fahrzeugen. Die Beschwerde, dass Artillerie nicht mehr im Zug spielen kann, ist wohl eine der häufigsten, die wir hier im Forum gelesen haben - sie ist auf jeden Fall weitergegeben!  

View PostMacally, on 02 May 2017 - 03:43 PM, said: Mir ist die letzten Tage eins direkt aufgefallen: Bloß weil ich mit der Arty ein Ziel treffen kann, heißt das nicht, dass dies auch für mein Team gilt. Bestes Beispiel ist hier ein Hulldown T34 - ich mache ihm 230 Schaden und stunne, aber der Rest des Teams sieht nur seinen Turm. Ergo: 0 Assist-Dmg.   Andererseits kann man seine Assist-Werte sehr leicht hochschrauben, wenn man beobachtet, auf welchen Panzer das Team schießt (z.B. kann man mit einem Kettentreffer/Stun einem Leo 1 wunderbar den Rückzug versauen).   Ich denke, dass viele der eingefleischten Artyfahrer ein Problem damit haben, umzudenken. Will heißen, man ist jetzt nicht mehr dazu da, um mit 1-2 dicken Treffern eine Flanke zu entscheiden, sondern man sollte eher den Angriff des Teams auf der jeweiligen Flanke unterstützen (und natürlich die 40hp Gegner entfernen), da die gestunnten/geketteten Gegner häufig weitere Treffer durch das Team kassieren und damit schneller ausgeschaltet werden können. Sprich, jetzt bestimmt nicht mehr die Arty durch ihre Oneshots, auf welcher Seite das Team leichtes Spiel hat, sondern das Team bestimmt den Angriff, der durch kompetenten Artybeschuss deutlich erleichtert werden kann.

dies_ari: Genau dieses Umdenken ist jetzt noch ein Problem. Verständlicherweise kann ein Spieler, der schon viele Gefechte auf der Artilleri hat, sich nicht sofort an dessen neue Fahrweise und Taktiken gewöhnen. Deswegen haben wir euch ja auch gebeten, mehr als nur den Erteindruck zu benutzen, neue Taktiken auszuprobieren und dann zu schauen, was funktioniert und was nicht. Ja, die arty ist nicht mehr der reine Damage-Dealer, sondern soll viel merh mit dem Team zusammenarbeiten und durch den Stun wirken.  

View PostAngel2308, on 02 May 2017 - 06:11 PM, said: So, nach vielen teils richtigen, teils nicht korrekten Aussagen hier zum Thema Arty mal Butter bei die Fische.   Im folgenden ist eine Übersicht über 15 Spiele mit der M53 Arty, die ich heute nachmittag gemacht habe. Es ging ziemlich desaströs los, mit einigen schlechten Teams und heftigen Niederlagen, wurde dann aber immer besser. Trotzdem am Ende nur 7 Siege bei 8 Niederlagen. Karten waren ziemlich gemischt. Normale HE Ammo.   Folgende Werte:     Ergebnis ..........Dmg..........Stunning..........Credits 7:15 N 2701 1269 +2282 6:15 N 660 0 -8850 5:15 N 1478 0 -7248 5:15 N 826 1485 -6908 8:15 N 1872 1788 +4271 2:15 N 440 0 -13662 5:15 N 219 331 -9424 15:10 S 3382 916 +15564 10:15 N 1761 498 -7148 15:10 S 2698 1972 +23892 15:9 S 3604 973 +16521 15:1 S 1159 1784 +25005 15:6 S 2416 347 +16040 15:5 S 1904 0 +8079 15:5 S 1398 0 +18043 S:N = 46,6% 26518 = 1767,86 11363 = 43% des DMG -53240 +129697 = plus 76457   Also: -- Negative Winrate, weil mehr verloren als gewonnen. -- Durchschnittsschaden: 1767,86, das ist sehr ordentlich (dunkelgrüne Wn8 bei M53) -- Stunning-Schaden ist immerhin 43% des sonst gemachten Schadens. -- Insgesamt trotz mehr verlorener Spiele 76.457 Credits verdient.   Klar, sind nur 15 Spiele. Aber immerhin. Jedenfalls mal eine Grundlage, um darüber zu diskutieren. Mein Fazit ist immer noch: Arty ist nicht schlechter als vorher, eher im Gegenteil. Ja, ich hab da jetzt in meinen Stats mal aufgepasst, wieviel ich ohne Prem bekommen hätte, und das ist 1/2 bis 2/3 weniger. Also ohne Premium eine Plusbilanz zu haben, zB bei einer Tier X Arty, ist eigentlich nur möglich, wenn man 4 von 5 Spielen gewinnt (oder 80 von 100). Wer aber schafft das? Ich muss allen rechtgeben, die sich darüber beschweren, dass man ohne Prem-Account einfach nicht genug Credits verdient bzw. Miese macht. Hier die Zahlen von 15 Spielen heute nacht mit der GW 100 Arty, bei 10 Siegen und 5 Niederlagen:   -- Durchschnittsschaden: 1751,93 (ordentlich, im grünen Bereich). Höchster Dmg in einem Spiel: 3028. -- Durchschnitts Stunning-Schaden: 713,46 (= 40% des eigentlichen Dmg), nicht so toll. Höchster Stunning-Schaden in einem Spiel: 2120. -- Credits verdient mit Prem-Account: PLUS 113.165. -- Credits, die ich bekommen hätte ohne Premium: MINUS 67.319.   Mit anderen Worten: trotz 10:5 Siegen (also einer winrate von 66%) und einem ordentlichen Dmg (das ergibt ungefähr ne WN8 um 1550) würde ich ohne Premium 67.319 Miese gemacht haben. Ich muss zugeben, da ist irgendwas falsch am System. Ich habe jetzt keine Unicum-Spiele gemacht, aber deutlich über dem Durchschnitt, bei doppelt soviel Siegen als Niederlagen Ohne Premium hätte ich dabei trotzdem Credits verloren, insgesamt !!! Ich muss allen rechtgeben, die sich darüber beschweren, dass man ohne Prem-Account einfach nicht genug Credits verdient bzw. Miese macht. Hier die Zahlen von 15 Spielen heute nacht mit der GW 100 Arty, bei 10 Siegen und 5 Niederlagen:   -- Durchschnittsschaden: 1751,93 (ordentlich, im grünen Bereich). Höchster Dmg in einem Spiel: 3028. -- Durchschnitts Stunning-Schaden: 713,46 (= 40% des eigentlichen Dmg), nicht so toll. Höchster Stunning-Schaden in einem Spiel: 2120. -- Credits verdient mit Prem-Account: PLUS 113.165. -- Credits, die ich bekommen hätte ohne Premium: MINUS 67.319.   Mit anderen Worten: trotz 10:5 Siegen (also einer winrate von 66%) und einem ordentlichen Dmg (das ergibt ungefähr ne WN8 um 1550) würde ich ohne Premium 67.319 Miese gemacht haben. Ich muss zugeben, da ist irgendwas falsch am System. Ich habe jetzt keine Unicum-Spiele gemacht, aber deutlich über dem Durchschnitt, bei doppelt soviel Siegen als Niederlagen Ohne Premium hätte ich dabei trotzdem Credits verloren, insgesamt !!!

dies_ari: Vergiss nicht, dass Panzer in den höheren Stufen auch absichtlich weniger Creditausbeute haben. Auf Stufe 8 soll es in etwa auf +-0 hinauslaufen, und auf den höheren Stufen dann entsprechend sogar auf weniger, was aber auch schon immer so war. Natürlich erleichter ein Premiumkonto vieles und macht das Verdienen von Credits angenehmer. Hat man keines, dann muss eben häufiger auf die unteren Stufen ausgewichen werden, um genügend Credits einfahren zu können.  

View PostZw4ckelmann, on 02 May 2017 - 04:26 PM, said: Ich bin sehr zufrieden mit dem Update für Arties. Habe am Montag den ganzen Nachmittag meinen BC155-50 gefahren, 11 persönliche Missionen abgeschlossen, inklusive SPG-15 und den T8'er freigeschaltet. Lief super, machte viel mehr Spaß als vorher.

dies_ari: Gut zu hören! Weiterhin viel Spaß :)  

View Postvon_klunx, on 02 May 2017 - 06:23 PM, said: Apropos: Findet ihr die Statistiken interessant oder hilfreich? Soll ich das weiterhin auch machen? :sceptic:

dies_ari: Ich finde es interessant anzusehen :)

View Postvon_klunx, on 03 May 2017 - 10:11 PM, said:

dies_ari:

View Postvon_klunx, on 04 May 2017 - 01:15 AM, said:

dies_ari:

View Postmagnuskn, on 04 May 2017 - 03:03 PM, said:

dies_ari:

View Postvon_klunx, on 05 May 2017 - 03:36 PM, said:

dies_ari:

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