Überarbeitung der SFLs
Дата: 05.05.2017 19:22:18
Schekrue, on 02 May 2017 - 09:47 AM, said: Die Artys neven mich jetzt noch mehr als vor dem Update. Dazu
machen sie Teilweise noch zuviel Schaden und sind viel zu genau.
Und leider gibt es immer noch Oneshots, was ja nicht mehr gehen
soll. Die Betäubungsanzeige über dem Panzer ist eine
Frechheit. Fehlt bloß noch das einem angezeigt wird, dass man kein
Munlager oder Ladeschützen hat. Da freut sich der gegner noch mehr.
Obwohl ich die Artys nicht leiden kann, finde ich es denen
gegenüber unfair das die nicht im Zug spielen dürfen. Dann sollte
ihr komplett einen Zug mit den gleichen Tanks verbieten.
schade das man nicht wenigstens eine Ari und ein Fahrzeug anderen
Typs als Zug kombinieren darf, wenigsten als Zweierzug
dies_ari: Oneshots kann es durchaus geben, vor allem bei sehr leicht
gepanzerten Fahrzeugen. Die Beschwerde, dass Artillerie nicht mehr
im Zug spielen kann, ist wohl eine der häufigsten, die wir hier im
Forum gelesen haben - sie ist auf jeden Fall weitergegeben!
Macally, on 02 May 2017 - 03:43 PM, said: Mir ist die letzten Tage eins direkt aufgefallen: Bloß weil ich mit
der Arty ein Ziel treffen kann, heißt das nicht, dass dies auch für
mein Team gilt. Bestes Beispiel ist hier ein Hulldown T34 - ich
mache ihm 230 Schaden und stunne, aber der Rest des Teams sieht nur
seinen Turm. Ergo: 0 Assist-Dmg. Andererseits kann man seine
Assist-Werte sehr leicht hochschrauben, wenn man beobachtet, auf
welchen Panzer das Team schießt (z.B. kann man mit einem
Kettentreffer/Stun einem Leo 1 wunderbar den Rückzug versauen).
Ich denke, dass viele der eingefleischten Artyfahrer ein
Problem damit haben, umzudenken. Will heißen, man ist jetzt nicht
mehr dazu da, um mit 1-2 dicken Treffern eine Flanke zu
entscheiden, sondern man sollte eher den Angriff des Teams auf der
jeweiligen Flanke unterstützen (und natürlich die 40hp Gegner
entfernen), da die gestunnten/geketteten Gegner häufig weitere
Treffer durch das Team kassieren und damit schneller ausgeschaltet
werden können. Sprich, jetzt bestimmt nicht mehr die Arty durch
ihre Oneshots, auf welcher Seite das Team leichtes Spiel hat,
sondern das Team bestimmt den Angriff, der durch kompetenten
Artybeschuss deutlich erleichtert werden kann.dies_ari: Genau dieses Umdenken ist jetzt noch ein Problem.
Verständlicherweise kann ein Spieler, der schon viele Gefechte auf
der Artilleri hat, sich nicht sofort an dessen neue Fahrweise und
Taktiken gewöhnen. Deswegen haben wir euch ja auch gebeten, mehr
als nur den Erteindruck zu benutzen, neue Taktiken auszuprobieren
und dann zu schauen, was funktioniert und was nicht. Ja, die arty
ist nicht mehr der reine Damage-Dealer, sondern soll viel merh mit
dem Team zusammenarbeiten und durch den Stun wirken.
Angel2308, on 02 May 2017 - 06:11 PM, said: So, nach vielen teils richtigen, teils nicht korrekten Aussagen
hier zum Thema Arty mal Butter bei die Fische. Im folgenden
ist eine Übersicht über 15 Spiele mit der M53 Arty, die ich heute
nachmittag gemacht habe. Es ging ziemlich desaströs los, mit
einigen schlechten Teams und heftigen Niederlagen, wurde dann aber
immer besser. Trotzdem am Ende nur 7 Siege bei 8 Niederlagen.
Karten waren ziemlich gemischt. Normale HE Ammo. Folgende
Werte: Ergebnis
..........Dmg..........Stunning..........Credits 7:15 N 2701 1269
+2282 6:15 N 660 0 -8850 5:15 N 1478 0 -7248 5:15 N 826 1485 -6908
8:15 N 1872 1788 +4271 2:15 N 440 0 -13662 5:15 N 219 331 -9424
15:10 S 3382 916 +15564 10:15 N 1761 498 -7148 15:10 S 2698 1972
+23892 15:9 S 3604 973 +16521 15:1 S 1159 1784 +25005 15:6 S 2416
347 +16040 15:5 S 1904 0 +8079 15:5 S 1398 0 +18043 S:N = 46,6%
26518 = 1767,86 11363 = 43% des DMG -53240 +129697 = plus 76457
Also: -- Negative Winrate, weil mehr verloren als gewonnen.
-- Durchschnittsschaden: 1767,86, das ist sehr ordentlich
(dunkelgrüne Wn8 bei M53) -- Stunning-Schaden ist immerhin 43% des
sonst gemachten Schadens. -- Insgesamt trotz mehr verlorener Spiele
76.457 Credits verdient. Klar, sind nur 15 Spiele. Aber
immerhin. Jedenfalls mal eine Grundlage, um darüber zu diskutieren.
Mein Fazit ist immer noch: Arty ist nicht schlechter als vorher,
eher im Gegenteil. Ja, ich hab da jetzt in meinen Stats mal
aufgepasst, wieviel ich ohne Prem bekommen hätte, und das ist 1/2
bis 2/3 weniger. Also ohne Premium eine Plusbilanz zu haben, zB bei
einer Tier X Arty, ist eigentlich nur möglich, wenn man 4 von 5
Spielen gewinnt (oder 80 von 100). Wer aber schafft das? Ich muss
allen rechtgeben, die sich darüber beschweren, dass man ohne
Prem-Account einfach nicht genug Credits verdient bzw. Miese macht.
Hier die Zahlen von 15 Spielen heute nacht mit der GW 100 Arty, bei
10 Siegen und 5 Niederlagen: -- Durchschnittsschaden:
1751,93 (ordentlich, im grünen Bereich). Höchster Dmg in einem
Spiel: 3028. -- Durchschnitts Stunning-Schaden: 713,46 (= 40% des
eigentlichen Dmg), nicht so toll. Höchster Stunning-Schaden in
einem Spiel: 2120. -- Credits verdient mit Prem-Account: PLUS
113.165. -- Credits, die ich bekommen hätte ohne Premium: MINUS
67.319. Mit anderen Worten: trotz 10:5 Siegen (also einer
winrate von 66%) und einem ordentlichen Dmg (das ergibt ungefähr ne
WN8 um 1550) würde ich ohne Premium 67.319 Miese gemacht haben. Ich
muss zugeben, da ist irgendwas falsch am System. Ich habe jetzt
keine Unicum-Spiele gemacht, aber deutlich über dem Durchschnitt,
bei doppelt soviel Siegen als Niederlagen Ohne Premium hätte ich
dabei trotzdem Credits verloren, insgesamt !!! Ich muss allen
rechtgeben, die sich darüber beschweren, dass man ohne Prem-Account
einfach nicht genug Credits verdient bzw. Miese macht. Hier die
Zahlen von 15 Spielen heute nacht mit der GW 100 Arty, bei 10
Siegen und 5 Niederlagen: -- Durchschnittsschaden: 1751,93
(ordentlich, im grünen Bereich). Höchster Dmg in einem Spiel: 3028.
-- Durchschnitts Stunning-Schaden: 713,46 (= 40% des eigentlichen
Dmg), nicht so toll. Höchster Stunning-Schaden in einem Spiel:
2120. -- Credits verdient mit Prem-Account: PLUS 113.165. --
Credits, die ich bekommen hätte ohne Premium: MINUS 67.319.
Mit anderen Worten: trotz 10:5 Siegen (also einer winrate von 66%)
und einem ordentlichen Dmg (das ergibt ungefähr ne WN8 um 1550)
würde ich ohne Premium 67.319 Miese gemacht haben. Ich muss
zugeben, da ist irgendwas falsch am System. Ich habe jetzt keine
Unicum-Spiele gemacht, aber deutlich über dem Durchschnitt, bei
doppelt soviel Siegen als Niederlagen Ohne Premium hätte ich dabei
trotzdem Credits verloren, insgesamt !!!dies_ari: Vergiss nicht, dass Panzer in den höheren Stufen auch absichtlich
weniger Creditausbeute haben. Auf Stufe 8 soll es in etwa auf +-0
hinauslaufen, und auf den höheren Stufen dann entsprechend sogar
auf weniger, was aber auch schon immer so war. Natürlich erleichter
ein Premiumkonto vieles und macht das Verdienen von Credits
angenehmer. Hat man keines, dann muss eben häufiger auf die unteren
Stufen ausgewichen werden, um genügend Credits einfahren zu können.
Zw4ckelmann, on 02 May 2017 - 04:26 PM, said: Ich bin sehr zufrieden mit dem Update für Arties. Habe am Montag
den ganzen Nachmittag meinen BC155-50 gefahren, 11 persönliche
Missionen abgeschlossen, inklusive SPG-15 und den T8'er
freigeschaltet. Lief super, machte viel mehr Spaß als vorher.dies_ari: Gut zu hören! Weiterhin viel Spaß
von_klunx, on 02 May 2017 - 06:23 PM, said: Apropos: Findet ihr die Statistiken interessant oder hilfreich?
Soll ich das weiterhin auch machen? dies_ari: Ich finde es interessant anzusehen 
von_klunx, on 03 May 2017 - 10:11 PM, said: dies_ari:
von_klunx, on 04 May 2017 - 01:15 AM, said: dies_ari:
magnuskn, on 04 May 2017 - 03:03 PM, said: dies_ari:
von_klunx, on 05 May 2017 - 03:36 PM, said: dies_ari:
Überarbeitung der SFLs














