Neuverteilung bzw. Rebalancing der leichten Panzer (± 2 MM)
Дата: 05.05.2017 17:48:21
Kanonenfutterer, on 01 May 2017 - 09:09 PM, said: Stimme den vielen neg. Kritiken voll zu. Meine 9er frz. arty (Bt.-C
155 55) hat nunmehr: 750dmg 48pen und 28,77s reload Ein T49
im Vergleich: 910dmg 76pen und 22,05s reload erkläre mir einer den
Sinn.. ein light mit dickerer Gun als die Arty dies_ari: Der Sinn eines Scouts ist aber auch ein ganz anderer als der einer
Arty. Klar, wenn du nur die Kanone betrachtest, klingt es etwas
komisch, aber du musst auch beachten, dass die Arty das Team ganz
anders unterstützt, als der Scout es tut.
Hauptfeld65, on 01 May 2017 - 10:43 PM, said: Da muss ich dir widersprechen, und ich war ja mit allen genannten
Artys drauf und man kann von A-o nicht mehr auf den Hügel
schiessen. Und gerade Himmelsdorf ist ja gerade nicht
mit einer Unmenge von Arty Positionen gesegnet Und das sie die
Flugbahnen abgeändert haben ist nicht nur meine Wahrnehmung,
sondern auch von einigen Clanmembern, die alles versierte
Artyfahrer sind. Und alle reden davon das der Reload stark
reduziert wurde , aber ich meine die paar Sekunden machen den Kohl
nicht fett. Mit der S51 hast du immer noch einen Reload von über 43
sec. Und der Reload der CGC ist auch nicht so prickelnd. Also für
die anderen von dir genannten Artys weiß ich nicht, aber mit dem GW
komme ich noch auf den Hügel. Ich habe nicht festgestellt, dass die
Flugbahnen verschieden sind. Das stimmt, der Reload wurde nicht
viel schneller, nur ein bißchen. Aber je schneller jetzt eine Arty
schießt, desto besser wird sie im neuen Update sein. Großen Schaden
machen ja alle nicht mehr, also sind nur noch die Artys wertvoll,
die oft schießen können. Mit mehr Schüssen bekommt man auch mehr
Stunning dmg. Das heisst, S 51 und CG (und T92 ) sind jetzt für den
Müll. Stimmt. Aber die Artys mit großem Wumms und langem Reload
waren ja schon vor dem Patch nicht erste Wahl. Oder anders gesagt:
die einzig brauchbaren Artys funktionieren jetzt alle nur noch nach
dem LeFH-Prinzip: Wenig Schaden, aber oft. Und naja, 500 dmg oder
mehr haut eine tier IX/X arty manchmal immer noch raus, hängt vom
Zielobjekt ab.dies_ari: Ich habe es auch gerade getestet und kam mit der SU-14-2 wie
gewohnt auf den Hügel. Es sollte auch an den Flugbahnen nichts
geändert worden sein.
von_klunx, on 01 May 2017 - 11:08 PM, said: Ich habe jetzt knapp 80 Gefechte seit dem Update. Von einer light
Dominanz habe ich vor allem die letzten beiden Tage, nichts
bemerken können. Mir scheint die meisten haben nach einem ersten
Testen, daher auch viele yolo Fahrer, wieder zurück zu ihrem
normalen WOT Alltag gefunden.Aber da hat WG eh die besseren Statistiken, da sie ihre Serverzahlen besser als wir kennen
Schauen wir daher in 2 Wochen noch einmal inwiefern sich das Metagame nachhaltig verändert hat. Grüße /snip Ich habe den Eindruck, dass es vom Tier abhängt. In Tier X Gefechten habe ich überhaupt noch keine Light Dominanz wahrgenommen, wenn ich ganz ehrlich bin, aber wie auch? So viele Light Zehner sind noch nicht unterwegs und nach allem, was die sehr guten Spieler sagen, sind diese auch kein Gegner für die Meds in den oberen Tiers. Aber in Tier 8 oder 9 Gefechten habe ich beobachtet, dass es sehr schnell gehen kann, wenn eine Fraktion Light Autoloader (Franzosen) sich beim Gegner zusammenrottet. Es reichen dazu im eigenen Team ein oder zwei Spieler aus, die ZU DUMM sind das Autoloader-Spiel nachhaltig zu verstehen. Was diese dann machen ist zum Nachladen irgendwo in Deckung zu fahren, häufig hinter die nächst Ridgeline, und dann wars das, wenn die anderen gut sind. (Warum sie im Reload sind? Weil sie z.B in eine andere Richtung gesniped haben) Obwohl ich das mehrfach mitbekommen und wahrgenommen habe, hatte ich keine Chance mich ebenfalls zurückzuziehen, weil die Beschleunigung und Steigfähigkeit der Lights einfach enorm ist, d.h obwohl ich auch gefahren bin hat es mich (mit) erwischt. So einen Unsinn verbrechen reichlich Spieler bis einschließlich grüner Stats. Und sie begreifen es auch nicht, wenn man sie danach anschreibt. Wenn man sich 4 gegen 4 oder 5 gegen 5 auf einer Flanke gegenübersteht und es sind jeweils drei Autoloader darunter und zwei oder drei fahren auf einer Seite kurz weg, ist das häufig genug die Vorentscheidung gewesen. Dann sind die Panzer mit dem größten Burst auf der einen Seite fast komplett weg und auf der anderen Seite noch fast komplett da und zusätzlich ist jetzt Platz auf der Map. Solche Situtationen habe ich vor dem Patch extrem selten erlebt, jetzt kommt so etwas andauernd vor.
dies_ari: Interessante Sichtweisen, danke dafür! Wie ihr schon sagt, hat sich
mit dem Patch einiges verändert. Wir haben ja schon häufiger
angemerkt, dass die Zahlen von leichten Panzern sich wieder
relativieren werden, wenn deren Neuartigkeit etwas nachlässt. Ich
bitte euch aber auch, solche neuen Gegebenheiten im Spiel zu
akzeptieren; wenn euch z.B. häufiger auffällt, dass eine Flanke
komplett von Lights überrant wird, dann kann dafür auch eine Lösung
gefunden werden, wenn man eben auch mal andere Taktiken probiert,
und nicht bei den alten Gewohnheiten bleibt.
Gerrok, on 04 May 2017 - 12:17 PM, said: dies_ari:
Kaeptn_Massaka, on 05 May 2017 - 01:20 PM, said: dies_ari:
Neuverteilung bzw. Rebalancing der leichten Panzer (± 2 MM)














