Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Neuverteilung bzw. Rebalancing der leichten Panzer (± 2 MM)

Дата: 05.05.2017 17:48:21
View PostKanonenfutterer, on 01 May 2017 - 09:09 PM, said: Stimme den vielen neg. Kritiken voll zu. Meine 9er frz. arty (Bt.-C 155 55) hat nunmehr: 750dmg 48pen und 28,77s reload   Ein T49 im Vergleich: 910dmg 76pen und 22,05s reload erkläre mir einer den Sinn.. ein light mit dickerer Gun als die Arty :facepalm: Selbst mit Premium fahre ich die Arty meist mit Verlust, obwohl fast jeder Schuss trifft. Für 100-280dmg halt. Totaler Murks.

dies_ari: Der Sinn eines Scouts ist aber auch ein ganz anderer als der einer Arty. Klar, wenn du nur die Kanone betrachtest, klingt es etwas komisch, aber du musst auch beachten, dass die Arty das Team ganz anders unterstützt, als der Scout es tut.  

View PostHauptfeld65, on 01 May 2017 - 10:43 PM, said: Da muss ich dir widersprechen, und ich war ja mit allen genannten Artys drauf und man kann von A-o nicht mehr auf den Hügel schiessen. Und gerade  Himmelsdorf ist ja gerade nicht mit einer Unmenge von Arty Positionen gesegnet Und das sie die Flugbahnen abgeändert haben ist nicht nur meine Wahrnehmung, sondern auch von einigen Clanmembern, die alles versierte Artyfahrer sind. Und alle reden davon das der Reload stark reduziert wurde , aber ich meine die paar Sekunden machen den Kohl nicht fett. Mit der S51 hast du immer noch einen Reload von über 43 sec. Und der Reload der CGC ist auch nicht so prickelnd. Also für die anderen von dir genannten Artys weiß ich nicht, aber mit dem GW komme ich noch auf den Hügel. Ich habe nicht festgestellt, dass die Flugbahnen verschieden sind. Das stimmt, der Reload wurde nicht viel schneller, nur ein bißchen. Aber je schneller jetzt eine Arty schießt, desto besser wird sie im neuen Update sein. Großen Schaden machen ja alle nicht mehr, also sind nur noch die Artys wertvoll, die oft schießen können. Mit mehr Schüssen bekommt man auch mehr Stunning dmg. Das heisst, S 51 und CG (und T92 ) sind jetzt für den Müll. Stimmt. Aber die Artys mit großem Wumms und langem Reload waren ja schon vor dem Patch nicht erste Wahl. Oder anders gesagt: die einzig brauchbaren Artys funktionieren jetzt alle nur noch nach dem LeFH-Prinzip: Wenig Schaden, aber oft. Und naja, 500 dmg oder mehr haut eine tier IX/X arty manchmal immer noch raus, hängt vom Zielobjekt ab.

dies_ari: Ich habe es auch gerade getestet und kam mit der SU-14-2 wie gewohnt auf den Hügel. Es sollte auch an den Flugbahnen nichts geändert worden sein.  

View Postvon_klunx, on 01 May 2017 - 11:08 PM, said: Ich habe jetzt knapp 80 Gefechte seit dem Update. Von einer light Dominanz habe ich vor allem die letzten beiden Tage, nichts bemerken können. Mir scheint die meisten haben nach einem ersten Testen, daher auch viele yolo Fahrer, wieder zurück zu ihrem normalen WOT Alltag gefunden.
Aber da hat WG eh die besseren Statistiken, da sie ihre Serverzahlen besser als wir kennen :)
Schauen wir daher in 2 Wochen noch einmal inwiefern sich das Metagame nachhaltig verändert hat. Grüße /snip Ich habe den Eindruck, dass es vom Tier abhängt. In Tier X Gefechten habe ich überhaupt noch keine Light Dominanz wahrgenommen, wenn ich ganz ehrlich bin, aber wie auch? So viele Light Zehner sind noch nicht unterwegs und nach allem, was die sehr guten Spieler sagen, sind diese auch kein Gegner für die Meds in den oberen Tiers. Aber in Tier 8 oder 9 Gefechten habe ich beobachtet, dass es sehr schnell gehen kann, wenn eine Fraktion Light Autoloader (Franzosen) sich beim Gegner zusammenrottet. Es reichen dazu im eigenen Team ein oder zwei Spieler aus, die ZU DUMM sind das Autoloader-Spiel nachhaltig zu verstehen. Was diese dann machen ist zum Nachladen irgendwo in Deckung zu fahren, häufig hinter die nächst Ridgeline, und dann wars das, wenn die anderen gut sind. (Warum sie im Reload sind? Weil sie z.B in eine andere Richtung gesniped haben) Obwohl ich das mehrfach mitbekommen und wahrgenommen habe, hatte ich keine Chance mich ebenfalls zurückzuziehen, weil die Beschleunigung und Steigfähigkeit der Lights einfach enorm ist, d.h obwohl ich auch gefahren bin hat es mich (mit) erwischt. So einen Unsinn verbrechen reichlich Spieler bis einschließlich grüner Stats. Und sie begreifen es auch nicht, wenn man sie danach anschreibt. Wenn man sich 4 gegen 4 oder 5 gegen 5 auf einer Flanke gegenübersteht und es sind jeweils drei Autoloader darunter und zwei oder drei fahren auf einer Seite kurz weg, ist das häufig genug die Vorentscheidung gewesen. Dann sind die Panzer mit dem größten Burst auf der einen Seite fast komplett weg und auf der anderen Seite noch fast komplett da und zusätzlich ist jetzt Platz auf der Map.  Solche Situtationen habe ich vor dem Patch extrem selten erlebt, jetzt kommt so etwas andauernd vor.

dies_ari: Interessante Sichtweisen, danke dafür! Wie ihr schon sagt, hat sich mit dem Patch einiges verändert. Wir haben ja schon häufiger angemerkt, dass die Zahlen von leichten Panzern sich wieder relativieren werden, wenn deren Neuartigkeit etwas nachlässt. Ich bitte euch aber auch, solche neuen Gegebenheiten im Spiel zu akzeptieren; wenn euch z.B. häufiger auffällt, dass eine Flanke komplett von Lights überrant wird, dann kann dafür auch eine Lösung gefunden werden, wenn man eben auch mal andere Taktiken probiert, und nicht bei den alten Gewohnheiten bleibt.

View PostGerrok, on 04 May 2017 - 12:17 PM, said:

dies_ari:

View PostKaeptn_Massaka, on 05 May 2017 - 01:20 PM, said:

dies_ari:

Реклама | Adv