9.18 - Allgemeines Feedback
Дата: 05.05.2017 16:44:05
Hauptfeld65, on 04 May 2017 - 01:09 PM, said: Die Problematik fängt doch schon mit dem Tutorial an. Da wird kurz
gezeigt wie "AWSD" geht wie der Turm gedreht wird und wie man
feuert. Das wars dann aber auch und die Spieler werden in das Game
"entlassen" frei nach dem Motto" Jetzt sieh mal zu wie du
klarkommst" Und dann kommen die Player mit ihren 1ern in die so
genannte Anfängermap "Middengard" was in meinen Augen die
unsinnigste Map ever ist. Und die Gefechte sehen dann aus, als ob
du "Minikickern" beim Fussball zu guckst, da wo ein Gegner auf geht
rushen alle hin. Und dort kann man vom logischen Vorgehen nicht
reden und die Newbees werden schon an das "Eckengebumse" und "Rush
and Shoot" gewöhnt bzw dazu erzogen.dies_ari: Uns ist bewusst, dass das Tutorial noch Schwächen hat, und haben
uns auch schon vorgenommen, daran etwas zu verbessern. Vergesst
aber nicht, dass ihr es auch irgendwie geschafft habt, ohne
Tutorial zu guten Spielern zu werden
Kaeptn_Massaka, on 04 May 2017 - 02:03 PM, said: Ich sehe den Patch auch eine Woche nach dem Update als sehr negativ
an. Graphik: Mit dem Stun-Timer ist so ein verpixeltes Bild
hinzugekommen. Dieses sehe ich allerdings nicht nur, wenn ich im
Stun bin, sondern auch, wenn jemand gestunntes im Bild ist, um
diesen herum oder sogar im ganzen Bild. MM:Ich habe noch nie verstanden, warum 3-5-7 und ich muss sagen, es führt für mich nicht zu besseren MM Setups oder besseren Gefechten. Als Top Tier kann ich richtig abräumen, dafür bin ich das so gut wie nie. Man könnte sagen, ein schlechter Tausch, aber dafür müsste man auf "Robben schlachten" stehen. Es ist ein Lose-Lose. Map Rotation ist besser, aber da es nur wenige gute Maps gibt (die offenen), hilft das nicht wirklich viel. Eigentlich müsste man jedes Gefecht im Tier X Super-Heavy antreten. Einziger Nachteil: die Ökonomie (Stichwort: hEat 100). Aber wer pay-to-win betreiben will macht genau das. Arty: Arty macht mehr Spaß, aber hat kaum noch Einfluss auf das Gefecht. Ich bekomme wenig Stun-Assist-Damage, obwohl ich generell eher versuche, mehrere Panzer zu "stunnen" anstatt an einem Schaden zu machen. Das heißt der Stun-Effekt ist eine nutzlose Neuerung. Zudem nervt er als Getroffener ziemlich. Der Schaden ist bei Gefechten ausreichender Dauer und in einem guten Team gut, man kann mit der Arty im fließenden Angriffsgefecht "mitschießen". Bei einem sich verteidigenden Team (/Flanke) kann man nicht wirkungsvoll dazu beitragen, den Angriff aufzuhalten. Entweder der Stun-Effekt kommt wieder weg (siehe auch oben Graphik) oder das Ausschalten per Medkit kommt weg, weil es komplett unrealistisch ist und dazu führt, dass Stun-Assist praktisch keine Rolle spielt. Grundsätzlich ist der Patch eine Schwächung der Arty und somit positiv zu bewerten, da Arty in einem Panzerspiel nichts verloren hat. (Ansonsten bitte Lesematerial für die Bedeutung der Artillerie in Panzergefechten verlinken. Im Spiel wird in Steilfeuer in unrealistisch kurzen Flugdauern auf einzelne Panzer geschossen, absolut albern, selbst direkt geschossene Artileriegranaten waren in der Realität zu langsam (siehe Wikipedia-Artikel zum KV-2). Und wie ein paar Schrappnels einem Panzer "Strukturpunkte" abziehen wollen, erschließt sich mir auch nicht. Wie soll das gehen, wenn sie am Panzerstrahl abprallen?) Lights: Die Einführung von Tier X Lights in ihrer gesamten Umsetzung entbehrt in meinen Augen jedweder Logik. 1. Natürlich hätte man für ein 3-5-7 MM keine Tier-Anpassung der Lights machen müssen. Einfach die Lights als nächsthöheres Tier matchen - fertig. 2. Die Leute haben sich für Clanwars, Bollwerk etc. nach genauem in Augenschein nehmen ihre Lieblingsachter ausgesucht und über Hunderte und Tausende Gefechte die Crews geskillt. Diese Panzer sind jetzt auf Tier 9 und NEIN man kann nicht einfach die Crew auf den Tier 8er umskillen, der hat ganz sicher NICHT genau die gleichen Eigenschaften wie der Panzer für den man sich mal entschieden hat. 3. Die Leistungsdichte (Wargaming nennt es Leistungsgewicht, was den Kehrwert bezeichnet) beträgt über 30 PS/t bei den Tier X Lights. Diese Leistung liegt in der Spielumgebung, anders als in der Realität, über den gesamten Drehzahlverlauf an und ist sofort voll abrufbar. Damit erreichen die Panzer Beschleunigungswerte, dass sie mich in meinem Standard-Mittelklasse-Kombi (130 PS/ 1,8t) an jeder Ampel locker versemmeln würden, erst nach dem Schalten in den zweiten Gang käme ich wieder ran. Weil bei 70 das Kriegsgerät gedrosselt ist... DAS will ich mal sehen, wie ein Panzer einen PKW an der Ampel stehen lässt. Möglicherweise sind die Lights ein wichtiger Grund dafür, dass das Spiel zurzeit kopflos und schnell gespielt wird. Ansonsten sind Lights bei der derzeitigen Maprotation nach wie vor keine Alternative zu richtigen Panzern (welchen mit Panzerung und Feuerkraft). Wiederverwendbare Verbrauchsmaterialien: Finde ich ganz nett, weil es etwas RNG aus dem Spiel nimmt. Kürzer als 90 Sekunden darf das Intervall aber auch nicht werden.
dies_ari: Danke für das ausführliche Feedback! Zum Stun: Bist du dir sicher,
dass alle Grafikdaten korrekt geladen sind, und dass dein
Grafiktreiber mit WoT kompatibel ist? Schon einige Spieler haben
ihre neuen Treiber downgraden müssen, weil sie nicht mit der
aktuellen Version klargekommen sind. Aber frag dazu lieber mal in
der Technikecke
Dass es "nur wenige gute" Maps
gibt, ist deine Meinung. Sie wird von einigen hier im Forum
geteilt, aber das muss trotzdem nicht heißen, dass auch die Masse
der Spieler so denkt. Jeder hat seine eigene Lieblingsmap
Dass Arty weniger Einfluss auf das
Gefechtsergebnis hat, liegt daran, dass die Masse der Spieler noch
lernen muss, wie man mit ihr umgehen kann. Ja, der Gesamtschaden
ist sehr wahrscheinlich geringer (obwohl auch da manche Spieler
andere Ergebnisse erzielt haben), dafür soll ihr Stun von anderen
Spielern im Team genutzt werden. Dass das noch nicht gemacht wird,
und du deswegen weniger Stun-Schaden bekommst, wird sich sicher in
den nächsten Wochen ändern. Die leichten Panzern werden beobachtet.
Und die Verbrauchsmaterialien machen das Spiel, wie du sagst, etwas
zufalls--unabhängiger, trotzdem heißt es nicht, dass z.B. einem
Gegnerpanzer die Kette ziehen jetzt nutzlos ist, wie einer deiner
Forenkollegen gepostet hat. Das Verbrauchsmaterial muss nachladen,
und selbst wenn der Gegner seine Kette nach dem ersten Schuss
repariert hat, muss er danach entweder eine ganze Weile warten und
sich verstecken, falls er nicht wieder getroffen werden will, oder
er kommt wieder vor und dann trackst du ihn eben nochmal
DJ_Coupe, on 04 May 2017 - 02:04 PM, said: Und noch mal die Frage an die WG Staffs. Wie ist die Reaktion auf
das Feedback bei Führung und Entwicklung angekommen? Es ist klar
ersichtlich, dass Zweidrittel (66%) der Spieler das Update als
nervig, frustrieren und als nicht gelungen empfinden! Wie nimm man
das Feedback auf? Wird es darauf eine Antwort geben? Transparenz
sehe ich hier als hilfreich an. Es gab genug konstruktive
Hinweise. Nur mal so zur Übersicht, zu dem äußerst guten
Update/Patch! /snipdies_ari: Wie schon häufiger gesagt, leiten wir euer Feedback auf jeden Fall
weiter. Und ja, wir lesen alles, auch wenn wir es nicht schaffen,
auf jeden Kommentar zu antworten
Wie deine Vorredner schon sagten,
sind die von dir zitierten Umfragen nur von einem sehr kleinen und
ausgewählten Teil der Spielerschaft beantwortet worden. Das muss
nicht heißen, dass wir sie nicht beachten werden - nur dass wir
natürlich auch andere Umfragen erstellen, die an die Masse der
Spieler geht, und nicht nur an ausgewählte Spieler hier im Forum.
Gerrok, on 04 May 2017 - 02:19 PM, said: /snip Ich finde den Patch in seiner Summe super.Klar rege ich mich auch über den ELC nerf auf und werde ihn jetzt wohl erst einmal im hintersten Eck der Garage parken.
Zum Glück habe ich aber auch andere Autos.
Aber MM, Consumables und neue Artie = top.
Wundern muss ich mich aber über Leute welche die neuen Lights zu stark finden.
Echt jetzt? Ich hatte gerade ein Gefecht in dem ich im Leopard PTA zum ersten Scout Busch gefahren bin. Neben mir hielt auch ein Scout.
Dann kam die ingame Anzeige von aufgedeckten Gegnern. Alle bei mir. Der Scout neben mir hat nichts aufgemacht.
Natürlich ist mein med wie bei so vielen auf Sicht ausgerüstet. Mit Optiken und den passenden Skills.
Beim Schießen ist er eh besser und im rumfahren nur wenig langsamer.
Was soll jetzt noch der light? Selbst top ausgerüstet ist er in allem schlechter als entsprechende meds.
Und kommt mir jetzt nicht mit den gefährlichen Rudeln. Schon mal drei T-62A im Gefecht erlebt? Die nehmen euch noch viel schneller raus.
Auch nicht so super ist die Umsetzung der Markierfunktion der Artie.
Im Gefecht sah das so aus. Ich klemme endlich neben einem OI und befeuer seine Seite. Eigentlich ist der jetzt erledigt.
Plötzlich tauchen unter uns die Artie Kringel auf. Der wird doch jetzt nicht wirklich auf uns schießen?
Doch macht er. Im Gegensatz zum OI habe ich zwar keine Schaden aber vollen Stun abbekommen.
Der OI hat wohl noch ein freies Consumable und macht etwas Abstand zu mir. Feuert und ich bin draußen.
Super! Ganz großes Kino von der Artie. Ich hätte mich also in Luft auflösen sollen?
Erstattung für freundlichen Schaden gab es auch nicht. War ja keiner.
Hier muss der Stun am eigenen Team deutlich auch als unfaire Spielweise zählen.
Dieses quer reinholzen um noch die letzten Schadenspunkte abgreifen zu können unter Missachtung der eigenen Leute geht gar nicht.
Die hilft die Markierung auch nichts, wenn man vom Gegner nicht weg kann (Circle of death).
Grüße Gerrok
dies_ari: Hier als Beispiel auch mal eine eher positive Meinung zu den
Änderungen im Patch. Die Probleme it der Arty (unabhängig vom
Erfahrungswert der Spieler) lassen sich auch darauf zurückführen,
dass viele Spieler noch nicht mit der neuen Fahrweise der Arty
vertraut sind. Man liest ja auch immer wieder Beschwerden, dass die
Arty nicht mehr so viel Schaden macht, wie sie es vorher tat - ja,
das kann gut sein, aber das liegt daran, dass sie jetzt eine andere
Rolle einnnehmen soll.
NUFF_S41D, on 04 May 2017 - 03:21 PM, said: WORD! Kann man genau so unterschreiben... Frage ist, wann hier
endlich von offizieller Seite Feedback kommt? Oder ist dafür keine
Zeit, weil man schon wieder an neuen Super-Duper-Cash-Cow-Angeboten
für den Premium-Laden schraubt? Wahrscheinlich, begreifen Sie es
gerade und können der Kritik nichts mehr entgegen bringen. Die
letzte Meldung ist auch schon ewig her. Wenig Transparenz, was
wirklich passiert und aus dem Feedback resultiert oder wie damit
umgegangen wird oder wen es erreicht.... Ich finde deine Idee nicht
abwegig, doch bleibt es eine Vermutung. Hier und da einen
Einblick und mehr Transparenz wäre nett und ist doch nicht zu viel
verlangt, oder? Ich finde deine Idee nicht abwegig, doch
bleibt es eine Vermutung. Hier und da einen Einblick und mehr
Transparenz wäre nett und ist doch nicht zu viel verlangt, oder?dies_ari: Wir geben euch verstärkt zu 9.18 Feedback und antworten auf eure
Beiträge, deswegen verstehe ich jetzt nicht, worauf ihr rauswollt?
Wenn ihr auf eine Meldung der ENtwickler wartet, dann wird das noch
ein wenig dauern, denn wie schon gesagt müssen viele Daten
ausgewertet werden, und das über einen längeren Zeitraum, damit sie
auch aussagekräftig sind.
DJ_Coupe, on 04 May 2017 - 03:28 PM, said: @ xderWolf Stimme dir in allen Punkten zu, und als das Forum
überarbeitet wurde, haben Sie mal eben die Rubrik
Verbesserungsvorschläge rausgenommen. Man soll , wenn man
Verbesserungsvorschläge hat, diese in den jeweiligen Update
Treads, bzw. Gameplay Treads setzen, damit die sinnvollen
Vorschläge schön zwischen den Flame oder Beschwerde Posts
untergehen, und sich die Verantwortlichen nicht damit auseinander
setzen müssen. Und es sind immer wieder vernünftige und auch gut
umsetzbare Verbesserungen aus der Community vorgeschlagen worden,
die aber meist ignoriert wurden, oder aber schlecht ( schlechte
Kopien von sehr guten sinnvollen Mods) kopiert wurden. Was einen
auch nachdenklich macht, ist dass bis jetzt keine öffentliche
Stellungnahme auf der Homepage seitens WG bezüglich des aktuellen
Patches gekommen ist, obwohl der Release auf dem NA-Server schon 2
Wochen und hier nun 1 Woche läuft Ich bin noch nicht lange im Forum
tätig, aber ich denke mal das es zu keinem anderen Patch solch ein
Sh..it Storm gegeben haben wird. Ich habe das Gefühl das WG das
einfach mal aussitzen möchte. So nach dem Motto, das Geschrei ist
zwar gross, aber die User werden sich schon daran gewöhnen. Ich
habe bis jetzt mir monatlich immer das Sahnehäubchen im
Premshop gekauft, aber diesmal habe ich bis zum Patch gewartet, und
wenn die in Bezug auf den Patch nicht grundlegend nachbessern werde
ich die 30€ sparen. Ich habe noch 12 Tage das Prem.Konto, und so
wie das Spiel im Moment ist werde ich erstmal keinen weiteren Cent
in das Game stecken.dies_ari: Zu der Stellungnahme habe ich oben schon etwas gesagt. Die Rubrik
"Verbesserungsvorschläge" wurde rausgenommen, weil sie zu
unübersichtlich war, und weil dort nach jeder Aktualisierung im
Spiel noch alte Vorschläge standen, die aber gar nicht mehr
relevant waren. Deswegen wurden sie durch Verbesserungsvorschläge
für das jeweilige Update ersetzt, was es auch für uns einfacher
macht, Probleme zu identifizieren und Verbesserungen vorzuschlagen.
Zu sagen, dass wir uns mit diesen Vorschlägen nicht auseinander
setzen, ist einfach falsch.
DJ_Coupe, on 04 May 2017 - 03:43 PM, said: es läuft wieder mal auf Pay to Win aus, Munitionspreise wurden so
angepasst, das man als nicht CLan, bzw nicht Premiumspieler häufig
keine Credits mehr verdient, bzw. sogar ins Minus geht und verluste
einfährt. Ich werde mein (zum Glück jetzt) ausgelaufenes
Premiumaccount unter diesen vorraussetzungen nicht mehr verlängern.
Da zahle ich lieber anderswo für nicht so ne abzocke.... Anpassung
der Tanks ist ja gut und schön, aber so macht es keinen SPass
mehr...dies_ari: An den Munitionspreisen wurde nichts geändert.
DJ_Coupe, on 04 May 2017 - 04:42 PM, said: Um es kurz zu machen: Es macht keinen Spaß mehr. dies_ari: Es hat sich nicht alles geändert, aber vieles - vor allem direkt
nach dem Patch, weil so viele Spieler verstärkt leichte Panzer und
Artillerie fahren und das die Teamaufstellungen etwas verzerrt.
Letzten Endes hast du aber Recht; man muss sich an neue
Gegebenheiten gewöhnen und hier und da andere Taktiken
ausprobieren. Das muss aber nicht unbedingt etwas Schlechtes sein,
und ich denke, dass du und andere durchaus Spaß mit den Änderungen
haben werdet, wenn ihr versucht zu akzeptieren, dass manche Dinge
wirklich nicht mehr so funktionieren, wie sie es vor dem Update
getan haben.
Erdenstolz, on 05 May 2017 - 06:45 AM, said: Was mir jetzt noch aufgefallen ist: - Aufträge sind jetzt teilweise
schwerer geworden, da durch das neue MM kaum Platz ist für Panzer
die man als Auftrag bekommt. z.b. 2 Meds +2 killen. - Prem Panzer
mit SMM sind teilweise stark benachteiligt, da die Änderung des MM
nicht bei diesen Fahrzeugen berücksichtigt wurde. - Durch das
vermehrte fahren von lights gibt es zur Zeit auch wahnsinnig viele
Climber überall... das ist nervig und stört das Spiel geschehen.dies_ari: Wir beobachten die Missionen genau wie alle anderen Spielinhalte,
und sollten manche wirklich zu schwer für ihre Stufe sein, dann
werden sie auch angepasst!
Hauptfeld65, on 04 May 2017 - 05:19 PM, said: dies_ari:
schraubermicha, on 04 May 2017 - 06:34 PM, said: dies_ari:
Helios_2014, on 04 May 2017 - 10:02 PM, said: dies_ari:
__FwSteiner__, on 04 May 2017 - 10:23 PM, said: dies_ari:
quakfrosch, on 05 May 2017 - 11:05 AM, said: dies_ari:
Nemii29, on 05 May 2017 - 12:34 PM, said: dies_ari:
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