Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

9.18 - Allgemeines Feedback

Дата: 05.05.2017 16:44:05
View PostHauptfeld65, on 04 May 2017 - 01:09 PM, said: Die Problematik fängt doch schon mit dem Tutorial an. Da wird kurz gezeigt wie "AWSD" geht wie der Turm gedreht wird und wie man feuert. Das wars dann aber auch und die Spieler werden in das Game "entlassen" frei nach dem Motto" Jetzt sieh mal zu wie du klarkommst" Und dann kommen die Player mit ihren 1ern in die so genannte Anfängermap "Middengard" was in meinen Augen die unsinnigste Map ever ist. Und die Gefechte sehen dann aus, als ob du "Minikickern" beim Fussball zu guckst, da wo ein Gegner auf geht rushen alle hin. Und dort kann man vom logischen Vorgehen nicht reden und die Newbees werden schon an das "Eckengebumse" und "Rush and Shoot" gewöhnt bzw dazu erzogen.

dies_ari: Uns ist bewusst, dass das Tutorial noch Schwächen hat, und haben uns auch schon vorgenommen, daran etwas zu verbessern. Vergesst aber nicht, dass ihr es auch irgendwie geschafft habt, ohne Tutorial zu guten Spielern zu werden ;)  

View PostKaeptn_Massaka, on 04 May 2017 - 02:03 PM, said: Ich sehe den Patch auch eine Woche nach dem Update als sehr negativ an. Graphik: Mit dem Stun-Timer ist so ein verpixeltes Bild hinzugekommen. Dieses sehe ich allerdings nicht nur, wenn ich im Stun bin, sondern auch, wenn jemand gestunntes im Bild ist, um diesen herum oder sogar im ganzen Bild.   MM:
Ich habe noch nie verstanden, warum 3-5-7 und ich muss sagen, es führt für mich nicht zu besseren MM Setups oder besseren Gefechten. Als Top Tier kann ich richtig abräumen, dafür bin ich das so gut wie nie. Man könnte sagen, ein schlechter Tausch, aber dafür müsste man auf "Robben schlachten" stehen. Es ist ein Lose-Lose. Map Rotation ist besser, aber da es nur wenige gute Maps gibt (die offenen), hilft das nicht wirklich viel. Eigentlich müsste man jedes Gefecht im Tier X Super-Heavy antreten. Einziger Nachteil: die Ökonomie (Stichwort: hEat 100). Aber wer pay-to-win betreiben will macht genau das.   Arty: Arty macht mehr Spaß, aber hat kaum noch Einfluss auf das Gefecht. Ich bekomme wenig Stun-Assist-Damage, obwohl ich  generell eher versuche, mehrere Panzer zu "stunnen" anstatt an einem Schaden zu machen. Das heißt der Stun-Effekt ist eine nutzlose Neuerung. Zudem nervt er als Getroffener ziemlich. Der Schaden ist bei Gefechten ausreichender Dauer und in einem guten Team gut, man kann mit der Arty im fließenden Angriffsgefecht "mitschießen". Bei einem sich verteidigenden Team (/Flanke) kann man nicht wirkungsvoll dazu beitragen, den Angriff aufzuhalten. Entweder der Stun-Effekt kommt wieder weg (siehe auch oben Graphik) oder das Ausschalten per Medkit kommt weg, weil es komplett unrealistisch ist und dazu führt, dass Stun-Assist praktisch keine Rolle spielt. Grundsätzlich ist der Patch eine Schwächung der Arty und somit positiv zu bewerten, da Arty in einem Panzerspiel nichts verloren hat. (Ansonsten bitte Lesematerial für die Bedeutung der Artillerie in Panzergefechten verlinken. Im Spiel wird in Steilfeuer in unrealistisch kurzen Flugdauern auf einzelne Panzer geschossen, absolut albern, selbst direkt geschossene Artileriegranaten waren in der Realität zu langsam (siehe Wikipedia-Artikel zum KV-2). Und wie ein paar Schrappnels einem Panzer "Strukturpunkte" abziehen wollen, erschließt sich mir auch nicht. Wie soll das gehen, wenn sie am Panzerstrahl abprallen?)    Lights: Die Einführung von Tier X Lights in ihrer gesamten Umsetzung entbehrt in meinen Augen jedweder Logik. 1. Natürlich hätte man für ein 3-5-7 MM keine Tier-Anpassung der Lights machen müssen. Einfach die Lights als nächsthöheres Tier matchen - fertig. 2. Die Leute haben sich für Clanwars, Bollwerk etc. nach genauem in Augenschein nehmen ihre Lieblingsachter ausgesucht und über Hunderte und Tausende Gefechte die Crews geskillt. Diese Panzer sind jetzt auf Tier 9 und NEIN man kann nicht einfach die Crew auf den Tier 8er umskillen, der hat ganz sicher NICHT genau die gleichen Eigenschaften wie der Panzer für den man sich mal entschieden hat. 3. Die Leistungsdichte (Wargaming nennt es Leistungsgewicht, was den Kehrwert bezeichnet) beträgt über 30 PS/t bei den Tier X Lights. Diese Leistung liegt in der Spielumgebung, anders als in der Realität, über den gesamten Drehzahlverlauf an und ist sofort voll abrufbar. Damit erreichen die Panzer Beschleunigungswerte, dass sie mich in meinem Standard-Mittelklasse-Kombi (130 PS/ 1,8t) an jeder Ampel locker versemmeln würden, erst nach dem Schalten in den zweiten Gang käme ich wieder ran. Weil bei 70 das Kriegsgerät gedrosselt ist... DAS will ich mal sehen, wie ein Panzer einen PKW an der Ampel stehen lässt. Möglicherweise sind die Lights ein wichtiger Grund dafür, dass das Spiel zurzeit kopflos und schnell gespielt wird. Ansonsten sind Lights bei der derzeitigen Maprotation nach wie vor keine Alternative zu richtigen Panzern (welchen mit Panzerung und Feuerkraft).   Wiederverwendbare Verbrauchsmaterialien: Finde ich ganz nett, weil es etwas RNG aus dem Spiel nimmt. Kürzer als 90 Sekunden darf das Intervall aber auch nicht werden.

dies_ari: Danke für das ausführliche Feedback! Zum Stun: Bist du dir sicher, dass alle Grafikdaten korrekt geladen sind, und dass dein Grafiktreiber mit WoT kompatibel ist? Schon einige Spieler haben ihre neuen Treiber downgraden müssen, weil sie nicht mit der aktuellen Version klargekommen sind. Aber frag dazu lieber mal in der Technikecke :) Dass es "nur wenige gute" Maps gibt, ist deine Meinung. Sie wird von einigen hier im Forum geteilt, aber das muss trotzdem nicht heißen, dass auch die Masse der Spieler so denkt. Jeder hat seine eigene Lieblingsmap :) Dass Arty weniger Einfluss auf das Gefechtsergebnis hat, liegt daran, dass die Masse der Spieler noch lernen muss, wie man mit ihr umgehen kann. Ja, der Gesamtschaden ist sehr wahrscheinlich geringer (obwohl auch da manche Spieler andere Ergebnisse erzielt haben), dafür soll ihr Stun von anderen Spielern im Team genutzt werden. Dass das noch nicht gemacht wird, und du deswegen weniger Stun-Schaden bekommst, wird sich sicher in den nächsten Wochen ändern. Die leichten Panzern werden beobachtet. Und die Verbrauchsmaterialien machen das Spiel, wie du sagst, etwas zufalls--unabhängiger, trotzdem heißt es nicht, dass z.B. einem Gegnerpanzer die Kette ziehen jetzt nutzlos ist, wie einer deiner Forenkollegen gepostet hat. Das Verbrauchsmaterial muss nachladen, und selbst wenn der Gegner seine Kette nach dem ersten Schuss repariert hat, muss er danach entweder eine ganze Weile warten und sich verstecken, falls er nicht wieder getroffen werden will, oder er kommt wieder vor und dann trackst du ihn eben nochmal :)  

View PostDJ_Coupe, on 04 May 2017 - 02:04 PM, said: Und noch mal die Frage an die WG Staffs. Wie ist die Reaktion auf das Feedback bei Führung und Entwicklung angekommen? Es ist klar ersichtlich, dass Zweidrittel (66%) der Spieler das Update als nervig, frustrieren und als nicht gelungen empfinden! Wie nimm man das Feedback auf? Wird es darauf eine Antwort geben? Transparenz sehe ich hier als hilfreich an. Es gab genug konstruktive Hinweise.  Nur mal so zur Übersicht, zu dem äußerst guten Update/Patch!  /snip

dies_ari: Wie schon häufiger gesagt, leiten wir euer Feedback auf jeden Fall weiter. Und ja, wir lesen alles, auch wenn wir es nicht schaffen, auf jeden Kommentar zu antworten ;) Wie deine Vorredner schon sagten, sind die von dir zitierten Umfragen nur von einem sehr kleinen und ausgewählten Teil der Spielerschaft beantwortet worden. Das muss nicht heißen, dass wir sie nicht beachten werden - nur dass wir natürlich auch andere Umfragen erstellen, die an die Masse der Spieler geht, und nicht nur an ausgewählte Spieler hier im Forum.  

View PostGerrok, on 04 May 2017 - 02:19 PM, said: /snip Ich finde den Patch in seiner Summe super.
Klar rege ich mich auch über den ELC nerf auf und werde ihn jetzt wohl erst einmal im hintersten Eck der Garage parken.
Zum Glück habe ich aber auch andere Autos.
Aber MM, Consumables und neue Artie = top.

Wundern muss ich mich aber über Leute welche die neuen Lights zu stark finden.
Echt jetzt? Ich hatte gerade ein Gefecht in dem ich im Leopard PTA zum ersten Scout Busch gefahren bin. Neben mir hielt auch ein Scout.
Dann kam die ingame Anzeige von aufgedeckten Gegnern. Alle bei mir. Der Scout neben mir hat nichts aufgemacht.
Natürlich ist mein med wie bei so vielen auf Sicht ausgerüstet. Mit Optiken und den passenden Skills.
Beim Schießen ist er eh besser und im rumfahren nur wenig langsamer.
Was soll jetzt noch der light? Selbst top ausgerüstet ist er in allem schlechter als entsprechende meds.
Und kommt mir jetzt nicht mit den gefährlichen Rudeln. Schon mal drei T-62A im Gefecht erlebt? Die nehmen euch noch viel schneller raus.

Auch nicht so super ist die Umsetzung der Markierfunktion der Artie.
Im Gefecht sah das so aus. Ich klemme endlich neben einem OI und befeuer seine Seite. Eigentlich ist der jetzt erledigt.
Plötzlich tauchen unter uns die Artie Kringel auf. Der wird doch jetzt nicht wirklich auf uns schießen?
Doch macht er. Im Gegensatz zum OI habe ich zwar keine Schaden aber vollen Stun abbekommen.
Der OI hat wohl noch ein freies Consumable und macht etwas Abstand zu mir. Feuert und ich bin draußen.
Super! Ganz großes Kino von der Artie. Ich hätte mich also in Luft auflösen sollen?
Erstattung für freundlichen Schaden gab es auch nicht. War ja keiner.
Hier muss der Stun am eigenen Team deutlich auch als unfaire Spielweise zählen.
Dieses quer reinholzen um noch die letzten Schadenspunkte abgreifen zu können unter Missachtung der eigenen Leute geht gar nicht.
Die hilft die Markierung auch nichts, wenn man vom Gegner nicht weg kann (Circle of death).

Grüße Gerrok

dies_ari: Hier als Beispiel auch mal eine eher positive Meinung zu den Änderungen im Patch. Die Probleme it der Arty (unabhängig vom Erfahrungswert der Spieler) lassen sich auch darauf zurückführen, dass viele Spieler noch nicht mit der neuen Fahrweise der Arty vertraut sind. Man liest ja auch immer wieder Beschwerden, dass die Arty nicht mehr so viel Schaden macht, wie sie es vorher tat - ja, das kann gut sein, aber das liegt daran, dass sie jetzt eine andere Rolle einnnehmen soll.  

View PostNUFF_S41D, on 04 May 2017 - 03:21 PM, said: WORD! Kann man genau so unterschreiben... Frage ist, wann hier endlich von offizieller Seite Feedback kommt? Oder ist dafür keine Zeit, weil man schon wieder an neuen Super-Duper-Cash-Cow-Angeboten für den Premium-Laden schraubt? Wahrscheinlich, begreifen Sie es gerade und können der Kritik nichts mehr entgegen bringen. Die letzte Meldung ist auch schon ewig her. Wenig Transparenz, was wirklich passiert und aus dem Feedback resultiert oder wie damit umgegangen wird oder wen es erreicht.... Ich finde deine Idee nicht abwegig, doch bleibt es eine Vermutung. Hier und da einen Einblick und mehr Transparenz wäre nett und ist doch nicht zu viel verlangt, oder? Ich finde deine Idee nicht abwegig, doch bleibt es eine Vermutung. Hier und da einen Einblick und mehr Transparenz wäre nett und ist doch nicht zu viel verlangt, oder?

dies_ari: Wir geben euch verstärkt zu 9.18 Feedback und antworten auf eure Beiträge, deswegen verstehe ich jetzt nicht, worauf ihr rauswollt? Wenn ihr auf eine Meldung der ENtwickler wartet, dann wird das noch ein wenig dauern, denn wie schon gesagt müssen viele Daten ausgewertet werden, und das über einen längeren Zeitraum, damit sie auch aussagekräftig sind.  

View PostDJ_Coupe, on 04 May 2017 - 03:28 PM, said: @ xderWolf Stimme dir in allen Punkten zu, und als das Forum überarbeitet wurde, haben Sie mal eben die Rubrik Verbesserungsvorschläge rausgenommen. Man soll , wenn man Verbesserungsvorschläge hat, diese in den jeweiligen Update Treads, bzw. Gameplay Treads setzen, damit die sinnvollen Vorschläge schön zwischen den Flame oder Beschwerde Posts untergehen, und sich die Verantwortlichen nicht damit auseinander setzen müssen. Und es sind immer wieder vernünftige und auch gut umsetzbare Verbesserungen aus der Community vorgeschlagen worden, die aber meist ignoriert wurden, oder aber schlecht ( schlechte Kopien von sehr guten sinnvollen Mods) kopiert wurden. Was einen auch nachdenklich macht, ist dass bis jetzt keine öffentliche Stellungnahme auf der Homepage seitens WG bezüglich des aktuellen Patches gekommen ist, obwohl der Release auf dem NA-Server schon 2 Wochen und hier nun 1 Woche läuft Ich bin noch nicht lange im Forum tätig, aber ich denke mal das es zu keinem anderen Patch solch ein Sh..it Storm gegeben haben wird. Ich habe das Gefühl das WG das einfach mal aussitzen möchte. So nach dem Motto, das Geschrei ist zwar gross, aber die User werden sich schon daran gewöhnen. Ich habe bis jetzt  mir monatlich immer das Sahnehäubchen im Premshop gekauft, aber diesmal habe ich bis zum Patch gewartet, und wenn die in Bezug auf den Patch nicht grundlegend nachbessern werde ich die 30€ sparen. Ich habe noch 12 Tage das Prem.Konto, und so wie das Spiel im Moment ist werde ich erstmal keinen weiteren Cent in das Game stecken.

dies_ari: Zu der Stellungnahme habe ich oben schon etwas gesagt. Die Rubrik "Verbesserungsvorschläge" wurde rausgenommen, weil sie zu unübersichtlich war, und weil dort nach jeder Aktualisierung im Spiel noch alte Vorschläge standen, die aber gar nicht mehr relevant waren. Deswegen wurden sie durch Verbesserungsvorschläge für das jeweilige Update ersetzt, was es auch für uns einfacher macht, Probleme zu identifizieren und Verbesserungen vorzuschlagen. Zu sagen, dass wir uns mit diesen Vorschlägen nicht auseinander setzen, ist einfach falsch.  

View PostDJ_Coupe, on 04 May 2017 - 03:43 PM, said: es läuft wieder mal auf Pay to Win aus, Munitionspreise wurden so angepasst, das man als nicht CLan, bzw nicht Premiumspieler häufig keine Credits mehr verdient, bzw. sogar ins Minus geht und verluste einfährt. Ich werde mein (zum Glück jetzt) ausgelaufenes Premiumaccount unter diesen vorraussetzungen nicht mehr verlängern. Da zahle ich lieber anderswo für nicht so ne abzocke.... Anpassung der Tanks ist ja gut und schön, aber so macht es keinen SPass mehr...

dies_ari: An den Munitionspreisen wurde nichts geändert.  

View PostDJ_Coupe, on 04 May 2017 - 04:42 PM, said: Um es kurz zu machen: Es macht keinen Spaß mehr. :( Alles hat sich geändert. Nichts ist mehr wie es einmal war. Und nach drei Jahren habe ich keine Lust mehr, nochmal von vorne anzufangen, da sämtliche Maps jetzt eine neue Taktik erfordern. Die Lieblingspanzer sind plötzlich nur noch Schrott und all die investierte Zeit ist wertlos. Ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich das Ziel des Updates war. Ich glaube eher, es wurde zu viel auf einmal geändert - ohne sich über die Konsequenzen bewusst zu sein. Neulingen wird es egal sein. Aber alle die länger als 2-3 Jahre spielen schieben wohl nur noch Frust. Zu recht. Das ist vielleicht der beste Moment aufzuhören. Bis auf die Anpassung der lights an alle Tierstufen ist dieses Update ein Graus für mich. Das MM fand ich vorher 100x besser.. Artillerien nerven teilweise noch mehr. Mir persönlich (spreche halt nur für mich), macht das Game nun weniger Spaß im Vergleich zu 9.17. Da nervten mich nur die tomatigen Arty Oneshots. Ansonsten war es doch ganz ok. Schon schade, wenn das Lieblingsspiel, in das man viel Zeit und Geld investiert hat, mit jedem Update so extrem verändert und sogar verschlechtert wird. Neue Inhalte schaffen wie T10 lights und jede Woche ein neuer Premiumpanzer finde ich ok. Da ist niemand gezwungen zu erforschen oder kaufen. Aber Arty und MM derart ändern....??? Auch ist das tracken keine Strategie mehr. Was früher enorm taktisch war und teilweise Gefechte gerettet hat, ist nun nicht mehr möglich. Jeder nimmt instant das Repkit. Warum auch nicht? 90Sek. Später hat man wieder ein neues! Kein Thema. Also benötigt man jetzt gar keinen Verstand mehr. Hab jetzt seit dem erscheinen des Updates ein paar Spiele gezockt  nur mit der Hummel um zu sehen wie die Arty jetzt spielt-und muss sagen es ist zum erbrechen :-) .arty ist jetzt total verhunzt wie es schon in so vielen kommentaren gesagt wurde.Durchschlagskratf der Hummel liegt jetzt bei 38mm vorher 85 ; Schaden halbiert und die Nachladezeit wurde sehr großzügig um ganze 0,17 sec reduziert, von 26,41 auf 26,24.Gut gemacht WG. Hab jetzt seit dem erscheinen des Updates ein paar Spiele gezockt  nur mit der Hummel um zu sehen wie die Arty jetzt spielt-und muss sagen es ist zum erbrechen :-) .arty ist jetzt total verhunzt wie es schon in so vielen kommentaren gesagt wurde.Durchschlagskratf der Hummel liegt jetzt bei 38mm vorher 85 ; Schaden halbiert und die Nachladezeit wurde sehr großzügig um ganze 0,17 sec reduziert, von 26,41 auf 26,24.Gut gemacht WG. 

dies_ari: Es hat sich nicht alles geändert, aber vieles - vor allem direkt nach dem Patch, weil so viele Spieler verstärkt leichte Panzer und Artillerie fahren und das die Teamaufstellungen etwas verzerrt. Letzten Endes hast du aber Recht; man muss sich an neue Gegebenheiten gewöhnen und hier und da andere Taktiken ausprobieren. Das muss aber nicht unbedingt etwas Schlechtes sein, und ich denke, dass du und andere durchaus Spaß mit den Änderungen haben werdet, wenn ihr versucht zu akzeptieren, dass manche Dinge wirklich nicht mehr so funktionieren, wie sie es vor dem Update getan haben.  

View PostErdenstolz, on 05 May 2017 - 06:45 AM, said: Was mir jetzt noch aufgefallen ist: - Aufträge sind jetzt teilweise schwerer geworden, da durch das neue MM kaum Platz ist für Panzer die man als Auftrag bekommt. z.b. 2 Meds +2 killen. - Prem Panzer mit SMM sind teilweise stark benachteiligt, da die Änderung des MM nicht bei diesen Fahrzeugen berücksichtigt wurde. - Durch das vermehrte fahren von lights gibt es zur Zeit auch wahnsinnig viele Climber überall... das ist nervig und stört das Spiel geschehen.

dies_ari: Wir beobachten die Missionen genau wie alle anderen Spielinhalte, und sollten manche wirklich zu schwer für ihre Stufe sein, dann werden sie auch angepasst!

View PostHauptfeld65, on 04 May 2017 - 05:19 PM, said:

dies_ari:

View Postschraubermicha, on 04 May 2017 - 06:34 PM, said:

dies_ari:

View PostHelios_2014, on 04 May 2017 - 10:02 PM, said:

dies_ari:

View Post__FwSteiner__, on 04 May 2017 - 10:23 PM, said:

dies_ari:

View Postquakfrosch, on 05 May 2017 - 11:05 AM, said:

dies_ari:

View PostNemii29, on 05 May 2017 - 12:34 PM, said:

dies_ari:

Реклама | Adv