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Subject: Die Helden des Off-Topics vs. die fiesen Horden des Herrn WG
Link on message: #18368342
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thePhilX: das akademische Viertel ist rum und die Forenschisser sind immer
noch nicht bereit...
Subject: Die Helden des Off-Topics vs. die fiesen Horden des Herrn WG
Link on message: #18368341
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Keyhand:
Wie sie alle aus Angst desertieren!
Wie sie alle aus Angst desertieren!
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18368220
Schrotttank, on 05 February 2021 - 04:57 PM, said: Ich habe mir das Motto eines Strafverteidigers zu eigen gemacht,
"nichts ist so beständig wie die Veränderung" und ich bin durchaus
für Veränderungen. Aber wie ich es schon geschrieben habe, in
wohldosierter Form und nicht in der Art und Weise wie es WG macht.
Und ob in der Realität wirklich das Feedback aller Server bzw. alle
Nationen gleicht stark gewichtet wird oder nicht, wurde bis heute,
obwohl sehr viele Spieler nach Statistiken gefragt haben, in
keinster Weise belegt. Das die Spieler diesen Eindruck jedoch nicht
haben, zeigt doch gerade das diese Bemerkungen immer wieder
aufkommen. Natürlich ist die Art und Weise, besonders wenn es dann
unter die Gürtellinie geht, nicht OK aber ich muss zugeben, das
auch ich schon manchmal vor dem PC Sachen gesagt habe, die ich hier
nicht wiedergeben werde. Leider auch manchmal im Spielchat selber.
Weiterhin frage ich mich, wenn etwas seit Jahren nicht angefasst
wurde und es von, der mir bekannten Playerbase, nicht moniert wurde
bzw. Veränderungen gefordert wurden, warum muss man dann
altbewährtes ändern?! Das Reinheitsgebot beim Bier gibt es seit
mehr als 500 Jahren. Das müssen wir aber sofooooort ändern, Warum,
weil wir es können. So agiert WG. Und Ihr müsst es verkaufen und
darum beneide ich Euch nicht.
GumpyOM, on 05 February 2021 - 05:08 PM, said: @Zapfhshn: Ich hätte aber eine wichtige Frage - wird es weiter
Frauen als Kommandantinnen geben? Ich meine damit auch echte
Kommandantinnen, NICHT diese Boostkommandaten, wie ich es mal las.
Das wäre für mich z. B. tatsächlich ein Ausstiegsgrund - ich
habe meine Crews beständig hochgezogen und fast nur Frauen als
Kommandatinnen. Ohne die und die Sprachausgabe ist das für mich
einfach nicht dasselbe.
Link on message: #18368220
Schrotttank, on 05 February 2021 - 04:57 PM, said: Ich habe mir das Motto eines Strafverteidigers zu eigen gemacht,
"nichts ist so beständig wie die Veränderung" und ich bin durchaus
für Veränderungen. Aber wie ich es schon geschrieben habe, in
wohldosierter Form und nicht in der Art und Weise wie es WG macht.
Und ob in der Realität wirklich das Feedback aller Server bzw. alle
Nationen gleicht stark gewichtet wird oder nicht, wurde bis heute,
obwohl sehr viele Spieler nach Statistiken gefragt haben, in
keinster Weise belegt. Das die Spieler diesen Eindruck jedoch nicht
haben, zeigt doch gerade das diese Bemerkungen immer wieder
aufkommen. Natürlich ist die Art und Weise, besonders wenn es dann
unter die Gürtellinie geht, nicht OK aber ich muss zugeben, das
auch ich schon manchmal vor dem PC Sachen gesagt habe, die ich hier
nicht wiedergeben werde. Leider auch manchmal im Spielchat selber.
Weiterhin frage ich mich, wenn etwas seit Jahren nicht angefasst
wurde und es von, der mir bekannten Playerbase, nicht moniert wurde
bzw. Veränderungen gefordert wurden, warum muss man dann
altbewährtes ändern?! Das Reinheitsgebot beim Bier gibt es seit
mehr als 500 Jahren. Das müssen wir aber sofooooort ändern, Warum,
weil wir es können. So agiert WG. Und Ihr müsst es verkaufen und
darum beneide ich Euch nicht.Zapfhan: Weil es für sowas keine Statistiken gibt. Wie willst etwas
statistisch erfassen, dass sich nicht gut in quantifizieren lässt.
Das ist ja keine Bahnstatistik, die aus pünktlich und unpünktlich
besteht. Außerdem würde man diese Statistik nicht aus sofort
anzweifeln, wenn sie nicht das gewünschte zeigt? Der Eindruck
entsteht immer dann, wenn man sich eine Änderung nicht mit der
eigenen Meinung oder Erfahrung deckt, weil man ja auch etwas
Selbstsicherheit hat (was ja prinzipiell nicht verkehrt ist). Mal
als extremes Beispiel. Als der STB-1 angepasst wurde, fanden das
einige hier ganz schlecht und es sei ja eigentlich ein Nerf etc.
Auf den CIS Serven war die Meinung eher gemixt und die Spieler
waren sich vor dem CT unschlüssig. Jetzt ist er nach einer
Anpassung des Fahrwerks kurz nach der Initialen Änderung, einer der
stärksten meds auf seiner Stufe. Hätten wir da jetzt den Vorschlag
von manchen vom EU-Forum umsetzen sollen oder
nicht? Dass das Reinheitsgebot auch gerne mal umgangen
wird ist mal nebensächlich genauso, dass es ja für Ale oder Stout
und co. nochmals etwas anderes ist.Alles was auf der Sandbox ist
egal ob man jetzt daran glaubt oder nicht, ist in einem frühen
Testzustand und es steht noch nicht fest, ob es denn kommen wird
oder nicht. 17:24 Added after 1 minute
GumpyOM, on 05 February 2021 - 05:08 PM, said: @Zapfhshn: Ich hätte aber eine wichtige Frage - wird es weiter
Frauen als Kommandantinnen geben? Ich meine damit auch echte
Kommandantinnen, NICHT diese Boostkommandaten, wie ich es mal las.
Das wäre für mich z. B. tatsächlich ein Ausstiegsgrund - ich
habe meine Crews beständig hochgezogen und fast nur Frauen als
Kommandatinnen. Ohne die und die Sprachausgabe ist das für mich
einfach nicht dasselbe. Zapfhan: Ob oder wie es mit speziellen Besatzungen weitergeht, steht
aktuell nicht fest. Ich werde deine Frage aber Zeit an den
Kollegen stellen.
Subject: Foren Notification nervt
Link on message: #18368138
Link on message: #18368138
Zapfhan: Die Notifications haben aktuell alle ein "universelles"
Ablaufdatum. Liegt daran, dass man nicht will, dass ggf. wichtiges
verpasst wird.
Ich habe schon an die Kollegen weitergegeben, ob sie sich das mal ansehen können.
Ich habe schon an die Kollegen weitergegeben, ob sie sich das mal ansehen können.
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18368108
Schrotttank, on 05 February 2021 - 04:30 PM, said: Ach so, es kommt immer wieder auf, also müssen nicht wenige
genauso empfinden/denken wie OG Amarok geschrieben hat. Wie ist
denn dann die Realität so?! Warum leckt sich ein Hund die
Ei.........., Weil er es kann. Reicht das als Begründung? Was
dauert ewig? Gewiss nicht ein Grind, noch die Ausbildung der
Crew. Das hat WG mit den diversen Boostern, Crewbüchern und
Blaupausen selber verbockt. Das Ergebnis sieht man an den Games.
Und jetzt soll es noch schneller gehen? This Darauf kommt sowieso
keine Antwort. Es reicht wenn Du es einfach glaubst, was dir
jemand erzählt.
oachk0tzlschwoaf, on 05 February 2021 - 04:44 PM, said: ...und trotzdem fahren immer noch O-I's mit Schere und Netz
durch die Gegend. ...hat ja viel gebracht. 
Link on message: #18368108
Schrotttank, on 05 February 2021 - 04:30 PM, said: Ach so, es kommt immer wieder auf, also müssen nicht wenige
genauso empfinden/denken wie OG Amarok geschrieben hat. Wie ist
denn dann die Realität so?! Warum leckt sich ein Hund die
Ei.........., Weil er es kann. Reicht das als Begründung? Was
dauert ewig? Gewiss nicht ein Grind, noch die Ausbildung der
Crew. Das hat WG mit den diversen Boostern, Crewbüchern und
Blaupausen selber verbockt. Das Ergebnis sieht man an den Games.
Und jetzt soll es noch schneller gehen? This Darauf kommt sowieso
keine Antwort. Es reicht wenn Du es einfach glaubst, was dir
jemand erzählt.Zapfhan: Die Realität ist, dass Feedback aus allen Servern Einfluss
hat nur ist es bei weitem nicht so negativ und salzig wie hier
manche denken. Auch ist die Realität, dass wenn man schreibt
"Juckt eh niemanden und ihr seid schmutz", dass sowas weder
konstruktiv noch in irgendeiner art und weiße relevant ist.Weiter
ist die Realität, dass es immer jemanden gibt, der etwas bemängelt
und dass man sich durch verschiedene Bias auch den Blick über den
Tellerrand verbaut.Die Realität ist auch, dass das Crew System alt
ist und ewig nicht angefasst bzw. erweitert wurde und würde man
jetzt einfach nur neue Skills dazupacken, würde es nichts an
Problemen ändern. Die Realität ist auch, dass genügen hier es
nicht mögen, wenn es Änderungen gibt die es für jemand anderen
leichter machen. Dass Wenige hier ein relativer Begriff
ist, sollte sich von selbst erklären oder?16:48 Added after 1
minute
oachk0tzlschwoaf, on 05 February 2021 - 04:44 PM, said: ...und trotzdem fahren immer noch O-I's mit Schere und Netz
durch die Gegend. ...hat ja viel gebracht. Zapfhan: Deutlich weniger als vorher.
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18368090
Crusader2k13, on 05 February 2021 - 04:02 PM, said: Chieftain,, 279(f), 430(U), alle Russenheavies, fast
alle Russenmeds und natürlich auch die Russenlights, die hattest Du
wohl vergessen, stimmt's?
Fritz_B, on 05 February 2021 - 04:15 PM, said: Ich werde auch wieder am Sandbox Test teilnehmen! Um, genau wie
beim letzten Test, feststellen zu müssen dass sich meine schlimmen
Befürchtungen bewahrheiten oder gar noch übertroffen werden! Zu den
Änderungen am Crewsystem und an der HE Munition kann ich mein
Feedback allerdings jetzt schon abgeben: "HÖRT AUF DA DRAN
RUMZUPFUSCHEN! EGAL WAS IHR VOR HABT, ES WIRD GARANTIERT NICHT
BESSER! WG, ihr habt es beim letzten Test gehört, dass diese
Änderungen überflüssig sind, und ihr werdet es bei diesem Test
wieder hören!
Block Quote @Zapfhan Warum so angepisst? Hat da etwa jemand den Finger in die klaffende Wunde gelegt? Und zum Crewsystem, du schreibst das es da Aktuell Probleme geben soll? Welche sollen dass sein? Konkret! Mir scheint das einzige Problem was WG mit dem derzeitigen System hat, ist dass es möglicherweise nicht mehr genug Kohle abwirft! Genau wie Zubehör 2.0 nur wieder gemacht wurde um mehr Silber aus dem Spiel zu nehmen. Unverschämte Preiserhöhungen für höherstufiges Zubehör (600k statt 400k) und aus Dank darf ich jetzt Gold oder Ausbauscheine latzen wenn ich die Schere oder das Tarnnetz irgendwo ausbauen will, was vorher kostenlos war! Die paar sinnvollen Zubehörteile und den Extrabonus auf passendes Zubehör hätte man auch anders ins Spiel implementieren können!
Link on message: #18368090
Crusader2k13, on 05 February 2021 - 04:02 PM, said: Chieftain,, 279(f), 430(U), alle Russenheavies, fast
alle Russenmeds und natürlich auch die Russenlights, die hattest Du
wohl vergessen, stimmt's?Zapfhan: Er hat ja auch eine Menge Panzer nicht erwähnt oder? Und
jetzt schon ohne dass ihr das getestet hab genau vorhersagen
zu wollen, wer davon profitiert, ist auch eher
belustigend.
Fritz_B, on 05 February 2021 - 04:15 PM, said: Ich werde auch wieder am Sandbox Test teilnehmen! Um, genau wie
beim letzten Test, feststellen zu müssen dass sich meine schlimmen
Befürchtungen bewahrheiten oder gar noch übertroffen werden! Zu den
Änderungen am Crewsystem und an der HE Munition kann ich mein
Feedback allerdings jetzt schon abgeben: "HÖRT AUF DA DRAN
RUMZUPFUSCHEN! EGAL WAS IHR VOR HABT, ES WIRD GARANTIERT NICHT
BESSER! WG, ihr habt es beim letzten Test gehört, dass diese
Änderungen überflüssig sind, und ihr werdet es bei diesem Test
wieder hören! Zapfhan: Das Feedback aller Server zusammengefasst war aber "Gefällt
uns so nicht"
Block Quote @Zapfhan Warum so angepisst? Hat da etwa jemand den Finger in die klaffende Wunde gelegt? Und zum Crewsystem, du schreibst das es da Aktuell Probleme geben soll? Welche sollen dass sein? Konkret! Mir scheint das einzige Problem was WG mit dem derzeitigen System hat, ist dass es möglicherweise nicht mehr genug Kohle abwirft! Genau wie Zubehör 2.0 nur wieder gemacht wurde um mehr Silber aus dem Spiel zu nehmen. Unverschämte Preiserhöhungen für höherstufiges Zubehör (600k statt 400k) und aus Dank darf ich jetzt Gold oder Ausbauscheine latzen wenn ich die Schere oder das Tarnnetz irgendwo ausbauen will, was vorher kostenlos war! Die paar sinnvollen Zubehörteile und den Extrabonus auf passendes Zubehör hätte man auch anders ins Spiel implementieren können!
Zapfhan: Vielleicht ganz vielleicht liegt es daran, dass Solche
unsinnigen Kommentare wie "WG spuckt auf euch" einfach nur Stumpf
sind. Der Finger liegt in keiner klaffenden Wunde es ist eher ein
Finger der einen dauerhaft anstupst und nur nerven will ohne was
beizutragen. Alles weitere spare ich mir hier mal, da auch ich die
Forenregeln einhalten will. Auf Probleme der Crew wird
im Artikel zur Sandbox zu Crew 2.0 eingegangen. Sich davor den Kopf
zu zerbrechen bringt nichts. Dein Kommentar zum
Zubehör lässt einiges aus. Einerseits gabs davor auch schon
Zubehör, dass 600K gekostet hat, andererseits wurde es für alle
anderen Tiers deutlich günstiger. Dass das Tarnnetz und
Scherenfernrohr halt von vielen auf X Panzern benutzt wurde wo es
nicht mal ansatzweise sinnvoll war, vergisst man auch schnell
mal.
Subject: Team Clash 2021: The Final Push with Twitch Drops
Link on message: #18368071
L0rd_0f_War, on 05 February 2021 - 04:37 PM, said:
For the sake of transparency and some decency towards your player base, reveal the drop chance for such Epic drops, so that ppl can make an informed decision whether or not to waste time watching days of streams trying to get a 0.1% chance drop.
feies_vlad, on 05 February 2021 - 05:07 PM, said: "this time" nah, I am never lucky when it comes to these epic
drops, like even watching the entire streams all weekend, I won't
get any epic drops, but alot of people that barely watch for 1 hour
get all of them FeelsBadMan, oh well. I really really wanted
the Dez commander but no luck. 
Link on message: #18368071
L0rd_0f_War, on 05 February 2021 - 04:37 PM, said: For the sake of transparency and some decency towards your player base, reveal the drop chance for such Epic drops, so that ppl can make an informed decision whether or not to waste time watching days of streams trying to get a 0.1% chance drop.
vuque: If you consider watching those streams as a waste of time,
maybe it is better you avoid watching it at all. Those rewards
shouldn't be the sole focus of the activity, they are just a bonus
added on top for the loyal viewers of those streams and it should
be taken as such.16:35 Added after 0 minute
feies_vlad, on 05 February 2021 - 05:07 PM, said: "this time" nah, I am never lucky when it comes to these epic
drops, like even watching the entire streams all weekend, I won't
get any epic drops, but alot of people that barely watch for 1 hour
get all of them FeelsBadMan, oh well. I really really wanted
the Dez commander but no luck. vuque:

Subject: Piaskownica 2021: przygotujcie się na nowe testy!
Link on message: #18368027
KIRYUking, on 05 February 2021 - 03:57 PM, said: 1. zmiany w załogach są na - i przekombinowane (jak zwykle)
wystarczyło dać możliwość dania jednej załogi do kilku poj. i
zamrozić przyrost exp potrzebnego do następnych perków tak by od
któregoś nie wzrastał coraz bardziej i wymuszał więcej nakładu do
jego osiągnięcia tylko był stały. to i tylko to by wystarczyło. to
że jest kilku załogantów w jednym poj. mi totalnie nie przeszkadza
wręcz przeciwnie jest bardziej przejrzyście i realniej nie są
jakimiś anonami jak w tym proponowanym tylko fizycznie istnieją.
niektórym może trochę przeszkadzać ich ilość ale mi pozwala
dostosować każdego z osobna do swych potrzeb lubię mieć pełną
kontrolę nad w tym przypadku własnymi podwładnymi. 2. HE nie są tym
czego większość społeczności chciała od dawna mimo że potrzebowało
zmian... tylko że obrażeń minimalnych które zawsze powinno zadać
jeżeli jest taka możliwość i wyeliminowania patologi tylu
działo-haubica lub zwykłe dużego kalibru takie jak np:
122mm wali w papier z HE i zero efektu a powinien
rozerwać go na strzępy 3. arty ogólnie mi w przeciwieństwie do
reszty prawie nie przeszkadza poza jej zbyt dużą ilością max 2
na stronę w bitwie w zupełności wystarczą. jak w wielkiej bitwie na
30 jest 4 a w zwykłej na 15, 3 to coś jest nie tak
Ulthion, on 05 February 2021 - 04:48 PM, said: Testy, ze swej definicji to sprawdzanie czegoś, a potem na
podstawie feedbacku dostosowywanie zmian, tu zaś za każdym razem de
facto, jest to po prostu dodatkowy serwer, by ludzie sobie chwilę
postrzelali goldem - o żadnych zmianach czy w ogóle rozważaniu
feedbacku od graczy nie ma tu mowy, więc może zmieńcie nazwę na
bardziej adekwatną.
Link on message: #18368027
KIRYUking, on 05 February 2021 - 03:57 PM, said: 1. zmiany w załogach są na - i przekombinowane (jak zwykle)
wystarczyło dać możliwość dania jednej załogi do kilku poj. i
zamrozić przyrost exp potrzebnego do następnych perków tak by od
któregoś nie wzrastał coraz bardziej i wymuszał więcej nakładu do
jego osiągnięcia tylko był stały. to i tylko to by wystarczyło. to
że jest kilku załogantów w jednym poj. mi totalnie nie przeszkadza
wręcz przeciwnie jest bardziej przejrzyście i realniej nie są
jakimiś anonami jak w tym proponowanym tylko fizycznie istnieją.
niektórym może trochę przeszkadzać ich ilość ale mi pozwala
dostosować każdego z osobna do swych potrzeb lubię mieć pełną
kontrolę nad w tym przypadku własnymi podwładnymi. 2. HE nie są tym
czego większość społeczności chciała od dawna mimo że potrzebowało
zmian... tylko że obrażeń minimalnych które zawsze powinno zadać
jeżeli jest taka możliwość i wyeliminowania patologi tylu
działo-haubica lub zwykłe dużego kalibru takie jak np:
122mm wali w papier z HE i zero efektu a powinien
rozerwać go na strzępy 3. arty ogólnie mi w przeciwieństwie do
reszty prawie nie przeszkadza poza jej zbyt dużą ilością max 2
na stronę w bitwie w zupełności wystarczą. jak w wielkiej bitwie na
30 jest 4 a w zwykłej na 15, 3 to coś jest nie takparim1331: Ze swojej strony mogę jedynie zaproponować, abyś
wypróbował opisane przez nas zmiany osobiście, a potem dopiero
dzielił się opinią na ich temat. Wydaje mi się, że nietrafnym jest
dawanie opinii na temat czegoś, czego samemu się nie
wypróbowało.
Ulthion, on 05 February 2021 - 04:48 PM, said: Testy, ze swej definicji to sprawdzanie czegoś, a potem na
podstawie feedbacku dostosowywanie zmian, tu zaś za każdym razem de
facto, jest to po prostu dodatkowy serwer, by ludzie sobie chwilę
postrzelali goldem - o żadnych zmianach czy w ogóle rozważaniu
feedbacku od graczy nie ma tu mowy, więc może zmieńcie nazwę na
bardziej adekwatną.parim1331: Zakładając, że masz rację, dlaczego wtedy trudzilibyśmy się,
aby przygotować wszystko pod testy na serwerze piaskownicy? Nie
łatwiej byłoby po prostu czegoś takiego nie robić?Ja rozumiem
sceptycyzm sceptycyzmem, ale trochę wiary proszę. 
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18367832
EvilEngineNo_09, on 05 February 2021 - 02:46 PM, said: Als advocatus diaboli stelle ich mal die Frage, warum WG bei den
Crewskills Handlungsbedarf sieht...?
Geno1isme, on 05 February 2021 - 02:49 PM, said: Bzgl. HE-Änderungen ist halt auch die Frage ob die alleine kommen
sollen oder in Kombination mit den (eigentlich für gut befundenen)
Gold-Muni Änderungen.
Nemii29, on 05 February 2021 - 02:50 PM, said:
Mit einem Med kann man in der Regel flankieren oder die Seite wechseln. Bei einem Type 5 oder anderen lameren Heavy kannst das nicht. Da suchst du dir zu Spielbeginn eine Seite aus und spielst die dann. E100 und Maus sind halt für gewisse Gegner HP Piniatas, weil die entweder mit HEAT leicht zu beschießen sind und durch die komischen Panzerungsmodelle auch noch anfällig gegen HE sind. Siehe mein Post. Da könnte auch ein Ansatz sein. Der Kranvagn bekommt aber keine HE Schellen von kleinen Kalivern, sondern von den Dickschiffen, 60TP, E3,4 usw. Weil der auch mal HEAT wegsteckt. Und das HE dann noch gegen einen IS 7 effektiv sein soll bezweifel ich mal. Das ist jetzt schon nicht der Fall und wenn WG die HE überarbeiten möchtem dann nicht weil sie zu schwach ist. Also 1+1 zusammen zählen und man weiß was kommt. Genau so, wie es von uns bei den vorherigen Tests bereits geschrieben wurde. Da hat WG auch erst zum Schuss die Reißleine gezogen. Wenn WG also die HE anfasst wird Murks oder sie müssen die HE der einzelnen Tanks nacharbeiten. Dann viel Spaß dabei. Ich muss nur testen.
Link on message: #18367832
EvilEngineNo_09, on 05 February 2021 - 02:46 PM, said: Als advocatus diaboli stelle ich mal die Frage, warum WG bei den
Crewskills Handlungsbedarf sieht...?Zapfhan: Da es einerseits ab einem gewissen Fortschritt ewig dauer,
bis sich an der Crew wirklich was verbessert und weil das aktuelle
System auch so seine Probleme hat.
Geno1isme, on 05 February 2021 - 02:49 PM, said: Bzgl. HE-Änderungen ist halt auch die Frage ob die alleine kommen
sollen oder in Kombination mit den (eigentlich für gut befundenen)
Gold-Muni Änderungen.Zapfhan: Das wird in der Zukunft geklärt, es muss sich ja erstmal
zeigen, wie die HE Änderungen ankommen
Nemii29, on 05 February 2021 - 02:50 PM, said: Mit einem Med kann man in der Regel flankieren oder die Seite wechseln. Bei einem Type 5 oder anderen lameren Heavy kannst das nicht. Da suchst du dir zu Spielbeginn eine Seite aus und spielst die dann. E100 und Maus sind halt für gewisse Gegner HP Piniatas, weil die entweder mit HEAT leicht zu beschießen sind und durch die komischen Panzerungsmodelle auch noch anfällig gegen HE sind. Siehe mein Post. Da könnte auch ein Ansatz sein. Der Kranvagn bekommt aber keine HE Schellen von kleinen Kalivern, sondern von den Dickschiffen, 60TP, E3,4 usw. Weil der auch mal HEAT wegsteckt. Und das HE dann noch gegen einen IS 7 effektiv sein soll bezweifel ich mal. Das ist jetzt schon nicht der Fall und wenn WG die HE überarbeiten möchtem dann nicht weil sie zu schwach ist. Also 1+1 zusammen zählen und man weiß was kommt. Genau so, wie es von uns bei den vorherigen Tests bereits geschrieben wurde. Da hat WG auch erst zum Schuss die Reißleine gezogen. Wenn WG also die HE anfasst wird Murks oder sie müssen die HE der einzelnen Tanks nacharbeiten. Dann viel Spaß dabei. Ich muss nur testen.
Zapfhan: Wie gesagt teste erstmal und schau dann, ob das was du hier
schreibst noch immer so eintritt.
Subject: Oben an der Spitze: WZ-113G FT
Link on message: #18367787
WOT_SEPP_HECKenbewacher, on 05 February 2021 - 02:42 PM, said: In Teamclash kriegst Du doch jede Gurke zum laufen, da kann
man selbst mit dem JagdE noch gut performen...
Link on message: #18367787
WOT_SEPP_HECKenbewacher, on 05 February 2021 - 02:42 PM, said: In Teamclash kriegst Du doch jede Gurke zum laufen, da kann
man selbst mit dem JagdE noch gut performen...Zapfhan: Dem würde ich nicht widersprechen aber auch der Tier IX hat
bei mir gut funktioniert und da hatte ich halt die Crew noch
drauf.Der Tier X ist ja nur ein kleines Upgrade dazu.
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18367770
Nemii29, on 05 February 2021 - 02:35 PM, said:
Das ist so nicht ganz richtig. Es geht um die Hulldown Viecher, die man nur mit HE zergen kann weil sonst nicht penetrierbar. E100 und Maus als Bsp. sollte ein Witz sein oder? Da ballert keiner mit HE sondern Gold. Beim Kranvagn ok. Selbst ein Type 5 wird mit Heat gefarmt und nicht mit HE. Wobei hier mal intressant wäre was passiert, wenn sich 2 Type 5 Frontal mit AP beschießen, warscheinlich laufen die 15 Minuten einfach ab... Also wenn du mir erklärst, wie ich einen Chief oder 279e 430U, IS7 usw. die Hulldown stehen bearbeiten soll, dann können sie die HE anpassen. Und bei Schlauchkarten Metha bitte nicht flankieren oder zurückziehen oder sonst was. Auch keine ausnahmen für KV2 R oder so.
Link on message: #18367770
Nemii29, on 05 February 2021 - 02:35 PM, said: Das ist so nicht ganz richtig. Es geht um die Hulldown Viecher, die man nur mit HE zergen kann weil sonst nicht penetrierbar. E100 und Maus als Bsp. sollte ein Witz sein oder? Da ballert keiner mit HE sondern Gold. Beim Kranvagn ok. Selbst ein Type 5 wird mit Heat gefarmt und nicht mit HE. Wobei hier mal intressant wäre was passiert, wenn sich 2 Type 5 Frontal mit AP beschießen, warscheinlich laufen die 15 Minuten einfach ab... Also wenn du mir erklärst, wie ich einen Chief oder 279e 430U, IS7 usw. die Hulldown stehen bearbeiten soll, dann können sie die HE anpassen. Und bei Schlauchkarten Metha bitte nicht flankieren oder zurückziehen oder sonst was. Auch keine ausnahmen für KV2 R oder so.
Zapfhan: Willst du mir echt erklären, dass du gegen einen Hulldown IS7
mit deinem z.b. 140 HE benutzt? E100 und Maus bekommen
beide recht viel HE ab auch wenn du natürlich eher auf HEAT
wechselst. Und gerade der Kranvagn bekommt gern HE ab, wenn er
Hulldown ist, da man da recht gut auf die Wanne splashen
kann. Und mal als Frage wo steht denn, dass HE nicht
mehr effektiv sein wird gegen z.b. einen IS-7? Teste erstmal
die Änderungen, bevor der Teufel an die Wand gemalt
wird.
Subject: Oben an der Spitze: WZ-113G FT
Link on message: #18367703
Link on message: #18367703
Zapfhan: Ich hab die Linie ja auch schon durch und kann mich manchen
Kommentaren echt nicht so anschließen. Klar es sind
Turmlose TD's aber ich hatte mit der Reihe doch recht viel
Spaß. Gerade den Tier X hab ich bisher im Team-Clash recht
gerne und mit Erfolg ausgefahren.
Subject: Starcie Drużyn 2021: Przewodnik po wydarzeniu
Link on message: #18367691
smorker83, on 05 February 2021 - 12:55 PM, said: Informacja "rychło w czas"...
Za dobrze znam WG, dlatego
wbiłem juz 10. Parim, dlaczego WG nie może jasno i poprawnie
podawać informacji od samego początku? Taki model na biznes?
Link on message: #18367691
smorker83, on 05 February 2021 - 12:55 PM, said: Informacja "rychło w czas"... parim1331: Wolałem na wszelki wypadek zostawić tutaj informację na
forum.Jak również zgadzam się, informacja powinna być zawarta w
artykule.
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18367674
OG_Amarok, on 05 February 2021 - 01:53 PM, said: Das ist dann also der russian tanks buff,,,
Und der Type 5 Heavy wird dadurch noch weiter generft..
Wahrscheinlich gibts aber eine Ausnahme für den KV-2......
Block Quote Tipp, damit ihr den Spass am Testserver nicht verliert: Spielt nur für euch selbst, verschwendet keinen Gedanken daran, dass WG auch nur die kleinste Winzigkeit auf das Feedback aus EU gibt die spucken auf uns, falls sie uns bemerken Mit diesem Tipp macht das Zocken aber noch etwas Spass.. (sry Zapfhan, Dein Job beschränkt sich leider nur darauf, das Forum sauber zu halten und Befehle aus Minsk an EU weiterzugeben.. der Rückkanal gen RU ist ja schon länger kaputt....)
Link on message: #18367674
OG_Amarok, on 05 February 2021 - 01:53 PM, said: Das ist dann also der russian tanks buff,,,Und der Type 5 Heavy wird dadurch noch weiter generft..
Wahrscheinlich gibts aber eine Ausnahme für den KV-2......
Zapfhan: Dass davon gerade Panzer wie Maus, E-100 oder Kranvagn
profitieren, lassen wir mal außen vor
Block Quote Tipp, damit ihr den Spass am Testserver nicht verliert: Spielt nur für euch selbst, verschwendet keinen Gedanken daran, dass WG auch nur die kleinste Winzigkeit auf das Feedback aus EU gibt die spucken auf uns, falls sie uns bemerken Mit diesem Tipp macht das Zocken aber noch etwas Spass.. (sry Zapfhan, Dein Job beschränkt sich leider nur darauf, das Forum sauber zu halten und Befehle aus Minsk an EU weiterzugeben.. der Rückkanal gen RU ist ja schon länger kaputt....)
Zapfhan: Sorry für die deutlichen Worte aber das ist einfach nur
Bullshit was du hier schreibst. Ich weiß, dass das hier immer
wieder gerne aufkommt aber die Realität ist eine andere.Und auch
danke, dass du denkst meinen Job zu kennen, tust du aber
nicht.
Subject: Piaskownica 2021: przygotujcie się na nowe testy!
Link on message: #18367659
profes79, on 05 February 2021 - 02:12 PM, said: Ciekawi mnie jedna rzecz (chociaż obawiam się, że odpowiedź znam) -
czy planując zmiany w działaniu artylerii (mniej lub bardziej
sensowne; w przynajmniej jednym przypadku [tracery] naprawiające
to, co WG samo skopało) ktokolwiek pomyślał o wdrożeniu zmian we
wszelkiego rodzaju misjach osobistych dla artylerii? (czyli głównie
I kampania, bo na drugiej te misje są pojedyncze). Np. skoro
planowane jest zmniejszenie czasu trwania ogłuszenia (kolejne już)
to czy zmianie ulegną misje "ogłusz pojazdy przeciwnika na okres
xxx sekund". Kwestii załóg z rozmysłem nie poruszam;
zobaczę, co geniusze z WG wymyślili dla zmonetyzowania kolejnego
elementu "dla dobra początkujących graczy" to się wypowiem i to
pewniei w szczegółach i nie przebierając w słowach. A, i to
pytanie muszę zadać: Kiedy na piaskownicę trafią zmiany
dotyczące amunicji "premium" o które gracze - w przeciwieństwie do
zmian w HE - proszą od kilku lat.
Wlodi89LCT, on 05 February 2021 - 02:36 PM, said: I jak się to ma (Zmniejszone uszkodzenia od pocisków OB
uderzających w przód dobrze opancerzonych pojazdów.) do zmian
amunicji premium, które zakopaliście?
Co z różnymi rodzajami amunicji dla kwadratowych kamperów?
Link on message: #18367659
profes79, on 05 February 2021 - 02:12 PM, said: Ciekawi mnie jedna rzecz (chociaż obawiam się, że odpowiedź znam) -
czy planując zmiany w działaniu artylerii (mniej lub bardziej
sensowne; w przynajmniej jednym przypadku [tracery] naprawiające
to, co WG samo skopało) ktokolwiek pomyślał o wdrożeniu zmian we
wszelkiego rodzaju misjach osobistych dla artylerii? (czyli głównie
I kampania, bo na drugiej te misje są pojedyncze). Np. skoro
planowane jest zmniejszenie czasu trwania ogłuszenia (kolejne już)
to czy zmianie ulegną misje "ogłusz pojazdy przeciwnika na okres
xxx sekund". Kwestii załóg z rozmysłem nie poruszam;
zobaczę, co geniusze z WG wymyślili dla zmonetyzowania kolejnego
elementu "dla dobra początkujących graczy" to się wypowiem i to
pewniei w szczegółach i nie przebierając w słowach. A, i to
pytanie muszę zadać: Kiedy na piaskownicę trafią zmiany
dotyczące amunicji "premium" o które gracze - w przeciwieństwie do
zmian w HE - proszą od kilku lat.parim1331: Z tego co mi wiadomo, kwestia misji osobistych nie została
jeszcze do końca sprecyzowana. Jeżeli devsi uznają, że potrzeba je
zmienić, wtedy też wystosujemy odpowiednią informację na naszym
portalu.
Wlodi89LCT, on 05 February 2021 - 02:36 PM, said: I jak się to ma (Zmniejszone uszkodzenia od pocisków OB
uderzających w przód dobrze opancerzonych pojazdów.) do zmian
amunicji premium, które zakopaliście? Co z różnymi rodzajami amunicji dla kwadratowych kamperów?
parim1331: Wpierw chcemy skupić się na zmianach opisanych w artykule. A
co potem, to już zobaczymy. 
Subject: Sandbox 2021: Get Ready for New Tests!
Link on message: #18367611
Ragnaguard, on 05 February 2021 - 02:24 PM, said: to do what ? never been heard like in the past ones? the ones which
said no stun? not nerf lights? or anything else? ur about to
screw out... rework of HE shells? what about gold shells? how about
OP premium tanks? 1st mess with crew and then rework what needs to
be done? ahahhaha good luck in that........ hope this aint
the game's sealing stone
SlyHuntsman, on 05 February 2021 - 02:18 PM, said: It's 2021 and people still crying about arty which means the
millionth change/rework to them as if its the biggest issue in the
game and not: 15-0 / 0-15 meta games that are boring for all Fast
meta making slower tanks boring/useless to play a significant
portion of the time "Gold"/premium shells breaking balance on
armoured (mostly older) tanks The increase in toxicity over the
last year. Since I started playing regularly in Dec 2019, the
players I encounter are increasingly more toxic either in chat or
actions (I've had half-dozen people push me out recently alone). I
didn't notice this level even in the days of All Chat in game
(EDIT: Ping spamming has been stopped finally after all
the years [as if it was so hard...], but that' about it.
People still using slurs etc. in chat as if they can't auto-ban
someone for saying them)
hennyjr, on 05 February 2021 - 02:17 PM, said: alarm bells already going to ring for me. the only way to
fight some of the OP tanks in the game is going to be less
effective regarding this sentence. has to be tested out, but
if this litterly happens it buffs all the well armored vehicles.
and we all know which vehicles that are.
Miepie, on 05 February 2021 - 02:04 PM, said:
Link on message: #18367611
Ragnaguard, on 05 February 2021 - 02:24 PM, said: to do what ? never been heard like in the past ones? the ones which
said no stun? not nerf lights? or anything else? ur about to
screw out... rework of HE shells? what about gold shells? how about
OP premium tanks? 1st mess with crew and then rework what needs to
be done? ahahhaha good luck in that........ hope this aint
the game's sealing stoneDwigt: Like the last one? You mean when you didn't like the HE changes
last year and we decided not to go with the planned changes?Nerf
lights? They were nerfed already. You feel they weren't nerfed
enough? Maybe with the HE changes, thing will change a bit. Don't
you think?If, we decide to add those changes on the live
server, we will then consider other mechanics. We can not change
everything at once. One step at a time would help us get better
results and help us find solutions and improvements to others
aspects if needed.
SlyHuntsman, on 05 February 2021 - 02:18 PM, said: It's 2021 and people still crying about arty which means the
millionth change/rework to them as if its the biggest issue in the
game and not: 15-0 / 0-15 meta games that are boring for all Fast
meta making slower tanks boring/useless to play a significant
portion of the time "Gold"/premium shells breaking balance on
armoured (mostly older) tanks The increase in toxicity over the
last year. Since I started playing regularly in Dec 2019, the
players I encounter are increasingly more toxic either in chat or
actions (I've had half-dozen people push me out recently alone). I
didn't notice this level even in the days of All Chat in game
(EDIT: Ping spamming has been stopped finally after all
the years [as if it was so hard...], but that' about it.
People still using slurs etc. in chat as if they can't auto-ban
someone for saying them)Dwigt: The issues you're describing are not something we can change but we
can work on improving them (sometimes together)
Yes, a lot of players complain about HE/SPGs and we decided to start with them and then, once everyone (you and us) decide if we want to go through with those changes, we will look into other aspects of the game.
Yes, a lot of players complain about HE/SPGs and we decided to start with them and then, once everyone (you and us) decide if we want to go through with those changes, we will look into other aspects of the game.
hennyjr, on 05 February 2021 - 02:17 PM, said: alarm bells already going to ring for me. the only way to
fight some of the OP tanks in the game is going to be less
effective regarding this sentence. has to be tested out, but
if this litterly happens it buffs all the well armored vehicles.
and we all know which vehicles that are.Dwigt: If that's the case, then this may be a first step to target
specific tanks and other aspects like I said earlier.Go on the
sandbox, test the changes and I'm sure that you will like what's
coming.
Miepie, on 05 February 2021 - 02:04 PM, said: Dwigt: I must say, that trailer was a bit dramatic and emotional, am I the
only one?
Subject: Sandbox 2021: Připravte se na nové testy!
Link on message: #18367606
Leeroy_YOLO, on 05 February 2021 - 02:42 PM, said: Konečně zase SB, už bylo na čase.
Těch 10k kreditů za žeton bych navýšil na 100k
Sstyx, když přijde dotazník v češtině, mohu odpovídat v češtině ? Nevím, kam ty odpovědi chodí, jestli vám a přeložíte nějakej souhrn z toho a nebo rovnou jim a nerozumí tomu
tak abych se s tím nepsal zbytečně.. 
Link on message: #18367606
Leeroy_YOLO, on 05 February 2021 - 02:42 PM, said: Konečně zase SB, už bylo na čase.Těch 10k kreditů za žeton bych navýšil na 100k
Sstyx, když přijde dotazník v češtině, mohu odpovídat v češtině ? Nevím, kam ty odpovědi chodí, jestli vám a přeložíte nějakej souhrn z toho a nebo rovnou jim a nerozumí tomu
Sstyx: Ano, pokud něco příjde v čj, můžeš to vyplnit v čj, my to na naší
straně následně kompletizujeme a překládáme.
Subject: Sandbox 2021: Připravte se na nové testy!
Link on message: #18367566
SWAT0013, on 05 February 2021 - 02:07 PM, said: Zvýšené poškození HE munice, která zasáhly přední část dobře
obrněného vozidla? Velká část hráčů by spíše naopak uvítala, kdyby
HE spam nebyl fungující taktikou, která absolutně popírá význam
pancéřování vozidel... Na posádku jsem zvědav - i když se
pořád obávám, že to bude příjemné pro hráče asi jako smirkový papír
místo toaletního, zejména pro hráče, kteří se posádkami zabývali a
věnovali do nich čas a peníze...
Link on message: #18367566
SWAT0013, on 05 February 2021 - 02:07 PM, said: Zvýšené poškození HE munice, která zasáhly přední část dobře
obrněného vozidla? Velká část hráčů by spíše naopak uvítala, kdyby
HE spam nebyl fungující taktikou, která absolutně popírá význam
pancéřování vozidel... Na posádku jsem zvědav - i když se
pořád obávám, že to bude příjemné pro hráče asi jako smirkový papír
místo toaletního, zejména pro hráče, kteří se posádkami zabývali a
věnovali do nich čas a peníze...Sstyx: Jedná se o snížení HE munice, vše opraveno. Díky za upozornění.
Subject: Team Clash 2021: The Final Push with Twitch Drops
Link on message: #18367561
feies_vlad, on 05 February 2021 - 02:12 PM, said: Nice!, I guess I will have to be satisfied with the 50% xp boosters
since I will never get any epic drops. Basically since the
introduction of twitch drops for wot, I got all the guaranteed ones
but not a SINGLE epic drop, Sadge. 
Link on message: #18367561
feies_vlad, on 05 February 2021 - 02:12 PM, said: Nice!, I guess I will have to be satisfied with the 50% xp boosters
since I will never get any epic drops. Basically since the
introduction of twitch drops for wot, I got all the guaranteed ones
but not a SINGLE epic drop, Sadge. vuque: It is about being lucky for the extra ones. Who knows, perhaps you
will be one of the lucky ones this time! Good luck! 
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18367541
Geno1isme, on 05 February 2021 - 01:15 PM, said: Hoffe mal der Artikel für die HE-Überarbeitung spezifiziert dann
auch konkret wie HE dann arbeiten soll (Stichwort HE-Formel), und
nicht nur vage Zielvorgaben wie beim ersten Test.
Link on message: #18367541
Geno1isme, on 05 February 2021 - 01:15 PM, said: Hoffe mal der Artikel für die HE-Überarbeitung spezifiziert dann
auch konkret wie HE dann arbeiten soll (Stichwort HE-Formel), und
nicht nur vage Zielvorgaben wie beim ersten Test.Zapfhan: Zu den jeweiligen Tests wird es nochmals detaillierte Artikel
geben, welche die jeweiligen Änderungen beleuchten.
Subject: Piaskownica 2021: przygotujcie się na nowe testy!
Link on message: #18367497
Link on message: #18367497
parim1331: Było zapowiadane i jest, testy na serwerze piaskownicy! Mamy
nadzieję, że każdy z Was samemu postanowi przetestować
zaprezentowane koncepty zmian. 
Subject: T-54 First Prototype : la force tranquille
Link on message: #18367422
DeBarbellian, on 04 February 2021 - 04:05 PM, said: J'ai le même 'souci', c'est pénible... Et apparemment pas d'autre
solution que jouer les 10 batailles de location pour pouvoir s'en
débarrasser... (en prime on notera le filtre des véhicules qui une
fois remis à zéro se met par défaut sur 'montrer les véhicules de
location', et non l'inverse... Détail, mais détail pénible!)
Link on message: #18367422
DeBarbellian, on 04 February 2021 - 04:05 PM, said: J'ai le même 'souci', c'est pénible... Et apparemment pas d'autre
solution que jouer les 10 batailles de location pour pouvoir s'en
débarrasser... (en prime on notera le filtre des véhicules qui une
fois remis à zéro se met par défaut sur 'montrer les véhicules de
location', et non l'inverse... Détail, mais détail pénible!) Actinid:
Je confirme , il n'y a pas moyen de s'en débarrasser.On a remonté le souci =).
Je confirme , il n'y a pas moyen de s'en débarrasser.On a remonté le souci =).
Subject: Aktualizace 1.11.1 - Všeobecná diskuse
Link on message: #18367372
GoldDragon, on 05 February 2021 - 12:34 PM, said: Zdravím...Mám tu problém s připojením do hry. Připojím se do garáže
a do 1min mě to vykopne, mám snad nějaký ban? Máte někdo stejný
problém? Je pravda, že se mi O2 hrabalo v síti, snad tam nic
nepodělali.
Link on message: #18367372
GoldDragon, on 05 February 2021 - 12:34 PM, said: Zdravím...Mám tu problém s připojením do hry. Připojím se do garáže
a do 1min mě to vykopne, mám snad nějaký ban? Máte někdo stejný
problém? Je pravda, že se mi O2 hrabalo v síti, snad tam nic
nepodělali.Sstyx: Zkus prosím nejdříve udělat integritu hry a pokud používáš modifikace, pak
spust hru v bezpečném režimu.
Subject: Souboj týmů 2021: Průvodce akcí
Link on message: #18367317
Link on message: #18367317
Sstyx: Stějně jako minulý rok, tak i letos:Abyste mohli obdržet týmovou
odměnu (tj. Velitel, etc ) , Musí se vaše úroveň osobního pokroku
rovnat odpovídající úrovni pokroku týmu.To znamená, že jak váš
osobní postup, tak celkový postup týmu musí dosáhnout úrovně 10 (a
splnit lvl 10 ) , abyste na konci akce obdrželi jedinečného
velitele týmu. Pokud váš tým nenasbíral dostatek bodů k odemčení
úrovně 10 nebo pokud je váš osobní pokrok pod úrovní 10, velitele
neobdržíte.
Subject: Was habt Ihr heute geschafft?
Link on message: #18367316
schnewitchen, on 05 February 2021 - 11:22 AM, said: Ist ja komisch ,das viele Super Spiele von Moderatoren gemacht
werden.
Link on message: #18367316
schnewitchen, on 05 February 2021 - 11:22 AM, said: Ist ja komisch ,das viele Super Spiele von Moderatoren gemacht
werden.thePhilX: ja... den sollte man deren gutes MM weggenommen
werden... noch nachgereicht aus dem gestrigen Stream, die Maus
Marks 

Subject: Team Clash 2021: Event Guide
Link on message: #18367313
Snaques, on 04 February 2021 - 05:48 PM, said: So do you really need lvl 11 for commander or not?
Bluepigeon, on 04 February 2021 - 06:31 PM, said: Why can't I choose a team? I click on banner & it says ''the event
is unavailable due to technical issues try later'' 6 hours to go
L0rd_0f_War, on 04 February 2021 - 10:51 PM, said:
To be honest, like last year, you may have a better time in the last few days of the event as most of Daki players finish their (easy) grind to lvl 10/30. You'll see more matchups with teams other than Daki and would have a slightly better time of it. Last year, I made the mistake of supporting the streamer I knew (Dez) and paid with a terrible grind with BB teams and losses unless in an OP toon (even then 50-50). I had to use my 907 exclusively, carried many games with 5k dmg, and lost even more with 5k dmg. I even had a toon mate bring Obj 279 and yet we struggled hard against Skill teams which had even more 279s/907s/Chieftans. I like 7v7, but WG just thrives on making most players suffer, which makes said players shoot full gold in losing teams and lose more creds. Win for WG.
RedJester, on 04 February 2021 - 06:06 AM, said: I picked Skill last year because he was my fav streamer of the
four. I picked Daki simply because I don't watch any of the four
streamers really, aware of them but usually I would watch Skill,
QB, or Claus for a laugh... but Daki team is basically easy mode.
For the first few days my teams were winning 80%+ games, maybe 90%+
at times - which is ridiculous! So on reflection, though I
personally enjoyed this mode, mostly playing 60tp, no gold or
premium consumables loaded, I can get why so many people are
unhappy with the event. If I put myself in the Orzi team and
their perspective I would probably be struggling not to lose my
sanity from the frustration or perma-losses.
I hope Wargaming actually listen to player feedback for once, because this mode has lots of potential for everyone to enjoy, but needs a complete overhaul and rebalancing.
Link on message: #18367313
Snaques, on 04 February 2021 - 05:48 PM, said: So do you really need lvl 11 for commander or not?Dwigt: You and your team need to reach level 10 in order to get the
commander.
https://worldoftanks...eam-clash-2021/
https://worldoftanks...eam-clash-2021/
Bluepigeon, on 04 February 2021 - 06:31 PM, said: Why can't I choose a team? I click on banner & it says ''the event
is unavailable due to technical issues try later'' 6 hours to go
Dwigt: Were you able to pick your commander in the end?Please send me a PM
and I will double check that from our side.
L0rd_0f_War, on 04 February 2021 - 10:51 PM, said: To be honest, like last year, you may have a better time in the last few days of the event as most of Daki players finish their (easy) grind to lvl 10/30. You'll see more matchups with teams other than Daki and would have a slightly better time of it. Last year, I made the mistake of supporting the streamer I knew (Dez) and paid with a terrible grind with BB teams and losses unless in an OP toon (even then 50-50). I had to use my 907 exclusively, carried many games with 5k dmg, and lost even more with 5k dmg. I even had a toon mate bring Obj 279 and yet we struggled hard against Skill teams which had even more 279s/907s/Chieftans. I like 7v7, but WG just thrives on making most players suffer, which makes said players shoot full gold in losing teams and lose more creds. Win for WG.
Dwigt:
RedJester, on 04 February 2021 - 06:06 AM, said: I picked Skill last year because he was my fav streamer of the
four. I picked Daki simply because I don't watch any of the four
streamers really, aware of them but usually I would watch Skill,
QB, or Claus for a laugh... but Daki team is basically easy mode.
For the first few days my teams were winning 80%+ games, maybe 90%+
at times - which is ridiculous! So on reflection, though I
personally enjoyed this mode, mostly playing 60tp, no gold or
premium consumables loaded, I can get why so many people are
unhappy with the event. If I put myself in the Orzi team and
their perspective I would probably be struggling not to lose my
sanity from the frustration or perma-losses.I hope Wargaming actually listen to player feedback for once, because this mode has lots of potential for everyone to enjoy, but needs a complete overhaul and rebalancing.
Dwigt: This year, based on your feedback from last year's Team
Clash event, we removed reward tanks so that everyone will
have a fair chance in getting those rewards. There are 2
aspects here that we need to address. The 7v7 mode is something
that we can improve and change to make it more enjoyable to
everyone.However, team/CC choice is totally up to each and every
one of you. We can not force you to pick a team. We understand how
this would affect the game and that some of you will prefer to pick
the winning team for the rewards. If you're on Orzanel's team
it doesn't mean that you don't have a chance to win. Not everyone
on Daki's team has a 60% WR. We're constantly looking
for new ways to improve our game modes. If Team Clash would return
next year, we will definitely look into those issues and see
how we can fix them.In your opinion, what should be
changed?
Subject: Starcie Drużyn 2021: Przewodnik po wydarzeniu
Link on message: #18367259
Link on message: #18367259
parim1331: Drodzy Czołgiści pamiętajcie, że aby zdobyć danego dowódcę, trzeba
zdobyć 10 poziom postępu osobistego.
Subject: Choc des équipes 2021 : Guide de l'évènement
Link on message: #18367254
Qomewaon, on 04 February 2021 - 01:23 PM, said: On est bien d'accord, il n'y a pas besoin d'atteindre un niveau
quelconque pour obtenir le chef de char correspondant à l'équipe ?
Là je suis niveau 4 dans l'équipe de Daki. Si j'arrête maintenant,
j'aurais quand même Daki dans mon garage ?
Link on message: #18367254
Qomewaon, on 04 February 2021 - 01:23 PM, said: On est bien d'accord, il n'y a pas besoin d'atteindre un niveau
quelconque pour obtenir le chef de char correspondant à l'équipe ?
Là je suis niveau 4 dans l'équipe de Daki. Si j'arrête maintenant,
j'aurais quand même Daki dans mon garage ?Actinid:
Oui, je confirme il faut atteindre le niveau 10 afin de recevoir le commandant.
Oui, je confirme il faut atteindre le niveau 10 afin de recevoir le commandant.
Delhroh
Aviso importante sobre el evento de ENFRENTAMIENTO DE EQUIPOS (TEAM CLASH)
05.02.2021 12:49:46
Subject: Aviso importante sobre el evento de ENFRENTAMIENTO DE EQUIPOS (TEAM CLASH)
Link on message: #18367247
Link on message: #18367247
Delhroh: IMPORTANTE ¡Solamente puedes reclamar las recompensas de tu
equipo acorde con tu nivel personal Para recibir una recompensa de
equipo (por ejemplo: comandante, artículos de personalización,
etcétera), tu progreso personal debe ser igual al de progreso de tu
equipo. Esto significa que su nivel personal de progresión y
el del tu equipo debe ser 10 para recibir el comandante especial de
Enfrentamiento de Equipos al finalizar el evento. Si tu equipo no
ha conseguido suficientes puntos para desbloquear el nivel 10 o tu
progreso personal es inferior a 10, no recibirás el comandante.
Subject: Top of the Tree: WZ-113G FT
Link on message: #18367226
deorum, on 05 February 2021 - 08:24 AM, said: This is a tank with no purpose really, and the grind is aweful.
Stock tier 8, is unplayable.
Only for those that have nothing else left to grind and want to complete their collection makes sense to grind it.
If i remember well, maybe the tier 7 (or it was tier 6) was very nice. Maybe i should buy that back
Link on message: #18367226
deorum, on 05 February 2021 - 08:24 AM, said: This is a tank with no purpose really, and the grind is aweful.
Stock tier 8, is unplayable. Only for those that have nothing else left to grind and want to complete their collection makes sense to grind it.
If i remember well, maybe the tier 7 (or it was tier 6) was very nice. Maybe i should buy that back
vuque: If you buy it back, looking forward to hearing your current
opinion on the tank.
Subject: Shrnutí akce na globální mapě: Renesance
Link on message: #18365967
snek2010, on 04 February 2021 - 02:28 AM, said: Mam dotaz dal jsem aukci na tank a rad bych ji zrusil a zvysil
pocet bonu co do ni chci dat je to mozne? A kdyz ji zrusim umozni
mi hra znova vsadit? Dik za info nejak jsem to nikde nenasel, ale
asi spatne hledam.
Link on message: #18365967
snek2010, on 04 February 2021 - 02:28 AM, said: Mam dotaz dal jsem aukci na tank a rad bych ji zrusil a zvysil
pocet bonu co do ni chci dat je to mozne? A kdyz ji zrusim umozni
mi hra znova vsadit? Dik za info nejak jsem to nikde nenasel, ale
asi spatne hledam. Sstyx: Cituji "Hráč může nabídku kdykoliv zrušit a učinit nabídku jinou.".
Stejně jako jsi nabídku učinil, ve stejné záložce ji i zrušíš a
následně zadáš novou nabídku.
parim1331
Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
04.02.2021 16:04:05
Subject: Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
Link on message: #18365738
wojtek_pl1, on 04 February 2021 - 01:40 PM, said: High Ground tak jak Linia Zygfryda - do zablokowania. Czemu te mapy
są w zasadzie takie same ?
Link on message: #18365738
wojtek_pl1, on 04 February 2021 - 01:40 PM, said: High Ground tak jak Linia Zygfryda - do zablokowania. Czemu te mapy
są w zasadzie takie same ?parim1331: Taki kierunek designerski, mniemam, że wiąże się to z
balansem map.
Subject: Team Clash 2021: Twitch Drops
Link on message: #18365731
Link on message: #18365731
Sael_: Hey People! The Discord event is starting!https://discord.gg/world-of-tanksCome join us, those
of you who are in Team Daki! He will play with us himself. Park
yourself in the Waiting room of the Voice section, and you will be
included in the platoon bit by bit. 
parim1331
Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
04.02.2021 13:54:08
Subject: Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
Link on message: #18365488
Violet_Her0_, on 04 February 2021 - 12:31 PM, said: Zaprezentowanych zostało już około 10 map (?) Szacuje, że
wprowadzenie ich z obecnym tempem i
wielkością aktualizacji zajmie wam około 5-7 lat.
Ale tak czy siak kibicuje mocno
Link on message: #18365488
Violet_Her0_, on 04 February 2021 - 12:31 PM, said: Zaprezentowanych zostało już około 10 map (?) Szacuje, że
wprowadzenie ich z obecnym tempem i
wielkością aktualizacji zajmie wam około 5-7 lat.
Ale tak czy siak kibicuje mocno parim1331: Również mam nadzieje, że zobaczymy więcej informacji na temat
tych map szybciej niż za 5 lat. 
parim1331
Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
04.02.2021 13:11:20
Subject: Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
Link on message: #18365420
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parim1331: Wincyj map! Co sądzicie o zmianach na Sommar, jak i nowo
zaprezentowanych mapach?
Subject: Al Supertest: Nuove mappe, seconda iterazione di Sommar
Link on message: #18365417
Link on message: #18365417
Sael_: Carristi!
Ecco alcune novità riguardo le mappe nel Supertest.
Highground Descrizione generale Dimensioni della mappa: 1.100х1.100 m Modalità di gioco: Battaglia Standard Ambientazione: EuropaStagione: estate Minimappa:
Prospettiva:
Schema
dei percorsi iniziali:
Schema
dei percorsi per tipologia di veicolo
1)
Un'area per i carri manovrabili e per l'avvistamento dei veicoli
nemici sui percorsi iniziali. Coperture basse, cespugli, leggeri
dislivelli e il letto di un fiume.
2) L'area principale per gli scontri tra veicoli pesantemente corazzati, una zona urbana con rocce.
3) Posizioni principali per i cacciacarri.
4) Percorsi di aggiramento. Mappa delle posizioni e linee di fuoco principali:
Screenshot
della mappa

Terra Ghiacciata Descrizione generale Dimensioni della mappa: 1.000х1.000 m Modalità di gioco: Battaglia StandardAmbientazione: area del circolo polare artico

Minimappa:
1) La linea principale di attacco per lo sfondamento con carri medi e pesanti. Ideale per carri con buoni angoli di depressione del cannone. Lungo il percorso ci sono coperture sufficienti per avvicinarsi ai nemici.

2) Una linea per i veicoli ben corazzati. Con uno stretto passaggio nel ghiaccio e una deviazione lungo un lago in fase di disgelo, qua i veicoli sono al sicuro da eventuali rapide manovre di aggiramento nemiche alle loro spalle. Inoltre, le A-SMV non hanno linee di fuoco verso l'area centrale per gli scontri tra carri pesanti nel corridoio principale.

3) Una pericolosa linea esposta per sfondare alle spalle di carri pesanti e cacciacarri nemici. Una manovra rischiosa che può portare la squadra alla vittoria.

4) Punti di appoggio principali per il controllo della mappa, posizioni per la difesa e per supportare le linee di attacco.
------------------------------------------Sommar Descrizione
generale:Dimensioni della mappa: 1.000х1.000 m Modalità di gioco:
Battaglia Standard Ambientazione: estivaMinimappa:
Gameplay:
Una cittadina con strade strette, adatte a veicoli lenti e ben corazzati. Colline con scarsa vegetazione e mancanza di coperture, ideale per veicoli manovrabili e combattimenti a distanza. La squadra che ha il controllo di quest'area ha accesso alla collina 3. Una collina con vegetazione e coperture, con buone linee di fuoco verso l'area 1. Una palude con erba fitta e alta. Una linea aggiuntiva che permette di arrivare furtivamente alle spalle dei nemici. Dopo il Supertest sono state apportate le seguenti modifiche:Il Campo 2 è stato riprogettato da zero.La Collina 3 è stata migliorata significativamente per rendere il gameplay meno caotico.Nella Città 1 gli incroci sono stati ampliati, e sono inoltre stati aggiunti un passaggio sicuro verso la Zona 3 e una linea di fuoco sotto il ponte della Zona 4. Le vie d'uscita dalla cittadina verso le basi sono state rese un po' più sicure. Lievi aggiustamenti in diversi punti.
Screenshot prima/dopo





Screenshot Attuali
Screenshot
Vecchi
Ecco alcune novità riguardo le mappe nel Supertest.
Highground Descrizione generale Dimensioni della mappa: 1.100х1.100 m Modalità di gioco: Battaglia Standard Ambientazione: EuropaStagione: estate Minimappa:
2) L'area principale per gli scontri tra veicoli pesantemente corazzati, una zona urbana con rocce.
3) Posizioni principali per i cacciacarri.
4) Percorsi di aggiramento. Mappa delle posizioni e linee di fuoco principali:
Terra Ghiacciata Descrizione generale Dimensioni della mappa: 1.000х1.000 m Modalità di gioco: Battaglia StandardAmbientazione: area del circolo polare artico
Minimappa:
1) La linea principale di attacco per lo sfondamento con carri medi e pesanti. Ideale per carri con buoni angoli di depressione del cannone. Lungo il percorso ci sono coperture sufficienti per avvicinarsi ai nemici.
2) Una linea per i veicoli ben corazzati. Con uno stretto passaggio nel ghiaccio e una deviazione lungo un lago in fase di disgelo, qua i veicoli sono al sicuro da eventuali rapide manovre di aggiramento nemiche alle loro spalle. Inoltre, le A-SMV non hanno linee di fuoco verso l'area centrale per gli scontri tra carri pesanti nel corridoio principale.
3) Una pericolosa linea esposta per sfondare alle spalle di carri pesanti e cacciacarri nemici. Una manovra rischiosa che può portare la squadra alla vittoria.
4) Punti di appoggio principali per il controllo della mappa, posizioni per la difesa e per supportare le linee di attacco.
Una cittadina con strade strette, adatte a veicoli lenti e ben corazzati. Colline con scarsa vegetazione e mancanza di coperture, ideale per veicoli manovrabili e combattimenti a distanza. La squadra che ha il controllo di quest'area ha accesso alla collina 3. Una collina con vegetazione e coperture, con buone linee di fuoco verso l'area 1. Una palude con erba fitta e alta. Una linea aggiuntiva che permette di arrivare furtivamente alle spalle dei nemici. Dopo il Supertest sono state apportate le seguenti modifiche:Il Campo 2 è stato riprogettato da zero.La Collina 3 è stata migliorata significativamente per rendere il gameplay meno caotico.Nella Città 1 gli incroci sono stati ampliati, e sono inoltre stati aggiunti un passaggio sicuro verso la Zona 3 e una linea di fuoco sotto il ponte della Zona 4. Le vie d'uscita dalla cittadina verso le basi sono state rese un po' più sicure. Lievi aggiustamenti in diversi punti.
Screenshot prima/dopo
Screenshot Attuali
Subject: Sommar : 2ème itération.
Link on message: #18365304
Link on message: #18365304
Actinid: Description générale : Dimension : 1000х1000 m Mode : Bataille
standard Cadre : estival Minimap
Gameplay
Une ville avec des rues étroites, idéales
pour les véhicules lents et au blindage solide. Des collines avec
peu de végétation et d'abris pour les véhicules maniables et le jeu
à distance. L'équipe qui contrôle cette zone a accès à la colline
3. Une colline avec de la végétation et des abris offrant de bonnes
lignes de tir sur la zone 1. Une tourbière constituée d'herbes
hautes et denses. Une ligne supplémentaire permettant de prendre
l'ennemi par surprise. Les changements suivants ont été
effectués suite au Supertest : Field 2 a été entièrement
retravaillé.Hill 3 a été amélioré de façon significative afin de
rendre le gameplay moins chaotique.Dans Town 1, les carrefours ont
été élargis, un passage sûr vers la zone 3 a été ajouté, une ligne
de feu a été ajoutée sous le pont de la zone 4.Les sorties de la
ville vers les bases sont désormais un peu plus sûres.Changements
mineurs à différents endroits. Avant/Aprés :
(screenshots)
Nouveaux screenshots
Anciens screenshots
Subject: Deux nouvelles cartes sur le Supertest : Highground et Frozen Land
Link on message: #18365290
Link on message: #18365290
Actinid: Deux nouvelles cartes arrivent sur le Supertest
! Highground Description générale Dimension :
1100х1100 m Mode : Bataille standard Cadre : Europe Saison : été
Mini-carte :
Perspective
Plan des routes initiales
:
Plan des routes par type de
véhicule
1) Une zone pour les chars maniables et pour
repérer les véhicules ennemis sur leur route initiale. Abris bas,
buissons, légers changement d'altitude et un lit de
rivière.
2) La zone principale d'affrontement des véhicules lourdement blindés, une zone urbaine pourvue de rochers.
3) Positions principales pour chasseurs de chars.
4) Voies de contournement. Carte des positions principales et des lignes de tir :
Plus d'images

Frozen Land Description
générale Dimension : 1000х1000 m Mode : Bataille standard
Cadre : région du cercle arctique
1) La ligne d'attaque principale
pour les avancées à bord de chars moyens et lourds. Pratique pour
les chars pourvus de bons angles de dépression du canon. Il y assez
d'abris sur la route pour se rapprocher de l'ennemi.
2) Une ligne pour les véhicules
solidement blindés. Avec un passage étroit dans la glace et un
contournement le long d'un lac gelé, les chars sont à l'abri de
manœuvres de contournement ennemies. De même, les canons
automoteurs n'ont pas de lignes de feu donnant sur la zone
d'affrontement des chars lourds, au niveau du couloir principal.
3) Une ligne exposée et dangereuse pour
contourner et percer les chars lourds et les chasseurs de chars
ennemis. Une manœuvre risquée mais qui peut s'avérer fructueuse
pour l'équipe.
4) Positions principales pour le contrôle de
la carte, positions de défense et lignes d'attaque
secondaires.
2) La zone principale d'affrontement des véhicules lourdement blindés, une zone urbaine pourvue de rochers.
3) Positions principales pour chasseurs de chars.
4) Voies de contournement. Carte des positions principales et des lignes de tir :
Plus d'images
Subject: Team Clash 2021: Event Guide
Link on message: #18365267
Gruff_, on 03 February 2021 - 03:45 AM, said: Three conflicting bits of information all in the main article, good
job proof readers!

Link on message: #18365267
Gruff_, on 03 February 2021 - 03:45 AM, said: Three conflicting bits of information all in the main article, good
job proof readers!

Dwigt: Reported and should be fixed in all articles!
Thank you
Team Registration closes
at Feb 5 at 01:00 CET
Thank you
Subject: Supertest Haberleri: 2 Yeni Harita ve Sommar 2. Sürüm
Link on message: #18365255
Link on message: #18365255
vuque: Merhaba Komutanlar, Bugün sizlere Supertest'ten 2 yeni harita
ve Sommar'da yapılan değişiklikleri göstereceğiz. Frozen Land
Genel tanım Boyut: 1000 x 1000 m Kip: Standart Savaş Ortam:
Kuzey Kutbu
Minimap:
1) Orta ve ağır tanklarla taarruzu ilerletmek için ana saldırı hattı. İyi top eğim açılarına sahip tanklar için uygun. Düşmana yaklaşmak için yol boyunca yeterince siper mevcut.

2) İyi zırhlı araçlar için hat. Buz içinde dar bir geçit ve buzu çözülmüş göl boyunca bir geçit ile buradaki tanklar arkadan hızlı kuşatma manevralarına karşı güvende. Ayrıca, KMT'lerin ana koridordaki ana ağır tank karşılaşma bölgesine ateş hatları mevcut değil.

3) Düşman ağır tanklarının ve tank avcılarının arkasına geçmek için tehlikeli ve savunmasız bir hat. Ekibe başarıyı getirebilecek riskli bir manevra.

4) Harita kontrolü için ana tutunma noktaları, savunma konumları ve taarruz destek hatları.
Highground Genel tanım Harita boyutu: 1.100 x 1.100 m
Kip: Standart Savaş Ortam: Avrupa Mevsim: Yaz
Mini harita:
Perspektif:
Başlangıç yolları şeması:
Araç türlerine göre yol şeması
1) Manevra kabiliyeti yüksek tanklar ve düşman araçlarını başlangıç yollarında tespit için alan. Alçak siperler, çalılar, ufak yükselti değişiklikleri ve bir nehir yatağı.
2) Ağır zırhlı araç karşılaşması için ana alan; kayalık kentsel alan.
3) Tank avcıları için ana konumlar.
4) Geçiş yolları. Ana konumların ve ateş hatlarının haritası:
Harita ekran görüntüleri:

Sommar 2. Sürüm
Genel takım: Harita boyutu: 1.000 x 1.000 m Kip: Standart Savaş Ortam: Yaz Oynanış
Yavaş, iyi zırhlı araçlar için uygun dar sokaklara sahip bir
kasaba. Seyrek bitki örtülü ve manevra kabiliyeti yüksek araçların
yanı sıra uzaktan oynamak için siper bulunmayan tepeler. Bu alanı
kontrol eden ekip 3. tepeye erişim kazanır. 1. alanda bitki örtüsü
kaplı ve sağlam ateş hatlarına sahip siperler bulunan bir tepe.
Yoğun, yüksek otlara sahip bataklık. Düşmanın arkasına gizlice
geçmeyi mümkün kılan ek bir hat.
Süpertest ardından şu değişiklikler yapıldı: 2. Saha tamamen elden geçirildi. 3. Tepe, oynanış karışıklığını ciddi biçimde azaltacak şekilde iyileştirildi. 1. Kasabada kesişen yollar genişletildi, 3. bölgeye bir güvenli geçiş eklendi ve 4. bölgedeki köprü altına bir ateş hattı eklendi. Kasabalardan üslere giden çıkışlar biraz daha güvenli hale getirildi. Farklı noktalarda ufak düzeltmeler.
Öncesi/Sonrası ekran görüntüleri
Güncel ekran görüntüleri
Eski ekran görüntüleri
1) Orta ve ağır tanklarla taarruzu ilerletmek için ana saldırı hattı. İyi top eğim açılarına sahip tanklar için uygun. Düşmana yaklaşmak için yol boyunca yeterince siper mevcut.
2) İyi zırhlı araçlar için hat. Buz içinde dar bir geçit ve buzu çözülmüş göl boyunca bir geçit ile buradaki tanklar arkadan hızlı kuşatma manevralarına karşı güvende. Ayrıca, KMT'lerin ana koridordaki ana ağır tank karşılaşma bölgesine ateş hatları mevcut değil.
3) Düşman ağır tanklarının ve tank avcılarının arkasına geçmek için tehlikeli ve savunmasız bir hat. Ekibe başarıyı getirebilecek riskli bir manevra.
4) Harita kontrolü için ana tutunma noktaları, savunma konumları ve taarruz destek hatları.
Mini harita:
Araç türlerine göre yol şeması
1) Manevra kabiliyeti yüksek tanklar ve düşman araçlarını başlangıç yollarında tespit için alan. Alçak siperler, çalılar, ufak yükselti değişiklikleri ve bir nehir yatağı.
2) Ağır zırhlı araç karşılaşması için ana alan; kayalık kentsel alan.
3) Tank avcıları için ana konumlar.
4) Geçiş yolları. Ana konumların ve ateş hatlarının haritası:
Harita ekran görüntüleri:
Genel takım: Harita boyutu: 1.000 x 1.000 m Kip: Standart Savaş Ortam: Yaz Oynanış
Süpertest ardından şu değişiklikler yapıldı: 2. Saha tamamen elden geçirildi. 3. Tepe, oynanış karışıklığını ciddi biçimde azaltacak şekilde iyileştirildi. 1. Kasabada kesişen yollar genişletildi, 3. bölgeye bir güvenli geçiş eklendi ve 4. bölgedeki köprü altına bir ateş hattı eklendi. Kasabalardan üslere giden çıkışlar biraz daha güvenli hale getirildi. Farklı noktalarda ufak düzeltmeler.
Öncesi/Sonrası ekran görüntüleri
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