Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
thePhilX
Die Helden des Off-Topics vs. die fiesen Horden des Herrn WG
arrow
05.02.2021 20:15:47
 
Subject: Die Helden des Off-Topics vs. die fiesen Horden des Herrn WG
Link on message: #18368342

thePhilX: das akademische Viertel ist rum und die Forenschisser sind immer noch nicht bereit...


Keyhand
Die Helden des Off-Topics vs. die fiesen Horden des Herrn WG
arrow
05.02.2021 20:15:44
 
Subject: Die Helden des Off-Topics vs. die fiesen Horden des Herrn WG
Link on message: #18368341

Keyhand: Wie sie alle aus Angst desertieren!


Zapfhan
Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
arrow
05.02.2021 19:23:28
 
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18368220

View PostSchrotttank, on 05 February 2021 - 04:57 PM, said: Ich habe mir das Motto eines Strafverteidigers zu eigen gemacht, "nichts ist so beständig wie die Veränderung" und ich bin durchaus für Veränderungen. Aber wie ich es schon geschrieben habe, in wohldosierter Form und nicht in der Art und Weise wie es WG macht. Und ob in der Realität wirklich das Feedback aller Server bzw. alle Nationen gleicht stark gewichtet wird oder nicht, wurde bis heute, obwohl sehr viele Spieler nach Statistiken gefragt haben, in keinster Weise belegt. Das die Spieler diesen Eindruck jedoch nicht haben, zeigt doch gerade das diese Bemerkungen immer wieder aufkommen. Natürlich ist die Art und Weise, besonders wenn es dann unter die Gürtellinie geht, nicht OK aber ich muss zugeben, das auch ich schon manchmal vor dem PC Sachen gesagt habe, die ich hier nicht wiedergeben werde. Leider auch manchmal im Spielchat selber. Weiterhin frage ich mich, wenn etwas seit Jahren nicht angefasst wurde und es von, der mir bekannten Playerbase, nicht moniert wurde bzw. Veränderungen gefordert wurden, warum muss man dann altbewährtes ändern?! Das Reinheitsgebot beim Bier gibt es seit mehr als 500 Jahren. Das müssen wir aber sofooooort ändern, Warum, weil wir es können. So agiert WG. Und Ihr müsst es verkaufen und darum beneide ich Euch nicht.

Zapfhan:  Weil es für sowas keine Statistiken gibt. Wie willst etwas statistisch erfassen, dass sich nicht gut in quantifizieren lässt. Das ist ja keine Bahnstatistik, die aus pünktlich und unpünktlich besteht. Außerdem würde man diese Statistik nicht aus sofort anzweifeln, wenn sie nicht das gewünschte zeigt? Der Eindruck entsteht immer dann, wenn man sich eine Änderung nicht mit der eigenen Meinung oder Erfahrung deckt, weil man ja auch etwas Selbstsicherheit hat (was ja prinzipiell nicht verkehrt ist). Mal als extremes Beispiel. Als der STB-1 angepasst wurde, fanden das einige hier ganz schlecht und es sei ja eigentlich ein Nerf etc. Auf den CIS Serven war die Meinung eher gemixt und die Spieler waren sich vor dem CT unschlüssig. Jetzt ist er nach einer Anpassung des Fahrwerks kurz nach der Initialen Änderung, einer der stärksten meds auf seiner Stufe. Hätten wir da jetzt den Vorschlag von manchen vom EU-Forum umsetzen sollen oder nicht?  Dass das Reinheitsgebot auch gerne mal umgangen wird ist mal nebensächlich genauso, dass es ja für Ale oder Stout und co. nochmals etwas anderes ist.Alles was auf der Sandbox ist egal ob man jetzt daran glaubt oder nicht, ist in einem frühen Testzustand und es steht noch nicht fest, ob es denn kommen wird oder nicht.     17:24 Added after 1 minute

View PostGumpyOM, on 05 February 2021 - 05:08 PM, said: @Zapfhshn: Ich hätte aber eine wichtige Frage - wird es weiter Frauen als Kommandantinnen geben? Ich meine damit auch echte Kommandantinnen, NICHT diese Boostkommandaten, wie ich es mal las.   Das wäre für mich z. B. tatsächlich ein Ausstiegsgrund - ich habe meine Crews beständig hochgezogen und fast nur Frauen als Kommandatinnen. Ohne die und die Sprachausgabe ist das für mich einfach nicht dasselbe. 

Zapfhan:  Ob oder wie es mit speziellen Besatzungen weitergeht, steht aktuell nicht fest. Ich werde deine Frage aber Zeit an den Kollegen stellen.  


Zapfhan
Foren Notification nervt
arrow
05.02.2021 18:57:03
 
Subject: Foren Notification nervt
Link on message: #18368138

Zapfhan: Die Notifications haben aktuell alle ein "universelles" Ablaufdatum. Liegt daran, dass man nicht will, dass ggf. wichtiges verpasst wird. 
Ich habe schon an die Kollegen weitergegeben, ob sie sich das mal ansehen können. 


Zapfhan
Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
arrow
05.02.2021 18:46:59
 
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18368108

View PostSchrotttank, on 05 February 2021 - 04:30 PM, said:   Ach so, es kommt immer wieder auf, also müssen nicht wenige genauso empfinden/denken wie OG Amarok geschrieben hat. Wie ist denn dann die Realität so?! Warum leckt sich ein Hund die Ei.........., Weil er es kann. Reicht das als Begründung? Was dauert ewig? Gewiss nicht ein Grind, noch die Ausbildung der Crew. Das hat WG mit den diversen Boostern, Crewbüchern und Blaupausen selber verbockt. Das Ergebnis sieht man an den Games. Und jetzt soll es noch schneller gehen? This Darauf kommt sowieso keine Antwort. Es reicht wenn Du es einfach glaubst, was dir jemand erzählt.

Zapfhan:  Die Realität ist, dass Feedback aus allen Servern Einfluss hat nur ist es bei weitem nicht so negativ und salzig wie hier manche denken. Auch ist die Realität, dass wenn man schreibt "Juckt eh niemanden und ihr seid schmutz", dass sowas weder konstruktiv noch in irgendeiner art und weiße relevant ist.Weiter ist die Realität, dass es immer jemanden gibt, der etwas bemängelt und dass man sich durch verschiedene Bias auch den Blick über den Tellerrand verbaut.Die Realität ist auch, dass das Crew System alt ist und ewig nicht angefasst bzw. erweitert wurde und würde man jetzt einfach nur neue Skills dazupacken, würde es nichts an Problemen ändern. Die Realität ist auch, dass genügen hier es nicht mögen, wenn es Änderungen gibt die es für jemand anderen leichter machen.  Dass Wenige hier ein relativer Begriff ist, sollte sich von selbst erklären oder?16:48 Added after 1 minute

View Postoachk0tzlschwoaf, on 05 February 2021 - 04:44 PM, said:   ...und trotzdem fahren immer noch O-I's mit Schere und Netz durch die Gegend. ...hat ja viel gebracht.  :facepalm:

Zapfhan:  Deutlich weniger als vorher. :)  


Zapfhan
Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
arrow
05.02.2021 18:41:05
 
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18368090

View PostCrusader2k13, on 05 February 2021 - 04:02 PM, said:   Chieftain,, 279(f), 430(U), alle Russenheavies, fast alle Russenmeds und natürlich auch die Russenlights, die hattest Du wohl vergessen, stimmt's?

Zapfhan:  Er hat ja auch eine Menge Panzer nicht erwähnt oder? Und jetzt schon ohne dass ihr das getestet hab genau vorhersagen zu wollen, wer davon profitiert, ist auch eher belustigend.   

View PostFritz_B, on 05 February 2021 - 04:15 PM, said: Ich werde auch wieder am Sandbox Test teilnehmen! Um, genau wie beim letzten Test, feststellen zu müssen dass sich meine schlimmen Befürchtungen bewahrheiten oder gar noch übertroffen werden! Zu den Änderungen am Crewsystem und an der HE Munition kann ich mein Feedback allerdings jetzt schon abgeben: "HÖRT AUF DA DRAN RUMZUPFUSCHEN! EGAL WAS IHR VOR HABT, ES WIRD GARANTIERT NICHT BESSER! WG, ihr habt es beim letzten Test gehört, dass diese Änderungen überflüssig sind, und ihr werdet es bei diesem Test wieder hören!  

Zapfhan:  Das Feedback aller Server zusammengefasst war aber "Gefällt uns so nicht"   

Block Quote   @Zapfhan Warum so angepisst? Hat da etwa jemand den Finger in die klaffende Wunde gelegt?  Und zum Crewsystem, du schreibst das es da Aktuell Probleme geben soll? Welche sollen dass sein? Konkret!  Mir scheint das einzige Problem was WG mit dem derzeitigen System hat, ist dass es möglicherweise nicht mehr genug Kohle abwirft!  Genau wie Zubehör 2.0 nur wieder gemacht wurde um mehr Silber aus dem Spiel zu nehmen. Unverschämte Preiserhöhungen für höherstufiges Zubehör (600k statt 400k) und aus Dank darf ich jetzt Gold oder Ausbauscheine latzen wenn ich die Schere oder das Tarnnetz irgendwo ausbauen will, was vorher kostenlos war! Die paar sinnvollen Zubehörteile und den Extrabonus auf passendes Zubehör hätte man auch anders ins Spiel implementieren können! 

Zapfhan:  Vielleicht ganz vielleicht liegt es daran, dass Solche unsinnigen Kommentare wie "WG spuckt auf euch" einfach nur Stumpf sind. Der Finger liegt in keiner klaffenden Wunde es ist eher ein Finger der einen dauerhaft anstupst und nur nerven will ohne was beizutragen. Alles weitere spare ich mir hier mal, da auch ich die Forenregeln einhalten will.  Auf Probleme der Crew wird im Artikel zur Sandbox zu Crew 2.0 eingegangen. Sich davor den Kopf zu zerbrechen bringt nichts.  Dein Kommentar zum Zubehör lässt einiges aus. Einerseits gabs davor auch schon Zubehör, dass 600K gekostet hat, andererseits wurde es für alle anderen Tiers deutlich günstiger. Dass das Tarnnetz und Scherenfernrohr halt von vielen auf X Panzern benutzt wurde wo es nicht mal ansatzweise sinnvoll war, vergisst man auch schnell mal.   


vuque
Team Clash 2021: The Final Push with Twitch Drops
arrow
05.02.2021 18:34:59
 
Subject: Team Clash 2021: The Final Push with Twitch Drops
Link on message: #18368071

View PostL0rd_0f_War, on 05 February 2021 - 04:37 PM, said:
For the sake of transparency and some decency towards your player base, reveal the drop chance for such Epic drops, so that ppl can make an informed decision whether or not to waste time watching days of streams trying to get a 0.1% chance drop.

vuque:  If you consider watching those streams as a waste of time, maybe it is better you avoid watching it at all. Those rewards shouldn't be the sole focus of the activity, they are just a bonus added on top for the loyal viewers of those streams and it should be taken as such.16:35 Added after 0 minute

View Postfeies_vlad, on 05 February 2021 - 05:07 PM, said: "this time" nah, I am never lucky when it comes to these epic drops, like even watching the entire streams all weekend, I won't get any epic drops, but alot of people that barely watch for 1 hour get all of them FeelsBadMan, oh well. I really really wanted the Dez commander but no luck. :(

vuque:
:(


parim1331
Piaskownica 2021: przygotujcie się na nowe testy!
arrow
05.02.2021 18:18:02
 
Subject: Piaskownica 2021: przygotujcie się na nowe testy!
Link on message: #18368027

View PostKIRYUking, on 05 February 2021 - 03:57 PM, said: 1. zmiany w załogach są na - i przekombinowane (jak zwykle) wystarczyło dać możliwość dania jednej załogi do kilku poj. i zamrozić przyrost exp potrzebnego do następnych perków tak by od któregoś nie wzrastał coraz bardziej i wymuszał więcej nakładu do jego osiągnięcia tylko był stały. to i tylko to by wystarczyło. to że jest kilku załogantów w jednym poj. mi totalnie nie przeszkadza wręcz przeciwnie jest bardziej przejrzyście i realniej nie są jakimiś anonami jak w tym proponowanym tylko fizycznie istnieją. niektórym może trochę przeszkadzać ich ilość ale mi pozwala dostosować każdego z osobna do swych potrzeb lubię mieć pełną kontrolę nad w tym przypadku własnymi podwładnymi. 2. HE nie są tym czego większość społeczności chciała od dawna mimo że potrzebowało zmian... tylko że obrażeń minimalnych które zawsze powinno zadać jeżeli jest taka możliwość i wyeliminowania patologi tylu działo-haubica lub zwykłe dużego kalibru takie jak np: 122mm wali w papier z HE i zero efektu a powinien rozerwać go na strzępy 3. arty ogólnie mi w przeciwieństwie do reszty prawie nie przeszkadza poza jej zbyt dużą ilością max 2 na stronę w bitwie w zupełności wystarczą. jak w wielkiej bitwie na 30 jest 4 a w zwykłej na 15, 3 to coś jest nie tak

parim1331:  Ze swojej strony mogę jedynie zaproponować, abyś wypróbował opisane przez nas zmiany osobiście, a potem dopiero dzielił się opinią na ich temat. Wydaje mi się, że nietrafnym jest dawanie opinii na temat czegoś, czego samemu się nie wypróbowało.  

View PostUlthion, on 05 February 2021 - 04:48 PM, said: Testy, ze swej definicji to sprawdzanie czegoś, a potem na podstawie feedbacku dostosowywanie zmian, tu zaś za każdym razem de facto, jest to po prostu dodatkowy serwer, by ludzie sobie chwilę postrzelali goldem - o żadnych zmianach czy w ogóle rozważaniu feedbacku od graczy nie ma tu mowy, więc może zmieńcie nazwę na bardziej adekwatną.

parim1331:  Zakładając, że masz rację, dlaczego wtedy trudzilibyśmy się, aby przygotować wszystko pod testy na serwerze piaskownicy? Nie łatwiej byłoby po prostu czegoś takiego nie robić?Ja rozumiem sceptycyzm sceptycyzmem, ale trochę wiary proszę. :)


Zapfhan
Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
arrow
05.02.2021 17:01:16
 
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18367832

View PostEvilEngineNo_09, on 05 February 2021 - 02:46 PM, said: Als advocatus diaboli stelle ich mal die Frage, warum WG bei den Crewskills Handlungsbedarf sieht...?

Zapfhan:  Da es einerseits ab einem gewissen Fortschritt ewig dauer, bis sich an der Crew wirklich was verbessert und weil das aktuelle System auch so seine Probleme hat.  

View PostGeno1isme, on 05 February 2021 - 02:49 PM, said: Bzgl. HE-Änderungen ist halt auch die Frage ob die alleine kommen sollen oder in Kombination mit den (eigentlich für gut befundenen) Gold-Muni Änderungen.

Zapfhan:  Das wird in der Zukunft geklärt, es muss sich ja erstmal zeigen, wie die HE Änderungen ankommen 

View PostNemii29, on 05 February 2021 - 02:50 PM, said:
Mit einem Med kann man in der Regel flankieren oder die Seite wechseln. Bei einem Type 5 oder anderen lameren Heavy kannst das nicht. Da suchst du dir zu Spielbeginn eine Seite aus und spielst die dann. E100 und Maus sind halt für gewisse Gegner HP Piniatas, weil die entweder mit HEAT leicht zu beschießen sind und durch die komischen Panzerungsmodelle auch noch anfällig gegen HE sind. Siehe mein Post. Da könnte auch ein Ansatz sein.   Der Kranvagn bekommt aber keine HE Schellen von kleinen Kalivern, sondern von den Dickschiffen, 60TP, E3,4 usw. Weil der auch mal HEAT wegsteckt.   Und das HE dann noch gegen einen IS 7 effektiv sein soll bezweifel ich mal. Das ist jetzt schon nicht der Fall und wenn WG die HE überarbeiten möchtem dann nicht weil sie zu schwach ist. Also 1+1 zusammen zählen und man weiß was kommt. Genau so, wie es von uns bei den vorherigen Tests bereits geschrieben wurde. Da hat WG auch erst zum Schuss die Reißleine gezogen. Wenn WG also die HE anfasst wird Murks oder sie müssen die HE der einzelnen Tanks nacharbeiten. Dann viel Spaß dabei.   Ich muss nur testen.

Zapfhan:  Wie gesagt teste erstmal und schau dann, ob das was du hier schreibst noch immer so eintritt. 


Zapfhan
Oben an der Spitze: WZ-113G FT
arrow
05.02.2021 16:48:10
 
Subject: Oben an der Spitze: WZ-113G FT
Link on message: #18367787

View PostWOT_SEPP_HECKenbewacher, on 05 February 2021 - 02:42 PM, said:   In Teamclash kriegst Du doch jede Gurke zum laufen, da kann man selbst mit dem JagdE noch gut performen...

Zapfhan:  Dem würde ich nicht widersprechen aber auch der Tier IX hat bei mir gut funktioniert und da hatte ich halt die Crew noch drauf.Der Tier X ist ja nur ein kleines Upgrade dazu.  


Zapfhan
Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
arrow
05.02.2021 16:41:13
 
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18367770

View PostNemii29, on 05 February 2021 - 02:35 PM, said:
Das ist so nicht ganz richtig. Es geht um die Hulldown Viecher, die man nur mit HE zergen kann weil sonst nicht penetrierbar.  E100 und Maus als Bsp. sollte ein Witz sein oder? Da ballert keiner mit HE sondern Gold. Beim Kranvagn ok. Selbst ein Type 5 wird mit Heat gefarmt und nicht mit HE.   Wobei hier mal intressant wäre was passiert, wenn sich 2 Type 5 Frontal mit AP beschießen, warscheinlich laufen die 15 Minuten einfach ab...   Also wenn du mir erklärst, wie ich einen Chief oder 279e 430U, IS7 usw. die Hulldown stehen bearbeiten soll, dann können sie die HE anpassen. Und bei Schlauchkarten Metha bitte nicht flankieren oder zurückziehen oder sonst was. Auch keine ausnahmen für KV2 R oder so.    

Zapfhan:  Willst du mir echt erklären, dass du gegen einen Hulldown IS7 mit deinem z.b. 140 HE benutzt?  E100 und Maus bekommen beide recht viel HE ab auch wenn du natürlich eher auf HEAT wechselst. Und gerade der Kranvagn bekommt gern HE ab, wenn er Hulldown ist, da man da recht gut auf die Wanne splashen kann.  Und mal als Frage wo steht denn, dass HE nicht mehr effektiv sein wird gegen z.b. einen IS-7? Teste erstmal die Änderungen, bevor der Teufel an die Wand gemalt wird.    


Zapfhan
Oben an der Spitze: WZ-113G FT
arrow
05.02.2021 16:14:38
 
Subject: Oben an der Spitze: WZ-113G FT
Link on message: #18367703

Zapfhan: Ich hab die Linie ja auch schon durch und kann mich manchen Kommentaren echt nicht so anschließen.  Klar es sind Turmlose TD's aber ich hatte mit der Reihe doch recht viel Spaß. Gerade den Tier X hab ich bisher im Team-Clash recht gerne und mit Erfolg ausgefahren. 


parim1331
Starcie Drużyn 2021: Przewodnik po wydarzeniu
arrow
05.02.2021 16:11:49
 
Subject: Starcie Drużyn 2021: Przewodnik po wydarzeniu
Link on message: #18367691

View Postsmorker83, on 05 February 2021 - 12:55 PM, said:   Informacja "rychło w czas"... :hiding:   Za dobrze znam WG, dlatego wbiłem juz 10.   Parim, dlaczego WG nie może jasno i poprawnie podawać informacji od samego początku?   Taki model na biznes?

parim1331:  Wolałem na wszelki wypadek zostawić tutaj informację na forum.Jak również zgadzam się, informacja powinna być zawarta w artykule.


Zapfhan
Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
arrow
05.02.2021 16:08:01
 
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18367674

View PostOG_Amarok, on 05 February 2021 - 01:53 PM, said:   Das ist dann also der russian tanks buff,,,

Und der Type 5 Heavy wird dadurch noch weiter generft..
Wahrscheinlich gibts aber eine Ausnahme für den KV-2......  

Zapfhan:  Dass davon gerade Panzer wie Maus, E-100 oder Kranvagn profitieren, lassen wir mal außen vor 

Block Quote   Tipp, damit ihr den Spass am Testserver nicht verliert: Spielt nur für euch selbst, verschwendet keinen Gedanken daran, dass WG auch nur die kleinste Winzigkeit auf das Feedback aus EU gibt die spucken auf uns, falls sie uns bemerken   Mit diesem Tipp macht das Zocken aber noch etwas Spass..   (sry Zapfhan, Dein Job beschränkt sich leider nur darauf, das Forum sauber zu halten und Befehle aus Minsk an EU weiterzugeben.. der Rückkanal gen RU ist ja schon länger kaputt....)

Zapfhan:  Sorry für die deutlichen Worte aber das ist einfach nur Bullshit was du hier schreibst. Ich weiß, dass das hier immer wieder gerne aufkommt aber die Realität ist eine andere.Und auch danke, dass du denkst meinen Job zu kennen, tust du aber nicht.  


parim1331
Piaskownica 2021: przygotujcie się na nowe testy!
arrow
05.02.2021 16:04:43
 
Subject: Piaskownica 2021: przygotujcie się na nowe testy!
Link on message: #18367659

View Postprofes79, on 05 February 2021 - 02:12 PM, said: Ciekawi mnie jedna rzecz (chociaż obawiam się, że odpowiedź znam) - czy planując zmiany w działaniu artylerii (mniej lub bardziej sensowne; w przynajmniej jednym przypadku [tracery] naprawiające to, co WG samo skopało) ktokolwiek pomyślał o wdrożeniu zmian we wszelkiego rodzaju misjach osobistych dla artylerii? (czyli głównie I kampania, bo na drugiej te misje są pojedyncze). Np. skoro planowane jest zmniejszenie czasu trwania ogłuszenia (kolejne już) to czy zmianie ulegną misje "ogłusz pojazdy przeciwnika na okres xxx sekund".   Kwestii załóg z rozmysłem nie poruszam; zobaczę, co geniusze z WG wymyślili dla zmonetyzowania kolejnego elementu "dla dobra początkujących graczy" to się wypowiem i to pewniei w szczegółach i nie przebierając w słowach.   A, i to pytanie muszę zadać:   Kiedy na piaskownicę trafią zmiany dotyczące amunicji "premium" o które gracze - w przeciwieństwie do zmian w HE - proszą od kilku lat.

parim1331:  Z tego co mi wiadomo, kwestia misji osobistych nie została jeszcze do końca sprecyzowana. Jeżeli devsi uznają, że potrzeba je zmienić, wtedy też wystosujemy odpowiednią informację na naszym portalu. 

View PostWlodi89LCT, on 05 February 2021 - 02:36 PM, said: I jak się to ma (Zmniejszone uszkodzenia od pocisków OB uderzających w przód dobrze opancerzonych pojazdów.) do zmian amunicji premium, które zakopaliście? 
Co z różnymi rodzajami amunicji dla kwadratowych kamperów?
 

parim1331:  Wpierw chcemy skupić się na zmianach opisanych w artykule. A co potem, to już zobaczymy. :)


Dwigt
Sandbox 2021: Get Ready for New Tests!
arrow
05.02.2021 15:49:59
 
Subject: Sandbox 2021: Get Ready for New Tests!
Link on message: #18367611

View PostRagnaguard, on 05 February 2021 - 02:24 PM, said: to do what ? never been heard like in the past ones? the ones which said no stun? not nerf lights? or anything else?   ur about to screw out... rework of HE shells? what about gold shells? how about OP premium tanks? 1st mess with crew and then rework what needs to be done? ahahhaha good luck in that........   hope this aint the game's sealing stone

Dwigt: Like the last one? You mean when you didn't like the HE changes last year and we decided not to go with the planned changes?Nerf lights? They were nerfed already. You feel they weren't nerfed enough? Maybe with the HE changes, thing will change a bit. Don't you think?If, we decide to add those changes on the live server, we will then consider other mechanics. We can not change everything at once. One step at a time would help us get better results and help us find solutions and improvements to others aspects if needed. 

View PostSlyHuntsman, on 05 February 2021 - 02:18 PM, said: It's 2021 and people still crying about arty which means the millionth change/rework to them as if its the biggest issue in the game and not: 15-0 / 0-15 meta games that are boring for all Fast meta making slower tanks boring/useless to play a significant portion of the time "Gold"/premium shells breaking balance on armoured (mostly older) tanks The increase in toxicity over the last year. Since I started playing regularly in Dec 2019, the players I encounter are increasingly more toxic either in chat or actions (I've had half-dozen people push me out recently alone). I didn't notice this level even in the days of All Chat in game (EDIT: Ping spamming has been stopped finally after all the years [as if it was so hard...], but that' about it. People still using slurs etc. in chat as if they can't auto-ban someone for saying them)

Dwigt: The issues you're describing are not something we can change but we can work on improving them (sometimes together)
Yes, a lot of players complain about HE/SPGs and we decided to start with them and then, once everyone (you and us) decide if we want to go through with those changes, we will look into other aspects of the game. 

View Posthennyjr, on 05 February 2021 - 02:17 PM, said:   alarm bells already going to ring for me. the only way to fight some of the OP tanks in the game is going to be less effective regarding this sentence.   has to be tested out, but if this litterly happens it buffs all the well armored vehicles. and we all know which vehicles that are.

Dwigt: If that's the case, then this may be a first step to target specific tanks and other aspects like I said earlier.Go on the sandbox, test the changes and I'm sure that you will like what's coming. 

View PostMiepie, on 05 February 2021 - 02:04 PM, said:

Dwigt: I must say, that trailer was a bit dramatic and emotional, am I the only one?


Sstyx
Sandbox 2021: Připravte se na nové testy!
arrow
05.02.2021 15:47:20
 
Subject: Sandbox 2021: Připravte se na nové testy!
Link on message: #18367606

View PostLeeroy_YOLO, on 05 February 2021 - 02:42 PM, said: Konečně zase SB, už bylo na čase.

Těch 10k kreditů za žeton bych navýšil na 100k :)

Sstyx, když přijde dotazník v češtině, mohu odpovídat v češtině ? Nevím, kam ty odpovědi chodí, jestli vám a přeložíte nějakej souhrn z toho a nebo rovnou jim a nerozumí tomu :D tak abych se s tím nepsal zbytečně.. :)

Sstyx: Ano, pokud něco příjde v čj, můžeš to vyplnit v čj, my to na naší straně následně kompletizujeme a překládáme.


Sstyx
Sandbox 2021: Připravte se na nové testy!
arrow
05.02.2021 15:30:31
 
Subject: Sandbox 2021: Připravte se na nové testy!
Link on message: #18367566

View PostSWAT0013, on 05 February 2021 - 02:07 PM, said: Zvýšené poškození HE munice, která zasáhly přední část dobře obrněného vozidla? Velká část hráčů by spíše naopak uvítala, kdyby HE spam nebyl fungující taktikou, která absolutně popírá význam pancéřování vozidel...   Na posádku jsem zvědav - i když se pořád obávám, že to bude příjemné pro hráče asi jako smirkový papír místo toaletního, zejména pro hráče, kteří se posádkami zabývali a věnovali do nich čas a peníze...

Sstyx: Jedná se o snížení HE munice, vše opraveno. Díky za upozornění.


vuque
Team Clash 2021: The Final Push with Twitch Drops
arrow
05.02.2021 15:28:03
 
Subject: Team Clash 2021: The Final Push with Twitch Drops
Link on message: #18367561

View Postfeies_vlad, on 05 February 2021 - 02:12 PM, said: Nice!, I guess I will have to be satisfied with the 50% xp boosters since I will never get any epic drops. Basically since the introduction of twitch drops for wot, I got all the guaranteed ones but not a SINGLE epic drop, Sadge. :(

vuque: It is about being lucky for the extra ones. Who knows, perhaps you will be one of the lucky ones this time! Good luck! :izmena:


Zapfhan
Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
arrow
05.02.2021 15:21:36
 
Subject: Sandbox 2021: Macht euch bereit für neue Tests!
Link on message: #18367541

View PostGeno1isme, on 05 February 2021 - 01:15 PM, said: Hoffe mal der Artikel für die HE-Überarbeitung spezifiziert dann auch konkret wie HE dann arbeiten soll (Stichwort HE-Formel), und nicht nur vage Zielvorgaben wie beim ersten Test.

Zapfhan:  Zu den jeweiligen Tests wird es nochmals detaillierte Artikel geben, welche die jeweiligen Änderungen beleuchten. 


parim1331
Piaskownica 2021: przygotujcie się na nowe testy!
arrow
05.02.2021 15:04:21
 
Subject: Piaskownica 2021: przygotujcie się na nowe testy!
Link on message: #18367497

parim1331: Było zapowiadane i jest, testy na serwerze piaskownicy! Mamy nadzieję, że każdy z Was samemu postanowi przetestować zaprezentowane koncepty zmian. :)


Actinid
T-54 First Prototype : la force tranquille
arrow
05.02.2021 14:26:37
 
Subject: T-54 First Prototype : la force tranquille
Link on message: #18367422

View PostDeBarbellian, on 04 February 2021 - 04:05 PM, said: J'ai le même 'souci', c'est pénible... Et apparemment pas d'autre solution que jouer les 10 batailles de location pour pouvoir s'en débarrasser... (en prime on notera le filtre des véhicules qui une fois remis à zéro se met par défaut sur 'montrer les véhicules de location', et non l'inverse... Détail, mais détail pénible!) 

Actinid:
Je confirme , il n'y a pas moyen de s'en débarrasser.On a remonté le souci =).


Sstyx
Aktualizace 1.11.1 - Všeobecná diskuse
arrow
05.02.2021 13:57:34
 
Subject: Aktualizace 1.11.1 - Všeobecná diskuse
Link on message: #18367372

View PostGoldDragon, on 05 February 2021 - 12:34 PM, said: Zdravím...Mám tu problém s připojením do hry. Připojím se do garáže a do 1min mě to vykopne, mám snad nějaký ban? Máte někdo stejný problém? Je pravda, že se mi O2 hrabalo v síti, snad tam nic nepodělali.

Sstyx: Zkus prosím nejdříve udělat integritu hry a pokud používáš modifikace, pak spust hru v bezpečném režimu.


Sstyx
Souboj týmů 2021: Průvodce akcí
arrow
05.02.2021 13:29:24
 
Subject: Souboj týmů 2021: Průvodce akcí
Link on message: #18367317

Sstyx: Stějně jako minulý rok, tak i letos:Abyste mohli obdržet týmovou odměnu (tj. Velitel, etc ) , Musí se vaše úroveň osobního pokroku rovnat odpovídající úrovni pokroku týmu.To znamená, že jak váš osobní postup, tak celkový postup týmu musí dosáhnout úrovně 10 (a splnit lvl 10 ) , abyste na konci akce obdrželi jedinečného velitele týmu. Pokud váš tým nenasbíral dostatek bodů k odemčení úrovně 10 nebo pokud je váš osobní pokrok pod úrovní 10, velitele neobdržíte.


thePhilX
Was habt Ihr heute geschafft?
arrow
05.02.2021 13:29:17
 
Subject: Was habt Ihr heute geschafft?
Link on message: #18367316

View Postschnewitchen, on 05 February 2021 - 11:22 AM, said: Ist ja komisch ,das viele Super Spiele von Moderatoren gemacht werden.

thePhilX:  ja... den sollte man deren gutes MM weggenommen werden... noch nachgereicht aus dem gestrigen Stream, die Maus Marks 


Dwigt
Team Clash 2021: Event Guide
arrow
05.02.2021 13:27:12
 
Subject: Team Clash 2021: Event Guide
Link on message: #18367313

View PostSnaques, on 04 February 2021 - 05:48 PM, said: So do you really need lvl 11 for commander or not?

Dwigt: You and your team need to reach level 10 in order to get the commander.
https://worldoftanks...eam-clash-2021/ 

View PostBluepigeon, on 04 February 2021 - 06:31 PM, said: Why can't I choose a team? I click on banner & it says ''the event is unavailable due to technical issues try later'' 6 hours to go :( 

Dwigt: Were you able to pick your commander in the end?Please send me a PM and I will double check that from our side. 

View PostL0rd_0f_War, on 04 February 2021 - 10:51 PM, said:
To be honest, like last year, you may have a better time in the last few days of the event as most of Daki players finish their (easy) grind to lvl 10/30. You'll see more matchups with teams other than Daki and would have a slightly better time of it. Last year, I made the mistake of supporting the streamer I knew (Dez) and paid with a terrible grind with BB teams and losses unless in an OP toon (even then 50-50). I had to use my 907 exclusively, carried many games with 5k dmg, and lost even more with 5k dmg. I even had a toon mate bring Obj 279 and yet we struggled hard against Skill teams which had even more 279s/907s/Chieftans.   I like 7v7, but WG just thrives on making most players suffer, which makes said players shoot full gold in losing teams and lose more creds. Win for WG.

Dwigt:  

View PostRedJester, on 04 February 2021 - 06:06 AM, said: I picked Skill last year because he was my fav streamer of the four. I picked Daki simply because I don't watch any of the four streamers really, aware of them but usually I would watch Skill, QB, or Claus for a laugh... but Daki team is basically easy mode. For the first few days my teams were winning 80%+ games, maybe 90%+ at times - which is ridiculous! So on reflection, though I personally enjoyed this mode, mostly playing 60tp, no gold or premium consumables loaded, I can get why so many people are unhappy with the event. If I put myself in the Orzi team and their perspective I would probably be struggling not to lose my sanity from the frustration or perma-losses.

I hope Wargaming actually listen to player feedback for once, because this mode has lots of potential for everyone to enjoy, but needs a complete overhaul and rebalancing. :unsure:

Dwigt:  This year, based on your feedback from last year's Team Clash event, we removed reward tanks so that everyone will have a fair chance in getting those rewards. There are 2 aspects here that we need to address. The 7v7 mode is something that we can improve and change to make it more enjoyable to everyone.However, team/CC choice is totally up to each and every one of you. We can not force you to pick a team. We understand how this would affect the game and that some of you will prefer to pick the winning team for the rewards. If you're on Orzanel's team it doesn't mean that you don't have a chance to win. Not everyone on Daki's team has a 60% WR.  We're constantly looking for new ways to improve our game modes. If Team Clash would return next year, we  will definitely look into those issues and see how we can fix them.In your opinion, what should be changed?  


parim1331
Starcie Drużyn 2021: Przewodnik po wydarzeniu
arrow
05.02.2021 12:54:10
 
Subject: Starcie Drużyn 2021: Przewodnik po wydarzeniu
Link on message: #18367259

parim1331: Drodzy Czołgiści pamiętajcie, że aby zdobyć danego dowódcę, trzeba zdobyć 10 poziom postępu osobistego.


Actinid
Choc des équipes 2021 : Guide de l'évènement
arrow
05.02.2021 12:52:44
 
Subject: Choc des équipes 2021 : Guide de l'évènement
Link on message: #18367254

View PostQomewaon, on 04 February 2021 - 01:23 PM, said: On est bien d'accord, il n'y a pas besoin d'atteindre un niveau quelconque pour obtenir le chef de char correspondant à l'équipe ? Là je suis niveau 4 dans l'équipe de Daki. Si j'arrête maintenant, j'aurais quand même Daki dans mon garage ?

Actinid:
Oui, je confirme il faut atteindre le niveau 10 afin de recevoir le commandant.


Delhroh
Aviso importante sobre el evento de ENFRENTAMIENTO DE EQUIPOS (TEAM CLASH)
arrow
05.02.2021 12:49:46
 
Subject: Aviso importante sobre el evento de ENFRENTAMIENTO DE EQUIPOS (TEAM CLASH)
Link on message: #18367247

Delhroh: IMPORTANTE ¡Solamente puedes reclamar las recompensas de tu equipo acorde con tu nivel personal Para recibir una recompensa de equipo (por ejemplo: comandante, artículos de personalización, etcétera), tu progreso personal debe ser igual al de progreso de tu equipo. Esto significa que su nivel personal de progresión y el del tu equipo debe ser 10 para recibir el comandante especial de Enfrentamiento de Equipos al finalizar el evento. Si tu equipo no ha conseguido suficientes puntos para desbloquear el nivel 10 o tu progreso personal es inferior a 10, no recibirás el comandante.


vuque
Top of the Tree: WZ-113G FT
arrow
05.02.2021 12:43:33
 
Subject: Top of the Tree: WZ-113G FT
Link on message: #18367226

View Postdeorum, on 05 February 2021 - 08:24 AM, said: This is a tank with no purpose really, and the grind is aweful. Stock tier 8, is unplayable. 

Only for those that have nothing else left to grind and want to complete their collection makes sense to grind it. 

If i remember well, maybe the tier 7 (or it was tier 6) was very nice. Maybe i should buy that back

vuque:  If you buy it back, looking forward to hearing your current opinion on the tank.


Sstyx
Shrnutí akce na globální mapě: Renesance
arrow
04.02.2021 18:01:21
 
Subject: Shrnutí akce na globální mapě: Renesance
Link on message: #18365967

View Postsnek2010, on 04 February 2021 - 02:28 AM, said: Mam dotaz dal jsem aukci na tank a rad bych ji zrusil a zvysil pocet bonu co do ni chci dat je to mozne? A kdyz ji zrusim umozni mi hra znova vsadit? Dik za info nejak jsem to nikde nenasel, ale asi spatne hledam.  

Sstyx: Cituji "Hráč může nabídku kdykoliv zrušit a učinit nabídku jinou.". Stejně jako jsi nabídku učinil, ve stejné záložce ji i zrušíš a následně zadáš novou nabídku.


parim1331
Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
arrow
04.02.2021 16:04:05
 
Subject: Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
Link on message: #18365738

View Postwojtek_pl1, on 04 February 2021 - 01:40 PM, said: High Ground tak jak Linia Zygfryda - do zablokowania. Czemu te mapy są w zasadzie takie same ?

parim1331:  Taki kierunek designerski, mniemam, że wiąże się to z balansem map. 


Sael_
Team Clash 2021: Twitch Drops
arrow
04.02.2021 16:00:14
 
Subject: Team Clash 2021: Twitch Drops
Link on message: #18365731

Sael_: Hey People! The Discord event is starting!https://discord.gg/world-of-tanksCome join us, those of you who are in Team Daki! He will play with us himself. Park yourself in the Waiting room of the Voice section, and you will be included in the platoon bit by bit. :)


parim1331
Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
arrow
04.02.2021 13:54:08
 
Subject: Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
Link on message: #18365488

View PostViolet_Her0_, on 04 February 2021 - 12:31 PM, said: Zaprezentowanych zostało już około 10 map (?)   Szacuje, że wprowadzenie ich z obecnym tempem i wielkością aktualizacji zajmie wam około 5-7 lat.    Ale tak czy siak kibicuje mocno 

parim1331:  Również mam nadzieje, że zobaczymy więcej informacji na temat tych map szybciej niż za 5 lat. :teethhappy:


parim1331
Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
arrow
04.02.2021 13:11:20
 
Subject: Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
Link on message: #18365420

parim1331: Wincyj map! Co sądzicie o zmianach na Sommar, jak i nowo zaprezentowanych mapach?


Sael_
Al Supertest: Nuove mappe, seconda iterazione di Sommar
arrow
04.02.2021 13:11:00
 
Subject: Al Supertest: Nuove mappe, seconda iterazione di Sommar
Link on message: #18365417

Sael_: Carristi!

Ecco alcune novità riguardo le mappe nel Supertest.

Highground Descrizione generale Dimensioni della mappa: 1.100х1.100 m Modalità di gioco: Battaglia Standard Ambientazione: EuropaStagione: estate Minimappa:1_highground_v_minimap.jpg Prospettiva:2_highground_v.jpg Schema dei percorsi iniziali:3_highground_v.jpg Schema dei percorsi per tipologia di veicolo4_highground_v.jpg 1) Un'area per i carri manovrabili e per l'avvistamento dei veicoli nemici sui percorsi iniziali. Coperture basse, cespugli, leggeri dislivelli e il letto di un fiume.
2) L'area principale per gli scontri tra veicoli pesantemente corazzati, una zona urbana con rocce.
3) Posizioni principali per i cacciacarri.
4) Percorsi di aggiramento. Mappa delle posizioni e linee di fuoco principali:5_highground_v.jpg  Screenshot della mappa6_highground_v.jpg 7_highground_v.jpg 8_highground_v.jpg 9_highground_v.jpg 10_highground_v.jpg 11_highground_v.jpg12_highground_v.jpg 13_highground_v.jpg 14_highground_v.jpg 15_highground_v.jpg 16_highground_v.jpg 17_highground_v.jpg 18_highground_v.jpg 19_highground_v.jpg 20_highground_v.jpg 
 Terra Ghiacciata Descrizione generale Dimensioni della mappa: 1.000х1.000 m Modalità di gioco: Battaglia StandardAmbientazione: area del circolo polare artico
 1_frozen_land.png
Minimappa:2_frozen_land_minimap.png
1) La linea principale di attacco per lo sfondamento con carri medi e pesanti. Ideale per carri con buoni angoli di depressione del cannone. Lungo il percorso ci sono coperture sufficienti per avvicinarsi ai nemici.

3_frozen_land.png  4_frozen_land.png
2) Una linea per i veicoli ben corazzati. Con uno stretto passaggio nel ghiaccio e una deviazione lungo un lago in fase di disgelo, qua i veicoli sono al sicuro da eventuali rapide manovre di aggiramento nemiche alle loro spalle. Inoltre, le A-SMV non hanno linee di fuoco verso l'area centrale per gli scontri tra carri pesanti nel corridoio principale.
 5_frozen_land.png 6_frozen_land.png 7_frozen_land.png 8_frozen_land.png

3) Una pericolosa linea esposta per sfondare alle spalle di carri pesanti e cacciacarri nemici. Una manovra rischiosa che può portare la squadra alla vittoria.

9_frozen_land.png  10_frozen_land.png

4) Punti di appoggio principali per il controllo della mappa, posizioni per la difesa e per supportare le linee di attacco.

11_frozen_land.png  12_frozen_land.png 13_frozen_land.png 14_frozen_land.png ------------------------------------------Sommar Descrizione generale:Dimensioni della mappa: 1.000х1.000 m Modalità di gioco: Battaglia Standard Ambientazione: estivaMinimappa:1_sommar_gg_minimap.jpg Gameplay:2_sommar_gg.jpg
 Una cittadina con strade strette, adatte a veicoli lenti e ben corazzati. Colline con scarsa vegetazione e mancanza di coperture, ideale per veicoli manovrabili e combattimenti a distanza. La squadra che ha il controllo di quest'area ha accesso alla collina 3. Una collina con vegetazione e coperture, con buone linee di fuoco verso l'area 1. Una palude con erba fitta e alta. Una linea aggiuntiva che permette di arrivare furtivamente alle spalle dei nemici. Dopo il Supertest sono state apportate le seguenti modifiche:Il Campo 2 è stato riprogettato da zero.La Collina 3 è stata migliorata significativamente per rendere il gameplay meno caotico.Nella Città 1 gli incroci sono stati ampliati, e sono inoltre stati aggiunti un passaggio sicuro verso la Zona 3 e una linea di fuoco sotto il ponte della Zona 4. Le vie d'uscita dalla cittadina verso le basi sono state rese un po' più sicure. Lievi aggiustamenti in diversi punti.

Screenshot prima/dopo15_sommar_gg.png  15new_sommar_gg.png16_sommar_gg.png  16new_sommar_gg.png17_sommar_gg.png  17new_sommar_gg.png18_sommar_gg.png  18new_sommar_gg.png19_sommar_gg.png  19new_sommar_gg.png
   Screenshot Attuali3_sommar_gg.jpg 4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg 6_sommar_gg.jpg 7_sommar_gg.jpg 8_sommar_gg.jpg  Screenshot Vecchi9_sommar_gg.jpg 10_sommar_gg.jpg 11_sommar_gg.jpg 12_sommar_gg.jpg 13_sommar_gg.jpg 14_sommar_gg.jpg         


Actinid
Sommar : 2ème itération.
arrow
04.02.2021 12:07:18
 
Subject: Sommar : 2ème itération.
Link on message: #18365304

Actinid: Description générale : Dimension : 1000х1000 m Mode : Bataille standard Cadre : estival  Minimap 1_sommar_gg_minimap.jpg Gameplay2_sommar_gg.jpg  Une ville avec des rues étroites, idéales pour les véhicules lents et au blindage solide. Des collines avec peu de végétation et d'abris pour les véhicules maniables et le jeu à distance. L'équipe qui contrôle cette zone a accès à la colline 3. Une colline avec de la végétation et des abris offrant de bonnes lignes de tir sur la zone 1. Une tourbière constituée d'herbes hautes et denses. Une ligne supplémentaire permettant de prendre l'ennemi par surprise.   Les changements suivants ont été effectués suite au Supertest : Field 2 a été entièrement retravaillé.Hill 3 a été amélioré de façon significative afin de rendre le gameplay moins chaotique.Dans Town 1, les carrefours ont été élargis, un passage sûr vers la zone 3 a été ajouté, une ligne de feu a été ajoutée sous le pont de la zone 4.Les sorties de la ville vers les bases sont désormais un peu plus sûres.Changements mineurs à différents endroits.  Avant/Aprés : (screenshots)   15_sommar_gg.png   15new_sommar_gg.png 16_sommar_gg.png   16new_sommar_gg.png 17_sommar_gg.png   17new_sommar_gg.png 18_sommar_gg.png   18new_sommar_gg.png 19_sommar_gg.png   19new_sommar_gg.png  Nouveaux screenshots  3_sommar_gg.jpg 4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg 6_sommar_gg.jpg 7_sommar_gg.jpg 8_sommar_gg.jpg   Anciens screenshots  9_sommar_gg.jpg 10_sommar_gg.jpg 11_sommar_gg.jpg 12_sommar_gg.jpg 13_sommar_gg.jpg 14_sommar_gg.jpg  


Actinid
Deux nouvelles cartes sur le Supertest : Highground et Frozen Land
arrow
04.02.2021 11:58:57
 
Subject: Deux nouvelles cartes sur le Supertest : Highground et Frozen Land
Link on message: #18365290

Actinid: Deux nouvelles cartes arrivent sur le Supertest !  Highground Description générale Dimension : 1100х1100 m Mode : Bataille standard Cadre : Europe Saison : été  Mini-carte :1_highground_v_minimap.jpg  Perspective2_highground_v.jpg  Plan des routes initiales : 3_highground_v.jpg  Plan des routes par type de véhicule4_highground_v.jpg 1) Une zone pour les chars maniables et pour repérer les véhicules ennemis sur leur route initiale. Abris bas, buissons, légers changement d'altitude et un lit de rivière.
2) La zone principale d'affrontement des véhicules lourdement blindés, une zone urbaine pourvue de rochers.
3) Positions principales pour chasseurs de chars.
4) Voies de contournement. Carte des positions principales et des lignes de tir :5_highground_v.jpg
  Plus d'images  6_highground_v.jpg 7_highground_v.jpg 8_highground_v.jpg 9_highground_v.jpg 10_highground_v.jpg 11_highground_v.jpg12_highground_v.jpg 13_highground_v.jpg 14_highground_v.jpg 15_highground_v.jpg 16_highground_v.jpg 17_highground_v.jpg 18_highground_v.jpg 19_highground_v.jpg 20_highground_v.jpg     Frozen Land Description générale Dimension : 1000х1000 m Mode : Bataille standard Cadre : région du cercle arctique  2_frozen_land_minimap.png  1_frozen_land.png   1) La ligne d'attaque principale pour les avancées à bord de chars moyens et lourds. Pratique pour les chars pourvus de bons angles de dépression du canon. Il y assez d'abris sur la route pour se rapprocher de l'ennemi.3_frozen_land.png 4_frozen_land.png  2) Une ligne pour les véhicules solidement blindés. Avec un passage étroit dans la glace et un contournement le long d'un lac gelé, les chars sont à l'abri de manœuvres de contournement ennemies. De même, les canons automoteurs n'ont pas de lignes de feu donnant sur la zone d'affrontement des chars lourds, au niveau du couloir principal. 5_frozen_land.png 6_frozen_land.png 7_frozen_land.png 8_frozen_land.png  3) Une ligne exposée et dangereuse pour contourner et percer les chars lourds et les chasseurs de chars ennemis. Une manœuvre risquée mais qui peut s'avérer fructueuse pour l'équipe.9_frozen_land.png 10_frozen_land.png 4) Positions principales pour le contrôle de la carte, positions de défense et lignes d'attaque secondaires.11_frozen_land.png 12_frozen_land.png 13_frozen_land.png 14_frozen_land.png 


Dwigt
Team Clash 2021: Event Guide
arrow
04.02.2021 11:44:21
 
Subject: Team Clash 2021: Event Guide
Link on message: #18365267

View PostGruff_, on 03 February 2021 - 03:45 AM, said: Three conflicting bits of information all in the main article, good job proof readers!    

Dwigt: Reported and should be fixed in all articles!
Thank you :)Team Registration closes at Feb 5 at 01:00 CET


vuque
Supertest Haberleri: 2 Yeni Harita ve Sommar 2. Sürüm
arrow
04.02.2021 11:38:41
 
Subject: Supertest Haberleri: 2 Yeni Harita ve Sommar 2. Sürüm
Link on message: #18365255

vuque: Merhaba Komutanlar, Bugün sizlere Supertest'ten 2 yeni harita ve Sommar'da yapılan değişiklikleri göstereceğiz. Frozen Land Genel tanım   Boyut: 1000 x 1000 m Kip: Standart Savaş Ortam: Kuzey Kutbu
  1_frozen_land.png   Minimap: 2_frozen_land_minimap.png
1) Orta ve ağır tanklarla taarruzu ilerletmek için ana saldırı hattı. İyi top eğim açılarına sahip tanklar için uygun. Düşmana yaklaşmak için yol boyunca yeterince siper mevcut.
3_frozen_land.png  4_frozen_land.png

2) İyi zırhlı araçlar için hat. Buz içinde dar bir geçit ve buzu çözülmüş göl boyunca bir geçit ile buradaki tanklar arkadan hızlı kuşatma manevralarına karşı güvende. Ayrıca, KMT'lerin ana koridordaki ana ağır tank karşılaşma bölgesine ateş hatları mevcut değil.
5_frozen_land.png  6_frozen_land.png 7_frozen_land.png 8_frozen_land.png

3) Düşman ağır tanklarının ve tank avcılarının arkasına geçmek için tehlikeli ve savunmasız bir hat. Ekibe başarıyı getirebilecek riskli bir manevra. 9_frozen_land.png  10_frozen_land.png

4) Harita kontrolü için ana tutunma noktaları, savunma konumları ve taarruz destek hatları. 11_frozen_land.png  12_frozen_land.png 13_frozen_land.png 14_frozen_land.png  Highground Genel tanım   Harita boyutu: 1.100 x 1.100 m Kip: Standart Savaş Ortam: Avrupa Mevsim: Yaz
  Mini harita: 1_highground_v_minimap.jpg   Perspektif: 2_highground_v.jpg Başlangıç yolları şeması: 3_highground_v.jpg

Araç türlerine göre yol şeması
4_highground_v.jpg

1) Manevra kabiliyeti yüksek tanklar ve düşman araçlarını başlangıç yollarında tespit için alan. Alçak siperler, çalılar, ufak yükselti değişiklikleri ve bir nehir yatağı.
2) Ağır zırhlı araç karşılaşması için ana alan; kayalık kentsel alan.
3) Tank avcıları için ana konumlar.
4) Geçiş yolları. Ana konumların ve ateş hatlarının haritası:
5_highground_v.jpg

Harita ekran görüntüleri:
6_highground_v.jpg  7_highground_v.jpg 8_highground_v.jpg 9_highground_v.jpg 10_highground_v.jpg 11_highground_v.jpg12_highground_v.jpg 13_highground_v.jpg 14_highground_v.jpg 15_highground_v.jpg 16_highground_v.jpg 17_highground_v.jpg 18_highground_v.jpg 19_highground_v.jpg 20_highground_v.jpg  Sommar 2. Sürüm 1_sommar_gg_minimap.jpg

Genel takım: Harita boyutu: 1.000 x 1.000 m Kip: Standart Savaş Ortam: Yaz   Oynanış 2_sommar_gg.jpg Yavaş, iyi zırhlı araçlar için uygun dar sokaklara sahip bir kasaba. Seyrek bitki örtülü ve manevra kabiliyeti yüksek araçların yanı sıra uzaktan oynamak için siper bulunmayan tepeler. Bu alanı kontrol eden ekip 3. tepeye erişim kazanır. 1. alanda bitki örtüsü kaplı ve sağlam ateş hatlarına sahip siperler bulunan bir tepe. Yoğun, yüksek otlara sahip bataklık. Düşmanın arkasına gizlice geçmeyi mümkün kılan ek bir hat.
Süpertest ardından şu değişiklikler yapıldı: 2. Saha tamamen elden geçirildi. 3. Tepe, oynanış karışıklığını ciddi biçimde azaltacak şekilde iyileştirildi. 1. Kasabada kesişen yollar genişletildi, 3. bölgeye bir güvenli geçiş eklendi ve 4. bölgedeki köprü altına bir ateş hattı eklendi. Kasabalardan üslere giden çıkışlar biraz daha güvenli hale getirildi. Farklı noktalarda ufak düzeltmeler.

Öncesi/Sonrası ekran görüntüleri 15_sommar_gg.png   15new_sommar_gg.png 16_sommar_gg.png   16new_sommar_gg.png 17_sommar_gg.png   17new_sommar_gg.png 18_sommar_gg.png   18new_sommar_gg.png 19_sommar_gg.png   19new_sommar_gg.png   Güncel ekran görüntüleri 3_sommar_gg.jpg  4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg 6_sommar_gg.jpg 7_sommar_gg.jpg 8_sommar_gg.jpg Eski ekran görüntüleri 9_sommar_gg.jpg  10_sommar_gg.jpg 11_sommar_gg.jpg 12_sommar_gg.jpg 13_sommar_gg.jpg 14_sommar_gg.jpg   


Реклама | Adv