Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
Delhroh
Segunda iteración del mapa Sommar
arrow
04.02.2021 11:36:58
 
Subject: Segunda iteración del mapa Sommar
Link on message: #18365253

Delhroh: ¡Saludos, comandantes!

Tenemos aquí los nuevos cambios al mapa Sommar. ¡Comentadnos que os parecen!
 Descripción general:Dimensión del mapa: 1100х1100 m Modo: Batalla estándar Escenario: Verano Minimapa:1_sommar_gg_minimap.jpg Gameplay:2_sommar_gg.jpg
 Un pueblo con calles estrechas, ideal para carros lentos y bien blindados. Colinas con vegetación escasa y falta de cobertura para vehículos maniobrables y para realizar combates a largas distancias. El equipo que controla esta área obtiene acceso a la colina 3. Una colina con vegetación, cobertura y buenas líneas de fuego que apuntan al área 1. Un fangal con vegetación alta y densa. Una línea adicional que facilita los asaltos sigilosos en la retaguardia enemiga. Se han realizado los siguientes cambios tras la superprueba:Se ha modificado el campo 2 por completo.Se ha mejorado la colina 3 de forma significativa para que la experiencia de juego sea menos caótica.Se han ampliado los cruces del pueblo 1 y se ha añadido un pasaje a la zona 3 y una línea de fuego bajo el puente de la zona 4. Se ha reforzado la seguridad de las salidas del pueblo en dirección a la base. Errores menores corregidos en diferentes puntos.

Antes/después (capturas de pantalla):
 15_sommar_gg.png  15new_sommar_gg.png16_sommar_gg.png  16new_sommar_gg.png17_sommar_gg.png  17new_sommar_gg.png18_sommar_gg.png  18new_sommar_gg.png19_sommar_gg.png  19new_sommar_gg.png
   Capturas de pantalla actualizadas3_sommar_gg.jpg 4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg 6_sommar_gg.jpg 7_sommar_gg.jpg 8_sommar_gg.jpg  Capturas de pantallas antiguas9_sommar_gg.jpg 10_sommar_gg.jpg 11_sommar_gg.jpg 12_sommar_gg.jpg 13_sommar_gg.jpg 14_sommar_gg.jpg


Delhroh
Dos nuevos mapas en el Supertest
arrow
04.02.2021 11:33:55
 
Subject: Dos nuevos mapas en el Supertest
Link on message: #18365249

Delhroh: ¡Saludos, tanquistas!

Dos nuevos mapas llegan al Supertest.

Highground Descripción general   ·        Dimensión del mapa: 1100х1100 m ·        Modo: Batalla estándar ·        Escenario: Europa ·        Estación: Verano
  Minimapa: 1_highground_v_minimap.jpg   Perspectiva: 2_highground_v.jpg   Esquema de rutas iniciales: 3_highground_v.jpg   Esquema de rutas según el tipo de vehículo: 4_highground_v.jpg   1) Un área para carros maniobrables y detección de enemigos en sus rutas iniciales. Baja cobertura, arbustos, cambios de elevación menores y un lecho del río.
2) El área principal de los encuentros de carros de blindaje pesado y un área urbana con rocas.
3) Posiciones principales para cazacarros.
4) Rutas de circunvalación.
  Mapa de las posiciones y líneas de fuego principales: 5_highground_v.jpg     Capturas de pantalla del mapa 6_highground_v.jpg  7_highground_v.jpg 8_highground_v.jpg 9_highground_v.jpg 10_highground_v.jpg 11_highground_v.jpg12_highground_v.jpg 13_highground_v.jpg 14_highground_v.jpg 15_highground_v.jpg 16_highground_v.jpg 17_highground_v.jpg 18_highground_v.jpg 19_highground_v.jpg 20_highground_v.jpg  
Y además de Highground tenemos otro nuevo mapa; Frozen Land Descripción general   ·        Dimensión del mapa: 1000х1000 m ·        Modo: Batalla estándar Escenario: Círculo polar ártic 1_frozen_land.png
Minimapa: 2_frozen_land_minimap.png
1) La línea de ataque principal para abrirse camino con carros medios y pesados. Conveniente para carros con buenos ángulos de depresión del cañón. Hay suficiente cobertura a lo largo de la ruta para acercarse al enemigo.

3_frozen_land.png  4_frozen_land.png
2) Una línea para vehículos bien blindados. Con un paso estrecho por el hielo y un desvío a lo largo de un lago descongelado, los carros están a salvo de maniobras de flanqueo enemigas por la retaguardia. Asimismo, las AAP no tienen líneas de fuego que apunten a la zona de encuentros de carros pesados en el corredor principal.
  5_frozen_land.png  6_frozen_land.png 7_frozen_land.png 8_frozen_land.png

3) Una línea peligrosa y expuesta para atacar los carros pesados y cazacarros enemigos por la retaguardia. Una maniobra arriesgada puede acercar al equipo a la victoria.

9_frozen_land.png  10_frozen_land.png

4) Campos base principales para controlar el mapa, posiciones defensoras y líneas de fuego de apoyo.

11_frozen_land.png  12_frozen_land.png 13_frozen_land.png 14_frozen_land.png  


Zapfhan
Neues vom Supertest: Zwei neue Karten (Highground und Frozen Land)
arrow
04.02.2021 10:57:25
 
Subject: Neues vom Supertest: Zwei neue Karten (Highground und Frozen Land)
Link on message: #18365165

Zapfhan: Heute haben wir erneut zwei weitere Karten im Supertest.  Highground 1_highground_v_minimap.jpg  Perspektive2_highground_v.jpg  Schema der anfänglichen Strecken: 3_highground_v.jpg  Schema der Strecken nach Fahrzeugtyp 4_highground_v.jpg 1) Ein Bereich für bewegliche Panzer und Aufklärung gegnerischer Fahrzeug auf den anfänglichen Strecken. Niedrige Deckung, Büsche, leichte Erhebungen und ein Flussbett.  
2) Der Hauptbereich für das Treffen schwer gepanzerter Fahrzeuge; felsiger Stadtbereich.  
3) Hauptpositionen für Jagdpanzer. 
4) Umgehungsstrecken.  5_highground_v.jpgKarte der wichtigsten Positionen und Schussbahnen: 
  Weitere Bilder  6_highground_v.jpg 7_highground_v.jpg 8_highground_v.jpg 9_highground_v.jpg 10_highground_v.jpg 11_highground_v.jpg12_highground_v.jpg 13_highground_v.jpg 14_highground_v.jpg 15_highground_v.jpg 16_highground_v.jpg 17_highground_v.jpg 18_highground_v.jpg 19_highground_v.jpg 20_highground_v.jpg     Frozen Land2_frozen_land_minimap.png  1_frozen_land.png   1) Die Haupt-Angriffslinie für den Durchbruch mit mittleren und schweren Panzern. Angenehm für Panzer mit guter Geschützneigung. Unterwegs findet sich genug Deckung, um nah an den Gegner heran zu kommen. 3_frozen_land.png 4_frozen_land.png  2) Eine Strecke für gut gepanzerte Fahrzeuge. Mit einem engen Pass im Eis und einer Umgehung entlang eines getauten Sees sind Panzer hier sicher vor Flankenangriffen durch schnelle Gegner von hinten. Selbstfahrlafetten haben keine freie Schussbahn auf den Hauptbereich des Treffens der schweren Panzer im Hauptdurchgang. 5_frozen_land.png 6_frozen_land.png 7_frozen_land.png 8_frozen_land.png  3) Eine gefährliche und ungeschützte Strecke für den Durchbruch hinter die gegnerischen schweren Panzer und Jagdpanzer. Ein riskantes Manöver, das dem Team den Sieg bringen kann. 9_frozen_land.png 10_frozen_land.png  4) Hauptstellungen für die Kontrolle der Karte, Positionen für die Verteidigung und Unterstützungsrouten für den Angriff. 11_frozen_land.png 12_frozen_land.png 13_frozen_land.png 14_frozen_land.png 


Zapfhan
Neues vom Supertest: Die zweite Version von Sommar
arrow
04.02.2021 10:57:13
 
Subject: Neues vom Supertest: Die zweite Version von Sommar
Link on message: #18365162

Zapfhan: Es gab einige Änderungen an der Karte "Sommar"  Minimap 1_sommar_gg_minimap.jpg 2_sommar_gg.jpg  Eine Stadt mit engen Straßen, geeignet für langsame, gut gepanzerte Fahrzeuge.   Hügel mit spärlicher Vegetation und wenig Deckung für Fahrzeug in Bewegung eignen sich für Fernkampf. Das Team, welches diesen Bereich kontrolliert, gewinnt damit Zugang zu Hügel 3.  Ein Hügel mit Vegetation und Deckung und guter Schusslinie auf Bereich 1.  Ein Moor mit dichtem, hohem Graß. Eine zusätzliche Linie, die es ermöglicht, sich in den Rücken des Feindes zu schleichen.    Die folgenden Änderungen wurden nach dem ersten Supertest vorgenommen: Feld 2 wurde komplett überarbeitet.  Hügel 3 wurde signifikant verbessert, um das Spiel weniger chaotisch zu gestalten.  In Stadt 1 wurde die Kreuzung verbreitert, eine sichere Durchfahrt zu Zone 3 wurde hinzugefügt und eine freie Schussbahn unter der Brücke in Zone 4 hinzugefügt. Die Ausgänge der Stadt in Richtung der Basen wurden etwas sicherer gestaltet.   An verschiedenen Stellen wurden kleinere Fehler behoben.    Vorher/Nachher Bilder   15_sommar_gg.png   15new_sommar_gg.png 16_sommar_gg.png   16new_sommar_gg.png 17_sommar_gg.png   17new_sommar_gg.png 18_sommar_gg.png   18new_sommar_gg.png 19_sommar_gg.png   19new_sommar_gg.png  Aktuelle Bilder  3_sommar_gg.jpg 4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg 6_sommar_gg.jpg 7_sommar_gg.jpg 8_sommar_gg.jpg   Alte Bilder  9_sommar_gg.jpg 10_sommar_gg.jpg 11_sommar_gg.jpg 12_sommar_gg.jpg 13_sommar_gg.jpg 14_sommar_gg.jpg  


thePhilX
Was habt Ihr heute geschafft?
arrow
04.02.2021 03:34:34
 
Subject: Was habt Ihr heute geschafft?
Link on message: #18364870

thePhilX:


Berbo
New Missions, Gold and Premium Rewards for Turbocharged February Tournaments
arrow
03.02.2021 20:22:11
 
Subject: New Missions, Gold and Premium Rewards for Turbocharged February Tournaments
Link on message: #18364383

View Postguest273, on 03 February 2021 - 03:15 PM, said: I'd like to massively disagree.
It's already really hard for a solo player to win 12 in a row in a 1v1, no matter the game. Most of WoT's tournaments are team based, so to do that in a team is ... well once per tournament occasion max.

If you put every person on Earth in a pair and made them fight vs each other of course it's likely that 1 from 7 billion would win in the end and have an amazing win streak of idk like 33 (https://en.wikipedia...ki/Power_of_two)

Winning 12 in a row you are doing a 1/4096 chance.

I'm not saying it's impossible.
But I don't believe it's achievable by sheer will and skill alone. I don't think if you took someone like Skill4ltu or any FAME player, or any player with 12k PR and put them in a situation where "a gun is pointed at their head" and they need to win to survive that they could win 12 in a row on a heartbeat.
I think they could win 6-7-8-9-10 matches in a row. But then they would be beaten by the: "same tank but better" factor - i.e. RNG, where they are shooting for less damage than their opponent and in the end, having worse accuracy and penetration rolls. Edit: in a situation with identical tanks being at play, that's not totally uncommon too.

Berbo:  If you played tournaments, go back check 5 of the last one you played and see how many games it took for someone to win a tournament. I can assure you it's WAY less than 12 and to get a reward you don't have to be first, so even less games needed. For players only looking for "how much I play vs how much I get", this type of events is designed in such a way that most of players don't get resources. If someone isn't happy with this, I'm afraid he'll have to either accept it or try some other events which are more casual. Winning a tournament isn't easy by any means and if someone is good it means that they probably invested tons of hours and trainings to be where they are now.


Keyhand
Was habt Ihr heute geschafft?
arrow
03.02.2021 18:56:25
 
Subject: Was habt Ihr heute geschafft?
Link on message: #18364233

Keyhand: So jetzt fehlen noch Rino, Carro und T22 :) 


vuque
Skorpion G Mürettebat Yetenekleri
arrow
03.02.2021 18:51:45
 
Subject: Skorpion G Mürettebat Yetenekleri
Link on message: #18364220

vuque: :bush:


vuque
Kelordu üye alımına başladı
arrow
03.02.2021 18:51:03
 
Subject: Kelordu üye alımına başladı
Link on message: #18364218

View PostOrgeneralCevikBir, on 03 February 2021 - 05:36 PM, said: Oh be sonunda Kelordu üye alımlarına başlamış... Bayadır bekliyoduk.

vuque:  Bence yeni kurulan klanlarla bu tarzda konuşmak pek doğru değil. Aksine yardımcı olacak, onları cesaretlendirecek şekilde konuşmalıyız. Umarım hedeflerinize ulaşır, gönlünüze göre klan arkadaşları bulursunuz. :izmena:


vuque
Pz.Kpfw. B2 740 (f): Baget Ekmekten Brötchen'e
arrow
03.02.2021 18:46:01
 
Subject: Pz.Kpfw. B2 740 (f): Baget Ekmekten Brötchen'e
Link on message: #18364204

View Postdemironur, on 02 February 2021 - 04:47 PM, said: bu tankı yanlış hatırlamıyorsam oyuna ilk başladığımda forumdaki yarışmadan kazanmıştım. sonra nasıl oldu bilmiyorum bir şekilde yanlışlıkla sattım. bunu oyunu bırakıp 1-2 yıl sonra tekrar başlayınca farkettim o sırada tankları geri alma gibi bir özellik açılmıştı ama olmuyor dediler içimde kaldı oynayamadım :(

vuque:  O zaman tekrar garaja eklemek için tam zamanı! :P


vuque
Kale Savaşları Tekrar Online Ortamda!
arrow
03.02.2021 18:45:23
 
Subject: Kale Savaşları Tekrar Online Ortamda!
Link on message: #18364198

vuque: :izmena::izmena::izmena::izmena::izmena:


Actinid
Choc des équipes 2021 : Guide de l'évènement
arrow
03.02.2021 16:44:26
 
Subject: Choc des équipes 2021 : Guide de l'évènement
Link on message: #18363957

View Post4umAccount, on 02 February 2021 - 01:33 PM, said: @WG : Dans le cas suivant (Niveau 10 atteint mais pas terminé ), on obtient le commandant ou pas ?

Actinid:  Non ! Il faut bel et bien terminer le niveau 10 !


Actinid
Agenda du mois de février : des évènements et des offres spéciales immanquables
arrow
03.02.2021 16:39:36
 
Subject: Agenda du mois de février : des évènements et des offres spéciales immanquables
Link on message: #18363954

View PostColonel_Walters, on 03 February 2021 - 08:05 AM, said: Ça me paraîtrait très surprenant qu'il n'y en ait pas... :trollface:   Est-ce qu'il est prévu un retour des Tank Rewards et du passe de combat ?

Actinid:
Le passe de combat reviendras avec des modifications. Le tank rewards je n'ai pas encore eu d'informations.


Actinid
Bastions désactivés temporairement
arrow
03.02.2021 16:30:22
 
Subject: Bastions désactivés temporairement
Link on message: #18363930

Actinid: Les bastions sont à nouveau disponibles! Plus d'informations ici


Sstyx
Klanové bitvy jsou dočasně vypnuté
arrow
03.02.2021 14:00:06
 
Subject: Klanové bitvy jsou dočasně vypnuté
Link on message: #18363554

View PostMiri37, on 03 February 2021 - 12:47 PM, said: Tohle je jako co? To jako, že je tam špatně uvedený čas, nebo den, případně měsíc a nebo dokonce rok a vše je potřeba prověřit a nakonec začíst zjišťovat, zda se to opravdu opravilo a může se to pustit?  

Sstyx: Problémy které to způsobovali a jenž se opravovali se musí ověřit, aby byla jistota, že k tomu nedojde znovu či zda nedošlo k jiným chybám. Takže je potřeba tyto věci prověřit, než si budeme celou situací jistí. Pokud bysme řekli, že je vše ok a následně nebylo, nebylo by to příjemné pro žádnou stranu. Jak se říká, raději dvojitá kontrola, než žádná.


Zapfhan
Bollwerk-Gefechte vorübergehend deaktiviert
arrow
03.02.2021 13:03:11
 
Subject: Bollwerk-Gefechte vorübergehend deaktiviert
Link on message: #18363436

View Postgaggi68, on 02 February 2021 - 06:18 PM, said:   können könnten sie schon, nur wollen wollen sie nicht Bei mir schwingt ja auch als Kunde in der Kommunikation eine gewisse Erwartungshaltung mit, auch geprägt durch meine Erfahrungen mit guten SW- und !!! PR-Abteilungen. Ich kenne es halt nicht so wie WG es macht.  

Zapfhan:  Und genau aus diesem Grund gibt es Informationen erst dann, wenn es auch etwas neues gibt und nicht dann, wenn es ggf. dazu kommt.  Sobald das Problem behoben wurde, sollte es eine Aktualisierung des Artikels geben.  


Sstyx
Klanové bitvy jsou dočasně vypnuté
arrow
03.02.2021 12:56:12
 
Subject: Klanové bitvy jsou dočasně vypnuté
Link on message: #18363419

View PostMetalHeart_666, on 03 February 2021 - 10:12 AM, said: Tak na RU serveru už to mají černý na bílým. Opevnění je zpět v provozu. Co takhle stejná zprávička na EU?   dle infa ze hry by už vše mělo fungovat - je ukázáno, že dnes v 14:00 se to rozjíždí a je x2 na bedýnky  

Sstyx: Ano, časy jsou již ve hře online, ovšem nic se nesmí uspěchat a nejdříve je potřeba vše prověřit a stabilizovat.

View PostPazdi, on 03 February 2021 - 10:22 AM, said:

Sstyx:


parim1331
Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
arrow
03.02.2021 11:37:08
 
Subject: Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
Link on message: #18363236

parim1331: Witajcie Czołgiści! W dzisiejszej odsłonie Wieści z Supertestu, powitamy dwie nowe mapy, jak również zobaczymy nową porcję zmian na Sommar.  HighgroundRozmiar: 1100x1100m Tryb: Bitwa StandardowaLokalizacja: Europa  Środowisko: lato  Minimapa:1_highground_v_minimap.jpg Perspektywa:2_highground_v.jpg Schemat Początkowych Szlaków3_highground_v.jpg Schemat szlaków wg typów pojazdów4_highground_v.jpg 1) Obszar dla zwrotnych czołgów i do wykrywania pojazdów przeciwnika na ich początkowych trasach. Niska osłona, zarośla, niewielkie zróżnicowanie poziomu terenu i koryto rzeki.
2) Główny obszar spotkań dla ciężko opancerzonych pojazdów; obszar miejski ze skałami.
3) Główne pozycje dla niszczycieli czołgów.
4) Trasy objazdowe.
 Mapa głównych pozycji i linii ognia:5_highground_v.jpg Zrzuty Ekranu 6_highground_v.jpg  7_highground_v.jpg 8_highground_v.jpg 9_highground_v.jpg 10_highground_v.jpg 11_highground_v.jpg12_highground_v.jpg 13_highground_v.jpg 14_highground_v.jpg 15_highground_v.jpg 16_highground_v.jpg 17_highground_v.jpg 18_highground_v.jpg 19_highground_v.jpg 20_highground_v.jpg   Frozen LandRozmiar: 1000х1000 m Tryb: bitwa standardowa Lokalizacja: obszar koła podbiegunowego  
 1_frozen_land.png
Minimapa:2_frozen_land_minimap.png
1) Główna linia ataku do przedzierania się czołgami średnimi i ciężkimi. Dogodny dla czołgów z dobrymi kątami opuszczenia działa. Po drodze jest wystarczająco dużo możliwości osłon, by zbliżyć się do wroga.

3_frozen_land.png 4_frozen_land.png
2) Linia dla dobrze opancerzonych pojazdów. Dzięki wąskiemu przesmykowi w lodzie i obejściu wzdłuż topniejącego jeziora czołgi są tutaj chronione przed szybkimi manewrami flankującymi wroga na tyłach. Ponadto działa samobieżne nie są w stanie uzyskać linii ognia do głównego obszaru starć czołgów ciężkich w głównym korytarzu.
 5_frozen_land.png 6_frozen_land.png 7_frozen_land.png 8_frozen_land.png

3) Niebezpieczna i odsłonięta linia do przebijania się na tyły nieprzyjacielskich niszczycieli czołgów  oraz czołgów ciężkich. Ryzykowny manewr, który może przynieść drużynie sukces.

9_frozen_land.png 10_frozen_land.png

4) Główne przyczółki do kontroli mapy, pozycje do obrony i wsparcia linii ataku.

11_frozen_land.png 12_frozen_land.png 13_frozen_land.png 14_frozen_land.png  SommarRozmiar: 1000х1000 m Tryb: bitwa standardowa Środowisko: Lato  Minimapa:1_sommar_gg_minimap.jpg Rozgrywka:2_sommar_gg.jpg
 Miasteczko z wąskimi uliczkami, odpowiednie dla powolnych, dobrze opancerzonych pojazdów. Ubogie w roślinność wzgórza, nie dające osłony dla zwrotnych pojazdów i warunków do gry na odległość. Drużyna, która kontroluje ten obszar uzyskuje dostęp do wzgórza 3. Wzgórze z roślinnością i osłoną z dobrymi liniami ognia w obszarze 1. Moczary z gęstą, wysoką trawą. Dodatkowe podejście umożliwiające zakradanie się na tyły linii nieprzyjaciela.  W następstwie supertestów wprowadzono poniższe zmiany: Pole 2 zostało całkowicie przerobione. Wzgórze 3 zostało znacznie udoskonalone, by uczynić rozgrywkę mniej chaotyczną. W Mieście 1 poszerzono skrzyżowanie, utworzono bezpieczne przejście do strefy 3 oraz dodano linię ognia pod mostem w strefie 4. Wyjazdy z miasta w kierunku baz stały się nieco bezpieczniejsze. Drobne poprawki w różnych miejscach.
   Zrzuty Ekranu - Przed/Po   15_sommar_gg.png   15new_sommar_gg.png 16_sommar_gg.png   16new_sommar_gg.png 17_sommar_gg.png   17new_sommar_gg.png 18_sommar_gg.png   18new_sommar_gg.png 19_sommar_gg.png   19new_sommar_gg.png  Zrzuty Ekranu - Aktualne 3_sommar_gg.jpg  4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg 6_sommar_gg.jpg 7_sommar_gg.jpg 8_sommar_gg.jpg  Zrzuty Ekranu - Stare 9_sommar_gg.jpg  10_sommar_gg.jpg 11_sommar_gg.jpg 12_sommar_gg.jpg 13_sommar_gg.jpg 14_sommar_gg.jpg  


HeatResistantBFG
Changes to a Supertest Map: Sommar's Second Iteration
arrow
03.02.2021 10:43:25
 
Subject: Changes to a Supertest Map: Sommar's Second Iteration
Link on message: #18363153

HeatResistantBFG: Hey tankers!

Here are the changes to the map Sommar, let us know what you think!


General description: Map size: 1,000х1,000 m Mode: Standard Battle Setting: summer
  Minimap:1_sommar_gg_minimap.jpg Gameplay:2_sommar_gg.jpg
 A town with narrow streets suitable for slow, well-armoured vehicles. Hills with scarce vegetation and lack of cover for manoeuvrable vehicles and for playing from the distance. The team that controls this area gets access to hill 3. A hill with vegetation and cover with good lines of fire at area 1. A bog with dense, high grass. An additional line that allows for sneaking to the enemy’s rear.  The following changes were made after the supertest: Field 2 was completely reworked. Hill 3 was improved significantly to make the gameplay less chaotic. In Town 1, the crossroads were widened, a safe passage to zone 3 was added, a line of fire under the bridge in zone 4 was added. The exits from the town towards the bases became a bit safer. Minor fixes in different spots.    Before/After Screenshots 15_sommar_gg.png   15new_sommar_gg.png 16_sommar_gg.png   16new_sommar_gg.png 17_sommar_gg.png   17new_sommar_gg.png 18_sommar_gg.png   18new_sommar_gg.png 19_sommar_gg.png   19new_sommar_gg.png
    Up-to-date Screenshots 3_sommar_gg.jpg  4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg 6_sommar_gg.jpg 7_sommar_gg.jpg 8_sommar_gg.jpg   Old Screenshots 9_sommar_gg.jpg  10_sommar_gg.jpg 11_sommar_gg.jpg 12_sommar_gg.jpg 13_sommar_gg.jpg 14_sommar_gg.jpg  


Dwigt
Community Managers Joining the Fight
arrow
02.02.2021 20:20:08
 
Subject: Community Managers Joining the Fight
Link on message: #18362427

View PostBethHarmon, on 29 January 2021 - 07:54 PM, said: Who's Dwigt? And why is he introducing himself in 3rd person? :teethhappy::teethhappy::teethhappy: Jokes aside I would love to play with you. :bajan:   IGN: BethHarmon Team: Circon (I wonder why I picked this team:trollface:)

Dwigt: Wasn't sure how to   

View PostMisago, on 29 January 2021 - 07:59 PM, said: Make it a fistfight, and stream it. Much more satisfying for the community, and it would at last be a positive experience to connect with WG staff.

Dwigt: Naah we don't tolerate violence!  

View Postzyxrclanleaderiksta101, on 30 January 2021 - 02:54 PM, said: Dwigt, Dwigt, Dwigt... You're breaking my heart brother, team Daki FTW. - jokes aside, best of luck with the battles. It'd be an honour to fight alongside Sael once again! - iksta.   ign: zyxrclanleaderiksta101 team: Dakillzor
-------------------
ign: iksta101
team: Circonflexes
------------------- ign: zyxrleaderiksta101
team: Orzanel

(yes i have alt accounts)  

Dwigt: Playing politics Iksta :B 

View Postmynameispuffs, on 30 January 2021 - 03:13 PM, said: mynameispuffs, Team: Circon! (Long live the beard! :izmena:)  

Dwigt: Let's do this! Let's show them some skills. 

View PostBanana_in_Trouble, on 30 January 2021 - 03:19 PM, said: Daki > Circon+NewMulti2k+Orzanel :hiding: Adanahel20 Équipe Daki tous les jours If Sael_ needs carrying in TeamDaki I will offer my services: ign:slimez / BangAverageTanker If Sael_ needs carrying in TeamDaki I will offer my services: ign:slimez / BangAverageTanker

Dwigt: It's alright, you're fighting for the wrong side.. we'll settle it on the battlefield :justwait: 

View PostAdanahel20, on 01 February 2021 - 03:26 PM, said:

Dwigt:

View Postslimez, on 02 February 2021 - 12:22 AM, said:

Dwigt:


Actinid
Agenda du mois de février : des évènements et des offres spéciales immanquables
arrow
02.02.2021 19:13:21
 
Subject: Agenda du mois de février : des évènements et des offres spéciales immanquables
Link on message: #18362268

View PostJEROME_BREIZH, on 30 January 2021 - 08:14 AM, said: Le black market est toujours d'actualité ? J'ai épargné environ 50 millions de silver pour...

Actinid:
Peut-être...


Actinid
Bastions désactivés temporairement
arrow
02.02.2021 19:10:03
 
Subject: Bastions désactivés temporairement
Link on message: #18362260

Actinid: Plus d'informations arriveront très bientôt.


Actinid
Choc des équipes 2021 : Guide de l'évènement
arrow
02.02.2021 19:05:40
 
Subject: Choc des équipes 2021 : Guide de l'évènement
Link on message: #18362246

View Post4umAccount, on 02 February 2021 - 01:33 PM, said: Je viens de remarquer un truc   Pour obtenir le commandant, il est écrit sur la niouze en français :   tandis que sur la même niouze en anglais :  ce qui n'est pas du tout la même chose...   @WG : Dans le cas suivant (Niveau 10 atteint mais pas terminé ), on obtient le commandant ou pas ?

Actinid:
Je me renseigne là dessus.
Merci pour vos retours. =)


Berbo
New Missions, Gold and Premium Rewards for Turbocharged February Tournaments
arrow
02.02.2021 19:02:03
 
Subject: New Missions, Gold and Premium Rewards for Turbocharged February Tournaments
Link on message: #18362237

View PostInginerChimist, on 02 February 2021 - 05:15 PM, said: the rewards are very small compared to the time lost and the level of difficulty

Berbo:  The purpose of tournaments is offer entertainment and activity for people who enjoy tournaments.It's totally ok if you prefer something else.


vuque
Rönesans Etkinliği Dünya Haritasına Geliyor!
arrow
02.02.2021 18:46:36
 
Subject: Rönesans Etkinliği Dünya Haritasına Geliyor!
Link on message: #18362200

View PostBanana_in_Trouble, on 01 February 2021 - 07:32 AM, said:   En yüksek teklifi veren 1200 kişi seçtiği tankı alıyor. Her tank için ayrı müzayede yok.

vuque:  Doğru cevap. :great:


Berbo
New Missions, Gold and Premium Rewards for Turbocharged February Tournaments
arrow
02.02.2021 18:11:49
 
Subject: New Missions, Gold and Premium Rewards for Turbocharged February Tournaments
Link on message: #18362122

View Post_Old_Spice_, on 02 February 2021 - 04:38 PM, said: How can I play that... if there is no more garage slot for tokens:D

Berbo:  Noted, we can bring them back next month.Thank you for your feedback.


Sstyx
Sstyxina informuje o novinkách
arrow
02.02.2021 17:24:03
 
Subject: Sstyxina informuje o novinkách
Link on message: #18362055

Sstyx: Z důvodu micropatche nebudou servery World of Tanks dne 03.02.2021 dostupné po dobu cca 45 minut.Micropatch 1.11.1_2 bude probíhat dne 03.02.2021 od 5:00 - 5:45 CET  Klanový portál (eu.wargaming.net/clans) bude nedostupný od 5:00 - 5:45 CET  složky na modifikace se změní: /mods/1.11.1.2/ a /res_mods/1.11.1.2/  Opraveno:Opraveny některé technické chyby - převážně opravy na pozadí.


Zapfhan
Bollwerk-Gefechte vorübergehend deaktiviert
arrow
02.02.2021 13:11:56
 
Subject: Bollwerk-Gefechte vorübergehend deaktiviert
Link on message: #18361512

View Postkaterholzig, on 01 February 2021 - 12:02 PM, said:   wissen wir schon in etwa wie lange die wartung dauern wird? würde gerne wieder bollo/adv fahren

Zapfhan:  Noch kann ich dazu keine weitern Infos geben. 


Zapfhan
Bollwerk-Gefechte vorübergehend deaktiviert
arrow
01.02.2021 13:44:00
 
Subject: Bollwerk-Gefechte vorübergehend deaktiviert
Link on message: #18359822

View PostValerian8753, on 30 January 2021 - 07:36 PM, said:   Das ist doch einfach nicht der Ernst von Wargaming. Sie kriegen Scharmützel/Bollwerk nicht mehr auf die Reihe? Was ist die nächste Bankrott-Erklärung?   Ich glaube langsam, man tut so als ob es Probleme gibt, aber eigentlich hat WG die/das Scharmützel/Bollwerk absichtlich abgeschaltet, damit genug Leute dieses doofe TeamEvent spielen.

Zapfhan:  Oder könnte es sein, dass es wie bereits vor der Kampa zu Problemen mit dem Modus kam und man sich dazu entschieden hat ihn abzuschalten um ihn zu reparieren anstatt ihn laufen zu lassen und ggf. weitere Probleme zu verursachen? Gewagte These ich weiß.  Was das ganze mit der Team Konfrontation zu tun haben soll, versteht ich da nicht.   

View PostKaisersNatron, on 31 January 2021 - 07:47 PM, said:
Ah, einige Probleme.. Verstehe! Könnte es evtl. sein, das eure Server einfach wieder überlastet wären, wenn die Clan-Modi neben der derzeit laufenden Team-Konfrontation weiterlaufen würden, und ihr sie deshalb kurzerhand mal deaktiviert, damit die Spieler nicht schon wieder zu spüren bekomen, das eure Server Infrastruktur einfach nur ein schlechter Scherz ist? So ganz vielleicht evtl.??   Ich meine, ist ja schon etwas komisch das die Abschaltung der Clangefechte quasi zeitgleichmit dem Start des anderen Moudus stattfindet...   GG WG, ganz ehrlich... NICHT

Zapfhan:  Wie schon geschrieben hat das nichts mit dem Modus zu tun, da der ja eh auf EU1 stattfindet. Dazu kommt noch, dass das auch nichts mit dem Server per se zu tun hat. Hätte es was mit der generellen Struktur der(s) Server zu tun, hätte es deutlich andere Auswirkungen auf die Zufallsgefechte.    


parim1331
Bitwy na Twierdzy są tymczasowo wyłączone
arrow
01.02.2021 12:29:46
 
Subject: Bitwy na Twierdzy są tymczasowo wyłączone
Link on message: #18359656

View Postwielkiszuja, on 31 January 2021 - 06:51 AM, said: Sami nas odpychają od wota  

parim1331:  Tymczasowe wyłączenie Twierdzy spowodowane jest problemami technicznymi, a nie zamknięciem trybu. :) Aktualnie pracujemy nad rozwiązaniem ów problemu.


parim1331
Wydarzenie Renesans wchodzi na mapę globalną!
arrow
01.02.2021 12:00:46
 
Subject: Wydarzenie Renesans wchodzi na mapę globalną!
Link on message: #18359595

parim1331: Temat zamknięty. Dyskusja w tym wątku odbiega od czegoś, co można nazwać "konstruktywnym". Zażalenia w sprawie kampanii proszę kierować bezpośrednio do mnie na PW.


Jahrakajin
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
arrow
01.02.2021 11:08:36
 
Jahrakajin
Die Helden des Off-Topics vs. die fiesen Horden des Herrn WG
arrow
31.01.2021 10:14:31
 
Subject: Die Helden des Off-Topics vs. die fiesen Horden des Herrn WG
Link on message: #18357332

Jahrakajin: Ich bin unsterblich! Ich bin unbesiegbar! Eigentlich war ich Kandidat für das Team Clash Event aber ich wurde abgelehnt weil halt unfair gegenüber den anderen! 


ApocalipticSnowflake
Podsumowanie mapy globalnej: Renesans
arrow
30.01.2021 23:01:47
 
Subject: Podsumowanie mapy globalnej: Renesans
Link on message: #18356864

View PostZiewnik, on 29 January 2021 - 05:30 PM, said: Czifa może już nie być, ale niech go jeszcze znerfią dla tych co go mają. :D Musiałem przyjanuszować. :P

ApocalipticSnowflake: Mam osobiście nadzieję że brak chief-a świadczy o planach do nerfa. 
Dostajesz czołg i miesiąc po kampanii dostaje nerfa = płacz.
Dostajesz czołg grasz nim rok i dostaje nerfa = płacz ale bezpodstawny bo przecież już się tym nagrałeś.

View Postfantom63, on 30 January 2021 - 04:03 PM, said:
Kolego to trochę przesadził z tymi dwoma milionami bitew na Chifie!!!! 15:12 Added after 9 minute Jeśli chodzi o bany indywidualne to powinny mieć wpływ na punkty sławy klanu, w którym był dany gracz!!! Na przykład jeśli zbanowany gracz zdobył 10 tyś, punktów - to klan powinien stracić te 10 tyś pkt. plus 14 x 10 tyś. pkt. (15 osób w bitwie - cały klan korzystał z jego czita) Co da razem 150 tys. punktów kary!!!!  

ApocalipticSnowflake: Jeśli chodzi o bany indywidualne to powinny mieć wpływ na punkty sławy klanu, w którym był dany gracz!!! Na przykład jeśli zbanowany gracz zdobył 10 tyś, punktów - to klan powinien stracić te 10 tyś pkt. plus 14 x 10 tyś. pkt. (15 osób w bitwie - cały klan korzystał z jego czita) Co da razem 150 tys. punktów kary!!!!   Punkty klanowe =/= punkty osobiste. Ogólnie punkty klanowe są dość skomplikowanymi kalkulacjami i wpływ na nie ma multum różnych czynników. Co do samych banów mam nadzieję że WG doda paragrafik o granicy pomiędzy nieuczciwością jednostki a nieuczciwością klanu.poniżej 5 jednostki, 5-10 podejrzane, 10-15 kary do punktów klanowych 15+ świadoma akcja klanu i natychmiastowe usunięcie z tabeli. Oczywiście jeżeli dowódca lub osoby z kadry zarządzającej klanem zostają zrzucone z tabeli za sprzedawanie (riggowanie) czołgów to klan powinien zrobić papa niezależnie od ilości osób oszukujących.


Jahrakajin
Die Helden des Off-Topics vs. die fiesen Horden des Herrn WG
arrow
30.01.2021 15:45:02
 
Subject: Die Helden des Off-Topics vs. die fiesen Horden des Herrn WG
Link on message: #18355943

View PostEf_Ce, on 28 January 2021 - 01:45 PM, said: Iwie fehlt mir Jara noch. Mit Kevin könnten wir wieder Robben klatschen.  :trollface:   Posted Image    

Jahrakajin:

Es ist Zeit...


Jahrakajin
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
arrow
30.01.2021 12:52:01
 
Subject: Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
Link on message: #18355562

Jahrakajin: Ist das am 5 Februar? Ich versuchs, ehrlich. Ich habe auch Schachteln als Geschenk bekommen, ne menge Panzer drin und kein einziges Gefecht. Bock habe ich sehr aber fast keine Zeit. Es ist einfach Home Office, Arbeit, Kind. Am Ende des Tages will ich nur schlafen :D 


Jahrakajin
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
arrow
30.01.2021 12:39:32
 
Subject: Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
Link on message: #18355535

Jahrakajin: Moin Leute, schon länger nicht hier geschrieben. Wie gehts wie stehts? Vermisse schon meine Freizeit und die fürs Forum :(


Dwigt
Community Managers Joining the Fight
arrow
29.01.2021 20:24:19
 
Subject: Community Managers Joining the Fight
Link on message: #18354397

Dwigt: Greetings Tankers, Team Clash has started and the race is on! Community Managers decided to get involved this time and we took this opportunity to platoon with our players once again! - Sstyx our Czech Community Manager will be the first one to go this Sunday, January 31st at 2PM CET. She will be fighting for Dakillzor.- HeatResistantBFG has picked team Orzanel and we'll be playing on the 1st of February at 3PM CET.- Sael_ will also be fighting for Dakillzor and she will be playing on Thursday 4th at 3PM CET.- And lastly Dwigt, who picked the winning team, Circon, will be playing on Friday the 5th at 3PM CET. Join us on our Official WoT Discord, fight with us and earn some additional rewards! If you want to help your team and participate, comment below with your in-game nickname, your team and we'll see you on the battlefield! Good luck :honoring:


Sstyx
Klanové bitvy jsou dočasně vypnuté
arrow
29.01.2021 19:04:15
 
Subject: Klanové bitvy jsou dočasně vypnuté
Link on message: #18354209

View PostMatok230_i5_Back, on 29 January 2021 - 05:56 PM, said: Kompenzácia za nemožnosť hrať Tour of Duty (sú tam body, ktoré idú získavať len za Skirmishes a Advances) nebude? 

Sstyx: Cituji a zvýrazňuji:"Až budou bitvy opět zapnuté, plánuje zpřístupnit zálohy na 2x průmyslových zdrojů."


Dwigt
Team Clash 2021: Event Guide
arrow
29.01.2021 19:01:05
 
Subject: Team Clash 2021: Event Guide
Link on message: #18354199

View PostRkrustnesis, on 29 January 2021 - 02:51 PM, said: EU Team Clash is such circus . You look have RU teams are playing , especially teams like Amway921/KorbenDallas and Near_You/EviL_GrannY . Covering low hp teammates , fighting near base , focusing 1 enemy tank at the time .  And what EU teams are doing ? Just playing random battles . Camping in spawn , using worst tier 10 tanks possible . Did EU teams even try to prepare for Team Clash ? :facepalm:  I have lost any interest participation in EU Team Clash .    Wargaming EU please stop embarrassing yourself .  

Dwigt:   

View PostCodename_Jelly, on 29 January 2021 - 03:08 PM, said: Do you have to wait for each clash battle to end or can you start another if you die and leave battle?

Dwigt: Yes just like random battles if you return to your garage, you will have to wait until the end of the battle to play that same tank or you can always pick another one if you have. 

View PostOldGrumpyo, on 29 January 2021 - 03:42 PM, said: Dear Dwigt. Everyone should be able to get the rewards, it's a team effort after all and you still need to contribute :)   What do you mean by contirbute ? this is a game not a choir!!  Do you mean turn off the comp and actual do something ? Not pay to play but do some work ? Use the word contribute in a pixel game is pure nonsens if you want to contribute get a real job and do some manual labour THAT is contribute.

Dwigt: Yes of course, if a game mode after all, one that most of our players enjoy. So fun comes first (at least for me) but if you want all the rewards you will need to play the mode, earn some progress. We're not asking or even forcing you to play it 24/7 but just like any other event, mode and game, in order to get the good stuff and final rewards you will need to play and progress through the mode. I'm not sure if it's here or on some other thread, but I always ask our players to enjoy the game first, have fun in it. 

View PostWickedfinger, on 29 January 2021 - 04:09 PM, said: An indescribable mistake for giving a free tank in the game! So many reckless and indescribably horribly bad players, children of course who else that this is simply not playable! Defeats follow, defeat after defeat, you lose indescribably a lot of money in the game, you lose your nerves, it is impossible to cooperate with others ... let's call them players. Once again, WOT made an indescribable fatal mistake by giving free tier X tank in this mode! I won't play this anymore because this is not right! It would be much more interesting for players who have their own tens to play, this is a show for small children! Why, because you gave it to them, yes you WOT! You have directions for next time. DO NOT put free tanks especially tier X!  I am not asking you present on the forum to agree with me, this is my honest position!

Dwigt: First of all, everyone should be able to participate in this event and support their favorite Content Creator. Even if it's on Tier X, which is always considered end game content, everyone should have a chance to try it.Keep in mind that players using those rental tanks are not necessarily new players or bad players. I happen to have 1 Tier 10 for now. Should I be excluded from this event? Also, I kindly ask you to respect other players. 

View PostHammerhead20, on 29 January 2021 - 04:12 PM, said: This year's Team Clash is just terrible.   Playing with random players gives you nothing but frustration...   I don't really think I'm going to bother with this anymore.   Also, why the [edited]I have to face Dakillzor's team most of my battles?   This is so stupid and annoying.   Waste of [edited]time... 

Dwigt: The event has just started so at least give it some time :) Weekend is coming and more players will join.If you're facing Daki's team, the only explanation would be because he's a popular streamer and he's streaming right now so many players will try to join him...And after all, the bigger the team the higher the chance you'll have average players! Time to prove your skill and win for your team!Who did you pick? 

View PostCyniQueXz, on 29 January 2021 - 04:28 PM, said: Where is my camo i bought for this clashes..??

Dwigt: Players who bought the Team Clash styles earlier today will receive them soon.However, the issue was fixed and anyone buying those styles now will receive them in their garage.


Реклама | Adv