Segunda iteración del mapa Sommar
Дата: 04.02.2021 11:36:58
Delhroh: ¡Saludos, comandantes!
Tenemos aquí los nuevos cambios al mapa Sommar. ¡Comentadnos que os parecen!
Descripción general:Dimensión del mapa: 1100х1100 m Modo: Batalla estándar Escenario: Verano Minimapa:
Gameplay:
Un pueblo con calles estrechas, ideal para carros lentos y bien blindados. Colinas con vegetación escasa y falta de cobertura para vehículos maniobrables y para realizar combates a largas distancias. El equipo que controla esta área obtiene acceso a la colina 3. Una colina con vegetación, cobertura y buenas líneas de fuego que apuntan al área 1. Un fangal con vegetación alta y densa. Una línea adicional que facilita los asaltos sigilosos en la retaguardia enemiga. Se han realizado los siguientes cambios tras la superprueba:Se ha modificado el campo 2 por completo.Se ha mejorado la colina 3 de forma significativa para que la experiencia de juego sea menos caótica.Se han ampliado los cruces del pueblo 1 y se ha añadido un pasaje a la zona 3 y una línea de fuego bajo el puente de la zona 4. Se ha reforzado la seguridad de las salidas del pueblo en dirección a la base. Errores menores corregidos en diferentes puntos.
Antes/después (capturas de pantalla):





Capturas de pantalla actualizadas
Capturas
de pantallas antiguas

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Descripción general:Dimensión del mapa: 1100х1100 m Modo: Batalla estándar Escenario: Verano Minimapa:
Un pueblo con calles estrechas, ideal para carros lentos y bien blindados. Colinas con vegetación escasa y falta de cobertura para vehículos maniobrables y para realizar combates a largas distancias. El equipo que controla esta área obtiene acceso a la colina 3. Una colina con vegetación, cobertura y buenas líneas de fuego que apuntan al área 1. Un fangal con vegetación alta y densa. Una línea adicional que facilita los asaltos sigilosos en la retaguardia enemiga. Se han realizado los siguientes cambios tras la superprueba:Se ha modificado el campo 2 por completo.Se ha mejorado la colina 3 de forma significativa para que la experiencia de juego sea menos caótica.Se han ampliado los cruces del pueblo 1 y se ha añadido un pasaje a la zona 3 y una línea de fuego bajo el puente de la zona 4. Se ha reforzado la seguridad de las salidas del pueblo en dirección a la base. Errores menores corregidos en diferentes puntos.
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