Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Segunda iteración del mapa Sommar
Link on message: #18365253
Link on message: #18365253
Delhroh: ¡Saludos, comandantes!
Tenemos aquí los nuevos cambios al mapa Sommar. ¡Comentadnos que os parecen!
Descripción general:Dimensión del mapa: 1100х1100 m Modo: Batalla estándar Escenario: Verano Minimapa:
Gameplay:
Un pueblo con calles estrechas, ideal para carros lentos y bien blindados. Colinas con vegetación escasa y falta de cobertura para vehículos maniobrables y para realizar combates a largas distancias. El equipo que controla esta área obtiene acceso a la colina 3. Una colina con vegetación, cobertura y buenas líneas de fuego que apuntan al área 1. Un fangal con vegetación alta y densa. Una línea adicional que facilita los asaltos sigilosos en la retaguardia enemiga. Se han realizado los siguientes cambios tras la superprueba:Se ha modificado el campo 2 por completo.Se ha mejorado la colina 3 de forma significativa para que la experiencia de juego sea menos caótica.Se han ampliado los cruces del pueblo 1 y se ha añadido un pasaje a la zona 3 y una línea de fuego bajo el puente de la zona 4. Se ha reforzado la seguridad de las salidas del pueblo en dirección a la base. Errores menores corregidos en diferentes puntos.
Antes/después (capturas de pantalla):





Capturas de pantalla actualizadas
Capturas
de pantallas antiguas

Tenemos aquí los nuevos cambios al mapa Sommar. ¡Comentadnos que os parecen!
Descripción general:Dimensión del mapa: 1100х1100 m Modo: Batalla estándar Escenario: Verano Minimapa:
Un pueblo con calles estrechas, ideal para carros lentos y bien blindados. Colinas con vegetación escasa y falta de cobertura para vehículos maniobrables y para realizar combates a largas distancias. El equipo que controla esta área obtiene acceso a la colina 3. Una colina con vegetación, cobertura y buenas líneas de fuego que apuntan al área 1. Un fangal con vegetación alta y densa. Una línea adicional que facilita los asaltos sigilosos en la retaguardia enemiga. Se han realizado los siguientes cambios tras la superprueba:Se ha modificado el campo 2 por completo.Se ha mejorado la colina 3 de forma significativa para que la experiencia de juego sea menos caótica.Se han ampliado los cruces del pueblo 1 y se ha añadido un pasaje a la zona 3 y una línea de fuego bajo el puente de la zona 4. Se ha reforzado la seguridad de las salidas del pueblo en dirección a la base. Errores menores corregidos en diferentes puntos.
Antes/después (capturas de pantalla):
Capturas de pantalla actualizadas
Subject: Dos nuevos mapas en el Supertest
Link on message: #18365249
Link on message: #18365249
Delhroh: ¡Saludos, tanquistas!
Dos nuevos mapas llegan al Supertest.
Highground Descripción general · Dimensión del mapa: 1100х1100 m · Modo: Batalla estándar · Escenario: Europa · Estación: Verano
Minimapa:
Perspectiva:
Esquema de rutas iniciales:
Esquema de rutas según el tipo de vehículo:
1) Un área para carros maniobrables y detección de
enemigos en sus rutas iniciales. Baja cobertura, arbustos, cambios
de elevación menores y un lecho del río.
2) El área principal de los encuentros de carros de blindaje pesado y un área urbana con rocas.
3) Posiciones principales para cazacarros.
4) Rutas de circunvalación.
Mapa de las posiciones y líneas de fuego principales:
Capturas de pantalla del mapa

Y además de Highground tenemos otro nuevo mapa; Frozen Land Descripción general · Dimensión del mapa: 1000х1000 m · Modo: Batalla estándar Escenario: Círculo polar ártic
Minimapa:
1) La línea de ataque principal para abrirse camino con carros medios y pesados. Conveniente para carros con buenos ángulos de depresión del cañón. Hay suficiente cobertura a lo largo de la ruta para acercarse al enemigo.

2) Una línea para vehículos bien blindados. Con un paso estrecho por el hielo y un desvío a lo largo de un lago descongelado, los carros están a salvo de maniobras de flanqueo enemigas por la retaguardia. Asimismo, las AAP no tienen líneas de fuego que apunten a la zona de encuentros de carros pesados en el corredor principal.

3) Una línea peligrosa y expuesta para atacar los carros pesados y cazacarros enemigos por la retaguardia. Una maniobra arriesgada puede acercar al equipo a la victoria.

4) Campos base principales para controlar el mapa, posiciones defensoras y líneas de fuego de apoyo.
Dos nuevos mapas llegan al Supertest.
Highground Descripción general · Dimensión del mapa: 1100х1100 m · Modo: Batalla estándar · Escenario: Europa · Estación: Verano
Minimapa:
2) El área principal de los encuentros de carros de blindaje pesado y un área urbana con rocas.
3) Posiciones principales para cazacarros.
4) Rutas de circunvalación.
Mapa de las posiciones y líneas de fuego principales:
Y además de Highground tenemos otro nuevo mapa; Frozen Land Descripción general · Dimensión del mapa: 1000х1000 m · Modo: Batalla estándar Escenario: Círculo polar ártic
Minimapa:
1) La línea de ataque principal para abrirse camino con carros medios y pesados. Conveniente para carros con buenos ángulos de depresión del cañón. Hay suficiente cobertura a lo largo de la ruta para acercarse al enemigo.
2) Una línea para vehículos bien blindados. Con un paso estrecho por el hielo y un desvío a lo largo de un lago descongelado, los carros están a salvo de maniobras de flanqueo enemigas por la retaguardia. Asimismo, las AAP no tienen líneas de fuego que apunten a la zona de encuentros de carros pesados en el corredor principal.
3) Una línea peligrosa y expuesta para atacar los carros pesados y cazacarros enemigos por la retaguardia. Una maniobra arriesgada puede acercar al equipo a la victoria.
4) Campos base principales para controlar el mapa, posiciones defensoras y líneas de fuego de apoyo.
Subject: Neues vom Supertest: Zwei neue Karten (Highground und Frozen Land)
Link on message: #18365165
Link on message: #18365165
Zapfhan: Heute haben wir erneut zwei weitere Karten im
Supertest. Highground
Perspektive
Schema der anfänglichen
Strecken:
Schema der Strecken nach
Fahrzeugtyp
1) Ein Bereich für bewegliche Panzer und
Aufklärung gegnerischer Fahrzeug auf den anfänglichen Strecken.
Niedrige Deckung, Büsche, leichte Erhebungen und ein
Flussbett.
2) Der Hauptbereich für das Treffen schwer gepanzerter Fahrzeuge; felsiger Stadtbereich.
3) Hauptpositionen für Jagdpanzer.
4) Umgehungsstrecken.
Karte der wichtigsten Positionen und
Schussbahnen:
Weitere Bilder

Frozen Land
1) Die Haupt-Angriffslinie für
den Durchbruch mit mittleren und schweren Panzern. Angenehm für
Panzer mit guter Geschützneigung. Unterwegs findet sich genug
Deckung, um nah an den Gegner heran zu kommen.
2) Eine Strecke für gut gepanzerte
Fahrzeuge. Mit einem engen Pass im Eis und einer Umgehung entlang
eines getauten Sees sind Panzer hier sicher vor Flankenangriffen
durch schnelle Gegner von hinten. Selbstfahrlafetten haben keine
freie Schussbahn auf den Hauptbereich des Treffens der schweren
Panzer im Hauptdurchgang.
3) Eine gefährliche und ungeschützte
Strecke für den Durchbruch hinter die gegnerischen schweren Panzer
und Jagdpanzer. Ein riskantes Manöver, das dem Team den Sieg
bringen kann.
4) Hauptstellungen für die Kontrolle
der Karte, Positionen für die Verteidigung und Unterstützungsrouten
für den Angriff.
2) Der Hauptbereich für das Treffen schwer gepanzerter Fahrzeuge; felsiger Stadtbereich.
3) Hauptpositionen für Jagdpanzer.
4) Umgehungsstrecken.
Weitere Bilder
Subject: Neues vom Supertest: Die zweite Version von Sommar
Link on message: #18365162
Link on message: #18365162
Zapfhan: Es gab einige Änderungen an der Karte
"Sommar" Minimap
Eine Stadt mit engen Straßen, geeignet für
langsame, gut gepanzerte Fahrzeuge. Hügel mit
spärlicher Vegetation und wenig Deckung für Fahrzeug in Bewegung
eignen sich für Fernkampf. Das Team, welches diesen Bereich
kontrolliert, gewinnt damit Zugang zu Hügel 3. Ein Hügel mit
Vegetation und Deckung und guter Schusslinie auf Bereich 1.
Ein Moor mit dichtem, hohem Graß. Eine zusätzliche Linie, die es
ermöglicht, sich in den Rücken des Feindes zu schleichen.
Die folgenden Änderungen wurden nach dem ersten
Supertest vorgenommen: Feld 2 wurde komplett
überarbeitet. Hügel 3 wurde signifikant verbessert, um das
Spiel weniger chaotisch zu gestalten. In Stadt 1 wurde die
Kreuzung verbreitert, eine sichere Durchfahrt zu Zone 3 wurde
hinzugefügt und eine freie Schussbahn unter der Brücke in Zone 4
hinzugefügt. Die Ausgänge der Stadt in Richtung der Basen wurden
etwas sicherer gestaltet. An verschiedenen Stellen
wurden kleinere Fehler behoben. Vorher/Nachher
Bilder
Aktuelle Bilder
Alte Bilder
Berbo
New Missions, Gold and Premium Rewards for Turbocharged February Tournaments
03.02.2021 20:22:11
Subject: New Missions, Gold and Premium Rewards for Turbocharged February Tournaments
Link on message: #18364383
guest273, on 03 February 2021 - 03:15 PM, said: I'd like to massively disagree.
It's already really hard for a solo player to win 12 in a row in a 1v1, no matter the game. Most of WoT's tournaments are team based, so to do that in a team is ... well once per tournament occasion max.
If you put every person on Earth in a pair and made them fight vs each other of course it's likely that 1 from 7 billion would win in the end and have an amazing win streak of idk like 33 (https://en.wikipedia...ki/Power_of_two)
Winning 12 in a row you are doing a 1/4096 chance.
I'm not saying it's impossible.
But I don't believe it's achievable by sheer will and skill alone. I don't think if you took someone like Skill4ltu or any FAME player, or any player with 12k PR and put them in a situation where "a gun is pointed at their head" and they need to win to survive that they could win 12 in a row on a heartbeat.
I think they could win 6-7-8-9-10 matches in a row. But then they would be beaten by the: "same tank but better" factor - i.e. RNG, where they are shooting for less damage than their opponent and in the end, having worse accuracy and penetration rolls. Edit: in a situation with identical tanks being at play, that's not totally uncommon too.
Link on message: #18364383
guest273, on 03 February 2021 - 03:15 PM, said: I'd like to massively disagree.It's already really hard for a solo player to win 12 in a row in a 1v1, no matter the game. Most of WoT's tournaments are team based, so to do that in a team is ... well once per tournament occasion max.
If you put every person on Earth in a pair and made them fight vs each other of course it's likely that 1 from 7 billion would win in the end and have an amazing win streak of idk like 33 (https://en.wikipedia...ki/Power_of_two)
Winning 12 in a row you are doing a 1/4096 chance.
I'm not saying it's impossible.
But I don't believe it's achievable by sheer will and skill alone. I don't think if you took someone like Skill4ltu or any FAME player, or any player with 12k PR and put them in a situation where "a gun is pointed at their head" and they need to win to survive that they could win 12 in a row on a heartbeat.
I think they could win 6-7-8-9-10 matches in a row. But then they would be beaten by the: "same tank but better" factor - i.e. RNG, where they are shooting for less damage than their opponent and in the end, having worse accuracy and penetration rolls. Edit: in a situation with identical tanks being at play, that's not totally uncommon too.
Berbo: If you played tournaments, go back check 5 of the last one
you played and see how many games it took for someone to win a
tournament. I can assure you it's WAY less than 12 and to get a
reward you don't have to be first, so even less games
needed. For players only looking for "how much I play vs how
much I get", this type of events is designed in such a way that
most of players don't get resources. If someone isn't happy with
this, I'm afraid he'll have to either accept it or try some other
events which are more casual. Winning a tournament isn't easy by
any means and if someone is good it means that they probably
invested tons of hours and trainings to be where they are now.
Subject: Was habt Ihr heute geschafft?
Link on message: #18364233
Link on message: #18364233
Keyhand: So jetzt fehlen noch Rino, Carro und T22


Subject: Kelordu üye alımına başladı
Link on message: #18364218
OrgeneralCevikBir, on 03 February 2021 - 05:36 PM, said: Oh be sonunda Kelordu üye alımlarına başlamış... Bayadır
bekliyoduk.
Link on message: #18364218
OrgeneralCevikBir, on 03 February 2021 - 05:36 PM, said: Oh be sonunda Kelordu üye alımlarına başlamış... Bayadır
bekliyoduk.vuque: Bence yeni kurulan klanlarla bu tarzda konuşmak pek doğru
değil. Aksine yardımcı olacak, onları cesaretlendirecek şekilde
konuşmalıyız. Umarım hedeflerinize ulaşır, gönlünüze göre klan
arkadaşları bulursunuz. 
Subject: Pz.Kpfw. B2 740 (f): Baget Ekmekten Brötchen'e
Link on message: #18364204
demironur, on 02 February 2021 - 04:47 PM, said: bu tankı yanlış hatırlamıyorsam oyuna ilk başladığımda forumdaki
yarışmadan kazanmıştım. sonra nasıl oldu bilmiyorum bir şekilde
yanlışlıkla sattım. bunu oyunu bırakıp 1-2 yıl sonra tekrar
başlayınca farkettim o sırada tankları geri alma gibi bir özellik
açılmıştı ama olmuyor dediler içimde kaldı oynayamadım 
Link on message: #18364204
demironur, on 02 February 2021 - 04:47 PM, said: bu tankı yanlış hatırlamıyorsam oyuna ilk başladığımda forumdaki
yarışmadan kazanmıştım. sonra nasıl oldu bilmiyorum bir şekilde
yanlışlıkla sattım. bunu oyunu bırakıp 1-2 yıl sonra tekrar
başlayınca farkettim o sırada tankları geri alma gibi bir özellik
açılmıştı ama olmuyor dediler içimde kaldı oynayamadım vuque: O zaman tekrar garaja eklemek için tam zamanı! 
Subject: Choc des équipes 2021 : Guide de l'évènement
Link on message: #18363957
4umAccount, on 02 February 2021 - 01:33 PM, said: @WG : Dans le cas suivant (Niveau 10 atteint mais pas terminé ), on
obtient le commandant ou pas ? 
Link on message: #18363957
4umAccount, on 02 February 2021 - 01:33 PM, said: @WG : Dans le cas suivant (Niveau 10 atteint mais pas terminé ), on
obtient le commandant ou pas ? 
Actinid: Non ! Il faut bel et bien terminer le niveau 10 !
Actinid
Agenda du mois de février : des évènements et des offres spéciales immanquables
03.02.2021 16:39:36
Subject: Agenda du mois de février : des évènements et des offres spéciales immanquables
Link on message: #18363954
Colonel_Walters, on 03 February 2021 - 08:05 AM, said: Ça me paraîtrait très surprenant qu'il n'y en ait pas...
Est-ce qu'il est prévu un
retour des Tank Rewards et du passe de combat ?
Link on message: #18363954
Colonel_Walters, on 03 February 2021 - 08:05 AM, said: Ça me paraîtrait très surprenant qu'il n'y en ait pas... Actinid:
Le passe de combat reviendras avec des modifications. Le tank rewards je n'ai pas encore eu d'informations.
Le passe de combat reviendras avec des modifications. Le tank rewards je n'ai pas encore eu d'informations.
Subject: Bastions désactivés temporairement
Link on message: #18363930
Link on message: #18363930
Actinid: Les bastions sont à nouveau disponibles! Plus d'informations
ici
Subject: Klanové bitvy jsou dočasně vypnuté
Link on message: #18363554
Miri37, on 03 February 2021 - 12:47 PM, said: Tohle je jako co? To jako, že je tam špatně uvedený čas, nebo
den, případně měsíc a nebo dokonce rok a vše je potřeba prověřit a
nakonec začíst zjišťovat, zda se to opravdu opravilo a může se to
pustit?
Link on message: #18363554
Miri37, on 03 February 2021 - 12:47 PM, said: Tohle je jako co? To jako, že je tam špatně uvedený čas, nebo
den, případně měsíc a nebo dokonce rok a vše je potřeba prověřit a
nakonec začíst zjišťovat, zda se to opravdu opravilo a může se to
pustit? Sstyx: Problémy které to způsobovali a jenž se opravovali se musí ověřit,
aby byla jistota, že k tomu nedojde znovu či zda nedošlo k jiným
chybám. Takže je potřeba tyto věci prověřit, než si budeme celou
situací jistí. Pokud bysme řekli, že je vše ok a následně nebylo,
nebylo by to příjemné pro žádnou stranu. Jak se říká, raději
dvojitá kontrola, než žádná.
Subject: Bollwerk-Gefechte vorübergehend deaktiviert
Link on message: #18363436
gaggi68, on 02 February 2021 - 06:18 PM, said: können könnten sie schon, nur wollen wollen sie nicht Bei
mir schwingt ja auch als Kunde in der Kommunikation eine gewisse
Erwartungshaltung mit, auch geprägt durch meine Erfahrungen mit
guten SW- und !!! PR-Abteilungen. Ich kenne es halt nicht so wie WG
es macht.
Link on message: #18363436
gaggi68, on 02 February 2021 - 06:18 PM, said: können könnten sie schon, nur wollen wollen sie nicht Bei
mir schwingt ja auch als Kunde in der Kommunikation eine gewisse
Erwartungshaltung mit, auch geprägt durch meine Erfahrungen mit
guten SW- und !!! PR-Abteilungen. Ich kenne es halt nicht so wie WG
es macht. Zapfhan: Und genau aus diesem Grund gibt es Informationen erst dann,
wenn es auch etwas neues gibt und nicht dann, wenn es ggf. dazu
kommt. Sobald das Problem behoben wurde, sollte es eine
Aktualisierung des Artikels geben.
Subject: Klanové bitvy jsou dočasně vypnuté
Link on message: #18363419
MetalHeart_666, on 03 February 2021 - 10:12 AM, said: Tak na RU serveru už to mají černý na bílým. Opevnění je zpět v
provozu. Co takhle stejná zprávička na EU? dle infa ze hry
by už vše mělo fungovat - je ukázáno, že dnes v 14:00 se to
rozjíždí a je x2 na bedýnky
Pazdi, on 03 February 2021 - 10:22 AM, said:
Link on message: #18363419
MetalHeart_666, on 03 February 2021 - 10:12 AM, said: Tak na RU serveru už to mají černý na bílým. Opevnění je zpět v
provozu. Co takhle stejná zprávička na EU? dle infa ze hry
by už vše mělo fungovat - je ukázáno, že dnes v 14:00 se to
rozjíždí a je x2 na bedýnky Sstyx: Ano, časy jsou již ve hře online, ovšem nic se nesmí uspěchat a
nejdříve je potřeba vše prověřit a stabilizovat.
Pazdi, on 03 February 2021 - 10:22 AM, said: Sstyx:
parim1331
Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
03.02.2021 11:37:08
Subject: Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
Link on message: #18363236
Link on message: #18363236
parim1331: Witajcie Czołgiści! W dzisiejszej odsłonie Wieści z
Supertestu, powitamy dwie nowe mapy, jak również zobaczymy nową
porcję zmian na Sommar. HighgroundRozmiar: 1100x1100m
Tryb: Bitwa StandardowaLokalizacja: Europa Środowisko: lato
Minimapa:
Perspektywa:
Schemat Początkowych Szlaków
Schemat szlaków wg typów pojazdów
1) Obszar dla zwrotnych czołgów i do
wykrywania pojazdów przeciwnika na ich początkowych trasach. Niska
osłona, zarośla, niewielkie zróżnicowanie poziomu terenu i koryto
rzeki.
2) Główny obszar spotkań dla ciężko opancerzonych pojazdów; obszar miejski ze skałami.
3) Główne pozycje dla niszczycieli czołgów.
4) Trasy objazdowe.
Mapa głównych pozycji i linii ognia:
Zrzuty Ekranu

Frozen LandRozmiar: 1000х1000 m Tryb: bitwa standardowa
Lokalizacja: obszar koła podbiegunowego

Minimapa:
1) Główna linia ataku do przedzierania się czołgami średnimi i ciężkimi. Dogodny dla czołgów z dobrymi kątami opuszczenia działa. Po drodze jest wystarczająco dużo możliwości osłon, by zbliżyć się do wroga.

2) Linia dla dobrze opancerzonych pojazdów. Dzięki wąskiemu przesmykowi w lodzie i obejściu wzdłuż topniejącego jeziora czołgi są tutaj chronione przed szybkimi manewrami flankującymi wroga na tyłach. Ponadto działa samobieżne nie są w stanie uzyskać linii ognia do głównego obszaru starć czołgów ciężkich w głównym korytarzu.

3) Niebezpieczna i odsłonięta linia do przebijania się na tyły nieprzyjacielskich niszczycieli czołgów oraz czołgów ciężkich. Ryzykowny manewr, który może przynieść drużynie sukces.

4) Główne przyczółki do kontroli mapy, pozycje do obrony i wsparcia linii ataku.
SommarRozmiar: 1000х1000 m Tryb: bitwa
standardowa Środowisko: Lato Minimapa:
Rozgrywka:
Miasteczko z wąskimi uliczkami, odpowiednie dla powolnych, dobrze opancerzonych pojazdów. Ubogie w roślinność wzgórza, nie dające osłony dla zwrotnych pojazdów i warunków do gry na odległość. Drużyna, która kontroluje ten obszar uzyskuje dostęp do wzgórza 3. Wzgórze z roślinnością i osłoną z dobrymi liniami ognia w obszarze 1. Moczary z gęstą, wysoką trawą. Dodatkowe podejście umożliwiające zakradanie się na tyły linii nieprzyjaciela. W następstwie supertestów wprowadzono poniższe zmiany: Pole 2 zostało całkowicie przerobione. Wzgórze 3 zostało znacznie udoskonalone, by uczynić rozgrywkę mniej chaotyczną. W Mieście 1 poszerzono skrzyżowanie, utworzono bezpieczne przejście do strefy 3 oraz dodano linię ognia pod mostem w strefie 4. Wyjazdy z miasta w kierunku baz stały się nieco bezpieczniejsze. Drobne poprawki w różnych miejscach.
Zrzuty Ekranu - Przed/Po
Zrzuty Ekranu - Aktualne
Zrzuty Ekranu - Stare
2) Główny obszar spotkań dla ciężko opancerzonych pojazdów; obszar miejski ze skałami.
3) Główne pozycje dla niszczycieli czołgów.
4) Trasy objazdowe.
Mapa głównych pozycji i linii ognia:
Minimapa:
1) Główna linia ataku do przedzierania się czołgami średnimi i ciężkimi. Dogodny dla czołgów z dobrymi kątami opuszczenia działa. Po drodze jest wystarczająco dużo możliwości osłon, by zbliżyć się do wroga.
2) Linia dla dobrze opancerzonych pojazdów. Dzięki wąskiemu przesmykowi w lodzie i obejściu wzdłuż topniejącego jeziora czołgi są tutaj chronione przed szybkimi manewrami flankującymi wroga na tyłach. Ponadto działa samobieżne nie są w stanie uzyskać linii ognia do głównego obszaru starć czołgów ciężkich w głównym korytarzu.
3) Niebezpieczna i odsłonięta linia do przebijania się na tyły nieprzyjacielskich niszczycieli czołgów oraz czołgów ciężkich. Ryzykowny manewr, który może przynieść drużynie sukces.
4) Główne przyczółki do kontroli mapy, pozycje do obrony i wsparcia linii ataku.
Miasteczko z wąskimi uliczkami, odpowiednie dla powolnych, dobrze opancerzonych pojazdów. Ubogie w roślinność wzgórza, nie dające osłony dla zwrotnych pojazdów i warunków do gry na odległość. Drużyna, która kontroluje ten obszar uzyskuje dostęp do wzgórza 3. Wzgórze z roślinnością i osłoną z dobrymi liniami ognia w obszarze 1. Moczary z gęstą, wysoką trawą. Dodatkowe podejście umożliwiające zakradanie się na tyły linii nieprzyjaciela. W następstwie supertestów wprowadzono poniższe zmiany: Pole 2 zostało całkowicie przerobione. Wzgórze 3 zostało znacznie udoskonalone, by uczynić rozgrywkę mniej chaotyczną. W Mieście 1 poszerzono skrzyżowanie, utworzono bezpieczne przejście do strefy 3 oraz dodano linię ognia pod mostem w strefie 4. Wyjazdy z miasta w kierunku baz stały się nieco bezpieczniejsze. Drobne poprawki w różnych miejscach.
Zrzuty Ekranu - Przed/Po
Subject: Changes to a Supertest Map: Sommar's Second Iteration
Link on message: #18363153
Link on message: #18363153
HeatResistantBFG: Hey tankers!
Here are the changes to the map Sommar, let us know what you think!
General description: Map size: 1,000х1,000 m Mode: Standard Battle Setting: summer
Minimap:
Gameplay:
A town with narrow streets suitable for slow, well-armoured vehicles. Hills with scarce vegetation and lack of cover for manoeuvrable vehicles and for playing from the distance. The team that controls this area gets access to hill 3. A hill with vegetation and cover with good lines of fire at area 1. A bog with dense, high grass. An additional line that allows for sneaking to the enemy’s rear. The following changes were made after the supertest: Field 2 was completely reworked. Hill 3 was improved significantly to make the gameplay less chaotic. In Town 1, the crossroads were widened, a safe passage to zone 3 was added, a line of fire under the bridge in zone 4 was added. The exits from the town towards the bases became a bit safer. Minor fixes in different spots. Before/After Screenshots

Up-to-date Screenshots
Old Screenshots
Here are the changes to the map Sommar, let us know what you think!
General description: Map size: 1,000х1,000 m Mode: Standard Battle Setting: summer
Minimap:
A town with narrow streets suitable for slow, well-armoured vehicles. Hills with scarce vegetation and lack of cover for manoeuvrable vehicles and for playing from the distance. The team that controls this area gets access to hill 3. A hill with vegetation and cover with good lines of fire at area 1. A bog with dense, high grass. An additional line that allows for sneaking to the enemy’s rear. The following changes were made after the supertest: Field 2 was completely reworked. Hill 3 was improved significantly to make the gameplay less chaotic. In Town 1, the crossroads were widened, a safe passage to zone 3 was added, a line of fire under the bridge in zone 4 was added. The exits from the town towards the bases became a bit safer. Minor fixes in different spots. Before/After Screenshots
Up-to-date Screenshots
Subject: Community Managers Joining the Fight
Link on message: #18362427
BethHarmon, on 29 January 2021 - 07:54 PM, said: Who's Dwigt? And why is he introducing himself in 3rd
person? 

Jokes aside I would love to play
with you.
IGN: BethHarmon Team: Circon (I
wonder why I picked this team
)
Misago, on 29 January 2021 - 07:59 PM, said: Make it a fistfight, and stream it. Much more satisfying for the
community, and it would at last be a positive experience to connect
with WG staff.
zyxrclanleaderiksta101, on 30 January 2021 - 02:54 PM, said: Dwigt, Dwigt, Dwigt... You're breaking my heart brother, team Daki
FTW. - jokes aside, best of luck with the battles. It'd be an
honour to fight alongside Sael once again! - iksta. ign:
zyxrclanleaderiksta101 team: Dakillzor
-------------------
ign: iksta101
team: Circonflexes
------------------- ign: zyxrleaderiksta101
team: Orzanel
(yes i have alt accounts)
mynameispuffs, on 30 January 2021 - 03:13 PM, said: mynameispuffs, Team: Circon! (Long live the beard!
)
Banana_in_Trouble, on 30 January 2021 - 03:19 PM, said: Daki > Circon+NewMulti2k+Orzanel
Adanahel20 Équipe Daki tous les jours If Sael_
needs carrying in TeamDaki I will offer my services: ign:slimez /
BangAverageTanker If Sael_ needs carrying in TeamDaki I will offer
my services: ign:slimez / BangAverageTanker
Adanahel20, on 01 February 2021 - 03:26 PM, said:
slimez, on 02 February 2021 - 12:22 AM, said:
Link on message: #18362427
BethHarmon, on 29 January 2021 - 07:54 PM, said: Who's Dwigt? And why is he introducing himself in 3rd
person? Dwigt: Wasn't sure how to
Misago, on 29 January 2021 - 07:59 PM, said: Make it a fistfight, and stream it. Much more satisfying for the
community, and it would at last be a positive experience to connect
with WG staff.Dwigt: Naah we don't tolerate violence!
zyxrclanleaderiksta101, on 30 January 2021 - 02:54 PM, said: Dwigt, Dwigt, Dwigt... You're breaking my heart brother, team Daki
FTW. - jokes aside, best of luck with the battles. It'd be an
honour to fight alongside Sael once again! - iksta. ign:
zyxrclanleaderiksta101 team: Dakillzor-------------------
ign: iksta101
team: Circonflexes
------------------- ign: zyxrleaderiksta101
team: Orzanel
(yes i have alt accounts)
Dwigt: Playing politics Iksta
mynameispuffs, on 30 January 2021 - 03:13 PM, said: mynameispuffs, Team: Circon! (Long live the beard! Dwigt: Let's do this! Let's show them some skills.
Banana_in_Trouble, on 30 January 2021 - 03:19 PM, said: Daki > Circon+NewMulti2k+Orzanel Dwigt: It's alright, you're fighting for the wrong side.. we'll settle it
on the battlefield
Adanahel20, on 01 February 2021 - 03:26 PM, said: Dwigt:
slimez, on 02 February 2021 - 12:22 AM, said: Dwigt:
Actinid
Agenda du mois de février : des évènements et des offres spéciales immanquables
02.02.2021 19:13:21
Subject: Agenda du mois de février : des évènements et des offres spéciales immanquables
Link on message: #18362268
JEROME_BREIZH, on 30 January 2021 - 08:14 AM, said: Le black market est toujours d'actualité ? J'ai épargné environ 50
millions de silver pour...
Link on message: #18362268
JEROME_BREIZH, on 30 January 2021 - 08:14 AM, said: Le black market est toujours d'actualité ? J'ai épargné environ 50
millions de silver pour...Actinid:
Peut-être...
Peut-être...
Subject: Bastions désactivés temporairement
Link on message: #18362260
Link on message: #18362260
Actinid: Plus d'informations arriveront très bientôt.
Subject: Choc des équipes 2021 : Guide de l'évènement
Link on message: #18362246
4umAccount, on 02 February 2021 - 01:33 PM, said: Je viens de remarquer un truc Pour obtenir le commandant, il
est écrit sur la niouze en français : tandis que sur la même
niouze en anglais : ce qui n'est pas du tout la même chose...
@WG : Dans le cas suivant (Niveau 10 atteint mais pas
terminé ), on obtient le commandant ou pas ? 
Link on message: #18362246
4umAccount, on 02 February 2021 - 01:33 PM, said: Je viens de remarquer un truc Pour obtenir le commandant, il
est écrit sur la niouze en français : tandis que sur la même
niouze en anglais : ce qui n'est pas du tout la même chose...
@WG : Dans le cas suivant (Niveau 10 atteint mais pas
terminé ), on obtient le commandant ou pas ? 
Actinid:
Je me renseigne là dessus.
Merci pour vos retours. =)
Je me renseigne là dessus.
Merci pour vos retours. =)
Berbo
New Missions, Gold and Premium Rewards for Turbocharged February Tournaments
02.02.2021 19:02:03
Subject: New Missions, Gold and Premium Rewards for Turbocharged February Tournaments
Link on message: #18362237
InginerChimist, on 02 February 2021 - 05:15 PM, said: the rewards are very small compared to the time lost and the level
of difficulty
Link on message: #18362237
InginerChimist, on 02 February 2021 - 05:15 PM, said: the rewards are very small compared to the time lost and the level
of difficultyBerbo: The purpose of tournaments is offer entertainment and
activity for people who enjoy tournaments.It's totally ok if you
prefer something else.
Subject: Rönesans Etkinliği Dünya Haritasına Geliyor!
Link on message: #18362200
Banana_in_Trouble, on 01 February 2021 - 07:32 AM, said: En yüksek teklifi veren 1200 kişi seçtiği tankı alıyor. Her
tank için ayrı müzayede yok.
Link on message: #18362200
Banana_in_Trouble, on 01 February 2021 - 07:32 AM, said: En yüksek teklifi veren 1200 kişi seçtiği tankı alıyor. Her
tank için ayrı müzayede yok.vuque: Doğru cevap. 
Berbo
New Missions, Gold and Premium Rewards for Turbocharged February Tournaments
02.02.2021 18:11:49
Subject: New Missions, Gold and Premium Rewards for Turbocharged February Tournaments
Link on message: #18362122
_Old_Spice_, on 02 February 2021 - 04:38 PM, said: How can I play that... if there is no more garage slot for
tokens
Link on message: #18362122
_Old_Spice_, on 02 February 2021 - 04:38 PM, said: How can I play that... if there is no more garage slot for
tokensBerbo: Noted, we can bring them back next month.Thank you for your
feedback.
Subject: Sstyxina informuje o novinkách
Link on message: #18362055
Link on message: #18362055
Sstyx: Z důvodu micropatche nebudou servery World of Tanks
dne 03.02.2021 dostupné po dobu cca 45 minut.Micropatch
1.11.1_2 bude probíhat dne 03.02.2021 od 5:00 - 5:45
CET Klanový portál (eu.wargaming.net/clans) bude nedostupný
od 5:00 - 5:45 CET složky na modifikace se
změní: /mods/1.11.1.2/ a /res_mods/1.11.1.2/
Opraveno:Opraveny některé technické chyby - převážně opravy
na pozadí.
Subject: Bollwerk-Gefechte vorübergehend deaktiviert
Link on message: #18361512
katerholzig, on 01 February 2021 - 12:02 PM, said: wissen wir schon in etwa wie lange die wartung dauern wird?
würde gerne wieder bollo/adv fahren
Link on message: #18361512
katerholzig, on 01 February 2021 - 12:02 PM, said: wissen wir schon in etwa wie lange die wartung dauern wird?
würde gerne wieder bollo/adv fahrenZapfhan: Noch kann ich dazu keine weitern Infos geben.
Subject: Bollwerk-Gefechte vorübergehend deaktiviert
Link on message: #18359822
Valerian8753, on 30 January 2021 - 07:36 PM, said: Das ist doch einfach nicht der Ernst von Wargaming. Sie
kriegen Scharmützel/Bollwerk nicht mehr auf die Reihe? Was ist die
nächste Bankrott-Erklärung? Ich glaube langsam, man tut so
als ob es Probleme gibt, aber eigentlich hat WG
die/das Scharmützel/Bollwerk absichtlich abgeschaltet, damit
genug Leute dieses doofe TeamEvent spielen.
KaisersNatron, on 31 January 2021 - 07:47 PM, said:
Ah, einige Probleme.. Verstehe! Könnte es evtl. sein, das eure Server einfach wieder überlastet wären, wenn die Clan-Modi neben der derzeit laufenden Team-Konfrontation weiterlaufen würden, und ihr sie deshalb kurzerhand mal deaktiviert, damit die Spieler nicht schon wieder zu spüren bekomen, das eure Server Infrastruktur einfach nur ein schlechter Scherz ist? So ganz vielleicht evtl.?? Ich meine, ist ja schon etwas komisch das die Abschaltung der Clangefechte quasi zeitgleichmit dem Start des anderen Moudus stattfindet... GG WG, ganz ehrlich... NICHT
Link on message: #18359822
Valerian8753, on 30 January 2021 - 07:36 PM, said: Das ist doch einfach nicht der Ernst von Wargaming. Sie
kriegen Scharmützel/Bollwerk nicht mehr auf die Reihe? Was ist die
nächste Bankrott-Erklärung? Ich glaube langsam, man tut so
als ob es Probleme gibt, aber eigentlich hat WG
die/das Scharmützel/Bollwerk absichtlich abgeschaltet, damit
genug Leute dieses doofe TeamEvent spielen.Zapfhan: Oder könnte es sein, dass es wie bereits vor der Kampa zu
Problemen mit dem Modus kam und man sich dazu entschieden hat ihn
abzuschalten um ihn zu reparieren anstatt ihn laufen zu lassen und
ggf. weitere Probleme zu verursachen? Gewagte These ich
weiß. Was das ganze mit der Team Konfrontation zu tun
haben soll, versteht ich da nicht.
KaisersNatron, on 31 January 2021 - 07:47 PM, said: Ah, einige Probleme.. Verstehe! Könnte es evtl. sein, das eure Server einfach wieder überlastet wären, wenn die Clan-Modi neben der derzeit laufenden Team-Konfrontation weiterlaufen würden, und ihr sie deshalb kurzerhand mal deaktiviert, damit die Spieler nicht schon wieder zu spüren bekomen, das eure Server Infrastruktur einfach nur ein schlechter Scherz ist? So ganz vielleicht evtl.?? Ich meine, ist ja schon etwas komisch das die Abschaltung der Clangefechte quasi zeitgleichmit dem Start des anderen Moudus stattfindet... GG WG, ganz ehrlich... NICHT
Zapfhan: Wie schon geschrieben hat das nichts mit dem Modus zu tun, da
der ja eh auf EU1 stattfindet. Dazu kommt noch, dass das auch
nichts mit dem Server per se zu tun hat. Hätte es was mit der
generellen Struktur der(s) Server zu tun, hätte es deutlich andere
Auswirkungen auf die Zufallsgefechte.
Subject: Bitwy na Twierdzy są tymczasowo wyłączone
Link on message: #18359656
wielkiszuja, on 31 January 2021 - 06:51 AM, said: Sami nas odpychają od wota
Link on message: #18359656
wielkiszuja, on 31 January 2021 - 06:51 AM, said: Sami nas odpychają od wota parim1331: Tymczasowe wyłączenie Twierdzy spowodowane jest
problemami technicznymi, a nie zamknięciem
trybu.
Aktualnie pracujemy nad rozwiązaniem ów
problemu.
Subject: Wydarzenie Renesans wchodzi na mapę globalną!
Link on message: #18359595
Link on message: #18359595
parim1331: Temat zamknięty. Dyskusja w tym wątku odbiega od czegoś, co
można nazwać "konstruktywnym". Zażalenia w sprawie kampanii
proszę kierować bezpośrednio do mnie na PW.
Subject: Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
Link on message: #18359479
Link on message: #18359479
Jahrakajin: Moinsen
Subject: Die Helden des Off-Topics vs. die fiesen Horden des Herrn WG
Link on message: #18357332
Link on message: #18357332
Jahrakajin: Ich bin unsterblich! Ich bin unbesiegbar! Eigentlich war ich
Kandidat für das Team Clash Event aber ich wurde abgelehnt weil
halt unfair gegenüber den anderen!
Subject: Podsumowanie mapy globalnej: Renesans
Link on message: #18356864
Ziewnik, on 29 January 2021 - 05:30 PM, said: Czifa może już nie być, ale niech go jeszcze znerfią dla tych co go
mają.
Musiałem przyjanuszować. 
fantom63, on 30 January 2021 - 04:03 PM, said:
Kolego to trochę przesadził z tymi dwoma milionami bitew na Chifie!!!! 15:12 Added after 9 minute Jeśli chodzi o bany indywidualne to powinny mieć wpływ na punkty sławy klanu, w którym był dany gracz!!! Na przykład jeśli zbanowany gracz zdobył 10 tyś, punktów - to klan powinien stracić te 10 tyś pkt. plus 14 x 10 tyś. pkt. (15 osób w bitwie - cały klan korzystał z jego czita) Co da razem 150 tys. punktów kary!!!!
Link on message: #18356864
Ziewnik, on 29 January 2021 - 05:30 PM, said: Czifa może już nie być, ale niech go jeszcze znerfią dla tych co go
mają. ApocalipticSnowflake: Mam osobiście nadzieję że brak chief-a świadczy o planach do
nerfa.
Dostajesz czołg i miesiąc po kampanii dostaje nerfa = płacz.
Dostajesz czołg grasz nim rok i dostaje nerfa = płacz ale bezpodstawny bo przecież już się tym nagrałeś.
Dostajesz czołg i miesiąc po kampanii dostaje nerfa = płacz.
Dostajesz czołg grasz nim rok i dostaje nerfa = płacz ale bezpodstawny bo przecież już się tym nagrałeś.
fantom63, on 30 January 2021 - 04:03 PM, said: Kolego to trochę przesadził z tymi dwoma milionami bitew na Chifie!!!! 15:12 Added after 9 minute Jeśli chodzi o bany indywidualne to powinny mieć wpływ na punkty sławy klanu, w którym był dany gracz!!! Na przykład jeśli zbanowany gracz zdobył 10 tyś, punktów - to klan powinien stracić te 10 tyś pkt. plus 14 x 10 tyś. pkt. (15 osób w bitwie - cały klan korzystał z jego czita) Co da razem 150 tys. punktów kary!!!!
ApocalipticSnowflake: Jeśli chodzi o bany indywidualne to powinny mieć wpływ na punkty
sławy klanu, w którym był dany gracz!!! Na przykład jeśli zbanowany
gracz zdobył 10 tyś, punktów - to klan powinien stracić te 10 tyś
pkt. plus 14 x 10 tyś. pkt. (15 osób w bitwie - cały klan korzystał
z jego czita) Co da razem 150 tys. punktów kary!!!! Punkty
klanowe =/= punkty osobiste. Ogólnie punkty klanowe są
dość skomplikowanymi kalkulacjami i wpływ na nie ma multum różnych
czynników. Co do samych banów mam nadzieję że WG doda
paragrafik o granicy pomiędzy nieuczciwością jednostki a
nieuczciwością klanu.poniżej 5 jednostki, 5-10 podejrzane,
10-15 kary do punktów klanowych 15+ świadoma akcja klanu i
natychmiastowe usunięcie z tabeli. Oczywiście jeżeli dowódca lub
osoby z kadry zarządzającej klanem zostają zrzucone z tabeli za
sprzedawanie (riggowanie) czołgów to klan powinien zrobić papa
niezależnie od ilości osób oszukujących.
Subject: Die Helden des Off-Topics vs. die fiesen Horden des Herrn WG
Link on message: #18355943
Ef_Ce, on 28 January 2021 - 01:45 PM, said: Iwie fehlt mir Jara noch. Mit Kevin könnten wir wieder Robben
klatschen.
Link on message: #18355943
Ef_Ce, on 28 January 2021 - 01:45 PM, said: Iwie fehlt mir Jara noch. Mit Kevin könnten wir wieder Robben
klatschen.
Jahrakajin:
Es ist Zeit...
Es ist Zeit...
Subject: Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
Link on message: #18355562
Link on message: #18355562
Jahrakajin: Ist das am 5 Februar? Ich versuchs, ehrlich. Ich habe auch
Schachteln als Geschenk bekommen, ne menge Panzer drin und kein
einziges Gefecht. Bock habe ich sehr aber fast keine Zeit. Es ist
einfach Home Office, Arbeit, Kind. Am Ende des Tages will ich nur
schlafen
Subject: Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
Link on message: #18355535
Link on message: #18355535
Jahrakajin: Moin Leute, schon länger nicht hier geschrieben. Wie gehts wie
stehts? Vermisse schon meine Freizeit und die fürs Forum 
Subject: Community Managers Joining the Fight
Link on message: #18354397
Link on message: #18354397
Dwigt: Greetings Tankers, Team Clash has started and the race is
on! Community Managers decided to get involved this time and we
took this opportunity to platoon with our players once
again! - Sstyx our Czech Community Manager will be the first
one to go this Sunday, January 31st at 2PM CET. She will be
fighting for Dakillzor.- HeatResistantBFG has picked team Orzanel
and we'll be playing on the 1st of February at 3PM CET.- Sael_ will
also be fighting for Dakillzor and she will be playing on Thursday
4th at 3PM CET.- And lastly Dwigt, who picked the winning
team, Circon, will be playing on Friday the 5th at 3PM
CET. Join us on our Official WoT Discord, fight with us and
earn some additional rewards! If you want to help your team
and participate, comment below with your in-game nickname, your
team and we'll see you on the battlefield! Good
luck 
Subject: Klanové bitvy jsou dočasně vypnuté
Link on message: #18354209
Matok230_i5_Back, on 29 January 2021 - 05:56 PM, said: Kompenzácia za nemožnosť hrať Tour of Duty (sú tam body, ktoré idú
získavať len za Skirmishes a Advances) nebude?
Link on message: #18354209
Matok230_i5_Back, on 29 January 2021 - 05:56 PM, said: Kompenzácia za nemožnosť hrať Tour of Duty (sú tam body, ktoré idú
získavať len za Skirmishes a Advances) nebude? Sstyx: Cituji a zvýrazňuji:"Až budou bitvy opět zapnuté, plánuje
zpřístupnit zálohy na 2x průmyslových zdrojů."
Subject: Team Clash 2021: Event Guide
Link on message: #18354199
Rkrustnesis, on 29 January 2021 - 02:51 PM, said: EU Team Clash is such circus . You look have RU teams are
playing , especially teams like Amway921/KorbenDallas and
Near_You/EviL_GrannY . Covering low hp teammates , fighting
near base , focusing 1 enemy tank at the time . And what EU
teams are doing ? Just playing random battles . Camping in spawn ,
using worst tier 10 tanks possible . Did EU teams even try to
prepare for Team Clash ?
I have lost any interest
participation in EU Team Clash . Wargaming EU please
stop embarrassing yourself .
Codename_Jelly, on 29 January 2021 - 03:08 PM, said: Do you have to wait for each clash battle to end or can you start
another if you die and leave battle?
OldGrumpyo, on 29 January 2021 - 03:42 PM, said: Dear Dwigt. Everyone should be able to get the rewards, it's a team
effort after all and you still need to contribute
What do you mean by contirbute ? this is a game
not a choir!! Do you mean turn off the comp and actual do
something ? Not pay to play but do some work ? Use the word
contribute in a pixel game is pure nonsens if you want to
contribute get a real job and do some manual labour THAT is
contribute.
Wickedfinger, on 29 January 2021 - 04:09 PM, said: An indescribable mistake for giving a free tank in the
game! So many reckless and indescribably horribly bad players,
children of course who else that this is simply not playable!
Defeats follow, defeat after defeat, you lose indescribably a lot
of money in the game, you lose your nerves, it is impossible to
cooperate with others ... let's call them players. Once again, WOT
made an indescribable fatal mistake by giving free tier X
tank in this mode! I won't play this anymore because this
is not right! It would be much more interesting for players who
have their own tens to play, this is a show for small children!
Why, because you gave it to them, yes you WOT! You have directions
for next time. DO NOT put free tanks especially tier X! I am
not asking you present on the forum to agree with me, this is my
honest position!
Hammerhead20, on 29 January 2021 - 04:12 PM, said: This year's Team Clash is just terrible. Playing with random
players gives you nothing but frustration... I don't really
think I'm going to bother with this anymore. Also, why the
[edited]I have to face Dakillzor's team most of my battles?
This is so stupid and annoying. Waste of
[edited]time...
CyniQueXz, on 29 January 2021 - 04:28 PM, said: Where is my camo i bought for this clashes..??
Link on message: #18354199
Rkrustnesis, on 29 January 2021 - 02:51 PM, said: EU Team Clash is such circus . You look have RU teams are
playing , especially teams like Amway921/KorbenDallas and
Near_You/EviL_GrannY . Covering low hp teammates , fighting
near base , focusing 1 enemy tank at the time . And what EU
teams are doing ? Just playing random battles . Camping in spawn ,
using worst tier 10 tanks possible . Did EU teams even try to
prepare for Team Clash ? Dwigt:
Codename_Jelly, on 29 January 2021 - 03:08 PM, said: Do you have to wait for each clash battle to end or can you start
another if you die and leave battle?Dwigt: Yes just like random battles if you return to your garage, you will
have to wait until the end of the battle to play that same tank or
you can always pick another one if you have.
OldGrumpyo, on 29 January 2021 - 03:42 PM, said: Dear Dwigt. Everyone should be able to get the rewards, it's a team
effort after all and you still need to contribute Dwigt: Yes of course, if a game mode after all, one that most of our
players enjoy. So fun comes first (at least for me) but if you want
all the rewards you will need to play the mode, earn some
progress. We're not asking or even forcing you to play it 24/7
but just like any other event, mode and game, in order to get the
good stuff and final rewards you will need to play and progress
through the mode. I'm not sure if it's here or on some other
thread, but I always ask our players to enjoy the game first, have
fun in it.
Wickedfinger, on 29 January 2021 - 04:09 PM, said: An indescribable mistake for giving a free tank in the
game! So many reckless and indescribably horribly bad players,
children of course who else that this is simply not playable!
Defeats follow, defeat after defeat, you lose indescribably a lot
of money in the game, you lose your nerves, it is impossible to
cooperate with others ... let's call them players. Once again, WOT
made an indescribable fatal mistake by giving free tier X
tank in this mode! I won't play this anymore because this
is not right! It would be much more interesting for players who
have their own tens to play, this is a show for small children!
Why, because you gave it to them, yes you WOT! You have directions
for next time. DO NOT put free tanks especially tier X! I am
not asking you present on the forum to agree with me, this is my
honest position!Dwigt: First of all, everyone should be able to participate in this event
and support their favorite Content Creator. Even if it's on
Tier X, which is always considered end game content, everyone
should have a chance to try it.Keep in mind that players using
those rental tanks are not necessarily new players or bad players.
I happen to have 1 Tier 10 for now. Should I be excluded from this
event? Also, I kindly ask you to respect other players.
Hammerhead20, on 29 January 2021 - 04:12 PM, said: This year's Team Clash is just terrible. Playing with random
players gives you nothing but frustration... I don't really
think I'm going to bother with this anymore. Also, why the
[edited]I have to face Dakillzor's team most of my battles?
This is so stupid and annoying. Waste of
[edited]time... Dwigt: The event has just started so at least give it some time
Weekend is coming and more players
will join.If you're facing Daki's team, the only explanation would
be because he's a popular streamer and he's streaming right now so
many players will try to join him...And after all, the bigger the
team the higher the chance you'll have average players! Time to
prove your skill and win for your team!Who did you pick?
CyniQueXz, on 29 January 2021 - 04:28 PM, said: Where is my camo i bought for this clashes..??Dwigt: Players who bought the Team Clash styles earlier today will receive
them soon.However, the issue was fixed and anyone buying those
styles now will receive them in their garage.
Реклама | Adv
















