Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar

Дата: 03.02.2021 11:37:08
parim1331: Witajcie Czołgiści! W dzisiejszej odsłonie Wieści z Supertestu, powitamy dwie nowe mapy, jak również zobaczymy nową porcję zmian na Sommar.  HighgroundRozmiar: 1100x1100m Tryb: Bitwa StandardowaLokalizacja: Europa  Środowisko: lato  Minimapa:1_highground_v_minimap.jpg Perspektywa:2_highground_v.jpg Schemat Początkowych Szlaków3_highground_v.jpg Schemat szlaków wg typów pojazdów4_highground_v.jpg 1) Obszar dla zwrotnych czołgów i do wykrywania pojazdów przeciwnika na ich początkowych trasach. Niska osłona, zarośla, niewielkie zróżnicowanie poziomu terenu i koryto rzeki.
2) Główny obszar spotkań dla ciężko opancerzonych pojazdów; obszar miejski ze skałami.
3) Główne pozycje dla niszczycieli czołgów.
4) Trasy objazdowe.
 Mapa głównych pozycji i linii ognia:5_highground_v.jpg Zrzuty Ekranu 6_highground_v.jpg  7_highground_v.jpg 8_highground_v.jpg 9_highground_v.jpg 10_highground_v.jpg 11_highground_v.jpg12_highground_v.jpg 13_highground_v.jpg 14_highground_v.jpg 15_highground_v.jpg 16_highground_v.jpg 17_highground_v.jpg 18_highground_v.jpg 19_highground_v.jpg 20_highground_v.jpg   Frozen LandRozmiar: 1000х1000 m Tryb: bitwa standardowa Lokalizacja: obszar koła podbiegunowego  
 1_frozen_land.png
Minimapa:2_frozen_land_minimap.png
1) Główna linia ataku do przedzierania się czołgami średnimi i ciężkimi. Dogodny dla czołgów z dobrymi kątami opuszczenia działa. Po drodze jest wystarczająco dużo możliwości osłon, by zbliżyć się do wroga.

3_frozen_land.png 4_frozen_land.png
2) Linia dla dobrze opancerzonych pojazdów. Dzięki wąskiemu przesmykowi w lodzie i obejściu wzdłuż topniejącego jeziora czołgi są tutaj chronione przed szybkimi manewrami flankującymi wroga na tyłach. Ponadto działa samobieżne nie są w stanie uzyskać linii ognia do głównego obszaru starć czołgów ciężkich w głównym korytarzu.
 5_frozen_land.png 6_frozen_land.png 7_frozen_land.png 8_frozen_land.png

3) Niebezpieczna i odsłonięta linia do przebijania się na tyły nieprzyjacielskich niszczycieli czołgów  oraz czołgów ciężkich. Ryzykowny manewr, który może przynieść drużynie sukces.

9_frozen_land.png 10_frozen_land.png

4) Główne przyczółki do kontroli mapy, pozycje do obrony i wsparcia linii ataku.

11_frozen_land.png 12_frozen_land.png 13_frozen_land.png 14_frozen_land.png  SommarRozmiar: 1000х1000 m Tryb: bitwa standardowa Środowisko: Lato  Minimapa:1_sommar_gg_minimap.jpg Rozgrywka:2_sommar_gg.jpg
 Miasteczko z wąskimi uliczkami, odpowiednie dla powolnych, dobrze opancerzonych pojazdów. Ubogie w roślinność wzgórza, nie dające osłony dla zwrotnych pojazdów i warunków do gry na odległość. Drużyna, która kontroluje ten obszar uzyskuje dostęp do wzgórza 3. Wzgórze z roślinnością i osłoną z dobrymi liniami ognia w obszarze 1. Moczary z gęstą, wysoką trawą. Dodatkowe podejście umożliwiające zakradanie się na tyły linii nieprzyjaciela.  W następstwie supertestów wprowadzono poniższe zmiany: Pole 2 zostało całkowicie przerobione. Wzgórze 3 zostało znacznie udoskonalone, by uczynić rozgrywkę mniej chaotyczną. W Mieście 1 poszerzono skrzyżowanie, utworzono bezpieczne przejście do strefy 3 oraz dodano linię ognia pod mostem w strefie 4. Wyjazdy z miasta w kierunku baz stały się nieco bezpieczniejsze. Drobne poprawki w różnych miejscach.
   Zrzuty Ekranu - Przed/Po   15_sommar_gg.png   15new_sommar_gg.png 16_sommar_gg.png   16new_sommar_gg.png 17_sommar_gg.png   17new_sommar_gg.png 18_sommar_gg.png   18new_sommar_gg.png 19_sommar_gg.png   19new_sommar_gg.png  Zrzuty Ekranu - Aktualne 3_sommar_gg.jpg  4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg 6_sommar_gg.jpg 7_sommar_gg.jpg 8_sommar_gg.jpg  Zrzuty Ekranu - Stare 9_sommar_gg.jpg  10_sommar_gg.jpg 11_sommar_gg.jpg 12_sommar_gg.jpg 13_sommar_gg.jpg 14_sommar_gg.jpg  

Реклама | Adv