Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar
Дата: 03.02.2021 11:37:08
parim1331: Witajcie Czołgiści! W dzisiejszej odsłonie Wieści z
Supertestu, powitamy dwie nowe mapy, jak również zobaczymy nową
porcję zmian na Sommar. HighgroundRozmiar: 1100x1100m
Tryb: Bitwa StandardowaLokalizacja: Europa Środowisko: lato
Minimapa:
Perspektywa:
Schemat Początkowych Szlaków
Schemat szlaków wg typów pojazdów
1) Obszar dla zwrotnych czołgów i do
wykrywania pojazdów przeciwnika na ich początkowych trasach. Niska
osłona, zarośla, niewielkie zróżnicowanie poziomu terenu i koryto
rzeki.
2) Główny obszar spotkań dla ciężko opancerzonych pojazdów; obszar miejski ze skałami.
3) Główne pozycje dla niszczycieli czołgów.
4) Trasy objazdowe.
Mapa głównych pozycji i linii ognia:
Zrzuty Ekranu

Frozen LandRozmiar: 1000х1000 m Tryb: bitwa standardowa
Lokalizacja: obszar koła podbiegunowego

Minimapa:
1) Główna linia ataku do przedzierania się czołgami średnimi i ciężkimi. Dogodny dla czołgów z dobrymi kątami opuszczenia działa. Po drodze jest wystarczająco dużo możliwości osłon, by zbliżyć się do wroga.

2) Linia dla dobrze opancerzonych pojazdów. Dzięki wąskiemu przesmykowi w lodzie i obejściu wzdłuż topniejącego jeziora czołgi są tutaj chronione przed szybkimi manewrami flankującymi wroga na tyłach. Ponadto działa samobieżne nie są w stanie uzyskać linii ognia do głównego obszaru starć czołgów ciężkich w głównym korytarzu.

3) Niebezpieczna i odsłonięta linia do przebijania się na tyły nieprzyjacielskich niszczycieli czołgów oraz czołgów ciężkich. Ryzykowny manewr, który może przynieść drużynie sukces.

4) Główne przyczółki do kontroli mapy, pozycje do obrony i wsparcia linii ataku.
SommarRozmiar: 1000х1000 m Tryb: bitwa
standardowa Środowisko: Lato Minimapa:
Rozgrywka:
Miasteczko z wąskimi uliczkami, odpowiednie dla powolnych, dobrze opancerzonych pojazdów. Ubogie w roślinność wzgórza, nie dające osłony dla zwrotnych pojazdów i warunków do gry na odległość. Drużyna, która kontroluje ten obszar uzyskuje dostęp do wzgórza 3. Wzgórze z roślinnością i osłoną z dobrymi liniami ognia w obszarze 1. Moczary z gęstą, wysoką trawą. Dodatkowe podejście umożliwiające zakradanie się na tyły linii nieprzyjaciela. W następstwie supertestów wprowadzono poniższe zmiany: Pole 2 zostało całkowicie przerobione. Wzgórze 3 zostało znacznie udoskonalone, by uczynić rozgrywkę mniej chaotyczną. W Mieście 1 poszerzono skrzyżowanie, utworzono bezpieczne przejście do strefy 3 oraz dodano linię ognia pod mostem w strefie 4. Wyjazdy z miasta w kierunku baz stały się nieco bezpieczniejsze. Drobne poprawki w różnych miejscach.
Zrzuty Ekranu - Przed/Po
Zrzuty Ekranu - Aktualne
Zrzuty Ekranu - Stare
2) Główny obszar spotkań dla ciężko opancerzonych pojazdów; obszar miejski ze skałami.
3) Główne pozycje dla niszczycieli czołgów.
4) Trasy objazdowe.
Mapa głównych pozycji i linii ognia:
Minimapa:
1) Główna linia ataku do przedzierania się czołgami średnimi i ciężkimi. Dogodny dla czołgów z dobrymi kątami opuszczenia działa. Po drodze jest wystarczająco dużo możliwości osłon, by zbliżyć się do wroga.
2) Linia dla dobrze opancerzonych pojazdów. Dzięki wąskiemu przesmykowi w lodzie i obejściu wzdłuż topniejącego jeziora czołgi są tutaj chronione przed szybkimi manewrami flankującymi wroga na tyłach. Ponadto działa samobieżne nie są w stanie uzyskać linii ognia do głównego obszaru starć czołgów ciężkich w głównym korytarzu.
3) Niebezpieczna i odsłonięta linia do przebijania się na tyły nieprzyjacielskich niszczycieli czołgów oraz czołgów ciężkich. Ryzykowny manewr, który może przynieść drużynie sukces.
4) Główne przyczółki do kontroli mapy, pozycje do obrony i wsparcia linii ataku.
Miasteczko z wąskimi uliczkami, odpowiednie dla powolnych, dobrze opancerzonych pojazdów. Ubogie w roślinność wzgórza, nie dające osłony dla zwrotnych pojazdów i warunków do gry na odległość. Drużyna, która kontroluje ten obszar uzyskuje dostęp do wzgórza 3. Wzgórze z roślinnością i osłoną z dobrymi liniami ognia w obszarze 1. Moczary z gęstą, wysoką trawą. Dodatkowe podejście umożliwiające zakradanie się na tyły linii nieprzyjaciela. W następstwie supertestów wprowadzono poniższe zmiany: Pole 2 zostało całkowicie przerobione. Wzgórze 3 zostało znacznie udoskonalone, by uczynić rozgrywkę mniej chaotyczną. W Mieście 1 poszerzono skrzyżowanie, utworzono bezpieczne przejście do strefy 3 oraz dodano linię ognia pod mostem w strefie 4. Wyjazdy z miasta w kierunku baz stały się nieco bezpieczniejsze. Drobne poprawki w różnych miejscach.
Zrzuty Ekranu - Przed/Po
Supertest - Highground, Frozen Land oraz kolejna iteracja zmian na Sommar














