Al Supertest: Nuove mappe, seconda iterazione di Sommar
Дата: 04.02.2021 13:11:00
Sael_: Carristi!
Ecco alcune novità riguardo le mappe nel Supertest.
Highground Descrizione generale Dimensioni della mappa: 1.100х1.100 m Modalità di gioco: Battaglia Standard Ambientazione: EuropaStagione: estate Minimappa:
Prospettiva:
Schema
dei percorsi iniziali:
Schema
dei percorsi per tipologia di veicolo
1)
Un'area per i carri manovrabili e per l'avvistamento dei veicoli
nemici sui percorsi iniziali. Coperture basse, cespugli, leggeri
dislivelli e il letto di un fiume.
2) L'area principale per gli scontri tra veicoli pesantemente corazzati, una zona urbana con rocce.
3) Posizioni principali per i cacciacarri.
4) Percorsi di aggiramento. Mappa delle posizioni e linee di fuoco principali:
Screenshot
della mappa

Terra Ghiacciata Descrizione generale Dimensioni della mappa: 1.000х1.000 m Modalità di gioco: Battaglia StandardAmbientazione: area del circolo polare artico

Minimappa:
1) La linea principale di attacco per lo sfondamento con carri medi e pesanti. Ideale per carri con buoni angoli di depressione del cannone. Lungo il percorso ci sono coperture sufficienti per avvicinarsi ai nemici.

2) Una linea per i veicoli ben corazzati. Con uno stretto passaggio nel ghiaccio e una deviazione lungo un lago in fase di disgelo, qua i veicoli sono al sicuro da eventuali rapide manovre di aggiramento nemiche alle loro spalle. Inoltre, le A-SMV non hanno linee di fuoco verso l'area centrale per gli scontri tra carri pesanti nel corridoio principale.

3) Una pericolosa linea esposta per sfondare alle spalle di carri pesanti e cacciacarri nemici. Una manovra rischiosa che può portare la squadra alla vittoria.

4) Punti di appoggio principali per il controllo della mappa, posizioni per la difesa e per supportare le linee di attacco.
------------------------------------------Sommar Descrizione
generale:Dimensioni della mappa: 1.000х1.000 m Modalità di gioco:
Battaglia Standard Ambientazione: estivaMinimappa:
Gameplay:
Una cittadina con strade strette, adatte a veicoli lenti e ben corazzati. Colline con scarsa vegetazione e mancanza di coperture, ideale per veicoli manovrabili e combattimenti a distanza. La squadra che ha il controllo di quest'area ha accesso alla collina 3. Una collina con vegetazione e coperture, con buone linee di fuoco verso l'area 1. Una palude con erba fitta e alta. Una linea aggiuntiva che permette di arrivare furtivamente alle spalle dei nemici. Dopo il Supertest sono state apportate le seguenti modifiche:Il Campo 2 è stato riprogettato da zero.La Collina 3 è stata migliorata significativamente per rendere il gameplay meno caotico.Nella Città 1 gli incroci sono stati ampliati, e sono inoltre stati aggiunti un passaggio sicuro verso la Zona 3 e una linea di fuoco sotto il ponte della Zona 4. Le vie d'uscita dalla cittadina verso le basi sono state rese un po' più sicure. Lievi aggiustamenti in diversi punti.
Screenshot prima/dopo





Screenshot Attuali
Screenshot
Vecchi
Ecco alcune novità riguardo le mappe nel Supertest.
Highground Descrizione generale Dimensioni della mappa: 1.100х1.100 m Modalità di gioco: Battaglia Standard Ambientazione: EuropaStagione: estate Minimappa:
2) L'area principale per gli scontri tra veicoli pesantemente corazzati, una zona urbana con rocce.
3) Posizioni principali per i cacciacarri.
4) Percorsi di aggiramento. Mappa delle posizioni e linee di fuoco principali:
Terra Ghiacciata Descrizione generale Dimensioni della mappa: 1.000х1.000 m Modalità di gioco: Battaglia StandardAmbientazione: area del circolo polare artico
Minimappa:
1) La linea principale di attacco per lo sfondamento con carri medi e pesanti. Ideale per carri con buoni angoli di depressione del cannone. Lungo il percorso ci sono coperture sufficienti per avvicinarsi ai nemici.
2) Una linea per i veicoli ben corazzati. Con uno stretto passaggio nel ghiaccio e una deviazione lungo un lago in fase di disgelo, qua i veicoli sono al sicuro da eventuali rapide manovre di aggiramento nemiche alle loro spalle. Inoltre, le A-SMV non hanno linee di fuoco verso l'area centrale per gli scontri tra carri pesanti nel corridoio principale.
3) Una pericolosa linea esposta per sfondare alle spalle di carri pesanti e cacciacarri nemici. Una manovra rischiosa che può portare la squadra alla vittoria.
4) Punti di appoggio principali per il controllo della mappa, posizioni per la difesa e per supportare le linee di attacco.
Una cittadina con strade strette, adatte a veicoli lenti e ben corazzati. Colline con scarsa vegetazione e mancanza di coperture, ideale per veicoli manovrabili e combattimenti a distanza. La squadra che ha il controllo di quest'area ha accesso alla collina 3. Una collina con vegetazione e coperture, con buone linee di fuoco verso l'area 1. Una palude con erba fitta e alta. Una linea aggiuntiva che permette di arrivare furtivamente alle spalle dei nemici. Dopo il Supertest sono state apportate le seguenti modifiche:Il Campo 2 è stato riprogettato da zero.La Collina 3 è stata migliorata significativamente per rendere il gameplay meno caotico.Nella Città 1 gli incroci sono stati ampliati, e sono inoltre stati aggiunti un passaggio sicuro verso la Zona 3 e una linea di fuoco sotto il ponte della Zona 4. Le vie d'uscita dalla cittadina verso le basi sono state rese un po' più sicure. Lievi aggiustamenti in diversi punti.
Screenshot prima/dopo
Screenshot Attuali
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