Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Supertest Haberleri: 2 Yeni Harita ve Sommar 2. Sürüm

Дата: 04.02.2021 11:38:41
vuque: Merhaba Komutanlar, Bugün sizlere Supertest'ten 2 yeni harita ve Sommar'da yapılan değişiklikleri göstereceğiz. Frozen Land Genel tanım   Boyut: 1000 x 1000 m Kip: Standart Savaş Ortam: Kuzey Kutbu
  1_frozen_land.png   Minimap: 2_frozen_land_minimap.png
1) Orta ve ağır tanklarla taarruzu ilerletmek için ana saldırı hattı. İyi top eğim açılarına sahip tanklar için uygun. Düşmana yaklaşmak için yol boyunca yeterince siper mevcut.
3_frozen_land.png  4_frozen_land.png

2) İyi zırhlı araçlar için hat. Buz içinde dar bir geçit ve buzu çözülmüş göl boyunca bir geçit ile buradaki tanklar arkadan hızlı kuşatma manevralarına karşı güvende. Ayrıca, KMT'lerin ana koridordaki ana ağır tank karşılaşma bölgesine ateş hatları mevcut değil.
5_frozen_land.png  6_frozen_land.png 7_frozen_land.png 8_frozen_land.png

3) Düşman ağır tanklarının ve tank avcılarının arkasına geçmek için tehlikeli ve savunmasız bir hat. Ekibe başarıyı getirebilecek riskli bir manevra. 9_frozen_land.png  10_frozen_land.png

4) Harita kontrolü için ana tutunma noktaları, savunma konumları ve taarruz destek hatları. 11_frozen_land.png  12_frozen_land.png 13_frozen_land.png 14_frozen_land.png  Highground Genel tanım   Harita boyutu: 1.100 x 1.100 m Kip: Standart Savaş Ortam: Avrupa Mevsim: Yaz
  Mini harita: 1_highground_v_minimap.jpg   Perspektif: 2_highground_v.jpg Başlangıç yolları şeması: 3_highground_v.jpg

Araç türlerine göre yol şeması
4_highground_v.jpg

1) Manevra kabiliyeti yüksek tanklar ve düşman araçlarını başlangıç yollarında tespit için alan. Alçak siperler, çalılar, ufak yükselti değişiklikleri ve bir nehir yatağı.
2) Ağır zırhlı araç karşılaşması için ana alan; kayalık kentsel alan.
3) Tank avcıları için ana konumlar.
4) Geçiş yolları. Ana konumların ve ateş hatlarının haritası:
5_highground_v.jpg

Harita ekran görüntüleri:
6_highground_v.jpg  7_highground_v.jpg 8_highground_v.jpg 9_highground_v.jpg 10_highground_v.jpg 11_highground_v.jpg12_highground_v.jpg 13_highground_v.jpg 14_highground_v.jpg 15_highground_v.jpg 16_highground_v.jpg 17_highground_v.jpg 18_highground_v.jpg 19_highground_v.jpg 20_highground_v.jpg  Sommar 2. Sürüm 1_sommar_gg_minimap.jpg

Genel takım: Harita boyutu: 1.000 x 1.000 m Kip: Standart Savaş Ortam: Yaz   Oynanış 2_sommar_gg.jpg Yavaş, iyi zırhlı araçlar için uygun dar sokaklara sahip bir kasaba. Seyrek bitki örtülü ve manevra kabiliyeti yüksek araçların yanı sıra uzaktan oynamak için siper bulunmayan tepeler. Bu alanı kontrol eden ekip 3. tepeye erişim kazanır. 1. alanda bitki örtüsü kaplı ve sağlam ateş hatlarına sahip siperler bulunan bir tepe. Yoğun, yüksek otlara sahip bataklık. Düşmanın arkasına gizlice geçmeyi mümkün kılan ek bir hat.
Süpertest ardından şu değişiklikler yapıldı: 2. Saha tamamen elden geçirildi. 3. Tepe, oynanış karışıklığını ciddi biçimde azaltacak şekilde iyileştirildi. 1. Kasabada kesişen yollar genişletildi, 3. bölgeye bir güvenli geçiş eklendi ve 4. bölgedeki köprü altına bir ateş hattı eklendi. Kasabalardan üslere giden çıkışlar biraz daha güvenli hale getirildi. Farklı noktalarda ufak düzeltmeler.

Öncesi/Sonrası ekran görüntüleri 15_sommar_gg.png   15new_sommar_gg.png 16_sommar_gg.png   16new_sommar_gg.png 17_sommar_gg.png   17new_sommar_gg.png 18_sommar_gg.png   18new_sommar_gg.png 19_sommar_gg.png   19new_sommar_gg.png   Güncel ekran görüntüleri 3_sommar_gg.jpg  4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg 6_sommar_gg.jpg 7_sommar_gg.jpg 8_sommar_gg.jpg Eski ekran görüntüleri 9_sommar_gg.jpg  10_sommar_gg.jpg 11_sommar_gg.jpg 12_sommar_gg.jpg 13_sommar_gg.jpg 14_sommar_gg.jpg   

Реклама | Adv