Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1153512
Jesterhead, on 15 December 2011 - 02:05 PM, said: • Could it be that the EU 0.7.0 patch implementation was pushed
back because of other priorities? For example - setting up the
0.7.1 test for RU community?
• Am i wrong to assume that RU/EU servers share roughly the same "manpower"?
• Quote from NA WOT page. Do you plan to remove tank locking feature from EU server as well?

Link on message: #1153512

• Am i wrong to assume that RU/EU servers share roughly the same "manpower"?
• Quote from NA WOT page. Do you plan to remove tank locking feature from EU server as well?
Overlord: 1. In general because of heavy workload at this stage. Lots of
releases: supertest, public test, main servers, different versions
and so on.
2. By "manpower" we mean players? If so, RU is a lot bigger. Approximately 5-7 times (depending on the parameter)
3. We can expect the same on EU.
2. By "manpower" we mean players? If so, RU is a lot bigger. Approximately 5-7 times (depending on the parameter)
3. We can expect the same on EU.
Subject: Public Test 7.1
Link on message: #1153360
Link on message: #1153360
Decept1on: Le 7.1 est stoppé pour l'instant et reviendra surement avec un
autre patch
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1152835
Squadman45, on 15 December 2011 - 11:23 AM, said: 75mm long 44 in BDR G1B cost 4600 and in the AMX 12t cost 2180 i
think that see other gun with same problem but maybe was a "to late
playing game" feature 

Link on message: #1152835


Overlord: Will be fixed.
Subject:
International Forums\Baltic Forums\Latviešu\Tehniskā palīdzība\e-pasta maiņa
Link on message: #1152508
das_pferd, on 15 December 2011 - 09:28 AM, said: Sveicināti!
Esmu saskāries ar situāciju, kad būtu nepieciešams nomainīt reģistrācijā lietoto e-pasta adresi. Bet cik esmu sapratis, tad šāda iespēja šobrīd nav pieejama?
Vai tomēr esmu slikti meklējis?

Link on message: #1152508

Esmu saskāries ar situāciju, kad būtu nepieciešams nomainīt reģistrācijā lietoto e-pasta adresi. Bet cik esmu sapratis, tad šāda iespēja šobrīd nav pieejama?
Vai tomēr esmu slikti meklējis?
OldFox: Ar so problemu vajag griezties un support@worldoftanks.eu
Subject: International Forums BY, RU, UA Community\Турниры и конкурсы\Балтийская Лига\Репортажи с передовой
Link on message: #1152476
Link on message: #1152476
OldFox: Вчера, 14 декабря, определился победитель турнира Amateur Series
Зимнего сезона Балтийской Лиги, а также обладатели 2-го, 3-го и
4-го мест.
Победителем неожиданно для многих стала команда Baltic Rush, которая довольно уверенно переиграла своих оппонентов из Red Tide. Игры проходили на карте Утес, которая была хорошо известна игрокам обеих команд. Утешительный финал проходил на карте Прохоровка. Напомним, что оба этих матча велись не до двух побед, как ранее, а до трех.
Матч за 1-2 места
Red Tide vs Baltic Rush 1-3
Несмотря на то, что Red Tide являются новичками Балтийской Лиги, они имеют богатый опыт выступлений как на турнирах ESL, так и в других соревнованиях. А вот команда Baltic Rush, представляющая клан Baltic Storm, до вчерашнего вечера громкими победами не блистала. Конечно, и «балтийцев», и «красных» пока рано называть профессиональными киберспортсменами, но первый шаг в этом направлении ими уже сделан.
На бой капитанов вышли Dantes_Inferno (Baltic Rush) и Sech (Red Tide), оба на Т32. После недолгой перестрелки на дальней дистанции, противники решили не испытывать судьбу, а сойтись в лобовом бою, в котором удачливее оказался капитан «балтийцев». Его команда начала матч с первой базы.
Составы команд:
Red Tide - 3 x ТТ8, 1 x СТ8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 x ЛТ1),
Baltic Rush - 4 x ТТ8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 x ЛТ1.
Первый бой команды начали без спешки, стянув основные силы к скале, и принялись ждать развития событий, периодически постреливая в "подсвеченные" танки противника. За 4 минуты до конца боя один из тяжей команды BR решил поджать средний танка противника. На этот маневр тут же отреагировали 3 ТТ команды RT, выдвинувшись на помощь своему товарищу. Однако по пути они попали под плотный фланговый огонь противника, который устроил засаду у скалы. Завязался тяжелый бой.
В это время капитан BR на своем Т32 выдвинулся в сторону базы «красных» через деревню, а его товарищ на легком танке помчался по противоположному флангу. Таким образом, арта команды RT была зажата у своей базы и уничтожена.
В бою тяжей у скалы победу одержала команда RT: у них из боя вышли один Т32 с 14 ХП и Pershing с 431 ХП. Но победа эта оказалась «пирровой». Когда до конца боя оставалось чуть больше двух минут, последний оставшийся в живых ТТ команды BR вместо захвата базы противника, которая была буквально в метре от него, решил повоевать и двинулся навстречу «красным». Встретив Pershing, он достаточно легко его добил, а Hummel «балтийцев» метким выстрелом снял последние ХП с покалеченного Т32 врага и принес победу BR в первом бою за 9 секунд до его окончания.
На второй бой команда Red Tide решила выставить другой состав:
Red Tide - 5 x HT8, 2 x LT1, Baltic Rush - 4 x ТТ8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 x ЛТ1).
В начале боя команда RT отправила все свои тяжи в сторону скалы. Но ЛТ противника "засветил" это перемещение, и тяжи получили несколько неприятных попаданий от арты. Два тяжа BR, воспользовавшись тем, что их никто не ждет, двинулись от деревни к базе противника. Там они укрылись за камнями, получив отличную возможность обстрела противника из засады. Танки «красных» оказались в невыгодном положении, и им пришлось возвращаться к своей базе под перекрестным огнем противника. Так что поражение в этом бою было лишь делом времени. Команда BR повела в счете 2:0.
На третий бой команда Red Tide снова решает изменить состав, убрав один тяж и введя на поле боя средний танк.
Red Tide - 4 x ТТ8, 1 х СТ8, 2 x ЛТ1,
Baltic Rush - 4 x ТТ8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 x ЛТ1.
В третьем бою команда BR снова делит свои основные силы, отправив два тяжа в деревню, а другие два тяжа и легкий танк - к скале. ЛТ как всегда "улетел" в разведку, но на этот раз после "засвета" противника уйти целым ему не удалось. Три тяжа команды RT выдвинулись в сторону базы противника, где встретили арту и два ТТ «балтийцев». Они без особого труда справились со столь хлипкой обороной и продолжили путь к флагу. Последние два тяжа и ЛТ1 команды BR тоже начали захват базы противника, но вернувшиеся Pershing и VK4502A RT не дали им этого сделать. Счет сократился - 1:2, что вернуло матчу интригу.
Четвертый бой команды начали без изменений в составах. Обе команды отправили основные силы к скале в центре карты. Там и завязался бой тяжей при поддержке арты. Танки команды BR в битве 3 на 3 одержали верх, а потом принялись за VK4502A команды RT, который пытался объехать их и зайти в тыл. Но «немец» опоздал с маневром и оказался один против двух тяжей и арт-САУ противника. После его уничтожения добить Pershing и ЛТ1 «красных» для команды BR труда не составило. В итоге победа в матче 3:1, и вот он победитель первого турнира Amateur Series – команда Baltic Rush!
Матч за 3-4 места
EES vs 1stLT Briedzai 3-0
В малом финале судьба свела победителей Осеннего турнира Pro-series - обладателей первого места эстонскую команду EES, представляющую одноименный клан, и обладателя второго места литовскую команду 1LtBriedziai клана 1stLT. Интересно то, что наших друзей-соседей мы можем видеть на Глобальной карте, в то время, как участники матча за 1-е место там не представлены. Почему?
Возможно, расчетливые балтийцы понимают, что главное соревнование Зимнего сезона - это турнир Pro-Series, где в качестве призов будут не виртуальные, а реальные деньги. Также они знают, что как победители прошлого турнира имеют право участвовать в Зимнем Pro-Series вне конкурса, то есть без необходимости завоевывать рейтинговые очки в турнирах Amateur Series. Если это так, то впереди нас ждет еще более напряженная и захватывающая борьба. Но вернемся к самому матчу.
Составы команд:
EES (EES): 3 ТТ8, 1СТ8, 1 ЛТ4, Hummel и 1 ЛТ1,
1stLT Briedzai (1stLT) 4 ТТ8, 1 ЛТ4, M41 и 1 ЛТ1.
Бой капитанов выиграл ramuunas (1stLT) и отдал первую базу противнику. EES в дебюте боя переместились на аллею и организовали там эшелонированную оборону. 1stLT расположились в противоположном углу карты – в деревне.
ЛТ команд ушли в разведку. Нам не известно, почему и как замешкался «светляк» литовцев, но произошел довольно редкий по нынешним временам случай – его накрыл эстонский Хуммель. Запомните этот эпизод!
Капитан литовцев ramuunas (1stLT) переехал из деревни через железку в надежде произвести засвет. Но особых плодов это не принесло, и он остался в низине. А вот свет EES преуспел: он проехал всю карту вплоть до базы соперника, промчался по ней и прямым ходом направился через переезд. Этот маневр позволил ему засветить тяж ramuunas`a и арту соперника. В этот же момент все танки EES двинулись по центру карты - началась атака на позиции 1stLT. Первым атакующей волной был смят ramuunas, а ЛТ эстонцев в это же время уничтожил артиллерию 1stLT. Южане остались в меньшинстве и не смогли оказать серьезного сопротивления.
Во втором бою составы не изменились. EES снова организовали оборонительную линию на аллее, а 1stLT двинулись в деревню. Но на этот раз долго в ней они не задержались, а всей командой поехали через центр в направлении засветившихся танков EES. Прозвучала пара выстрелов, но на этом все закончилоcь - 1stLT остановились в низине. Некоторое время команды простояли в такой позиции, никто не атаковал. Но неожиданно для противника светляк 1stLT начал захват базы, и EES ничего не оставалось, как пойти в атаку. Pershing поехал сбивать захват.
Завязался жесткий бой на ближней дистанции. 1stLT выглядели более предпочтительно, поэтому в концовке боя остались T32 1stLT с 1151ХП и T32 EES с 485ХП. Но игроку 1stLT не хватило индивидуального скилла, чтобы быстро «дожать» соперника, и тому на помощь подоспел Хуммель. Выстрелив с тыла, он сразу же снял с танка литовца 349ХП. Следующим последовал выстрел эстонского танка, который снял еще 369ХП, и вот уже литовец оказался в проигрышной ситуации. Бой последним выстрелом завершил Хуммель, и EES повели в счете 2:0. Запомните быстрые и решительные действия эстонского Хуммеля!
И в третьем бою составы команд остались неизменными. Сценарий бой повторился в третий раз: EES - аллея, 1stLT - деревня. И снова 1stLT проезжают через центр карты в направлении EES. На этот раз не очень удачно – не проехав и половины пути, ТТ ramuunas`a уже потерял половину HП. Снова 1stLT остаются в низине, но «зевают» на фланге танк carrierlost (EES), который успевает их засветить. И эстонский Хуммель тут же добивает ramuunas. Запомните меткий выстрел эстонского Хуммеля! При этот артиллерия 1stLT работает не столь удачно. А дальше небольшую глупость совершил Igneo (1stLT), который высунулся из низины и был сразу же «разобран» до 24ХП. EES воспользовались уже более чем существенным перевесом и дожали 1stLT. Так 3 место в турнире досталось эстонской команде.
Как видим, во всех трех боях с самой лучшей стороны показал себя эстонский Хуммель. Так что это словосочетание - «эстонский Хуммель» - отныне не может быть использовано в описании стокового «холодильника»!
Что же, турнир завершился неожиданно. Это очень хорошо по нескольким причинам:
1. Команды EES и 1LtBriedzai, снискавшие лавры осенью, поймут, что расслабляться не стоит.
2. Red Tide оценит уровень команд Балтийской Лиги и сделает соответствующие «оргвыводы».
3. Baltic Rush поверит в свои силы и войдет во вкус побед.
Все это обещает нам еще более интересный и многочисленный второй турнир Amateur Series зимнего сезона, старт которого скоро будет объявлен. А пока прошу всех желающих принять участие в турнире 1on1, запись на который продлится до 18 декабря.
В турнире 1on1 на 32 слота уже претендует 41 участник. Мы рассматриваем возможность увеличения числа бойцов, но для этого нам нужна ваша активность. Идеально было бы довести число участников до 64. Так что вперед, к новым победам!
Победителем неожиданно для многих стала команда Baltic Rush, которая довольно уверенно переиграла своих оппонентов из Red Tide. Игры проходили на карте Утес, которая была хорошо известна игрокам обеих команд. Утешительный финал проходил на карте Прохоровка. Напомним, что оба этих матча велись не до двух побед, как ранее, а до трех.
Матч за 1-2 места
Red Tide vs Baltic Rush 1-3
Несмотря на то, что Red Tide являются новичками Балтийской Лиги, они имеют богатый опыт выступлений как на турнирах ESL, так и в других соревнованиях. А вот команда Baltic Rush, представляющая клан Baltic Storm, до вчерашнего вечера громкими победами не блистала. Конечно, и «балтийцев», и «красных» пока рано называть профессиональными киберспортсменами, но первый шаг в этом направлении ими уже сделан.
На бой капитанов вышли Dantes_Inferno (Baltic Rush) и Sech (Red Tide), оба на Т32. После недолгой перестрелки на дальней дистанции, противники решили не испытывать судьбу, а сойтись в лобовом бою, в котором удачливее оказался капитан «балтийцев». Его команда начала матч с первой базы.
Составы команд:
Red Tide - 3 x ТТ8, 1 x СТ8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 x ЛТ1),
Baltic Rush - 4 x ТТ8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 x ЛТ1.
Первый бой команды начали без спешки, стянув основные силы к скале, и принялись ждать развития событий, периодически постреливая в "подсвеченные" танки противника. За 4 минуты до конца боя один из тяжей команды BR решил поджать средний танка противника. На этот маневр тут же отреагировали 3 ТТ команды RT, выдвинувшись на помощь своему товарищу. Однако по пути они попали под плотный фланговый огонь противника, который устроил засаду у скалы. Завязался тяжелый бой.
В это время капитан BR на своем Т32 выдвинулся в сторону базы «красных» через деревню, а его товарищ на легком танке помчался по противоположному флангу. Таким образом, арта команды RT была зажата у своей базы и уничтожена.
В бою тяжей у скалы победу одержала команда RT: у них из боя вышли один Т32 с 14 ХП и Pershing с 431 ХП. Но победа эта оказалась «пирровой». Когда до конца боя оставалось чуть больше двух минут, последний оставшийся в живых ТТ команды BR вместо захвата базы противника, которая была буквально в метре от него, решил повоевать и двинулся навстречу «красным». Встретив Pershing, он достаточно легко его добил, а Hummel «балтийцев» метким выстрелом снял последние ХП с покалеченного Т32 врага и принес победу BR в первом бою за 9 секунд до его окончания.
На второй бой команда Red Tide решила выставить другой состав:
Red Tide - 5 x HT8, 2 x LT1, Baltic Rush - 4 x ТТ8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 x ЛТ1).
В начале боя команда RT отправила все свои тяжи в сторону скалы. Но ЛТ противника "засветил" это перемещение, и тяжи получили несколько неприятных попаданий от арты. Два тяжа BR, воспользовавшись тем, что их никто не ждет, двинулись от деревни к базе противника. Там они укрылись за камнями, получив отличную возможность обстрела противника из засады. Танки «красных» оказались в невыгодном положении, и им пришлось возвращаться к своей базе под перекрестным огнем противника. Так что поражение в этом бою было лишь делом времени. Команда BR повела в счете 2:0.
На третий бой команда Red Tide снова решает изменить состав, убрав один тяж и введя на поле боя средний танк.
Red Tide - 4 x ТТ8, 1 х СТ8, 2 x ЛТ1,
Baltic Rush - 4 x ТТ8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 x ЛТ1.
В третьем бою команда BR снова делит свои основные силы, отправив два тяжа в деревню, а другие два тяжа и легкий танк - к скале. ЛТ как всегда "улетел" в разведку, но на этот раз после "засвета" противника уйти целым ему не удалось. Три тяжа команды RT выдвинулись в сторону базы противника, где встретили арту и два ТТ «балтийцев». Они без особого труда справились со столь хлипкой обороной и продолжили путь к флагу. Последние два тяжа и ЛТ1 команды BR тоже начали захват базы противника, но вернувшиеся Pershing и VK4502A RT не дали им этого сделать. Счет сократился - 1:2, что вернуло матчу интригу.
Четвертый бой команды начали без изменений в составах. Обе команды отправили основные силы к скале в центре карты. Там и завязался бой тяжей при поддержке арты. Танки команды BR в битве 3 на 3 одержали верх, а потом принялись за VK4502A команды RT, который пытался объехать их и зайти в тыл. Но «немец» опоздал с маневром и оказался один против двух тяжей и арт-САУ противника. После его уничтожения добить Pershing и ЛТ1 «красных» для команды BR труда не составило. В итоге победа в матче 3:1, и вот он победитель первого турнира Amateur Series – команда Baltic Rush!
Матч за 3-4 места
EES vs 1stLT Briedzai 3-0
В малом финале судьба свела победителей Осеннего турнира Pro-series - обладателей первого места эстонскую команду EES, представляющую одноименный клан, и обладателя второго места литовскую команду 1LtBriedziai клана 1stLT. Интересно то, что наших друзей-соседей мы можем видеть на Глобальной карте, в то время, как участники матча за 1-е место там не представлены. Почему?
Возможно, расчетливые балтийцы понимают, что главное соревнование Зимнего сезона - это турнир Pro-Series, где в качестве призов будут не виртуальные, а реальные деньги. Также они знают, что как победители прошлого турнира имеют право участвовать в Зимнем Pro-Series вне конкурса, то есть без необходимости завоевывать рейтинговые очки в турнирах Amateur Series. Если это так, то впереди нас ждет еще более напряженная и захватывающая борьба. Но вернемся к самому матчу.
Составы команд:
EES (EES): 3 ТТ8, 1СТ8, 1 ЛТ4, Hummel и 1 ЛТ1,
1stLT Briedzai (1stLT) 4 ТТ8, 1 ЛТ4, M41 и 1 ЛТ1.
Бой капитанов выиграл ramuunas (1stLT) и отдал первую базу противнику. EES в дебюте боя переместились на аллею и организовали там эшелонированную оборону. 1stLT расположились в противоположном углу карты – в деревне.
ЛТ команд ушли в разведку. Нам не известно, почему и как замешкался «светляк» литовцев, но произошел довольно редкий по нынешним временам случай – его накрыл эстонский Хуммель. Запомните этот эпизод!
Капитан литовцев ramuunas (1stLT) переехал из деревни через железку в надежде произвести засвет. Но особых плодов это не принесло, и он остался в низине. А вот свет EES преуспел: он проехал всю карту вплоть до базы соперника, промчался по ней и прямым ходом направился через переезд. Этот маневр позволил ему засветить тяж ramuunas`a и арту соперника. В этот же момент все танки EES двинулись по центру карты - началась атака на позиции 1stLT. Первым атакующей волной был смят ramuunas, а ЛТ эстонцев в это же время уничтожил артиллерию 1stLT. Южане остались в меньшинстве и не смогли оказать серьезного сопротивления.
Во втором бою составы не изменились. EES снова организовали оборонительную линию на аллее, а 1stLT двинулись в деревню. Но на этот раз долго в ней они не задержались, а всей командой поехали через центр в направлении засветившихся танков EES. Прозвучала пара выстрелов, но на этом все закончилоcь - 1stLT остановились в низине. Некоторое время команды простояли в такой позиции, никто не атаковал. Но неожиданно для противника светляк 1stLT начал захват базы, и EES ничего не оставалось, как пойти в атаку. Pershing поехал сбивать захват.
Завязался жесткий бой на ближней дистанции. 1stLT выглядели более предпочтительно, поэтому в концовке боя остались T32 1stLT с 1151ХП и T32 EES с 485ХП. Но игроку 1stLT не хватило индивидуального скилла, чтобы быстро «дожать» соперника, и тому на помощь подоспел Хуммель. Выстрелив с тыла, он сразу же снял с танка литовца 349ХП. Следующим последовал выстрел эстонского танка, который снял еще 369ХП, и вот уже литовец оказался в проигрышной ситуации. Бой последним выстрелом завершил Хуммель, и EES повели в счете 2:0. Запомните быстрые и решительные действия эстонского Хуммеля!
И в третьем бою составы команд остались неизменными. Сценарий бой повторился в третий раз: EES - аллея, 1stLT - деревня. И снова 1stLT проезжают через центр карты в направлении EES. На этот раз не очень удачно – не проехав и половины пути, ТТ ramuunas`a уже потерял половину HП. Снова 1stLT остаются в низине, но «зевают» на фланге танк carrierlost (EES), который успевает их засветить. И эстонский Хуммель тут же добивает ramuunas. Запомните меткий выстрел эстонского Хуммеля! При этот артиллерия 1stLT работает не столь удачно. А дальше небольшую глупость совершил Igneo (1stLT), который высунулся из низины и был сразу же «разобран» до 24ХП. EES воспользовались уже более чем существенным перевесом и дожали 1stLT. Так 3 место в турнире досталось эстонской команде.
Как видим, во всех трех боях с самой лучшей стороны показал себя эстонский Хуммель. Так что это словосочетание - «эстонский Хуммель» - отныне не может быть использовано в описании стокового «холодильника»!
Что же, турнир завершился неожиданно. Это очень хорошо по нескольким причинам:
1. Команды EES и 1LtBriedzai, снискавшие лавры осенью, поймут, что расслабляться не стоит.
2. Red Tide оценит уровень команд Балтийской Лиги и сделает соответствующие «оргвыводы».
3. Baltic Rush поверит в свои силы и войдет во вкус побед.
Все это обещает нам еще более интересный и многочисленный второй турнир Amateur Series зимнего сезона, старт которого скоро будет объявлен. А пока прошу всех желающих принять участие в турнире 1on1, запись на который продлится до 18 декабря.
В турнире 1on1 на 32 слота уже претендует 41 участник. Мы рассматриваем возможность увеличения числа бойцов, но для этого нам нужна ваша активность. Идеально было бы довести число участников до 64. Так что вперед, к новым победам!
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1152415
Squadman45, on 15 December 2011 - 11:12 AM, said: About french tanks... i notice that same gun has different xp prices in med and heavy tanks... is a bug or intentional???
Thanks.

Link on message: #1152415
Squadman45, on 15 December 2011 - 11:12 AM, said: About french tanks... i notice that same gun has different xp prices in med and heavy tanks... is a bug or intentional???
Thanks.
Overlord: If the gun is the very same, then it's a bug. Which one is it?
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1152274
Tricky_D, on 15 December 2011 - 10:14 AM, said: Ey Overlord, have question about Christmas bonuses.. Can you confirm or disprove that days around Christmas, there will be discounts for buying gold and/or premium tanks.
I am very interested in buying premium tank, and was wondering is it worth waiting for next week. I know, it always is, but to help me in my waiting.
Tnx a lot in advance.

Link on message: #1152274
Tricky_D, on 15 December 2011 - 10:14 AM, said: Ey Overlord, have question about Christmas bonuses.. Can you confirm or disprove that days around Christmas, there will be discounts for buying gold and/or premium tanks.
I am very interested in buying premium tank, and was wondering is it worth waiting for next week. I know, it always is, but to help me in my waiting.
Tnx a lot in advance.

Overlord: I'd advise you to wait until next week, namely for the details on
the special. 

Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1152149
Szalona, on 15 December 2011 - 09:33 AM, said: Overlord: any Ardennes Offensive event? This would be good event for JTiger/King Tiger/Tiger/Panthers and some American tanks. And it was long time ago high tier tanks had event (Ferdinand one time I think) - and the pull on your blog shown that people prefer such event.

Link on message: #1152149
Szalona, on 15 December 2011 - 09:33 AM, said: Overlord: any Ardennes Offensive event? This would be good event for JTiger/King Tiger/Tiger/Panthers and some American tanks. And it was long time ago high tier tanks had event (Ferdinand one time I think) - and the pull on your blog shown that people prefer such event.
Overlord: As far as I know the next event to come would be Christmas special.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1152148
Szalona, on 15 December 2011 - 08:43 AM, said: I need to back-up here Overlord - I work on 5 language project and it is time consuming... sometime it takes more time to get all the translations then implement the functionality...
Q: Any chance for new information about bigger maps and 30x30 battles? What is the problem with implementing them? (I assume: engine restrictions - but different model scaling here would be possible maybe or new engine with multi-core support? The problem with performance when more tanks interacting - when you think it might be solved - and do you actively work on it or it is pending?
Seems I should read more carefully few posts above
Q: World of Battleships - any chance you can look behind someone's shoulder and share when alpha starting?

Link on message: #1152148
Szalona, on 15 December 2011 - 08:43 AM, said: I need to back-up here Overlord - I work on 5 language project and it is time consuming... sometime it takes more time to get all the translations then implement the functionality...
Q: Any chance for new information about bigger maps and 30x30 battles? What is the problem with implementing them? (I assume: engine restrictions - but different model scaling here would be possible maybe or new engine with multi-core support? The problem with performance when more tanks interacting - when you think it might be solved - and do you actively work on it or it is pending?
Seems I should read more carefully few posts above

Q: World of Battleships - any chance you can look behind someone's shoulder and share when alpha starting?
Overlord: Difficult to say really. Its more or less clear with beta of
Planes. Battleships still dont have a playing build. At least they
didnt last time I checked.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1152139
Ailuron, on 15 December 2011 - 08:44 AM, said: So no patch this week??
Time to take a break from wot i think..Tired of this waiting and nothing happens while the other servers gets it..
If we are lucky we get the patch 7.0 as a xmas gift from santa

Link on message: #1152139
Ailuron, on 15 December 2011 - 08:44 AM, said: So no patch this week??
Time to take a break from wot i think..Tired of this waiting and nothing happens while the other servers gets it..
If we are lucky we get the patch 7.0 as a xmas gift from santa

Overlord: Who knows. Follow the news on the website, they may surprise you.
Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Клановый раздел\[BTC] Baltic Storm
Link on message: #1152132
Slevin_UA, on 14 December 2011 - 11:50 PM, said: Устав почитал...
Диктатура милитаризма прям, погоны, звания... Клан-лидер, наделённый неограниченной властью...
Взрослые люди (возрастной ценз 20+ как-бы сам за себя говорит), а построить взаимоотношения между собой, простые, человеческие, не в состоянии, всё военщиной подменяете. Устав то оно хорошо, но на самом деле это тоже игра. Игра в отношения. Ведь по сути, Офицеры делают вид, что способны серьёзно наказать провинившегося, за что рядовой состав делает вид, что боится наказания, причём и те, и другие понимают, что нет у них никаких реальных, (даже подчеркну это слово) рычагов воздействия. Вот такой вот ролеплей.

Link on message: #1152132

Диктатура милитаризма прям, погоны, звания... Клан-лидер, наделённый неограниченной властью...
Взрослые люди (возрастной ценз 20+ как-бы сам за себя говорит), а построить взаимоотношения между собой, простые, человеческие, не в состоянии, всё военщиной подменяете. Устав то оно хорошо, но на самом деле это тоже игра. Игра в отношения. Ведь по сути, Офицеры делают вид, что способны серьёзно наказать провинившегося, за что рядовой состав делает вид, что боится наказания, причём и те, и другие понимают, что нет у них никаких реальных, (даже подчеркну это слово) рычагов воздействия. Вот такой вот ролеплей.
LiannaSilverwind: В Ред Тайд не так?
Читаем Устав, который Воспитывает взрослых людей, вот и ссылочка нашлась - http://redtide.os48.....php?f=38&t=46.
2.4. Особые права и обязанности кланлидера RT:
За кланлидером остаётся решающее слово в решении любых спорных вопросов, но окончательное решение должно выноситься после обсуждения вопроса с членами Штаба RT и/или всеми действительными членами RT, с учётом их мнения;
Все принимаемые решения должны быть направлены на дальнейшёё развитие и процветание RT;
Решения кланлидера окончательные и не подлежат спорам/обжалованию ни в каком виде – однако, мотивы при вынесении того или иного вердикта необходимо донести до всех заинтересованных лиц, во избежание непонимания;
Кланлидер должен своим поведением поддерживать достойную репутацию клана.
4. Взыскания и поощрения.
4.1. Взыскания и поощрения налагаются Штабом RT по результатам совещания всех его участников, за нарушение настоящего Устава или текущих директив командного состава.
4.2. Смысл взысканий – в воспитании состава RT в духе настоящего Устава и предупреждении нарушений, а не в мстительном наказании провинившихся. Смысл поощрений – в выражении благодарности и признании заслуг тех, кто следовал настоящему Уставу, подавал своим безукоризненным поведением пример другим и вносил серьёзный вклад в победы RT.
4.3. Виды взысканий:
Выговор.
Перевод в резерв.
Отчисление.
Выговор автоматически снимается по прошествии месяца со дня его вынесения. Три выговора – означают автоматический перевод в резерв. Восстановление из резерва возможно только по истечении недели с момента перевода, и при условии устранения всех возможных недочётов.
4.4. Виды поощрений:
Благодарность.
Денежное поощрение (временно не актуально).
4.5. Соотношение взысканий и поощрений.
Одна благодарность (за исключением особых случаев, связанных с соответствующим решением комсостава) нивелирует один выговор, и наоборот. Например, при наличии 1 благодарности и 3 выговоров по итогам месяца, у игрока RT выводится 2 выговора, и он не переводится в резерв.
При серьёзном проступке, за который командный состав считает возможным отчислить игрока из состава RT, наличие выговоров и благодарностей будет приниматься во внимание, но не более того.
Так же благодарности и выговоры для кадетов будут учитываться офицером-кадровиком при вынесении окончательного решения о прохождении или не прохождении испытательного срока.
Читаем Устав, который Воспитывает взрослых людей, вот и ссылочка нашлась - http://redtide.os48.....php?f=38&t=46.
2.4. Особые права и обязанности кланлидера RT:
За кланлидером остаётся решающее слово в решении любых спорных вопросов, но окончательное решение должно выноситься после обсуждения вопроса с членами Штаба RT и/или всеми действительными членами RT, с учётом их мнения;
Все принимаемые решения должны быть направлены на дальнейшёё развитие и процветание RT;
Решения кланлидера окончательные и не подлежат спорам/обжалованию ни в каком виде – однако, мотивы при вынесении того или иного вердикта необходимо донести до всех заинтересованных лиц, во избежание непонимания;
Кланлидер должен своим поведением поддерживать достойную репутацию клана.
4. Взыскания и поощрения.
4.1. Взыскания и поощрения налагаются Штабом RT по результатам совещания всех его участников, за нарушение настоящего Устава или текущих директив командного состава.
4.2. Смысл взысканий – в воспитании состава RT в духе настоящего Устава и предупреждении нарушений, а не в мстительном наказании провинившихся. Смысл поощрений – в выражении благодарности и признании заслуг тех, кто следовал настоящему Уставу, подавал своим безукоризненным поведением пример другим и вносил серьёзный вклад в победы RT.
4.3. Виды взысканий:
Выговор.
Перевод в резерв.
Отчисление.
Выговор автоматически снимается по прошествии месяца со дня его вынесения. Три выговора – означают автоматический перевод в резерв. Восстановление из резерва возможно только по истечении недели с момента перевода, и при условии устранения всех возможных недочётов.
4.4. Виды поощрений:
Благодарность.
Денежное поощрение (временно не актуально).
4.5. Соотношение взысканий и поощрений.
Одна благодарность (за исключением особых случаев, связанных с соответствующим решением комсостава) нивелирует один выговор, и наоборот. Например, при наличии 1 благодарности и 3 выговоров по итогам месяца, у игрока RT выводится 2 выговора, и он не переводится в резерв.
При серьёзном проступке, за который командный состав считает возможным отчислить игрока из состава RT, наличие выговоров и благодарностей будет приниматься во внимание, но не более того.
Так же благодарности и выговоры для кадетов будут учитываться офицером-кадровиком при вынесении окончательного решения о прохождении или не прохождении испытательного срока.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1152003
loco_chico, on 15 December 2011 - 12:28 AM, said: question about gun depresion in french tanks with this new fancy turret with autoloader:
light tanks r simply unable to move the gun up (and watch the stars
)
heavy tanks r moving the gun so high that the back of the turret is stepping in the hull of the tank.
that is incoherent so which one is a bug? or... is it working as intended?

Link on message: #1152003
loco_chico, on 15 December 2011 - 12:28 AM, said: question about gun depresion in french tanks with this new fancy turret with autoloader:
light tanks r simply unable to move the gun up (and watch the stars

heavy tanks r moving the gun so high that the back of the turret is stepping in the hull of the tank.
that is incoherent so which one is a bug? or... is it working as intended?
Overlord: Will see to the depression values.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1152001
Taszi, on 14 December 2011 - 11:59 PM, said: You really can't hire a few professional translators to translate these few lines of text? Maybe next time you should start translate earlier because now EU server hurts because of your late...

Link on message: #1152001
Taszi, on 14 December 2011 - 11:59 PM, said: You really can't hire a few professional translators to translate these few lines of text? Maybe next time you should start translate earlier because now EU server hurts because of your late...
Overlord: See above. The problem is in the field of testing.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1151994
Laughter, on 14 December 2011 - 11:53 PM, said: So 1.5 months of testing and no localizations, sounds legit.

Link on message: #1151994
Laughter, on 14 December 2011 - 11:53 PM, said: So 1.5 months of testing and no localizations, sounds legit.
Overlord: It's not that they are not ready, problem is that because of the
recent heavy workload they havent been tested properly.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1151990
Vulture2k, on 14 December 2011 - 09:58 PM, said: Question: Is there any chance that some of the engine limitations ever get solved?
Some of the most massive Problems with the game are engine limits it seems.
- speed limit 72 kph? whats with the american td and the brit tanks that should be faster than that?
- view range limit, with 800 meter radios it should be possible to see 1600 meters far.. god i'd love that
- seeing the french multigun tanks still seem to have 1 gun and turret ... so its another thing you cant solve?
- 64 players too?
anyone working on the engine itself? why dont you just buy the company and make them do what you want.. just looking at the numbers of existing prem tanks should have given you enough money..

Link on message: #1151990
Vulture2k, on 14 December 2011 - 09:58 PM, said: Question: Is there any chance that some of the engine limitations ever get solved?
Some of the most massive Problems with the game are engine limits it seems.
- speed limit 72 kph? whats with the american td and the brit tanks that should be faster than that?
- view range limit, with 800 meter radios it should be possible to see 1600 meters far.. god i'd love that
- seeing the french multigun tanks still seem to have 1 gun and turret ... so its another thing you cant solve?
- 64 players too?
anyone working on the engine itself? why dont you just buy the company and make them do what you want.. just looking at the numbers of existing prem tanks should have given you enough money..
Overlord: 1. Not really much of a problem. Balance-wise 72 km/h is quite
enough.
2. Rendering range is capped by BW engine indeed.
3. That's not an engine problem. Multi gun functionality will be added.
4. Again not a direct engine limitations. We can increase the number of players in battle relatively soon. Though we will have to pay with performance drop for that. And the drop will be huge. However it's solvable.
We are working on the engine ourselves, where it's possible. Plus BW team is also doing that. Buy them? Probably one of the ways to go.
2. Rendering range is capped by BW engine indeed.
3. That's not an engine problem. Multi gun functionality will be added.
4. Again not a direct engine limitations. We can increase the number of players in battle relatively soon. Though we will have to pay with performance drop for that. And the drop will be huge. However it's solvable.
We are working on the engine ourselves, where it's possible. Plus BW team is also doing that. Buy them? Probably one of the ways to go.

Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1151976
Trent, on 14 December 2011 - 09:55 PM, said: No! Don't listen to him, he just wants to have his rep at -500 back again, that's why he writes posts like that
(Linking to this thread never works
properly anyway, lol)
Just put big GOSSIP FROM WARGAMING.NET HQ in your signature and refer people to that whenever they say "...but in your previous post you said...". (And I'm only half joking here.)
Question:
"Battle tier" term in matchmaking table seems to confuse many people (who apparently can't understand the difference between "tank tier" and "battle tier") and whenever I use the phrase in its proper meaning I always feel obligated to explain this lest I become misunderstood.
Wouldn't it be better to change it to something like "battle level" or "battle stage" or something like that?

Link on message: #1151976
Trent, on 14 December 2011 - 09:55 PM, said: No! Don't listen to him, he just wants to have his rep at -500 back again, that's why he writes posts like that

Just put big GOSSIP FROM WARGAMING.NET HQ in your signature and refer people to that whenever they say "...but in your previous post you said...". (And I'm only half joking here.)
Question:
"Battle tier" term in matchmaking table seems to confuse many people (who apparently can't understand the difference between "tank tier" and "battle tier") and whenever I use the phrase in its proper meaning I always feel obligated to explain this lest I become misunderstood.
Wouldn't it be better to change it to something like "battle level" or "battle stage" or something like that?
Overlord: 1. I have always said that the dates given on the forums should be
viewed as draft plans and gossips. Their purpose is to keep the
most impatient of players updated on our schedule.
If the info goes to the main portal and subsequently is proven to be wrong, that's the problem to complain about. And we are indeed terribly sorry for that.
2. If it really helps, we can rename it to whatever we want.
If the info goes to the main portal and subsequently is proven to be wrong, that's the problem to complain about. And we are indeed terribly sorry for that.
2. If it really helps, we can rename it to whatever we want.
Subject: Journal Hebdomadaire #8
Link on message: #1151449
Pouyou, on 14 December 2011 - 11:12 PM, said: Non non, il n'a simplement pas précisé laquelle... 
Link on message: #1151449


Decept1on:
exact
exact

Subject:
International Forums\Baltic Forums\Latviešu\Spēles apspriešana\Vispārējas diskusijas\Ieteikums Deviem.
Link on message: #1150779
MBCLK320, on 14 December 2011 - 12:19 PM, said: ....Vai ir kādi komenti par tēmu:
1) mainīt xp ne tikai pret zeltu, bet arī pret sudrabu (ar citu koeficinetu protams);
2) UK vienību iedzīvināšanas koncepts (vai tiek pieļauts nākotnē);
3) Karšu pilnveidošana: daudz vietu, kurās tanks it kā nevar pārbraukt pāri vai nobraukt lejā/augšā, lai gan stāvums un leņķis nav tik ass;
P.S. Ceru ka WOWarpalnes pamazām attīstās un ieraudzīs dienas gaismu?

Link on message: #1150779

1) mainīt xp ne tikai pret zeltu, bet arī pret sudrabu (ar citu koeficinetu protams);
2) UK vienību iedzīvināšanas koncepts (vai tiek pieļauts nākotnē);
3) Karšu pilnveidošana: daudz vietu, kurās tanks it kā nevar pārbraukt pāri vai nobraukt lejā/augšā, lai gan stāvums un leņķis nav tik ass;
P.S. Ceru ka WOWarpalnes pamazām attīstās un ieraudzīs dienas gaismu?

OldFox: 1. Diezvai tiks realizets.
2. Nezinu, bet uzprasisu.
3. Pagaidam tiek fikseti bagi ar tanku iestregsanu. Patca 0.7. ir loti daudz darits saja virziena.
4. WoWP Closed-beta bus tik atri, cik iespejams. Es domaju (tikai domaju), ka nakama gada sakuma.
2. Nezinu, bet uzprasisu.
3. Pagaidam tiek fikseti bagi ar tanku iestregsanu. Patca 0.7. ir loti daudz darits saja virziena.
4. WoWP Closed-beta bus tik atri, cik iespejams. Es domaju (tikai domaju), ka nakama gada sakuma.
Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Важная информация\Translation request (sorry for my bad Russian)
Link on message: #1150730

Link on message: #1150730
LiannaSilverwind: Pz III:
1) 45 mm cannon: 200 m.
2) 57 mm and 76 mm: whenever adjusted fire is possible.
3) From AT rifle: 150-200 m.
4) Heavy machine gun: sides, view slits and armament whenever adjusted fire is possible.
5) Molotov cocktail: 15-20 m.
6) AT grenade: 15-20 m.
Hit the fuel tanks! Hit the cannon! Hit the engine!
Pz IV:
1) 45 mm cannon: 600 m.
2) 76 mm: whenever adjusted fire is possible.
3) From AT rifle: sides and cannon mask at 150-200 m.
4) AT grenade: side armor at 15-20 m.
5) Molotov cocktail: view slits and jalousies (yep) at 20 m.
6) Heavy machine gun: view ports and armament; at close range side armor.
Hit the fuel tanks! Hit the cannon! Hit the engine!
Red crosshair and bullet = shoot the AT rifle here.
Good luck in fighting uncaring fans!
1) 45 mm cannon: 200 m.
2) 57 mm and 76 mm: whenever adjusted fire is possible.
3) From AT rifle: 150-200 m.
4) Heavy machine gun: sides, view slits and armament whenever adjusted fire is possible.
5) Molotov cocktail: 15-20 m.
6) AT grenade: 15-20 m.
Hit the fuel tanks! Hit the cannon! Hit the engine!
Pz IV:
1) 45 mm cannon: 600 m.
2) 76 mm: whenever adjusted fire is possible.
3) From AT rifle: sides and cannon mask at 150-200 m.
4) AT grenade: side armor at 15-20 m.
5) Molotov cocktail: view slits and jalousies (yep) at 20 m.
6) Heavy machine gun: view ports and armament; at close range side armor.
Hit the fuel tanks! Hit the cannon! Hit the engine!
Red crosshair and bullet = shoot the AT rifle here.
Good luck in fighting uncaring fans!

Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Клановый раздел\Раздолбайский клан - Saboteur "DAD" - "Диверсанты"
Link on message: #1150678

Link on message: #1150678
LiannaSilverwind: Мне очень понравился пост СУ, где он рассказывает историю своего
клана. Спасибо, СУ! Да, и теперь потенциальные кандидаты могут
представить себе, к кому и куда идут.
В РТ когда-то Сеч начал писать историю клана, но не дописал. Было бы интересно прочитать историю всех/разных русскоязычных кланов.
В РТ когда-то Сеч начал писать историю клана, но не дописал. Было бы интересно прочитать историю всех/разных русскоязычных кланов.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1150369
ghostneo, on 14 December 2011 - 06:28 PM, said: well you can release patch 0.7.0 for EU just in english and later
add language pack for each nation

Link on message: #1150369

Overlord: No, it wouldn't be right. Plus it won't really help at this stage.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1150366
Snib, on 14 December 2011 - 06:29 PM, said: It's more a thing of having release dates but no releases on those
dates. You guys should do yourselves a favor and stop constantly
announcing dates for everything because I do not think you have
ever kept any of your own estimates so far. SerB does it right, he
responds "КТТС" to everything - might be infuriating in its own
way, but at least he's always right. 

Link on message: #1150366


Overlord: Stopping giving dates at this point.
Will try to link to this post
whenever it's possible.

Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1150336
Nathaniak, on 14 December 2011 - 06:10 PM, said: So the only reason that 0.7 is delayed for us is that WG are having
trouble translating it? Come on. You have no problem advertising a
test server that only supports russian. I think, personally, that
you ahould avoid releasing patches for any server until it is ready
for all.

Link on message: #1150336

Overlord: Not troubles, but timing. We are two provide versions for all
locales at once. As for test server, it's not advertising for us
really. It's the place we get initial feedback and bug reports
from.
Having separate releases and release dates for various regions is a common practice. Don't see anything special about it really.
Having separate releases and release dates for various regions is a common practice. Don't see anything special about it really.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1150263
CommanDos23, on 14 December 2011 - 05:11 PM, said: Hi 
New camonet now v 7.0 modifier(1.05) or just in 7.1 or later will?

Link on message: #1150263


New camonet now v 7.0 modifier(1.05) or just in 7.1 or later will?
Overlord: It's 25%. Not planning to change it.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1150261
ammarmar, on 14 December 2011 - 04:34 PM, said: I thought that the most work on maps is connected to collision
detection (stucking), new objects (if there's nothing to reuse),
balance etc.
Re-working the textures does not seem like a bad idea, considering that "true" dynamic weather effects are a "no-no" at this point...

Link on message: #1150261

Re-working the textures does not seem like a bad idea, considering that "true" dynamic weather effects are a "no-no" at this point...
Overlord: Much work needed to make winter maps different from the ones we
have now. Plus each new map, in this case not that "new", increases
the size of the game client, which is not good at all.
Subject: International Forums BY, RU, UA Community\Турниры и конкурсы\Балтийская Лига\Репортажи с передовой
Link on message: #1150003
Link on message: #1150003
OldFox: Сегодня мы расскажем вам о полуфинальных матчах Amateur Series
Зимнего сезона Балтийской Лиги, которые прошли во вторник, 13
декабря на карте Руинберг. Надо сказать, что закончился игровой
вечер сенсационно: оба победителя Осеннего турнира Pro-Series,
эстонcкая команда EES (1 место) и литовская 1stLTBriedziai (2
место), оказались за чертой финала Зимнего турнира. И если
организаторы турнира знали о силе команды Red Tide и предполагали,
что она выступит успешно, то выход в завершающую стадию Baltic Rush
оказался для нас полной неожиданностью.
1stLTBriedziai vs Baltic Rush: 0-2
Как уже говорилось выше, Baltic Rush не входил в число фаворитов турнира. Команда представляет клан „Baltic Storm”, который отличается тем, что, если соберется, то всем «наваляет», но вот собраться для них проблема. Но, как оказалось, «балтийцы» сумели это сделать. Вот и оправдались усилия мои и WG по осуществлению трансфера BTC и LKK на ЕУ
Оба капитана команд для боя 1на1 выбрали танки Т32, и после не продолжительного боя капитан команды 1stLT Ramuunas одержал победу. Литовцы выбрали первую базу.
Составы команд: 1stLT (4 х ТТ8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 x ЛТ1), BTC (5 x ТТ8, 2 x ЛТ1).
Первый бой обе команды начали атакой по центральной улице, столкнувшись лоб в лоб где-то на середине пути к базам. Завязался ожесточенный бой, в котором преимущество было на стороне команды BTC. Тут свою роль сыграл состав: 5 тяжей «балтийцев» довольно быстро разобрались с 4 тяжами соперника. К сожалению команды 1stLT, в столь стремительном открытом столкновении арта просто не успевает как следует помочь своим товарищам. Средний танк команды 1stLT сначала предпринял попытку захвата базы противника, но один Т32 BTC успел оттянуться и буквально прогнал захватчика из-под флага. Pershing литовцев был вынужден вернуться на свою базу, тем более, что противники, расстреляв союзные ТТ в центре, начали ее захват. Но и это ему не удалось - команда BTC захватила базу и повела в счете.
На второй бой команда 1stLT решила изменить состав и «отзеркалить» сетап BTC: 1stLT (5 х ТT8, 2 x ЛT1), BTC (5 x ТT8, 2 x ЛТ1).
Начало второго боя оказался копией первого: обе команды встретились точно в том же месте, завязав точно такую же массированную перестрелку. «Балтийцы» каким-то образом умудрились уничтожить оба ЛТ противника, сохранив при этом оба своих. Этот факт и решил исход боя и матча: «светляки» BTC отправились на захват базы противника, на что 1stLT были вынуждены отреагировать, отрядив несколько танков сбить захват. Этим не замедлили воспользоваться их соперники, атаковав оставшиеся танки в лоб. Атака BTC удалась, и, после добивания оставшихся тяжей противника, они празднуют победу и выход в финал!
EES vs Red Tide 1-2
Во втором матче явный фаворит турнира EES встречался с «темной лошадкой» Red Tide. До вчерашнего вечера команды наверняка не встречались друг с другом. Конечно, все были наслышаны о победах «красных», но остались ли они в прошлом, сильна ли команда сегодня? На эти вопросы дали ответы вчерашние бои.
Состав EES (EES): 3 ТТ8, 1СТ8, 1 ЛТ4, Hummel и 1 ЛТ1, состав Red Tide (RT): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. Бой капитанов выиграл Chronoes (EES), и они стартуют с первой базы.
По окончании предстартового отсчета времени EES сразу же переместились на левый от себя фланг (поле) и организовали оборону в домах. RT же расположились возле церкви. Такая позиционная игра, а, вернее, стояние, продолжалась около 4 минут. Затем все тяжи EES передвинулись в центр карты - назревала атака. И, чуть менее, чем за 3 минуты до конца битвы, EES ее предприняли. 3 тяжа и светляк на всех парах влетели на базу соперника и начали ее захват. RT подтянулись к базе и стали его сбивать. Завязалась жесткая перестрелка. Но эстонцы были чуть более в выгодной позиции, кроме того, их Pershing заехал в тыл RT и стал поливать их огнем сзади. Несмотря на это битва продолжалась почти все 15 минут игрового времени. В концовке боя последний тяж RT загорелся и пал смертью храбрых. EES повели 1:0.
Второй бой. Составы не изменились, RT на первой базе. Этот бой не получился таким же длинным, как предыдущий. Со старта обе команды ринулись в поле. Столкновение произошло в домах, где и завязалась битва на близкой дистанции. Тут более удачными оказались RT, у которых после перестрелки осталось 3 тяжа. У EES все основные силы были уничтожены, выжили только Hummel и 1 ЛТ1. Победа за «красными», а в матче ничья 1-1.
На третий бой EES поменяли состав и выставили 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. Эстонцы со старта выдвинули основные силы к домам на поле. RT всей командой поехали в центр, где их засветил один из ЛТ1 противника. EES перестроились ближе к центру, RT в составе 4 ТТ начали смещаться в их сторону, выстроившись цепочкой. Два тяжа EES поехали в объезд, решив зайти в тыл противника, в то время как один танк RT занял позицию в домах у поля. Оставшиеся втроем эстонские ТТ решили поменять позицию, пятясь задом к своей базе, как тут же на них выехали 4 тяжа RT. Видя такой расклад, один из двинувшихся было в объезд тяжей EES решил вернуться, но было уже поздно: тяжелые пушки «красных» без труда уничтожили 3 танка прибалтийцев. Победа в бою и в матче за командой Red Tide, счет 2:1.
Сегодня, 14 декабря состоятся финальные матчи. За первое место будут биться команды Red Tide и Baltic Rush, третье и четвертое место разыграют EES и 1stLTBriedziai.
Это первый турнир Amateur Series Зимнего сезона Балтийской Лиги. Всего их будет три, и по их результатам лучшие команды продолжат борьбу в Pro-Series, где призами будут уже реальные деньги.
1stLTBriedziai vs Baltic Rush: 0-2
Как уже говорилось выше, Baltic Rush не входил в число фаворитов турнира. Команда представляет клан „Baltic Storm”, который отличается тем, что, если соберется, то всем «наваляет», но вот собраться для них проблема. Но, как оказалось, «балтийцы» сумели это сделать. Вот и оправдались усилия мои и WG по осуществлению трансфера BTC и LKK на ЕУ

Оба капитана команд для боя 1на1 выбрали танки Т32, и после не продолжительного боя капитан команды 1stLT Ramuunas одержал победу. Литовцы выбрали первую базу.
Составы команд: 1stLT (4 х ТТ8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 x ЛТ1), BTC (5 x ТТ8, 2 x ЛТ1).
Первый бой обе команды начали атакой по центральной улице, столкнувшись лоб в лоб где-то на середине пути к базам. Завязался ожесточенный бой, в котором преимущество было на стороне команды BTC. Тут свою роль сыграл состав: 5 тяжей «балтийцев» довольно быстро разобрались с 4 тяжами соперника. К сожалению команды 1stLT, в столь стремительном открытом столкновении арта просто не успевает как следует помочь своим товарищам. Средний танк команды 1stLT сначала предпринял попытку захвата базы противника, но один Т32 BTC успел оттянуться и буквально прогнал захватчика из-под флага. Pershing литовцев был вынужден вернуться на свою базу, тем более, что противники, расстреляв союзные ТТ в центре, начали ее захват. Но и это ему не удалось - команда BTC захватила базу и повела в счете.
На второй бой команда 1stLT решила изменить состав и «отзеркалить» сетап BTC: 1stLT (5 х ТT8, 2 x ЛT1), BTC (5 x ТT8, 2 x ЛТ1).
Начало второго боя оказался копией первого: обе команды встретились точно в том же месте, завязав точно такую же массированную перестрелку. «Балтийцы» каким-то образом умудрились уничтожить оба ЛТ противника, сохранив при этом оба своих. Этот факт и решил исход боя и матча: «светляки» BTC отправились на захват базы противника, на что 1stLT были вынуждены отреагировать, отрядив несколько танков сбить захват. Этим не замедлили воспользоваться их соперники, атаковав оставшиеся танки в лоб. Атака BTC удалась, и, после добивания оставшихся тяжей противника, они празднуют победу и выход в финал!
EES vs Red Tide 1-2
Во втором матче явный фаворит турнира EES встречался с «темной лошадкой» Red Tide. До вчерашнего вечера команды наверняка не встречались друг с другом. Конечно, все были наслышаны о победах «красных», но остались ли они в прошлом, сильна ли команда сегодня? На эти вопросы дали ответы вчерашние бои.
Состав EES (EES): 3 ТТ8, 1СТ8, 1 ЛТ4, Hummel и 1 ЛТ1, состав Red Tide (RT): 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. Бой капитанов выиграл Chronoes (EES), и они стартуют с первой базы.
По окончании предстартового отсчета времени EES сразу же переместились на левый от себя фланг (поле) и организовали оборону в домах. RT же расположились возле церкви. Такая позиционная игра, а, вернее, стояние, продолжалась около 4 минут. Затем все тяжи EES передвинулись в центр карты - назревала атака. И, чуть менее, чем за 3 минуты до конца битвы, EES ее предприняли. 3 тяжа и светляк на всех парах влетели на базу соперника и начали ее захват. RT подтянулись к базе и стали его сбивать. Завязалась жесткая перестрелка. Но эстонцы были чуть более в выгодной позиции, кроме того, их Pershing заехал в тыл RT и стал поливать их огнем сзади. Несмотря на это битва продолжалась почти все 15 минут игрового времени. В концовке боя последний тяж RT загорелся и пал смертью храбрых. EES повели 1:0.
Второй бой. Составы не изменились, RT на первой базе. Этот бой не получился таким же длинным, как предыдущий. Со старта обе команды ринулись в поле. Столкновение произошло в домах, где и завязалась битва на близкой дистанции. Тут более удачными оказались RT, у которых после перестрелки осталось 3 тяжа. У EES все основные силы были уничтожены, выжили только Hummel и 1 ЛТ1. Победа за «красными», а в матче ничья 1-1.
На третий бой EES поменяли состав и выставили 5 ТТ8 и 2 ЛТ1. Эстонцы со старта выдвинули основные силы к домам на поле. RT всей командой поехали в центр, где их засветил один из ЛТ1 противника. EES перестроились ближе к центру, RT в составе 4 ТТ начали смещаться в их сторону, выстроившись цепочкой. Два тяжа EES поехали в объезд, решив зайти в тыл противника, в то время как один танк RT занял позицию в домах у поля. Оставшиеся втроем эстонские ТТ решили поменять позицию, пятясь задом к своей базе, как тут же на них выехали 4 тяжа RT. Видя такой расклад, один из двинувшихся было в объезд тяжей EES решил вернуться, но было уже поздно: тяжелые пушки «красных» без труда уничтожили 3 танка прибалтийцев. Победа в бою и в матче за командой Red Tide, счет 2:1.
Сегодня, 14 декабря состоятся финальные матчи. За первое место будут биться команды Red Tide и Baltic Rush, третье и четвертое место разыграют EES и 1stLTBriedziai.
Это первый турнир Amateur Series Зимнего сезона Балтийской Лиги. Всего их будет три, и по их результатам лучшие команды продолжат борьбу в Pro-Series, где призами будут уже реальные деньги.
Subject: Public Test 7.1
Link on message: #1149973
Link on message: #1149973
Decept1on: Ils sont pas OP j'ai vu plein de naabs qui savent pas les jouer se
faire arracher, je pense qu'ils sont presque bien dans l'état
actuel, au niveau des gun en tout cas, ils sont fait comme il était
prévu quoi
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1149953
sharky91, on 14 December 2011 - 04:22 PM, said: Overlord,
Do all tanks have their armor re-worked / adapted now? Or are there still some that don't have them adapted for the new system (patton, pershing, etc...)?

Link on message: #1149953
sharky91, on 14 December 2011 - 04:22 PM, said: Overlord,
Do all tanks have their armor re-worked / adapted now? Or are there still some that don't have them adapted for the new system (patton, pershing, etc...)?
Overlord: Starting from tier 7 and above - yes, if I do remember it right. As
for low tiers, there is sime work to be done still.
Subject: Public Test 7.1
Link on message: #1149948
Link on message: #1149948
Decept1on: bah c'est simple, une fois que tu sais les jouer, je poutre la
gueule à tout le monde lol
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1149776
ZorinWarfield, on 14 December 2011 - 03:27 PM, said: Why does WG not produce summer and winter versions of their maps?
It is a simple swap of textures, it really is, and would doubled
the number of available maps.

Link on message: #1149776

Overlord: It's not that easy, and practically would mean half amount of the
work on a completely new map.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1149762
Stokkolm, on 14 December 2011 - 03:46 PM, said: The WoT wiki says:
"Overmatch -- Shell Size
In WOT, overmatch is currently modeled so that when the caliber of the weapon is 3 times greater than the thickness of the armor, than overmatch (no chance to ricochet) occurs. "
Is this information (still) true?

Link on message: #1149762

"Overmatch -- Shell Size
In WOT, overmatch is currently modeled so that when the caliber of the weapon is 3 times greater than the thickness of the armor, than overmatch (no chance to ricochet) occurs. "
Is this information (still) true?
Overlord: Yes, it's in place.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1149750
loco_chico, on 14 December 2011 - 03:10 PM, said: good job with french tanks- its a real fun to play them.
and a question: what maps will come with 7.1?

Link on message: #1149750

and a question: what maps will come with 7.1?
Overlord: Thanks. They are to be tuned yet.
No new maps in 7.1.
No new maps in 7.1.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1149749
FrostDX, on 14 December 2011 - 01:33 PM, said: New crew skills were originally planed for 0.7.0, but postponed for
0.7.1, can we expect new postponing for 0.7.2 or later (since they
are not included in test server 1)? 

Link on message: #1149749


Overlord: New crew skills won't come in 7.1. We can expect them in 7.2.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1149747
Szalona, on 14 December 2011 - 02:16 PM, said: Overlord - what is NOT READY in M103 that it is still being
postponed?
Some time ago you already said, it is ready and is waiting for M110, then you change the mind, and said that they will be provided separately. So... what happened during this I think 2 months, that it is suddenly still not ready?

Link on message: #1149747

Some time ago you already said, it is ready and is waiting for M110, then you change the mind, and said that they will be provided separately. So... what happened during this I think 2 months, that it is suddenly still not ready?
Overlord: The conversion procedure hasn't been finished for M103. The one
that would check if the player qualifies for the new tank and
carries out the necessary changes (deciding on modules, giving
tanks).
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1149734
Oculistus, on 14 December 2011 - 12:26 PM, said: Question
Why EU server have version 6.7.0 while russians got 7.0 and are already testing 7.1?
I dont like way of this company treats their european customers, euro players pays more and have older product in return.
Remember that world of arty tanks is not the only game in the world. I know that Belarus have other standards, but if you wont respect people in UE, you wont get their euros.

Link on message: #1149734

Why EU server have version 6.7.0 while russians got 7.0 and are already testing 7.1?
I dont like way of this company treats their european customers, euro players pays more and have older product in return.
Remember that world of arty tanks is not the only game in the world. I know that Belarus have other standards, but if you wont respect people in UE, you wont get their euros.
Overlord: 1. It's a minor delay needed to have both 7.0 and 7.1 updates
released for all (4) servers released THIS year.
2. Personally, Im pleased you know that we are from Belarus.
2. Personally, Im pleased you know that we are from Belarus.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1149720
Listy, on 14 December 2011 - 12:12 PM, said: http://forum.worldof...40#entry1053740
Apparently no Parisians want the job...

Link on message: #1149720

Apparently no Parisians want the job...
Overlord: Aye, if you are willing to help and have the necessary
qualifications, you are welcome.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1149717
Szalona, on 14 December 2011 - 12:11 PM, said: What 2 modes?
And... really... AGAIN delay?
Q1 MM update coming in time, or it will also be delayed?

Link on message: #1149717

And... really... AGAIN delay?
Q1 MM update coming in time, or it will also be delayed?
Overlord: 1. a) Assault and Defend b ) Counter battle
2. It's on schedule.
2. It's on schedule.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1149714
Ghettoforce, on 14 December 2011 - 12:01 PM, said: I'm really not interested in who gets it first. But I AM interested
in getting informed about it. We had not a single official
statement about the release of 0.7.0 whatsoever, apart from the
silly "it comes soon" post on the frontpage (that is NOT
information, that is advertising).
Q1: Why is there a total lack of communication about the implementation/status of the 0.7.0 patch with your customers? WE've been waiting for this patch for months. And now it is technically ready and you still don't tell us anything. Why aren't we getting informed about what is happening? IF there are problems preventing you to update the EU server, then please TELL us about it. Don't keep us in the dark.
Q2: Where are the EU representatives, you told us about a couple of months ago, that are supposed to exactly do that: inform us?

Link on message: #1149714

Q1: Why is there a total lack of communication about the implementation/status of the 0.7.0 patch with your customers? WE've been waiting for this patch for months. And now it is technically ready and you still don't tell us anything. Why aren't we getting informed about what is happening? IF there are problems preventing you to update the EU server, then please TELL us about it. Don't keep us in the dark.
Q2: Where are the EU representatives, you told us about a couple of months ago, that are supposed to exactly do that: inform us?
Overlord: 1. There was a message on EU website regarding the upcoming update
- http://worldoftanks....-release-plan/.
2. I don't hire staff. Sorry.
2. I don't hire staff. Sorry.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1149705
mefistocelus, on 14 December 2011 - 11:44 AM, said: And you as an important person for EU forum you didn't asked? You
though no one would ask or want to know this info?

Link on message: #1149705

Overlord: It is easier to release the update for US, cause it doesn't have
that many language locales. That's why it was decided to push the
update for NA ahead of EU this time. We are currently pressed for
time to release 7.0 and 7.1 updates for all servers this year. This
seems to be the best solution in the current circumstances.
Subject: International Forums BY, RU, UA Community\Турниры и конкурсы\Балтийская Лига\Репортажи с передовой
Link on message: #1149637
Link on message: #1149637
OldFox: Предлагаем вашему вниманию продолжение игр 1/4 финала турнира
Amateur Series Зимнего сезона Балтийской Лиги.
Red Tide vs Shtruntwaffe: 2-0
Один из фаворитов турнира Red Tide встречался с крепким середнячком из латышского клана «Курланд». Матч, как и весь турнир, показал: в игре все четче проявляется деление игроков на 2 категории – казуалы и проффи. Одни игают в свое удовольствие, другие – ради достижений. Несмотря на то, что в составе «курляндцев» много очень опытных игроков, ЗБТшников РУ-сервера, сам распорядок их клановой жизни не предусматривает такой жесткой дисциплины и такого количества тренировок, как у «красных».
Капитанский бой: Sech на Т32, Chirka на Tiger II. Бой завязался около холма, в котором удачливее оказался Sech. Red Tide начинают с 1ой базы. Состав команд на первый бой: RT (5 x ТT8, 2 x ЛT1); STF (4 x ТT8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 xЛТ1).
RT начали бой от обороны, отправив два тяжа ближе к холму, два ЛТ - по флангам, а основные силы остались не далеко от базы. В свою очередь команда STF предприняла попытку захвата холма, расположив четыре тяжа около холма и начав перестрелку из-за камней с тяжами противника. Пока ТТ команд посылали друг в друга снаряды, на фланге в деревне встретились два лёгких танка 1-ого уровня. В этой дуэли удачливее оказался "малыш" команды STF. RT потеряв "свет" в деревне перешли к решительным действиям, отправив один тяж по воде к базе противника, тем самым оттянув часть танков соперника от холма. Предпринятая вслед за этим лобовая атака RT оказалась успешной и холм был взят. RT одержали победу, потеряв только один лёгкий танк.
На второй бой команда Рэд Тайд решает изменить состав, заменив один тяж на две арты 3-его уровня, STF в том же составе: RT (4 x ТT8, 1 x ЛТ4, 2 х арт-САУ3), STF (4 x ТТ8, 1 xарт-САУ5, 1 x ЛТT4, 1 x ЛТ1).
Второй бой команда STF начинает так же активно: все тяжи команды идут в атаку на холм и почти без боя захватывают его. Что дальше? Команда RT играет от обороны. Расположившись на холме, STF предпринимает попытки "засвета" противника, но при этом они обнаруживают и себя. Этим постоянно пользуются игроки команды RT, обстреливая соперника со стороны базы и маяка. Особенно в этом преуспела арта команды RT, которая буквально не давала продохнуть ТТ противника. После удачной арт-подготовки ТТ «красных» пошли в атаку на холм, и после не продолжительного боя команда RT отпраздновала победу в этом матче и выход в полуфинал турнира.
EES3 vs BTC: 1-2
Вторая команда эстонского клана EES скрестила клинки с лучшей командой «Балтийского шторма». Матч выдался интересным, шансы победить были у обеих команд. Но «балтийцы» на этот раз проявили характер и заслуженно победили.
Оба капитана команд для боя 1на1 выбрали Т32. Соперники не спешили сойтись в лобовую, долго выискивая возможность удачной атаки из-за укрытия. Первым на активные действия решился капитан команды EES3 Roomik: выехав из-за укрытия он атаковал соперника. Капитан команды BTC Dantes_Inferno первым нанес урон противнику, но после нескольких рикошетов бой проиграл. Roomik выбрал для начала матча первую базу.
Составы команд: EES3 (3 х ТТ8, 1 x СT8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 x ЛТ1), BTC (5 x ТТ8, 2 x ЛТ1).
Первый бой обе команды начали достаточно осторожно. ES3 отправили свой Pershing на разведку к холму, оставив тяжи немного позади. Команда BTC ответила выдвижением двух ТТ к холму, один поехал по воде, еще один - к маяку и последний тяж двинулся к деревне. После недолгой разведки танки BTC пошли в атаку. Два тяжа достаточно легко оттеснили Pershing эстонцев от холма и уничтожили его, после чего помогли своим товарищам одержать победу в стычке около воды. После этого, по большому счёту, бой был сделан, добить остальные танки EES3 было делом техники. BTC повели в счете.
Второй бой начался активно. «Балтийцы» отправила два тяжа к холму, два в деревню и один расположился у воды. А EES3 сразу предприняли атаку на холм силами всех трех ТТ и Pershing. Оценив расклад сил, два тяжа BTC рванули через деревню к базе соперника, а затем разделились: один поехал окружать танки команды EES3 у холма, а второй продолжил движение в сторону базы. Но на подступах к базе он был уничтожен артой, которой помогали ТТ с холма. EES3 быстро перестроились и не дали себя окружить, уничтожив при этом танки соперника. А затем всеми силами бросились на добивание последнего танка BTC у воды. Счет сравнялся - 1:1.
В третьем бою обе команды сразу ринулись в атаку. Основные силы встретились у холма, где и завязался ожесточённый бой. Команда BTC за счет количественного перевеса в ТТ смогла склонить чашу весов в свою пользу: они достаточно быстро разобралась с противниками на холме, а затем добили оставшихся. Победа BTC и выход в полуфинал.
Red Tide vs Shtruntwaffe: 2-0
Один из фаворитов турнира Red Tide встречался с крепким середнячком из латышского клана «Курланд». Матч, как и весь турнир, показал: в игре все четче проявляется деление игроков на 2 категории – казуалы и проффи. Одни игают в свое удовольствие, другие – ради достижений. Несмотря на то, что в составе «курляндцев» много очень опытных игроков, ЗБТшников РУ-сервера, сам распорядок их клановой жизни не предусматривает такой жесткой дисциплины и такого количества тренировок, как у «красных».
Капитанский бой: Sech на Т32, Chirka на Tiger II. Бой завязался около холма, в котором удачливее оказался Sech. Red Tide начинают с 1ой базы. Состав команд на первый бой: RT (5 x ТT8, 2 x ЛT1); STF (4 x ТT8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 xЛТ1).
RT начали бой от обороны, отправив два тяжа ближе к холму, два ЛТ - по флангам, а основные силы остались не далеко от базы. В свою очередь команда STF предприняла попытку захвата холма, расположив четыре тяжа около холма и начав перестрелку из-за камней с тяжами противника. Пока ТТ команд посылали друг в друга снаряды, на фланге в деревне встретились два лёгких танка 1-ого уровня. В этой дуэли удачливее оказался "малыш" команды STF. RT потеряв "свет" в деревне перешли к решительным действиям, отправив один тяж по воде к базе противника, тем самым оттянув часть танков соперника от холма. Предпринятая вслед за этим лобовая атака RT оказалась успешной и холм был взят. RT одержали победу, потеряв только один лёгкий танк.
На второй бой команда Рэд Тайд решает изменить состав, заменив один тяж на две арты 3-его уровня, STF в том же составе: RT (4 x ТT8, 1 x ЛТ4, 2 х арт-САУ3), STF (4 x ТТ8, 1 xарт-САУ5, 1 x ЛТT4, 1 x ЛТ1).
Второй бой команда STF начинает так же активно: все тяжи команды идут в атаку на холм и почти без боя захватывают его. Что дальше? Команда RT играет от обороны. Расположившись на холме, STF предпринимает попытки "засвета" противника, но при этом они обнаруживают и себя. Этим постоянно пользуются игроки команды RT, обстреливая соперника со стороны базы и маяка. Особенно в этом преуспела арта команды RT, которая буквально не давала продохнуть ТТ противника. После удачной арт-подготовки ТТ «красных» пошли в атаку на холм, и после не продолжительного боя команда RT отпраздновала победу в этом матче и выход в полуфинал турнира.
EES3 vs BTC: 1-2
Вторая команда эстонского клана EES скрестила клинки с лучшей командой «Балтийского шторма». Матч выдался интересным, шансы победить были у обеих команд. Но «балтийцы» на этот раз проявили характер и заслуженно победили.
Оба капитана команд для боя 1на1 выбрали Т32. Соперники не спешили сойтись в лобовую, долго выискивая возможность удачной атаки из-за укрытия. Первым на активные действия решился капитан команды EES3 Roomik: выехав из-за укрытия он атаковал соперника. Капитан команды BTC Dantes_Inferno первым нанес урон противнику, но после нескольких рикошетов бой проиграл. Roomik выбрал для начала матча первую базу.
Составы команд: EES3 (3 х ТТ8, 1 x СT8, 1 x арт-САУ5, 1 x ЛТ4, 1 x ЛТ1), BTC (5 x ТТ8, 2 x ЛТ1).
Первый бой обе команды начали достаточно осторожно. ES3 отправили свой Pershing на разведку к холму, оставив тяжи немного позади. Команда BTC ответила выдвижением двух ТТ к холму, один поехал по воде, еще один - к маяку и последний тяж двинулся к деревне. После недолгой разведки танки BTC пошли в атаку. Два тяжа достаточно легко оттеснили Pershing эстонцев от холма и уничтожили его, после чего помогли своим товарищам одержать победу в стычке около воды. После этого, по большому счёту, бой был сделан, добить остальные танки EES3 было делом техники. BTC повели в счете.
Второй бой начался активно. «Балтийцы» отправила два тяжа к холму, два в деревню и один расположился у воды. А EES3 сразу предприняли атаку на холм силами всех трех ТТ и Pershing. Оценив расклад сил, два тяжа BTC рванули через деревню к базе соперника, а затем разделились: один поехал окружать танки команды EES3 у холма, а второй продолжил движение в сторону базы. Но на подступах к базе он был уничтожен артой, которой помогали ТТ с холма. EES3 быстро перестроились и не дали себя окружить, уничтожив при этом танки соперника. А затем всеми силами бросились на добивание последнего танка BTC у воды. Счет сравнялся - 1:1.
В третьем бою обе команды сразу ринулись в атаку. Основные силы встретились у холма, где и завязался ожесточённый бой. Команда BTC за счет количественного перевеса в ТТ смогла склонить чашу весов в свою пользу: они достаточно быстро разобралась с противниками на холме, а затем добили оставшихся. Победа BTC и выход в полуфинал.
Реклама | Adv