Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 13:45:43
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114718

Просмотреть сообщениеDimastiy (13 Ноя 2011 - 14:15): С какого момента, будет доступна опция перевода золота и свободного опыта из WOT в WOWP ?
Желание начать играть с нуля очень высоко и не хочется получить возможность перевода в день ОБТ, перевести 1.5kk опыта и прокачать все ветки за один день.

trollmel: Опция перевода золота будет включена одновременно с релизом. Перевод свободного опыта мы собираемся притормозить. Насколько - говорить рано. Хочется дать возможность выкачаться местной элите, которая достойно встретит наползающих из Мира Танков.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 13:40:50
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114709

Просмотреть сообщениеPetran_Rus (13 Ноя 2011 - 12:32): Примерно, какое максимальное количество кнопок на клавиатуре и их сочетания (если таковые будут иметь место) будут задействованы для управления тем или иным видом самолета?

trollmel: Начал считать, потом подумал, что проще будет сказать - примерно столько же, сколько достаточно для Квейка/Дума и пр. Ну иногда еще одну-две зажать, но можно и без них.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 13:38:43
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114707

Просмотреть сообщениеDrMort (13 Ноя 2011 - 10:37): будет ли в немецкой ветке воспроизведены U/R-зацы в или в ветке дерева или в виде доп модулей за голд?

trollmel: Скорее всего, U/R будут как варианты установки того или иного комплекта модулей. Что пойдет за кредиты, а что за голд - будем смотреть.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 13:34:09
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114698

Просмотреть сообщениеmagnum92 (13 Ноя 2011 - 07:20): допустим у меня в WoT куплено 8 дополнительных слотов под технику, будут ли у меня 8 дополнительных слотов в WoWp или мне придется тратиться и на них?

trollmel: Пока однозначно говорить рано.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 13:33:12
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114697

Просмотреть сообщениеboriska (13 Ноя 2011 - 00:29): 1. На игромире 2012 самолеты уже будут с возможностью в них поиграть с какими либо бонусами...

trollmel: На Игромире будут, должны успеть. Бонусов обещать пока не стану принципиально, а то окажется, что "хотел машинку, подарили лошадку".


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 13:31:00
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114695

Просмотреть сообщениеKotobok (13 Ноя 2011 - 00:26): Доброго времени суток.
Я бы хотел задать несколько вопросов:
1. Будут ли рисунки на фюзеляжах самолетов?
2. Будет ли функция голосовой связи между игроками?
3. Возможно ли будет использование форсажа?
4. Можно ли будет наблюдать полет ракеты/бомбы после её сброса?
Спасибо за внимание.
P.S. Крайне сочувствую тем, кто будет отвечать на все эти вопросы.

trollmel: 1. Рисунки будут. Подробнее - в первых моих ответах в этой теме.
2. Будет обязательно. Дело в том, что темп игры выше, постоять нельзя, так что набирать текст обычно некогда.
3. Да, конечно.
4. Привязку камеры к бомбе или ракете мы пока даже не обсуждали. Лично у меня особого отторжения это не вызывает, но, боюсь, смотреть на бомбу будет некогда.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 13:26:22
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114688

Просмотреть сообщениеTupolev (12 Ноя 2011 - 22:12): Будут ли реализованы карты с городским ландшафтом где основным укрытием будут облака ну например над тем химельсдорфом или руинбергом ,или карты с горным ландшафтом например кавказ
2) Будет ли разрешено создавать лично для себя шкурки самолетов как в мире танков?

trollmel: 1. Городские карты, подобные Химмельсдорфу, пока не делали. С ними есть беда - для подготовки и оптимизации городских карт требуются совершенно другие работы, чем для природных. Со временем мы очень хотим сделать городские карты, но пока приходится фокусироваться на более разнообразных природных.
А горный ландшафт уже используем. Еще не Кавказ, но относительно недалеко.
2. Запрещаться не будет. И так же, как и в Мире Танков, эти шкурки будете видеть только вы.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 13:21:20
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114683

Просмотреть сообщениеFelixFonRihhofen (12 Ноя 2011 - 19:57): Есть ли шанс попасть в ЗБТ людям "со стороны" или они будут добираться из оставшихся заявок на альфу?
И если всё же будет набор, как он будет происходить? Спасибо.

trollmel: Да, в ЗБТ будут приглашаться также и те, кто по каким-то причинам не попал в АТ, но был к этому близок. Так как бета-тестировщиков нам понадобится гораздо больше, чем в альфу, то попасть в ЗБТ будет проще.
Объявления о наборе будут объявлены. Stay tuned.


detka
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
30.11.2011 13:19:36
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #114681

Просмотреть сообщениеEMC2 (30 Ноя 2011 - 15:15): Пример с Marokko показывает как прав был Уоррен Баффет.

detka: Только неизвестно, уронил он свою репутацию или наоборот, поднял. Ибо достаточно много тестеров разделяют его точку зрения относительно ВоП, и он рискнул ее озвучить.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 13:13:19
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114672

Просмотреть сообщениеIeremiaKay (12 Ноя 2011 - 14:27): 1. Не планируете на каком-то этапе все же раскрыть карты и выложить как в WOT планы разработки на 2012 год? С чем игра начнется и к чему придем к 2013.
2. Очень хочется посмотреть на саму игру - когда будут геймплейные ролики? Вряд ли до сих пор докручиваете движок (да и мелкие огрехи простим конечно), а баланс по ним не заметить. B)
3. Так сколько будет режимов боя? В начале разговоры шли только о штурмовке базы. А сейчас в ответах упоминается "сфера захвата", о тяжелых бомбардировщиках говорят...

trollmel: 1. Пример Танков как раз очень уместен - все-таки лучше рассказывать о том, что сделано, чем объяснять, почему произошла та или иная задержка. Рассказывать все больше и больше мы будем, но календарные планы вывешивать очень рано.
2. Геймплейные ролики мы пока не публикуем. Стыдиться нам совсем нечего, все уже сейчас достаточно красиво, но наши вредные специалисты по PR говорят, что пока еще рано. А баланс показывать совсем рано - по мере развития мы будем его перенастраивать довольно серьезно.
3. А сколько получится отшлифовать. Может, два или четыре, но три - к релизу наиболее вероятно.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 13:03:49
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114661

Просмотреть сообщениеkaktuscrime (12 Ноя 2011 - 11:35): Моторы воздушного и водянного охлаждения, есть ли разница в игре...?

trollmel: Есть, конечно.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 13:02:41
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114658

Просмотреть сообщениеShougn (12 Ноя 2011 - 10:03): 1. Сервер будет один? Или такая же система с кластерами WoT?

trollmel: Система с кластерами. Самолетам это очень важно из-за большей чувствительности к пингу, чем у ползунов.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 13:01:09
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114656

Просмотреть сообщениеRenji23 (12 Ноя 2011 - 09:59): Будут ли в игре ночные бои? И если да собствено главное - можно ли будет выключать двигатель и будет ли это как то снижать заметность самолета?

trollmel: Ночные бои планируем. Пока на стадии технологической проработки.
Снижать заметность самолета с выключенным двигателем мы не планируем. У нас игроки в воздухе, а не в окопах - чужой двигатель обычно не слышно их-за рева своего.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 12:58:41
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114654

Просмотреть сообщениеAleks_Zhigan (12 Ноя 2011 - 04:04): 1. Будет ли присутствовать в игре бой с повышенной сложностью ? (хард)
2. Будут ли какие либо свои раскраски и надписи на самолеты ? дабы сделать вой самолет уникальным от остальных .

trollmel: 1. Специального хардкорного режима не планируем. Но не все сценарии будут сразу доступны новичкам.
2. Акульи пасти, камуфляж, бортовые номера, звездочки/крестики за сбитых, клановые эмблемы и пр. - будут.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 12:54:46
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114651

Просмотреть сообщениеNotsWin (12 Ноя 2011 - 01:27): 1. Неуправляемые ракеты будут доступны сначала у СССР, позже - у других наций или на самолётах одного уровня. Если сначала у СССР - как это будет балансироваться с другими самолётами?
2. Известно, что бомбы будут снижать маневренность самолётов, будут ли снижать маневренность более мощное (а значит и более тяжёлое) вооружение.
3. Смогут ли истребители заменять штурмовики при уничтожении базы? (в случае, если штурмовики сбиты-не попали в бой из-за балансера) Если да, то насколько эффективно. Возможны ли наземные цели, неуязвимые для основного вооружения истребителей?
4. Можно ли будет ставить замедление детонации на бомбы?
5. Будут ли в игре управляемые и планирующие бомбы?
6. Будет ли напалм у американцев? (не мог не задать этот вопрос :D )
7. Максимальная скорость самого быстрого из представленных в игре самолётов в пикировании ограничена особенностями движка (известное ограничение на скорость), историческими ттх или балансом? Будут ли сверхзвуковые полёты и сопровождающие их эффекты?
8. Как будет решаться проблема одновременного захода на посадку 12 и более машин (подобные удачные бои, подозреваю, будут не такими уж редкими). Будут ли севшие самолёты исчезать после остановки или просто откатываться в строну? Рулёжка на земле будет возможна?
9. При управлении мышью управление элеронами и рулями направления идёт по 1 оси или же существует иная схема, как можно будет осматриваться при пилотировании мышью?
10. Есть ли у самолёта слепые зоны, находясь в которых можно оставаться не замеченным на предельно малых дистанциях, или же есть свои "50 метров", или же обзор на 360 градусов в пределах ранее объявленной модели обзора (про местность, облака и солнце, о которых уже говорилось не раз, знаю)?

trollmel: 1. Насчет доступности "сначала у СССР" никаких комментариев давать не буду. Балансироваться же будет по-разному. Иногда - другими характеристиками, иногда - придется обходиться тем, что было в реальности. Проблема ведь не только в наличии НУРСов, но и в продолжительном отсутствии авиапушек у британцев, например (да, их не будет в релизе, но мы вынуждены думать заранее).
2. Вооружение меняет летные характеристики так же, как и в реальной жизни: масса + ухудшение аэродинамических показателей.
3. В какой-то степени это будет зависеть от типа сценария. В сценариях, ориентированных на уничтожение наземных целей, истребителям проще будет, пожалуй, все-таки заняться истреблением. Цели, совершенно неуязвимые для штатного вооружения истребителя, в игре будут. В контролируемой пропорции.
4. Пока не видим в этом необходимости.
5. Например, мы очень хотим сделать Mistel. Если получится хорошо - предъявим игрокам.
6. Все-таки не будет. Мне самому жаль, конечно. "Так пахнет победа"
7. Ограничена балансом с оглядкой на исторические реалии. Ограничение движка по логической скорости для нашего проекта не так принципиально, как для Танков.
8. Основной вариант пока такой: каждая посадка - в параллельной реальности, где есть только один игрок. Ему и так хватит проблем, зачем заставлять кружить в очереди на посадку? Рулежка, соответственно, тоже становится излишней.
9. У нас несколько схем управления мышью. В одном варианте управления будет так, как вы настроите (хотите - руль, хотите - элероны). В другом - вы задаете направление, а машина сама задействует крен или руль направления. Хотя и в этом варианте можно вмешаться.
10. После долгих экспериментов мы пришли к тому, что в относительно небольшом радиусе вокруг самолета мертвых зон быть не должно.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 12:28:31
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114644

Просмотреть сообщениеSTE1LS (11 Ноя 2011 - 23:38): Будут ли возможности манёвров высшего пилотажа ? Будут ли зависеть от опытности пилота качество манёвра ?

trollmel: Да, маневры высшего пилотажа возможны. Качество маневра зависит от игрока.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 12:26:28
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114641

Просмотреть сообщениеYbi94Van (11 Ноя 2011 - 23:38): 1. Будут ли альтернативные варианты прокачки техники (как у КВ ЗиС-6 и МЛ-10), или только сток-топ?
2. Смогут ли топ самолеты игнорировать низкоуровневых (как MAUSу пофиг на снаряды МС-1)?
3. Можно ли будет бомбой или НУРСом прибить самолет (если попасть)?
4. Будет-ли база уязвима для малокалиберных пулеметов?

trollmel: 1. Будут. От примеров пока воздержусь, т.к. деревья прокачки пока не разглашаем.
2. Если они все-таки встретятся в воздухе, то совсем игнорировать не получится.
3. Да, вполне.
4. Почти все элементы базы будут уязвимы. Проблема для легковооруженных скорее будет в том, что некоторые объекты довольно прочные и прикрыты зенитками. Так что база - цель номер один для штурмовиков и пикировщиков, а не для истребителей.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
30.11.2011 12:16:54
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #114633

Просмотреть сообщениеtrollmel (30 Ноя 2011 - 13:22): Привет всем.
Прежде всего приношу извинения за некорректные высказывания Marokko. Его высказывания в посте неприемлемы как по форме, так и по содержанию. Меры были приняты жесткие.
Еще раз - извините. Особенно, если вы еще раз случайно увидели это.

Marokko: Так же приношу свои извинения всем, кого мог задеть или обидеть своими высказываниями.
Впредь свое личное мнение буду держать при себе.
Отдельное спасибо участникам, которые умеют правильно излагать свою точку зрения.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
30.11.2011 12:15:44
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114632

Просмотреть сообщениеSHWARC (11 Ноя 2011 - 22:06): 1)Будут ли в игре представлены самолёты-разведчики хотя бы в виде Премиумной техники или в составе другого класса, т.к. хотелось бы полетать на таких легендарных реализованных и не менее интересных нереализованных моделях как Fieseler Fi.156 «Storch», Focke-Wulf Fw 189 Uhu, Blohm & Voss BV 141, А-7 (автожир).
2)Можно ли в игре будет взять базу методом Н.Ф. Гастелло.
3)будут ли в самолётах такие прекрасные моменты как Флаттер, сваливание, штопор и перегрузки
4)В WoWP снаряды пушек и пулемётов будут лететь прямолинейно или же на них будут действовать разные силы (Притяжения, Кориолиса и т.д.)
5)Как планируется представить самолёты в линейке прокачки (один или же два и более) с большим количеством модификаций таких как ИЛ-2, Messerschmitt Bf.109 и д.р.

trollmel: 1. По перечню машин, которые мы планируем, пока никаких комментариев не даем. Извините, приоткрывать будем позже и постепенно.
2. В очень редких обстоятельствах. Мы хотим организовать интересные воздушные бои, а не гонку камикадзе. Поэтому принести победу, таранив наземную цель, можно будет довольно редко. Например, если это последняя цель, не прикрыта зенитками, уцелел еще хотя бы один союзник и пр.
3. Флаттера (повреждающего конструкцию) и штопора не будет. Можем, но не хотим. Сваливание и перегрузки - есть/будут.
4. Пока летают прямолинейно. Может быть, введем баллистическую траекторию позже, но пока выглядит она лишней.
5. Тут все индивидуально. Планер и двигатель - прокачиваемые модули, так что иногда мы объединяем разные модификации в один самолет, иногда - разносим на разные.


trollmel
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
30.11.2011 11:22:56
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #114591

trollmel: Привет всем.
Прежде всего приношу извинения за некорректные высказывания Marokko. Его высказывания в посте неприемлемы как по форме, так и по содержанию. Меры были приняты жесткие.
Также хочу сказать вот что. Каждый проект (и не только в геймдеве) реализуется по плану. Разработчики очень мало что делают случайно, поверьте: могут быть сорванные сроки, могут быть недоработки или ошибки, но, повторюсь, случайных решений не принимается. В конце концов, люди думают за деньги по 8 часов в день.
Как называть какой этап, в каких объемах проводить те или иные работы, какие требования выдвигать к участникам тестирования и что показывать - все это определяется специалистами. Я не сомневаюсь, что в каждом случае принимается лучшее решение, с учетом возможностей и обстановки.
Еще раз - извините. Особенно, если вы еще раз случайно увидели это.


detka
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
30.11.2011 04:33:09
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #114458

Просмотреть сообщениеZimbabbve (30 Ноя 2011 - 00:22): и в АТ я не попаду, мне уже дали конкретный отказ из-за моего выбора в сторону ВоП. Хотя отбор на 2 волну я прошел.

detka: Неверно. Вы отбор не прошли совсем по другой причине.
Приверженность какому-либо продукту (в том числе КХ/ВоП) не является препятствием для участия в АТ.


ManWithAGun
Джойстики для World of warplanes
arrow
30.11.2011 00:52:56
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Джойстики для World of warplanes
Ссылка на сообщение: #114424

Просмотреть сообщениеDeltik (30 Ноя 2011 - 01:38): всё это одна и та же хрень-внутри резисторы.Главное чтоб ось Z была вынесена отдельно,а не на твисте(поворот ручки).К твисту привыкать трудно

ManWithAGun: тотже дефендер кобра М5 - не на резисторах. Это так, к слову.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
29.11.2011 23:56:05
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #114407

Просмотреть сообщениеVodkaAndPivo (29 Ноя 2011 - 21:39): Вся прелесть в том, что я пишу с позиции той, с которой пишу. Вы же пишете с той, к чему Вас обязывает положение.

Marokko: Положение не обязывает меня даже отвечать вам.
Но все же, на кое-что не поленюсь ответ оставить.

Просмотреть сообщениеVodkaAndPivo (29 Ноя 2011 - 21:39): Согласитесь. Хороший список для игры, которую общественность(в широком понимании этого слова) еще не видела. Это скорее плюс чем минус.

Marokko: Вообщем то, вы игру уже видели. Максимум что осталось - сесть и основательно поиграть.

Просмотреть сообщениеVodkaAndPivo (29 Ноя 2011 - 21:39): Позора мешок! Вы уж как разработчик, молчите об этом.

Marokko: Позор?
Навязывать неприязнь к нашей компании с момента, когда кончаются беседы и начинаются соглашения - это не позор?)
Клиент игры, который не работал половину первого дня на Игромире - тоже не позор?)
Приглашать на Игромир промо-девушек, которые в прошлом году представляли World of Tanks (и засылать их к нам же, рекламой заниматься) - не позор?)
Ходить по стенду Wargaming.net на Игромире и обклеивать его рекламой World of Planes - не позор?)
Полупустой стенд WoP в оставшиеся три дня - тоже не позор)
Кончилось, кажется, все тем, что какой-то ушлый представитель WoP похлопал по спине лида нашего пиар-отдела, с целью оставить на его футболке.. опять таки же наклеечку от Гейдзинов.
Этот пункт хорошо кончился для "ушлого представителя", не подумайте ничего =)
Молчание - удел тех, кому ответить нечего, или нечем.
Нам есть чем ответить, а аукаться Гейдзинам такой позорный NDA будет очень долго.

Просмотреть сообщениеVodkaAndPivo (29 Ноя 2011 - 21:39): В том то вся и проблема, что "МИНИМУМ".

Marokko: Это не проблема.
Для нас не проблема.
Для вас - может быть.
Но и это - не наша проблема.

Просмотреть сообщениеVodkaAndPivo (29 Ноя 2011 - 21:39): Как я уже сказал выше, то что у Вас фантазия ограничена, не означает, что она ограничена у других людей. Думаю, там тоже не дураки сидят.

Marokko: Боюсь, что нам уже маловажно, кто там сидит и что делает.
Примерно с 1го дня Игромира.

Просмотреть сообщениеVodkaAndPivo (29 Ноя 2011 - 21:39): А у Вас никто, на данный момент, не требует "дать поиграть", в вашем случае достаточно "показать". Именно в вашем случае. Потому как и так щепки летят.

Marokko: Достаточно для кого? для вас? нет, просто нет.
Не знаю, у кого и откуда летят щепки, но у нас все хорошо.
Мы никуда не торопимся, работаем, создаем отличный тестерский коллектив и вопли "-покажите нам хоть что-нибудь!" - не повод для нас идти по тропе сливов.

Просмотреть сообщениеVodkaAndPivo (29 Ноя 2011 - 21:39): В том вся и прелесть. Но пчему Варгейменги кирпичами какают, при одном упоминании......?

Marokko: Кто и чем, видно опять таки же, в NDA Гейдзинов.
Подкрепляйте впредь свои выражения на этом форуме аргументами, или воздержитесь вовсе.

Просмотреть сообщениеVodkaAndPivo (29 Ноя 2011 - 21:39): Получается так, что лично у Вас, имеется зуб на Гайдзинов? Чем же они Вам не угодили?

Marokko: Это было оффтопное выражение.
Что там у меня лично - отношения к проектам не имеет.

Просмотреть сообщениеVodkaAndPivo (29 Ноя 2011 - 21:39): А я кто? Не игрок? Ну заинтересуйте меня!!!
На данный момент, сздется впчатие, что зинтресовывают достаточно узкий круг "заинтересованных лиц", что в корне не правильно. Кому же вы потом нужы будете?

Marokko: В данный момент, мы не собираемся никого заинтересовывать сверх того, что уже было озвучено в прессе.
И эту позицию в ближайшее время ничего не изменит.
Танкам поначалу тоже прогнозировали 20 000 регистраций и нишевость проекта, причем прогнозы эти были не от пользователей, а от "соседей" по геймдеву.
Никто нам не верил. Никто особо не поддерживал.
А сейчас у нас - 5 миллионов игроков за первый год релиза.
"Планов - громадьё ©".
Мы свои подходы к разработке и поддержке проекта пересмотрели в лучшую сторону, на далекую перспективу, над которой работают сотни людей.
Всему свое время.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
29.11.2011 18:57:35
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #114169

Marokko: Толерантнее надо быть к окружающим)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
29.11.2011 16:56:15
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #114073

Просмотреть сообщениеZimbabbve (29 Ноя 2011 - 18:49): сделать это лозунгом всех рекламных агентств и.....добро пожаловать в каменный век.

Marokko: У нас не рекламное агенство.
В рекламе сверх того, что существует ныне, мы не нуждаемся.
Да и каменный век нам тоже не грозит)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
29.11.2011 16:48:12
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #114064

Просмотреть сообщениеZimbabbve (29 Ноя 2011 - 18:40): вариантов уйма (вроде есть такое слово у вас)
вот из-за это и весь спор. Кроме озвучивания цели, никаких действий, пока по ее реализации я не увидел. Заинтересовывайте! Этого и добиваемся.

Marokko: Если ты чего-то не видишь, не значит, что этого нет ©


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
29.11.2011 16:10:44
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #114028

Просмотреть сообщениеZimbabbve (29 Ноя 2011 - 17:08): тогда увольте свой отдел маркетинга, если они без слива не могут рекламу сделать.
а может показать пока нечего, что могло бы завлечь игроков, а не наоборот.....?
....я кстати работу ищу ;)

Marokko: Наш отдел маркетинга нас устраивает :)
И да, мы свою аудиторию не отталкиваем.
Не нужно выдавать желаемое за действительное.
Аналогия про телевизоры и вовсе порадовала.
Не понравившуюся игру можно удалить и играть в то, что нравится - бесплатно.
Только и всего.
Можно поныть про траффик, потраченный на скачивание, но это совсем уже несерьезно.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
29.11.2011 16:01:09
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #114017

Просмотреть сообщениеVodkaAndPivo (28 Ноя 2011 - 16:29): Ну, приводя данноую аналогию, Вы подменяете понятия. Ведь "показать" не означает "дать попробовать". Вы ведь не можете оценить насколько хорошо ли прожаренно мясо и на сколько хорошо оно просолено, когда Вам только показывают приготовленное блюдо. На вид оно может быть и привлекательным, но на вкус оказаться полным дерьмом совершенно не съедобным.
Как понял я, то разговор идет о том, что Варгейминг не паказал ничего и показывать не собирается вообще. В свою очередь Гайдзины показали(и еще дали попробовать, помятуя ИгроМир и положительные отзывы, блюдо весьма вкусное).
Прибегая к Вашей же аналогии, представьте себе ситуацию, когда на одной кухне, работают два повара. Оба что-то готовят, но один готовит в открытую, арамат его блюда распространяясь вызывает обильное слюноотделение. И украшено блюдо весьма привлекательно и аппетитно. А попробовав (вспоминая Игромир, когда любому желающему дали попробовать), хочется еще. А другой повар, совершенная противоположность. Забился в уголок, что-то ваяет, при этом поминая всех святых и только ошметки летят (в виде 350 Альфа-тестеров, которых выкнули из теста).
Я не хочу занимать, чью-то позицию. Ни Варгеймов, ни Гайдзинов. Я просто человек, который наблюдает за всем этим театром абсурда со стороны. Мне интересны оба проекта. Но вот где я останусь на долго, как остался в свою очередь в Ил-2 и кому я принесу свои деньги в виде доната.....вопрос интересный.
Учитывая все вышесказанное, хочется подвести итог:
На данный момент это выглядит так:
Гайдзины:
1. Постоянное обновление информации
2. Показан геймплей
3. Трейлеры, Тизеры, Ролики
4. Скриншоты, которые отражают геймплей.
5. Бенчмарк
6. ИгроМир - дали поиграть всем кто хотел.
7. АТ, которые делятся впечатлениями
Варгейменги:
1. Информация отсутствует как таковая, а то что есть датирована датой "очень давно"
2. Геймплей не показали
3. Скриптовый Трейлер созданный в 3DМаксе.
4. Скриншоты прошли предварительную обработку в фотошопе. Только ленивый это не увидит.
5. ------
6. ИгроМир - не показали никому, кроме СМИ.
7. АТ, которых выкинули из АТ
Я не хочу ущемлять ни чьих чувств, я вижу, что некоторые "адепты" тут очень болезненно воспринимают критику.
Вопрос: Так какое блюдо вкуснее?

Marokko: Хорошо, если вы действительно пишете с той позиции, которую описываете в посте.
Гейдзин Артс радует своих поклонников в следующем порядке:
Бенчмарк
Трейлер на основе бенчмарка
Геймплей
Геймплей
Возможность полетать на Игромире
Интервью с геймплеем
Жиденькое интервью с АТ-пилотом, собравшее за первую неделю на com-форуме 4 ответа и 60 просмотров на их форуме.
NDA для АТ в паблике - порадовало НАС. Очень комично вышло.
Что будет дальше?) Геймплей поклонники игры уже увидели. поиграть те, кто хотел, уже поиграли. Посмотрим, что придумают, но я особо перспектив не наблюдаю.
Мы же предоставили минимум информации, необходимый, с нашей точки зрения, для того, чтобы пользователю было понятно, про что будет игра.
Все остальное показывать (в сырых вариантах или вариантах, которые могут потом поменяться) мы не будем.
Пиар-план Гейдзинов себя оригинальностью уже исчерпал, как мне кажется, и будут они кормить аудиторию одним и тем же, пока аудитория не сузится до истинных ценителей, коих, увы, меньшинство.
Как я уже писал, мы делаем свою игру, отличную от World of Planes, и спешить с подробностями до Беты мы не будем. Тизеры - возможно, но создание качественного ролика отнимает много времени. Возможно, даже чуть-чуть с геймплеем. КТТС, опять таки же.
Мы всячески пытаемся поддерживать начинания нашей аудитории, считаемся с их предложениями и общими настроениями, отслеживаемые на этом форуме, и предоставляем доступ в альфа-тест самым перспективным из них.
И разок исключили из состава альфы тех, кто себя не оправдал.
Скоро, кстати, придется повторить сию процедуру, для особо пассивных.
Какое блюдо вкуснее? для меня лично - месть. Подают холодным).
Проект в целом, как блюдо, мы не расцениваем.
Наша цель - заинтересовать игроков на продолжительную игру, а не на разовое удовольствие.
Над этим, собственно, и работаем. Каждый день.


ManWithAGun
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
29.11.2011 15:56:34
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #114010

Просмотреть сообщениеZimbabbve (29 Ноя 2011 - 17:44): я не путаю.
уверен, что 50% (как минимум) вещей куплены под воздествием рекламы, PR и прочих маркетинговых фишек.
это не значит, что Вы после ролика по ТВ сразу бежали в магазин.
пример: приходите в магазин и видите телевизор Самсунг и Витязь. Цена одинаковая, качество схожее, внешний вид одинаков. Что купите? 95% что Самсунг, потому что Вы занете о нем, о его качестве и прочая лабуда. А от куда знаете.....?
никто не заставляет Вас верить, цель - чтобы это название мелькало перед Вами, Вы помнили о нем, Вы знали о его качествах, о его популярности. И когда Вам придется сделать выбор, Вы подумали: хм...вроде нормальная вещь, а это второе....а фиг его знает, что это. Заверните!
реклама сделала свое дело, а вы и дальше будете думать о своем правильном выборе

ManWithAGun: Это называется выбрать по обертке.
Ну и в применении к данной теме ВоВп против ВоП - что знает большинство носеления лого ВГ.нет или Гайдзинов? Допустим стоят 2 коробки с этими играми в магазине(аналогия с витязем и самсунгом) У ВоП стоит лого Гайдзинов и от создателей тарам-парам КХ, у ВоВп стоит лого ВГ и трам парам от создателей ВоТ. Кого выберет среднестатистический пользователь?


ManWithAGun
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
29.11.2011 15:27:51
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #113973

ManWithAGun: Если человек ведется на рекламу - это не есть гуд для данного челвека, особенно если нет возможности оценить продукт. Вспомниим ЛРЦ - бешеный пиар, лютый баттхерт.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
29.11.2011 15:04:34
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #113931

Просмотреть сообщениеZimbabbve (28 Ноя 2011 - 15:01): о какой лишней рекламе вы вообще речь ведете? может сначала поговорим просто о рекламе, точнее об ее отсутствии?

Marokko: Реклама в виде сливов нам не нужна.
Мы гонимся не за графиком, мы гонимся за качеством.


trollmel
Джойстики для World of warplanes
arrow
29.11.2011 11:08:32
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Джойстики для World of warplanes
Ссылка на сообщение: #113739

Просмотреть сообщениеLavender (29 Ноя 2011 - 12:28): Есть ещё интересное решение - джойстик, разработанный отечественными симуляторщиками и сделанный в Китае - называется Defender Cobra M5. Очень интересная модель.

trollmel: Вот как раз вчера принесли его попробовать. Отдал Рейтару, сам еще не успел погонять.
По внешнему виду - выглядит добротно, но пара пластмассовых язычков (под мизинец и прикрывающий основной спуск) кажутся совсем непрочными.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
28.11.2011 12:11:07
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #112770

Просмотреть сообщениеZimbabbve (28 Ноя 2011 - 13:31): о сливах я говорить не буду,

Marokko: Это потому наверное, что рассказать нечего?)

Просмотреть сообщениеZimbabbve (28 Ноя 2011 - 13:31): но вот общее впечатление рассказывают, сравнивают. В целом достаточно инфы для некоторых выводов....и не только

Marokko: И снова вилами по воде, т.е. полезной и конструктивной информации - никакой.

Просмотреть сообщениеZimbabbve (28 Ноя 2011 - 13:31): Вы же не думали, что все 300+ человек были исключены за их адекватность и безграничную преданность делу? :lol:

Marokko: О, мне крайне интересно послушать от человека, не участвовавшего в нашем АТ, за что и сколько человек были исключены.

Просмотреть сообщениеZimbabbve (28 Ноя 2011 - 13:31): У гайджинов в АТ народа всего ничего, но даже так смогли слив устроить, а с 1к тестеров это пустяковое дело. :D

Marokko: "У гайджинов в АТ" до сих пор АТ, если что. =)
Согласен, все что они смогли - это сделать слив. Как будто сливами можно что-то исправить.
Наверное, надеялись, что ответ от нас будет тоже в виде слива.
Только вот фиг.
Нам за свою альфу не стыдно. Выйти в бету мы могли уже на этой неделе, но торопиться нам некуда)
Такие дела.


ManWithAGun
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
28.11.2011 10:37:17
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #112705

Просмотреть сообщениеShin_XZ (28 Ноя 2011 - 11:17): Тоже недавно стал обладателем такой машинки как Т-54. Вся в топе. Вот только от топ пухи отказался (дорогая слишком), поставил на нее ЛБ-1 отличная скорострельность(очень доставляет этот пулемет)в совокупности с недорогими патронами, нормальной броней и скоростью - отличный танчик получился.

ManWithAGun: Вот по этому я и не люблою кошек=\
Понимаю если человек не накопил на пушку, но отказываться на топ танке от топ пушки изза дороговизны.. Напоминает виденный мной ИС4 с Д10Т в рандоме. Всеравно при хорошей игре спокойно уходишь в плюс на любой пушке, такчто тут надо или-или. Т.е. совсем не ездить/ездить в топ-комплектации.


ManWithAGun
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
28.11.2011 09:10:59
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #112677

Просмотреть сообщениеVerfolger82 (28 Ноя 2011 - 11:01): А у меня давеча состоялся первый в карьере выезд на танке 9 уровня - прославленном еписят. Всё топ кроме двигателя. Было забавно. Со старта EMC2 уехал от меня, как от стоячего. На T34. Я доехал до сражения с опозданием, но успел сделать два выстрела по вражеской пантере, традиционно оставив ей 1%. После чего был ваншотнут с 90% вражеским холодильником.
Что-то желание играть на 9 уровне тает на глазах :)

ManWithAGun: Эх, зря ты так. Купи движок и еписят будет православнным нагибателем всего живого, как в свое время першинг(как ст9) Особенно хороши тараны у него. Ну и толсты лоб доставляет попаболь автоприцельщикам
Ну и не забывайте брать с собой еще пару друзей на СТ9. Тогда можно разрывать маусы с е100 пачками


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
28.11.2011 07:56:32
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #112653

Marokko: С точки зрения иерархии - админы выше разработчиков)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
28.11.2011 07:33:19
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #112639

Marokko: я что-то тоже =)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
27.11.2011 01:59:21
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #111978

Marokko: превратился из ЧВ в озеленителя.. старею..


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
26.11.2011 16:29:18
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #111737

Marokko: А на Гохе тем временем не стихает обсуждение фейловой новости про предвзятость Wargaming.net..


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
26.11.2011 15:03:42
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #111716

Цитата Вы когда нибудь видели снег голубого цвета?

Marokko: видел..
совсем плохо, да?...)


Реклама | Adv