Вопросы разработчикам - 2.
Дата: 30.11.2011 12:15:44

2)Можно ли в игре будет взять базу методом Н.Ф. Гастелло.
3)будут ли в самолётах такие прекрасные моменты как Флаттер, сваливание, штопор и перегрузки
4)В WoWP снаряды пушек и пулемётов будут лететь прямолинейно или же на них будут действовать разные силы (Притяжения, Кориолиса и т.д.)
5)Как планируется представить самолёты в линейке прокачки (один или же два и более) с большим количеством модификаций таких как ИЛ-2, Messerschmitt Bf.109 и д.р.
trollmel: 1. По перечню машин, которые мы планируем, пока никаких
комментариев не даем. Извините, приоткрывать будем позже и
постепенно.
2. В очень редких обстоятельствах. Мы хотим организовать интересные воздушные бои, а не гонку камикадзе. Поэтому принести победу, таранив наземную цель, можно будет довольно редко. Например, если это последняя цель, не прикрыта зенитками, уцелел еще хотя бы один союзник и пр.
3. Флаттера (повреждающего конструкцию) и штопора не будет. Можем, но не хотим. Сваливание и перегрузки - есть/будут.
4. Пока летают прямолинейно. Может быть, введем баллистическую траекторию позже, но пока выглядит она лишней.
5. Тут все индивидуально. Планер и двигатель - прокачиваемые модули, так что иногда мы объединяем разные модификации в один самолет, иногда - разносим на разные.
2. В очень редких обстоятельствах. Мы хотим организовать интересные воздушные бои, а не гонку камикадзе. Поэтому принести победу, таранив наземную цель, можно будет довольно редко. Например, если это последняя цель, не прикрыта зенитками, уцелел еще хотя бы один союзник и пр.
3. Флаттера (повреждающего конструкцию) и штопора не будет. Можем, но не хотим. Сваливание и перегрузки - есть/будут.
4. Пока летают прямолинейно. Может быть, введем баллистическую траекторию позже, но пока выглядит она лишней.
5. Тут все индивидуально. Планер и двигатель - прокачиваемые модули, так что иногда мы объединяем разные модификации в один самолет, иногда - разносим на разные.
