Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 2.

Дата: 30.11.2011 12:54:46
Просмотреть сообщениеNotsWin (12 Ноя 2011 - 01:27): 1. Неуправляемые ракеты будут доступны сначала у СССР, позже - у других наций или на самолётах одного уровня. Если сначала у СССР - как это будет балансироваться с другими самолётами?
2. Известно, что бомбы будут снижать маневренность самолётов, будут ли снижать маневренность более мощное (а значит и более тяжёлое) вооружение.
3. Смогут ли истребители заменять штурмовики при уничтожении базы? (в случае, если штурмовики сбиты-не попали в бой из-за балансера) Если да, то насколько эффективно. Возможны ли наземные цели, неуязвимые для основного вооружения истребителей?
4. Можно ли будет ставить замедление детонации на бомбы?
5. Будут ли в игре управляемые и планирующие бомбы?
6. Будет ли напалм у американцев? (не мог не задать этот вопрос :D )
7. Максимальная скорость самого быстрого из представленных в игре самолётов в пикировании ограничена особенностями движка (известное ограничение на скорость), историческими ттх или балансом? Будут ли сверхзвуковые полёты и сопровождающие их эффекты?
8. Как будет решаться проблема одновременного захода на посадку 12 и более машин (подобные удачные бои, подозреваю, будут не такими уж редкими). Будут ли севшие самолёты исчезать после остановки или просто откатываться в строну? Рулёжка на земле будет возможна?
9. При управлении мышью управление элеронами и рулями направления идёт по 1 оси или же существует иная схема, как можно будет осматриваться при пилотировании мышью?
10. Есть ли у самолёта слепые зоны, находясь в которых можно оставаться не замеченным на предельно малых дистанциях, или же есть свои "50 метров", или же обзор на 360 градусов в пределах ранее объявленной модели обзора (про местность, облака и солнце, о которых уже говорилось не раз, знаю)?

trollmel: 1. Насчет доступности "сначала у СССР" никаких комментариев давать не буду. Балансироваться же будет по-разному. Иногда - другими характеристиками, иногда - придется обходиться тем, что было в реальности. Проблема ведь не только в наличии НУРСов, но и в продолжительном отсутствии авиапушек у британцев, например (да, их не будет в релизе, но мы вынуждены думать заранее).
2. Вооружение меняет летные характеристики так же, как и в реальной жизни: масса + ухудшение аэродинамических показателей.
3. В какой-то степени это будет зависеть от типа сценария. В сценариях, ориентированных на уничтожение наземных целей, истребителям проще будет, пожалуй, все-таки заняться истреблением. Цели, совершенно неуязвимые для штатного вооружения истребителя, в игре будут. В контролируемой пропорции.
4. Пока не видим в этом необходимости.
5. Например, мы очень хотим сделать Mistel. Если получится хорошо - предъявим игрокам.
6. Все-таки не будет. Мне самому жаль, конечно. "Так пахнет победа"
7. Ограничена балансом с оглядкой на исторические реалии. Ограничение движка по логической скорости для нашего проекта не так принципиально, как для Танков.
8. Основной вариант пока такой: каждая посадка - в параллельной реальности, где есть только один игрок. Ему и так хватит проблем, зачем заставлять кружить в очереди на посадку? Рулежка, соответственно, тоже становится излишней.
9. У нас несколько схем управления мышью. В одном варианте управления будет так, как вы настроите (хотите - руль, хотите - элероны). В другом - вы задаете направление, а машина сама задействует крен или руль направления. Хотя и в этом варианте можно вмешаться.
10. После долгих экспериментов мы пришли к тому, что в относительно небольшом радиусе вокруг самолета мертвых зон быть не должно.

Реклама | Adv