Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Удивительное рядом! Женщина на корабле, да еще и права!
Ссылка на сообщение: #802883
Ссылка на сообщение: #802883
introvertiert: Враг не пройдет )
Тема: Удивительное рядом! Женщина на корабле, да еще и права!
Ссылка на сообщение: #802883
Ссылка на сообщение: #802883
introvert_: Враг не пройдет )
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #802759
Цитата "ходьба" - сленг моряков
Цитата по сабжу. sub_octavian упоминал, что будет увеличена боеспособность (хп) и скорострельность у сеньи. цифирью не порадуете?
Цитата хотя промолчу.
Цитата Им главное конечный результат - это вам любой геймдизайнер должен рассказать
Ссылка на сообщение: #802759
Цитата "ходьба" - сленг моряков
bf_heavy: что поделать если у меня 15 навигаций.
Цитата по сабжу. sub_octavian упоминал, что будет увеличена боеспособность (хп) и скорострельность у сеньи. цифирью не порадуете?
bf_heavy: нет, не порадую 12:28 Добавлено спустя 0 минут
Цитата хотя промолчу.
bf_heavy: было бы не плохо
Цитата Им главное конечный результат - это вам любой геймдизайнер должен рассказать
bf_heavy: Вы пытаетесь обсуждать вкус ананасов с тем кто их ел,
смотрится - отвал башки. для примера - по проекту у Сенжо -
31 узел скорости что у него из характеристик еще не так, хотелось
бы услышать
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #802711
Цитата оть сделать Ейри 100к ХП - ничего для этого объяснять не надо никому - это балансный параметр.
Цитата Конкретные цифры по баллистике мне не нужны, и не знаю зачем вам они - или у вас есть какая то формула привязки их к среднему урону по кораблю? Поделитесь тогда.
Цитата Всем на Монтанах, Гирингах да Мидуеях плавать?
Цитата Интересную игру по балансу делаете, ничего не скажешь.
Ссылка на сообщение: #802711
Цитата оть сделать Ейри 100к ХП - ничего для этого объяснять не надо никому - это балансный параметр.
bf_heavy: это не так, как назначается ХП в игре вы не знаете ничего,
вообще. Но активно троллите на тему - а вдруг расскажут
Цитата Конкретные цифры по баллистике мне не нужны, и не знаю зачем вам они - или у вас есть какая то формула привязки их к среднему урону по кораблю? Поделитесь тогда.
bf_heavy: ну то есть вы ничего не знаете, но пытаетесь раскрутить на
рабочую информацию и опять троллите.
Цитата Всем на Монтанах, Гирингах да Мидуеях плавать?
bf_heavy: плавает только навоз, все остальное ходит.
Цитата Интересную игру по балансу делаете, ничего не скажешь.
bf_heavy: А баланс то в игре окончательный? Изменений не предвидится
совсем?
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #802646
Цитата в реале столько кораблей плавают до сих пор без ХП и не знают что они болезные теряют!
Цитата И какая разница в баллистике то (в частности для крейсеров) - я что с Пепси стреляю, что с Могами - пульки себе попадают во врага и циферки с него выбивают.
Цитата Или внезапно на Сенджо как то все драматически лучше чем на Демойне?.
Цитата Так удивите нас серверной статистикой по урону на этих Кр (у вас то она ж есть правда?) что бы подкрепить свою "баллистику"
Ссылка на сообщение: #802646
Цитата в реале столько кораблей плавают до сих пор без ХП и не знают что они болезные теряют!
bf_heavy: так вы за реал хотите поговорить или за игру?
Цитата И какая разница в баллистике то (в частности для крейсеров) - я что с Пепси стреляю, что с Могами - пульки себе попадают во врага и циферки с него выбивают.
bf_heavy: так от вас конкретные цифры то будут?
Цитата Или внезапно на Сенджо как то все драматически лучше чем на Демойне?.
bf_heavy: А что должно быть лучше? Если разрыв по технологиям
колоссальный между проектом 1939-41 года и послевоенным кораблем с
автоматиизированной системой заряжания и артиллерийскими
радиодальномерами, на тот момент одними из лучших в мире.
Цитата Так удивите нас серверной статистикой по урону на этих Кр (у вас то она ж есть правда?) что бы подкрепить свою "баллистику"
bf_heavy: так у вас Сенжо в доке нет - вы даже не знаете корабль,
который в игре сейчас.
Тема: Длинные торпеды на Севере. Немного тактики.
Ссылка на сообщение: #802642
Temnokot (06 Май 2015 - 11:39) писал: Этот случай повторяется в 75% боев.
Ссылка на сообщение: #802642

Ainen:
Ничего личного, но базовый урон
торпеды тип 90м2 - 17'233. Это собственно к тому, почему в
дальние торпеды в текущем патче кхм, я не сильно верю.

Тема: Конкурс «Победная открытка»
Ссылка на сообщение: #802605
3apa3k0 (06 Май 2015 - 14:07) писал: Крейсер в обт не пройдёт?
Ссылка на сообщение: #802605

Jluca: Нет. Будет подвержена, так сказать...
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #802580
Цитата учитывая, что проект - бумага, число фруда (форма корпуса в плане волнообразования? просветите дилетанта) можно хоть в единицу выбрать, это ж игра и параметр от баланса влепить можно, мм?
Цитата А конкретно указал на ХП и ДПМ - и ничего по этому поводу от вас не услышал. Быстровато вы слились.
Ссылка на сообщение: #802580
Цитата учитывая, что проект - бумага, число фруда (форма корпуса в плане волнообразования? просветите дилетанта) можно хоть в единицу выбрать, это ж игра и параметр от баланса влепить можно, мм?
bf_heavy: а почему тогда на него антигравы не воткнуть и возможность
летать как у экраноплана? ну и скорость впендюрить 400 кмч?
Цитата А конкретно указал на ХП и ДПМ - и ничего по этому поводу от вас не услышал. Быстровато вы слились.
bf_heavy: А от чего ХП то зависит - доказать сможете? Ну и расчет
орудия по внутренней и внешней баллистике тоже жду, очень 

Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #802572
Цитата Посмотрим что у вас там будет бурлить.
Ссылка на сообщение: #802572
Цитата Посмотрим что у вас там будет бурлить.
bf_heavy: Схему бронирования выложить не забудьте, что бы предметно уж
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #802558
Цитата Нету клиента под рукой - а сами посмотреть не можете что ли? ХП меньше, ДПМ существенно меньше - или этого мало? Тонкие материи аля цитадель во весь корпус и мифическое бронирование предлагаю пропустить, оно явно не указанно - надо либо тестить либо ломать клиент и смотреть бронирование и модули (вы это кстати у себя на работе можете посмотреть).
Ссылка на сообщение: #802558
Цитата Нету клиента под рукой - а сами посмотреть не можете что ли? ХП меньше, ДПМ существенно меньше - или этого мало? Тонкие материи аля цитадель во весь корпус и мифическое бронирование предлагаю пропустить, оно явно не указанно - надо либо тестить либо ломать клиент и смотреть бронирование и модули (вы это кстати у себя на работе можете посмотреть).
bf_heavy: Вы решили так бурно слиться? Вопросы то вполне конкретные
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #802547
Цитата ммм... скорость? 150к лошадок, как у амаги. скорость на 1 (один!) узел, больше, чем у амаги. водоизмещение, очевидно, существенно меньше, чем у лк. скорость где
Ссылка на сообщение: #802547
Цитата ммм... скорость? 150к лошадок, как у амаги. скорость на 1 (один!) узел, больше, чем у амаги. водоизмещение, очевидно, существенно меньше, чем у лк. скорость где
bf_heavy: по последним пересчетам скорость у сенжо - 34.5 узла в
водоизмещении 15 695 тонн Плюс в расчетах по буксировочному усилию,
из которого рассчитывается мощность ГЭУ - один из важных параметров
не сколько водоизмещение, сколько число фруда Как вариант предлагаю
посмотреть на крейсер Тоне, и задать вопрос японцам - где скорость?
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #802528
Цитата никак не дает основания мотивировать этим заниженные, относительно Демойна, параметры Сенджо.
Ссылка на сообщение: #802528
Цитата никак не дает основания мотивировать этим заниженные, относительно Демойна, параметры Сенджо.
bf_heavy: заниженные параметры перечислите
Тема: Прием работ на конкурс "Победная открытка"
Ссылка на сообщение: #802385
Ссылка на сообщение: #802385
LeopoldBloom: Данная тема предназначена для приёма работ на конкурс "Победная
открытка". Флуд будет удаляться и наказываться в
соответствии с правилами.
Тема: WoWS Girlstream! 1 мая в 19.00! (пилотный выпуск)
Ссылка на сообщение: #802299
Jluca (06 Май 2015 - 12:24) писал:
что тут происходит?
OpenSource (06 Май 2015 - 05:02) писал: Если бы ВГ работали интереснее, то в теме о девичьем стриме мы с
Октавианом боролись бы не вокруг точки Б, а вокруг точки G.
Ссылка на сообщение: #802299


Sub_Octavian: Весна тут происходит:

Sub_Octavian: 

Тема: Конкурс «Победная открытка»
Ссылка на сообщение: #802221
Ссылка на сообщение: #802221
LeopoldBloom: Командиры! По случаю празднования 70-летия победы в Великой
Отечественной войне мы объявляем творческий конкурс! Опробуйте свои
силы в изобразительном искусстве — нарисуйте поздравительную
открытку на военно-морскую тематику, приуроченную к великой дате!
Приём работ начинается 6
мая в 14:00 (МСК) и продлится до 11 мая 14:00 (МСК). В тот же день
в 18:00 (МСК) мы подведём итоги. Призы для
победителей:
I место — приглашение в бета-тест, крейсер «Аврора» и 7500 пиастров.
II место — приглашение в бета-тест, крейсер «Аврора» и 5000 пиастров.
III место — приглашение в бета-тест, крейсер «Аврора» и 2500 пиастров. Для участия в конкурсе вам необходимо: 1. Нарисовать от руки или в графическом редакторе «военно-морскую» открытку, посвящённую Дню Победы. 2. Разместить работу в специальной теме на форуме или в альбоме нашей группы «ВКонтакте». 3. Прикрепить к тому же сообщению на форуме или в комментариях к фотографии в альбоме промежуточный вариант работы. 4. Указать имя своего единого аккаунта Wargaming.net. Важные дополнительные условия: Принять участие в конкурсе может любой игрок. Если доступ в ЗБТ у вас уже имеется, вы можете выиграть его для друга (в этом случае укажите его никнейм). Работа должна быть создана специально для этого конкурса. Работа не должна нарушать правила нашего форума или группы «ВКонтакте». Вы можете представить на конкурс до трёх работ, но победить сможет только одна. После публикации работы в конкурсной теме исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Творческих удач!

I место — приглашение в бета-тест, крейсер «Аврора» и 7500 пиастров.
II место — приглашение в бета-тест, крейсер «Аврора» и 5000 пиастров.
III место — приглашение в бета-тест, крейсер «Аврора» и 2500 пиастров. Для участия в конкурсе вам необходимо: 1. Нарисовать от руки или в графическом редакторе «военно-морскую» открытку, посвящённую Дню Победы. 2. Разместить работу в специальной теме на форуме или в альбоме нашей группы «ВКонтакте». 3. Прикрепить к тому же сообщению на форуме или в комментариях к фотографии в альбоме промежуточный вариант работы. 4. Указать имя своего единого аккаунта Wargaming.net. Важные дополнительные условия: Принять участие в конкурсе может любой игрок. Если доступ в ЗБТ у вас уже имеется, вы можете выиграть его для друга (в этом случае укажите его никнейм). Работа должна быть создана специально для этого конкурса. Работа не должна нарушать правила нашего форума или группы «ВКонтакте». Вы можете представить на конкурс до трёх работ, но победить сможет только одна. После публикации работы в конкурсной теме исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Творческих удач!
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #802145
Darianum (06 Май 2015 - 09:17) писал: 1. Будет ли HMS Nelson в игре? 2. Когда предположительно мы сможем
увидеть полноценную ветку кораблей Её Величества? 3.
Будут ли Капитаны-девушки на корабле? 4. Когда планируется банкет в
среде разработчиков посвященный 9 мая? 5. Почему нет специального
рупора для капитана на Гремящем, для еще большего акцента
на его названии? 6. Когда откроется сувенирный магазин World
Of Warships? Спасибо за ответы) 
p4yol (06 Май 2015 - 09:24) писал: Повторю мой исчезнувший вопрос, так как считаю, что он имеет
значение:
В описании шимаказе максимальная скорость - 40, у минеказе - 39. В игре у них скорость одинаковая. Это баг, фича, или происки линкороводов?
А про корму шимаказе я понял, секрет, спрашивать нельзя.
Floirg83 (06 Май 2015 - 09:26) писал: Доброго дня уважаемые.
Вопросов в принципе много,но начну с малого:
Как известно при переходе на с ЗБТ на ОБТ обнулится статистика и будут игрокам возвращено всё что они приобрели по предзаказу.Однако игроки после ЗБТ оставят у себя на складе кучу оборудования и множество капитанов,-они тоже обнуляться,почему так,может имеет смысл это дать людям на ОБТ чтобы они не с нуля начинали?!
Заранее спасибо за ответ.
corwin1968 (06 Май 2015 - 09:34) писал: При стрельбе торпедами рассчитывается сектор оптимального сброса
торпед, учитывается ли при этом скорость хода торпед "Гремящего"?
Может "я не умею их готовить", но линкор идущий бортом, не меняющий
скорости и направления движения спокойно проходит вперед торпед,
при расстоянии пуска 5 км. На других эсминцах такого не замечал.
SharkEF (06 Май 2015 - 10:01) писал: Sub_Octavian, День добрый! Есть несколько вопросов: Какая
модернизация палубы будет у USS Midway или будет начальная 1945
года? Будут ли у кораблей 10 уровня некоторые прокачиваемые
модули (корпуса, орудия и т.д.)?
longxvost (06 Май 2015 - 10:30) писал: Добрый день. Собственно вопросы : 1. Планируется ли в отображении
окна статистики меткость торпедных аппаратов ? (сейчас только
ГК отображается) 2. В статистике меткости АВ из 4 имеющихся у меня
АВ у 2-х меткость 0% при среднем уроне 30000 Индепенденс и 50000
Рэйнджер. Какая меткость там отображается ? ПВО ? 3. Готовлю
обширный Фидбек с предложениями и результатами некоторых
исследований по игре, но один вопрос из него очень уж тревожит.
Перк командира "Заградительный огонь"
Наши тесты показали что достичь 60 секунд работы
не удаётся. При этом время подготовки действительно снижается.
Ошибка либо в описании (то есть на 60 сек увеличивается сила УК в
работе ПВО, причём только дальней зоны ауры, однако это нигде не
отображается) либо в самой работе Навыка. В любом случае либо
описание, либо что-то другое нужно менять ! Итоги таковы, с
исследованным навыком Кливленд - заградогонь работает 20сек Могами
и Орлеан - заградогонь работает 40сек Можете
прокомментировать ?
ruslan3d_akmanov (06 Май 2015 - 10:42) писал: Я уже задавал вопрос, но решил и здесь написать, может быть получу
ответ и от разработчиков . . . Я так понимаю, что в текущей
реализации опыт корябля необходим для прокачки и исследования
последующих кораблей. Но вот такой вопросик. Я докачался дл
Кливленда (6-ой уровень) и мне нравиться играть на этом уровне.
Допустим я накачаю необходимый опыт для исследования крейсера 7-го
уровня. Исследую его. И продолжу играть на 6-м. Опыт будет
набираться дальше для Кливленда. А что будет с исследованием
крейсера 8-го уровня? Мне строго необходимо играть на крейсере 7-го
чтобы набирать опыт? Но, допустим, мне не нравиться сам крейсер
7-го и я хочу набирать опыт для открытия 8-го уровня на том же
Кливленде. Возможно ли это? Все таки прокачка хотя бы крейсеров
могла бы не зависить от уровня крейсера. теоретически опыт игры на
крейсерах должен суммироваться. Получается что играешь на
понравившемся 6-м уровне, но без большого толка . . .
WWWMMMMWWW (06 Май 2015 - 11:06) писал: Какие есть планы о границах карт: они такими жёсткими и останутся
или ведётся разработка "автопилота", как в World of Warplanes,
который забрасывает обратно на поле боя?
Anry (06 Май 2015 - 12:33) писал: Добрый день! собственно остались вопросы без ответа,
попробую их повторить. 1. есть ли в игре "Були" ПТЗ? если они
есть, планируется ли некое освещение о их работе, или
хоть какая то информация о них в игре? 2. знаменитые
Лонг-ленс (копья Посейдона) они же кислородные торпеды Тип93
на сегодняшний день представлены всего на 2-х корабля в игре (
эсминцы кагеро и симакадзе), планируется ли расширения списка
кораблей обладающим этими торпедами?
Ссылка на сообщение: #802145


Sub_Octavian: 1. Планируется. 2. Без комментариев. 3. А зачем Вам
девушки-командиры? 4. 9 мая - это вообще-то серьезный
праздник, а не повод для "банкета". 5. Его Vlegris отпилил. 6.
Когда мы проведем все необходимые работы по сувенирной продукции
(вряд ли скоро). Пожалуйста.

В описании шимаказе максимальная скорость - 40, у минеказе - 39. В игре у них скорость одинаковая. Это баг, фича, или происки линкороводов?
А про корму шимаказе я понял, секрет, спрашивать нельзя.

Sub_Octavian: Там значения неверно округлены. 39 у обоих на самом деле.

Вопросов в принципе много,но начну с малого:
Как известно при переходе на с ЗБТ на ОБТ обнулится статистика и будут игрокам возвращено всё что они приобрели по предзаказу.Однако игроки после ЗБТ оставят у себя на складе кучу оборудования и множество капитанов,-они тоже обнуляться,почему так,может имеет смысл это дать людям на ОБТ чтобы они не с нуля начинали?!
Заранее спасибо за ответ.
Sub_Octavian: Нет, смысла в этом нет. Если оставлять имущество и командиров, то
какой же это вайп?

Sub_Octavian: Учитывается. Если Вы абсолютно уверены, что на "Гремящем"
упреждение работает некорректно по прямо и постоянно идущей цели,
это баг, и о нем нужно сообщить в ЦПП.

Sub_Octavian: 1. Начальная 1945 года
2. Маловероятно.



Sub_Octavian: 1. Со временем статистика будет дорабатываться. Если Вам не хватает
каких-либо данных, обязательно укажите это в своих фидбеках. 2. ПМК
99%, но я еще уточню. 3. Да, могу. Баг описания. Там вообще не
должно быть указано время - на каждом корабле оно разное. Исправим
в 0.3.1.

Sub_Octavian: Исходя из нашей концепции прокачки, исследование каждого корабля
возможно либо путем траты опыта с предыдущего корабля, либо с
помощью свободного опыта. Вы можете играть на элитном "Кливленде",
а затем перевести опыт в свободный - это платная услуга - и
проскочить "Пенсаколу". Правда я не знаю зачем так делать, это же
вполне достойный корабль.

Sub_Octavian: Планы есть разные, начнем с того, что в 0.3.1 они станут визуально
приятнее, а дальше посмотрим.

Sub_Octavian: 1. Есть. Они снижают вероятность затопления при попадании в
них торпеды и "режут" ее урон. По отображению в игре пока не
придумали. 2. Посмотрим. Это вопрос баланса.
Тема: WoWS Girlstream! 1 мая в 19.00! (пилотный выпуск)
Ссылка на сообщение: #802092
Ссылка на сообщение: #802092
Jluca:
что тут происходит?

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #802077
Trojan218 (06 Май 2015 - 01:22) писал: 1) Награды за конкурсы создания статей в Вики не будут переноситься
на обт? И почему? 2) по каким причинам подлодки не вписываются в
существующий гемплей? и что делаеться для их ввода (извиняюсь за
претенциозность ), просто это очень любопытно. т.к. подлодки это
хлеб насущный в бою(при ограничение спавна на бой неболие двух за
каждую команду). Хотелось бы (очень хотелось бы) увидеть как они
выглядели в вашем представление
Большое спасибо за уделённое вами внимание
Pyroksyllin (06 Май 2015 - 01:57) писал: тогда вот: у меня есть адмирал Фува, он адмиралит на Ямато. у него
имеется 18 очков перков, и после набора 18го исчезла полоска опыта.
кто-то из игроков сказал, что это стандартная проблема 19го очка, и
набрать его можно, только не видно, сколько опыта надо. так ли это?
и когда будет фикс? там же делов на полстрочки кода.
_iTeT_ (06 Май 2015 - 02:57) писал: Будет ли, у истребительной авиации, возможность смены эшелонов, для
получения тактического преимущества над самолетами идущими эшелоном
ниже с помощью применения тактики "соколиных ударов"?
COMANDOR_666 (06 Май 2015 - 03:36) писал: Здравствуйте, возможно вопрос был озвучен и я его пропустил,
извиняюсь. Вопрос: если у авианосца остаются по 2 и 3 живых
самолета в звене, например торпедоносца, а запасные кончились, не
было ли правильным при посадке на авианосец 2 недобитых звена
объединить в одно? Спасибо за ответ.
TheKingRich (06 Май 2015 - 03:51) писал: Раскройте, пожалуйста, 2 вопроса по пожарам. 1. Вы дали ответ выше,
что шанс пожара зависит от корабля по которому ведётся обстрел. То
есть данные, указанные в описании орудий, не абсолютны? Написано
7%, но по одному кораблю может быть 8%, а по другому - 5% шанс
возгорания? 2. Как работают модификаторы вероятности пожара?
Которые в перках капитана +5%, -7% и -5% - в модификациях. Они
просто складываются с шансом из первого вопроса, и получаем 8 - 7 -
5 = нулевой шанс возгорания, например? Так вряд ли обстоит. Или
изначальный шанс принимается за 100%, и тогда получаем 100% + 5%
пиромана - 7% противопожарных работ - 5% система борьбы за
живучесть = 93% от изначального значения? Например, был 8% шанс
возгорания, стал 7,44%. В этом, более правдоподобном случае, перки
не стоят траты на них драгоценных очков. 
Guranius (06 Май 2015 - 07:09) писал: Доброго времени суток! У меня возникло несколько вопросов: 1.
Скорость перезарядки дымов у всех ЭМ одинаково? 2. Сигнальные флаги
на моём корабле в бою будут видны всем или только мне? 3. После
введения новых навыков командира будет ли пересмотрено максимальное
количество очков навыка для командира? 4. Сложилось ощущение, что
корабельные торпеды взводятся быстрее авиационных. Так ли это? 5.
Скауты линкоров работают меньше по времени, чем скауты крейсеров.
Это сделано по балансным соображениям? Спасибо!
He_nbIJIu_nexoTa (06 Май 2015 - 08:21) писал: Доброго!!! Будет, ли реализована статистика за бой по каждому
игроку и профиль игрока в клиенте? ( как в WoT) СПС за ответ!
Pturbo (06 Май 2015 - 08:28) писал: прочитав ответы СО на вопросы-2. вычислил аналог знаменитого
КТТС. звучит так: "Rim_V_Stali (18 Апр 2015 - 21:26) писал: когда
примерно обт. СО: После окончания ЗБТ. Точной даты нет." - ТДН? не?
_AdmiralHipper_ (06 Май 2015 - 09:08) писал: Уже задавал вопрос в профильной темке..но не получил ответ.
Планируется звуковая индикация окончания раунда в стандартном
режиме: 10 мин - 5 мин -3 мин. Или что то подобное. На время почти
никто не смотрит, так сказать подстегнуть команду к активным
действиям.
Bessa (06 Май 2015 - 09:14) писал: Будет ли в ближайшем патче пересмотрен шанс выпадения карт для 8-х
и старше лвлов.. два вечера Ледяных Островов настораживают.
Ссылка на сообщение: #802077



Sub_Octavian: 1. В ОБТ переносится только то имущество, которое заявлено как
"несгораемое" - по сути, пакеты предзаказа. Потому что мы считаем
пиастры достаточно ценным призом, ведь они дают возможность
опробовать премиум возможности игры до релиза совершенно бесплатно.
2. В данный момент не вписываются прежде всего потому, что мы не
ставим себе задачу их вписать (и для их ввода в данный момент
ничего не делаем). Если бы ставили, то главными проблемами бы стала
высокая уязвимость, малая скорость подводного хода, слабое
вооружение, неадаптированность под эскадренные сражения.

Sub_Octavian: Пропадание полоски на 18 очках - это баг. Фикс будет, когда
доберутся до этого бага по списку багов.

Sub_Octavian: Маловероятно, что мы будем делать настолько подробное управление
эскадрильями. И..это предложение, а не вопрос. Пожалуйста,
прочитайте первый пост темы.

Sub_Octavian: Нет, не было бы.


Sub_Octavian: Я вроде бы уже подробно ответил про это. Вот
здесь.

Sub_Octavian: 1. Нет. Количество дымов и время их перезарядки - балансная
характеристика. 2. Будут видны всем. 3. Нет, пока планируем
оставить 19. 4. Совершенно верно. 5. Да.

Sub_Octavian: Возможно будет.

Sub_Octavian: Не надо нам никаких КТТС 


Sub_Octavian: Нет, сейчас не планируется.

Sub_Octavian: Да, ведь появится новая карта для высоких уровней - "Край
Вулканов".
Тема: Чемпионат мира по хоккею с шайбой 2015
Ссылка на сообщение: #801984
FRIST (06 Май 2015 - 10:57) писал: парни подскажите стоит ли сегодня ставить на наших или нет ?
Ссылка на сообщение: #801984

Jluca: Я не парень. Я за наших! Покажем, где раки зимуют!
Тема: Конфиг мощного компа за недорого
Ссылка на сообщение: #801908
Clan_Leader (06 Май 2015 - 11:07) писал: Вы еще на форуме тему создайте........ой вайна будет.....особенно
при выборе процессора и видеокарты......))
Ссылка на сообщение: #801908

introvertiert: Что-то среднее всегда можно выбрать 

Тема: Конфиг мощного компа за недорого
Ссылка на сообщение: #801908
Clan_Leader (06 Май 2015 - 11:07) писал: Вы еще на форуме тему создайте........ой вайна будет.....особенно
при выборе процессора и видеокарты......))
Ссылка на сообщение: #801908

introvert_: Что-то среднее всегда можно выбрать 

Тема: Конфиг мощного компа за недорого
Ссылка на сообщение: #801777
Ссылка на сообщение: #801777
introvertiert: Как нельзя кстати. Как раз начал задумываться о замене домашнего
ноута на стационарник. Хорошая тема 

Тема: Конфиг мощного компа за недорого
Ссылка на сообщение: #801777
Ссылка на сообщение: #801777
introvert_: Как нельзя кстати. Как раз начал задумываться о замене домашнего
ноута на стационарник. Хорошая тема 

Тема: Вопрос-ответ
Ссылка на сообщение: #801649
Ссылка на сообщение: #801649
introvert_: Свежая тема с вопросами разработчикам вот тут. Для того, чтобы задать вопрос, вам нужно иметь
хотя бы 5 сообщений на форуме. Прежде чем задать вопрос,
пожалуйста, прочитайте первый пост темы.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #801153
Pyroksyllin (06 Май 2015 - 00:12) писал: собсна сабж..
Svyatoslav18 (06 Май 2015 - 00:21) писал: Не знаю сюда пишу или нет, но мне очень интересно почему так
Можно такой вопрос! Вы говорили что прем корабли, не
превосходят обычные, но так получается что Эсминец Гремящий, просто
нагибатор, с быстрой перезарядкой ТА и с очень мощным вооружением.
Я играю на эсминце 6 ур. Но он за 2 залпа Гремящего тонет,при
этом я ему почти ничего не сношу 
Kettuklaani (06 Май 2015 - 00:33) писал: Ладно, у меня остался снимок с моими старыми вопросами, на которые
не было дано ответа. Итак, вот:
Ybi94Van (06 Май 2015 - 00:49) писал: Продублирую неотвеченный вопрос: Корабль урон в секунду хп
Время смерти Кавати 233,7090909 35800 153,1818889 Миоги 249,52
42800 171,5293363 Конго 244,4655172 49500 202,4825446 Фусо
212,2258065 51600 243,1372549 Нагато 185,6464646 56800 305,9578867
Амаги 143,8064516 59300 412,3598026 Ямато 119,9344262 97200
810,442865 В таблице данные по затоплению полученные в
тренировочной комнате обстрелом линкоров-ботов торпедами
лексингтона. Погрешность порядка 1-2% Вопрос: почему урон от
затопления УМЕНЬШАЕТСЯ с УВЕЛИЧЕНИЕМ уровня линкора. Выходит что
Кавати/Миоги получившие пробоину с разряженной ремкой обречены, а
Амаги/Ямато дыру могут игнорировать?
Oxsen (06 Май 2015 - 01:00) писал: Сколько примерно человек участвуют в супертесте?
Bergil (06 Май 2015 - 00:48) писал: Есть ли в планах информацию о корабле (особенно о заметности),
показывать до достижения 5 уровнння аккаунта (капитан), а то на
начальных этапах не понятно на сколько мы "светимся", осбенно даный
вопрос критичен на эсминцах.
Ссылка на сообщение: #801153

Sub_Octavian: Да, часть вопросов осталась без ответа; можно задавать их уже в
этой теме, учитывая рекомендации в первом посте.



Sub_Octavian: Не такой уж он и "нагибатор". Артиллерия у него хорошая, но
крутится медленно, торпеды вполне посредственные. Если играете на
американце, перестреливайте его ББшками, это вполне реально, а если
на японце - не ввязывайтесь в артиллерийскую дуэль по возможности.


Sub_Octavian: 1. Классовое - нет, в виде альтернативных ветках - возможно.
2. Пока что из новых крейсеров Японии будет только "Фурутака"
в 0.3.1. 3. А совсем необязательно, что у кого-то в игре торпеды
"100". 4. В целом да. Если есть ПТЗ, то она снижает шанс затопления
и может снизить урон. 5. Нет, без разницы. 6. Пока что никак. ЗСМ
же штука такая, работает для каждой отдельной пары "орудие-цель".
7. Да, вопрос производительности.

Sub_Octavian: Потому что так специально настроено. С увеличением уровня
уменьшается урон от затопления. И уменьшается вероятность пожара
при попадании ОФ, кстати
Большим кораблям большую живучесть!


Sub_Octavian: Примерно 180 на RU-регионе.

Sub_Octavian: Уже показывается в порту, в подробных характеристиках:

Тема: Чемпионат мира по хоккею с шайбой 2015
Ссылка на сообщение: #801044
Ссылка на сообщение: #801044
Jluca: Братья, поздравляем!
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #801020
Ссылка на сообщение: #801020
Sub_Octavian: Всем привет! 
В этой теме вы можете задать свои вопросы разработчикам при условии, что у вас есть хотя бы 5 постов на форуме. Если вам интересна история развития проекта или вы хотите как следует вникнуть во все аспекты игры, рекомендую пролистать предыдущие, теперь уже "архивные" темы в этом разделе. Общаясь с вами, мы, разработчики World of Warships, всегда будем придерживаться принципа максимальной лояльности и отвечать на все возможные вопросы. Однако, чтобы тема оставалась интересной и информативной, от вас в свою очередь потребуется разобраться какие посты для нее годятся, а какие - нет. В принципе, все просто:
Вопросы по адресу - здесь мы всегда будем стараться ответить на них максимально подробно. И это даже доставит нам удовольствие: Вопросы об игровом функционале и механике игры: как работает та или иная механика? Единственная просьба - перед тем, как задавать вопрос, просмотрите раздел FAQ и руководств, ведь всегда есть шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья; Вопросы новичков: как совершить то или иное действие в игре? Аналогично с вопросами по механике, стоит сначала посмотреть заботливо подготовленные для новичков гайды, а может даже обратиться за помощью к другим игрокам или волонтерской группе "Лоцманы"; Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно, мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время; Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная штука. Игровые механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь; Плохие вопросы - с определенной долей вероятности такие вопросы будут скрыты без ответа, так как здравый смысл подсказывает, что они не являются или никогда не являлись приоритетными для темы "Вопросы разработчикам" и скорее приведут к ее захламлению: Вопросы по отдельно освещенным мероприятиям и инфоповодам: какие условия у того или иного конкурса/турнира? Как написать wiki-статью? Для событий и мероприятий, не связанных напрямую с разработкой игры - для турниров, ивентов, акций, скидок, конкурсов, кросс-активностей, статей и т.д. - всегда есть специализированные темы на форуме, блоге или в социальных сетях. Эти темы, как правило, просматриваются ответственными сотрудниками и волонтерами, так что самую оперативную помощь по соответствующим вопросам можно и нужно получить именно там; Догадки и вопросы о далеких перспективах: что планируется в игре через год? Когда введут флот Ватикана? А патч завтра? Есть множество вопросов, на которые мы бы не смогли ответить даже забыв о конфиденциальности и коммерческой тайне. Разработка и поддержка онлайн-игры - это процесс весьма живой и активный: меняется игра, меняется геймплей и мнение игроков о нем, меняется и наше мнение, и наши планы. Если не хотите услышать размытый ответ или остаться без ответа, постарайтесь внести в свой вопрос как можно больше конкретики и не играть в "угадайку"; Очень Известные Вопросы: когда введут подводные лодки, погоду, командиров БЧ, разворот на якоре, эльфов и охрану дворца? Будет ли "Бисмарк"? Когда закончится ЗБТ? Как скачать игру? Вопросы, которые многократно освещались и обсуждались по всему форуму. Разумеется, постоянство - это признак мастерства, но отвечать по 10 раз в день, что в игре не будет матросов на палубе - это очень, очень плохо, прежде всего для читателей темы. Уважайте себя и других, читайте форум хотя бы иногда; Оффтоп - вопросы и даже "невопросы", ответы на которые в рамках этой темы либо невозможны, либо лишены всякого смысла. Почти всегда будут скрываться без ответа, а в особо тяжелых и безнадежных случаях рецидива приведут к наложению ограничения (иными словами, приведут в баню). Фидбеки: я думаю, что "Аврора" не нагибает. На этой карте слишком узкие проливы. Солнышко в порту сильно бликует. Озвучка недостаточно мужественна. Мнение игроков очень важно для нас, ведь именно прислушиваясь к нему, мы делаем игру лучше. Но у этой темы иное предназначение - вопросы. Не путайте, пожалуйста, одно с другим; Багрепорты: я застрял. У меня игра вылетает. Корабль идет задом наперед. Текстуры не прогружаются. Никто не застрахован от ошибок. Если вам "посчастливилось" встретить баг, сообщите о нем в Центр Поддержки Пользователей, там есть специально обученные специалисты, которые обработают вашу информацию и решат что с ней делать; Предложения и хитрые предложения, замаскированные под вопросы: введите шторма и дельфинчиков. А вы не собираетесь ввести шторма и дельфинчиков? А давайте вы понерфите "Честер". А не планируете ли вы понерфить "Честер"? Есть очень четкая разница между вопросом и предложением. Поясню: вопрос - это запрос на получение информации по имеющемуся или хотя бы анонсированному функционалу/контенту игры. Предложение - это запрос на добавление какого-либо функционала/контента в игру. Данная тема предназначена для вопросов, а не для предложений. Предложения по игре собираются в других местах и, откровенно говоря, очень часто не предполагают никакого ответа кроме как "не планируется". Все-таки разработка обычно подразумевает, что дизайном игры занимаются разработчики, принимая во внимание фидбеки игроков, а не наоборот. Вы хотите тему с 90% ответами "не планируется"? Мы вот точно не хотим; Вопросы финансовой, технической и правовой поддержки: почему меня забанили? У меня не прошел платеж, что делать? Игра не работает после обновления драйвера, как же так? Есть ряд вопросов, которые по умолчанию решаются только через Центр Поддержки. Почему именно так? Да потому что они предполагают индивидуальное взаимодействие с огромным количеством пользователей, а у ребят из ЦПП есть для этого взаимодействия все инструменты - система обработки заявок, база знаний, необходимый опыт. Да, решение по заявке может занять 1-2 недели в худших случаях, но если открыть филиал ЦПП на форуме, то время вырастет до 1-2 месяца. Поэтому ЦПП - ЦППшное, а форуму - форумное; Общение: смотрел я вчера отличный фильм...а с тобой по твоему вопросу, кстати, я не согласен, я бы лучше камикадзе ввел, чем поворот на якоре! Форум создан для общения, но для общения организованного. В этой теме общение происходит в формате "вопрос пользователя - ответ разработчика". Не надо здесь болтать, для этого есть 99% остального форума; Вроде бы все. Надеюсь, дорогие друзья, вы осилили эту классификацию. Уверен, что она поможет лучше наладить наше с вами общение. По необходимости она будет дополняться и уточняться.
А теперь..мы ждем ваши вопросы.
Спасибо за внимание!

В этой теме вы можете задать свои вопросы разработчикам при условии, что у вас есть хотя бы 5 постов на форуме. Если вам интересна история развития проекта или вы хотите как следует вникнуть во все аспекты игры, рекомендую пролистать предыдущие, теперь уже "архивные" темы в этом разделе. Общаясь с вами, мы, разработчики World of Warships, всегда будем придерживаться принципа максимальной лояльности и отвечать на все возможные вопросы. Однако, чтобы тема оставалась интересной и информативной, от вас в свою очередь потребуется разобраться какие посты для нее годятся, а какие - нет. В принципе, все просто:
Вопросы по адресу - здесь мы всегда будем стараться ответить на них максимально подробно. И это даже доставит нам удовольствие: Вопросы об игровом функционале и механике игры: как работает та или иная механика? Единственная просьба - перед тем, как задавать вопрос, просмотрите раздел FAQ и руководств, ведь всегда есть шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья; Вопросы новичков: как совершить то или иное действие в игре? Аналогично с вопросами по механике, стоит сначала посмотреть заботливо подготовленные для новичков гайды, а может даже обратиться за помощью к другим игрокам или волонтерской группе "Лоцманы"; Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно, мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время; Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная штука. Игровые механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь; Плохие вопросы - с определенной долей вероятности такие вопросы будут скрыты без ответа, так как здравый смысл подсказывает, что они не являются или никогда не являлись приоритетными для темы "Вопросы разработчикам" и скорее приведут к ее захламлению: Вопросы по отдельно освещенным мероприятиям и инфоповодам: какие условия у того или иного конкурса/турнира? Как написать wiki-статью? Для событий и мероприятий, не связанных напрямую с разработкой игры - для турниров, ивентов, акций, скидок, конкурсов, кросс-активностей, статей и т.д. - всегда есть специализированные темы на форуме, блоге или в социальных сетях. Эти темы, как правило, просматриваются ответственными сотрудниками и волонтерами, так что самую оперативную помощь по соответствующим вопросам можно и нужно получить именно там; Догадки и вопросы о далеких перспективах: что планируется в игре через год? Когда введут флот Ватикана? А патч завтра? Есть множество вопросов, на которые мы бы не смогли ответить даже забыв о конфиденциальности и коммерческой тайне. Разработка и поддержка онлайн-игры - это процесс весьма живой и активный: меняется игра, меняется геймплей и мнение игроков о нем, меняется и наше мнение, и наши планы. Если не хотите услышать размытый ответ или остаться без ответа, постарайтесь внести в свой вопрос как можно больше конкретики и не играть в "угадайку"; Очень Известные Вопросы: когда введут подводные лодки, погоду, командиров БЧ, разворот на якоре, эльфов и охрану дворца? Будет ли "Бисмарк"? Когда закончится ЗБТ? Как скачать игру? Вопросы, которые многократно освещались и обсуждались по всему форуму. Разумеется, постоянство - это признак мастерства, но отвечать по 10 раз в день, что в игре не будет матросов на палубе - это очень, очень плохо, прежде всего для читателей темы. Уважайте себя и других, читайте форум хотя бы иногда; Оффтоп - вопросы и даже "невопросы", ответы на которые в рамках этой темы либо невозможны, либо лишены всякого смысла. Почти всегда будут скрываться без ответа, а в особо тяжелых и безнадежных случаях рецидива приведут к наложению ограничения (иными словами, приведут в баню). Фидбеки: я думаю, что "Аврора" не нагибает. На этой карте слишком узкие проливы. Солнышко в порту сильно бликует. Озвучка недостаточно мужественна. Мнение игроков очень важно для нас, ведь именно прислушиваясь к нему, мы делаем игру лучше. Но у этой темы иное предназначение - вопросы. Не путайте, пожалуйста, одно с другим; Багрепорты: я застрял. У меня игра вылетает. Корабль идет задом наперед. Текстуры не прогружаются. Никто не застрахован от ошибок. Если вам "посчастливилось" встретить баг, сообщите о нем в Центр Поддержки Пользователей, там есть специально обученные специалисты, которые обработают вашу информацию и решат что с ней делать; Предложения и хитрые предложения, замаскированные под вопросы: введите шторма и дельфинчиков. А вы не собираетесь ввести шторма и дельфинчиков? А давайте вы понерфите "Честер". А не планируете ли вы понерфить "Честер"? Есть очень четкая разница между вопросом и предложением. Поясню: вопрос - это запрос на получение информации по имеющемуся или хотя бы анонсированному функционалу/контенту игры. Предложение - это запрос на добавление какого-либо функционала/контента в игру. Данная тема предназначена для вопросов, а не для предложений. Предложения по игре собираются в других местах и, откровенно говоря, очень часто не предполагают никакого ответа кроме как "не планируется". Все-таки разработка обычно подразумевает, что дизайном игры занимаются разработчики, принимая во внимание фидбеки игроков, а не наоборот. Вы хотите тему с 90% ответами "не планируется"? Мы вот точно не хотим; Вопросы финансовой, технической и правовой поддержки: почему меня забанили? У меня не прошел платеж, что делать? Игра не работает после обновления драйвера, как же так? Есть ряд вопросов, которые по умолчанию решаются только через Центр Поддержки. Почему именно так? Да потому что они предполагают индивидуальное взаимодействие с огромным количеством пользователей, а у ребят из ЦПП есть для этого взаимодействия все инструменты - система обработки заявок, база знаний, необходимый опыт. Да, решение по заявке может занять 1-2 недели в худших случаях, но если открыть филиал ЦПП на форуме, то время вырастет до 1-2 месяца. Поэтому ЦПП - ЦППшное, а форуму - форумное; Общение: смотрел я вчера отличный фильм...а с тобой по твоему вопросу, кстати, я не согласен, я бы лучше камикадзе ввел, чем поворот на якоре! Форум создан для общения, но для общения организованного. В этой теме общение происходит в формате "вопрос пользователя - ответ разработчика". Не надо здесь болтать, для этого есть 99% остального форума; Вроде бы все. Надеюсь, дорогие друзья, вы осилили эту классификацию. Уверен, что она поможет лучше наладить наше с вами общение. По необходимости она будет дополняться и уточняться.
А теперь..мы ждем ваши вопросы.
Спасибо за внимание!
Тема: Почему Haku вдруг стал Myogi?
Ссылка на сообщение: #800845
Цитата Аминь
Ссылка на сообщение: #800845
Цитата Аминь

bf_heavy: Есть офис в Токио, там что не удивительно - работают японцы.
У них есть выходы на военно-исторические сообщества в Японии.
провести экспертный анализ по именам кораблей и получить ответ -
проблем не возникает.
Тема: Наблюдательные тестеры знают....
Ссылка на сообщение: #800754
Mixo_V_Bane (05 Май 2015 - 21:55) писал: Нет меня это неустраивает,я все же настаиваю на своей версии
Ссылка на сообщение: #800754

Sub_Octavian: Время нас рассудит 

Тема: Наблюдательные тестеры знают....
Ссылка на сообщение: #800738
Ссылка на сообщение: #800738
Sub_Octavian: Я просто пытаюсь все перепилить, чтобы "ответы разработчиков" не
превратились в ад, угар и малоинформативную кашу. Никакого заговора
нет, все хорошо, проходите дальше
P.S. Релиз обновления 0.3.1 тут не при
чем.

Тема: [Архив] Вопросы разработчикам-2
Ссылка на сообщение: #800695
Marales (23 Апр 2015 - 18:03) писал: Пошлина за ремонт Ямато такой огромной и останется как сейчас? Что
означает вкладка "Тактика" При загрузке боя? Что там будет? что то
наподобие тактического планшета?
sanyoksan (23 Апр 2015 - 19:20) писал: Прикупил крейсер Мурманск, и не заметил повышенной доходности по
сравнению с одноклассниками. Это уже окончательный вариант
экономики? И если будут менять то не подскажите когда?
Kastiil_Angel (23 Апр 2015 - 19:46) писал: Вопрос по вайпу. Я купил набор с "Гремящим" в премиум-магазине,
останется ли он (Гремящий) и остальные бонусы (премиум, золото)
после вайпа?
Pyroksyllin (23 Апр 2015 - 20:20) писал: Вопрос меркантильного характера. Имеется ли хоть какая-то
возможность после релиза и объединения имущества, изъять слоты с
танкового аккаунта и перекинуть сюда? Хоть за заслуги перед тремя
проектами?)
YamatoRu (23 Апр 2015 - 22:56) писал: Здравствуйте, у меня парочка вопросов, именно вопросов, возможно
такое проходило испытание или обсуждение в альфе, но хотелось бы
узнать возможно ли с технической точки зрения. 1. Ну прочитав тему,
я уже видел про скорость игры х4. понятно что она уже
отрегулирована и сочетает в себе много факторов. Но у меня вопрос
по всплескам - это ведь клиентская часть? Для большего погружения в
историчность боя - нельзя ли сделать для них скорость х1? Ведь в
реале (по воспоминаниям очевидцев) корабли шли сквозь всплески как
сквозь лес, и столбы воды, высотою до 100 м, стояли чуть ли не
минуту. А в игре за счет ускоренной перемотки кинофильма получается
как будто пацаны в лужу камешки бросают... 2. Послушал новые звуки
орудий. Большой разницы не заметил, но вопрос несколько в другом.
Как-то осенью я услышал выстрелы 6-тидюймовки на расстоянии
нескольких км. К 5" я уже привык, но эти выстрелы меня впечатлили -
низкий мощный звук, который ты чувствуешь телом, раскатистый,
чувствуется мощь. Возможно что это были 8", точно не скажу. А в
игре более половины всех пушек (кроме ПВО) минимум 6".
Понятно что рядом с орудием звук очень громкий, резкий, но когда
стреляют другие корабли, особенно ЛК, - планируется изменять
звуковые эффекты подобным образом?
Van (24 Апр 2015 - 02:14) писал: Вернутся ли Камуи и Райт на 3ий лвл авиков или от этих самых милых
кораблей отказались совсем. Вроде ничего не нашел по этому
поводу 
Pyroksyllin (24 Апр 2015 - 04:22) писал: Вопрос по поводу запланированной на будущее системы жалоб. Были
ответы, что планируется намного более продвинутая система (по
сравнению с аналогичной у соседей), с увеличением веса жалоб от
более опытных игроков и от игроков, жалобы от которых были
подтверждены и обработаны, с системой раздачи спасибок за бой, и
прочая, и прочая. Сам вопрос довольно банален: не отказались
ли от системы в том виде, о котором было сказано, и да, можно
больше подробностей?
Adist1976 (24 Апр 2015 - 06:48) писал: 1. Почему вы не сделает, что бы выполнение задач было
автоматическим? Без этого доставляет кучу неудобств. 2. Мало
звуков, хотелось бы их побольше: к примеру свист
снарядов, бомб с бомбардировщика летящих к своему
кораблю. 3. Не хватает выбора прицелов на свое
усмотрение. 4. Нет функции записи видео, хотя раньше было. 5.
Зачем нужна функция ремонта если не возможно восстановить ГК? Это
бессмысленно. 6. Иногда при столкновении с берегом
фронтально невозможно выбраться, своеобразная ловушка.
7. Почему ежедневно идет умножение опыта и серебра именно на "1,5".
Это какая то изюминка игры? Простите, но это смотрится как то не
очень. 8. Было бы неплохо сделать перк командира - "Голосовое
предупреждение приближающихся торпед". К примеру, что бы голос
кричал - "Торпеды по левому/правому борту". Смысл этой функции
минимально защитить корабль от попадания торпед, ведь вами не
предусмотрена защита от торпед. Эта будет хоть какая то
защита и поверьте данная функция важна. Вам спасибо скажут все
тестеры.
Mizraeli (24 Апр 2015 - 07:13) писал: Здравствуй уважаемый разработчик. У меня вопрос. Полная поломка
башни ГК это не слишком ли будет мешать гемплею? Во время дня
космонавтики и космического режима я играл на Ямато. Я вышел в
бой и мне полностью сломали все 3 башни ГК а у меня еще оставалась
78 тысяч очков живучести. И как играть когда твой корабль не
способен никак помочь команде. Ведь когда выводятся башня ГК из
строя частично то ее починка занимает 30 сек, этого более чем
достаточно чтоб ослабить противника. Для чего вводить уж совсем
полную поломку. И почему в танка нету такого. Чтоб орудие ломалось
полностью без возможности починки. Да можно сказать что есть еще
ПМК и ПВО и за таранить можно. Но что делать если так будет
происходить слишком часто. Тем более Крейсера точные и могу
спокойно выводить из строя любой модуль. Лично мое мнение, то
это слишком уж не нужная часть гемплея. Как я и говорил выше 30 сек
починки достаточно чтоб на этот промежуток времени вывести корабль
из строя и ослабить его. За ранее спасибо за ответ!
valeron79 (24 Апр 2015 - 08:24) писал: Здравствуйте. Как выключить смену снаряда автоматически,тоесть
стояли бб а через залп меняются на оф?
Ссылка на сообщение: #800695

Sub_Octavian: Будет настраиваться в рамках экономики, но в целом, ремонт ЛК 10
уровня должен стоить внушительно. Пока не решили окончательно что
там будет.

Sub_Octavian: Не заметили? А она есть. Разумеется, премиумные корабли должны
"фармить" несколько лучше, чем их обычные аналоги. Настраивать
будем по мере надобности.

Sub_Octavian: Конечно останутся.

Sub_Octavian: Нет, увы.

Sub_Octavian: 1. Фидбек по графике прошу писать в теме для фидбека по графике.
Лично мне Ваше предложение нравится. P.S. Нет понятия
"скорость игры" в механике. Все параметры регулируются отдельно,
иногда они пропорциональны, а иногда - нет. 2. Нужна чистота
микса..знаете, а у меня есть такое чувство, что я на эти два
вопроса уже Вам отвечал. Только вот где? 



Sub_Octavian: Ну, вообще мы их не хотим терять. Старались, рисовали, настраивали
же. Но и ввести пока что возможности не видим



Sub_Octavian: Подробности будут видимо в бюллетене разработки 0.3.2.

Sub_Octavian: 1. Вы уж простите, а разве оно сейчас не автоматическое? Я все это
время без БЗ играл?
2. Пожалуйста, отпишитесь в теме для
фидбека по звуку. 3. ..и по интерфейсу... 4. Не было никогда. 5.
Восстановить можно поврежденные установки ГК. Уничтоженные -
нельзя. 6. Нужно сообщать о таких ловушках в ЦПП. 7. Что значит
"смотрится не очень"?
Это же просто бонус. 8. Уже было.
Решили пока оставить только сонар. И...это надо писать в теме для
фидбека по звуку.



Sub_Octavian: Если будет мешать - уберем. А Ваше развернутое
мнение следовало публиковать в разделе для фидбека.

Sub_Octavian: Такой системы нет. 18:43 Добавлено спустя 1 минуту Тема закрыта.
Тема: [Архив] Вопросы разработчикам-1
Ссылка на сообщение: #800633
dbush0145 (05 Май 2015 - 00:34) писал: При полной переустановке операционной системы ( глюкнула) не будет
проблем со скачиванием клиента и входом в игру?
MiniDemon (05 Май 2015 - 02:14) писал: Приветствую разработчиков и хотелбы задать пару вопросов. 1) Я
активный игрок и с удовольствием играю в кораблики также стримлю
все это дело, переодически хочетья опробовать новую прем технику и
показать ее зрителям, но я миллионер и не могу активно донатить в
проэкт. Возможно ли ввести продажу премиумной техники обратно за
пиастры хотябы на время теста? Так как у меня есть китаками и она
например стоит дороже любого према и продав ее я бы мог спокойно
потестировать и показать другой корабль и таким образом составить
мнение о всех премиумных кораблях за время теста. 2) возможно ли
как то получить инвайт коды для розыгриша на стриме? P.s. Так
почему прерименовывают senjo? Заранее спасибо за ответ!
pashka2209 (05 Май 2015 - 09:05) писал: доброго дня уважаемые разработчики!!!есть вопрос! можно ли сделать
так,что бы цвет прицела или маркер противника менялся в зависимости
от того есть ли преграда на момент наведения(имеется в виду
скалы,острова) т,к бывают моменты когда просто нет времени смотреть
мешает что то снарядам или нет! примером может быть арт прицел из
мира танков он изменяет цвет в зависимости от того есть ли преграда
для снаряда за ранее благодарен,Павел
Knight_of_Love (05 Май 2015 - 10:38) писал: Здравствуйте, будет ли система таранов переработана в полноценный
игровой элемент (тараны носовой частью с бОльшим уроном, разломы
корабля противника при таранах носовой частью) или каким-то
ещё образом детализирована?
Marales (05 Май 2015 - 13:10) писал: Прошу дать ответ собстно вот по какому вопросу! http://forum.worldof...амера-слежения/
Благодарю!
limEw0w (05 Май 2015 - 13:19) писал: Приветствую разработчиков и хотел бы задать такой
вопрос
С какой высоты в игре бомбардировщики сбрасывают
бомбы ??
tankistador126 (05 Май 2015 - 16:02) писал: Уважаемые разработчики! У меня к вам несколько вопросов: 1)Будут ли
в советской ветке авианосцы? 2)Если в советской ветке будут
авианосцы, то будет ли у бомбардировщиков возможность проводить
топ-мачтовое бомбометание? 3)Будут ли в игре торпедные катера и
канонерки?
tankistador126 (05 Май 2015 - 17:52) писал: В конце Второй Мировой войны на немецком линкоре "Тирпиц" были
введены специальные фугасные снаряды с таймером для стрельбы по
низколетящих самолетам. Будет ли это реализовано в игре?
Будут ли в игре такие корабли, как: "Красный Крым", "Красный Кавказ", "Червона Украина"?
Будет ли в игре японский авианосец "Синано"? И, если будет, то когда? 15:10 Добавлено спустя 2 минуты Будут ли в игре немецкие "карманные линкоры", такие как "Адмирал Граф Шпее"?
sypre (05 Май 2015 - 18:55) писал: На щёт само наводищихся торпед , может сделать их для новичков во
первых новичкам нужно качаться и у новичков медлиные торпеды.
У эсминцов и кресеров 1 ур. скорость и монёвреность как у линкоров
,2 ур. как у тяжёлых кресеров ,3 ур. как у лёгких кресеров.
AlfaRomeo_GTA (05 Май 2015 - 19:58) писал: Японские крейсера 7 и 8 уровня очень слабы и геймплей на них
оставляет желать лучшего. У одного выше уровень, но по
основным показателям он хуже и не понятно в чём фишка. И вообще они
самые слабые и не сбалансированные на мой взгляд. Играть на них не
интересно, т.к. броня как у эсминца, размеры как у линкора. Дальше
прокачку этой ветки не вижу смысла. Вопрос! Что вы
собираетесь с ними делать?
A_F_N (05 Май 2015 - 20:22) писал: Вопрос по Эсексу и Мидувею: как мы знаем, эсекс будет 9 и на нём
базируются AD-1 Skyraider и вооружены 1 торпедой и этого не
достаточно для того-же ямато (инвалидом станет, но не более), хотя
нагрузка позволяла нести 3 торпеды. На мидувее будут те же AD-1, но
с 3 торпедами, или что-то реактивное, или более крепкий и дамажный
поршневой? Ведь авианосец должен топить вражеские линкоры с 1
удачного захода торпедоносцами + бомбы на сдачу, а (пока что) топ
не топит одноуровневый ЛК с 1 удачного торпедного захода (попадание
в арт-погреб не в счёт). Кстати, когда планируется ввод
Мидувея?
Kettuklaani (05 Май 2015 - 20:36) писал: Почему вы не отвечаете в теме "Вопросы разработчикам (Бета-тест)"?
Dronza (05 Май 2015 - 20:42) писал: Почему не желаете узаконить ТУ? Я почти уверен вы тестировали как
будет играться когда у всех игроков есть ТУ. Для тру игроков можно
сделать ТУ отключаемым.
Ссылка на сообщение: #800633

Sub_Octavian: Не должно быть.

Sub_Octavian: 1. Увы, нельзя. 2. Можно, если у Вас на канале более 10
000 подписчиков и/или если Вы делаете невероятно крутые видео.
Обращаться нужно к
introvertiert. P.S. Вы будете смеяться, но я пока не смог
узнать.

Sub_Octavian: Можно. Спасибо за предложение, мы его учтем. Пожалуйста, в
следующий раз оставляйте свои предложение в специальных темах.

Sub_Octavian: Со временем будет доработана.

Sub_Octavian: Предложение учтено, разработчики регулярно смотрят раздел для
фидбека.

Sub_Octavian: Насколько я знаю, в игре нет такого параметра, как "высота сброса
бомб". Самолеты обсчитываются по упрощенной схеме.

Sub_Octavian: 1. Посмотрим ближе к анонсу советского дерева. 2. Посмотрим
ближе к анонсу советского дерева. 3. Нет, эти классы не
планируются.

Будут ли в игре такие корабли, как: "Красный Крым", "Красный Кавказ", "Червона Украина"?
Будет ли в игре японский авианосец "Синано"? И, если будет, то когда? 15:10 Добавлено спустя 2 минуты Будут ли в игре немецкие "карманные линкоры", такие как "Адмирал Граф Шпее"?
Sub_Octavian: Будут ли в игре немецкие "карманные линкоры", такие как "Адмирал
Граф Шпее"?
Уважаемый tankistador126 , ну это же совершенно наглая провокация на слив
Не надо так больше. 1. Нет. 2.
Планируется тип "Светлана", так что возможно да. 3. Будет
когда-нибудь, когда созреет вторая ветка японских АВ. Может быть
раньше. 4. Планируется тип "Дойчланд", так что возможно да.
Уважаемый tankistador126 , ну это же совершенно наглая провокация на слив


Sub_Octavian: Не факт! 


Sub_Octavian: Настраивать, как и все остальные корабли.
P.S. На Mogami Вам неинтересно играть?
18:22 Добавлено спустя 3 минуты
P.S. На Mogami Вам неинтересно играть?


Sub_Octavian: Пока что по Мидуэю без комментариев.

Sub_Octavian: Потому что не успеваю. Постараюсь за ближайшие пару дней все
вопросы разобрать.

Sub_Octavian: Тестировали. Мы еще думаем. Есть достаточно причин как "за", так и
"против" введения этого функционала в игру.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #800537
1Deathclaw (02 Май 2015 - 17:12) писал: у меня вопрос по поводу недавнего патча в котором исправляли вынос
ГК башен по моему что то пошло в нем не так башни вынося
систематически на любом корабле практически с первых залпов дошло
до того что на ямато уже вначале боя сносят все ГК (их всего то 3)
несколько боев подряд это баг какой то или вы это специально
сделали? можно же например сделать так чтобы при выносе одного ГК
защита остальных автоматически повышалась?
OSAoriginal (02 Май 2015 - 19:27) писал: Здравствуйте! В игре существует такая модернизация корабля:
Система борьбы за живучесть Мод. 1 -3% вероятность затопления. -5%
вероятность пожара. Объясните, пожалуйста, принцип её
работы! Например: У крейсера 6ур Кливленд, в характеристиках
снарядов ГК сказано, что "Вероятность пожара при попадании в цель
ОФ снарядом - 12%" Если данный крейсер стреляет по мне ОФ
снарядами, а у меня стоит "Система борьбы за живучесть Мод.
1", то: 1 вариант) Простое вычитание: 12 - 5 = 7% вероятности
моего возгорания. 2 вариант) Эти 12% принимаем за 100%, и уже из
них вычитаем 5%, то есть 12 - 12/(100/5) = 11.4%
вероятности моего возгорания. Вангую, конечно, второй
вариант, но... вдруг
PS Ну и по аналогии: У
капитана есть перк "Пиромания" +5% к
вероятности возгорания при попадании в цель снарядом. Как
он работает? Как эти 5% прибавлять?
GenTomato (02 Май 2015 - 20:10) писал: Доброго времени суток, вопросы, "недоумения" и предложения
следующие:
Во первых пожалуй самый интересующий меня вопрос, почему нельзя играя в отряде брать несколько авианосцев? Сразу оговорюсь, что не три, ибо механика игры больше двух в один раунд не запускает, но два то по какой такой, "веской" причине нельзя? При том что игра сама заставляет выбирать определённые подборки авиации, под конкретные ситуации, которые играя в отряде гораздо легче реализовать, положим один играет за прикрытие (больше истребителей), второй атакующий (торпеды бомбы), это конечно "Кэп", но суть именно в этом!
Тем более что, играя за 1 авианосец, невозможно заранее знать, какие задачи тебе надо будет выполнять, а следовательно и подготовиться к ним!
В игре представлены различные типы подборки палубной авиации: 3 истребителя, 1 бомбардировщик, или 2 торпеды 1 бомба и 1 истребитель и т. п. однако, играя (в соло или в отряде) не редки ситуации когда выбрав (предположим на Сайпане) раскладку с большим количеством истребителей тебя закидывает в раунд где вообще нет других авианосцев!!!! И что прикажите делать? светить? Но извините, за это опыта не дают, и на кой ляд мне этим заниматься??? Играть один отрядом бомбардировщиков? ну чё смеяться то???...
Продолжая тему авианосцев (на примере того же многострадального Сайпана)
Затрону опять же баланс
ОЧЕНЬ часты случаи, когда тебя закидывает к авианосцам на один, а то и на два! а бывает что и на ТРИ левла выше! БОЛЕЕ того когда ты один, а их ДВА! И тут уж чёрта и добрую пару матерных слов грех не помянуть.
Банальнейший случай из игры, отряд Нагато (7лвл) и Сайпан (6 лвл) закинуло аж на ДЕСЯТЫЙ авианосец! Я всё понимаю, разница в лвле отряда, и то не 5ый с 9ым, а 6ой и 7ой. НО ИЗВИНИТЕ МЕНЯ К ДЕСЯТОМУ АВИАНОСЦУ!!!!! (про Ямато молчу)
И если на тех же линкорах разница в 1-2 лвла, не столь критична (хотя и заметна), для авианосцев это просто КРАХ всей игры, ибо банальная разница в силе истребителей оборачивается колоссальным преимуществом и даёт полное доминирование над противником, и если в ситуации 1 на 1 с разницей в 1 лвл играть еще можно, то с разницей в 2 лвла играть уже невозможно! Тем более если вражеских авианосцев больше!
И последнее по авианосцам
Играя при раскладке с большим количеством истребителей, т.е. ты конкретно нацелен на контригру с другими авианосцами и атаковать другие корабли (ну кроме 1го отряда бомб, что не серьёзно) не можешь.
Суть в следующем, играя в данной раскладке ты для своей команды, как палочка выручалочка, а линкоры готовы тебя расцеловать, за то что гоняешь торпеды, и все довольны и ты полезен, ОДНАКО! Даже сбив БОЛЕЕ ТРЁХ ДЕСЯТКОВ самолётов противника, и победив в матче, ты получаешь МИЗЕРНОЕ количество опыта и денег! Настолько никчёмное, что просто попав 5ю, 6ю торпедами ты получишь опыта и денег больше!
Негодованию моему нет предела! Подымайте опыт за сбитые самолёты врага! Ибо иначе весь смысл и желание в контригре отпадает начисто!
twofed890 (03 Май 2015 - 20:12) писал: Есть два вопроса: 1.Добавят ли Линкорам торпедное вооружение? 2.Под
Какую видеокарту, более оптимизирован движок WOS?(NVIDIA,AMD
.Желательно с моделями)
IILEKATyH_42 (04 Май 2015 - 05:10) писал: доброго дня Филипп ! меня звать Александр, хотел узнать поболее о
WOWs так как я ещё не игрок, хотя 2 зятя успели как-то попасть на
ЗБТ, Планируются ли зимние карты ?
Alex_Pro2134 (04 Май 2015 - 10:06) писал: Здравствуйте! А будет ли какой-то бонус или акция на День
Победы? 
RAYBOX (04 Май 2015 - 10:55) писал: В качестве главного калибра на HMS
Warspite использовались специально разработанные для линкоров
типа Queen Elizabeth 381-мм орудияBL 15″ Mk I с длиной
ствола 42 калибра. Эти орудия стреляли 871-кг снарядами на
расстояние до 22,4 км и были способны пробивать броню в 356 мм с
расстояния в 9 км. Скорострельность составляла около 2 выстрелов в
минуту. Орудия были установлены попарно в четыре башни. В ходе
модернизации 1934-1937 гг орудийные башни были модифицированы, угол
максимального возвышения увеличен с 20° до 30°, в результате чего
максимальная дальность стрельбы выросла до 26,5 км, а орудия -
приспособлены для стрельбы новыми 381-мм снарядами с улучшенной
аэродинамикой и весом 879 кг. Дайте нормальную дальность стрельбы
пожалуйста ! Корпус то у на в игре установлен 41 года
Joe_Yagro (04 Май 2015 - 12:41) писал: Здравствуйте, Филипп. Можете рассказать над какими премиумными
кораблями кроме Бисмарка сейчас ведуться работы?
Lovkach636 (04 Май 2015 - 14:29) писал: Ув. разработчики, скажите, что это такое? Неужели вы тестите HD и
SD клиенты? (Я просто поменял название лаунчера)
PersonaNotGrata (04 Май 2015 - 20:10) писал: Платежная система не работает? в 18.29 оплатил пиастры, деньги
списались с карты, а на почту подтверждение ещё не пришло(
Ссылка на сообщение: #800537

Sub_Octavian: Можно, но навряд ли нужно.
Мы будем следить за башнями и вносить правки по необходимости. Статистика собирается, мы не забыли о вопросе.
Мы будем следить за башнями и вносить правки по необходимости. Статистика собирается, мы не забыли о вопросе.



Sub_Octavian: Ситуация с пожарами такая.
У каждого снаряда есть шанс вызвать подгораниепожар. Давайте возьмем для примера 12%. У каждого корабля есть некое значение пожароопасности, оно уменьшается с уровнем. Например, у корабля 10 уровня оно будет равно 0.5.
При попадании снаряда в корабль эти два значения перемножаются и получается 6%. Процент от "Пиромана" прибавляется к шансу снаряда вызвать пожар. Например, было 12%, стало 17%, попал снаряд в нашу "десятку" - вероятность пожара вышла 8,5%. Процент от модернизации на защиту перемножается с пожароопасностью корабля. Например, было значение 0.5, его умножаем на 0.95, получаем 0,475 и итоговую вероятность пожара 8,075% (это с учетом "Пиромана" из предыдущего примера).
У каждого снаряда есть шанс вызвать подгораниепожар. Давайте возьмем для примера 12%. У каждого корабля есть некое значение пожароопасности, оно уменьшается с уровнем. Например, у корабля 10 уровня оно будет равно 0.5.
При попадании снаряда в корабль эти два значения перемножаются и получается 6%. Процент от "Пиромана" прибавляется к шансу снаряда вызвать пожар. Например, было 12%, стало 17%, попал снаряд в нашу "десятку" - вероятность пожара вышла 8,5%. Процент от модернизации на защиту перемножается с пожароопасностью корабля. Например, было значение 0.5, его умножаем на 0.95, получаем 0,475 и итоговую вероятность пожара 8,075% (это с учетом "Пиромана" из предыдущего примера).

Во первых пожалуй самый интересующий меня вопрос, почему нельзя играя в отряде брать несколько авианосцев? Сразу оговорюсь, что не три, ибо механика игры больше двух в один раунд не запускает, но два то по какой такой, "веской" причине нельзя? При том что игра сама заставляет выбирать определённые подборки авиации, под конкретные ситуации, которые играя в отряде гораздо легче реализовать, положим один играет за прикрытие (больше истребителей), второй атакующий (торпеды бомбы), это конечно "Кэп", но суть именно в этом!
Тем более что, играя за 1 авианосец, невозможно заранее знать, какие задачи тебе надо будет выполнять, а следовательно и подготовиться к ним!
В игре представлены различные типы подборки палубной авиации: 3 истребителя, 1 бомбардировщик, или 2 торпеды 1 бомба и 1 истребитель и т. п. однако, играя (в соло или в отряде) не редки ситуации когда выбрав (предположим на Сайпане) раскладку с большим количеством истребителей тебя закидывает в раунд где вообще нет других авианосцев!!!! И что прикажите делать? светить? Но извините, за это опыта не дают, и на кой ляд мне этим заниматься??? Играть один отрядом бомбардировщиков? ну чё смеяться то???...
Продолжая тему авианосцев (на примере того же многострадального Сайпана)
Затрону опять же баланс
ОЧЕНЬ часты случаи, когда тебя закидывает к авианосцам на один, а то и на два! а бывает что и на ТРИ левла выше! БОЛЕЕ того когда ты один, а их ДВА! И тут уж чёрта и добрую пару матерных слов грех не помянуть.
Банальнейший случай из игры, отряд Нагато (7лвл) и Сайпан (6 лвл) закинуло аж на ДЕСЯТЫЙ авианосец! Я всё понимаю, разница в лвле отряда, и то не 5ый с 9ым, а 6ой и 7ой. НО ИЗВИНИТЕ МЕНЯ К ДЕСЯТОМУ АВИАНОСЦУ!!!!! (про Ямато молчу)
И если на тех же линкорах разница в 1-2 лвла, не столь критична (хотя и заметна), для авианосцев это просто КРАХ всей игры, ибо банальная разница в силе истребителей оборачивается колоссальным преимуществом и даёт полное доминирование над противником, и если в ситуации 1 на 1 с разницей в 1 лвл играть еще можно, то с разницей в 2 лвла играть уже невозможно! Тем более если вражеских авианосцев больше!
И последнее по авианосцам
Играя при раскладке с большим количеством истребителей, т.е. ты конкретно нацелен на контригру с другими авианосцами и атаковать другие корабли (ну кроме 1го отряда бомб, что не серьёзно) не можешь.
Суть в следующем, играя в данной раскладке ты для своей команды, как палочка выручалочка, а линкоры готовы тебя расцеловать, за то что гоняешь торпеды, и все довольны и ты полезен, ОДНАКО! Даже сбив БОЛЕЕ ТРЁХ ДЕСЯТКОВ самолётов противника, и победив в матче, ты получаешь МИЗЕРНОЕ количество опыта и денег! Настолько никчёмное, что просто попав 5ю, 6ю торпедами ты получишь опыта и денег больше!
Негодованию моему нет предела! Подымайте опыт за сбитые самолёты врага! Ибо иначе весь смысл и желание в контригре отпадает начисто!
Sub_Octavian: Уважаемый GenTomato, спасибо за развернутый пост, но его бы
лучше опубликовать в специальном разделе для фидбека. По поводу
вопросительной его части - нельзя брать несколько АВ потому, что мы
в данный момент считаем это имбалансным.

Sub_Octavian: 1. Маловероятно. 2. Производитель - в принципе без разницы.
Системные требования
здесь. Ориентируйтесь на "рекомендуемые" и выше.

Sub_Octavian: Уже есть, если можно ее так назвать. "Ледяные Острова" называется.


Sub_Octavian: Будет.

Sub_Octavian: Корпус то у на в игре установлен 41 года Есть эффективная
дальность стрельбы (мы ее рассчитываем для каждого корабля), есть
максимальная. И есть рекорд, который один раз поставили. В World of
Warships корабли стреляют на эффективную дальность. Но для нас все
равно важнее всего геймлей. Если будет очень нужно,
накинем 


Sub_Octavian: Не особо могу, секрет 


Sub_Octavian: В далеких планах есть разделение.

Sub_Octavian: Если до сих пор не пришло, то пишите сюда. Это единственный
способ решения проблемы.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #800292
itforce (01 Май 2015 - 22:22) писал: Отмашка. Начало боя, корабли расходятся, ЛК набирает ход, и вот тут
самое интересное, другой ЛК также пересекает путь, и....
столконовение!!! Капитаны орут друг на друга , самые плохие слова,
хотят набить морду, за то что кто то, кому то не уступил путь. А
кто прав? У кого пушек больше, или у кого уровень корабля больше?
Так ненароком и торпеду можно схлопотать в борт, или залп из ГК. Ну
есть правила навигации, для расхождения судов, даже
маломерных судах, шлюпках, ялах, яхтах. Минимально, это ОТМАШКА.
Отмахнул с левого борта, предложил разойтись левым бортом, отмахнул
с правого борта, разошлись правым бортом. Нужно добавить что то,
вроде такого, с кем пересекаются курсы или есть шанс пересечься
курсами и столкнуться, давать отмашку. Видишь что пересечёмся,
навел на него "прицел", условно и моргнул или написал, типа
расходимся правыми бортами, жду подтверждения... По большому счету,
мало кто знает что в расхождении судов есть правила, ну или хотя бы
правило, кто с права тот имеет право. Ему нужно уступить дорогу.
Тут не применить правило "правого галса", ветра нету да и парусники
отсутствуют, но должно же быть какое то регулирующее правило.
vitas27101974 (02 Май 2015 - 04:28) писал: Почему каждый бой ГК на Atlante уничтожают? Купил за
"реальные" деньги прем корабль для удовольствия, заработка серебра
и прокачки опыта, а когда вышел в бой и каждый бой стал терять ГК -
просто опять вспомнил бесплатный сыр в мышеловке. Т.е. купил прем -
будь готов страдать , так как всегда в премах ВГ есть специально
задуманные подвохи. Мало того, что у него зона обстрела для его
уровня низкая, так ещё и картон для всех. Объясните
разработчики - зачем вы за реальные деньги технику выставляете по
выносливости хуже чем прокачиваемую? Хуже - специально
настроенные частые поломки узлов от всех типов техники . Есть
реплеи где в каждом бою выносят кучу башен ГК. Ну а по
картинке разработчики скажите как после таких поломок ГК
играть. Это ни танки , тут светить не получится . Живой
осталась башня которая на другой стороне, не разрушили только из за
надстроек. Причём все ГК повредили с 2х залпов от Кливленда.
А ведь в недавнем патче их как бы поправили !, чёт даже хуже стало
после поправки. Даже модификации ни о чём. И как понять, что
купленная модификация свою обязанность выполняет. Покупка кота в
мешке. P.S - может вы не досмотрели работоспособность техники
?
Volkodav_dsa (02 Май 2015 - 11:18) писал: Здравствуйте! Сегодня в бою впервые столкнулся с таким раскладом,
где у одной из команд два отряда, а у другой ниодного. Отрегулируют
ли балансировщик в этом отношении? Добавлю, что исход боя был
ясен уже на второй минуте боя, естественно мы проиграли вчистую
(противник потерял всего два корабля)
OXYMC (02 Май 2015 - 12:55) писал: Сразу прошу прощения если таковые вопросы уже были.
1. Будут ли вводить в будущем морские мины (для увеличения разнообразия тактики боя)? 2. На стримах не раз замечал, что есть проблема со столкновениями (особенно, когда увлекся обстрелом из прицела). Планируете ли Вы ввести функцию звукового сигнала, который будет заранее оповещать о столкновении (на подобии столкновения с торпедами)?
Заранее благодарен!
Krasavch1k (02 Май 2015 - 13:03) писал: Получил доступ, установил, начал пробовать.
1. Как-то только загружается карта и я появляюсь в море выкидывает на страницу входа клиента.
2. Перезашел, загрузился. Лампочка Lag не исчезает, звук репит, картинка дергается. Все настройки на минимуме, интернет 50мегабит/с, никто кроме меня его не принимал. Было утро, по идеи и доставаться скорости должно больше. Ноут конечно не очень, но те же танки и генералы лагали ели ели и не всегда. А тут при лучший оптимизации такие лаги, будто я Battlefield 3 установил.
Подскажите в чем проблема. P.S. У друга тоже лагало в это время, но не так сильно, но и ноут мощнее.
Sanchez_386 (02 Май 2015 - 13:09) писал: Поскольку проэкт ещё в стадии ЗБТ то почему игроки не могут
опробовать премиальные корабли? (не все же могут купить их за
деньги)
Aldarer (02 Май 2015 - 13:30) писал: Зачем статус "Элитный" кораблю если он (статус) ни на что не
влияет? Заделка на потом?
123david1230 (02 Май 2015 - 14:04) писал: Советую ввести звук который предупреждает про опасность
столкновения с союзником,а то бывают такие ситуации когда
засмотришься в прицел и врезаешься в союзный корабль и потом минуту
пытаешься обратно выйти на курс которым шёл
Golovin_Arseny (02 Май 2015 - 14:49) писал: Я видел что где-то вы писали что нужны тестеры и их не хватает,но
почему у вас редко наборы на ЗБТ? и почему тестеры не пишут
отчеты ведь зачем они тогда нужны?(принимайте только тех кто будет
отзываться о том как,что и т.д)
Romasik12345 (02 Май 2015 - 17:04) писал: Здравствуйте, я пришёл задать Вам пару вопросиков
1) Как вы будете восполнять пробел авианосцев
в ВМФ СССР и Германии; 2)Будут ли Исторические бои в
кораблях, ведь там то их не сложно было бы реализовать (естесна
когда будет больше кораблей разных веток, но можно и между
Американцами и Японцами); 3) Возможен ли какой нибудь ивент
связанный с "Титаником" или "Авророй", "Пёрл-Харбор"; 4)Меняется ли
порт/причал, когда активирован премиум аккаунт ?; 5)Вы даёте
инвайты за вопросы заданные в этой теме?; 6)Будут ли
реализованы водовороты и цунами ?; 7)Будет ли реализован разрыв
корабля на 2 половины, или отлёт каких нибудь частей корабля при
попадании по нему ?. З.ы. Выпишите премию Jorian'у, он очень сильно помогает 
Ссылка на сообщение: #800292

Sub_Octavian: Предложение учтем, но вообще эта тема не для предложений создана.

Sub_Octavian: Смотрите, живучесть башен ГК действительно была изменена,
причем у всех кораблей и классов. В 0.3.1 зайдут остальные
планируемые балансные правки, вместе с ними уже будем смотреть на
общую картину и по необходимости вносить изменения. Хочется, чтобы
скиллованный игрок мог сознательно выбивать ГК противникам, но без
экстрима.
Теперь по поводу Атланты. Буду говорить и как разработчик, и как игрок, у которого она стоит в порту
Никаких специальных настроек угнетения
для премиумной техники в целом и в частности для Атланты нет и не
будет. Невысокая дальность эффективной стрельбы у этого крейсера с
лихвой компенсируется невероятной скоростью нанесения урона. Просто
сократите дистанцию (да, иногда для этого придется постараться) и
начинайте либо вносить отличный дамаг ББ, либо "жгите" фугасами. По
статистике и по фидбекам у этого кораблика вроде бы все хорошо.
Если обнаружатся проблемы, значит, будут и действия с нашей
стороны. Серьезно, делать неиграбельный прем не в наших интересах,
так что советую Вам немного успокоиться и переосмыслить тактику
игры. Если все равно не получится - ну что ж, с вайпом у Вас будет
возможность приобрести что-нибудь другое. И наконец...фидбек
по кораблю следует оставлять в разделе для фидбека.
Теперь по поводу Атланты. Буду говорить и как разработчик, и как игрок, у которого она стоит в порту


Sub_Octavian: В планах есть такой пункт, но не на ближайшую версию.

1. Будут ли вводить в будущем морские мины (для увеличения разнообразия тактики боя)? 2. На стримах не раз замечал, что есть проблема со столкновениями (особенно, когда увлекся обстрелом из прицела). Планируете ли Вы ввести функцию звукового сигнала, который будет заранее оповещать о столкновении (на подобии столкновения с торпедами)?
Заранее благодарен!
Sub_Octavian: 1. Нет. Вопрос действительно не новый. 2. Возможно. Он, кстати, уже
был, но пока выключили.

1. Как-то только загружается карта и я появляюсь в море выкидывает на страницу входа клиента.
2. Перезашел, загрузился. Лампочка Lag не исчезает, звук репит, картинка дергается. Все настройки на минимуме, интернет 50мегабит/с, никто кроме меня его не принимал. Было утро, по идеи и доставаться скорости должно больше. Ноут конечно не очень, но те же танки и генералы лагали ели ели и не всегда. А тут при лучший оптимизации такие лаги, будто я Battlefield 3 установил.
Подскажите в чем проблема. P.S. У друга тоже лагало в это время, но не так сильно, но и ноут мощнее.
Sub_Octavian: Нужно писать в ЦПП,
это странно, особенно учитывая, что танки идут нормально.

Sub_Octavian: Потому что нам не нужно, чтобы все массово пошли играть на
премиумных кораблях. Это статистику испортит.

Sub_Octavian: Как это не влияет? А перевод опыта в свободный?

Sub_Octavian: Спасибо, но это лучше писать в разделе для фидбека.

Sub_Octavian: Где мы писали, что тестеров не хватает? 
Отчетов, в общем-то, довольно много.

Отчетов, в общем-то, довольно много.



Sub_Octavian: Здравствуйте. 1. Если нужно будет заполнять пробелы, будем искать
бумажные проекты. 2. Посмотрим. 3. Возможен. 4. Да. И музыка в
порту меняется. 5. Хорошая попытка, но нет. 6. Водовороты как в
"Героях 3", а цунами как в "Послезавтра"? Или как? Это вопрос или
предложение? 7. Разлом корабля уже есть, отламывание отдельных
элементов конструкции пока не планируется. Джориан молодец, это Вы
верно отметили.
Тема: WoWS Girlstream! 1 мая в 19.00! (пилотный выпуск)
Ссылка на сообщение: #800270
WildBegemot (05 Май 2015 - 18:53) писал: 1) Девичий стрим не разочаровал - получил что ожидал, стрим с
Велданом - что ожидал + даже больше, понравилось.. Стрим с вами -
не оправдал ожидания, слово официальный и все с этим связаное все
атки должно налагать ответственность - посему не понравилось и
разочарован. 2) Давайте по честноку - мне не понравилось как вы
провели стрим, а в профильной теме вы были не очень активны. В ЛС
писать - мы не друзья, чтоб я вам ЛС заспамливал... 3)
Позиционирование очень важная вещь вы как КМ должны это понимать,
не так ли? Я очень хорошо отношусь к вариантам - извините парни -
это не моя специфика - я не могу дать ответ, но вариант давайте
заново расскажем - странный. И я понимаю что аудитории разные - но
у вас есть FAQ которая для всех аудиторий, рекламируйте ее и не
давайте ключи за баяны - научите ЦА где лежит ваш труд в виде
текстов и при этом будете пополнять базу знаний игроков. 4) Вам я
не предъявлял претензии по поводу клиентских отношений, попрошу не
передергивать, я осознаю что мы были в заведомо неравных условиях -
когда вы как КМ не можете ответить хамством, но чесслово - я 2 часа
смотрел ваш стрим - мне нужно было примерно стоьлко же сегодня чтоб
высказаться и забыть о том недоразумении. По поводу темы я
принял довод - плюс к тому моменту я высказал уже все что хотел.
Поверьте воспитание у меня есть и поэтому я знаю где и как
проводить черту. И поверьте против вас как человека я не имею
ничего против - но есть вещи которые мне не нравятся. Например мне
не нравится ваша позиция по ТУ - она несколько фальшивая - вместо
того чтоб сказать - нам этот мод не нравится, но мы ничего не можем
поделать потому что данные о векторе движении передает сервер
клиенту и на этом уровне блокировтаь нельзя, значит надо менять
подход к модам и прочее прочее... Правда полезнее, хотя вы лучше
знаете ЦА - может с ними так надо... Учту ваше разрешение
написать по конструктиву если будут идеи. Надеюсь срока действия не
имеет - понаблюдаю в динамике. Удачи, мне проект корабликов
нравится. P.S. Ничего ты не знаешь Джон Сноу
Ужаснись я часть твоей ЦА)))
P.S. у тебя есть повод задуматься что же ты делаешь не так))
WildBegemot (05 Май 2015 - 16:38) писал: Я вижу разницу между строителем предоставляющим услуги конкретному
лицу и комьюнити менеджером, который представляет услуги паблишеру,
который уже с меня как клиента пытается взять деньги. Я высказал
свое мнение о том что в данном конкретном случае представитель
паблишера для меня как для клиента выполнил не качественно работу.
Пример - мне предоставили чертеж выполненный не по ГОСТу, с своей
разметкой, кляксами и поверх старого чертежа...
Ссылка на сообщение: #800270


Sub_Octavian: 1. Я уже понял, что разочарованы. Очень жаль, но что поделать. Как
видно по просмотрам и лайкам, нашлись и те зрители, кому наша
трансляция понравилась. Это ведь нормально, что у разных людей есть
разные мнения, верно? 2. В профильной теме был активен КМ, который
ее сопровождал, да и волонтеры там работали. 3. База знаний
не работает в данном случае. 4. Вам пруф нужен? Ок.

Sub_Octavian: Может, я Вас неправильно прочитал? На конструктив разрешение
не нужно. Он по умолчанию приветствуется. Про ТУ никакой
фальши в высказанной мной позиции нет - Вам уже прояснили в
теме со стримом WelIDone об этом. При чем оно тут я до сих пор,
кстати, не понял.
P.S. Вы Игритт или Мелисандра?
P.S. Вы Игритт или Мелисандра?

Тема: WoWS Girlstream! 1 мая в 19.00! (пилотный выпуск)
Ссылка на сообщение: #800129
WildBegemot (05 Май 2015 - 17:41) писал: надеюсь мы меня разобрали полностью?)
WildBegemot (30 Апр 2015 - 16:53) писал: Которой?) И вообще где предварительные ласки - сначала надо немного
салюта в ее сторону, потом легкое прикосновение снарядом, потом уже
залпик, и вот когда она уже вся течет у нее пробоина -
вот тогда всадить торпеду в качестве финала. P.S. только недавно
потеплело поэтому видимо весна только счаз забуяла)))
Ссылка на сообщение: #800129

Sub_Octavian: Короче, суть такова:
1. Вам понравился стрим с девушками, стрим с WelIDone и не понравился официальный стрим по планам на май (и слава Посейдону, это Ваше личное мнение, на которое Вы имеете полное право). 2. Вам не понравилось, что у кого-то (в данном случае у меня) мнение по поводу стрима с девушками оказалось отличным от Вашего. 3. Вы не вполне понимаете специфику нашей работы, не понимаете что значит "мой стрим", и скорее всего забыли, что разные трансляции могут иметь разную аудиторию и разное информационное наполнение (очевидно, что кому-то интересно пообщаться с гейм-дизайнером по тонкостям механики, кому-то хочется проговорить грядущие планы по бюллетеню, а кому-то достаточно на вебки посмотреть). 4. Вы не нашли ничего лучше, чем нахамить и предъявить претензии к моей работе ("я клиент, вы меня не удовлетворили!"), а затем, уже когда поняли что выставили себя весьма невоспитанным человеком и ошиблись темой, начали разбираться в ситуации. Вообще-то, я всегда рад конструктивной критике, но пока ничего содержательного, кроме "мне неинтересно было" и "Октавиан халтурит" не услышал. Собственно говоря, защитники мне не нужны - я достаточно долго и упорно тружусь над тем, чтобы между игроками и разработчиками установились хорошие отношения со взаимной лояльностью и другими прелестями. Именно поэтому я занимаюсь супертестом, пишу бюллетени и разбираю большую часть вопросов по игре на форуме, не скатываясь в хамство и "иди ищи ответ на свой баян". Изредка еще прихожу на стримы. Если у Вас есть конкретные идеи по этим направлениям работы - прошу, поделитесь в ЛС.
P.S. Ваши вкусы тоже, кстати, специфичны:
1. Вам понравился стрим с девушками, стрим с WelIDone и не понравился официальный стрим по планам на май (и слава Посейдону, это Ваше личное мнение, на которое Вы имеете полное право). 2. Вам не понравилось, что у кого-то (в данном случае у меня) мнение по поводу стрима с девушками оказалось отличным от Вашего. 3. Вы не вполне понимаете специфику нашей работы, не понимаете что значит "мой стрим", и скорее всего забыли, что разные трансляции могут иметь разную аудиторию и разное информационное наполнение (очевидно, что кому-то интересно пообщаться с гейм-дизайнером по тонкостям механики, кому-то хочется проговорить грядущие планы по бюллетеню, а кому-то достаточно на вебки посмотреть). 4. Вы не нашли ничего лучше, чем нахамить и предъявить претензии к моей работе ("я клиент, вы меня не удовлетворили!"), а затем, уже когда поняли что выставили себя весьма невоспитанным человеком и ошиблись темой, начали разбираться в ситуации. Вообще-то, я всегда рад конструктивной критике, но пока ничего содержательного, кроме "мне неинтересно было" и "Октавиан халтурит" не услышал. Собственно говоря, защитники мне не нужны - я достаточно долго и упорно тружусь над тем, чтобы между игроками и разработчиками установились хорошие отношения со взаимной лояльностью и другими прелестями. Именно поэтому я занимаюсь супертестом, пишу бюллетени и разбираю большую часть вопросов по игре на форуме, не скатываясь в хамство и "иди ищи ответ на свой баян". Изредка еще прихожу на стримы. Если у Вас есть конкретные идеи по этим направлениям работы - прошу, поделитесь в ЛС.
P.S. Ваши вкусы тоже, кстати, специфичны:

Sub_Octavian:

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #799970
123david1230 (01 Май 2015 - 12:08) писал: Сколько и какие подарки будут участникам АТ,ЗБТ и ОБТ?? 09:10
Добавлено спустя 1 минуту Будут ли ЛБЗ в кораблях или хотя бы
просто БЗ?
USS_MISSURI (01 Май 2015 - 12:55) писал: В следующем патче уберут некоторые модификации клиента 1) уберут ли
ТУ? 2)если уберут не сделает ли это очень большую разницу между
старичками и новичками?(как по мне новые игроки приходя в игру
будут намного хуже попадать, это их растроит, не захотят ли они
после этого уйти? вот лично я не буду играть в корабли если уберут
ТУ) Конечно ТУ убивает киберсоставляющую проэкта - но на
лан-турнирах можно сделать клиент без модификаций 3)останутся ли
многоперковые экипажи после збтэшного вайпа?
zetora143super (01 Май 2015 - 13:53) писал: Сдраствуйте S_O будут ли введены другие поломки коробля при
попалании например Сломался гидравлический насос движение
башнями Гк (передними ) при попадании в 1 гидронасос или (задними )
при попадании по 2му гидронасосу ведь башни передние и задние
от разных рыботали 2 Будет ли введен функция дли ЛК
заградительный огонь она тут больше нужна чем на крейсерах
Golovin_Arseny (01 Май 2015 - 14:12) писал: В разрушителях мифов я видел ужасные лаги на краю карты. Будут ли
они убраны?
sanek2415 (01 Май 2015 - 14:45) писал: Простите, что пишу не в той теме, но скажите, пожалуйста, когда у
обычных игроков бета-теста появится "уши команды" в бою (такие как
в "Танках"), просто у разработчиков на стриме 30.04.2015 они были,
это мод или что-то другое?
RAVAGER80 (01 Май 2015 - 15:35) писал: Будут исторические сражения?
Pankoff82 (01 Май 2015 - 17:28) писал:
Доброго времени
суток! Прочитал, вроде бы никто такого не писал, если
просмотрел- заранее извиняюсь, НО думаю, многие страждущие инвайта
меня поддержат Вопрос-предложение...-бунт на корабле
: Существует много "бета-тестеров"
(некоторых знаю лично
), которые прошли в бету, не делая
даже предзаказов, но не играют. Возможно ли банить до открытого
доступа данных пользователей за низкую активность,
например: не заходит 3-4 дня в игру и т. д....смысл занимать
позиции...тем самым освобождать место для активных игроков,
жаждущих стать тестерами? Заранее спасибо.
YaroslavSm (01 Май 2015 - 17:40) писал: Здравствуйте!
Будет ли прокат прем-кораблей, чтобы выбрать нужный для стиля игры? Даже токенов нет для некоторых игроков и тестировать премы нет никакой возможности.
Trionfare (01 Май 2015 - 19:22) писал: .Разработчики сказали, что им нужен онлайн в 5000 игроков в
прайм-тайм. Сейчас он около того. Поэтому вакансии для новых заявок
могут появится, только если какаято часть бета-тестеров потеряет
первоначальный интерес к игре и онлайн упадет. С другой стороны,
есть некоторый приплыв новых тестеров, через предзаказ, поэтому
онлайн может природно увиличиватся. Тогда то можно забыть про новые
заявки. Соответсвуя теме вопрос: В будущем, после новых
патчей, после добавления большего количества техники, возможно ли
увеличение планки приемлимого онлайна в прайм-тайм скажем до 10+,
20+?
Nikitka_JaS (01 Май 2015 - 21:29) писал: Вопрос более мения косметического характера .
Так как пока жду заветного письма с доступом в ЗБТ хотелось бы узнать как реализована система повреждений не с технической стороны а с визуальной , пробоины в корпусе разрывы слоев брони и прочие декали? В танках это смотрится относительно простетски , и мне нсть с чем сравнивать так как в армии в виде условных целях у нас выступали списанные БМП ,, отношусь с пониманием так как это не критерий не вкоем случаи главное это симуляция и хардкорность . За рание спасибо
Ссылка на сообщение: #799970

Sub_Octavian: Будут ли ЛБЗ в кораблях или хотя бы просто БЗ? Ну, как минимум
будет по одному кораблю - для альфа-тестеров и для бета-тестеров.
Для альфа-тестеров будет крейсер Iwaki Alpha. Для бета-тестеров
планируется некий американский линкор. Условия получения
бета-корабля и подробности о нем - позже.

Sub_Octavian: Никто не "уберет модификации". Будет введена первая стадия защиты
скриптов игры. Некоторые моды перестанут работать и потребуют
обновления, вот и все. Так что:
1. Нет, но на какое-то время она точно перестанет работать. 2. Посмотрим, но вообще принцип "отрастил скилл - имеешь право нагибать" нам кажется не таким уж плохим. 3. Нет, опыт командиров будет обнулен вместе со всем остальным.
1. Нет, но на какое-то время она точно перестанет работать. 2. Посмотрим, но вообще принцип "отрастил скилл - имеешь право нагибать" нам кажется не таким уж плохим. 3. Нет, опыт командиров будет обнулен вместе со всем остальным.


Sub_Octavian: 1. Введение дополнительных модулей с возможностью их повреждения
возможно когда-нибудь, но в планах пока нет. 2. Посмотрим. P.S. И
то, и другое по сути - не вопросы, а предложения.

Sub_Octavian: Я пока не очень понимаю о чем Вы, уточните, пожалуйста.

Sub_Octavian: "Уши" можно включить в настройках игры уже сейчас.

Sub_Octavian: Посмотрим.




Sub_Octavian: Что значит "освобождать места"? Мы же не ориентируемся прежде всего
не на принятых тестеров, а на онлайн. Если бета-тестер не играет,
то и "место" он, получается, не занимает, следовательно, заниматься
банами и исключениями в данном случае - это просто создавать себе
лишнюю работу.

Будет ли прокат прем-кораблей, чтобы выбрать нужный для стиля игры? Даже токенов нет для некоторых игроков и тестировать премы нет никакой возможности.
Sub_Octavian: Нет, не будет.

Sub_Octavian: Квота по олайну тесно связана с задачами разработки. Это не наша
прихоть. Если разработке будет нужен онлайн 10к, сделаем 10к.
Просто так - вряд ли. Не на ЗБТ.

Так как пока жду заветного письма с доступом в ЗБТ хотелось бы узнать как реализована система повреждений не с технической стороны а с визуальной , пробоины в корпусе разрывы слоев брони и прочие декали? В танках это смотрится относительно простетски , и мне нсть с чем сравнивать так как в армии в виде условных целях у нас выступали списанные БМП ,, отношусь с пониманием так как это не критерий не вкоем случаи главное это симуляция и хардкорность . За рание спасибо
Sub_Octavian: Пробоины есть, там даже реализован псевдотрёхмерный эффект,
кажется, что они объемные. Копоть и гарь есть. Разрывы брони и
другие более сложные визуальные эффекты - точно не в ближайшем
приоритете сейчас.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #799829
1Saybur (30 Апр 2015 - 19:10) писал: После перехода из ОБТ в релиз дублоны станут золотом и сплюсуются с
золотом из других проектов ВГ?
nurgat (30 Апр 2015 - 19:31) писал: Можно ли управлять ПВО самим?
CAVE_BEAR (30 Апр 2015 - 20:57) писал: Извините у меня вопрос, не связанный с игрой
, почему на стримах от Лесты у меня
постоянно вылазит такое сообщения от Ютуба?:
Прямая трансляция недоступна в вашей стране из-за проблем с авторскими правами. Какие могут быть проблемы с авторскими правами у разработчиков? Или авторские права на стрим видео принадлежат кому то другому? Как то раньше подобных приколов от Варгейминга не было?
Если есть возможность как нибудь это обойти, дайте знать, заранее Спасибо.
Golovin_Arseny (30 Апр 2015 - 21:03) писал: а будут ли спец миссии за которые будут даваться
вознаграждения(опыт,серебро,свободный опыт,прем акк и т.д)
Golovin_Arseny
leocik (30 Апр 2015 - 21:08) писал: Здравствуйте. У меня один вопрос: ЦПП сегодня работает вообще? Я
конечно понимаю, завал, новая волна поступивших, но наверное можно
расставить приоритеты между "он меня обматюкал, -забаньте его" и
действительно критическими тех. проблемами? Проблема в том, что у
меня не исследуется новая техника, соответственно нет возможности
её приобрести, так-же, насколько я понимаю, при нажатии на корабль
в развитии, я должен увидеть его во всем великолепии в порту, а
любуюсь только на чудные переливы морской воды. После экспериментов
с попытками таки исследовать и купить еже наконец, клиент вообще
отказывается реагировать на нажатие половины кнопок, как-то выход в
бой например, настройки и т.п. P.S. Удалять моды, и
переустанавливать можно не советовать, - клиент чистый и
переустановлен уже пять раз. и да, если что, - заявка
в ЦПП № FGU-631-30867 с 09:47 я жду хоть каких-нибудь
советов к действию.
NFLSaints (30 Апр 2015 - 22:27) писал: Здравствуйте! У меня довольно специфический вопрос:я общался с
многими игроками, и они говорят что геймплей на авианосцах
сравнимый с игрой на арте в танках, мол стоишь подальше от сражения
и только, вся игра издали. Хотелось бы у вас, дорогие разработчики,
узнать ваше мнение по этому поводу! заранее спс!!!)))
11Paul11 (01 Май 2015 - 01:17) писал: Всех приветствую! У меня вопрос. Возможна ли реализация
идеи, что в будущем (в ком. боях или ротах) давать время на
расстановку эскадры командиру. Просто рандомный респ танков в WOT
большой роли не играет, может только придется пропустить быстрые
танки вперед. Другое дело в WOWs где сам респ кораблей растянут на
приличное расстояние, так еще если зареспит не в том месте, тогда
точно не успеешь по времени. Идея на расстановку флота перед боем
"скамуниздина" из серии игр Total War (особенно в последних играх
расстановка хорошо показана). Так вот, данная фича дает большой
простор по тактикам и самой расстановки эскадры. Тем самым играть
станет более удобнее, чем полагаться на рандомный респ
кораблей.
Norther (01 Май 2015 - 10:27) писал: Возможно ли будет в кораблях вступить в новый клан, если танковый
или самолетный полностью устраивают? а то 100 человек на 3
проекта... (извиняюсь, если уже отвечалось, честно пытался найти
ответ - не смог)
NFLSaints (01 Май 2015 - 11:37) писал: Скажите пожалуйста сохранятся ли достижения и корабли в порту
заработанные в збт после официального выхода игры за игроком?Или
придётся все начинать сначала???
Serganteg (01 Май 2015 - 11:38) писал: На ЗБТ в world of warplanes за выполнение боевых задач мы
получали токены, за которые можно было приобрести различные плюшки.
Планируется ли что-либо подобное здесь? Потому как боевых задач
очень не хватает.
Ссылка на сообщение: #799829

Sub_Octavian: План именно такой.

Sub_Octavian: Нет, можно только задавать приоритетную цель (клавиша Ctrl).


Прямая трансляция недоступна в вашей стране из-за проблем с авторскими правами. Какие могут быть проблемы с авторскими правами у разработчиков? Или авторские права на стрим видео принадлежат кому то другому? Как то раньше подобных приколов от Варгейминга не было?
Если есть возможность как нибудь это обойти, дайте знать, заранее Спасибо.
Sub_Octavian: Мы ничего про это не знаем и у нас все в порядке с авторскими
правами. Вопрос, очевидно, к сервису YouTube



Sub_Octavian: Боевые задачи с серебром и опытом уже есть. А дальше посмотрим.

Sub_Octavian: ЦПП работает, по данной заявке Вам ответили. Хочу отметить, что
учитывая огромное количество пользователей, время ответа ЦПП может
и 2 недель достигать. В общем, пожалуйста, будьте терпимее.

Sub_Octavian: Играть так на авианосцах можно, но это будет крайне неэффективно. И
ничего общего с "артой" кроме дальности действия нет. Авианосцы в
WoWs - это скорее мини-стратегия реального времени


Sub_Octavian: Теоретически да, но пока такого функционала в планах нет. Вообще,
предложения (а у Вас именно предложение) здесь лучше не писать, эта
тема для вопросов создана.
Total War хороша, да
Total War хороша, да


Sub_Octavian: В кораблях обсуждается возможность членства в отдельном,
корабельном клане, без влияния на танки и самолеты. Будем
надеяться, что идея воплотится в жизнь.

Sub_Octavian: "Начинать сначала" придется со стартом ОБТ - открытого бета-теста,
который начнется сразу после ЗБТ. А дальше уже никаких обнулений не
планируется.

Sub_Octavian: Нет, не планируется.
Тема: WoWS Girlstream! 1 мая в 19.00! (пилотный выпуск)
Ссылка на сообщение: #799696
WildBegemot (05 Май 2015 - 15:25) писал: Не хватает копирайта вконце - таких уморительных шуток я не слышал
давно. Информативным был стрим который начался через пару минут
после того как вы закончили баянить.. Спасибо Велдану... P.S.
помогать надо тем кто эту помощь готов принять - почитать
минимальную информацию на официальных ресурсах. У вас же на стриме
была вакханалия где вопросы задавались не ради ответа - он никого
не волновал, а ради приглоса в игру... Тут несколько человек на
форуме в тупую спамили одно и то же - в чате ютуба происходило то
же самое... Разжевывать и указывать направления - это помощь
игроку, но просто 1й путь поможет единицам, второй поможет
большинству, или зачем вы тратите время на официальные ресурсы?
P.S.S. Дайте любому вододелу возможность так же раздать инвайты
отвечая на баяны - и будет вам счастье. А если уже пилится стрим с
разрабами - то ожидаешь действительно информативности. Вы много
вопросов ответили которых не было ранее? Уж извините - игра
кораблики замечательная, стримы смотреть - не оч - динамики не
хватает все же, поэтому приходишь либо послушать инфу либо
пофаниться, у вас был УГ с громким названием. P.S.S.S. Прежде чем
критиковать чужие стримы вам бы свои подтянуть - как для комьюнити
менеджера - очень посредственно.
Ссылка на сообщение: #799696

Sub_Octavian: Спасибо за Ваше мнение, а также за советы по работе с
сообществом. Кстати, у меня нет "своих" стримов. Я
ими не занимаюсь. Иногда отвечаю на вопросы в трансляциях, на
которые меня зовут - потому что так получилось, что довольно много
могу рассказать о проекте. По поводу всяких P.S. Я лишь
высказал свое личное мнение - "девичий" стрим не вполне оправдал
мои ожидания. Эта тема, вроде бы, создана для его обсуждения (а не
только для восхищенных воплей и не для обсуждения других
видео), так что пожалуйста, оставьте свои замечания о том, что мне
стоит или не стоит писать, при себе. Они неуместны в данной
ситуации.
Реклама | Adv