Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 06.05.2015 12:39:23
Просмотр сообщенияDarianum (06 Май 2015 - 09:17) писал: 1. Будет ли HMS Nelson в игре? 2. Когда предположительно мы сможем увидеть полноценную ветку кораблей Её Величества? 3. Будут ли Капитаны-девушки на корабле? 4. Когда планируется банкет в среде разработчиков посвященный 9 мая? 5. Почему нет специального рупора для капитана на Гремящем, для еще большего акцента на его названии? 6. Когда откроется сувенирный магазин World Of Warships?   Спасибо за ответы) :popcorn:

Sub_Octavian: 1. Планируется. 2. Без комментариев. 3. А зачем Вам девушки-командиры? 4. 9 мая - это вообще-то серьезный праздник, а не повод для "банкета". 5. Его Vlegris отпилил. 6. Когда мы проведем все необходимые работы по сувенирной продукции (вряд ли скоро). Пожалуйста.

Просмотр сообщенияp4yol (06 Май 2015 - 09:24) писал: Повторю мой исчезнувший вопрос, так как считаю, что он имеет значение:
В описании шимаказе максимальная скорость - 40, у минеказе - 39. В игре у них скорость одинаковая. Это баг, фича, или происки линкороводов?
А про корму шимаказе я понял, секрет, спрашивать нельзя.:ohmy:

Sub_Octavian: Там значения неверно округлены. 39 у обоих на самом деле.

Просмотр сообщенияFloirg83 (06 Май 2015 - 09:26) писал: Доброго дня уважаемые.
Вопросов в принципе много,но начну с малого:
Как известно при переходе на с ЗБТ на ОБТ обнулится статистика и будут игрокам возвращено всё что они приобрели по предзаказу.Однако игроки после ЗБТ оставят у себя на складе кучу оборудования и множество капитанов,-они тоже обнуляться,почему так,может имеет смысл это дать людям на ОБТ чтобы они не с нуля начинали?!
Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Нет, смысла в этом нет. Если оставлять имущество и командиров, то какой же это вайп?

Просмотр сообщенияcorwin1968 (06 Май 2015 - 09:34) писал: При стрельбе торпедами рассчитывается сектор оптимального сброса торпед, учитывается ли при этом скорость хода торпед "Гремящего"? Может "я не умею их готовить", но линкор идущий бортом, не меняющий скорости и направления движения спокойно проходит вперед торпед, при расстоянии пуска 5 км. На других эсминцах такого не замечал.

Sub_Octavian: Учитывается. Если Вы абсолютно уверены, что на "Гремящем" упреждение работает некорректно по прямо и постоянно идущей цели, это баг, и о нем нужно сообщить в ЦПП

Просмотр сообщенияSharkEF (06 Май 2015 - 10:01) писал: Sub_Octavian, День добрый! Есть несколько вопросов: Какая модернизация палубы будет у USS Midway или будет начальная 1945 года? Будут ли у кораблей 10 уровня некоторые прокачиваемые модули (корпуса, орудия и т.д.)?

Sub_Octavian: 1. Начальная 1945 года :) 2. Маловероятно.

Просмотр сообщенияlongxvost (06 Май 2015 - 10:30) писал: Добрый день. Собственно вопросы : 1. Планируется ли в отображении окна статистики меткость торпедных аппаратов ?  (сейчас только ГК отображается) 2. В статистике меткости АВ из 4 имеющихся у меня АВ у 2-х меткость 0% при среднем уроне 30000 Индепенденс и 50000 Рэйнджер. Какая меткость там отображается ? ПВО ? 3. Готовлю обширный Фидбек с предложениями и результатами некоторых исследований по игре, но один вопрос из него очень уж тревожит. Перк командира "Заградительный огонь" Заград огонь.JPG Наши тесты показали что достичь 60 секунд работы не удаётся. При этом время подготовки действительно снижается. Ошибка либо в описании (то есть на 60 сек увеличивается сила УК в работе ПВО, причём только дальней зоны ауры, однако это нигде не отображается) либо в самой работе Навыка. В любом случае либо описание, либо что-то другое нужно менять ! Итоги таковы, с исследованным навыком Кливленд - заградогонь работает 20сек Могами и Орлеан - заградогонь работает   40сек Можете прокомментировать ?  

Sub_Octavian: 1. Со временем статистика будет дорабатываться. Если Вам не хватает каких-либо данных, обязательно укажите это в своих фидбеках. 2. ПМК 99%, но я еще уточню. 3. Да, могу. Баг описания. Там вообще не должно быть указано время - на каждом корабле оно разное. Исправим в 0.3.1.

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (06 Май 2015 - 10:42) писал: Я уже задавал вопрос, но решил и здесь написать, может быть получу ответ и от разработчиков . . .   Я так понимаю, что в текущей реализации опыт корябля необходим для прокачки и исследования последующих кораблей. Но вот такой вопросик. Я докачался дл Кливленда (6-ой уровень) и мне нравиться играть на этом уровне. Допустим я накачаю необходимый опыт для исследования крейсера 7-го уровня. Исследую его. И продолжу играть на 6-м. Опыт будет набираться дальше для Кливленда. А что будет с исследованием крейсера 8-го уровня? Мне строго необходимо играть на крейсере 7-го чтобы набирать опыт? Но, допустим, мне не нравиться сам крейсер 7-го и я хочу набирать опыт для открытия 8-го уровня на том же Кливленде. Возможно ли это? Все таки прокачка хотя бы крейсеров могла бы не зависить от уровня крейсера. теоретически опыт игры на крейсерах должен суммироваться. Получается что играешь на понравившемся 6-м уровне, но без большого толка . . .

Sub_Octavian: Исходя из нашей концепции прокачки, исследование каждого корабля возможно либо путем траты опыта с предыдущего корабля, либо с помощью свободного опыта. Вы можете играть на элитном "Кливленде", а затем перевести опыт в свободный - это платная услуга - и проскочить "Пенсаколу". Правда я не знаю зачем так делать, это же вполне достойный корабль.

Просмотр сообщенияWWWMMMMWWW (06 Май 2015 - 11:06) писал: Какие есть планы о границах карт: они такими жёсткими и останутся или ведётся разработка "автопилота", как в World of Warplanes, который забрасывает обратно на поле боя?

Sub_Octavian: Планы есть разные, начнем с того, что в 0.3.1 они станут визуально приятнее, а дальше посмотрим.

Просмотр сообщенияAnry (06 Май 2015 - 12:33) писал: Добрый день!  собственно  остались вопросы без ответа, попробую их повторить. 1. есть ли в игре "Були" ПТЗ? если они есть,  планируется ли некое освещение  о их работе, или хоть какая то информация о них  в игре? 2. знаменитые Лонг-ленс (копья Посейдона) они же кислородные торпеды Тип93  на сегодняшний день представлены всего на 2-х корабля в игре ( эсминцы кагеро и симакадзе), планируется ли расширения списка кораблей обладающим этими торпедами?  

Sub_Octavian: 1. Есть. Они снижают вероятность затопления при попадании в них торпеды и "режут" ее урон. По отображению в игре пока не придумали. 2. Посмотрим. Это вопрос баланса.

Реклама | Adv