Вопросы разработчикам
Дата: 05.05.2015 17:34:18

Sub_Octavian: Будут ли ЛБЗ в кораблях или хотя бы просто БЗ? Ну, как минимум
будет по одному кораблю - для альфа-тестеров и для бета-тестеров.
Для альфа-тестеров будет крейсер Iwaki Alpha. Для бета-тестеров
планируется некий американский линкор. Условия получения
бета-корабля и подробности о нем - позже.

Sub_Octavian: Никто не "уберет модификации". Будет введена первая стадия защиты
скриптов игры. Некоторые моды перестанут работать и потребуют
обновления, вот и все. Так что:
1. Нет, но на какое-то время она точно перестанет работать. 2. Посмотрим, но вообще принцип "отрастил скилл - имеешь право нагибать" нам кажется не таким уж плохим. 3. Нет, опыт командиров будет обнулен вместе со всем остальным.
1. Нет, но на какое-то время она точно перестанет работать. 2. Посмотрим, но вообще принцип "отрастил скилл - имеешь право нагибать" нам кажется не таким уж плохим. 3. Нет, опыт командиров будет обнулен вместе со всем остальным.


Sub_Octavian: 1. Введение дополнительных модулей с возможностью их повреждения
возможно когда-нибудь, но в планах пока нет. 2. Посмотрим. P.S. И
то, и другое по сути - не вопросы, а предложения.

Sub_Octavian: Я пока не очень понимаю о чем Вы, уточните, пожалуйста.

Sub_Octavian: "Уши" можно включить в настройках игры уже сейчас.

Sub_Octavian: Посмотрим.




Sub_Octavian: Что значит "освобождать места"? Мы же не ориентируемся прежде всего
не на принятых тестеров, а на онлайн. Если бета-тестер не играет,
то и "место" он, получается, не занимает, следовательно, заниматься
банами и исключениями в данном случае - это просто создавать себе
лишнюю работу.

Будет ли прокат прем-кораблей, чтобы выбрать нужный для стиля игры? Даже токенов нет для некоторых игроков и тестировать премы нет никакой возможности.
Sub_Octavian: Нет, не будет.

Sub_Octavian: Квота по олайну тесно связана с задачами разработки. Это не наша
прихоть. Если разработке будет нужен онлайн 10к, сделаем 10к.
Просто так - вряд ли. Не на ЗБТ.

Так как пока жду заветного письма с доступом в ЗБТ хотелось бы узнать как реализована система повреждений не с технической стороны а с визуальной , пробоины в корпусе разрывы слоев брони и прочие декали? В танках это смотрится относительно простетски , и мне нсть с чем сравнивать так как в армии в виде условных целях у нас выступали списанные БМП ,, отношусь с пониманием так как это не критерий не вкоем случаи главное это симуляция и хардкорность . За рание спасибо
Sub_Octavian: Пробоины есть, там даже реализован псевдотрёхмерный эффект,
кажется, что они объемные. Копоть и гарь есть. Разрывы брони и
другие более сложные визуальные эффекты - точно не в ближайшем
приоритете сейчас.
Вопросы разработчикам