Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Система рейтинга игрока PRO Alfa и топ-чарты игроков от z1ooo
Ссылка на сообщение: #1833766
_arturiwe_ (08 Фев 2016 - 15:33): Да, кстати, может и в самолетах. Либо при одном бое рейтингу верить нельзя.
Ссылка на сообщение: #1833766
_arturiwe_ (08 Фев 2016 - 15:33): Да, кстати, может и в самолетах. Либо при одном бое рейтингу верить нельзя.
dreameater_: думаю, 2. Так как рейтинг сильно выше имбовых показателей на 4 и 5
яп ав.
Тема: Система рейтинга игрока PRO Alfa и топ-чарты игроков от z1ooo
Ссылка на сообщение: #1833730
_arturiwe_ (08 Фев 2016 - 15:15): А у меня тоже самое на Атаго, но при этом я - дно. Да, вдамажил совсем мало, в захвате только поучаствовал. К 10кам кинуло, что делать... Либо влияние среднего урона настолько велико, либо опыт тоже как-то учитывается, хотя и написано в описание, что опыт в расчет не идет. КР 8 Atago 1 100 1099 30955 0 0 100 0 367
Ссылка на сообщение: #1833730
_arturiwe_ (08 Фев 2016 - 15:15): А у меня тоже самое на Атаго, но при этом я - дно. Да, вдамажил совсем мало, в захвате только поучаствовал. К 10кам кинуло, что делать... Либо влияние среднего урона настолько велико, либо опыт тоже как-то учитывается, хотя и написано в описание, что опыт в расчет не идет. КР 8 Atago 1 100 1099 30955 0 0 100 0 367
dreameater_: Atago 1 100 1916 51232 0 15 100 0 3846 чтоб было что сравнить.
Наверное всё дело в сбитых самолётах.
Тема: Регулярные опросы, приходящие на почту
Ссылка на сообщение: #1833668
Ссылка на сообщение: #1833668
Turing_Bombe: 1) Если речь про расположение полюсов шкал, то это нужно для
отлавливания наиболее ленивых, которые тыкают везде на максимум или
минимум. Чтобы их не перепутать с теми, кто действительно вот так
вот высоко оценивает. 2) Если мы будем ориентироваться всё время
только на мнение тех, кто чем-то недоволен, то придётся
какую-нибудь фичу всё время включать и выключать. Поэтому у тех,
кто картой доволен, всё равно лучше спросить, чем и насколько.
3) Да. Надо оценить (например) количество людей, которым настолько нравится определённая карта, что они довольны на ней лесом, которого там нет. В любом опросе найдутся люди, которые считают, что на карте "Океан" многовато островов. И тех, кто очень любит играть на ветке немецких авианосцев.
4) Технические особенности сервиса опросов, которым мы пользуемся в сочетании со способом организации "ветвления" опроса. Если вы заметили, то там на следующих страницах предъявлялись для оценивания только те карты, которые были выбраны.
5) Есть такая проблема. С учётом объёма аудитории не хотелось бы собирать неструктурированную обратную связь без конкретного вопроса. Мне, например, представляется нечестным попросить людей написать такой комментарий, а потом никак его не обрабатывать и не читать. Там по каждой карте по отдельности было поле для комментариев.
3) Да. Надо оценить (например) количество людей, которым настолько нравится определённая карта, что они довольны на ней лесом, которого там нет. В любом опросе найдутся люди, которые считают, что на карте "Океан" многовато островов. И тех, кто очень любит играть на ветке немецких авианосцев.
4) Технические особенности сервиса опросов, которым мы пользуемся в сочетании со способом организации "ветвления" опроса. Если вы заметили, то там на следующих страницах предъявлялись для оценивания только те карты, которые были выбраны.
5) Есть такая проблема. С учётом объёма аудитории не хотелось бы собирать неструктурированную обратную связь без конкретного вопроса. Мне, например, представляется нечестным попросить людей написать такой комментарий, а потом никак его не обрабатывать и не читать. Там по каждой карте по отдельности было поле для комментариев.
Тема: Общий тест обновления 0.5.3. Второй этап
Ссылка на сообщение: #1833645
Dieseltruck (08 Фев 2016 - 16:05) писал: а где изменения относительно первого?
Ссылка на сообщение: #1833645


introvert_: Благодаря вам мы исправили ряд небольших ошибок и писать о них
подробно не будем. Но, основные крупные изменения в
новость сейчас добавят.
Тема: Общий тест обновления 0.5.3. Второй этап
Ссылка на сообщение: #1833645
Dieseltruck (08 Фев 2016 - 16:05) писал: а где изменения относительно первого?
Ссылка на сообщение: #1833645


kindly: Благодаря вам мы исправили ряд небольших ошибок и писать о них
подробно не будем. Но, основные крупные изменения в
новость сейчас добавят.
Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
08.02.2016 15:11:34
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #1833635
Kudeyar1 (08 Фев 2016 - 14:49): Я бы его в премы засунул, слишком он уникальный.
Ссылка на сообщение: #1833635
Kudeyar1 (08 Фев 2016 - 14:49): Я бы его в премы засунул, слишком он уникальный.
Umbaretz: Уникальные корабли - хорошие переходные звенья.
Тема: Система рейтинга игрока PRO Alfa и топ-чарты игроков от z1ooo
Ссылка на сообщение: #1833622
Arwiden (08 Фев 2016 - 14:52): Очевидно что зашло туда среднее значение. Сток, топ, игра с 9тками во взводе, когда ты 8ой лвл или даже 7ой, игра в пво сетапе, любые попытки игры на команду (прикрытие лк, авика пво, захват базы в ущерб урону) и т.п. не учитываются. Только макс урон, только хардкор! (считаю - что это неверный вариант оценки скила).
Ссылка на сообщение: #1833622
Arwiden (08 Фев 2016 - 14:52): Очевидно что зашло туда среднее значение. Сток, топ, игра с 9тками во взводе, когда ты 8ой лвл или даже 7ой, игра в пво сетапе, любые попытки игры на команду (прикрытие лк, авика пво, захват базы в ущерб урону) и т.п. не учитываются. Только макс урон, только хардкор! (считаю - что это неверный вариант оценки скила).
dreameater_: Не, ещё офигенная привязка к % побед и выживаемости. У меня есть 1
бой на Атаго. Победил, выжил, урона не набил. Тем не менее, рейтинг
ого-го.
Тема: Общий тест обновления 0.5.3. Второй этап
Ссылка на сообщение: #1833585
Ссылка на сообщение: #1833585
introvert_: А вот и второй этап
Тема: Общий тест обновления 0.5.3. Второй этап
Ссылка на сообщение: #1833585
Ссылка на сообщение: #1833585
kindly: А вот и второй этап
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1833535
AlVSe (03 Фев 2016 - 20:10) писал: А за что вы так ненавидите пенсаколу? Почему она по вашему должна
быть вообще неиграбельной?
Militaris (03 Фев 2016 - 20:21) писал: Здравствуйте!
Раз уж в дневниках разработчиков вскрылась тайна немецких линкоров, то не могли бы вы уточнить, под названием Grossdeutschland десятого уровня вы подразумеваете какой из проектор Н серии? Просто многие теперь ждут введения H-44 , не только немцы любят вундервафли =)
Oleg83tt (04 Фев 2016 - 22:34) писал: Ночи доброй.
Как-то была тема, в которой со стороны разработчиков был дан ответ, что масштаб кораблей в игре соответствует исторической действительности, но у меня все равно возникает вопрос. Почему в игре японский крейсер "Миоко" больше авианосца "Хирю"? Первый в реальности был 201 метр в длину, а второй 227 метров. Так же по некоторым эсминцам визуально возникают похожие вопросы, а соответствуют ли их габаритные данные?
Заранее спасибо за ответ.
FanManutd (04 Фев 2016 - 23:32) писал: Здравствуйте,так как в этом году планируется ввести возможность
просмотра схемы бронирования корабля в порту,будет ли возможность
просматривать бронепробитие орудий и их снарядов в порту?
Bammbus (04 Фев 2016 - 23:54) писал: насчет ускоренного хода торпед взводиться ускоренные перком торпеды
авиков и корабельные тоже будут быстрее?
Kitblack (07 Фев 2016 - 19:27) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Я бы хотел задать такой
вопрос: Вот есть в игре ЛК, которые наделены возможностью
танкования - огромная боеспособность, пять хилок в топовом обвесе,
крепкая броня. При этом же ЛК обладают самыми дальнобойными
орудиями в игре - что приводит к тому, что многие игроки, играя на
линкорах, не пользуются возможностью танковать, перестреливаясь
вместо этого с противником на предельных дистанциях. Скажите
пожалуйста, как же сами разработчики видят роль данного класса в
бою? И, наделение этого класса, столь диссонирующими друг с
другом(именно в контексте геймплея) характерными чертами - дань
реализму, или всё немного сложнее и глубже?
Nikolaich_I (07 Фев 2016 - 22:39) писал: Почему в командном результате нет информации о общем нанесенном
уроне? Почему в подробном отчете нет информации о общем
нанесенном уроне?
GiiZ (08 Фев 2016 - 09:34) писал: Зачем корректировщик увеличивает дальность, а не точность стрельбы?
Ссылка на сообщение: #1833535

Sub_Octavian: Нет, она, как и другие тяжелые американские крейсера, должна быть
достойным конкурентом для японских, немецких, а затем и советских
антагонистов. Не так давно мы дали америанским восьмидюймовкам
улучшенные углы рикошета. В планах есть и еще одно нововведение,
которое должно положительно сказаться на таких кораблях, как
Pensacola и New Orleans. Следите за новостями!

Раз уж в дневниках разработчиков вскрылась тайна немецких линкоров, то не могли бы вы уточнить, под названием Grossdeutschland десятого уровня вы подразумеваете какой из проектор Н серии? Просто многие теперь ждут введения H-44 , не только немцы любят вундервафли =)
Sub_Octavian: Привет! H-41, если мне не изменяет память. Точно не H-44, это
слишком. Вернее, СЛИШКОМ 


Как-то была тема, в которой со стороны разработчиков был дан ответ, что масштаб кораблей в игре соответствует исторической действительности, но у меня все равно возникает вопрос. Почему в игре японский крейсер "Миоко" больше авианосца "Хирю"? Первый в реальности был 201 метр в длину, а второй 227 метров. Так же по некоторым эсминцам визуально возникают похожие вопросы, а соответствуют ли их габаритные данные?
Заранее спасибо за ответ.
Sub_Octavian: Привет. А доказательства будут, подробные и наглядные?

Sub_Octavian: Это следующая крупная задача по обучению и просвещению игроков. Но
давайте не будем забегать вперед, уважаемый FanManutd.

Sub_Octavian: Взведение торпед происходит по таймеру. Они будут взводиться
"дальше", что будет некоторым минусом, особенно для любителей
пускать их прямо под борт.

Sub_Octavian: Продавливание обороны и нанесение урона по большим целям. ЛК,
которые весь бой держатся на предельной дистанции, зачастую
бесполезны для команды. Как и те, кто сразу направляют корабль в
эпицентр боя, подставляясь под концентрированный огонь. Классовые
особенности ЛК основаны на реальных характеристиках, но игровые
реалии для нас всегда важнее.

Sub_Octavian: Потому что недочет, уважаемый Nikolaich_I. Будет исправлен вместе с
другими доработками послебоевого экрана.

Sub_Octavian: Что Вы понимаете под точностью? Если кучность залпа -
корректировщик никак не может на нее повлиять. Если точность
стрельбы - то это зависит от игрока, от того, как он будет брать
упреждение и поправки.
Самолет просто позволяет стрелять дальше, "подсвечивая" цель на той дистанции, где средства наблюдения корабля не справляются. Это вполне логично и с точки зрения игры, и с точки зрения истории.
Самолет просто позволяет стрелять дальше, "подсвечивая" цель на той дистанции, где средства наблюдения корабля не справляются. Это вполне логично и с точки зрения игры, и с точки зрения истории.
Тема: Эсминец Lo Yang. Успей приручить дракона!
Ссылка на сообщение: #1833467
Dieseltruck (08 Фев 2016 - 15:37) писал: вопрос не по теме, вторую итерацию теста ждать на этой неделе?
Ссылка на сообщение: #1833467

introvert_: Да, хотим запустить на этой неделе. Будет отдельная новость.
Тема: Эсминец Lo Yang. Успей приручить дракона!
Ссылка на сообщение: #1833467
Dieseltruck (08 Фев 2016 - 15:37) писал: вопрос не по теме, вторую итерацию теста ждать на этой неделе?
Ссылка на сообщение: #1833467

kindly: Да, хотим запустить на этой неделе. Будет отдельная новость.
Тема: Лидеры форума в феврале
Ссылка на сообщение: #1833446
Mebius_LW (08 Фев 2016 - 12:27) писал: Ужас какой
у тебя ещё и выходные есть
? 
nevic (08 Фев 2016 - 11:26) писал: Да? Пора исправляться, что это еще за выходные?!
Ссылка на сообщение: #1833446



introvert_:

introvert_: Случаются иногда 

Тема: Лидеры форума в феврале
Ссылка на сообщение: #1833446
Mebius_LW (08 Фев 2016 - 12:27) писал: Ужас какой
у тебя ещё и выходные есть
? 
nevic (08 Фев 2016 - 11:26) писал: Да? Пора исправляться, что это еще за выходные?!
Ссылка на сообщение: #1833446



kindly:

kindly: Случаются иногда 

Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1833428
IrregularJohn (08 Фев 2016 - 15:14) писал: Согласен. Плевок в лицо игрокам.
Ссылка на сообщение: #1833428

introvert_: А может это ваше желание в любом случае получить что-нибудь
бесплатно?
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1833428
IrregularJohn (08 Фев 2016 - 15:14) писал: Согласен. Плевок в лицо игрокам.
Ссылка на сообщение: #1833428

kindly: А может это ваше желание в любом случае получить что-нибудь
бесплатно?
Тема: Общий тест обновления 0.5.3. Второй этап
Ссылка на сообщение: #1833425
Ссылка на сообщение: #1833425
LeopoldBloom:
Уважаемые игроки!
Мы благодарим всех за участие в первом этапе тестирования масштабного обновления 0.5.3. С вашей помощью нам удалось найти и исправить ряд ошибок новой версии и внести некоторые балансные правки. Например Урон бомбардировщиков авианосцев Lexington, Essex и Midway увеличен на 30%, вследствие установки на самолёты Curtiss 2B2C, Douglas BTD-1 и Kaiser XBTK-1 бомб 1000lbs ANM65). Улучшена работа «Системы перезарядки торпедных аппаратов». Теперь снаряжение уменьшает время перезарядки торпед до 30 секунд, вместо 60. Исправлена некорректная работа навыка командира «Последний шанс». Теперь навык даёт бонус только когда у корабля остаётся 10% боеспособности или менее. Однако на этом тест не закончен, и мы предлагаем вам присоединиться к его второму этапу. Второй этап теста продлится с 9 февраля 19:30 (МСК) по 11 февраля 16:00 (МСК). Для участия в нём скачайте клиент, зарегистрируйтесь на портале общего теста или используйте свою прежнюю учётную запись. В ходе второго этапа тестирования вы сможете опробовать командные бои на кораблях VI–VIII уровней, повоевать на карте «Слёзы пустыни», испытать новые навыки командира, снаряжение и многое другое. Полный список новых возможностей вы найдёте в бюллетене разработки. Также мы решили наградить всех, кто примет участие в тестировании версии 0.5.3. Сыграйте всего один бой, и вы получите по три флажных сигнала каждого типа. А за десять победных боёв вас ожидает день премиум аккаунта. Эта награда будет начислена на аккаунты после завершения тестирования. Внимание! Для получения наград необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, награды начислены не будут. Но у вас еще есть время пройти регистрацию заново. Регистрация на общий тест: Пройдите на специальный портал общего теста. Нажмите кнопку «Создать аккаунт». Заполните форму регистрации и нажмите «Продолжить». После завершения регистрации вы получите письмо-подтверждение на свой электронный почтовый ящик. Чтобы активировать аккаунт, перейдите по ссылке в письме. Ваша учётная запись активирована. Она никак не связана с вашим основным аккаунтом в World of Warships и будет действовать исключительно в рамках общего теста. Зарегистрироваться на общий тест После регистрации вам останется лишь скачать специальный клиент общего теста по ссылке ниже. Внимание: если у вас установлен клиент с первого этапа тестирования 0.5.3 — запустите его. Если у вас сохранился клиент общего теста предыдущих версий игры, понадобится скачать новый. Ссылка была обновлена. Скачать клиент общего теста Прогресс и имущество, накопленные в ходе первого этапа теста 0.5.3, сохранятся. Всем новым игрокам изначально будет открыт 12-й уровень аккаунта, необходимый для участия в командных боях. Также им будет начислено 3000 единиц свободного опыта, миллионы кредитов, премиум аккаунт и 5000 дублонов. Высокоуровневая премиум техника будет недоступна для покупки, однако вы сможете потратить свои сбережения на слоты и перераспределение навыков командира с существенной скидкой. Количество опыта, необходимое для изучения всех кораблей, уменьшено на 90% и более, чтобы вы успели исследовать нужные вам корабли. Напоминаем, что командные бои доступны на кораблях VI–VIII уровней. Отправляйтесь в бой и оставляйте свои отзывы и впечатления об обновлении в комментариях! Число участников общего теста ограничено, а потому при входе на сервер периодически может образовываться очередь.

Мы благодарим всех за участие в первом этапе тестирования масштабного обновления 0.5.3. С вашей помощью нам удалось найти и исправить ряд ошибок новой версии и внести некоторые балансные правки. Например Урон бомбардировщиков авианосцев Lexington, Essex и Midway увеличен на 30%, вследствие установки на самолёты Curtiss 2B2C, Douglas BTD-1 и Kaiser XBTK-1 бомб 1000lbs ANM65). Улучшена работа «Системы перезарядки торпедных аппаратов». Теперь снаряжение уменьшает время перезарядки торпед до 30 секунд, вместо 60. Исправлена некорректная работа навыка командира «Последний шанс». Теперь навык даёт бонус только когда у корабля остаётся 10% боеспособности или менее. Однако на этом тест не закончен, и мы предлагаем вам присоединиться к его второму этапу. Второй этап теста продлится с 9 февраля 19:30 (МСК) по 11 февраля 16:00 (МСК). Для участия в нём скачайте клиент, зарегистрируйтесь на портале общего теста или используйте свою прежнюю учётную запись. В ходе второго этапа тестирования вы сможете опробовать командные бои на кораблях VI–VIII уровней, повоевать на карте «Слёзы пустыни», испытать новые навыки командира, снаряжение и многое другое. Полный список новых возможностей вы найдёте в бюллетене разработки. Также мы решили наградить всех, кто примет участие в тестировании версии 0.5.3. Сыграйте всего один бой, и вы получите по три флажных сигнала каждого типа. А за десять победных боёв вас ожидает день премиум аккаунта. Эта награда будет начислена на аккаунты после завершения тестирования. Внимание! Для получения наград необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, награды начислены не будут. Но у вас еще есть время пройти регистрацию заново. Регистрация на общий тест: Пройдите на специальный портал общего теста. Нажмите кнопку «Создать аккаунт». Заполните форму регистрации и нажмите «Продолжить». После завершения регистрации вы получите письмо-подтверждение на свой электронный почтовый ящик. Чтобы активировать аккаунт, перейдите по ссылке в письме. Ваша учётная запись активирована. Она никак не связана с вашим основным аккаунтом в World of Warships и будет действовать исключительно в рамках общего теста. Зарегистрироваться на общий тест После регистрации вам останется лишь скачать специальный клиент общего теста по ссылке ниже. Внимание: если у вас установлен клиент с первого этапа тестирования 0.5.3 — запустите его. Если у вас сохранился клиент общего теста предыдущих версий игры, понадобится скачать новый. Ссылка была обновлена. Скачать клиент общего теста Прогресс и имущество, накопленные в ходе первого этапа теста 0.5.3, сохранятся. Всем новым игрокам изначально будет открыт 12-й уровень аккаунта, необходимый для участия в командных боях. Также им будет начислено 3000 единиц свободного опыта, миллионы кредитов, премиум аккаунт и 5000 дублонов. Высокоуровневая премиум техника будет недоступна для покупки, однако вы сможете потратить свои сбережения на слоты и перераспределение навыков командира с существенной скидкой. Количество опыта, необходимое для изучения всех кораблей, уменьшено на 90% и более, чтобы вы успели исследовать нужные вам корабли. Напоминаем, что командные бои доступны на кораблях VI–VIII уровней. Отправляйтесь в бой и оставляйте свои отзывы и впечатления об обновлении в комментариях! Число участников общего теста ограничено, а потому при входе на сервер периодически может образовываться очередь.
Тема: Эсминец Lo Yang. Успей приручить дракона!
Ссылка на сообщение: #1833413
Ссылка на сообщение: #1833413
introvert_: Добавили видео в начало темы 

Тема: Эсминец Lo Yang. Успей приручить дракона!
Ссылка на сообщение: #1833413
Ссылка на сообщение: #1833413
kindly: Добавили видео в начало темы 

Тема: Регулярные опросы, приходящие на почту
Ссылка на сообщение: #1833365
Ссылка на сообщение: #1833365
Turing_Bombe: А можно попросить какой-то большей конкретности (помимо косяка с
обязательным вопросом)?
Понятно, что если человек не может выбрать из нескольких карт одну, которая ему максимально не понравилась, то у него возникнут затруднения с любым вопросом, требующим выбрать один вариант ответа. Но иногда, увы, логика построения опроса не даёт возможности учитывать интересы людей с такими потребностями.
Понятно, что если человек не может выбрать из нескольких карт одну, которая ему максимально не понравилась, то у него возникнут затруднения с любым вопросом, требующим выбрать один вариант ответа. Но иногда, увы, логика построения опроса не даёт возможности учитывать интересы людей с такими потребностями.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1833310
Rus1ch (01 Фев 2016 - 18:41) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста: 1) Зачем Вы отказались от
фиксированного количества хп авиагруппе с не накапливаемым уроном?
Тему про "ПВО" прочитал, сейчас в предварительном патчноуте сказано
о желании разработчиков игры "усилить роль ордеров". В данный
момент нет разницы один корабль со слабым ПВО противостоит
авианалёту или их 5, ведь каждый сражается с авиагруппой
самостоятельно. Так как согласно темы про ПВО у авиагруппы нет
жизней(она не отнимается и урон по ней не суммируется от ПВО
ордера), есть количество самолётов, которые сбиваются с
определённой вероятностью при достижении среднего нанесённого урона
от ПВО каждым конкретным кораблем, а не совокупностью ПВО ордера.
Ведь намного логичнее и правильнее было бы установить жизни
авиагруппе с накапливаемым уроном сбрасываемым только при
возвращении на авианосец. Таким образом ордер из нескольких
кораблей со слабым ПВО сможет намного эффективней оборонятся от
авианалёта. 2) Почему решили утвердить систему невосполнимой потери
ГК в бою? Понятно, что при критическом попадании ГК должна быть
выведена из строя, но ведь можно было ввести систему утраты
боеспособности, к примеру на 1-2 минуты без возможности мгновенного
ремонта, а по истечению орудия бы заряжались заново(что еще бы
прибавляло времени к невозможности использования ГК) и возвращались
в бой. Вопрос актуален, так как часто на некоторых кораблях до
конца боя не доживает ни одной башни ГК. То есть игрок становится
бесполезным для команды(про убегания от противников говорить не
вижу смысла, так как основная и озвученная задача игры это "бодрое
рубилово на кораблях"). 3) Почему решили отказаться от реализации
торпедных аппаратов на Линкорах присутствующих в игре(кроме
"Тирпица" сейчас ни на одном ЛК торпед нет, хотя в реальности они
существовали)? Ведь это бы придало игре более интересные варианты
игровых решений(ЕТМВ качество рубилова возросло бы), да и
забалансировать в игре их можно было бы дальностью хода или
временем перезарядки ТА. 4) В видеогайде про ПМК было
сказано что ПМК стреляет только ОФ, так как это вспомогательный
калибр работающий только на близких дистанциях. Сейчас же на ПМК
высоких калибров(ЕМНИП от 140мм) стреляют ББ и в послебоевой
статистике и так слабая меткость ПМК иногда имеет и нулевой урон
даже при фиксированных попаданиях(рикошеты или не пробития).
Существует ли вероятность возвращения ПМК только ОФ снарядов для
хотя бы незначительного апа ПМК как вспомогательного? 5) Существует
ли вероятность увеличения типов кораблей в игре? К примеру
разделения крейсеров на "легкие крейсера" и "тяжёлые крейсера",
выделения из крейсеров отдельной ветки "броненосцы"(тот же "Микаса"
это броненосец, а не ЛК и его очень жестко нерфили ставя на 2
уровень, хотя забалансить его реально на 3-4ый). Ведь это решение
позволило бы еще больше разнообразить игру, увеличив возможности
добавить разные бонусы типам кораблей. К примеру для броненосцев
временное увеличение дальности стрельбы или скорострельности, как
вариант ПМК на короткое время подключалось бы к управлению игроком
и получало бы дальность стрельбы как у ГК на секунд 30 с кд в 2-3
минуты. Легкие крейсера с форсажем и хорошим ПВО, но слабыми ГК и
броней. Тяжелые крейсера с возможностью ремонтной команды, с
хорошим бронированием и мощным ГК, но с меньшей
скоростью, маневренностью(на возможный вопрос от ЛК они
отличались бы меньшим калибром ГК и количеством хп). Это как пример
большего разнообразия, да и возможности для баланса кораблей
увеличатся. 6) Отдельно, что у Вас с саппортом - на
заявки приходится ждать ответ в среднем более недели. Некоторые из
заявок с описанием найденных в игре ошибок приходится закрывать
самостоятельно так как в выходящих патчах они исправляются(причем
публикация была задолго до появления патчноута с указанием
исправленной ошибки), при этом закрытие заявки приходится
ждать еще 4 дня. Как пример "Заявка №5356706". Вопрос без
претензий, просто интересует, что у Вас там такое приключилось,
раньше ответы саппорта обычно занимали 2-3 дня.
Интересуют ответы на вопросы, по возможности расширенные.
"Предложения" во второй части некоторых вопросов несут
исключительно уточняющий характер на подобии примера для более
точного восприятия заданного вопроса, как "предложения" прошу не
рассматривать(хотя если что-то будет реализовано, я без всяких
претензий буду рад). Действительно интересуют ответы на заданные
вопросы. Спасибо.
NewLander (01 Фев 2016 - 22:46) писал: Очень короткий и весьма актуальный вопрос по ивенту с реставрацией
"Марблхэд" (если возможно, ответьте максимально оперативно). Будет
ли возможность добить "жемчужины" 4-й недели, в случае, если 5 млн.
жемчуга будет накоплено раньше (актуально ввиду того, что многие -
и ваш покорный в том числе - потратились на 1 сундук за 22
жемчужины, при этом 5 млн. уже весьма близки и наверняка будут
набраны за 2-4 дня, но при этом у открывших один "дорогой"
сундук будет недостаточно жемчуга для взятия "Марблхэд" после
выполнения задач 3-й недели и всех общих на весь период ивента
задач)? Или, чтобы не "пролететь" с призами полностью, надо
будет открывать сундуки (пусть их и доступно на сильно меньшую
сумму "жемчужин", чем их накопленное количество)? Ну и чтобы
два раза не вставать: Минимум дважды наблюдал ситуацию, когда с
залпа ГК моего линкора в цель попадал ровно 1 (один) снаряд с
пробитием цитадели (т.е. совсем один - только ленточка цитадели,
без ленточек отдельных попаданий), но урон наносился значительно
больший, чем максимальный, прописанный для снаряда - как будто
засчитался урон не только в цитадель, но и в каземат. Прямых пруфов
представить не могу, могу лишь отметить, что:
в данном
случае "Нюрнберг" отхватил 16+К урона (увы, отлетающий урон
заскринить не успел) при прописанном для "Норки" максимуме 13,1К
(что подтверждается "Сокрушительным ударом", который выдается за
50+% от боеспособности, которая у топовой "Нюры" 27К и 50% не могут
быть вынесены с одного снаряда "Норки" - кроме случая детонации, но
соответствующая медалька противнику не выдана). Скрин выше сделан
еще 25 декабря, но на днях аналогичный случай был с другим
кораблем, в который также влетел ровно 1 (один) снаряд в цитадель с
уроном опять же заметно выше максимального (там ситуация в бою была
весьма напряженная, и потому скрин сделать не успел - было на
"Ловушке", ЕМНИП, с "Тирпица" по "Норке" стрелял, но клясться в
этом не буду). Сдается мне, что это баг - но вдруг таки норма и
игровая механика такое в принципе допускает?
Hauptmann_AppleJack (01 Фев 2016 - 23:04) писал: Доброго времени суток. В связи с грядущими перебалансировками ПВО,
хочу наконец задать давно волнующий меня вопрос. По моему мнению,
имеется некая нелогичность в составе ПВО у немецких крейсеров - в
меньшей мере у Йорка, и в большей у Роона и Гинденбурга, а именно
непонятно зачем надо было впихивать на них одиночные 40-мм
"бофорсы", когда есть свои прекрасные спаренные 37-мм
"флакцвилинги"? Понятное дело, это нисколько не критично, но глаза
режет же.
Bello4ka19 (01 Фев 2016 - 23:38) писал: Добрый вечер! После проблемы с сервером пропал заработанный опыт!
Как его можно вернуть и можно ли вообще? Очень жаль, что из-за
таких проблем происходят такие казусы(
zxspectre (02 Фев 2016 - 01:22) писал: Доброго времени суток, тов. разработчики! Вопрос по балансу прем.
кораблей. Последний раз я слышал информацию, что премиумные должны
быть также комфортны, как и корабли из ветки. Но глядя на некоторые
премиальные "клоны" , кажется что их намеренно делают чуть лучше
прокачиваемых версий (e.g. Мурманск vs Omaha, Гремящий vs
Гневный). Это сознательное решение о более комфортной игре на
премах или "отдел напильника" недоглядел?
ExecutoR93 (02 Фев 2016 - 16:59) писал: Уважаемый Саб_Октавиан, два вопроса по поводу авиков. 1)
Почему у авиков 8лвл Сёкаку и Лекса не повышается ангар с ростом
уровня относительно Хирю и Рейнжера соответственно? Ведь на всех
уровнях кроме 8го идет прогресс в величине ангара. Тем более
исторически Лекс и Сёкаку могли нести более 72 самолетов. Читал,
что авиагруппа Секаку минимум 81-84, а у Лекса - 80. Вот поэтому не
понимаю, почему в игре у них 72 ангар. Ведь это та ситуация, когда
историчность можно соблюдать. 2) Тайхо, Хакурю и Мидуэй
- единственные авики в игре с бронированной палубой. Реализовано ли
это преимущество в игровой механике?
TheKingRich (02 Фев 2016 - 17:54) писал: Здравствуйте! Увидев среди ваших ответов ссылку на ресурс по
орудиям, на который вы ориентируетесь, решил сравнить пробитие
460-мм орудий Ямато и 410-мм остальных яп ЛК. В таблицах для
дальности в 20 км указано пробитие в 566 мм для орудий Ямато, и 269
мм - для 410 мм соответственно. Вопрос, в игре у орудия Ямато тоже
такой огромный перевес в бронебойности?
Salive (03 Фев 2016 - 00:28) писал: Уважаемые разработчики, одна игровая ситуация натолкнула меня на
мысль о существовании не очень приятной модификации для игры. Суть
такова - заметил, что после сброса торпед на эсминце вражеский
корабль, на котором был прицел, часто сразу же начинают
маневрировать. В игре уже есть командирский перк, при котором вам
сигнализируют, если кто-нибудь сделал по вам залп с большой
дистанции. Как вы считаете, есть ли вероятность, что мододелы
сделали подобный сигнализатор и для залпа по вам торпед
?
Dominik47 (03 Фев 2016 - 12:46) писал: Добрый день, Филипп.
Вопросы о
предстоящем обновлении 0.5.3. 1) Новый навык - "Центр. ПВО".
Хотелось бы поподробней Как он будет работать в сочетании с
заградкой крейсеров? Если не выделить самолёт, то вообще не будет
стрелять?? Или дальняя аура только не будет? Если можно, поясните
на данном примере: У крейсера дальняя аура 60. Сколько будет
нанесено урона: с перком, при включенной заградке и целеуказании??
2) УОП и Центр. ПВО. Не будут ли конфликтовать на 4-м уровне??
Учитывая, что УОП понерфили ( справедливо, давно пора), получается
два навыка на ПВО на одном уровне. Выглядит как-то странно. 3)
Навык на быстрые торпеды. Торпеды и взводиться будут быстрей???
Привет, подарки от АВ в борт??
4) Навык на
прирост живучести (+400ХП за уровень). Получается, что в таком виде
он нужен только эсминцам. Так и задумывалось?? Просто у эсминцев и
так достаточно широкий выбор. Заранее спасибо за
ответы
JohnNtG (03 Фев 2016 - 16:14) писал: Добрый день, Филипп. Вопрос по поводу флага на прокачку командира.
Zulu Hotel Допустим я получил за бой Х опыта. С премом это будет Y
опыта. С премом и флагом на 50% опыта (эквил спид.... что то там)
это будет Z опыта. С премом, флагом и камуфляжем за 1 ранг (100%
опыта) это будет D опыта ) Флаг на прокачку командира это
50%. Так вот ) какой из этих опытов, полученных за
бой, будет умножаться на полтора ? Если проще то
: стоит ли вешать камуфляж и эквил спид совместно с зулу хотель для
более быстрой прокачки командира. Спасибо
Ссылка на сообщение: #1833310

Sub_Octavian: Привет! 1. Текущая механика расчета ПВО устраивает как по
эффективности, так и по производительности (что особенно важно). В
0.5.3 ситуация с недостаточным уроном дальней ауры и ролью ордера
будет исправлена, но принципиальных изменений механики не
планируется. 2. Потому что в подавляющем большинстве случаев полная
потеря ГК происходит не из-за шального снаряда, а из-за крайне
необдуманной игры. Это - оправданный элемент сложности. 3.
Насколько мне известно, во всех случаях, когда ТА не реализованы,
речь идет о фиксированной установке, без возможности наведения.
Такие ТА мы и не будем реализовывать, так как они крайне неудобны
для игрока. При добавлении в игру линкоров, на которых были
установлены ТА с наведением, велики шансы, что они будут работать.
Как на Tirpitz. 4. Выбор снарядов ПМК настраивается для
каждого корабля, но большие калибры, действительно, почти всегда
заряжаются ББ. Это не изменится. Эффективность ПМК можно будет
существенно увеличить в версии 0.5.3 с помощью специального навыка.
5. Существует вероятность появления альтернативных веток, которые
будут объединять похожие корабли, например, легкие КР и тяжелые КР
можно частично разнести на две ветки. Но количество базовых
игровых классов - ЛК, КР, ЭМ, АВ - вряд ли изменится в обозримом
будущем. 6. Скорость работы зависит от общей загруженности. Приношу
извинения за доставленные неудобства, но вряд ли я или другие
разработчики как-то можем на это повлиять. Успехов.


Sub_Octavian: в данном случае "Нюрнберг" отхватил 16+К урона (увы,
отлетающий урон заскринить не успел) при прописанном для "Норки"
максимуме 13,1К (что подтверждается "Сокрушительным ударом",
который выдается за 50+% от боеспособности, которая у топовой
"Нюры" 27К и 50% не могут быть вынесены с одного снаряда "Норки" -
кроме случая детонации, но соответствующая медалька противнику не
выдана). Скрин выше сделан еще 25 декабря, но на днях аналогичный
случай был с другим кораблем, в который также влетел ровно 1 (один)
снаряд в цитадель с уроном опять же заметно выше максимального (там
ситуация в бою была весьма напряженная, и потому скрин сделать
не успел - было на "Ловушке", ЕМНИП, с "Тирпица" по "Норке"
стрелял, но клясться в этом не буду). Сдается мне, что это баг - но
вдруг таки норма и игровая механика такое в принципе допускает? По
первому вопросу - простите, оперативно не получилось. Был занят
другими, более важным вещами, связанными с подготовкой
0.5.3
По второму вопросу - да, вы встретили
редкий, но неприятный (для Вашего противника) баг игровой
логики, когда снаряд наносит урон и в цитадель, и в каземат. Мы о
нем знаем, мы его чиним. Скоро починим.


Sub_Octavian: Добрый день! 40-мм "Бофорсы" также широко использовались. Например,
на кораблях "Принц Ойген" или "Нюрнберг". Наличие их на
перечисленных Вами крейсерах представляется нам оправданным.

Sub_Octavian: Да, нам тоже очень жаль (сам не так давно "потерял" хороший бой).
Если есть возможность сохранить результаты боев, мы их сохраняем.
Если нет - к сожалению, индивидуально эту проблему не решить.

Sub_Octavian: Конкретно в случае с "Мурманском" и "Гремящим", в их пользу сыграло
то, что ТТХ премиумных кораблей мы стараемся не трогать.
Пара-тройка правок их обошла стороной, поэтому сейчас они смотрятся
крайне эффективными и мощными. В целом стоит задача делать
либо корабли, равные обычным и комфортные, либо со специфичным, но
интересным игровым процессом. Слишком хорошие премиумные корабли
вредят имиджу проекта ("нагиб за деньги"), слишком плохие - тоже
("заплатил не пойми за что"). Мы стараемся оставаться в равновесии.

Sub_Octavian: 1. Не знаю, уважаемый ExecutoR93. И коллеги сходу не смогли
ответить - обещали поднять архивы и проверить. 2. Да, они не так
хорошо принимают урон от ОФ снарядов.

Sub_Octavian: Привет! На больших расстояниях тяжелые снаряды естественно имеют
перевес по бронепробиваемости просто потому, что тяжелые снаряды
лучше ее сохраняют. Вроде бы там указано 494 мм. В игре у нас
примерно столько же.

Sub_Octavian: По мнению моих коллег, которые прорабатывали этот вопрос - нет,
нету.




Sub_Octavian: И Вам добрый день, уважаемый Dominik47! 1. ПВО будет работать
как обычно, просто повысится эффективность ручного выделения цели.
2. Иногда - будут. И это, на наш взгляд, хорошо. Однако, командир
корабля с большим уклоном в ПВО вполне может пожертвовать навыком
5-го уровня ради этих двух. 3. Взведение торпеды идет по таймеру.
Следовательно, с этим навыком, авиационные торпеды будут взводиться
дальше - это минус для АВ в данном случае. 4. Не совсем. Дело в
том, уважаемый, что этот навык добавляет очки боеспособности в
часть корабля "весь корпус" - именно туда наносится урон от пожаров
и затоплений. И именно этот урон ЛК могут восстанавливать на 100%.
Да и для крейсеров +400 о.б. за уровень не выглядят лишними. Время
покажет, конечно. Пожалуйста!

Sub_Octavian: Все множители, кроме премиума, нормируются, а потом складываются
(не перемножаются). Поэтому будет так: Опыт с премом Y За
флаг на 50% опыта бонус +50% За камуфляж бонус +100% За флаг
на прокачку командира ещё +50% Всего получается 200% бонуса Итого
командир получит Y*(100%+200%) = 3*Y Так что стоит "вешать"
всё, от каждого бонуса будет полезная прибавка

Тема: Невозможность открывать каналы после обновления
Ссылка на сообщение: #1833101
Ссылка на сообщение: #1833101
introvert_: Привет!
О проблеме знаем и занимаемся её починкой. Постараюсь отписать по результату.
Закрыто.
О проблеме знаем и занимаемся её починкой. Постараюсь отписать по результату.
Закрыто.
Тема: Невозможность открывать каналы после обновления
Ссылка на сообщение: #1833101
Ссылка на сообщение: #1833101
kindly: Привет!
О проблеме знаем и занимаемся её починкой. Постараюсь отписать по результату.
Закрыто.
О проблеме знаем и занимаемся её починкой. Постараюсь отписать по результату.
Закрыто.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1833079
Hummerhead (07 Фев 2016 - 22:08) писал: Нерф купленных за нал кораблей (и танков) - это просто визитная
карточка разработчика! Я возмущен. Разрабам никогда не приходило в
голову, что решение о покупке могло бы быть совсем другим, знай
покупатель, что купленный им корабль волшебно изменится у него в
руках? Кажется, они все понимают, судя по длинному описанию, как
плохо, что в игре есть такая, как сейчас, Аврора и такой Мурманск.
Вы же посмотрите, тот кто пишет про статистику, не пишет, что премы
слишком много побед имеют! Он пишет, что они наносят много урона!
так официальная позиция всегда была, что прем не нагибает, но
зарабатывает, затем его и покупают. А если не будет ни нагибать, ни
зарабатывать, то зачем его покупать вообще? Было бы неплохо
при таких изменениях давать возможность вернуть если не деньги, то
хотя бы золото за корабль.
Ссылка на сообщение: #1833079

introvert_: ТТХ премиумных кораблей не затрагиваются.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1833079
Hummerhead (07 Фев 2016 - 22:08) писал: Нерф купленных за нал кораблей (и танков) - это просто визитная
карточка разработчика! Я возмущен. Разрабам никогда не приходило в
голову, что решение о покупке могло бы быть совсем другим, знай
покупатель, что купленный им корабль волшебно изменится у него в
руках? Кажется, они все понимают, судя по длинному описанию, как
плохо, что в игре есть такая, как сейчас, Аврора и такой Мурманск.
Вы же посмотрите, тот кто пишет про статистику, не пишет, что премы
слишком много побед имеют! Он пишет, что они наносят много урона!
так официальная позиция всегда была, что прем не нагибает, но
зарабатывает, затем его и покупают. А если не будет ни нагибать, ни
зарабатывать, то зачем его покупать вообще? Было бы неплохо
при таких изменениях давать возможность вернуть если не деньги, то
хотя бы золото за корабль.
Ссылка на сообщение: #1833079

kindly: ТТХ премиумных кораблей не затрагиваются.
Тема: Бомберы на авианосцах
Ссылка на сообщение: #1833043
DenDriver (08 Фев 2016 - 13:06): В новом патче - нет.
Ссылка на сообщение: #1833043
DenDriver (08 Фев 2016 - 13:06): В новом патче - нет.

dreameater_: А я вчера Ямато торпедную в детонацию - плюс 96к урона. Итого 200к
только торпедами было. Ага, ребаланс будет. Живучесть бобрам
сильно прибавят.
Тема: Линкоры типа "Н"
Ссылка на сообщение: #1833024
Цитата А чем эти не устраивают?
Ссылка на сообщение: #1833024
Цитата А чем эти не устраивают?
bf_heavy: тем, что приоритет у архивных документов, всегда 

Тема: [0.5.2.х] Озвучка голосов из игры KanColle
Ссылка на сообщение: #1832980
Ссылка на сообщение: #1832980
MedvedevTD: Да я а общем то не про вайн
В идеале, это единый xvm, где указывается вся блок
схема звуков. В таком случае, сам мододел сможет не только
смоделировать схему звуков, но и раскидать её на отдельные ids - а
это значит получить возможность привязать к конкретному кораблю или
к конкретной нации необходимый набор звуков. Ну а пока я буду
мучать мод, либо через банки либо через предложенный инструментарий
Хотя видит бог, мне не нравится результат моих работ с
данным вариантом
, поэтому много вариантов уже улетело в корзину и
настроения делать что то опять, пока не возникает. Буду ждать работ
других 




Тема: Бомберы на авианосцах
Ссылка на сообщение: #1832977
_Oburec_ (08 Фев 2016 - 12:47): У бомберов скорость выше - можно 2 захода успеть сделать пока торперы 1 делают, да и от ястребов легче уходить
Ссылка на сообщение: #1832977
_Oburec_ (08 Фев 2016 - 12:47): У бомберов скорость выше - можно 2 захода успеть сделать пока торперы 1 делают, да и от ястребов легче уходить
dreameater_: Это не совсем верно. Торперы Мидвея быстрее его бомберов.
Тема: Турнир "Зимняя навигация". Фидбек
Ссылка на сообщение: #1832960
Ссылка на сообщение: #1832960
dreameater_: 1) играть было бодро и весело. 5 матчей (сколько играли) показалось
мало, хотелось ещё но все очень устали 2) самоорганизация
командиров друг с другом, пикание карт и сетапов - то, что нужно.
Это позволило быстро и оперативно создавать комнаты. 3)
стримеров не было, зато они и не мешали (некоторым не хотелось
видеть стримеров в бою). Всем участникам и организаторам
спасибо за прекрасно проведённое время.
No1sa_ru
Антон Артемов: Мы не первые кто это сделал, но мы это те, кто сделал это прав...
08.02.2016 12:34:05
Тема: Антон Артемов: Мы не первые кто это сделал, но мы это те, кто сделал это прав...
Ссылка на сообщение: #1832822
Eranise (08 Фев 2016 - 10:28) писал: При том что это интерфейс. Нельзя прибавлять "скорость
вращения башни" ко "времени поворота". Это обратные величины.
Равно как и "скорострельность" со "временем перезарядки".
Ссылка на сообщение: #1832822

No1sa_ru: Так а если эти параметры прописаны в модернизации, которые
передаются в интерфейс игре? что в таком случае делать интерфейсу
игры? врать пользователю? округлять, чтобы пользователь был всегда
в "+", хотя по факту он может быть и в минусе?
Тема: Фусо и впрямь решает
Ссылка на сообщение: #1832792
Supreme__parasit (08 Фев 2016 - 11:16): у Фусо 241 м разброса на 21.8 км, а у Мексики 233 м на 17.3 км. Какой будет разброс у мексики на 21.8 км или у Фусо на 17.3 км?). Фусо точнее з.ы. Меня уже опередили с ответом ))
Ссылка на сообщение: #1832792
Supreme__parasit (08 Фев 2016 - 11:16): у Фусо 241 м разброса на 21.8 км, а у Мексики 233 м на 17.3 км. Какой будет разброс у мексики на 21.8 км или у Фусо на 17.3 км?). Фусо точнее з.ы. Меня уже опередили с ответом ))
dreameater_: У меня в табличке линкоров есть данные, какой лк точнее.
Тема: Система рейтинга игрока PRO Alfa и топ-чарты игроков от z1ooo
Ссылка на сообщение: #1832773
Ссылка на сообщение: #1832773
dreameater_: Отсортировал по авикам. Я топ-4, имхо сильно завышено. Куча
незнакомых ников в топ-100. С топ-1 и топ-2 согласен. А ещё мои
общие показатели выше, чем у топ-3, но я топ-4 непрозрачно.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1832764
Snake5932 (31 Янв 2016 - 17:32) писал: У некоторых немецких линкоров, например у Шарнхорста, были
торпедные аппараты. Оставите ли вы их на линкорах, или это будет
фишкой Тирпица?
Zergwiper (31 Янв 2016 - 18:21) писал: Уважаемый Sub_Octavian, давно хотел спросить, почему у
линкоров такой длинный кулдаун (6 минут) на корректировщика огня?
Да и сам корректировщик работает две минуты. Еще ни разу не
припомню, чтобы мне удалось запустить корректировщика больше двух
раз. Вроде бы это не настолько крутая способность, чтобы так долго
"отлипала"... И еще вопрос, планируется ли, в связи
добавлением новый умений командиров в 9.3, увеличить максимально
возможное количество очков (которое сейчас равно 18)?
Bespomoschnyj (01 Фев 2016 - 00:19) писал: Здравствуйте! Используя функционал поиска по форуму, не
нашёл ответа на вопрос по автозахвату цели. Возник этот вопрос в
связи с тем, что сегодня у меня была возможность поиграть долго и
очень сильное огорчение вызвали достаточно частые проблемы с
автозахватом, особенно во время активного противостояния с
несколькими врагами. То автозахвата ждёшь, а он всё никак не
срабатывает, то не ждёшь и нажимаешь "х", а это его отменяет,
поскольку за долю секунды до этого он таки захватил. И приходится
опять наводить цель на корабль, чтобы повторно нажать "х".
Пожалуйста, объясните от чего зависит скорость автозахвата цели и
планируют ли разработчики дать возможность отключать его в
настройках клиента.
Skalathrax (01 Фев 2016 - 11:17) писал: Добрый день. По какому часовому поясу живет игра World of
Warships? Пример. Было такое задание недавно: Сезон охоты. Данное
задание можно было выполнять до 31 января включительно.
Захожу в клиент 31 января и не вижу его. Тут либо игра живет
не по GMT+3, либо задание было не до 31 января.
Frank_Farmer (01 Фев 2016 - 11:24) писал: Добрый день! Некогда регулярно обновляемый Блог этой игры -
http://blog.worldofw...urce=global-nav -
нынче заброшен... Будут ли там новые посты?
parazitorzzz (01 Фев 2016 - 13:34) писал: Ас-саляму алейкум Сегодня 1 февраля, а значит можно официально
сказать что все предложения по боевым задач из этой темы
http://forum.worldof...м-боевых-задач/
были полностью проигнорированны. Оставим такие
незначительные (по вашим меркам) вещи как то, что люди потратили
кучу времени на свои предложения, что ожидали хоть какую то
ответную реакцию и что вообще кто то прочтет что они написали, а
там между прочим есть большие и продуманные предложения. Ну так
вот. Сам вопрос. Какой смысл писать фидбеки, если даже в
профильной теме, созданной разработчиком, они никому не нужны?
_arturiwe_ (01 Фев 2016 - 14:07) писал: День добрый, S_O. Как я понял из Вашей статьи про
механику работы ПВО, урон от средств ПВО корабля по эскадрилье
самолетов - случайная величина. Скорее всего, она описывается
нормальным законом и представляет собой "танцы" вокруг
математического ожидания урона, которое указано в клиенте.
Мне хочется знать, насколько эта цифра "рандомна". Можете ответить
тогда, какой стандарт заложен в математическом описании
механики работы ПВО? Благодарю)
petrudzen (01 Фев 2016 - 14:43) писал: Здравствуйте Уважаемые Разработчики! Вопрос по механике. Задавал
его в одной из тем в разделе "Механика игры", но ответа к сожалению
не получил. Воздействует ли на снаряд скорость с которой
двигается корабль? Для примера 2 ситуации. Не будем сильно
углубляться в баллистику - смотрим на ситуацию сверху,
ось х и у. 1. Корабль стоит направление ствола по
оси х. Скорость снаряда относительно карты, перед
выстрелом, 0 м/с и по оси х и по оси у. После
выстрела скорость снаряда по оси х 1000 м/с. Скорость
снаряда по оси у 0 м/с. Тут вроде все правильно, если
корабль стоит то скорость у снаряда есть только в направлении
выстрела. 2. Собственно непонятная ситуация. Корабль двигается по
оси у со скоростью 10 м/с. Орудие строго перпендикулярно
оси у, т.е. ствол направлен по оси х. Скорость
снаряда перед выстрелом по оси у 10м/с по
оси х 0 м/с. После выстрела скорость снаряда по
оси х 1000 м/с. А какова скорость снаряда по оси у?
Собственно к чему вопрос. Бывали ситуации когда с
противником идешь ноздря в ноздрю параллельным курсом на
небольшом расстоянии 0,5-2,5 км, на примерно одинаковой
скорости. И при этом, как мне кажется, приходится брать
излишне большое упреждение, как будто снаряд при выходе из ствола,
сразу начинает отставать от корабля со скоростью которую имеет
корабль.
Dronza (01 Фев 2016 - 16:05) писал: Уважаемый Филипп! Подскажи пожалуста как расчитывается пробитие
ББкой на максимальной дальности стрельбы орудия. А то такой
информации найти не смог(( Мне известно следующее: Гарантированное
пробитие брони равной 1/14,3 калибра Взведение ББ об броню равную
или больше чем 1/14,3 калибра При этом бронепробитие фугасов
указано четко это 1/6 калибра А вот по ББшкам нипонятно((( поясни
пожалуйста
X_P_I0_H (01 Фев 2016 - 16:55) писал: Не знал,куда написать,поэтому решил сразу сюда.Дело вот в чём:31
января закончилось время выполнения боевой задачи "Сезон Охоты",по
итогам которой за выполнениеобещался премиум-аккаунт на сутки и
модификация ПМК за последний этап задачи.Всё успел выполнить в
срок,но наград так и не увидел!Как так?
Ссылка на сообщение: #1832764

Sub_Octavian: Это обсуждаемо. Есть шансы, что оставим.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Zergwiper! Способность ситуативная, но
мы не хотим мотивировать перестрелки на предельных дистанциях.
Игроки на них с трудом попадают, бой затягивается и становится
скучным. Поэтому корректировщик останется примерно на том же
уровне. Нет, не планируется. Мы хотим, чтобы перед игроком
стоял интересный выбор, а не цель выкачать все существующие навыки.

Sub_Octavian: Привет. Автоматический захват цели не всегда работает идеально, но
мы постараемся это исправить. Хотя, если на линии обзора есть
несколько целей, система вряд ли сможет за игрока сразу решить по
кому он собирается стрелять. Но так или иначе, мы будем
дорабатывать алгоритм работы захвата, чтобы игрокам не приходилось
слишком часто о нем задумываться.
А теперь несколько слов о том, почему захват цели нужен и отключать его мы не дадим. При захвате цели, помимо сопровождения камерой, и уменьшенного разброса (вы ведь знали об этом, да?) также включается более комфортная "чувствительность точки прицеливания по вертикали". Не знаю как это объяснить одними словами, поэтому давайте обратимся к картинкам.
Итак, мы
целимся.
Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это
наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле - с упреждением в
корабль). Черные траектории - как могли бы полететь снаряды с
захватом цели. Красные траектории - как могли бы полететь снаряды
без захвата цели.
Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Успехов!
А теперь несколько слов о том, почему захват цели нужен и отключать его мы не дадим. При захвате цели, помимо сопровождения камерой, и уменьшенного разброса (вы ведь знали об этом, да?) также включается более комфортная "чувствительность точки прицеливания по вертикали". Не знаю как это объяснить одними словами, поэтому давайте обратимся к картинкам.

Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:

Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Успехов!

Sub_Octavian: Все мероприятия на RU сервере проводятся по московскому времени.
Если у Вас окажется другая информация, пожалуйста, отправьте ее в
эту тему (с доказательствами).

Sub_Octavian: Привет. Наш блог сослужил нам немалую службу на этапе становления
проекта, но времена меняются - сейчас приоритетные источники
информации о World of Warships - это портал, социальные сети и
форум. Блог поддерживаться не будет.

Sub_Octavian: Привет. Уважаемый parazitorzzz, к сожалению, у Александра было
очень много работы, и он физически не мог найти время, чтобы
ответить в теме. А сейчас он в добавок заболел
Уверен, что позже он ответит, но нужно
подождать. При этом, отмечу, что дизайнеры "квестов" тему смотрели
точно. Так что фидбеки даром не пропали. Приношу извинения за эту
ситуацию.


Sub_Octavian: Добрый день и Вам, задаватель трудных вопросов
Общая схема определения
вероятности (для текущего "тика" - (это 2 секунды):
1. Определяется текущая эффективность ауры;
2. Определяется среднее время жизни одного самолета в данной ауре;
2. Определяется максимальное кол-во расчетов-тиков для текущего самолета (на последнем тике самолет 100% уничтожается);
3. Определяется текущее оставшееся кол-во тиков;
4. Определяется вероятность.
1.Текущая эффективность ауры ПВО - Et рассчитывается по формуле Et = Eb x Ek х %
Eb – базовая эффективность ауры ПВО ;
Ek – сумма значений всех коэффициентов-модификаторов для расчета текущего значения ауры ПВО;
% - процент эффективности ауры в зависимости от текущего кол-ва орудий или самолетов в ауре.
2. Текущее среднее время жизни одного самолета в данной ауре определяется, как базовое значение параметра самолета "среднее время жизни" деленное на текущее значение коэффициента "эффективность ауры".
3. Максимальное кол-во "тиков" для уничтожения текущего самолета - Тм расчитывается с учетом времени уничтожения (данной аурой) предыдущего самолета эскадрильи. Такая схема позволяет точно задавать общее расчетное время уничтожения всей (или необходимой части) эскадрильи в конкретной ауре и при этом вносит разнообразие во время уничтожения каждого конкретного самолета. Т.е., если самолет был уничтожен через время = его среднему времени жизни, для следующего самолета максимальное время, когда он будет уничтожен, остается тем же, что и для предыдущего самолета. Если же самолет уничтожается раньше или позже своего среднего времени жизни, то на время уничтожения следующего вводится поправка, соответственно изменяющая максимальное время для уничтожения этого самолета. Так, для первого самолета эскадрильи, уничтожаемого аурой, максимальное кол-во тиков - Тм1 = среднему времени жизни данного самолета при текущей эффективности ауры. Для следующих самолетов максимальное кол-во тиков - Тм расчитывается по формуле Tм=Tp-Kp+Tм1/2
Tp – значение Tм, использовавшееся для предыдущего самолета;
Kp – номер расчета, на котором был сбит предыдущий самолет.
4. Текущее оставшееся кол-во расчетов-тиков - Т (в шт.) для уничтожения самолета расчитывается, как Т = Тм - Тр (максимальное кол-во – кол-во рассчитанных или прошедших тиков).
5. Вероятность (%) уничтожения самолета для текущего расчета - V рассчитывается по формуле V = 100 / Т (100%\текущее кол-во оставшихся тиков)
Т.е. вероятность для каждого расчета зависит от:
- кол-ва уже проведенных расчетов – чем меньше осталось расчетов (в шт.), тем больше вероятность (вероятность на последнем расчете не может быть более 90% если по результатам последнего расчета в эскадрилье остались самолеты, расчеты для них продолжаются с постоянной вероятностью = 90%);
- текущего показателя – среднее время жизни одного самолета.
Дополнительно:
Для уменьшения частоты появления крайних (малых или больших) времен жизни самолета в эскадрилье при расчете плана сбития самолета вместо равномерного распределения используется нормальное. Параметры: интервал распределения - от времени сбития предыдущего самолета (или от 0 для первого в эскадрилье) до времени гарантированного сбития данного самолета ((№ самолета в эскадрилье+1)*среднее время сбития в текущей ауре), разброс (количество сигм в полуинтервале распределения). Выходящие за пределы интервала значения нормального распределения распределяются по интервалу равномерно (для уменьшения вероятности крайних значений).

1. Определяется текущая эффективность ауры;
2. Определяется среднее время жизни одного самолета в данной ауре;
2. Определяется максимальное кол-во расчетов-тиков для текущего самолета (на последнем тике самолет 100% уничтожается);
3. Определяется текущее оставшееся кол-во тиков;
4. Определяется вероятность.
1.Текущая эффективность ауры ПВО - Et рассчитывается по формуле Et = Eb x Ek х %
Eb – базовая эффективность ауры ПВО ;
Ek – сумма значений всех коэффициентов-модификаторов для расчета текущего значения ауры ПВО;
% - процент эффективности ауры в зависимости от текущего кол-ва орудий или самолетов в ауре.
2. Текущее среднее время жизни одного самолета в данной ауре определяется, как базовое значение параметра самолета "среднее время жизни" деленное на текущее значение коэффициента "эффективность ауры".
3. Максимальное кол-во "тиков" для уничтожения текущего самолета - Тм расчитывается с учетом времени уничтожения (данной аурой) предыдущего самолета эскадрильи. Такая схема позволяет точно задавать общее расчетное время уничтожения всей (или необходимой части) эскадрильи в конкретной ауре и при этом вносит разнообразие во время уничтожения каждого конкретного самолета. Т.е., если самолет был уничтожен через время = его среднему времени жизни, для следующего самолета максимальное время, когда он будет уничтожен, остается тем же, что и для предыдущего самолета. Если же самолет уничтожается раньше или позже своего среднего времени жизни, то на время уничтожения следующего вводится поправка, соответственно изменяющая максимальное время для уничтожения этого самолета. Так, для первого самолета эскадрильи, уничтожаемого аурой, максимальное кол-во тиков - Тм1 = среднему времени жизни данного самолета при текущей эффективности ауры. Для следующих самолетов максимальное кол-во тиков - Тм расчитывается по формуле Tм=Tp-Kp+Tм1/2
Tp – значение Tм, использовавшееся для предыдущего самолета;
Kp – номер расчета, на котором был сбит предыдущий самолет.
4. Текущее оставшееся кол-во расчетов-тиков - Т (в шт.) для уничтожения самолета расчитывается, как Т = Тм - Тр (максимальное кол-во – кол-во рассчитанных или прошедших тиков).
5. Вероятность (%) уничтожения самолета для текущего расчета - V рассчитывается по формуле V = 100 / Т (100%\текущее кол-во оставшихся тиков)
Т.е. вероятность для каждого расчета зависит от:
- кол-ва уже проведенных расчетов – чем меньше осталось расчетов (в шт.), тем больше вероятность (вероятность на последнем расчете не может быть более 90% если по результатам последнего расчета в эскадрилье остались самолеты, расчеты для них продолжаются с постоянной вероятностью = 90%);
- текущего показателя – среднее время жизни одного самолета.
Дополнительно:
Для уменьшения частоты появления крайних (малых или больших) времен жизни самолета в эскадрилье при расчете плана сбития самолета вместо равномерного распределения используется нормальное. Параметры: интервал распределения - от времени сбития предыдущего самолета (или от 0 для первого в эскадрилье) до времени гарантированного сбития данного самолета ((№ самолета в эскадрилье+1)*среднее время сбития в текущей ауре), разброс (количество сигм в полуинтервале распределения). Выходящие за пределы интервала значения нормального распределения распределяются по интервалу равномерно (для уменьшения вероятности крайних значений).

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый petrudzen. Нет, не воздействует.

Sub_Octavian: Привет! Гарантированное пробитие - да. Взведение - нет, неверно!
Там 1/6. Фугасы - да. ББ - бронепробитие падает с расстоянием. Наши
расчетные формулы близки к реальности, но делиться я ими не могу -
это эксклюзивная разработка. Рекомендую ориентироваться на
игровой опыт в этом вопросе.

Sub_Octavian: Добрый день. По таким вопросам нужно обращаться в Центр Поддержки
Пользователей, и в первом посте темы об этом написано. Будьте
внимательнее. P.S. Желаю всем легкого дня и хорошей
недели 

No1sa_ru
Антон Артемов: Мы не первые кто это сделал, но мы это те, кто сделал это прав...
08.02.2016 12:21:41
Тема: Антон Артемов: Мы не первые кто это сделал, но мы это те, кто сделал это прав...
Ссылка на сообщение: #1832763
Ссылка на сообщение: #1832763
No1sa_ru: вот при чём тут Антон и Интерфейс??? Если настройка
параметра передаётся от гейм дизайна и интерфейс тупо отображает
то, что ему передали. например, если в файле описания
параметров модернизации написано: дальность стрельбы будет дальше
на 20% от 30% от 40% в квадрате - интерфейс это и
выведет пользователю. Без изменений.
Тема: Система рейтинга игрока PRO Alfa и топ-чарты игроков от z1ooo
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
z1ooo: все по делу
Тема: Проблемы форума WoWs
Ссылка на сообщение: #1832555
realPirat (08 Фев 2016 - 12:32) писал: Я бы тоже с удовольствием присоединился к репрессиям и
зачистил тут все


Ссылка на сообщение: #1832555




Jluca: Ну ок)) Кто хочет присоединиться, пишите в лс))
Тема: [0.5.2.х] Озвучка голосов из игры KanColle
Ссылка на сообщение: #1832525
SUSFU (08 Фев 2016 - 13:22) писал: А насчет остального? Сейчас вроде нет официальной таблицы
Событие - соответствующая директория в Voice или в другой
директории? Например у меня с упорностью не хочет играться событие
"Возвращение гидросамолётов": mods\Voice\Help_End\Fighter,
mods\Voice\Help_End\Scout Играется английская штатная озвучка
(англоязычный клиент у меня) И некоторые другие.
Ссылка на сообщение: #1832525

MedvedevTD: Да, проблема имеет место быть. Я писал разработчикам по этому
поводу, но к сожалению внятного ответа тпк и не получил.
Единственным выходом для себя на
сегодняшний день, я принял распаковку банка звуков с сохранением
номера звука, его заменой на модифицированный вариант и обратная
запаковка в BNC. В результате можно использовать своеобразный микс
метод вывода звуков. Что приводит к безусловному увеличению времени
на создание более качественного звукового мода и его размер в
итоге. Но кто сказал что будет легко?
И если честно, модифицирование,
это сугубо личное желание мододела и никто из разработчиков нам
ничем конечно же не обязан помогать, а хотелось бы
Поэтому либо кропотливо работаем,
копаем, изыскиваем, придумываем сами до первого же патча где всё
ломается и затем по новой чиним, либо лепим из того что есть





Тема: Проблемы форума WoWs
Ссылка на сообщение: #1832407
Ссылка на сообщение: #1832407
Jluca: Может вы хотите присоединиться ко мне на этой неделе к
анализированию разделов и зачистке?)
Тема: Гайд по оформлению багов (новичкам)
Ссылка на сообщение: #1832389
Ссылка на сообщение: #1832389
introvert_: Спасибо за подробную инструкцию!
Реклама | Adv