Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости!
Ссылка на сообщение: #1838368
Redfog84 (09 Фев 2016 - 16:04) писал: ЕМНИП, район площади Александра Невского... Опрос прошёл, в
прошлый раз не позвали 
Ссылка на сообщение: #1838368


ArcticNoise: Елизаровская таки ближе. Но она закрыта на ремонт с 8го
февраля надолго. Поэтому можно добираться до А.Невского или
Ломоносовской, а оттуда на другом общественном транспорте. =)
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1838336
DeCease (09 Фев 2016 - 15:00): Угу, хотеть-хотеть Ло Янг)
Ссылка на сообщение: #1838336
DeCease (09 Фев 2016 - 15:00): Угу, хотеть-хотеть Ло Янг)
dreameater_: А я не хотеть, хватит Блызкавицы, хотеть просто в гости.
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Набор завершён
Ссылка на сообщение: #1838288
Ссылка на сообщение: #1838288
dreameater_: Скорее всего это не Тирпиц а Лоянг.
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости!
Ссылка на сообщение: #1838284
Dieseltruck (09 Фев 2016 - 15:40) писал: территориальному
Ссылка на сообщение: #1838284

Mimigmi: Может участвовать любой игрок из любого города. Но, так как
исследование проводится в офисе в Санкт-Петербурге, необходимо
прибыть в Санкт-Петербург.
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости!
Ссылка на сообщение: #1838263
TYIIIEHKA (09 Фев 2016 - 15:32) писал: Селфи с Лисой в подарок))))
Tu6kan4ik (09 Фев 2016 - 15:39) писал: Что за печеньки? Вкусные? Если нет то не поедем.
Yalomishte (09 Фев 2016 - 15:47) писал: В который раз жалею что живу не в Питере
Удачи всем тем кто сможет
попробовать попасть в святая святых разработчиков WoWs! С вас
отчет о походе в офис, естественно с разрешения разработчиков и без
разглашения тайн 
Ссылка на сообщение: #1838263

Jluca: Не вопрос)).

Jluca: Мы вообще гостеприимно принимаем. Можем еще и батут
показать)12:51 Добавлено спустя 1 минуту



Jluca: Если будете в наших краях, пишитее. Мы в экскурсиях редко
отказываем. С удовольствием принимаем гостей.
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости!
Ссылка на сообщение: #1838180
Dieseltruck (09 Фев 2016 - 15:32) писал: дискриминация
Ссылка на сообщение: #1838180


Mimigmi: по какому признаку? O.O
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости!
Ссылка на сообщение: #1838131
Ссылка на сообщение: #1838131
Mimigmi:
Ждём в гости)

Тема: Реальная статистика игроков
Ссылка на сообщение: #1838114
dimitar (09 Фев 2016 - 14:06): Дрим, извиняюсь, не подскажете, что такое "кайтинг"? Пару раз встречал так и не понял о чем речь
Ссылка на сообщение: #1838114
dimitar (09 Фев 2016 - 14:06): Дрим, извиняюсь, не подскажете, что такое "кайтинг"? Пару раз встречал так и не понял о чем речь

dreameater_: Вам верно перевели термин. Однако кайтить - более широкий термин,
чем атуречить, т.к. кайтить - играть от своей предельной дистанции.
Это усложняет точное прицеливание как ваше, так и по вам
(привет ТУ, которую мб выпилят в 053). Есть ещё термин на
ближний бой, когда орудия противника не успевают доворачивать, но я
забыл его.
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости!
Ссылка на сообщение: #1838097
Ссылка на сообщение: #1838097
Pinkman26:
Мы проводим исследование,
касающееся наших видеороликов, и сейчас ищем добровольцев из
Санкт-Петербурга для участия в исследовании. Его главная цель —
узнать ваше мнение о новых передачах, которые еще не вышли в эфир,
и в итоге сделать их более актуальными для игроков.Чтобы подать
заявку на участие в исследовании, пройдите короткий
опрос: Пройти опрос Среди пользователей, подходящих по
всем критериям, случайным образом будут отобраны несколько
человек.С вас — незамутнённый и независимый взгляд на новое видео.
С нас — приглашение в офис разработки World of Warships, чай с
печеньками и ценный бонус VIII уровня! Внимание: у всех
участников должна быть возможность в один из ближайших будних дней
(10 или 11 февраля) приехать в питерский офис Wargaming максимум на
один час. Кандидаты, не отвечающие этому условию, рассматриваться
не будут.

Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1838035
Dieseltruck (09 Фев 2016 - 15:10) писал: в течении 0.5.3 возможны его правки?
Ссылка на сообщение: #1838035

Sub_Octavian: Да.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1838015
WOLF_GRODNO (09 Фев 2016 - 15:07) писал: Интересно, когда разработчики дадут вменяемый ответ по дальности
203мм у Могами? Будете менять или как?
Ссылка на сообщение: #1838015

Sub_Octavian: Прямо сейчас не будем, и после второго общего теста вряд ли будем.
Но за кораблем, за его жизнью в реалиях 0.5.3 обязательно
проследим.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1837980
K0RTESS (09 Фев 2016 - 14:56) писал: А на форуме только хвалебные посты допустимы? Ок.
Ссылка на сообщение: #1837980

Sub_Octavian: Вы же знаете, что это неправда. Вопрос не о разнице между критикой
и похвалой, а между критикой и грубостью.
Уверен, что если я Вам сейчас скажу: "устройтесь на работу в студию - и тогда будете иметь моральное право бла-бла-бла", Вы, оскорбленный, побежите рассказывать друзьям, как Вас злые разработчики отправили в сомнительном направлении. А сами при этом позволяете себе хамить. Нехорошо как-то.
Успехов
P.S. Пользуясь случаем, хочу сказать, что к
релизу версии мы готовим несколько F.A.Q. по всем изменениям, в
которых мы ответим на наиболее частые, острые вопросы по 0.5.3.
Следите за новостями.
Уверен, что если я Вам сейчас скажу: "устройтесь на работу в студию - и тогда будете иметь моральное право бла-бла-бла", Вы, оскорбленный, побежите рассказывать друзьям, как Вас злые разработчики отправили в сомнительном направлении. А сами при этом позволяете себе хамить. Нехорошо как-то.
Успехов

Тема: Реальная статистика игроков
Ссылка на сообщение: #1837969
Nogibato_kun (09 Фев 2016 - 13:46): Вы конечно меня извините, но коллега прав - вы определено профильный авиковод. На остальной технике у вас результаты намного лучше среднего, но не выдающиеся.
Ссылка на сообщение: #1837969
Nogibato_kun (09 Фев 2016 - 13:46): Вы конечно меня извините, но коллега прав - вы определено профильный авиковод. На остальной технике у вас результаты намного лучше среднего, но не выдающиеся.
dreameater_: Я даже знаю почему. Мне скучно. Скучно идти с фланга на фланг 4
минуты, скучно "набивать дамажку" кайтингом. Я на кр, лк и эм
врываюсь на 3-4 противников. 2х-3х забираю и иду в следующий бой.
Удаётся не всегда.
Тема: Регулярные опросы, приходящие на почту
Ссылка на сообщение: #1837924
Ссылка на сообщение: #1837924
Turing_Bombe: Логика обработки двойных ответов такая:
1) Неоконченные ответы, если есть дубли - удаляются
2) Если после удаления неоконченных остались дубли - используется последний отправленный.
1) Неоконченные ответы, если есть дубли - удаляются
2) Если после удаления неоконченных остались дубли - используется последний отправленный.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1837902
K0RTESS (09 Фев 2016 - 14:34) писал: Именно так. Достигнете хотя бы показателей игроков нашей команды
- и тогда будете иметь моральное право утверждать что-либо о
той или иной технике.
Ссылка на сообщение: #1837902

Sub_Octavian: Кому-то форум жмет...

Тема: Реальная статистика игроков
Ссылка на сообщение: #1837838
lDKDl (09 Фев 2016 - 13:24): Во первых вы очень сильный игрок и это мне с вас надо брать пример, а во вторых вы играли на хошо еще до того как над авиками пошла мясорубка ВГ, да и новички поумнели не плавают стадом по прямой. Если вам будет интересно - создайте мульта и отыграйте им на хошо 100 боев. ужаснетесь сколько тут на 4-5ур играет сильных игроков на авиках. особенно на амерах.
Gibson1979 (09 Фев 2016 - 13:35): Да ладно. Где все эти люди? 696 боев на Арканзасе, выжил 441 раз. Как вы знаете, Арканзас это любимая цель всех песочных авиководов. Я уже и забыл когда меня топил авик:-) Дай бог, чтобы 1 раз в 20 боев. Не думаю, что стата Dreameater-а сильно просядет, хотя конечно 93К среднего он уже не сделает.
Ссылка на сообщение: #1837838
lDKDl (09 Фев 2016 - 13:24): Во первых вы очень сильный игрок и это мне с вас надо брать пример, а во вторых вы играли на хошо еще до того как над авиками пошла мясорубка ВГ, да и новички поумнели не плавают стадом по прямой. Если вам будет интересно - создайте мульта и отыграйте им на хошо 100 боев. ужаснетесь сколько тут на 4-5ур играет сильных игроков на авиках. особенно на амерах.
dreameater_: Нам с вами можно и на ты. Я сделал себе твинка эсминцеводы. 20 боёв
и он Топ-3 (местами топ-1) по среднему урону на советских
эсминцах 2-4 уровня. 11:41 Добавлено спустя 1 минуту
Gibson1979 (09 Фев 2016 - 13:35): Да ладно. Где все эти люди? 696 боев на Арканзасе, выжил 441 раз. Как вы знаете, Арканзас это любимая цель всех песочных авиководов. Я уже и забыл когда меня топил авик:-) Дай бог, чтобы 1 раз в 20 боев. Не думаю, что стата Dreameater-а сильно просядет, хотя конечно 93К среднего он уже не сделает.
dreameater_: Я не буду играть, т.к. не интересно. Слава песочного нагибатора
сомнительна. Сейчас лучше думать о 10 и их судьбах в перспективе
053, 054.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1837831
K0RTESS (09 Фев 2016 - 14:34) писал: Именно так. Достигнете хотя бы показателей игроков нашей команды
- и тогда будете иметь моральное право утверждать что-либо о
той или иной технике.
Ссылка на сообщение: #1837831

introvert_: Спасибо за ваше мнение. Буду стремиться 

Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1837831
K0RTESS (09 Фев 2016 - 14:34) писал: Именно так. Достигнете хотя бы показателей игроков нашей команды
- и тогда будете иметь моральное право утверждать что-либо о
той или иной технике.
Ссылка на сообщение: #1837831

kindly: Спасибо за ваше мнение. Буду стремиться 

ex_it
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
09.02.2016 13:36:18
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1837824
Barkil (08 Фев 2016 - 12:23): Вот как пример - Цепеллин: было 43 самолета (примерно), так сказать ПМК неплохое (155 мм - т.е. в реальности это скорее ГК), скорость примерно 33...34 узла, ПВО неплохое, бронирование. И вот 6-ой уровень: Ружье с 48 самолетов и 28 узлов, и Индик - до 37 самолетов и 31,5. Т.е. и АВ подходит под уровень, и фарм тут лучше, чем даже на 4-ом, и играть тут помягче, чем на 8-ом, да и число самолетов вполне подходящее.
Panzerschlange (09 Фев 2016 - 12:41): http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33727-%d0%be%d1%82%d0%b2%d0%b5%d1%82%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2/page__st__40__pid__1833535#entry1833535 Намек, что британских крейсеров не будет в этом году?
Ссылка на сообщение: #1837824
Barkil (08 Фев 2016 - 12:23): Вот как пример - Цепеллин: было 43 самолета (примерно), так сказать ПМК неплохое (155 мм - т.е. в реальности это скорее ГК), скорость примерно 33...34 узла, ПВО неплохое, бронирование. И вот 6-ой уровень: Ружье с 48 самолетов и 28 узлов, и Индик - до 37 самолетов и 31,5. Т.е. и АВ подходит под уровень, и фарм тут лучше, чем даже на 4-ом, и играть тут помягче, чем на 8-ом, да и число самолетов вполне подходящее.
ex_it: Ну как бы Граф оверпауред для 6 лвла. Очередной нагиб за бабло?
155мм пушки, броня, пво, скорость. Минус-только в размере ангара.
Это 7 лвл.
Panzerschlange (09 Фев 2016 - 12:41): http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33727-%d0%be%d1%82%d0%b2%d0%b5%d1%82%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2/page__st__40__pid__1833535#entry1833535 Намек, что британских крейсеров не будет в этом году?
ex_it: просто будут ПОСЛЕ СССР, например. Хотя британские эсминцы я
бы посмотрел (в таком случае совершенно точно ждем ЛКр США)
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1837801
BogoHoC (09 Фев 2016 - 13:43) писал: Омаха? Феникс? Кума? Кливленд? Полагаю про то, когда можно
кружить на 17км и относительно безнаказанно просто закидывать ЛК
фугасами и не думать ни о чем.
K0RTESS (09 Фев 2016 - 13:49) писал: У Вас менее 150 боев на Мурманске, не самый лучший опыт и
средний урон на нем. Поэтому Ваше утверждение, мягко говоря,
выглядит неавторитетно. Во всяком случае игроки нашей команды
сейчас были неприятно удивлены таким безапелляционным
заявлением. Пысы. А вообще, что-либо тут доказывать
бесполезно.
Modzh_69 (09 Фев 2016 - 13:44) писал: Господа разработчики, что вы так упёрлись в перк УОП, когда вас
спрашивают совсем о других перках, таких как мастер-наводчик и
базовая огневая подготовка?
Ссылка на сообщение: #1837801

introvert_: Разговор именно об этом.

introvert_: Хорошо, попозже сыграю ещё 18 боёв. Надеюсь, после
этого, игроки вашей команды примут моё мнение, как
авторитетное. Или нужно 160, лучший опыт и средний
урон среди игроков вашей команды?

introvert_: Мы рассматривали вопрос по мастеру-наводчику отдельно и
решили, что он также должны быть изменен. По базовой огневой
подготовке чуть выше. Это как раз к слову о "закликивании".
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1837801
BogoHoC (09 Фев 2016 - 13:43) писал: Омаха? Феникс? Кума? Кливленд? Полагаю про то, когда можно
кружить на 17км и относительно безнаказанно просто закидывать ЛК
фугасами и не думать ни о чем.
K0RTESS (09 Фев 2016 - 13:49) писал: У Вас менее 150 боев на Мурманске, не самый лучший опыт и
средний урон на нем. Поэтому Ваше утверждение, мягко говоря,
выглядит неавторитетно. Во всяком случае игроки нашей команды
сейчас были неприятно удивлены таким безапелляционным
заявлением. Пысы. А вообще, что-либо тут доказывать
бесполезно.
Modzh_69 (09 Фев 2016 - 13:44) писал: Господа разработчики, что вы так упёрлись в перк УОП, когда вас
спрашивают совсем о других перках, таких как мастер-наводчик и
базовая огневая подготовка?
Ссылка на сообщение: #1837801

kindly: Разговор именно об этом.

kindly: Хорошо, попозже сыграю ещё 18 боёв. Надеюсь, после
этого, игроки вашей команды примут моё мнение, как
авторитетное. Или нужно 160, лучший опыт и средний
урон среди игроков вашей команды?

kindly: Мы рассматривали вопрос по мастеру-наводчику отдельно и
решили, что он также должны быть изменен. По базовой огневой
подготовке чуть выше. Это как раз к слову о "закликивании".
Тема: Линкоры типа "Н"
Ссылка на сообщение: #1837790
Цитата Интересно посметреть
Ссылка на сообщение: #1837790
Цитата Интересно посметреть
bf_heavy: В Бундесархиве лежит, и у нас он тоже есть, да. Без права
публикации ессно.
Тема: Реальная статистика игроков
Ссылка на сообщение: #1837749
lDKDl (09 Фев 2016 - 13:01): ой не надо про хошо. ну прошу не надо, я еще не знаю его передел так как вин рейт по нему только растет. как и дамаг и остальные показатели.
Ссылка на сообщение: #1837749
lDKDl (09 Фев 2016 - 13:01): ой не надо про хошо. ну прошу не надо, я еще не знаю его передел так как вин рейт по нему только растет. как и дамаг и остальные показатели.
dreameater_: Моих показателей тебе всё равно не
достичь. 

Тема: Реальная статистика игроков
Ссылка на сообщение: #1837651
Arwiden (09 Фев 2016 - 12:52): А в чем смысл топика то?
Ссылка на сообщение: #1837651
Arwiden (09 Фев 2016 - 12:52): А в чем смысл топика то?

dreameater_: ТС хочет в ЛФ.
Тема: Реальная статистика игроков
Ссылка на сообщение: #1837556
sharapovdl (09 Фев 2016 - 12:35): Хотелось бы увидеть данных героев в лицо и тут спросить как у них это получается.
Ссылка на сообщение: #1837556
sharapovdl (09 Фев 2016 - 12:35): Хотелось бы увидеть данных героев в лицо и тут спросить как у них это получается.
dreameater_: Списочек есть на сайте статистики прошипс, в рейтинге проальфа,
который можно посмотреть отдельно для каждого класса кораблей.
В реале встречаться собираетесь? Ну, наверное кто-то и
согласится. Но я бы не стал тратить своё время за так. Если
напишите им в личку, то герои с радостью поделятся с вами секретами
успехов. Однако, при этом следует быть вежливым и не тупить.
Это крайне важно, иначе желание общаться станет нулевым.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1837471
kraski1 (08 Фев 2016 - 14:47) писал: Доброго дня, ну зря Вы так, у самого Мурманска нет, но могу
предположить что люди купившие его, покупали с оглядкой на
дальность стрельбы с 4м перком капитана. Это примерно
как: Вы покупаете корову на рынке, в описании сказано через 4
месяца при условии что будите кормить клевером, корова будет
выдавать на 20% молока больше, Вы думаете во круто, купили, прошло
4,5, 6 месяцев а удой тот же, Вы на рынок к продавцу а
он: МЫ решили что и так круто и ТТХ премиумных коров не
затрагиваются.
I_Amicus_I (08 Фев 2016 - 17:01) писал: Добрый день. Вы же сами играете в эту игру и великолепно понимаете,
что нерф УОП и БОП затрагивает Мурманск, пусть не изменением именно
ТТХ так изменением данных перков, которые влияют на конечные ТТХ, к
которым стремились игроки прокачивая их и тратя на это свое
время.Кроме того Вы еще изменили "Мастер наводчик", а это будет
приносить дискомфорт при стрельбе в циркуляции. Разве это не
нерф? Я так думаю если Вы решили пересмотреть значение перков, то
компенсируйте на все премы потерянные значения( пусть даже
частично, ну не 20% БОП а десять например), Кутузов же получил
компенсацию, чем другие хуже? Это сразу скинет градус напряжения у
игроков! P.S Мурманску были изменены ттх ПВО
Ссылка на сообщение: #1837471

introvert_: Привет. Я довольно много играл на Мурманске и могу вам совершенно
точно сказать, что перк на дальность далеко не самый нужный.
Взрывотехник куда более полезен.

introvert_: Добрый. Да, играю. А вы понимаете, что изменения перков
затрагивают также и противников Мурманска? Плюс,
в игре будет меньше "закликивания".
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1837471
kraski1 (08 Фев 2016 - 14:47) писал: Доброго дня, ну зря Вы так, у самого Мурманска нет, но могу
предположить что люди купившие его, покупали с оглядкой на
дальность стрельбы с 4м перком капитана. Это примерно
как: Вы покупаете корову на рынке, в описании сказано через 4
месяца при условии что будите кормить клевером, корова будет
выдавать на 20% молока больше, Вы думаете во круто, купили, прошло
4,5, 6 месяцев а удой тот же, Вы на рынок к продавцу а
он: МЫ решили что и так круто и ТТХ премиумных коров не
затрагиваются.
I_Amicus_I (08 Фев 2016 - 17:01) писал: Добрый день. Вы же сами играете в эту игру и великолепно понимаете,
что нерф УОП и БОП затрагивает Мурманск, пусть не изменением именно
ТТХ так изменением данных перков, которые влияют на конечные ТТХ, к
которым стремились игроки прокачивая их и тратя на это свое
время.Кроме того Вы еще изменили "Мастер наводчик", а это будет
приносить дискомфорт при стрельбе в циркуляции. Разве это не
нерф? Я так думаю если Вы решили пересмотреть значение перков, то
компенсируйте на все премы потерянные значения( пусть даже
частично, ну не 20% БОП а десять например), Кутузов же получил
компенсацию, чем другие хуже? Это сразу скинет градус напряжения у
игроков! P.S Мурманску были изменены ттх ПВО
Ссылка на сообщение: #1837471

kindly: Привет. Я довольно много играл на Мурманске и могу вам совершенно
точно сказать, что перк на дальность далеко не самый нужный.
Взрывотехник куда более полезен.

kindly: Добрый. Да, играю. А вы понимаете, что изменения перков
затрагивают также и противников Мурманска? Плюс,
в игре будет меньше "закликивания".
Тема: Нанесение урона
Ссылка на сообщение: #1837465
lDKDl (09 Фев 2016 - 13:05) писал: подозреваю из-за того, что весь корабль это набор блоков. корма и
нос имеют одинаковые блоки бронирования, отсюда и одинаковый урон
по ним. з.ы. это чисто моя догадка, развернутого ответа на этот
вопрос еще в ЗБТ так толком никто не дал. Типа тайна под семью
печатями - ищите в вики все сами.
_theDesertFox_ (09 Фев 2016 - 13:13) писал: с данной темой ознакомлен, читал и перечитывал, но вопрос остался.
почему всегда идет одинаковый урон, с разных залпов по разным
классам кораблей? лишь иногда отличаясь от пред идущего залпа. к
моему сожалению в данной теме сия тайна замалчивается.
Ссылка на сообщение: #1837465

Sub_Octavian: Вы прикалываетесь?
тыц.
тыц.

Sub_Octavian: Простите, но мне кажется, Вы плохо читали. Если в игре встретили
что-то, противоречащее статье, покажите. Посмотрим, разберемся.
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1837451
Ссылка на сообщение: #1837451
Jluca: Тонкий намек

Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1837400
Antoshkaaa (08 Фев 2016 - 16:02) писал: День добрый. Как раз хотел вопрос задать на похожу тему, а возможно
это звенья одной цепи. Если противник находится за островом,
но снаряды в теории попасть должны, по крайне мере если запустить
корректировщик огня, то 100% попадут. Как в данном случае
работает система? а) Цель не захвачена - снаряды летят в гору. б)
Цель захвачена - система игнорирует гору за которой скрыта
цель и возможно попасть. в) Только корректировщик огня позволит
попасть в цель за горой.
GiiZ (09 Фев 2016 - 00:48) писал: Что Вы понимаете под точностью? Если кучность залпа -
корректировщик никак не может на нее повлиять. Если точность
стрельбы - то это зависит от игрока, от того, как он будет брать
упреждение и поправки.
Самолет просто позволяет стрелять дальше, "подсвечивая" цель на той дистанции, где средства наблюдения корабля не справляются. Это вполне логично и с точки зрения игры, и с точки зрения истории. Ответ не получен. Корректировщик вносит поправки , влияя тем самым на точность стрельбы. Самолёт не может позволить стрелять дальше, чем способно орудие. Корректировщик-разведчик может только обнаружить противника вне пределов прямой видимости. Это вполне логично и с точки зрения игры, и с точки зрения истории. Снаряды должны лететь на одинаковое расстояние, независимо от корректировщика. В игре это становится важно, так как появились игроки "птводы" стоящие в определенных точках. Их можно отучать от стоялова только попаданиями из "ниоткуда".
Ссылка на сообщение: #1837400

Sub_Octavian: Привет. а). Верно. б). Верно, но иногда система сбоит, не понимая,
что игрок хочет выстрелить за гору. Постараемся исправить. в). Нет,
корректировщик просто для этого удобен - позволяет взглянуть на
спрятанную цель под более выгодным углом.

Самолет просто позволяет стрелять дальше, "подсвечивая" цель на той дистанции, где средства наблюдения корабля не справляются. Это вполне логично и с точки зрения игры, и с точки зрения истории. Ответ не получен. Корректировщик вносит поправки , влияя тем самым на точность стрельбы. Самолёт не может позволить стрелять дальше, чем способно орудие. Корректировщик-разведчик может только обнаружить противника вне пределов прямой видимости. Это вполне логично и с точки зрения игры, и с точки зрения истории. Снаряды должны лететь на одинаковое расстояние, независимо от корректировщика. В игре это становится важно, так как появились игроки "птводы" стоящие в определенных точках. Их можно отучать от стоялова только попаданиями из "ниоткуда".
Sub_Octavian: Боюсь, что Вы не совсем понимаете нашу механику,
уважаемый GiiZ. Корабли у нас стреляют на
дистанцию эффективной стрельбы (на этой дистанции корабль по
нашим расчетам может уверенно наблюдать цель), а не на максимальную
дальность орудий (она, как правило, избыточная). Соответственно,
корректировщик не позволяет стрелять "дальше, чем способно орудие"
- он именно что "подсвечивает" противника за пределами прямой
видимости, как Вы и описали. Поправки вносит сам игрок на
основании данных - всплесков, которые он наблюдает.
Тема: Регулярные опросы, приходящие на почту
Ссылка на сообщение: #1837394
Ссылка на сообщение: #1837394
Turing_Bombe: Возможность отключать фичу - само по себе фича, как ни странно.
Попробуйте представить себе, что надо сделать, чтобы пользователь
мог отключить для себя, например, возможность фильтрации карусели.
Или отключить показ постбоевой статистики. Или отключить показ
полученных "ленточек" в постбоевой статистике.
Тема: нервные истребители на авианосцах
Ссылка на сообщение: #1837362
Ссылка на сообщение: #1837362
dreameater_: Меняется только визуал. Самолёты продолжают падать только там, где
положено. Выглядит очень красиво.
Тема: Общий тест обновления 0.5.3. Второй этап
Ссылка на сообщение: #1837318
Alkmeonid (09 Фев 2016 - 10:17) писал: Забей, тут крейсера решили поднерфить, а эсминцев апнуть. У
разработчиков какая-то своя игра
HoarFighter (09 Фев 2016 - 11:28) писал: Хоть убейте, не пойму, зачем столько лишних глупых телодвижений.
Перки убрать, навыки капитана сбросить, крейсера нерфить. Неужели
нельзя было просто уменьшить % дальности в самих перках капитана,
сделав его плавающим для каждого уровня? Взял Могами с 15,1, зашёл
в рандом. Посмеялся. Абсолютно неиграбельно. Я и так рак, и не
пойму зачем добивают крейсера? Для кого это делают, хотят чтобы
крейсеров совсем не осталось? Проторенной дорожкой самолётов к
снижению онлайна двинулись. И так на 8-10 играть не интересно, так
скоро вообще никого не будет.
Ссылка на сообщение: #1837318

introvert_:


introvert_: Не все навыки одинаково хорошо подходят под разные уровни разных
кораблей и править один из них - это не самое умное решение.
Проблему нужно решать системно.
Тема: Общий тест обновления 0.5.3. Второй этап
Ссылка на сообщение: #1837318
Alkmeonid (09 Фев 2016 - 10:17) писал: Забей, тут крейсера решили поднерфить, а эсминцев апнуть. У
разработчиков какая-то своя игра
HoarFighter (09 Фев 2016 - 11:28) писал: Хоть убейте, не пойму, зачем столько лишних глупых телодвижений.
Перки убрать, навыки капитана сбросить, крейсера нерфить. Неужели
нельзя было просто уменьшить % дальности в самих перках капитана,
сделав его плавающим для каждого уровня? Взял Могами с 15,1, зашёл
в рандом. Посмеялся. Абсолютно неиграбельно. Я и так рак, и не
пойму зачем добивают крейсера? Для кого это делают, хотят чтобы
крейсеров совсем не осталось? Проторенной дорожкой самолётов к
снижению онлайна двинулись. И так на 8-10 играть не интересно, так
скоро вообще никого не будет.
Ссылка на сообщение: #1837318

kindly:


kindly: Не все навыки одинаково хорошо подходят под разные уровни разных
кораблей и править один из них - это не самое умное решение.
Проблему нужно решать системно.
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1837296
vikingVS (09 Фев 2016 - 12:09) писал: Ув. Интроверт
Сколько времени дадут на открытие сундука №7 ?
Ссылка на сообщение: #1837296

Сколько времени дадут на открытие сундука №7 ?
introvert_: Времени на открытие будет достаточно. Сколько именно -
расскажем чуть позже.
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1837296
vikingVS (09 Фев 2016 - 12:09) писал: Ув. Интроверт
Сколько времени дадут на открытие сундука №7 ?
Ссылка на сообщение: #1837296

Сколько времени дадут на открытие сундука №7 ?
kindly: Времени на открытие будет достаточно. Сколько именно -
расскажем чуть позже.
Тема: Регулярные опросы, приходящие на почту
Ссылка на сообщение: #1837248
Ссылка на сообщение: #1837248
Turing_Bombe: От появления шрифтов капсом никакой проблемы в геймдизайне не
происходит, да и работы это требует не так чтоб очень много. А вот
появление возможности "дать возможность играть тем, кто хочет" это
крайне интересная штука, но как только оно будет включено,
немедленно у нас будет либо время ожидания в очереди увеличено,
либо баланс ухудшен. Понимаете, это три элемента, которые связаны
между собой - количество людей в очереди, которым подходят
определённые карты/режимы, время ожидания в очереди и качество
баланса. Если в очереди нет людей для хорошего баланса, то
матчмейкер будет либо ждать их появления, либо кидать в бой с
плохим балансом. Некоторые игроки в ранговые бои, думаю, заметили
определённые сложности с временем ожидания в очереди. Вот сейчас
появится режим "командные бои". Он ведь не просто так будет
работать только в прайм-тайм.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1837206
66_99 (09 Фев 2016 - 17:17) писал: Уважаемый MedvedevTD не могли бы вы подсказать мне какие
строки и на какие нужно заменит в
файле battle_elements что бы заработал индикатор
перезарядки торпед.
Ссылка на сообщение: #1837206

MedvedevTD: Мод в паке временно отключен по техническим причинам.
Соответственно включать и править что то в
battle_elements, вам ничего не надо.
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1837115
SeverusSS (08 Фев 2016 - 19:34) писал: Вчера вечером вступила в Project R. После зашла в игру, уничтожила
2 корабля, и снова на сайт - посмотреть прогресс. У меня как было 0
из 10 в текущих задачах, так и осталось. Выполняла всё по
задаче: уничтожить 20 кораблей. Сегодня снова несколько убила.
Прогресс не двигается, всё по нулям. Причем, прогресс в других БЗ
на очки опыта идёт, а на текущие бз не идёт. Что я не поняла,
может, кто знает?
Mikhail2041 (08 Фев 2016 - 19:27) писал: Ребят чё вы вайните ? Акцию продлили, ну и хорошо, лишний сундук
откроете..... . Есть вопрос, скок жемчуга будет стоить сундук №7 ?
Ссылка на сообщение: #1837115

introvert_: А вы нажали кнопку "Присоединиться"?

introvert_: Седьмой сундук будет стоить 22 жемчужины.
Реклама | Adv