Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 08.02.2016 14:10:00
Просмотр сообщенияRus1ch (01 Фев 2016 - 18:41) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста: 1) Зачем Вы отказались от фиксированного количества хп авиагруппе с не накапливаемым уроном? Тему про "ПВО" прочитал, сейчас в предварительном патчноуте сказано о желании разработчиков игры "усилить роль ордеров". В данный момент нет разницы один корабль со слабым ПВО противостоит авианалёту или их 5, ведь каждый сражается с авиагруппой самостоятельно. Так как согласно темы про ПВО у авиагруппы нет жизней(она не отнимается и урон по ней не суммируется от ПВО ордера), есть количество самолётов, которые сбиваются с определённой вероятностью при достижении среднего нанесённого урона от ПВО каждым конкретным кораблем, а не совокупностью ПВО ордера. Ведь намного логичнее и правильнее было бы установить жизни авиагруппе с накапливаемым уроном сбрасываемым только при возвращении на авианосец. Таким образом ордер из нескольких кораблей со слабым ПВО сможет намного эффективней оборонятся от авианалёта. 2) Почему решили утвердить систему невосполнимой потери ГК в бою? Понятно, что при критическом попадании ГК должна быть выведена из строя, но ведь можно было ввести систему утраты боеспособности, к примеру на 1-2 минуты без возможности мгновенного ремонта, а по истечению орудия бы заряжались заново(что еще бы прибавляло времени к невозможности использования ГК) и возвращались в бой. Вопрос актуален, так как часто на некоторых кораблях до конца боя не доживает ни одной башни ГК. То есть игрок становится бесполезным для команды(про убегания от противников говорить не вижу смысла, так как основная и озвученная задача игры это "бодрое рубилово на кораблях"). 3) Почему решили отказаться от реализации торпедных аппаратов на Линкорах присутствующих в игре(кроме "Тирпица" сейчас ни на одном ЛК торпед нет, хотя в реальности они существовали)? Ведь это бы придало игре более интересные варианты игровых решений(ЕТМВ качество рубилова возросло бы), да и забалансировать в игре их можно было бы дальностью хода или временем перезарядки ТА.   4) В видеогайде про ПМК было сказано что ПМК стреляет только ОФ, так как это вспомогательный калибр работающий только на близких дистанциях. Сейчас же на ПМК высоких калибров(ЕМНИП от 140мм) стреляют ББ и в послебоевой статистике и так слабая меткость ПМК иногда имеет и нулевой урон даже при фиксированных попаданиях(рикошеты или не пробития). Существует ли вероятность возвращения ПМК только ОФ снарядов для хотя бы незначительного апа ПМК как вспомогательного? 5) Существует ли вероятность увеличения типов кораблей в игре? К примеру разделения крейсеров на "легкие крейсера" и "тяжёлые крейсера", выделения из крейсеров отдельной ветки "броненосцы"(тот же "Микаса" это броненосец, а не ЛК и его очень жестко нерфили ставя на 2 уровень, хотя забалансить его реально на 3-4ый). Ведь это решение позволило бы еще больше разнообразить игру, увеличив возможности добавить разные бонусы типам кораблей. К примеру для броненосцев временное увеличение дальности стрельбы или скорострельности, как вариант ПМК на короткое время подключалось бы к управлению игроком и получало бы дальность стрельбы как у ГК на секунд 30 с кд в 2-3 минуты. Легкие крейсера с форсажем и хорошим ПВО, но слабыми ГК и броней. Тяжелые крейсера с возможностью ремонтной команды, с хорошим бронированием и мощным ГК, но с меньшей скоростью, маневренностью(на возможный вопрос от ЛК они отличались бы меньшим калибром ГК и количеством хп). Это как пример большего разнообразия, да и возможности для баланса кораблей увеличатся.  6) Отдельно, что у Вас с саппортом - на заявки приходится ждать ответ в среднем более недели. Некоторые из заявок с описанием найденных в игре ошибок приходится закрывать самостоятельно так как в выходящих патчах они исправляются(причем публикация была задолго до появления патчноута с указанием исправленной ошибки), при этом закрытие заявки приходится ждать еще 4 дня. Как пример "Заявка №5356706". Вопрос без претензий, просто интересует, что у Вас там такое приключилось, раньше ответы саппорта обычно занимали 2-3 дня.     Интересуют ответы на вопросы, по возможности расширенные. "Предложения" во второй части некоторых вопросов несут исключительно уточняющий характер на подобии примера для более точного восприятия заданного вопроса, как "предложения" прошу не рассматривать(хотя если что-то будет реализовано, я без всяких претензий буду рад). Действительно интересуют ответы на заданные вопросы. Спасибо. 

Sub_Octavian: Привет! 1. Текущая механика расчета ПВО устраивает как по эффективности, так и по производительности (что особенно важно). В 0.5.3 ситуация с недостаточным уроном дальней ауры и ролью ордера будет исправлена, но принципиальных изменений механики не планируется. 2. Потому что в подавляющем большинстве случаев полная потеря ГК происходит не из-за шального снаряда, а из-за крайне необдуманной игры. Это - оправданный элемент сложности. 3. Насколько мне известно, во всех случаях, когда ТА не реализованы, речь идет о фиксированной установке, без возможности наведения. Такие ТА мы и не будем реализовывать, так как они крайне неудобны для игрока. При добавлении в игру линкоров, на которых были установлены ТА с наведением, велики шансы, что они будут работать. Как на Tirpitz.  4. Выбор снарядов ПМК настраивается для каждого корабля, но большие калибры, действительно, почти всегда заряжаются ББ. Это не изменится. Эффективность ПМК можно будет существенно увеличить в версии 0.5.3 с помощью специального навыка. 5. Существует вероятность появления альтернативных веток, которые будут объединять похожие корабли, например, легкие КР и тяжелые КР можно частично разнести на две ветки. Но количество базовых игровых классов - ЛК, КР, ЭМ, АВ - вряд ли изменится в обозримом будущем. 6. Скорость работы зависит от общей загруженности. Приношу извинения за доставленные неудобства, но вряд ли я или другие разработчики как-то можем на это повлиять. Успехов.

Просмотр сообщенияNewLander (01 Фев 2016 - 22:46) писал: Очень короткий и весьма актуальный вопрос по ивенту с реставрацией "Марблхэд" (если возможно, ответьте максимально оперативно). Будет ли возможность добить "жемчужины" 4-й недели, в случае, если 5 млн. жемчуга будет накоплено раньше (актуально ввиду того, что многие - и ваш покорный в том числе - потратились на 1 сундук за 22 жемчужины, при этом 5 млн. уже весьма близки и наверняка будут набраны за 2-4 дня, но при этом у открывших один "дорогой" сундук будет недостаточно жемчуга для взятия "Марблхэд" после выполнения задач 3-й недели и всех общих на весь период ивента задач)? Или, чтобы не "пролететь" с призами полностью, надо будет открывать сундуки (пусть их и доступно на сильно меньшую сумму "жемчужин", чем их накопленное количество)?   Ну и чтобы два раза не вставать: Минимум дважды наблюдал ситуацию, когда с залпа ГК моего линкора в цель попадал ровно 1 (один) снаряд с пробитием цитадели (т.е. совсем один - только ленточка цитадели, без ленточек отдельных попаданий), но урон наносился значительно больший, чем максимальный, прописанный для снаряда - как будто засчитался урон не только в цитадель, но и в каземат. Прямых пруфов представить не могу, могу лишь отметить, что:   в данном случае "Нюрнберг" отхватил 16+К урона (увы, отлетающий урон заскринить не успел) при прописанном для "Норки" максимуме 13,1К (что подтверждается "Сокрушительным ударом", который выдается за 50+% от боеспособности, которая у топовой "Нюры" 27К и 50% не могут быть вынесены с одного снаряда "Норки" - кроме случая детонации, но соответствующая медалька противнику не выдана). Скрин выше сделан еще 25 декабря, но на днях аналогичный случай был с другим кораблем, в который также влетел ровно 1 (один) снаряд в цитадель с уроном опять же заметно выше максимального (там ситуация в бою была весьма напряженная, и потому скрин сделать не успел - было на "Ловушке", ЕМНИП, с "Тирпица" по "Норке" стрелял, но клясться в этом не буду). Сдается мне, что это баг - но вдруг таки норма и игровая механика такое в принципе допускает?

Sub_Octavian: в данном случае "Нюрнберг" отхватил 16+К урона (увы, отлетающий урон заскринить не успел) при прописанном для "Норки" максимуме 13,1К (что подтверждается "Сокрушительным ударом", который выдается за 50+% от боеспособности, которая у топовой "Нюры" 27К и 50% не могут быть вынесены с одного снаряда "Норки" - кроме случая детонации, но соответствующая медалька противнику не выдана). Скрин выше сделан еще 25 декабря, но на днях аналогичный случай был с другим кораблем, в который также влетел ровно 1 (один) снаряд в цитадель с уроном опять же заметно выше максимального (там ситуация в бою была весьма напряженная, и потому скрин сделать не успел - было на "Ловушке", ЕМНИП, с "Тирпица" по "Норке" стрелял, но клясться в этом не буду). Сдается мне, что это баг - но вдруг таки норма и игровая механика такое в принципе допускает? По первому вопросу - простите, оперативно не получилось. Был занят другими, более важным вещами, связанными с подготовкой 0.5.3 :( По второму вопросу - да, вы встретили редкий, но неприятный (для Вашего противника) баг игровой логики, когда снаряд наносит урон и в цитадель, и в каземат. Мы о нем знаем, мы его чиним. Скоро починим.

Просмотр сообщенияHauptmann_AppleJack (01 Фев 2016 - 23:04) писал: Доброго времени суток. В связи с грядущими перебалансировками ПВО, хочу наконец задать давно волнующий меня вопрос. По моему мнению, имеется некая нелогичность в составе ПВО у немецких крейсеров - в меньшей мере у Йорка, и в большей у Роона и Гинденбурга, а именно непонятно зачем надо было впихивать на них одиночные 40-мм "бофорсы", когда есть свои прекрасные спаренные 37-мм "флакцвилинги"? Понятное дело, это нисколько не критично, но глаза режет же. 

Sub_Octavian: Добрый день! 40-мм "Бофорсы" также широко использовались. Например, на кораблях "Принц Ойген" или "Нюрнберг". Наличие их на перечисленных Вами крейсерах представляется нам оправданным.

Просмотр сообщенияBello4ka19 (01 Фев 2016 - 23:38) писал: Добрый вечер! После проблемы с сервером пропал заработанный опыт! Как его можно вернуть и можно ли вообще? Очень жаль, что из-за таких проблем происходят такие казусы(

Sub_Octavian: Да, нам тоже очень жаль (сам не так давно "потерял" хороший бой). Если есть возможность сохранить результаты боев, мы их сохраняем. Если нет - к сожалению, индивидуально эту проблему не решить. 

Просмотр сообщенияzxspectre (02 Фев 2016 - 01:22) писал: Доброго времени суток, тов. разработчики! Вопрос по балансу прем. кораблей. Последний раз я слышал информацию, что премиумные должны быть также комфортны, как и корабли из ветки. Но глядя на некоторые премиальные "клоны" , кажется что их намеренно делают чуть лучше прокачиваемых версий  (e.g. Мурманск vs Omaha, Гремящий vs Гневный). Это сознательное решение о более комфортной игре на премах или "отдел напильника" недоглядел?

Sub_Octavian: Конкретно в случае с "Мурманском" и "Гремящим", в их пользу сыграло то, что ТТХ премиумных кораблей мы стараемся не трогать. Пара-тройка правок их обошла стороной, поэтому сейчас они смотрятся крайне эффективными и мощными. В целом стоит задача делать либо корабли, равные обычным и комфортные, либо со специфичным, но интересным игровым процессом. Слишком хорошие премиумные корабли вредят имиджу проекта ("нагиб за деньги"), слишком плохие - тоже ("заплатил не пойми за что"). Мы стараемся оставаться в равновесии.

Просмотр сообщенияExecutoR93 (02 Фев 2016 - 16:59) писал: Уважаемый Саб_Октавиан, два вопроса по поводу авиков.   1) Почему у авиков 8лвл Сёкаку и Лекса не повышается ангар с ростом уровня относительно Хирю и Рейнжера соответственно? Ведь на всех уровнях кроме 8го идет прогресс в величине ангара. Тем более исторически Лекс и Сёкаку могли нести более 72 самолетов. Читал, что авиагруппа Секаку минимум 81-84, а у Лекса - 80. Вот поэтому не понимаю, почему в игре у них 72 ангар. Ведь это та ситуация, когда историчность можно соблюдать.   2) Тайхо, Хакурю и Мидуэй - единственные авики в игре с бронированной палубой. Реализовано ли это преимущество в игровой механике? 

Sub_Octavian: 1. Не знаю, уважаемый ExecutoR93. И коллеги сходу не смогли ответить - обещали поднять архивы и проверить. 2. Да, они не так хорошо принимают урон от ОФ снарядов.

Просмотр сообщенияTheKingRich (02 Фев 2016 - 17:54) писал: Здравствуйте! Увидев среди ваших ответов ссылку на ресурс по орудиям, на который вы ориентируетесь, решил сравнить пробитие 460-мм орудий Ямато и 410-мм остальных яп ЛК. В таблицах для дальности в 20 км указано пробитие в 566 мм для орудий Ямато, и 269 мм - для 410 мм соответственно. Вопрос, в игре у орудия Ямато тоже такой огромный перевес в бронебойности?

Sub_Octavian: Привет! На больших расстояниях тяжелые снаряды естественно имеют перевес по бронепробиваемости просто потому, что тяжелые снаряды лучше ее сохраняют. Вроде бы там указано 494 мм. В игре у нас примерно столько же.

Просмотр сообщенияSalive (03 Фев 2016 - 00:28) писал: Уважаемые разработчики, одна игровая ситуация натолкнула меня на мысль о существовании не очень приятной модификации для игры. Суть такова - заметил, что после сброса торпед на эсминце вражеский корабль, на котором был прицел, часто сразу же начинают маневрировать. В игре уже есть командирский перк, при котором вам сигнализируют, если кто-нибудь сделал по вам залп с большой дистанции. Как вы считаете, есть ли вероятность, что мододелы сделали подобный сигнализатор и для залпа по вам торпед ? 

Sub_Octavian: По мнению моих коллег, которые прорабатывали этот вопрос - нет, нету.

Просмотр сообщенияDominik47 (03 Фев 2016 - 12:46) писал: Добрый день, Филипп.:rolleyes: Вопросы о предстоящем обновлении 0.5.3. 1) Новый навык - "Центр. ПВО". Хотелось бы поподробней Как он будет работать в сочетании с заградкой крейсеров? Если не выделить самолёт, то вообще не будет стрелять?? Или дальняя аура только не будет? Если можно, поясните на данном примере: У крейсера дальняя аура 60. Сколько будет нанесено урона: с перком, при включенной заградке и целеуказании?? 2) УОП и Центр. ПВО. Не будут ли конфликтовать на 4-м уровне?? Учитывая, что УОП понерфили ( справедливо, давно пора), получается два навыка на ПВО на одном уровне. Выглядит как-то странно. 3) Навык на быстрые торпеды. Торпеды и взводиться будут быстрей??? Привет, подарки от АВ в борт??:amazed: 4) Навык на прирост живучести (+400ХП за уровень). Получается, что в таком виде он нужен только эсминцам. Так и задумывалось?? Просто у эсминцев и так достаточно широкий выбор.  Заранее спасибо за ответы:honoring:  

Sub_Octavian: И Вам добрый день, уважаемый Dominik47! 1. ПВО будет работать как обычно, просто повысится эффективность ручного выделения цели. 2. Иногда - будут. И это, на наш взгляд, хорошо. Однако, командир корабля с большим уклоном в ПВО вполне может пожертвовать навыком 5-го уровня ради этих двух. 3. Взведение торпеды идет по таймеру. Следовательно, с этим навыком, авиационные торпеды будут взводиться дальше - это минус для АВ в данном случае. 4. Не совсем. Дело в том, уважаемый, что этот навык добавляет очки боеспособности в часть корабля "весь корпус" - именно туда наносится урон от пожаров и затоплений. И именно этот урон ЛК могут восстанавливать на 100%. Да и для крейсеров +400 о.б. за уровень не выглядят лишними. Время покажет, конечно. Пожалуйста!

Просмотр сообщенияJohnNtG (03 Фев 2016 - 16:14) писал: Добрый день, Филипп. Вопрос по поводу флага на прокачку командира. Zulu Hotel Допустим я получил за бой Х опыта. С премом это будет Y опыта. С премом и флагом на 50% опыта (эквил спид.... что то там) это будет Z опыта. С премом, флагом и камуфляжем за 1 ранг (100% опыта) это будет D опыта )   Флаг на прокачку командира это 50%.  Так вот ) какой из этих опытов, полученных за бой, будет умножаться на полтора ?    Если проще то : стоит ли вешать камуфляж и эквил спид совместно с зулу хотель для более быстрой прокачки командира. Спасибо

Sub_Octavian: Все множители, кроме премиума, нормируются, а потом складываются (не перемножаются). Поэтому будет так:   Опыт с премом Y За флаг на 50% опыта бонус +50% За камуфляж бонус +100% За флаг на прокачку командира ещё +50% Всего получается 200% бонуса Итого командир получит Y*(100%+200%) = 3*Y   Так что стоит "вешать" всё, от каждого бонуса будет полезная прибавка:izmena:

Реклама | Adv