Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 08.02.2016 14:53:27
Просмотр сообщенияAlVSe (03 Фев 2016 - 20:10) писал: А за что вы так ненавидите пенсаколу? Почему она по вашему должна быть вообще неиграбельной?

Sub_Octavian: Нет, она, как и другие тяжелые американские крейсера, должна быть достойным конкурентом для японских, немецких, а затем и советских антагонистов. Не так давно мы дали америанским восьмидюймовкам улучшенные углы рикошета. В планах есть и еще одно нововведение, которое должно положительно сказаться на таких кораблях, как Pensacola и New Orleans. Следите за новостями!

Просмотр сообщенияMilitaris (03 Фев 2016 - 20:21) писал: Здравствуйте! 

Раз уж в дневниках разработчиков вскрылась тайна немецких линкоров, то не могли бы вы уточнить, под названием Grossdeutschland десятого уровня вы подразумеваете какой из проектор Н серии? Просто многие теперь ждут введения H-44 , не только немцы любят вундервафли =)

Sub_Octavian: Привет! H-41, если мне не изменяет память. Точно не H-44, это слишком. Вернее, СЛИШКОМ :ohmy:

Просмотр сообщенияOleg83tt (04 Фев 2016 - 22:34) писал: Ночи доброй.
Как-то была тема, в которой со стороны разработчиков был дан ответ, что масштаб кораблей в игре соответствует исторической действительности, но у меня все равно возникает вопрос. Почему в игре японский крейсер "Миоко" больше авианосца "Хирю"? Первый в реальности был 201 метр в длину, а второй 227 метров. Так же по некоторым эсминцам визуально возникают похожие вопросы, а соответствуют ли их габаритные данные? 
Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Привет. А доказательства будут, подробные и наглядные?

Просмотр сообщенияFanManutd (04 Фев 2016 - 23:32) писал: Здравствуйте,так как в этом году планируется ввести возможность просмотра схемы бронирования корабля в порту,будет ли возможность просматривать бронепробитие орудий и их снарядов в порту?

Sub_Octavian: Это следующая крупная задача по обучению и просвещению игроков. Но давайте не будем забегать вперед, уважаемый FanManutd.

Просмотр сообщенияBammbus (04 Фев 2016 - 23:54) писал: насчет ускоренного хода торпед взводиться ускоренные перком торпеды авиков и корабельные тоже будут быстрее?

Sub_Octavian: Взведение торпед происходит по таймеру. Они будут взводиться "дальше", что будет некоторым минусом, особенно для любителей пускать их прямо под борт.

Просмотр сообщенияKitblack (07 Фев 2016 - 19:27) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Я бы хотел задать такой вопрос: Вот есть в игре ЛК, которые наделены возможностью танкования - огромная боеспособность, пять хилок в топовом обвесе, крепкая броня. При этом же ЛК обладают самыми дальнобойными орудиями в игре - что приводит к тому, что многие игроки, играя на линкорах, не пользуются возможностью танковать, перестреливаясь вместо этого с противником на предельных дистанциях. Скажите пожалуйста, как же сами разработчики видят роль данного класса в бою? И, наделение этого класса, столь диссонирующими друг с другом(именно в контексте геймплея) характерными чертами - дань реализму, или всё немного сложнее и глубже?

Sub_Octavian: Продавливание обороны и нанесение урона по большим целям. ЛК, которые весь бой держатся на предельной дистанции, зачастую бесполезны для команды. Как и те, кто сразу направляют корабль в эпицентр боя, подставляясь под концентрированный огонь. Классовые особенности ЛК основаны на реальных характеристиках, но игровые реалии для нас всегда важнее.

Просмотр сообщенияNikolaich_I (07 Фев 2016 - 22:39) писал: Почему в командном результате нет информации о общем нанесенном уроне? Почему в подробном отчете нет информации о общем нанесенном уроне?

Sub_Octavian: Потому что недочет, уважаемый Nikolaich_I. Будет исправлен вместе с другими доработками послебоевого экрана.

Просмотр сообщенияGiiZ (08 Фев 2016 - 09:34) писал: Зачем корректировщик увеличивает дальность, а не точность стрельбы?

Sub_Octavian: Что Вы понимаете под точностью? Если кучность залпа - корректировщик никак не может на нее повлиять. Если точность стрельбы - то это зависит от игрока, от того, как он будет брать упреждение и поправки. 
Самолет просто позволяет стрелять дальше, "подсвечивая" цель на той дистанции, где средства наблюдения корабля не справляются. Это вполне логично и с точки зрения игры, и с точки зрения истории.

Реклама | Adv