Ответы разработчиков
Дата: 08.02.2016 14:53:27
AlVSe (03 Фев 2016 - 20:10) писал: А за что вы так ненавидите пенсаколу? Почему она по вашему должна
быть вообще неиграбельной?Sub_Octavian: Нет, она, как и другие тяжелые американские крейсера, должна быть
достойным конкурентом для японских, немецких, а затем и советских
антагонистов. Не так давно мы дали америанским восьмидюймовкам
улучшенные углы рикошета. В планах есть и еще одно нововведение,
которое должно положительно сказаться на таких кораблях, как
Pensacola и New Orleans. Следите за новостями!
Militaris (03 Фев 2016 - 20:21) писал: Здравствуйте! Раз уж в дневниках разработчиков вскрылась тайна немецких линкоров, то не могли бы вы уточнить, под названием Grossdeutschland десятого уровня вы подразумеваете какой из проектор Н серии? Просто многие теперь ждут введения H-44 , не только немцы любят вундервафли =)
Sub_Octavian: Привет! H-41, если мне не изменяет память. Точно не H-44, это
слишком. Вернее, СЛИШКОМ 
Oleg83tt (04 Фев 2016 - 22:34) писал: Ночи доброй.Как-то была тема, в которой со стороны разработчиков был дан ответ, что масштаб кораблей в игре соответствует исторической действительности, но у меня все равно возникает вопрос. Почему в игре японский крейсер "Миоко" больше авианосца "Хирю"? Первый в реальности был 201 метр в длину, а второй 227 метров. Так же по некоторым эсминцам визуально возникают похожие вопросы, а соответствуют ли их габаритные данные?
Заранее спасибо за ответ.
Sub_Octavian: Привет. А доказательства будут, подробные и наглядные?
FanManutd (04 Фев 2016 - 23:32) писал: Здравствуйте,так как в этом году планируется ввести возможность
просмотра схемы бронирования корабля в порту,будет ли возможность
просматривать бронепробитие орудий и их снарядов в порту?Sub_Octavian: Это следующая крупная задача по обучению и просвещению игроков. Но
давайте не будем забегать вперед, уважаемый FanManutd.
Bammbus (04 Фев 2016 - 23:54) писал: насчет ускоренного хода торпед взводиться ускоренные перком торпеды
авиков и корабельные тоже будут быстрее?Sub_Octavian: Взведение торпед происходит по таймеру. Они будут взводиться
"дальше", что будет некоторым минусом, особенно для любителей
пускать их прямо под борт.
Kitblack (07 Фев 2016 - 19:27) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Я бы хотел задать такой
вопрос: Вот есть в игре ЛК, которые наделены возможностью
танкования - огромная боеспособность, пять хилок в топовом обвесе,
крепкая броня. При этом же ЛК обладают самыми дальнобойными
орудиями в игре - что приводит к тому, что многие игроки, играя на
линкорах, не пользуются возможностью танковать, перестреливаясь
вместо этого с противником на предельных дистанциях. Скажите
пожалуйста, как же сами разработчики видят роль данного класса в
бою? И, наделение этого класса, столь диссонирующими друг с
другом(именно в контексте геймплея) характерными чертами - дань
реализму, или всё немного сложнее и глубже?Sub_Octavian: Продавливание обороны и нанесение урона по большим целям. ЛК,
которые весь бой держатся на предельной дистанции, зачастую
бесполезны для команды. Как и те, кто сразу направляют корабль в
эпицентр боя, подставляясь под концентрированный огонь. Классовые
особенности ЛК основаны на реальных характеристиках, но игровые
реалии для нас всегда важнее.
Nikolaich_I (07 Фев 2016 - 22:39) писал: Почему в командном результате нет информации о общем нанесенном
уроне? Почему в подробном отчете нет информации о общем
нанесенном уроне?Sub_Octavian: Потому что недочет, уважаемый Nikolaich_I. Будет исправлен вместе с
другими доработками послебоевого экрана.
GiiZ (08 Фев 2016 - 09:34) писал: Зачем корректировщик увеличивает дальность, а не точность стрельбы?Sub_Octavian: Что Вы понимаете под точностью? Если кучность залпа -
корректировщик никак не может на нее повлиять. Если точность
стрельбы - то это зависит от игрока, от того, как он будет брать
упреждение и поправки.
Самолет просто позволяет стрелять дальше, "подсвечивая" цель на той дистанции, где средства наблюдения корабля не справляются. Это вполне логично и с точки зрения игры, и с точки зрения истории.
Самолет просто позволяет стрелять дальше, "подсвечивая" цель на той дистанции, где средства наблюдения корабля не справляются. Это вполне логично и с точки зрения игры, и с точки зрения истории.
Ответы разработчиков














