Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Jluca
«Час разработчика» 5 марта в гостях Анастасия Горбунова, комьюнити-менеджер н...
04.03.2016 10:26:19
Тема: «Час разработчика» 5 марта в гостях Анастасия Горбунова, комьюнити-менеджер н...
Ссылка на сообщение: #1954279
4_wot_player (03 Мар 2016 - 21:19) писал: Настя расскажи пожалуйста, в каком проекте лучше живется самолетики
или кораблики? Интересно услышать твое мнение...
(думаю, это лучше перенести на
конец эфира)
Ссылка на сообщение: #1954279


Jluca: Провокационные вопросы пошли вообще))).
Тема: Флаги за баги. 28 января - 28 февраля
Ссылка на сообщение: #1954247
OveRkiiL (03 Мар 2016 - 17:47) писал: То есть вы подтверждаете что игра все еще находится на стадии
альфа-тестирования и не в релизе???
Ссылка на сообщение: #1954247

Jluca: Не забывайте, что у нас не конечный продукт в привычном
понимании. Мы не выпускаем игру законченной на компактах или в
стиме. Проект всегда будет обновляться и от появления багов или
ошибок никуда не деться.
Тема: Итоги конкурсов «Лучший бой» и «Камуфляж»
Ссылка на сообщение: #1954053
Ссылка на сообщение: #1954053
Tarki_Tau: Я всё ещё надеюсь на благоразумие участников спора. Возможно, что
они поймут, что ссориться на публике не совсем правильно. А выдать
РО - слишком простой путь.
Тема: [0.5.3.1] Озвучка от Jlucы
Ссылка на сообщение: #1954005
Lestr_ (03 Мар 2016 - 17:48) писал: UPD: Поиграл с этим модом, получил огромное удовольствие,
покорнейше благодарю, сударыня, Вас и Вашу команду=).
_ChyzhOY_ (04 Мар 2016 - 00:16) писал: Очень нравится, подбадривают прикольные фразы !!!!
Ссылка на сообщение: #1954005

Jluca: Благодарю вас)


Jluca: Надеюсь, они настраивают на победу)
Тема: Балансировщик в командных боях, или как собирать бои по 11 минут
Ссылка на сообщение: #1954002
tempest_v (03 Мар 2016 - 22:27) писал: Просто скрины. Все это время меньше 6-ти команд в очереди не было.
Мне кажется ситуация заслуживает внимания, не уверен что
ожидание по 11 минут это нормально.
LUMl (03 Мар 2016 - 23:18) писал: Это ещё не всё! Вот когда несколько боёв - у вас одни семёрки
и нет а вика, а у оппонентов восьмёрки и авик, вот это жесть)
Попробовал на себе и забил на КБ!
Ссылка на сообщение: #1954002




kindly: Это конечно не очень комфортно, но если вы хотите сражаться с
равными себе по силе, то иначе никак. Ещё не так много команд
добралось до вашего уровня.

kindly: Командир сам решает на каких кораблях его команда выйдет в бой.
Балансировщик учитывает рейтинг команды, а не состав кораблей.
Тема: Мысли в слух
Ссылка на сообщение: #1953926
Dreamirus (04 Мар 2016 - 03:11) писал: И есть большие сомнения что вы изменитесь, в конце концов вы уже
сформированные люди и находитесь в сформированной команде, иными
словами закостенели. Так что скорее всего будущее будет такое же
как настоящее с соответствующей динамикой. Очень бы хотелось
ошибиться, но ошибаюсь я редко.
Ссылка на сообщение: #1953926

kindly: Добрый день.
Во-первых, большое спасибо за фидбэк и ваши мысли. Поверьте, мы играем и на первых уровнях и на десятых. И да, это действительно входит в наши обязанности. Во-вторых, мы понимаем реакцию пользователей на крайний патч, но изменения, которые были в нём проведены, были действительно необходимы. Всё это было проговорено не один раз.
Теперь мы будем двигаться дальше и, надеюсь, будущие изменения вас только порадуют. Насчёт стагнации - это точно не про нас.
Во-первых, большое спасибо за фидбэк и ваши мысли. Поверьте, мы играем и на первых уровнях и на десятых. И да, это действительно входит в наши обязанности. Во-вторых, мы понимаем реакцию пользователей на крайний патч, но изменения, которые были в нём проведены, были действительно необходимы. Всё это было проговорено не один раз.
Теперь мы будем двигаться дальше и, надеюсь, будущие изменения вас только порадуют. Насчёт стагнации - это точно не про нас.
Тема: Турнир "Весенняя навигация". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1953838
Doc_Maximov (04 Мар 2016 - 02:33) писал: Даты в картинке! Ждем КМов, вдруг запретят, вдруг Алатристе
забил даты и денег нашел 
Vallter_ (29 Янв 2016 - 17:01) писал: Человек, который имеет приоритетное право на нашу поддержку в
проведении его первого турнира - Антон Alatriste. Мы обещали это
ещё на альфа-тесте.
Ссылка на сообщение: #1953838


kindly: Ни в коем случае запрещать активности от игроков мы не будем.
Проводите пожалуйста.
Относительно этого всё осталось в силе.
Относительно этого всё осталось в силе.

kindly:
Тема: Итоги конкурсов «Лучший бой» и «Камуфляж»
Ссылка на сообщение: #1953786
ruslan3d_akmanov (04 Мар 2016 - 06:44) писал: Тройка трусливых и безграмотных индивида. Другой реакции и от вас и
ожидать не стоило . . .
Ссылка на сообщение: #1953786

Tarki_Tau: Может всё же не стоит переходить на оскорбления? Тем более
тут, где это могут прочитать дети. Вы думаете, что хороший пример
им подаете?
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1953748
Ссылка на сообщение: #1953748
MedvedevTD: модпак обновлён. Добавлен порт Нагасаки. Заменяет порт Йокоска.
Тема: Дискуссии на форуме как есть :)
Ссылка на сообщение: #1953619
Thori (04 Мар 2016 - 08:43) писал: Почему только на форуме? И в жизни так.
Ссылка на сообщение: #1953619

kindly: В моей не так 

Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1953554
ShiJie (04 Мар 2016 - 13:36) писал: Медвед, порт сегодня выложите?
с удовольствием сменю Йоко****.
Ссылка на сообщение: #1953554


MedvedevTD: Так точно. Уже этим занимаюсь.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1953513
Alexx3485 (04 Мар 2016 - 07:32) писал: Пиратские флаги почините?
Zhmurillo (04 Мар 2016 - 11:41) писал: Какое то время назад в модпаке был оленемер, сейчас я его найти не
могу. Его совсем убрали ? если нет, подскажите где его найти или
когда он будет
Ссылка на сообщение: #1953513

MedvedevTD: 305:26 Добавлено спустя 0 минут

MedvedevTD: Чиним - улучшаем. Как только будет готов, обязательно
предложим для вас.
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1953073
Snowleer (03 Мар 2016 - 23:46) писал: Когда пробьешься в 3-2 почувствуешь разницу в каче в 1-5, Поверь
3-2 лучше)
Ссылка на сообщение: #1953073

Shtihl_FD: А еще в 1-5 сложность повышается на 40м и 80м уровнях
аккаунта, и тогда-то туда стоит брать няшек обвешанных до упора в
противолодочный эквип (сонары, глубинки, легкие авики в полностью
ударном сетапе, Фусо/Ямасиро полностью с авиацией (или Исе/Хьюга))
Тема: Разработчикам
Ссылка на сообщение: #1952975
Temnokot (03 Мар 2016 - 23:06): кстати, ник я с збт помню. Фиды были. Уж извините, но его мнение мне интереснее.
Ссылка на сообщение: #1952975
Temnokot (03 Мар 2016 - 23:06): кстати, ник я с збт помню. Фиды были. Уж извините, но его мнение мне интереснее.
Sedoj_LV: да не вопрос, а как вам загон в ордер ПВО на уровнях 7+, теже
интерсней? и массовый ооток на уровни 5-6, тех у ког за плесами на
1000-2000 боев? как там порог вхождения в игру? норм? свежие игроки
7 правда?
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1952972
Valkatonn (04 Мар 2016 - 02:35) писал: ппц полный! Мод-***! 18:36 Добавлено спустя 0 минут Закинули
какую-то дырявую фигню
Ссылка на сообщение: #1952972

MedvedevTD: Закинули какую-то дырявую фигню ок 

Тема: Разработчикам
Ссылка на сообщение: #1952952
sotij (03 Мар 2016 - 23:01): Клоун же. Сейчас мы смотрим очередное выступление на арене. Весьма унылое, кстати...
Ссылка на сообщение: #1952952
sotij (03 Мар 2016 - 23:01): Клоун же. Сейчас мы смотрим очередное выступление на арене. Весьма унылое, кстати...
Sedoj_LV: ты по теме излагай. или нечего?
Тема: Разработчикам
Ссылка на сообщение: #1952947
Sagittaris (03 Мар 2016 - 22:59): Что то вспомнил это ))) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44887-
Ссылка на сообщение: #1952947
Sagittaris (03 Мар 2016 - 22:59): Что то вспомнил это ))) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44887-
Sedoj_LV: нифига, я вернулся, насколько хз))))
Тема: Разработчикам
Ссылка на сообщение: #1952929
sotij (03 Мар 2016 - 22:52):
Ссылка на сообщение: #1952929
sotij (03 Мар 2016 - 22:52):
Sedoj_LV: канеш, лучше тебя слушать, с 902 боями
Тема: Капитан и его опыт
Ссылка на сообщение: #1952858
REDSTR1KE (03 Мар 2016 - 23:26) писал: Я ни в коем случае не говорил что вы скрываете что либо из
механики игры. Хотя, безусловно, такие мысли иногда возникают, но
как правило на эмоциях, да и улетучиваются довольно быстро при
должном раздумии. Я лишь хотел сказать то, что данная вами
информация по механикам требует дополнения или обновления, ибо не
до конца понятна как мне, так и многим из моих знакомых. Касательно
механик: -новая система расчета урона в ПВО. Вы создали тему,
описали принцип работы. А сами формулы расчета остались непонятны.
Тем более сейчас, при выходе патча 0.5.3. Стало понятно что сбитие
происходит иначе. Хотелось бы знать наверняка как именно оно
сейчас работает. -Бронирование и расположение
внутренних модулей корабля. Параметры модулей корабля (хп,
бронирование, восстановление). Состояние модулей в бою.
-Фугасный и торпедный урон. Подробная механика засвета
торпед. Параметры ПТЗ. -Более подробная механика
нанесения урона авиабомбами. Сплеш. -Более подробное
описание механики шквального огня, не раз были непонятные вещи с
ним, а находил описание только в общих чертах. -Подробная
механика воздушного боя. Ударники - Истребители. Истребители -
Истребители. Коэффициенты разброса, потери скорости. Расход
боекомплекта и тд и тп. Это только то что
вспомнилось сразу. Ваши темы про механики игры безусловно раскрыли
многое, но вопросов становится больше по мере игры, и написанное
вами уже воспринимается как нечто базовое, в общих чертах. Хотелось
бы знать больше и подробнее. Что насчет молчания в
темах, то мне лишь остается написать еще раз то что пишется на
форуме по 5 раз каждый день: - когда будут видны действия
направленные на борьбу с нежелательными модификациями? Хотелось бы
видеть что что то делается, а не надеяться и ждать чуда которое не
происходит, да и как многим кажется не произойдет вовсе. -
что насчет нынешней ситуации на хай лвл? Баланс. Экономика. Я
слышал, что вы ориентируетесь в первую очередь на новичков, но что
насчет тех кто уже в игре? Что должны делать игроки на 9-10 пока те
новички что пришли и освоились в игре дойдут до хай лвл? Какой
вообще смысл идти так высоко по уровням? 10 на данный момент нигде
не нужны. Это опять же только то что вспомнилось
сходу. Но вот что касается ваших слов насчет
статистики, то тут вы совсем не правы. Это головная боль для всех и
для меня в частности. Собираемая вами статистика влияет на решения
из за которых меняются корабли, в том числе и те которые стоят у
меня. На которых я учился играть, на которые я тратил свое время,
да и не только время. После каждого ребаланса приходится учится
играть заново, а это далеко не приятная процедура. И после того как
вы, воспользовавшись своей статистикой и изменив корабли ,которыми
я активно пользуюсь, выкладываете её и обосновываете свое
решение, я пытаюсь глядя на эту статистику понять причины
побудившие вас сделать изменения, которые повлияли и на
меня. Но смотря на вашу статистику и сопоставляя её с тем что
знаешь сам, как то ничего не приходит в голову кроме избирательного
подхода к оной.
Pavelddt (03 Мар 2016 - 23:27) писал: Филипп я не про баланс, а про политику партии экономику!!!
Ссылка на сообщение: #1952858

Sub_Octavian: Тема про ПВО актуальна, я недавно обновлял. Это
сложная штука, я сам долго вникал в принцип работы. Если остались
вопросы по существу - Вы знаете в каком разделе их лучше всего
задать. Бронирование - делаем отображение прямо в порту, красиво,
подробно, чтобы можно было покрутить со всех сторон. Состояние
модулей в бою - должно быть в моей статье про урон. Прочность модулей - без
надобности, игроку ничего не скажет. Фугасный и торпедный урон -
рассмотрены в той же статье.
Параметры и коэффициенты ПТЗ - договариваемся с коллегами, чтобы добавить информацию в клиент. Авиабомбы - рассмотрены в статье. Опять же, если останутся вопросы, можно задать в теме "Вопросы разработчикам". Шквальный огонь - есть информация в статье о ПВО, актуальная. Это как раз-таки просто - "разводка" прицела всем ударникам в зоне поражения и коэффициент к урону затронутых установок ПВО. Воздушный бой - используется механика того же ПВО. Вы считаете, нужна отдельная статья про этот аспект игры? По модам. Вы видели - защита в этот раз продержалась во много, много раз дольше. Это не конец, следующая итерация на подходе. Гонка вооружений продолжится. Для высоких уровней: контента мало, проблем много. Первые шаги - КБ на IX уровнях. Вопросы по экономике и вообще комфорте пребывания там - рассматриваются. Конкретика будет по мере готовности. Мы не только на статистику опираемся. Разработчики, которые настраивают корабли и их параметры, в игру играют. Очень активно. Форум читают.
Параметры и коэффициенты ПТЗ - договариваемся с коллегами, чтобы добавить информацию в клиент. Авиабомбы - рассмотрены в статье. Опять же, если останутся вопросы, можно задать в теме "Вопросы разработчикам". Шквальный огонь - есть информация в статье о ПВО, актуальная. Это как раз-таки просто - "разводка" прицела всем ударникам в зоне поражения и коэффициент к урону затронутых установок ПВО. Воздушный бой - используется механика того же ПВО. Вы считаете, нужна отдельная статья про этот аспект игры? По модам. Вы видели - защита в этот раз продержалась во много, много раз дольше. Это не конец, следующая итерация на подходе. Гонка вооружений продолжится. Для высоких уровней: контента мало, проблем много. Первые шаги - КБ на IX уровнях. Вопросы по экономике и вообще комфорте пребывания там - рассматриваются. Конкретика будет по мере готовности. Мы не только на статистику опираемся. Разработчики, которые настраивают корабли и их параметры, в игру играют. Очень активно. Форум читают.

Sub_Octavian: Вас понял. Тут резко отойти от традиции не получится. Но некоторые
"поблажки" будем продвигать.
Тема: Разработчикам
Ссылка на сообщение: #1952856
Johann_Mohr (03 Мар 2016 - 22:36): Ничего худшего, как было так и все осталось...
Ссылка на сообщение: #1952856
Johann_Mohr (03 Мар 2016 - 22:36): Ничего худшего, как было так и все осталось...

Sedoj_LV: вы или не в теме или лукавите, погуглите
Тема: Разработчикам
Ссылка на сообщение: #1952838
Johann_Mohr (03 Мар 2016 - 22:27): А еще падает количество ЛК в боях и всем прекрасно понятно почему....
Ссылка на сообщение: #1952838
Johann_Mohr (03 Мар 2016 - 22:27): А еще падает количество ЛК в боях и всем прекрасно понятно почему....

Sedoj_LV: непонятно, по запросу(тому на который вы намекаете все
выдает, и еще хуже чем до патча)
Тема: Капитан и его опыт
Ссылка на сообщение: #1952816
Brayan_2016 (03 Мар 2016 - 23:25) писал: Многоуважаемые разработчики, можете Объяснить причину удаления
Николая I с магазина?? Можно как-то сделать исключения вернув его в
продажу на пару дней для людей лишивших его приобрести, темболее
новости о его выводе из игры не было, многие захотят его купить,
можно устроить даже голосование подтвердив желание игроков. Почему
тот же тирпиц продавался 2 раза и в 3й раз выкатят, разве он не
портит баланс? Николай был всего раз веден и выведен без всяких
оповещений, пожалуйста введите на пару дней в продажу его или в
пакете с чем-то, это крик души, или как еще до Вас по -
другому достучаться? Прошу пожалуйста 
Ссылка на сообщение: #1952816


Sub_Octavian: Он получился весьма популярный, а слишком много
"Николаев" порушат баланс на младших уровнях. Поэтому его
перевели в категорию "не будет продаваться или будет, но крайне
редко". Не хотим перенасыщения.
Тема: Капитан и его опыт
Ссылка на сообщение: #1952807
pashu86 (03 Мар 2016 - 23:02) писал: зачем было нерфить поворот башен крейсерам? если с нерфом дальности
я согласен, скорострельности уже со скрипом, но могу понять, то
это...
Ссылка на сообщение: #1952807


Sub_Octavian: Чтобы на "фугасных кораблях" надо было чуточку больше думать.
Тем более "понерфили" не поворот, а навык. Тем более, он не
перестал работать, а стал работать, как на кораблях с более
крупными калибрами. Это действительно имеет принципиальное
значение, потому что не на всех шестидюймовых крейсерах он вообще
нужен и массово выбирался игроками.
Тема: Капитан и его опыт
Ссылка на сообщение: #1952798
Pavelddt (03 Мар 2016 - 23:21) писал: Филипп, если Вы хотите добиться тех же успехов что и WoT то
Вам нужно отойти чуть, чуть от правил WG, а на 8+ лвл
сделать экономику по мягче! авикам нужно то самолеты
подрезать, ИГРА про КОРАБЛИ у нас, а не про самолёты!!! пожары это
просто ужас
крейсера почти бесполезны
торпедный суп нужно
ограничить ну и с ПВО вы явно погорячились !! спасибо
Ссылка на сообщение: #1952798



Sub_Octavian: В WG сейчас нет никаких правил про баланс кораблей. Мы, можно
сказать, первопроходцы
Очень постараемся оперативно исправить те моменты, в которых действительно "погорячились".
Спасибо за неравнодушие и за терпение.

Очень постараемся оперативно исправить те моменты, в которых действительно "погорячились".
Спасибо за неравнодушие и за терпение.
Тема: Разработчикам
Ссылка на сообщение: #1952789
Sub_Octavian (03 Мар 2016 - 22:18): Тему удалили не из-за моего ответа, а из-за нарушения ТС-ом Правил Форума. Хорошо, что никого не забанили, было бы обидно
Сгоряча я ничего не
писал. Про то, что мы видим проблемы игры в реалиях 0.5.3, и
намерены их решать, я пишу уже несколько дней, как по конкретным
пунктам, так и в целом.
Ссылка на сообщение: #1952789
Sub_Octavian (03 Мар 2016 - 22:18): Тему удалили не из-за моего ответа, а из-за нарушения ТС-ом Правил Форума. Хорошо, что никого не забанили, было бы обидно

Sedoj_LV: проблемы? да вы так сели в лужу так, что это эталонный фейл,
форум угарает с токсичности, игроки с ваших решений, итд итп....
Тема: Разработчикам
Ссылка на сообщение: #1952767
Linegiv63 (03 Мар 2016 - 23:13) писал: Сегодня Фил сгоряча написал, что они видят что онлайн падает
и будут принимать меры. Но потом эту тему удалили.
Ссылка на сообщение: #1952767

Sub_Octavian: Тему удалили не из-за моего ответа, а из-за нарушения ТС-ом
Правил Форума.
Хорошо, что никого не забанили, было бы обидно
Сгоряча я ничего не
писал. Про то, что мы видим проблемы игры в реалиях 0.5.3, и
намерены их решать, я пишу уже несколько дней, как по конкретным
пунктам, так и в целом.
Хорошо, что никого не забанили, было бы обидно

Тема: Разработчикам
Ссылка на сообщение: #1952755
Ссылка на сообщение: #1952755
Sedoj_LV: а ведь видели, почитали, но промолчали))))
Тема: Капитан и его опыт
Ссылка на сообщение: #1952741
Shepke (03 Мар 2016 - 22:52) писал: Да Фил знаю вот страшную правду представь. А правда в том, что одна
питерская компания, имея далеко не один год разработки компьютерных
игр (то есть не с нуля начинали), имеющая довольно неплохое
финансирование от другой уже кипрской компании, а так же получившая
от нее уже вылизанный игровой движок, за четыре года создала ты
прекрасно знаешь что. Так как ты иногда это запускаешь (как минимум
тебя видели в этом продукте - даже сегодня). Кстати чуть более чем
через недельку будет 12 марта, то есть ваш продукт, уже год как,
представлен широкой аудитории. И я напомню тебе, что вполне так с
апреля вы уже не только бесплатно его раздаете людям, а частично за
вполне конкретные и качественные деньги (это к заметке о срыве
сочности с ветки). И я как то не заметил за этот год каких то
глобальных улучшений геймплея или, не дай Бог, развития игры. Как
на "Куме" гонял год назад в случайных боях так и сейчас тоже самое
могу делать. "Восхитительный" прогресс! Все студии хотят в
первую очередь донести потребителю качественный продукт. Как
например Valve которая не за 4ре года, а за полтора и кол-вом
сотрудников наверное раз в десять меньше вашего, создала Half-Life.
Или Bioware которая за теже 4ре года сделала Mass Effect (я в упор
незаметил ничего похожего 12 марта 2015го) Надеюсь про "Мир
Военного ремесла" не стоит упоминать, хотя всё же упомяну - там за
год успевают вложиться в целое крупное обновление, которое вцелом
тянет почти на новую игру.. Но куда ж той "Метелице" до
питерских ребят которые за год.. а что они кстати сделали за год?
перерисовали карту "Океан" раз 15ть по другому расставив объект
"остров". Ввели еще 50-60 обектов "корабль" с разными модельками и
текстурками? Сделали еще 2 незначительные модификации к
единственному игровому режиму - "Случайный бой" (это я про ранговые
и командные бои если что). Ах да.. еще наснимали кучу видеороликов.
Ну и наверное всё. Безусловно я не говорю, что вы 4ре года
сидели и плевали в потолок. Но и слушать товарищей, которые
говорят, что вы там чуть ли не титаническим трудом каторжным
занимались, спали в офисе и т.д. при этом глядя на результат - как
то извините, но попахивает когнитивным диссонансом. Да, безусловно
это всё моё личное мнение, и может я где то утрирую, приношу свои
извинения где слишком резко получилось, Только текущий результат
это увы не подсластит и на "черное" никто "белое" говорит не
станет. И про донесение информации тобой я тоже скажу, раз
уж отвечаю. Мне пришлось копировать все изменения в ПВО в 0.5.2. а
потом делать сравнительную таблицу с 0.5.3 и выкладывать ее на
форуме - все потому, потому что кто то (кстати кто?), решил что
"это не значительные изменения и игрокам не нужна простыня этих
данных". Результат незначительных изменений виден по форуму уже с
неделю.
Ссылка на сообщение: #1952741

Sub_Octavian: В версии 0.2.0 игра претерпела изменения, по масштабу сопоставимые
с перезапуском. Там была полноценная переделка геймплея, модели
повреждений и вообще "user experience". По многим показателям
проект тогда находился в бедственном состоянии - аудиторию он не
удерживал совсем. Но тогдашний действительно титанический труд,
связанный с срезкой сменой курса привел к тому, что случилось -
бета и релиз. Успешный релиз. Я не берусь сравнивать разные студии,
кстати, я считаю, что Valve - небожители, а игры от Bioware мне
просто очень нравятся. Хотя современная ситуация на рынке им
повредила - ламповости маловато стало. Ну да не о том речь. В
контексте общения "игрок-разработчик" все это не важно. Как и то,
"титаническим" или "не титаническим" трудом мы добились того, чего
добились. И каким бюджетом. Ты ведь почему-то сидишь здесь,
а не перепроходишь Mass Effect. И уже довольно давно. Шевелишь, так
сказать, Плотву...точнее, гоняешь на "Куме". Значит, игра тебе
нравится. И тебя волнуют разные аспекты ее развития. Чем-то ты
недоволен, но если бы тебе вообще здесь не нравилось, ты бы не
участвовал целый год в жизни проекта. Наша задача - сделать
так, чтобы тебе (и всем остальным игрокам) нравилось и дальше.
Чтобы тебя поменьше в игре раздражало и побольше - радовало. Чтобы
ты со временем дошел до Zao, а не только маленьких на Kuma обижал.
Мы ее выполняем. Когда выполняем хорошо, то все ругаются,
подрываются, но онлайн растет или держится на уровне. Кода
выполняем не очень хорошо - все ругаются, подрываются, а онлайн
проседает. Сейчас надо собраться и выполнять хорошо. Тем более мы
это умеем, делали раньше - иначе не было бы этого разговора.
Пожелай нам в этом успехов, и спасибо за то, что играешь.
P.S. Я, вроде, никогда не писал, что изменения ПВО незначительные.
О них был целый параграф в бюллетене, целая секция в FAQ и куча
ответов на форуме. Вопрос был в том, что список всех перепилок всех
установок ПВО был определен как донельзя большая простыня, которую
в патчноут не надо ставить. Возможно, это была ошибка. Возможно,
нет. Но совершенно точно могу сказать, что когда люди нам говорят о
ПВО, они обычно не к циферкам в клиенте обращаются, а к своим
ощущениям.
Хорошего вечера.
Хорошего вечера.
Тема: Разработчикам
Ссылка на сообщение: #1952710
Ссылка на сообщение: #1952710
Sedoj_LV: да знаю я, посмотрят и вроде как не видели, ну ничего...решим
Тема: Разработчикам
Ссылка на сообщение: #1952674
Ссылка на сообщение: #1952674
Sedoj_LV: Я как то нигде толком не видел, как они сами оценивают, свои деяния
в 0.5.3 и в 0.5.3.1 не стесняйтесь расскажите, а то кажется у нас
разные мнения Только без обтекаемых фраз, ок?
Тема: Капитан и его опыт
Ссылка на сообщение: #1952670
Sedoj_LV (03 Мар 2016 - 22:39) писал: какая удобная позиция, а кто у вас за все отвечает в целом? может
его позовете? может интервью с ним будет? только не у прикормленных
стримеров, а например создать тему с вопросами, кто больше плюсовов
наберет из вопросов, и модераторов от них убрать? слабо?
Virpil_ (03 Мар 2016 - 22:39) писал: ну если в ЦПП посадить на 500 человек больше -а возможности у ВГ
есть)) то наверно заявки не 14 дней будут рассматривать!! а?
Neverhoodo (03 Мар 2016 - 22:42) писал: Филипп мне тоже игра очень нравиться и тогда, ответьте мне Вы,
почему в единой игровой вселенной, которую так рекламирует WG
разные правила? С чем это связано?
Sedoj_LV (03 Мар 2016 - 22:49) писал: нечего ине догадываться, любимая фраза Sub_Octaviana "ыф еще не
пробовали, а уже..." попробовали, возвращай все как было, смотри
фидбек, вы всю игру сломали нафиг PS РО выписать то проще
TruuueMojo13 (03 Мар 2016 - 22:57) писал: Приветствую, У меня только один вопрос- нынешний перекос с
количеством ЭМ в боях, должен, по мнению разработчиков, исправиться
сам собой, с течением времени, или будут предприняты меры, по его
устранению? Или, проблема должна рассосаться сама собой? Я
спрашиваю не с целью потроллить, просто реально интересен взгляд
создателей игры на этот момент.
Ссылка на сообщение: #1952670

Sub_Octavian: За все в целом по разработке отвечает наш командир Данила. Занят он, разумеется, очень плотно,
поэтому на форуме пребывает в формате чтения. Я это знаю,
потому что частенько скидываю ему горячие темы "на посмотреть", как
и другим разработчикам. Уверен, что отвечать за то сколько
программистов над чем работает - это плохая идея для Самого
Главного Разработчика, пусть лучше он спокойно занимается решением
стратегических задач. Вообще, наша внутренняя кухня - это наша
кухня. К игрокам она отношения не имеет. А любые вопросы по игре (в
такой форме, чтобы мне их не стыдно было процитировать, отвечая),
можно задать здесь. Приходите, не стесняйтесь. Я стараюсь отвечать
на максимальное количество вопросов. Заодно приглашаю почитать
прошлые ответы, может быть, найдете что-нибудь
полезное 


Sub_Octavian: На Wikipedia написано, что у нас по всему миру работает 4000
человек. Хорошо Вы замахнулись! На самом деле касаемо техподдержки
по WoWs есть желание ускорить цикл рассмотрения заявок. Мы
попробуем, и надеюсь, получится. Тут Вы правы, ждать несколько дней
ответа - грустно.

Sub_Octavian: О каких правилах Вы сейчас говорите, я немного не понял.

Sub_Octavian: Шо, простите?
20:00 Добавлено спустя 2 минуты


Sub_Octavian: Будут предприняты меры, но сначала посмотрим на то, как повлияет на
игру ввод новой ветки (КР СССР).
Тема: Капитан и его опыт
Ссылка на сообщение: #1952634
Ссылка на сообщение: #1952634
Sedoj_LV: нечего ине догадываться, любимая фраза Sub_Octaviana "ыф еще не
пробовали, а уже..." попробовали, возвращай все как было, смотри
фидбек, вы всю игру сломали нафиг PS РО выписать то проще
Тема: Капитан и его опыт
Ссылка на сообщение: #1952631
KremlinAgent (03 Мар 2016 - 22:29) писал: часть уже сейчас видно - до 0.5.3 онлайн показывало за 30 000
всегда кроме утренних часов ... сейчас в пиковое время 27000-22000
... как следствие всё более и более кривой баланс
Denarg (03 Мар 2016 - 22:28) писал: Яркий пример - интерфейс. Ослепительный пример - горизонтальная
планка стандартного прицела. Жгучий пример - БЗ на поджоги Ну
да, мы помним: "Запрос на склад существует, не смотря на то,
что его громко слышно на форуме, но число людей на форуме не
сопоставимо с числом тех, кто играет и не посещает форум" За
это реальный респект, например, за повышение роли пожаров в игре
(вроде в 0.4.0) и т. п. Но не ведет ли такое понимание своей
правоты с вашей стороны к упрямому прожиманию своего
видения, невзирая на мнения игроков? Угу, например,
статистика по Юбари. Вы справедливо замечаете, что у него высокий
ПП, упрямо игнорируя тот факт, что на Юбари играют только те, кто
хорошо смог в него (например, я), а остальные его просто не катают.
А Куму катают все, независимо от кривизны клешней. Это правильное
использование статистики? Много разу видел вопрос: почему
порезали в 0.5.3 перки в том числе из-за фугасоимбы Могами, но
оставили платного Кутузова, который по идеологии использования
близок к Могами до 0.5.3? Более того, ТТХ которого уже при
вводе планировались уже с оглядкой на грядущий 0.5.3? Ответа от
разрабов не видел ни разу
Ссылка на сообщение: #1952631

Sub_Octavian: Часть действительно видно, но там не только в ребалансах дело.
Во-первых, было много вопросов к качеству релиза версии.
Во-вторых, главное нововведение 0.5.3 - КБ - это режим для
социализированных игроков, а их в игре в любом случае меньше, чем
одиночных. И получается, что большая часть аудитории получила много
стрессовых изменений (многие привычки пришлось менять), функционал,
который доступен не всем, и технические проблемы. Результат ждать
себя не заставил. Выводы в принципе сделаны, будем работать над
собой.

Sub_Octavian: Сожалею, что Вам не нравится стандартный прицел. Мне тоже хочется
планку подлиннее. И еще кому-то. А большей части игроков, судя по
исследованиям - нормально. Поэтому разные варианты прицелов у нас
запланированы, конечно, но приоритет у этой задачи не настолько
высокий. А если прямо сильно хочется поменять прицел, можно выбрать
один из десятка, если не сотни модов. Более того, даже когда мы
сделаем несколько разных прицелов, все равно куча людей будет
использовать моды. Вопрос ведь не только в функциональности, но и в
личных предпочтениях. Проблема со складом сейчас решена
где-то на 80%. Дальше может будут доработки для тех, кому
по-прежнему не хватает функционала. Но основной части игроков
текущее решение проблему решило. Опять же, дело в приоритетах.
Что не так с БЗ? Всегда интересовал этот вопрос, я их обычно
прохожу мимоходом, не специально. Вы про то, что провоцировать
стрельбу ОФ - плохо? Не ведет. Мы игру делаем для игроков,
вне зависимости от их вложений в игру и предпочтений по кораблям.
Какие-то моменты действительно нужно "прожимать", не получится
решать все вопросы голосованием. С другой стороны, так же опасно
закрываться от мнения игроков и говорить "я в домике". Мы так не
делаем. Собираем дайджесты по форуму, порталу и другим площадкам.
Анализируем отзывы. Есть небольшая группа, которая проводит
различные опросы и исследования. Все это важно. Правда, как я уже
говорил, скорость реакции на некоторые проблемы слишком велика для
понимания игроками. Игроку наплевать на объяснения, что фичу можно
делать и 3-4 месяца, а некритичный недочет устранять 1-2. Ему нужно
все здесь и сейчас. И это нормально. И запросам игрока надо
стараться отвечать (а как иначе), просто это не так легко.
Ну, Yubari - это все-таки не Iwaki Alpha. В целом-то конечно,
уровень игры там повыше, но не так критично. Стоит понимать, что
для получения этого корабля надо было купить минимальный пакет
предзаказа на ЗБТ. И все. Даже играть не надо было до релиза.
Yubari относится к тем кораблям, которые очень по-разному играют в
разных руках, тут Вы правы. Но если ему просто апнуть ТТХ,
получится, как ни странно, корабль с еще большим перекосом,
который в прямых руках будет имбой, а в кривых - все равно
кактусом. Простого решения нет, серьезно, добавить циферок - это
опасный вариант. Я сегодня сам полез на нем играть. Два раза сыграл
плохо, один раз - достойно. Сложный кораблик
По Кутузову: отвечал многократно,
просто Вы пропустили. И писал в F.A.Q по версии. Если останутся вопросы, приходите
в "Вопросы разработчикам", постараюсь на все
ответить в порядке очереди.

Тема: Капитан и его опыт
Ссылка на сообщение: #1952588
Sub_Octavian (03 Мар 2016 - 21:31): Я не в курсе как у обсуждаемого отдела распределены задачи по сотрудникам, так что подтвердить или опровергнуть эту информацию не смогу. Тут, думаю, вообще не было смысла обсуждать кто что делает внутри команды. Это информация игроков не касается. По сути, конечному пользователю все равно сколько сотрудников работают над решением проблемы, которая его тревожит - ему важен результат. Можно посадить 20 программистов работать над задачей, но одно это не гарантирует ни скорости, ни качества.
Ссылка на сообщение: #1952588
Sub_Octavian (03 Мар 2016 - 21:31): Я не в курсе как у обсуждаемого отдела распределены задачи по сотрудникам, так что подтвердить или опровергнуть эту информацию не смогу. Тут, думаю, вообще не было смысла обсуждать кто что делает внутри команды. Это информация игроков не касается. По сути, конечному пользователю все равно сколько сотрудников работают над решением проблемы, которая его тревожит - ему важен результат. Можно посадить 20 программистов работать над задачей, но одно это не гарантирует ни скорости, ни качества.
Sedoj_LV: какая удобная позиция, а кто у вас за все отвечает в целом?
может его позовете? может интервью с ним будет? только не у
прикормленных стримеров, а например создать тему с вопросами, кто
больше плюсовов наберет из вопросов, и модераторов от них убрать?
слабо?
Тема: Капитан и его опыт
Ссылка на сообщение: #1952555
WOLF_GRODNO (03 Мар 2016 - 22:19) писал: СО, прокомментируйте это: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45023-053x-%d0%bb%d1%8e%d0%b1%d0%b8%d0%bc%d0%b0%d1%8f-%d1%82%d0%b5%d0%bc%d0%b0-%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%87%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d0%ba%d0%b5%d1%80/page__st__120__pid__1947227#entry1947227
У Вас действительно такой напряг с программистами?
Ссылка на сообщение: #1952555

Sub_Octavian: Я не в курсе как у обсуждаемого отдела распределены задачи по
сотрудникам, так что подтвердить или опровергнуть эту информацию не
смогу. Тут, думаю, вообще не было смысла обсуждать кто что делает
внутри команды. Это информация игроков не касается. По сути,
конечному пользователю все равно сколько сотрудников работают над
решением проблемы, которая его тревожит - ему важен результат.
Можно посадить 20 программистов работать над задачей, но одно это
не гарантирует ни скорости, ни качества.
Тема: Капитан и его опыт
Ссылка на сообщение: #1952553
(01 Янв 1970 - 03:00): "Мы внимательно смотрим и слушаем. Часть критики и предложений - это раздутые фантазии конкретных товарищей. " "Вы так не пугайте, ладно? "
Ссылка на сообщение: #1952553
(01 Янв 1970 - 03:00): "Мы внимательно смотрим и слушаем. Часть критики и предложений - это раздутые фантазии конкретных товарищей. " "Вы так не пугайте, ладно? "
Sedoj_LV: чего тебя пугать, посмотри рост онлайна с ОБТ и все. а потом
подумай своей головой, кокое решение назреет у тех, кто
инвестирует, если на тех кто играл вам пофиг (если не пофиг, то что
же вы молчите по результатам фидебека последнего патча, твои слова,
не пробовали, вайните....попробовали, и что?)
Тема: Капитан и его опыт
Ссылка на сообщение: #1952496
REDSTR1KE (03 Мар 2016 - 21:03) писал: А разве метод проб и ошибок не основан на том чтобы учится на своих
ошибках? Вам на протяжении полугода указывают на них, но вы
не видите того же что видят игроки. А это удобно - раз ошибок нет,
то и метод работает. Про статистику не надо, пожалуйста, вы её
никому не раскрываете и смотрите на нее, имхо, исключительно под
нужным вам углом. Вы же не даете никакой информации по кораблям. Не
раскрываете механик. Не раскрываете планов по борьбе с
нежелательным контентом и не говорите ничего про качественное
улучшение вашей игры. Чего вы ожидаете от нас? Скажу за себя - мне
игра нравится. она хорошая. Она красивая. Но ваши изменения и
правки кувалдой каждый патч, ваше молчание в темах про игровые
проблемы и нежелание слушать и воспринимать всерьез мнение игроков
лично меня беспокоит и далеко не обнадеживает.
forevering (03 Мар 2016 - 21:20) писал: Могу предложить вам свою версию ответа почему разные правила
в кораблях и танках.На данный момент онлайн в танках около 700 к в
прайм-тайм в корабликах после патча упал примерно до 25
к.Соответственно в танках нет особой нужды вытягивать последние
соки из целевой аудитории-при таком количестве игроков все равно
найдутся люди которые будут переобучать за голду а учитывая что
почти каждую неделю или две там идет скидка выходных дней на
переобучение вряд ли их число сильно упадет и там понимают что есть
определенная категория игроков исповедующая принцип ни
копейки-картохе и этих людей ничто не заставит донатить на
переобучение и другие игровые бусты-не хотите не надо нам
достаточно тех кто время от времени юзает эту функцию за голдишку
учитывая количество игроков это не является критичной потерей для
танков.В лесте учитывая мизерный онлайн по сравнению с танчиками
исповедуют принцип-никакой халявы-донать реал или страдай с
непереобученным кэпом-все равно если игрок покупает кораблик 8
левела и выше он 600+ голдинок потратит полюбасу(500 за
переобучение плюс сотка на демонтаж обвеса с предыдущего
кораблика)-потому что на этих уровнях катать с сырым кэпом это боль
и унижение.Если этому мизерному онлайну еще дать возможность
нормально переобучаться за серебро-то отчеты на кипр непричесанные
пойдут а за это могут не только премии лишить но и из теплого
кресла попросить на выход.Т.Е на мое имхо Леста сейчас занимается
выжиманием последних соков из проекта-клепает новые прем-шипы и
зарабатывает на чем только можно-сейчас онлайн упал по отношению к
предыдущему месяцу примерно на 7-10к а погода за окном нелетная-мне
страшно представить что будет с проектом к лету когда начнется
сезон отпусков и значительная часть аудитории забьет на
кораблики-что будем играть в рандоме как сейчас в кб-по
прайм-тайму?.
Ссылка на сообщение: #1952496

Sub_Octavian: Мы внимательно смотрим и слушаем. Часть критики и предложений - это
раздутые фантазии конкретных товарищей. Часть - интересная
информация к размышлению. Часть - действительно важные, массовые
вопросы, которые требуется решать. Согласен, что не все мы решаем
достаточно быстро, и что цикл разработки у нас весьма длинный.
Стараемся повысить скорость реакции на чаяния аудитории и
адаптироваться. Процесс нелегкий, но важный. Касательно "вам
говорят, а вы делаете иначе" также не забываем про некоторые
тяжелые и непопулярные решения, которые в перспективе приносят
много пользы. Например, отпиливание загоризонтной стрельбы и
арткамере на АТ - одно из таких непопулярных решений. Сейчас уже
точно видно, что оно было верным, хотя именно в момент внедрения
вызвало много негатива. Недавний пример - ребалансы 0.5.3 - тоже
спорная штука, а настоящие результаты будут видны сильно позже.
Статистика - это прежде всего инструмент. Мы им правильно
пользуемся, а не вертим как хотим. Но это не Ваша головная боль, а
наша. Не хотите - не читайте какие-либо выкладки по статистике.
Ваше право. Ну да ладно, хватит с нас философии. Давайте по
делу: какой информации по кораблям мы не даем и какие механики
скрываем? Вопрос имеет для меня важное значение,
уважаемый, REDSTR1KE, особенно вторая часть. Потому что я уже
где-то полгода стараюсь писать подробные статьи и ответы по игровым
механикам, раскрывая многие аспекты. Какой именно информации Вам не
хватает? Также прошу пояснить что Вы имеете в виду под
молчанием в темах. Хотелось бы понимать что мы пропустили. Мы с
коллегами стараемся отвечать во всех официальных и неофициальных,
но резонансных темах. Конечно, на каждое сообщение не ответишь, но
все же.
Спасибо, и мы рады, что игра Вам нравится. Надеюсь, в дальнейшем и ее развитие начнет Вас радовать. 19:16 Добавлено спустя 3 минуты
Спасибо, и мы рады, что игра Вам нравится. Надеюсь, в дальнейшем и ее развитие начнет Вас радовать. 19:16 Добавлено спустя 3 минуты

Sub_Octavian: Какие "последние соки", Вы так не пугайте, ладно?
Путь проекта только-только начался,
и проблемы с 0.5.3 вообще-то не означают, что пора срочно
разбегаться. Они означают, что нужно как следует поработать и
отвоевать обратно прежние позиции (как минимум). Вот правда,
может не стоит со знающим видом говорить о том, чего не знаете,
уважаемый forevering?

Тема: Midway. Почему мы расстались или зачем играть на 10 уровне.
Ссылка на сообщение: #1952272
Arwiden (03 Мар 2016 - 17:17) писал: Простите, что Вы делаете?
Подчеркиваю - судя по статистике, у Вас просто нет опыта боев на топовых уровнях.
Alekseman (03 Мар 2016 - 18:03) писал: Господин разработчик, дам Вам очевидный и абсолютно бесплатный
совет: Вы не заставите играть людей, так как Вы хотите
ПС: Давайте серьезно, корабли "Зашли" сам Кислый, это говорил, а в падении онлайна и дикого вайна на форуме(Европа тоже) виноваты Вы, именно Вы, а с Ваших постов выходит, что Мы(игроки). Серьезно?
bfedulin (03 Мар 2016 - 19:05) писал: У них и аккаунты не простые - голда начисляется автоматически
своим сотрудникам в играх, поэтому, боюсь, даже веллдан не знает,
что такое стоковый корпус.
P_AV (03 Мар 2016 - 21:07) писал: Ходьба ордером в нашей игре невозможна
Ссылка на сообщение: #1952272

Подчеркиваю - судя по статистике, у Вас просто нет опыта боев на топовых уровнях.
ArdRaeiss: Я излагаю принципы, по которым сам играю. Которые помогают команде.
Которые, сюрприз!, не меняются с уровнем. Дойду до девяток(не факт,
что скоро - всё-таки играть приходится и на работе... и это
напряжно, народ уж больно зубастый тут) - буду и на них так играть.
Заметьте - там ни слова про то, как надо подворачитвать, потому что
это как раз уровне- и корабле-зависимо. Кливленд, кстати, не мой
любимый корабль. Но фармить пожары для АРП Мёко на нём и Нюрнберге
оказалось удобней всего. Как и эсминцы.

ПС: Давайте серьезно, корабли "Зашли" сам Кислый, это говорил, а в падении онлайна и дикого вайна на форуме(Европа тоже) виноваты Вы, именно Вы, а с Ваших постов выходит, что Мы(игроки). Серьезно?
ArdRaeiss: А я и не заставляю. Я делюсь своей точкой зрения. Ксати, прошу
предоставить подтверждение, что я сказал что игроки виноваты в
текущем падении онлайна. Клевету не люблю, а прямую ложь - тем
более.

ArdRaeiss: Я, например, качаю, за свободку(а её прилично набежало, как я
поглядел) не пробегаю. Потому и качаюсь медленно. Сток... местами
страдалово(Финикс), местами "да ничего, жить можно... но блин! рвут
же топы!".

ArdRaeiss: Не совсем так. Сильно "не совсем". Это он в реальности более-менее
неделим и неизменен был. Просто в силу сложности и опасности
манёвров(столкновение - это жертвы вплоть до потери кораблей). В
игре управлять проще, команды от клавиатуры по цепочки не
передаются, видно всё вокруг тоже сразу. Можно и нужно
подстраиваться под ситуацию, адаптировать тактику, менять позицию.
Да, для этого требуется внимание, слежение за ситуацией вокруг даже
без прямого взгляда камерой, понимание возможностей своего корабля
и кораблей союзников... но ведь это же и есть скилл.
Реклама | Adv