Капитан и его опыт
Дата: 03.03.2016 21:48:47

Sub_Octavian: Часть действительно видно, но там не только в ребалансах дело.
Во-первых, было много вопросов к качеству релиза версии.
Во-вторых, главное нововведение 0.5.3 - КБ - это режим для
социализированных игроков, а их в игре в любом случае меньше, чем
одиночных. И получается, что большая часть аудитории получила много
стрессовых изменений (многие привычки пришлось менять), функционал,
который доступен не всем, и технические проблемы. Результат ждать
себя не заставил. Выводы в принципе сделаны, будем работать над
собой.

Sub_Octavian: Сожалею, что Вам не нравится стандартный прицел. Мне тоже хочется
планку подлиннее. И еще кому-то. А большей части игроков, судя по
исследованиям - нормально. Поэтому разные варианты прицелов у нас
запланированы, конечно, но приоритет у этой задачи не настолько
высокий. А если прямо сильно хочется поменять прицел, можно выбрать
один из десятка, если не сотни модов. Более того, даже когда мы
сделаем несколько разных прицелов, все равно куча людей будет
использовать моды. Вопрос ведь не только в функциональности, но и в
личных предпочтениях. Проблема со складом сейчас решена
где-то на 80%. Дальше может будут доработки для тех, кому
по-прежнему не хватает функционала. Но основной части игроков
текущее решение проблему решило. Опять же, дело в приоритетах.
Что не так с БЗ? Всегда интересовал этот вопрос, я их обычно
прохожу мимоходом, не специально. Вы про то, что провоцировать
стрельбу ОФ - плохо? Не ведет. Мы игру делаем для игроков,
вне зависимости от их вложений в игру и предпочтений по кораблям.
Какие-то моменты действительно нужно "прожимать", не получится
решать все вопросы голосованием. С другой стороны, так же опасно
закрываться от мнения игроков и говорить "я в домике". Мы так не
делаем. Собираем дайджесты по форуму, порталу и другим площадкам.
Анализируем отзывы. Есть небольшая группа, которая проводит
различные опросы и исследования. Все это важно. Правда, как я уже
говорил, скорость реакции на некоторые проблемы слишком велика для
понимания игроками. Игроку наплевать на объяснения, что фичу можно
делать и 3-4 месяца, а некритичный недочет устранять 1-2. Ему нужно
все здесь и сейчас. И это нормально. И запросам игрока надо
стараться отвечать (а как иначе), просто это не так легко.
Ну, Yubari - это все-таки не Iwaki Alpha. В целом-то конечно,
уровень игры там повыше, но не так критично. Стоит понимать, что
для получения этого корабля надо было купить минимальный пакет
предзаказа на ЗБТ. И все. Даже играть не надо было до релиза.
Yubari относится к тем кораблям, которые очень по-разному играют в
разных руках, тут Вы правы. Но если ему просто апнуть ТТХ,
получится, как ни странно, корабль с еще большим перекосом,
который в прямых руках будет имбой, а в кривых - все равно
кактусом. Простого решения нет, серьезно, добавить циферок - это
опасный вариант. Я сегодня сам полез на нем играть. Два раза сыграл
плохо, один раз - достойно. Сложный кораблик
По Кутузову: отвечал многократно,
просто Вы пропустили. И писал в F.A.Q по версии. Если останутся вопросы, приходите
в "Вопросы разработчикам", постараюсь на все
ответить в порядке очереди.

Капитан и его опыт