Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Капитан и его опыт

Дата: 03.03.2016 22:39:27
Просмотр сообщенияREDSTR1KE (03 Мар 2016 - 23:26) писал:   Я ни в коем случае не говорил что вы скрываете что либо из механики игры. Хотя, безусловно, такие мысли иногда возникают, но как правило на эмоциях, да и улетучиваются довольно быстро при должном раздумии. Я лишь хотел сказать то, что данная вами информация по механикам требует дополнения или обновления, ибо не до конца понятна как мне, так и многим из моих знакомых. Касательно механик: -новая система расчета урона в ПВО. Вы создали тему, описали принцип работы. А сами формулы расчета остались непонятны. Тем более сейчас, при выходе патча 0.5.3. Стало понятно что сбитие происходит иначе. Хотелось бы знать наверняка как именно оно сейчас работает.   -Бронирование и расположение внутренних модулей корабля. Параметры модулей корабля (хп, бронирование, восстановление). Состояние модулей в бою.  -Фугасный и торпедный урон. Подробная механика засвета торпед. Параметры ПТЗ.  -Более подробная механика нанесения урона авиабомбами. Сплеш.  -Более подробное описание механики шквального огня, не раз были непонятные вещи с ним, а находил описание только в общих чертах.  -Подробная механика воздушного боя. Ударники - Истребители. Истребители - Истребители. Коэффициенты разброса, потери скорости. Расход боекомплекта и тд и тп.     Это только то что вспомнилось сразу. Ваши темы про механики игры безусловно раскрыли многое, но вопросов становится больше по мере игры, и написанное вами уже воспринимается как нечто базовое, в общих чертах. Хотелось бы знать больше и подробнее.    Что насчет молчания в темах, то мне лишь остается написать еще раз то что пишется на форуме по 5 раз каждый день: - когда будут видны действия направленные на борьбу с нежелательными модификациями? Хотелось бы видеть что что то делается, а не надеяться и ждать чуда которое не происходит, да и как многим кажется не произойдет вовсе.  - что насчет нынешней ситуации на хай лвл? Баланс. Экономика. Я слышал, что вы ориентируетесь в первую очередь на новичков, но что насчет тех кто уже в игре? Что должны делать игроки на 9-10 пока те новички что пришли и освоились в игре дойдут до хай лвл? Какой вообще смысл идти так высоко по уровням? 10 на данный момент нигде не нужны.   Это опять же только то что вспомнилось сходу.    Но вот что касается ваших слов насчет статистики, то тут вы совсем не правы. Это головная боль для всех и для меня в частности. Собираемая вами статистика влияет на решения из за которых меняются корабли, в том числе и те которые стоят у меня. На которых я учился играть, на которые я тратил свое время, да и не только время. После каждого ребаланса приходится учится играть заново, а это далеко не приятная процедура. И после того как вы, воспользовавшись своей статистикой и изменив корабли ,которыми я активно пользуюсь, выкладываете её и обосновываете свое решение, я пытаюсь глядя на эту статистику понять причины побудившие вас сделать изменения, которые повлияли и на меня. Но смотря на вашу статистику и сопоставляя её с тем что знаешь сам, как то ничего не приходит в голову кроме избирательного подхода к оной. 

Sub_Octavian: Тема про ПВО актуальна, я недавно обновлял. Это сложная штука, я сам долго вникал в принцип работы. Если остались вопросы по существу - Вы знаете в каком разделе их лучше всего задать. Бронирование - делаем отображение прямо в порту, красиво, подробно, чтобы можно было покрутить со всех сторон. Состояние модулей в бою - должно быть в моей статье про урон. Прочность модулей - без надобности, игроку ничего не скажет. Фугасный и торпедный урон - рассмотрены в той же статье.
Параметры и коэффициенты ПТЗ - договариваемся с коллегами, чтобы добавить информацию в клиент. Авиабомбы - рассмотрены в статье. Опять же, если останутся вопросы, можно задать в теме "Вопросы разработчикам". Шквальный огонь - есть информация в статье о ПВО, актуальная. Это как раз-таки просто - "разводка" прицела всем ударникам в зоне поражения и коэффициент к урону затронутых установок ПВО.  Воздушный бой - используется механика того же ПВО. Вы считаете, нужна отдельная статья про этот аспект игры?   По модам. Вы видели - защита в этот раз продержалась во много, много раз дольше. Это не конец, следующая итерация на подходе. Гонка вооружений продолжится. Для высоких уровней: контента мало, проблем много. Первые шаги - КБ на IX уровнях. Вопросы по экономике и вообще комфорте пребывания там - рассматриваются. Конкретика будет по мере готовности.   Мы не только на статистику опираемся. Разработчики, которые настраивают корабли и их параметры, в игру играют. Очень активно. Форум читают.

Просмотр сообщенияPavelddt (03 Мар 2016 - 23:27) писал: Филипп я не про баланс, а про политику партии экономику!!!

Sub_Octavian: Вас понял. Тут резко отойти от традиции не получится. Но некоторые "поблажки" будем продвигать.

Реклама | Adv