Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Капитан и его опыт

Дата: 03.03.2016 22:13:13
Просмотр сообщенияShepke (03 Мар 2016 - 22:52) писал: Да Фил знаю вот страшную правду представь. А правда в том, что одна питерская компания, имея далеко не один год разработки компьютерных игр (то есть не с нуля начинали), имеющая довольно неплохое финансирование от другой уже кипрской компании, а так же получившая от нее уже вылизанный игровой движок, за четыре года создала ты прекрасно знаешь что. Так как ты иногда это запускаешь (как минимум тебя видели в этом продукте - даже сегодня). Кстати чуть более чем через недельку будет 12 марта, то есть ваш продукт, уже год как, представлен широкой аудитории. И я напомню тебе, что вполне так с апреля вы уже не только бесплатно его раздаете людям, а частично за вполне конкретные и качественные деньги (это к заметке о срыве сочности с ветки). И я как то не заметил за этот год каких то глобальных улучшений геймплея или, не дай Бог, развития игры. Как на "Куме" гонял год назад в случайных боях так и сейчас тоже самое могу делать. "Восхитительный" прогресс!   Все студии хотят в первую очередь донести потребителю качественный продукт. Как например Valve которая не за 4ре года, а за полтора и кол-вом сотрудников наверное раз в десять меньше вашего, создала Half-Life. Или Bioware которая за теже 4ре года сделала Mass Effect (я в упор незаметил ничего похожего 12 марта 2015го) Надеюсь про "Мир Военного ремесла" не стоит упоминать, хотя всё же упомяну - там за год успевают вложиться в целое крупное обновление, которое вцелом тянет почти на новую игру..   Но куда ж той "Метелице" до питерских ребят которые за год.. а что они кстати сделали за год? перерисовали карту "Океан" раз 15ть по другому расставив объект "остров". Ввели еще 50-60 обектов "корабль" с разными модельками и текстурками? Сделали еще 2 незначительные модификации к единственному игровому режиму - "Случайный бой" (это я про ранговые и командные бои если что). Ах да.. еще наснимали кучу видеороликов. Ну и наверное всё.   Безусловно я не говорю, что вы 4ре года сидели и плевали в потолок. Но и слушать товарищей, которые говорят, что вы там чуть ли не титаническим трудом каторжным занимались, спали в офисе и т.д. при этом глядя на результат - как то извините, но попахивает когнитивным диссонансом. Да, безусловно это всё моё личное мнение, и может я где то утрирую, приношу свои извинения где слишком резко получилось, Только текущий результат это увы не подсластит и на "черное" никто "белое" говорит не станет.   И про донесение информации тобой я тоже скажу, раз уж отвечаю. Мне пришлось копировать все изменения в ПВО в 0.5.2. а потом делать сравнительную таблицу с 0.5.3 и выкладывать ее на форуме - все потому, потому что кто то (кстати кто?), решил что "это не значительные изменения и игрокам не нужна простыня этих данных". Результат незначительных изменений виден по форуму уже с неделю.

Sub_Octavian: В версии 0.2.0 игра претерпела изменения, по масштабу сопоставимые с перезапуском. Там была полноценная переделка геймплея, модели повреждений и вообще "user experience". По многим показателям проект тогда находился в бедственном состоянии - аудиторию он не удерживал совсем. Но тогдашний действительно титанический труд, связанный с срезкой сменой курса привел к тому, что случилось - бета и релиз. Успешный релиз. Я не берусь сравнивать разные студии, кстати, я считаю, что Valve - небожители, а игры от Bioware мне просто очень нравятся. Хотя современная ситуация на рынке им повредила - ламповости маловато стало. Ну да не о том речь. В контексте общения "игрок-разработчик" все это не важно. Как и то, "титаническим" или "не титаническим" трудом мы добились того, чего добились. И каким бюджетом.   Ты ведь почему-то сидишь здесь, а не перепроходишь Mass Effect. И уже довольно давно. Шевелишь, так сказать, Плотву...точнее, гоняешь на "Куме". Значит, игра тебе нравится. И тебя волнуют разные аспекты ее развития. Чем-то ты недоволен, но если бы тебе вообще здесь не нравилось, ты бы не участвовал целый год в жизни проекта.   Наша задача - сделать так, чтобы тебе (и всем остальным игрокам) нравилось и дальше. Чтобы тебя поменьше в игре раздражало и побольше - радовало. Чтобы ты со временем дошел до Zao, а не только маленьких на Kuma обижал. Мы ее выполняем. Когда выполняем хорошо, то все ругаются, подрываются, но онлайн растет или держится на уровне. Кода выполняем не очень хорошо - все ругаются, подрываются, а онлайн проседает. Сейчас надо собраться и выполнять хорошо. Тем более мы это умеем, делали раньше - иначе не было бы этого разговора. Пожелай нам в этом успехов, и спасибо за то, что играешь.   P.S. Я, вроде, никогда не писал, что изменения ПВО незначительные. О них был целый параграф в бюллетене, целая секция в FAQ и куча ответов на форуме. Вопрос был в том, что список всех перепилок всех установок ПВО был определен как донельзя большая простыня, которую в патчноут не надо ставить. Возможно, это была ошибка. Возможно, нет. Но совершенно точно могу сказать, что когда люди нам говорят о ПВО, они обычно не к циферкам в клиенте обращаются, а к своим ощущениям.

Хорошего вечера.

Реклама | Adv