Shepke (03 Мар 2016 - 22:52) писал: Да Фил знаю вот страшную правду представь. А правда в том, что одна
питерская компания, имея далеко не один год разработки компьютерных
игр (то есть не с нуля начинали), имеющая довольно неплохое
финансирование от другой уже кипрской компании, а так же получившая
от нее уже вылизанный игровой движок, за четыре года создала ты
прекрасно знаешь что. Так как ты иногда это запускаешь (как минимум
тебя видели в этом продукте - даже сегодня). Кстати чуть более чем
через недельку будет 12 марта, то есть ваш продукт, уже год как,
представлен широкой аудитории. И я напомню тебе, что вполне так с
апреля вы уже не только бесплатно его раздаете людям, а частично за
вполне конкретные и качественные деньги (это к заметке о срыве
сочности с ветки). И я как то не заметил за этот год каких то
глобальных улучшений геймплея или, не дай Бог, развития игры. Как
на "Куме" гонял год назад в случайных боях так и сейчас тоже самое
могу делать. "Восхитительный" прогресс! Все студии хотят в
первую очередь донести потребителю качественный продукт. Как
например Valve которая не за 4ре года, а за полтора и кол-вом
сотрудников наверное раз в десять меньше вашего, создала Half-Life.
Или Bioware которая за теже 4ре года сделала Mass Effect (я в упор
незаметил ничего похожего 12 марта 2015го) Надеюсь про "Мир
Военного ремесла" не стоит упоминать, хотя всё же упомяну - там за
год успевают вложиться в целое крупное обновление, которое вцелом
тянет почти на новую игру.. Но куда ж той "Метелице" до
питерских ребят которые за год.. а что они кстати сделали за год?
перерисовали карту "Океан" раз 15ть по другому расставив объект
"остров". Ввели еще 50-60 обектов "корабль" с разными модельками и
текстурками? Сделали еще 2 незначительные модификации к
единственному игровому режиму - "Случайный бой" (это я про ранговые
и командные бои если что). Ах да.. еще наснимали кучу видеороликов.
Ну и наверное всё. Безусловно я не говорю, что вы 4ре года
сидели и плевали в потолок. Но и слушать товарищей, которые
говорят, что вы там чуть ли не титаническим трудом каторжным
занимались, спали в офисе и т.д. при этом глядя на результат - как
то извините, но попахивает когнитивным диссонансом. Да, безусловно
это всё моё личное мнение, и может я где то утрирую, приношу свои
извинения где слишком резко получилось, Только текущий результат
это увы не подсластит и на "черное" никто "белое" говорит не
станет. И про донесение информации тобой я тоже скажу, раз
уж отвечаю. Мне пришлось копировать все изменения в ПВО в 0.5.2. а
потом делать сравнительную таблицу с 0.5.3 и выкладывать ее на
форуме - все потому, потому что кто то (кстати кто?), решил что
"это не значительные изменения и игрокам не нужна простыня этих
данных". Результат незначительных изменений виден по форуму уже с
неделю.
Sub_Octavian: В версии 0.2.0 игра претерпела изменения, по масштабу сопоставимые
с перезапуском. Там была полноценная переделка геймплея, модели
повреждений и вообще "user experience". По многим показателям
проект тогда находился в бедственном состоянии - аудиторию он не
удерживал совсем. Но тогдашний действительно титанический труд,
связанный с срезкой сменой курса привел к тому, что случилось -
бета и релиз. Успешный релиз. Я не берусь сравнивать разные студии,
кстати, я считаю, что Valve - небожители, а игры от Bioware мне
просто очень нравятся. Хотя современная ситуация на рынке им
повредила - ламповости маловато стало. Ну да не о том речь. В
контексте общения "игрок-разработчик" все это не важно. Как и то,
"титаническим" или "не титаническим" трудом мы добились того, чего
добились. И каким бюджетом. Ты ведь почему-то сидишь здесь,
а не перепроходишь Mass Effect. И уже довольно давно. Шевелишь, так
сказать, Плотву...точнее, гоняешь на "Куме". Значит, игра тебе
нравится. И тебя волнуют разные аспекты ее развития. Чем-то ты
недоволен, но если бы тебе вообще здесь не нравилось, ты бы не
участвовал целый год в жизни проекта. Наша задача - сделать
так, чтобы тебе (и всем остальным игрокам) нравилось и дальше.
Чтобы тебя поменьше в игре раздражало и побольше - радовало. Чтобы
ты со временем дошел до Zao, а не только маленьких на Kuma обижал.
Мы ее выполняем. Когда выполняем хорошо, то все ругаются,
подрываются, но онлайн растет или держится на уровне. Кода
выполняем не очень хорошо - все ругаются, подрываются, а онлайн
проседает. Сейчас надо собраться и выполнять хорошо. Тем более мы
это умеем, делали раньше - иначе не было бы этого разговора.
Пожелай нам в этом успехов, и спасибо за то, что играешь.
P.S. Я, вроде, никогда не писал, что изменения ПВО незначительные.
О них был целый параграф в бюллетене, целая секция в FAQ и куча
ответов на форуме. Вопрос был в том, что список всех перепилок всех
установок ПВО был определен как донельзя большая простыня, которую
в патчноут не надо ставить. Возможно, это была ошибка. Возможно,
нет. Но совершенно точно могу сказать, что когда люди нам говорят о
ПВО, они обычно не к циферкам в клиенте обращаются, а к своим
ощущениям.
Хорошего вечера.