Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Анимация гибели корабля!
Ссылка на сообщение: #1956559
Ссылка на сообщение: #1956559
WelIDone: В недалеком будущем будут улучшения в этом, гибель корабля будет
заметно более эпической.
Тема: Непоехали!
Ссылка на сообщение: #1956385
bambarabum (04 Мар 2016 - 19:59) писал: Опа-опа, у вас там, оказывается, Х-винг процветает
Ссылка на сообщение: #1956385


Sub_Octavian: Еще как, в Питере и Москве неплохое комьюнити

Тема: Карта World of Tanks, дублоны вместо золота, возможно ли?
Ссылка на сообщение: #1956375
CerberusGosha (03 Мар 2016 - 09:22) писал: Приветствую, для проектов WG имеющих "золотую" валюту выпускается
Альфабанком"Карта
World of Tanks", дающая бонусы игрокам. Её обслуживание (490р в
год и 89р в месяц) окупается в первый месяц (30 дней према и пр.),
в последующие месяцы она окупается при ежемесячных операциях по ней
от 9835р, будет начислено 590 золота, по ценам премиумного магазина
в рублях равно 129,8р. (490/12 + 89). Все операции свыше 9835р по
карте будут приносить дополнительный доход в золоте. Это по 6-8,5
золотых за потраченные с карты 100р. Также возврат 5% портаченных
средств в премиумных магазинах всех проектов WG в виде золота на
аккаунт. Еще и запланированы специальные акции в премиумных
магазинах для держателей данной карты. Вопрос разработчикам
WoWS, так как выпуск карт других проектов в далекой перспективе,
как и объединение "дублонов" и "золота", что они могут предложить
держателям данной карты в ближайшем будущем? Есть ли компетентные
сотрудники в WoWS, которые смогут договориться с коллегами из
WG и реализовать начисление дублонов по данной карте вместо золота,
которое мне абсолютно бесполезно на данный момент?
Схема работы данной акции, как я понимаю, такова, за использование
карты в конце месяца банк передает в WG информацию об игровом
аккаунте, к которому привязана эта карта, и количетсве
бонусных едениц, которые должны сотрудники, или программа,
начислить на данный аккаунт в виде золота и бонусов. Всвязи с этим
просьба связаться с сотрудниками WG, отвечающими за данные
начисления, и попросить реализовать возможность
начисления дублонов вместо золота на аккаунты игроков,
которые, к примеру, обратятся в определенный отдел ЦПП с
просьбой о начислении дублонов вместо золота, в виде
заявления. Понимаю, конечно, что очевидные ответы
- НИЧЕГО, НИКОГДА и НЕТ, на оба вопроса, и никто этим не
станет заниматься в нашей стране ради удобства малого количества
игроков WoWS и мизерных, возможных, дополнительных доходов WG от
решения данных вопросов. Но все же оптимизм, по отношению к
сотрудникам WoWS, в данный момент, превышает немного,
свойственный мне, прагматизм. Просьба к читателям этой темы,
будьте покультурнее и относитесь более уважительно к другим людям,
не надо писать бестолковую чушь в ответах, особенно не по теме.
Ссылка на сообщение: #1956375

JamesWhite: На сегодняшний день альфа-банку интересен был кобренд с
главным брендом компании - World of Tanks. Наши коллеги ведут
работу с партнером, надеясь на дальнейшее сотрудничество.
Поживем увидим, что будет дальше.
Поживем увидим, что будет дальше.
Тема: "Камера хранения" для бонусов
Ссылка на сообщение: #1956367
Ссылка на сообщение: #1956367
JamesWhite: Для всей этой истории есть экономические флаги. Придуманные именно для этих
целей.
Тема: «Михаил Кутузов». Инструкция по применению
Ссылка на сообщение: #1956356
Ссылка на сообщение: #1956356
LeopoldBloom:
Командиры! В недавнем выпуске
журнала WoT Magazine вышла самая настоящая «инструкция по
применению» к одному из ярких представителей флота World of
Warships, советскому премиум крейсеру VIII уровня «Михаил Кутузов». Теперь её
можно почитать и на нашем портале. Конечно, некоторые из вас уже
самостоятельно освоили этот корабль на высшем уровне. Но для тех,
кто знаком с ним недавно, или только планирует познакомиться в
будущем, эта статья станет прекрасным помощником. Узнайте всё об
особенностях геймплея высокоуровневого советского крейсера, тем
более, что скоро эти знания пригодятся вам вдвойне. Купить крейсер в
Премиум магазине Ну а если вы уже имеете богатый опыт
игры на этом корабле, поделитесь своими советами по тактике в
комментариях.

Тема: Непоехали!
Ссылка на сообщение: #1956329
Say_Alek (04 Мар 2016 - 19:12) писал: Ой, да ладно! Знаем мы, на чем вы обычно летаете...
Ссылка на сообщение: #1956329


Sub_Octavian: Обычно - нет







Тема: Императору - ура!
Ссылка на сообщение: #1956313
Piratica (04 Мар 2016 - 19:12) писал: Это, чтоли?
Не, не буду постить, честно =)
PS Если бы не сказал, то и не знала...
Ссылка на сообщение: #1956313


Sub_Octavian: 

Тема: Императору - ура!
Ссылка на сообщение: #1956197
Ссылка на сообщение: #1956197
Sub_Octavian: Поздравляю!
Кто опять запостит видео, где я ловлю веер торпед на Yamato, получит по голове
Кто опять запостит видео, где я ловлю веер торпед на Yamato, получит по голове

Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1956185
Pesec2012 (04 Мар 2016 - 10:12) писал: Почему игроки WoWs не принимают участия в акции по смене email, мы что
прокаженные?
DrDraw (04 Мар 2016 - 11:56) писал: Доброе утро Ув. Sub_Octavian Не сколько вопрос,сколько
предложение. Почему бы авикам и линкорам не ввести расходник
"Противопожарная команда"?. Действовать он будет след образом: Авик
или линкор врубает этот расходник и, скажем, на 2 мин вероятность
пожара снижается на 50% и максимальное кол-во пожара,которое может
возникнуть при действии расходника,это 1 шт. По мне это облегчит
игру линкорам и авикам и уравнит их по отношению к другим классам.
Ибо сейчас если на авике пожар- он беззащитная овечка. Линкор же,
если встречает крейсер, тоже вынужден играть на его условиях,
нежели на своих.
Enot_HD (04 Мар 2016 - 14:55) писал: Привет. Занесу сюда, ибо в другой теме явно
потерялось: Откуда такие цифры, скажите,
пожалуйста? Мне, например, дико любопытно, как вы высчитываете
решена\не решена проблема. Вы привели сейчас конкретный процент.
Объясните его, пожалуйста! Откуда у вас информация, что это решило
проблему основной части игроков?
schummi_84 (04 Мар 2016 - 15:09) писал: здравствуйте! замечали ли вы такую штуку - торпеды, неважно союзные
или противника, после пуска какое то время указываются треугольными
маркерами, но по прохождению какого то расстояния маркеры уходят и
их можно заметить только по следу в воде? такой баг присутствует
уже довольно давно, патча 2 не меньше
TYIIIEHKA (04 Мар 2016 - 15:26) писал: Доброго времени суток Вопрос первый. Сколько еще ждать обладателям
Адмирала Хиппера атлантический корпус? Вопрос второй. Будут ли
когда нибудь в игре затопления от сквозных пробитий подводной части
корабля?
Krechet11 (04 Мар 2016 - 15:40) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Большое спасибо, ответы получены. На
вашем скрине действительно разницы не заметно, только вот в
ангаре это определить невозможно (ваш скрин, я так понимаю, в
тренировочной комнате сделан). Извините за лишнее беспокойство.
ans34 (04 Мар 2016 - 16:17) писал: Уважаемые разработчики, проясните пожалуйста ситуацию с
взаимодействием модернизации Система Обнаружения модификация 1
и гидроакустическим поиском По факту тестов модернизация не
увеличивает возможности гидропоиска, хотя ее описание говорит об
обратном. Сотрудники ЦПП тоже не могут определиться с правильным
ответом - заявка №5463404
HABERMANN (04 Мар 2016 - 16:27) писал: Почему этого корпуса у Лг.Кр. "Кума", нет в игре? 
Snake5932 (04 Мар 2016 - 16:29) писал: В ответах разработчиков Вы сказали: "Честный" расклад
ПВО вернётся, к примеру, на Atagо". Охрана чает ли это, что
ПВО на Атаго будет в том виде и количестве,какое оно было в
реальности?
SILVER_DJ0N (04 Мар 2016 - 16:56) писал: Уважаемый Филипп Как то создавал тему про камуфляж прем
кораблей http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/39276-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%B6/page__fromsearch__1
Как видим интересом она не пользовалось, однако как я вижу
разработчики все таки включили одну фишку в камуфляж пан
азиатского эсминца 6 уровня Anshan? а именно прибавка
свободного опыта. А теперь как в "Что, где, когда" - внимание
вопрос - будут ли реализованы другие фишки для камуфляжа прем
кораблей? Так как нынешние за исключением Anshan разнообразием не
блещут. И если да, то какие?
Ссылка на сообщение: #1956185

Sub_Octavian: Потому что серьезную проблему с безопасностью аккаунта, достойную
отдельной мотивации, определили в WoT (в виду долгой истории
проекта, большой аудитории и большого количества модификаций). В
WoWs сейчас нет необходимости мотивировать людей отдельными
подарками за смену email.

Sub_Octavian: Почему бы авикам и линкорам не ввести расходник "Противопожарная
команда"?. Действовать он будет след образом: Авик или линкор
врубает этот расходник и, скажем, на 2 мин вероятность пожара
снижается на 50% и максимальное кол-во пожара,которое может
возникнуть при действии расходника,это 1 шт. По мне это облегчит
игру линкорам и авикам и уравнит их по отношению к другим классам.
Ибо сейчас если на авике пожар- он беззащитная овечка. Линкор же,
если встречает крейсер, тоже вынужден играть на его условиях,
нежели на своих. Добрый вечер, уважаемый DrDraw. За
предложение спасибо, однако, оно вряд ли будет реализовано.
Авианосцы и должны становиться беспомощными под обстрелом, как класс, способный наносить урон и вести разведку самолетами, надежно спрятавшись. Насчет встречи ЛК-КР...я бы не сказал, что КР играет на своих условиях. Если он повернется "на своих условиях" для бортового залпа, то в ответ может получить такой урон, что перестанет быть боеспособной единицей или вовсе пойдет ко дну. Конечно, можно активно маневрировать и поливать ЛК снарядами с предельной дистанции, и даже что-то ему сломать/выжечь, но не будем забывать о способности ЛК восстанавливать повреждения и о высокой сопротивляемости урону в целом.
Авианосцы и должны становиться беспомощными под обстрелом, как класс, способный наносить урон и вести разведку самолетами, надежно спрятавшись. Насчет встречи ЛК-КР...я бы не сказал, что КР играет на своих условиях. Если он повернется "на своих условиях" для бортового залпа, то в ответ может получить такой урон, что перестанет быть боеспособной единицей или вовсе пойдет ко дну. Конечно, можно активно маневрировать и поливать ЛК снарядами с предельной дистанции, и даже что-то ему сломать/выжечь, но не будем забывать о способности ЛК восстанавливать повреждения и о высокой сопротивляемости урону в целом.

Sub_Octavian: Привет, Енот
Цифры я назвал примерные, дело было давно и
все данные я не помню. Однако, оценить ситуацию мы тогда смогли
изучая экономическое поведение игроков: сколько они держат кораблей
в порту, как часто меняют их и т.д. И вывод получился такой:
основная часть игроков "проходят" корабли, стремясь к каким-то
отдельным образцам техники и не ведут большую коллекцию.
Следовательно, их основной проблемой был "мертвый груз" ненужных
модулей к проданным кораблям. Ее можно было решить относительно
быстро, что мы и сделали. Игроки получили большое количество
серебра за модули от проданных ранее кораблей. Собственно, все.
Теперь мы уже рассматриваем более частные случаи и планируем
локальные улучшения. Например, думаем дать возможность продавать
модернизации отдельно от корабля.


Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый schummi_84. Да. Этот баг
проявляется после уничтожения корабля. В виду малой критичности
(после потопления уже как-то все равно на треугольники) и редкости
у него низкий приоритет. Когда-нибудь починим.

Sub_Octavian: Привет. Корпус будет. Давайте просто его дождемся и не будем
постоянно спрашивать
Маловероятно. Затопления от пробитий ББ ниже
ватерлинии уже в игре были, на этапе альфа-теста. В рамках
оптимизации модели повреждений и разделения типов урона (каждому
свое; ББ - выбивать урон, ОФ - поджигать, торпеды - топить) эта
возможность была отключена на бронебойных снарядах. Возвращать не
хотим, так как не считаем, что это пойдет игре на пользу.


Sub_Octavian: Да, я сделал его в тренировке со свободной камерой. Более того,
потом сходил в 3D и они все подтвердили, открыв модели в редакторе.
В порту действительно разные ракурсы, поэтому можно ошибиться.
Ничего страшного, главное, что разобрались


Sub_Octavian: Уже давал ответ, уважаемый ans34, но повторить будет не
лишним: Модернизация не влияет на работу гидроакустики; Навык
"Бдительность" влияет на работу гидроакустики. Тема не самая
простая, я готовлю статью про систему видимости и разные ее нюансы.
Надеюсь, дождетесь ее и Вам понравится.


Sub_Octavian: По техническим внутренним (руки не дошли). Однако, добавление
данного корпуса рассматривается.

Sub_Octavian: Я и так сказал больше, чем следовало бы, учитывая, что официального
анонса изменений не было. Давайте пока на этом остановимся,
уважаемый Snake5932. Спасибо за понимание!

Sub_Octavian: Уважаемый SILVER_DJ0N, в обновлении 0.5.3.2 планируются
некоторые приятные изменения в системе камуфляжей. Пожалуйста,
дождитесь публикации патчноута - она, думаю, будет в течение
недели. Спасибо всем за интересные вопросы и интерес к игре.
Хороших выходных! А девушек - с наступающим 8
марта 

Тема: Непоехали!
Ссылка на сообщение: #1956135
Ссылка на сообщение: #1956135
dreameater_: Лететь на отечественном корабле с ядерным двигателем.
Тема: Марафон «+1 в карму». Этап «Гармония духа и окружения»
Ссылка на сообщение: #1956128
Ссылка на сообщение: #1956128
dreameater_: Задание 1:
Волшебная книга для поднятия настроения в любом
возрасте. Читаешь и кажется, что горы можешь свернуть.
Сила русской
природы, русского духа в каждой ноте, в каждой секунде.
«работа
принята» з.ы. клавиатуру протрите) у меня такая же беда с
ней)



Jluca
«Час разработчика» 5 марта в гостях Анастасия Горбунова, комьюнити-менеджер н...
04.03.2016 17:07:06
Тема: «Час разработчика» 5 марта в гостях Анастасия Горбунова, комьюнити-менеджер н...
Ссылка на сообщение: #1956047
Neverhoodo (04 Мар 2016 - 18:00) писал: А чего, у нас вон на работе - заранее не обговоришь - так
как Шеф не знает, что будет завтра, а когда тебя зовут друзья
отдохнуть, ты подходишь, что бы взять недельку - а в ответ - а кто
вместо тебя работать будет? я что ли! Никуда ты не пойдешь! Вот так
и работаем - без отпусков!
Ссылка на сообщение: #1956047

Jluca: А почему вас это интересует?
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1956044
Ссылка на сообщение: #1956044
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения
новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов
объявить вердикт вики-редакции! По результатам 12-й
недели проведения конкурса корабли получат 2 автора:
Karkotko – за статью про медали за заслуги во время землетрясения в
Калабрии и Сицилии, которыми наградили более 3 тысяч
русских моряков. Еще несколько авторов представили работы,
требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до
23:59 10 марта 2016 г. в соответствии с рекомендациями,
которые будут высланы авторам в личном сообщении.
В этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев
советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1956008
Ссылка на сообщение: #1956008
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения
новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов
объявить вердикт вики-редакции! По результатам 12-й
недели проведения конкурса корабли получат 2 автора:
Karkotko – за статью про медали за заслуги во время землетрясения в
Калабрии и Сицилии, которыми наградили более 3 тысяч
русских моряков. Еще несколько авторов представили работы,
требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до
23:59 10 марта 2016 г. в соответствии с рекомендациями,
которые будут высланы авторам в личном сообщении.
В специальной теме вы можете
получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1955617
grom_6388 (03 Мар 2016 - 04:55) писал: Вопрос только один. Как вы умудрились превратить игру в банальную
стрелялку с вымышленными корабликами которые кроме названия не
имеют ничего общего с оригиналами? Игра привлекла игроков как
исторически достоверная. А потом выяснилось что это просто фентази
на тему морских баталий времён второй мировой войны. А таких
фентази в инете пруд пруди, вот и ушли игроки. Ваше не
терпимость к справедливой критике и постоянное забанивание игроков
которые её высказывают, уже отразилось на популярности игры. Точку
не возврата вы уже прошли и игра стремительно пошла ко дну ( онлайн
игроков это доказывает ).
Sun__Wukong (03 Мар 2016 - 07:56) писал: Здравствуйте, Филипп! Это снова я и снова про капитана =) А
что будет с капитаном, когда он получит звание адмирала флота и 19
очков? Куда будет складываться опыт, который он будет набивать? Или
опыт не будет начисляться? Спасибо!
DeadMamonth (03 Мар 2016 - 10:00) писал: ДД, будет ли увеличение количества доступных портов ?, хотелось бы
увидеть порт Мурманск 
Vovito (03 Мар 2016 - 13:47) писал: Добрый день!
1)Меня беспокоит слишком высокая цена за постоянный камуфляж, порядком 3-4к дублонов(700-800р), в тех же танках камуфляж на все карты стоит в рамках 1000 голды. Поступают ли схожие недовольства и планируется ли снижение цены на данный тип снаряжения (1000-1500 дублонов вполне сносная цена);
2) Ещё мне бы вот интересно было в послебоевой статистике посмотреть свой проделанный маршрут по карте входе боя,планируется ли что нибудь в таком духе реализовать?
Что-то в этом стиле:

kraski1 (03 Мар 2016 - 14:29) писал: Доброго денечка. Например корабль "А" за бой должен
наносить 10 пожаров кораблю "Б" из этих 10 пожаров 4 пожара
пришлись при работе рем. команды на корабле "Б" и 6 пожаров прошли
успешно, вопрос: если корабль "А" не будет стрелять по
кораблю "Б" во время рем. работ а продолжит после их
окончания он так же вызовет 10 пожаров? п/с, кол-во,
пожаров указано условно.
der_Kraken (03 Мар 2016 - 15:15) писал: Доброго времени суток уважаемые!!! то что во время
предбоевого отсчёта можно до упора выставить рули на нужный борт -
это фича или забытая мелкая недоделка?
ezhik15 (03 Мар 2016 - 17:03) писал: Есть отдельный перк командира на обнаружение торпед и есть
модификация корабля, которая дает 20% к обнаружению торпед. Вопрос
вот в чем: складываются ли показатели этих двух вещей?
Korolew52rus (03 Мар 2016 - 21:21) писал: Здравствуйте ув. разработчики. У меня вопрос. Можно ли сделать
ускорение обучения Капитана?
SvetaDoroshenko (04 Мар 2016 - 08:36) писал: Доброго дня Филипп Юрьевич. Со времен ввода флажных сигналов и до
текущего момента, информация о количестве дублонов и серебра
дублируется в окне выбора сигналов. тык тык
Я всей душой люблю двое часов в KDE но, тем не менее,
это задел на будущее или фишка? P.S я понимаю дублирование
свободного опыта в "Модули" поскольку это значение тратится в нем,
но вот ни дублоны, ни серебро на сигналы не потратить. Спасибо
и хорошего дня (выходных, праздничных дней).
MorFlings (04 Мар 2016 - 09:07) писал: Здравствуйте. Подскажите с чем связано заниженная доходность и
получение опыта в КБ? Я понимаю если ты проиграл, но команде
которая выиграла зачем занижать? Или Вы таким способом стимулируете
покупку прем техники, которая в одних и тех же условиях и руках
будет сильнее оппонентов из прокачки. (Я думаю Вам не надо
объяснять как и какие корабли в плюсе какие в минусе, в балансе
друг к другу. Хотя по идее должен быть баланс...) Еще вопрос
касаемый КБ и 9лвл там и так доходность хромает судя по отзывам,
что Вы планируете сделать для того что бы можно было играть на этом
лвл в КБ?
Ссылка на сообщение: #1955617

Sub_Octavian: Уважаемый grom_6388, к сожалению, это скорее отзыв, а не
вопрос. Очень жаль, что Вы разочаровались в игре и не только не
видите для себя в ней достоинств, но и придумываете недостатки
вроде "постоянного забанивания за критику". Если у Вас вдруг есть
конкретные вопросы по различным аспектам и игровым
условностям, задавайте. В противном случае остается только пожелать
Вам успехов.

Sub_Octavian: Добрый день! Опыт будет просто "складываться". И все. Пока что
дальнейшая концепция развития командира не проработана, но все
данные хранятся на нашем сервере.


Sub_Octavian: Привет. Новые порты постепенно будут добавляться по разным поводам.

1)Меня беспокоит слишком высокая цена за постоянный камуфляж, порядком 3-4к дублонов(700-800р), в тех же танках камуфляж на все карты стоит в рамках 1000 голды. Поступают ли схожие недовольства и планируется ли снижение цены на данный тип снаряжения (1000-1500 дублонов вполне сносная цена);
2) Ещё мне бы вот интересно было в послебоевой статистике посмотреть свой проделанный маршрут по карте входе боя,планируется ли что нибудь в таком духе реализовать?
Что-то в этом стиле:

Sub_Octavian: Добрый день!
1. Нет, не планируется. 2. Интересный функционал, но совсем неприоритетный. В интерфейсе, как и в других компонентах игры, есть более насущные задачи. Но спасибо за предложение.
1. Нет, не планируется. 2. Интересный функционал, но совсем неприоритетный. В интерфейсе, как и в других компонентах игры, есть более насущные задачи. Но спасибо за предложение.

Sub_Octavian: И Вам, уважаемый
Я не совсем понял, но кажется, вы ошибаетесь
в своем представлении о пожарах.
Шанс на пожар рассчитывается каждый раз, когда осколочно-фугасный снаряд попадает в корабль. Нет установки "А должен поджечь Ю 10 раз за бой" - есть шанс вызвать пожар в каждом конкретном случае. Подробнее - смотрите здесь.
Если останутся вопросы, я буду рад помочь.

Шанс на пожар рассчитывается каждый раз, когда осколочно-фугасный снаряд попадает в корабль. Нет установки "А должен поджечь Ю 10 раз за бой" - есть шанс вызвать пожар в каждом конкретном случае. Подробнее - смотрите здесь.
Если останутся вопросы, я буду рад помочь.

Sub_Octavian: Вам того же, уважаемый der_Kraken. Фича.

Sub_Octavian: Они перемножаются, вместе работают.

Sub_Octavian: Нет, уважаемый Korolew52rus, к сожалению, этот момент мы
менять не планируем.
Обоснование есть здесь, например.
Обоснование есть здесь, например.


Sub_Octavian: Я всей душой люблю двое часов в KDE но, тем не менее,
это задел на будущее или фишка? P.S я понимаю дублирование
свободного опыта в "Модули" поскольку это значение тратится в нем,
но вот ни дублоны, ни серебро на сигналы не потратить. Спасибо
и хорошего дня (выходных, праздничных дней). Доброго,
Светлана
Задел на будущее. Изначально
планировалась возможность продажи сигналов в клиенте. В данный
момент работы по этому вопросу приостановлены. И Вам хорошего дня и
с наступающим 8 марта.


Sub_Octavian: Здравствуйте! В КБ нет никаких пониженных коэффициентов.
Посмотрел экономическую статистику режима с 27 февраля до 3 марта.
Без ПА обычные корабли VIII уровня, участвующие в КБ, выходят в +,
но небольшой. Разумеется, нужно учитывать еще и покупку
улучшенного снаряжения, которое может действительно вывести в
минус. Однако, мы всегда говорили, что ПА как раз-таки на
VII-VIII уровне обеспечивает комфорт по заработку. С ПА
положительный баланс игроков уже позволяет приобретать полный
комплект снаряжения и также выходить в небольшой +, либо
оставаться на нуле. Эта ситуация, если сравнить цифры, в обычном
PvP такая же. Но в КБ, конечно, улучшенные версии снаряжения
важнее. Пока что экономика КБ на VIII уровнях нас устраивает.
Что касается IX уровня, есть мысли. Результаты можно будет увидеть
ближе к делу, когда мы его в КБ разблокируем.
Jluca
«Час разработчика» 5 марта в гостях Анастасия Горбунова, комьюнити-менеджер н...
04.03.2016 14:34:11
Тема: «Час разработчика» 5 марта в гостях Анастасия Горбунова, комьюнити-менеджер н...
Ссылка на сообщение: #1955605
Podarog (04 Мар 2016 - 12:57) писал: Анастасия, как Вы относитесь к Антону Горбунову? Где планируете
отдыхать и какие места посетить в этом году?
Ссылка на сообщение: #1955605

Jluca: Уточните первый вопрос)
Тема: [0.5.3.1] Озвучка от Jlucы
Ссылка на сообщение: #1955603
DimsKerch118 (04 Мар 2016 - 10:59) писал: Зачет, хотелось бы еще голоса команд)
Anry (04 Мар 2016 - 12:01) писал: Лисёна никак аудио моделью подробатывает?
;))))
спасибки !! мод
зачетный
Ссылка на сообщение: #1955603

Jluca: Они уже записаны и будут работать в 0.5.4


Jluca: Спасибо)
Тема: ТОП-10 в КБ. Куда делись Сквады ?
Ссылка на сообщение: #1955435
Andreyshark (04 Мар 2016 - 13:49): Помниться вы уважаемый и сами были замечены в использовании, ну да ладно это дело прошлого. Да бывает и такое, но чаще подобная тактика больше раздражает
Ссылка на сообщение: #1955435
Andreyshark (04 Мар 2016 - 13:49): Помниться вы уважаемый и сами были замечены в использовании, ну да ладно это дело прошлого. Да бывает и такое, но чаще подобная тактика больше раздражает
dreameater_: Нежелательные моды разжижают мозги, потому я перестал использовать
турии, зафиксировав отрицательную динамику по среднему урону.
Тактические нюансы намного важнее, мне в них ещё расти и расти.
Если корабли в дымах стоят, то они уязвимы для торпед.
Тема: ТОП-10 в КБ. Куда делись Сквады ?
Ссылка на сообщение: #1955384
five_two_two (04 Мар 2016 - 13:29): В КБ ТУ кстати не решает, позиционка > стрельбы
Andreyshark (04 Мар 2016 - 13:31): В кб решают кучи бенсонов, кутузовых, и норки которые стоят в дымах от первых двух)))
Ссылка на сообщение: #1955384
five_two_two (04 Мар 2016 - 13:29): В КБ ТУ кстати не решает, позиционка > стрельбы
dreameater_: Даладна? Когда авик складывается за 2 залпа на дистанции более 20
км в манёвре, то конечно, ничего в этом нет.
Andreyshark (04 Мар 2016 - 13:31): В кб решают кучи бенсонов, кутузовых, и норки которые стоят в дымах от первых двух)))
dreameater_: Не всегда. Из этих дымов потом шотные вываливаются, если им повезёт
выжить.
Тема: USS "IOWA": Почти "десятка"
Ссылка на сообщение: #1955376
Batler1977 (03 Мар 2016 - 16:33): все понравилось.... как всегда лаконично и по делу
Ссылка на сообщение: #1955376
Batler1977 (03 Мар 2016 - 16:33): все понравилось.... как всегда лаконично и по делу

AxelRamm: Спасибо!

Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1955147
creed1 (02 Мар 2016 - 15:25) писал: Уважаемые товарищи разработчики, так сказать крик души. Не знаю
может быть патч 0.5.3 зашел на основной сервер не правильно, может
ошибка в коде появилась. Но есть у меня очень наболевший вопрос про
ПВО, естественно целое. До патча 0.5.3 было куда комфортнее играть
на 9, 10 уровне линкоров, так как там присутствовало ПВО, на данный
момент это просто игра в "Кто первый утопит Айову, Монтану и т.д. и
т.п." ПВО от слова не работает вообще в полностью заточенной
Монтане. А также уважаемый Филипп, в противовес Вашему скриншоту на
северной каролине, предлагаю рассмотреть мой. Может быть
действительно есть проблема, и проблема существенная.?
DeadMamonth (02 Мар 2016 - 15:27) писал: 1. Будет ли в клиент выведена информация о коэффициенте возгорания
корабля ? 2. Как там дела у эсминцев, по личным наблюдениям это
сейчас чуть ли не самый популярный класс кораблей, 10 эсминцев это
уже практически норма в бою. Все таки эсминцы получились
пожалуй самым простым классом в игре, из за особенностей механики
не имеющие практически никаких других естественных врагов кроме
самих себя.
AL_VS (02 Мар 2016 - 15:43) писал: День добрый!
Ув. Sub_Octavian, накопилось несколько вопросов:
1) когда введут голосовой чат? Не играю в КБ только из-за этого. Без него смысла нет ни в КБ, ни в отряде играть с кем нибудь.
2) планируется ли изменения в быстрых командах чата? Некоторые команды дублируются по смыслу и озвучка не всегда соответствует написанию команды.
3) На истребителях при использовании альт атаки можно уничтожить свои самолёты. В чем смысл с точки зрения логики? То есть летят самолёты, летчики закрывают глаза, нажимают гашетку и стреляют во все что движется и не движется? А может это баг?
4) на каком расстоянии противник обнаруживает мои самолёты? Или если я обнаружил к примеру линкор он меня тоже заметил?
5) планируется ли что-то делать с эскадрильями самолётов, которые летят по краю карты и за синей линией практически не видны?
6) при входе в бой ники игроков видны не полностью. Когда исправят?
7) влияет ли на точность или разброс снарядов ГК способ ведения огня: залпом или побашенно?
8) на авианосце Shokaku есть оборудование за 2000000 Система обнаружения мод. 1. +50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей; Она влияет на обнаружение кораблей с авианосца или с самолетов? +20% к максимальной дальности обнаружения; Моего корабля, верно? +20% к дистанции обнаружения торпед. На каком расстоянии самолёты видят торпеды противника? Дистанция обнаружения торпед у самолетов выше чем у кораблей? 9)Играя на эсминце, если авик противника подвесил "люстру", мои торпеды при пуске засвечиваются. На каком расстоянии от самолетов противника надо запускать торпеды чтобы избежать их обнаружения? П.С. ребаланс ПВО понравился, стало интересней играть, спасибо.
ShiJie (02 Мар 2016 - 16:12) писал: Ув. Разработчики. Сравнивая модели Лоян и Бенсона я обратил
внимание, что локатор РЛС и надстройка над рубкой, не знаю что это
за агрегат, у них различаются. У Лоян они совпадают с Флетчером.
Отсюда вопрос, это какой то планируемый функционал в виде
расходника, модуля или просто совпадение? Спасибо.
tomil174 (02 Мар 2016 - 16:22) писал: добрый день , подскажите почему при установке флажка ( я провожу
скоростные испытания ) на прокачанный КИЕВ скорость не меняется на
корабле ??? 
Zergwiper (02 Мар 2016 - 17:13) писал: Уважаемый Филипп, почему клиент игры в свернутом виде так
мало обращает на себя внимания, когда начинается бой? Сделайте,
пожалуйста, "как в танках", там практически невозможно пропустить
бой. За пять секунд до начала свернутое окно танков начинает мигать
красным. Просто очень сильно подгорает, когда становишься в очередь
на авианосце 9го уровня и пропускаешь бой. Да и для команды бой без
авианосца - колоссальный минус. И еще вопрос. Если
какой-нибудь очень упорный игрок наберет после 18го очка 10
миллионов опыта, получит ли он 19е очко? И еще. Можно ли
пересмотреть получение награды Двойной удар? Хотя бы увеличить
период времени между уничтожениями кораблей. А то за него дают
очень важный для японского эсминца флаг (плюс 5% скорости), а
зарабатывается эта медаль намного реже даже, чем Кракен. У меня,
например, их всего две за 1300 боев.
Alice_Fear (02 Мар 2016 - 17:52) писал: Филипп, еще раз здравствуйте
Скажите, собираются ли как-то
апнуть/пересмотреть/поработать с лучшим линкором войны (а в игре
жутким кактусом и "мисс 1350") линкором IOWA? Норка давно пройдена,
но идти дальше желания нет, на ОТ поиграл, не зашло совсем.
Вот собственно и коротенький вопрос: будут ли как-то улучшены Айова
и Монтана (Сев. Каролину я бы тоже немного апнул, скажу Вам по
секрету
)?
H_Guderian (02 Мар 2016 - 18:55) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.....подскажите пожалуйста ещё
премиум корабли - эсминцы будут в этом году и какой
нации?....
И исторические бои есть возможность ввести как в танках-в определённый период времени особые уровни кораблей. 16:00 Добавлено спустя 4 минуты И ещё какой первый премиум корабль выйдет в этом году,месяце?....нация?,класс?
access24 (02 Мар 2016 - 21:02) писал: Восстанавливаются ли авиагруппы самолётов на авианосцах
уничтоженные ПВО???
Sadovskii_spb (02 Мар 2016 - 23:11) писал: Вопрос про реализацию установок ПВО на линкоре Айова, ведь не
секрет что они должны быть такими же как и на Монтане, только
Монтана создавалась как менее быстроходной и лучше вооруженной в
плане ГК и более мощной защитой (броней), копией Айовы. а теперь
вопрос почему на линкоре Айова находятся сдвоенные бофорсы, которых
там не было но почему с реализацией модели в игре
так получилось?? даже пересмотрел фотографии военных лет, но не
нашел ни одного 2 -ого орудия бофорс - все четверные я
понимаю что если бы туда поставили то количество которое было
реально то это возможно бы была бы чудовищная мощность ПВО, однако
на Монтане стоит 19 х 4 40 мм но разница в урон в секунду всего 80
единиц, так почему не поставить исторически как было?? просто
обидно так как даже на Балтиморе больше орудий 40 мм бофорс 48 штук
(12 х 4 40 мм)
Ссылка на сообщение: #1955147

Sub_Octavian: Добрый день, товарищ creed1. Балансные проблемы с ПВО на части
кораблей видим, они действительно есть. Ряд мер будем
принимать, довольно скоро. Скорее всего, поработаем с базовым
коэффициентом ПВО. Следите за новостями.

Sub_Octavian: 1. В планах это улучшение есть, наряду с добавлением другой важной
информации в порт. Номер версии пока не скажу. 2. По эсминцам из
ближайших изменений, которые повлияют на их баланс: Советские КР;
РЛС на топовых советах и американцах; Ребаланс гидроакустики -
планируется рост дистанции действия с ростом уровня корабля.
Дальше, по результатам этих изменений, оценим ситуацию снова,
посмотрим что еще требуется для улучшения баланса.

Ув. Sub_Octavian, накопилось несколько вопросов:
1) когда введут голосовой чат? Не играю в КБ только из-за этого. Без него смысла нет ни в КБ, ни в отряде играть с кем нибудь.
2) планируется ли изменения в быстрых командах чата? Некоторые команды дублируются по смыслу и озвучка не всегда соответствует написанию команды.
3) На истребителях при использовании альт атаки можно уничтожить свои самолёты. В чем смысл с точки зрения логики? То есть летят самолёты, летчики закрывают глаза, нажимают гашетку и стреляют во все что движется и не движется? А может это баг?
4) на каком расстоянии противник обнаруживает мои самолёты? Или если я обнаружил к примеру линкор он меня тоже заметил?
5) планируется ли что-то делать с эскадрильями самолётов, которые летят по краю карты и за синей линией практически не видны?
6) при входе в бой ники игроков видны не полностью. Когда исправят?
7) влияет ли на точность или разброс снарядов ГК способ ведения огня: залпом или побашенно?
8) на авианосце Shokaku есть оборудование за 2000000 Система обнаружения мод. 1. +50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей; Она влияет на обнаружение кораблей с авианосца или с самолетов? +20% к максимальной дальности обнаружения; Моего корабля, верно? +20% к дистанции обнаружения торпед. На каком расстоянии самолёты видят торпеды противника? Дистанция обнаружения торпед у самолетов выше чем у кораблей? 9)Играя на эсминце, если авик противника подвесил "люстру", мои торпеды при пуске засвечиваются. На каком расстоянии от самолетов противника надо запускать торпеды чтобы избежать их обнаружения? П.С. ребаланс ПВО понравился, стало интересней играть, спасибо.
Sub_Octavian: 9)Играя на эсминце, если авик противника подвесил "люстру",
мои торпеды при пуске засвечиваются. На каком расстоянии от
самолетов противника надо запускать торпеды чтобы избежать их
обнаружения? П.С. ребаланс ПВО понравился, стало интересней
играть, спасибо. Добрый день, уважаемый AL_VS. 1. Пока не могу
сказать. 2. Нет. 3. Смысл в том, что это атака по площади. И ей
нужно пользоваться аккуратно. Не баг. 4. На расстоянии заметности
самолетов. Она легко может быть меньше, чем заметность корабля, то
есть, самолеты могут быть обнаружены раньше, чем корабль.
5. Сейчас прорабатываются варианты, какой лучше: на миникарте
показывать такие эскадрильи, или же сделать, чтобы для эскадрилий
край карты был немного за границей хода кораблей, дабы можно было
по Alt нормально совершать атаки. Но это пока только идеи,
моментального решения пока что, увы, нет. 6. В данный момент не
считается существенным недочетом. Так что обнадежить не могу. 7. На
разброс не влияет, а точность - это уже от игрока зависит. Если ему
пристрелка нужна, то удобнее, конечно, побашенно. 8. Не совсем так
она работает, уважаемый: +50% к дистанции, на которой ВАШ КОРАБЛЬ
гарантированно обнаруживает другие корабли - вне зависимости от
дымов и ландшафта. Так называемый "рентген". Сейчас он в базе 2 км.
+20% к дистанции, на которой с ВАШЕГО КОРАБЛЯ можно наблюдать
объекты в 3D мире - то есть, к обзору. Полезно в основном для
разведки и планирования. +20% к дистанции, на которой ВАШ КОРАБЛЬ
обнаруживает торпеды. Таким образом, на самолеты данная
модернизация не действует. Для авианосцев рекомендую модернизацию
на маскировку, для повышения шансов выжить. 9. Обнаруженные однажды
торпеды остаются обнаруженными. Заметность торпед зависит от
их калибра и базовой скорости. Для авианосца в любом случае
выгоднее кидать торпеды как можно ближе к противнику, чтобы дать
ему меньше времени на реакцию. При этом, японцы могут попробовать
атаку издалека сужающимся веером - при должной сноровке им можно
"поймать" более отдаленную цель большим количеством торпед. Но
увернуться от дальнего пуска, разумеется, проще. P.S. Пожалуйста,
мы рады, что Вам нравится. Однако, с ним есть определенные
проблемы, которые мы сейчас решаем.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый ShiJie. На Lo Yang, Benson © и Fletcher
(B) установлены директоры MK37 с радаром, на Benson (B) - МК37 без
радара. По сути в игре это сейчас ничего не меняет.



Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый tomil174. Это ошибка отображения, стоит
в очереди на починку. Для корректного отображения данной
характеристики нужно перелогиниться.

Sub_Octavian: Уважаемый Zergwiper, По клиенту - честно говоря, не
знаю, но Ваше пожелание я передал по адресу. Да, получит.
В данный момент пересмотр не планируется




Sub_Octavian: Привет-привет. Есть шансы на косвенные улучшения, связанные с ПВО.
Пока из ближайших планов на этом все.

И исторические бои есть возможность ввести как в танках-в определённый период времени особые уровни кораблей. 16:00 Добавлено спустя 4 минуты И ещё какой первый премиум корабль выйдет в этом году,месяце?....нация?,класс?
Sub_Octavian: И ещё какой первый премиум корабль выйдет в этом
году,месяце?....нация?,класс? Добрый день,
уважаемый H_Guderian. К сожалению, Ваши вопросы о новых
кораблях относятся к закрытой информации, которую мы стараемся не
разглашать до официальных новостей. Концепция исторических боев в
данный момент не прорабатывается.

Sub_Octavian: На всех авианосцах есть определенный запас самолетов "в ангаре", из
него и восстанавливаются потери. Этот запас конечный, таким
образом, авианосец можно оставить без самолетов.

Sub_Octavian: По планам счетверённые "бофорсы" на положенные места американские
корабли, и не только они, получат. "Честный" расклад
ПВО вернётся, к примеру, на Atago. По срокам - одно из
ближайших крупных обновлений.
Тема: Балансировщик в командных боях, или как собирать бои по 11 минут
Ссылка на сообщение: #1955119
Ссылка на сообщение: #1955119
Vallter_: "Командный матчмейкер учитывает только ELO рейтинг команд.
Матчмейкер берет n команд с рейтингом хуже вашей и n команд с
рейтингом лучше вашей, убирает из них команды с которыми вы
встречались m последних боев, и из оставшихся случайно выбирает
соперника равномерным алгоритмом. На данный момент n = 10 и m = 1."
Про матчмейкер лучше всего отписывать в этой теме. Ответственный разработчик постоянно её
просматривает. 10:48 Добавлено спустя 1 минуту А в целом, будем
думать, что сделать. Есть две проблемы - матчинг с командой сильно
хуже по рейтингу и долгое ожидание. Решение одной проблемы ухудшает
другую. Будем собираться в ближайшее время и очень
много думать, что с этим делать. Может, как-то менять прайм-таймы.
Тема: Турнир "Весенняя навигация". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1955036
Ссылка на сообщение: #1955036
AxelRamm: О, еще один турнир! Ждем-с!

Тема: УРААА!!!!!!! Я СТАЛ ПАПОЙ!!!!...
Ссылка на сообщение: #1954939
Ссылка на сообщение: #1954939
kindly: Поздравляю! Счастья и здоровья! 

Тема: Балансировщик в командных боях, или как собирать бои по 11 минут
Ссылка на сообщение: #1954903
Bee_1T (04 Мар 2016 - 11:45) писал: Вся проблема, что баллансеру ***, на рейтинг команды. ОН КИДАЛ И
ПРОДОЛЖАЕТ КИДАТЬ команды четвертой лиги к команде
из высшей, и это происходит как и после 15 минут ожидания
так и после минуты.
Ссылка на сообщение: #1954903

kindly: Сезон всё-таки тестовый. Сейчас мы собираем первые статистические
данные и будем корректировать.
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1954879
Ссылка на сообщение: #1954879
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 11 марта.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 11 марта.
Тема: Итоги конкурсов «Лучший бой» и «Камуфляж»
Ссылка на сообщение: #1954796
Alatriste (04 Мар 2016 - 09:49) писал: Тарки, ты говоришь так, как будто тему заполонили
недовольные размером или качеством призов. Тут вайнят про то, что
вы в очередной раз подвели итоги конкурса через транцевую плиту.
Что жюри опять выбрало работы, не соответствующие регламенту, либо
откровенно слабые (я про покемона). Касаемо конкурса "Лучший бой"
тоже видно, что у вас серьезные проблемы с судейством и начислением
выигрышей. Смысл в такой ситуации оправдываться и делать вид, что у
вас все ок, а жадные игроки просто вайнят на ровном месте? Ну
признайте, что в последнее время конкурсами занимаются по
остаточному принципу и откровенно спустя рукава. Ни одного
мероприятия еще не прошло без грубых нарушений регламента и,
соответственно, недовольства участников.
Ссылка на сообщение: #1954796

Tarki_Tau: Антон. Работы были выбраны нами по тем или иным объективным
причинам. Нарушений регламента в них нет. В том примере был изменен
камуфляж на другой вариант, который тоже имеет право на
существование. Мы, как судьи, приняли решение и отступаться
от него не собираемся. Судейство - вообще дело не очень
благодарное. Надеюсь, что в этом ты со мной согласишься. З.Ы.
Призовые были начислены в тот же вечер.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1954760
Tanatos_ZVV (04 Мар 2016 - 17:39) писал: С установкой модпака начались регулярные вылеты с формулировкой о
какой то там критической ошибкой. Вылеты происходят постоянно - по
2-3 вылета за игровую сессию. В чем может быть дело?
Ссылка на сообщение: #1954760

MedvedevTD: А бог его знает...
Тема: Ценные игроки. 20 - 26 февраля
Ссылка на сообщение: #1954694
Pripravka (03 Мар 2016 - 14:28) писал: Почитал. Возникло пару вопросов. 1. Сколько + в карму получили
игроки, оказавшиеся в топе, и получившие корабль? 2.Уважаемый,
Mimigmi, как вы можете предлагать нам найти уязвимости
в системе кармы если вы отказываетесь говорить о том как она
работает? я вот прямо что то очень сильно сомневаюсь, что смотрят
логи чата у топов, смотрят что они делали, полезность и так далее,
все это пустые слова. Неоднократно в топе видел одних и тех же
людей, я думаю, а точнее даже не сомневаюсь, что данный топ просто
напросто фармится.
Ссылка на сообщение: #1954694

Mimigmi: 1. Карма, как и статистика - это частная информация
игроков. 2. Смотрят и проверяют. Кто-то уже говорит, что смог
обойти систему, даже не зная, как она работает. Если это у
кого-то пучилось - мы будем благодарны узнать, как именно.
Тема: УРААА!!!!!!! Я СТАЛ ПАПОЙ!!!!...
Ссылка на сообщение: #1954674
2_TRITON_2 (04 Мар 2016 - 17:19) писал: Ребята,я сегодня в 9:58 стал ПАПОЙ!!!!!!!! Хочу разделить свое
счастье с вами. Родилась еще одна капитанша))))
Ссылка на сообщение: #1954674

MedvedevTD: Примите мои поздравления!
Тема: УРААА!!!!!!! Я СТАЛ ПАПОЙ!!!!...
Ссылка на сообщение: #1954660
Ссылка на сообщение: #1954660
Jluca: От всей души поздравляю. Счастья и здоровья. По-женски советую
удалить фотографии и малышку пару месяцев никому не показывать.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1954656
vratartimonzo (04 Мар 2016 - 17:14) писал: Тимур, добрый день. Вчера играя на Николосе заметил, что круги
засвета на миникарте отражаются не корректно. Это у меня настроено
что-то не так или в моде ошибка? скрин загрузить к сожалению не
получилось. 09:17 Добавлено спустя 2 минуты А вот и скрин
получилось загрузить
Ссылка на сообщение: #1954656

MedvedevTD: А вот и скрин получилось загрузить Клёвый скрин
но я лупу с собой не взял
По кругам - если круги
отображаются некорректно, нажмите сначала "+", затем "-".


Тема: Ценные игроки. 20 - 26 февраля
Ссылка на сообщение: #1954579
sima0506 (03 Мар 2016 - 13:28) писал: А кто знает, как можно узнать, кто сколько заработал кармы за
неделю? Вот из этих десяти?
holllor (04 Мар 2016 - 10:02) писал: Интересно, как я попал в список если второй месяц, забанен в чате.
И только разблокируют, сразу буду дальше продолжать в том же духе
))
Ссылка на сообщение: #1954579

Mimigmi: Карма, как и статистика - частная информация
игрока. 09:22 Добавлено спустя 4 минуты


Mimigmi: так вы же не в этот промежуток бан получили)
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #1954576
VanTuz58 (02 Мар 2016 - 18:40) писал: Стоп, серьёзно? То есть, их ограничили не потому, что они всех гнут
и фиговато контрятся, а потому что сервер грузят? Узнаю что-то
новое каждый день.
SILVER_DJ0N (02 Мар 2016 - 18:43) писал: Проблема в том, что на высших уровнях они не стремятся светится, и
5 эм из инвиза спамят торпедами так, что их противники - крейсера,
только вынуждены уворачиваться. Про ЛК я молчу
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (03 Мар 2016 - 07:39) писал: Подтверждаю проблему. Переодически ждём боя по 10+ минут полной
командой, хотя в очереди значится от 6 до 10 команд и под
сотню наёмников.
Aleslav (03 Мар 2016 - 14:59) писал: Балансировщик надо настроить так, чтобы он балансил строго класс на
класс!!! Если одной команде, в бою 6-8 ур, дали линкор 8 уровня -
значит и второй команде балансировщик обязан дать линкор 8 уровня.
Ссылка на сообщение: #1954576

PPK: Да, 10-15 авиков надежно вешали бой, FPS 0.1

PPK: Коллеги из отдела баланса будут работать с этой проблемой, а пока,
временно, мы возможно ограничим количество эсминцев в одном бою.
Надо будет погонять эмулятор матчмейкера с этим ограничением и
посмотреть что получается - насколько ожидание возрастет.

PPK: Спасибо, исследуем.

PPK: Проблема точной балансировки топов внутри каждого класса в
приоритете, работаем над этим.
Тема: День за днем вперед в прошлое.
Ссылка на сообщение: #1954486
Ссылка на сообщение: #1954486
Jluca: 4 марта 1873 года на верфи "Новое адмиралтейство" в
Санкт-Петербурге заложен головной клипер нового поколения,
названный "Крейсюером". Спущен на воду 29 августа 1875 года.
Тема: Итоги конкурсов «Лучший бой» и «Камуфляж»
Ссылка на сообщение: #1954479
Sancte_Spiritus (04 Мар 2016 - 08:49) писал: Какой интересный конкурс получился. "Токсичность" просто
шкалит все возможные нормы. 
Ссылка на сообщение: #1954479


Tarki_Tau: Во всех конкурсах, лотереях, соревнованиях и любых
состязаниях в этом мире есть недовольные. Даже когда играют
маленькие дети и нет проигравшей команды и победившей, Когда всех
награждают одинаково и говорят, что "главное просто участие и вы
все молодцы". Даже в таком случае будет кто-нибудь недоволен.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1954434
GERMAN_SLOSSE (04 Мар 2016 - 16:33) писал: а АПР корабли в Нагасаки видны ?
Ссылка на сообщение: #1954434

MedvedevTD: да
Тема: Итоги конкурсов «Лучший бой» и «Камуфляж»
Ссылка на сообщение: #1954390
ruslan3d_akmanov (04 Мар 2016 - 08:27) писал: Уважаемый Tarki_Tau, я так и не дождался от вас пояснения своей
позиции, почему мои слова - это оскорбления и достойны РО, а
оскорбления в мой адрес - допустимы и "кошерны". Я надеюсь вы
прочитали все что я писал и что мне писали, а так же приводимые
мной и оппонентами доводы (которых просто не было). Я просто
уже не понимаю некоторых участников дискуссии. Что смешного в том
что я пытаюсь обосновать свое мнение и свою точку зрения,
приводя факты и ссылки,а другие способны только на оскорбления в
стиле "обиженных школьников". Ребята, тесли у вас не хватает
смелости, знаний и уважения вступать в дискуссию - пожалуйста,
просто не делайте этого. Sancte_Spiritus, позвольте
поинтересоваться, кто из нас перешел на оскорбления сразу же, как
было указано на глупости и некомпетентность в написанном? Я тролю?
Чем, тем что высказываю свое мнение с приведением фактов и
доступной мне информации? Тем что задаю вам вопросы, на которые вы
не способны ответить нормально и без оскорблений?
DrDraw (04 Мар 2016 - 08:37) писал: Боже. все это конечно безумно интересно читать. Но вот вопрос. С
чего вы взяли, что вы имеете право оскорблять друг друга прилюдно и
выносить "ссор из избы"?
Ссылка на сообщение: #1954390

Tarki_Tau: Прошу обратить внимание, что на данный момент никто из
участников спора РО не получил. Но если вы не примиритесь или не
перейдёте дискутировать в ЛС, то РО получат обе стороны. Лучше
помиритесь и закончите этот бессмысленный спор.


Tarki_Tau: Абсолютно согласен. Это и пытаюсь донести.
Реклама | Adv