Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопрос Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #2505310
DooM_BFG (04 Авг 2016 - 06:13) писал: Дай бог чтобы получилось у вас и не вызвало очередную волну
вайна . Вам над всем этим ранее наверное надо было работать , а не
ждать когда люди начнут претензии предъявлять . Ну и наверное самое
главное , меня волнует процесс лютой штамповки прем кораблей
которые во многом лучше своих коллег в ветках , что это вообще ?
Рано орать и вайнить но глядя на ветку нем лк у меня просто
фейспалм по стене возникает . Простите конечно , я понимаю что тест
и все такое , но я верю в то , что все исправят в лучшую сторону .
А то как SO заявил , у нас немцы для ближнего боя . Серьезно
? А что у них есть для этого ? брони нет , хп нет , пво нет . ПМК ?
это уже не серьезно .
Ссылка на сообщение: #2505310
DooM_BFG (04 Авг 2016 - 06:13) писал: Дай бог чтобы получилось у вас и не вызвало очередную волну
вайна . Вам над всем этим ранее наверное надо было работать , а не
ждать когда люди начнут претензии предъявлять . Ну и наверное самое
главное , меня волнует процесс лютой штамповки прем кораблей
которые во многом лучше своих коллег в ветках , что это вообще ?
Рано орать и вайнить но глядя на ветку нем лк у меня просто
фейспалм по стене возникает . Простите конечно , я понимаю что тест
и все такое , но я верю в то , что все исправят в лучшую сторону .
А то как SO заявил , у нас немцы для ближнего боя . Серьезно
? А что у них есть для этого ? брони нет , хп нет , пво нет . ПМК ?
это уже не серьезно .mal_h: а какие немцы тебе не понравились? я катал Байрен и Шарнхорст - они
понравились. Супернагибаторами они не будут - они и не были
ими. /Просто очень хорошие корабли. Я вот до сих пор не
понимаю вайна не тему советских крейсеров - да они хрупкие, но
вполне в своем стиле. Как то утихла ненависть за них, может она
была не объективной , ждали что будут убер машины нагибающие всех и
вся? Если такого ждать от немецких линкоров - то точно
расстроишься. Но с другой стороны, думаю если ты получил бы в
свои руки еще и имбогерманолинкор, и твоя стата и так высокая
стала бы 99 процентов побед, то ведь геймплей и игра бы для
тебя умерли?
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2505299
Цитата хотя вот на P-40Q как-то хвости прямо новенький: как будто с завода
Ссылка на сообщение: #2505299
Цитата хотя вот на P-40Q как-то хвости прямо новенький: как будто с завода
SindenOtsu: Абсолютно одинаково поюзанных кораблей и самолётов мы тоже не
делаем - кто-то побольше, кто-то поменьше.
Тема: Вопрос Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #2505239
DooM_BFG (04 Авг 2016 - 05:59) писал: Хз , я вроде не хейтер проекта , как видите долго играю ,
очень даже получается играть в ваш проект , но многие вещи в
проекте нужно менять кардинально . 1. Вводить нормальные акции в
которые будет интересно играть ( а не то что выскакивает побей 5
кораблей получи 20000 серебра на которые даже не хватит голд
расходник купить) 2. Сделать играбельный 10 уровень ( многих
понерфить , многих апнуть , того же демойна надо апать , а то это
корыто ничего не может на дистанции 13 км уже . ) 3. Задуматься на
соц составляющей а не колянов в игру тянуть , которые пыщ пыщ
только делают Много чего вам делать надо . Мне стимула нет играть
по вечерам , выкатывать 10ки с обдирающим ремонтом , торпедными
супами , миром мангалов .Нет спасибо
Ссылка на сообщение: #2505239
DooM_BFG (04 Авг 2016 - 05:59) писал: Хз , я вроде не хейтер проекта , как видите долго играю ,
очень даже получается играть в ваш проект , но многие вещи в
проекте нужно менять кардинально . 1. Вводить нормальные акции в
которые будет интересно играть ( а не то что выскакивает побей 5
кораблей получи 20000 серебра на которые даже не хватит голд
расходник купить) 2. Сделать играбельный 10 уровень ( многих
понерфить , многих апнуть , того же демойна надо апать , а то это
корыто ничего не может на дистанции 13 км уже . ) 3. Задуматься на
соц составляющей а не колянов в игру тянуть , которые пыщ пыщ
только делают Много чего вам делать надо . Мне стимула нет играть
по вечерам , выкатывать 10ки с обдирающим ремонтом , торпедными
супами , миром мангалов .Нет спасибоmal_h: Ты играешь много и хорошо, с таким количеством боев странно
если бы не было претензий к игре. Если проехать 100 000
км на Мерседесе - то список недостатков будет на не одну
страницу. Ты удивишься, над тем что ты перечислил мы работаем прямо
сейчас ( только пунктов у нас не на одну страницу, в том
числе по отзывам игроков), и скоро (этой осенью) блоками будет
появляться в Игре.
Тема: Вопрос Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #2505180
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 19:28) писал: А сколько уже удалило, если он-лайн упал с 40000 до 20000? И
если разрабы не поменяют свое отношение, если главенствующий
принцип останется "нас все устраивает", в скором времени он-лайн
будет как у самолетов - 1000
Ссылка на сообщение: #2505180
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 19:28) писал: А сколько уже удалило, если он-лайн упал с 40000 до 20000? И
если разрабы не поменяют свое отношение, если главенствующий
принцип останется "нас все устраивает", в скором времени он-лайн
будет как у самолетов - 1000mal_h: Опять 1000????? В прошлый наезд
хейтеров этим летом 100% обещали "как у Самолетов" 1000-2000
онлайн диванные аналитики. Они по старой "методичке" что ли
работают?
Наверно надо отключить
счетчики онлайна чтоб не нервничал человек.
Тема: Вопрос Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #2505121
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 19:57) писал: Ага, из самолетов. Только самолеты назывались "Ил-2
Штурмовик". Дык вот там, пока Олежка Медокс делал игру,
прислушиваясь к мнению игроков - игра жила и развивалась, а когда
он ушёл, и отдал игру "инициативной группе товарисчей" которые
работали по аналогичному принципу "нас все устраивает", игра
скатилась в УГ за гоЭто какая то Легенда -
Ссылка на сообщение: #2505121
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 19:57) писал: Ага, из самолетов. Только самолеты назывались "Ил-2
Штурмовик". Дык вот там, пока Олежка Медокс делал игру,
прислушиваясь к мнению игроков - игра жила и развивалась, а когда
он ушёл, и отдал игру "инициативной группе товарисчей" которые
работали по аналогичному принципу "нас все устраивает", игра
скатилась в УГ за гоЭто какая то Легенда -mal_h: Вы говорите неправду. Олег Мэдокс ( которого я лично
знаю) имел полный карт-бланш от руководства 1С ( которое я
тоже знаю) и делал ИЛ2 "Битва за Британию" до ее рыночного краха. К
игре были большие претензии с технической стороны не смотря на
огромный срок разработки. С геймплейной - тоже - геймплей устарел к
моменту выхода, аудитория ждала больших изменений в игре.
Тема: Опрос об уровнях кораблей для ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #2505041
Kitblack (04 Авг 2016 - 07:06) писал: Все восьмёрки хотят. Хех. Восьмёрки в минус уходят, если
обмазываться камуфляжами-расходниками. Нафиг они не нужны в РБ
Ссылка на сообщение: #2505041
Kitblack (04 Авг 2016 - 07:06) писал: Все восьмёрки хотят. Хех. Восьмёрки в минус уходят, если
обмазываться камуфляжами-расходниками. Нафиг они не нужны в РБkindly: Странно, я в минус на 8-х не ухожу, хотя и ставлю почти все.
Тема: Кодекс чести ...
Ссылка на сообщение: #2504789
Ссылка на сообщение: #2504789
Sedoj_LV: люди немного заигрались в игрушки... все выше перечисленное это
воспитание и образ жизни, а посты на форуме,это так... ни о
чем...это как половая ориентация, сколько не говори, а что выросло,
то выросло
Тема: Алекс устал !
Ссылка на сообщение: #2504765
Urda_Terrible (04 Авг 2016 - 04:20): Что вы прицепились к человеку? Как хочет так и играет. Имеет право? Имеет.
Ссылка на сообщение: #2504765
Urda_Terrible (04 Авг 2016 - 04:20): Что вы прицепились к человеку? Как хочет так и играет. Имеет право? Имеет.
Sedoj_LV: вообще ровно на сего персонажа, пусть ъходят на "два брата"
по центру в раш, плакать то на форуме на кой? тут не оценят
Тема: Алекс устал !
Ссылка на сообщение: #2504756
Ссылка на сообщение: #2504756
Sedoj_LV: Алекс просто не умеет играть, вот и все, Алекс, такой Алекс
Тема: А что если?
Ссылка на сообщение: #2504755
ADM_MAKAPOB (04 Авг 2016 - 03:51): А толку ??? То есть Вы хотите что бы обсуждение велось исключительно танкистами (да еще помним эти плюшки), а также тех кто задонатил на Атого, Тирпица и Кутузова. Вчера играл но не выиграл 9 сливов на Колорадо при игре с 8-9 уровнями. Это нечто эпичное, из 9 боев в топе по итогам я небыл 2 раза(второй -третий). Один вопрос: Что могут обсуждать эти(как бы помягче сказать) Malacostraca ???
Ссылка на сообщение: #2504755
ADM_MAKAPOB (04 Авг 2016 - 03:51): А толку ??? То есть Вы хотите что бы обсуждение велось исключительно танкистами (да еще помним эти плюшки), а также тех кто задонатил на Атого, Тирпица и Кутузова. Вчера играл но не выиграл 9 сливов на Колорадо при игре с 8-9 уровнями. Это нечто эпичное, из 9 боев в топе по итогам я небыл 2 раза(второй -третий). Один вопрос: Что могут обсуждать эти(как бы помягче сказать) Malacostraca ???
Sedoj_LV: что вы несете? какие танкисты? какие плюшки? какой донат на
10 уровне? Вы попробуйте изъясняться понятнее
Тема: Вопрос Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #2504720
Sub_Octavian (04 Авг 2016 - 02:57): Линкоры в данный момент по боевой эффективности очень выгодны, а их популярность растет. При этом превращать игру в "Мир линкоров" мы не хотим - тем более, такую стадию мы уже проходили. Соответственно, если мы, например, делаем что-то с пожарами на ЛК, другим кораблям становится труднее с ними бороться (остается только основное средство нанесения урона по ЛК - ББ и торпеды), и их боевая эффективность начинает превышать критические значения. Соответственно, в чем-то другом их необходимо будет ухудшить.
Ссылка на сообщение: #2504720
Sub_Octavian (04 Авг 2016 - 02:57): Линкоры в данный момент по боевой эффективности очень выгодны, а их популярность растет. При этом превращать игру в "Мир линкоров" мы не хотим - тем более, такую стадию мы уже проходили. Соответственно, если мы, например, делаем что-то с пожарами на ЛК, другим кораблям становится труднее с ними бороться (остается только основное средство нанесения урона по ЛК - ББ и торпеды), и их боевая эффективность начинает превышать критические значения. Соответственно, в чем-то другом их необходимо будет ухудшить.
Sedoj_LV: а если сравнить урон от авиков средний, с Лк того же уровня,
может это обсудим? или у нас ворлд оф точки энд авики?
Тема: Вопрос Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #2504708
__AgGreSsSor__ (04 Авг 2016 - 02:46) писал: Я не понял, наверно не выспался. Если у линкоров появится больше
устойчивость к пожарам, это однозначно понравится всем
линкороводам, если вы одновременно с этим не проведете
скрытый нерф лк например увеличив урон этих самых пожаров.
Будьте добры конкретный пример
Ссылка на сообщение: #2504708
__AgGreSsSor__ (04 Авг 2016 - 02:46) писал: Я не понял, наверно не выспался. Если у линкоров появится больше
устойчивость к пожарам, это однозначно понравится всем
линкороводам, если вы одновременно с этим не проведете
скрытый нерф лк например увеличив урон этих самых пожаров.
Будьте добры конкретный примерSub_Octavian: Линкоры в данный момент по боевой эффективности очень выгодны, а их
популярность растет. При этом превращать игру в "Мир линкоров" мы
не хотим - тем более, такую стадию мы уже проходили.
Соответственно, если мы, например, делаем что-то с пожарами на ЛК,
другим кораблям становится труднее с ними бороться (остается только
основное средство нанесения урона по ЛК - ББ и торпеды), и их
боевая эффективность начинает превышать критические значения.
Соответственно, в чем-то другом их необходимо будет ухудшить.
Тема: И от меня вопрос к S. O.!
Ссылка на сообщение: #2504693
RezoIution (04 Авг 2016 - 02:28) писал:
Ссылка на сообщение: #2504693
RezoIution (04 Авг 2016 - 02:28) писал: Sub_Octavian: Влияние контрольных точек мы планируем слегка срезать, чтобы меньше
боев заканчивались быстрой победой/сливом из-за захвата. Кроме
того, будут появляться и другие режимы, отличные от
"Превосходства".
Очень жаль, что игра Вам не нравится. Надеюсь, следующие изменения Вас все же будут радовать
Очень жаль, что игра Вам не нравится. Надеюсь, следующие изменения Вас все же будут радовать
Тема: А что если?
Ссылка на сообщение: #2504687
lDKDl (04 Авг 2016 - 02:21): Седой привет, вот тебе смешарик на ночь 112 пост ТЫК
Ссылка на сообщение: #2504687
lDKDl (04 Авг 2016 - 02:21): Седой привет, вот тебе смешарик на ночь 112 пост ТЫК
Sedoj_LV: физкульт)
Тема: И ещё раз о ЗСМ или безопасная дистанция боя
Ссылка на сообщение: #2504684
Gazzkiy_Papa (04 Авг 2016 - 01:19) писал: Так была ЗСМ. От нее или на поздней альфе или на ранней бете
отказались
Ссылка на сообщение: #2504684
Gazzkiy_Papa (04 Авг 2016 - 01:19) писал: Так была ЗСМ. От нее или на поздней альфе или на ранней бете
отказалисьSub_Octavian: Мы не отказывались от ЗСМ. Мы срезали всем дальность стрельбы с
возможной "по паспорту" до расчетной дальности "прицельной
стрельбы". Баллистику при этом не трогали. В результате на многих
кораблях ЗСМ оказалась в районе самого конца разрешенной дистанции
стрельбы.
Тема: Вопрос Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #2504670
UnlimitedCherryBlossom (04 Авг 2016 - 02:14) писал: Можно я это напишу вам в личку когда меня будет сжигать Москва на
пару с Гинденом на Ямато чисто в корму? Спасибо.
__AgGreSsSor__ (04 Авг 2016 - 02:06) писал: Филипп, будьте добры, приведите пример а то меня смутило немного,
как же если уж игроки с мозгами не понимают что к чему
Ссылка на сообщение: #2504670
UnlimitedCherryBlossom (04 Авг 2016 - 02:14) писал: Можно я это напишу вам в личку когда меня будет сжигать Москва на
пару с Гинденом на Ямато чисто в корму? Спасибо. Sub_Octavian: Когда Вы перестанете эти пожары хилить, а той же "Москве" или
Hindenburg ломать лицо своим ГК - можно. А до тех пор, пожалуйста,
помните, что линкоры в World of Warships - это один из четырех
классов. Не центр вселенной, не класс для элитных нагибаторов, не
чудо-оружие. А один из четырех классов, который что-то может
сделать и которому что-то можно сделать, играя на других классах.
23:22 Добавлено спустя 1 минуту
__AgGreSsSor__ (04 Авг 2016 - 02:06) писал: Филипп, будьте добры, приведите пример а то меня смутило немного,
как же если уж игроки с мозгами не понимают что к чемуSub_Octavian: Очень простой пример. Многие линкороводы, являясь абсолютно
адекватными и приятными в общении людьми, а также отлично играя, не
понимают, что нерф пожаров неизбежно приведет к нерфу класса ЛК. И
не думаю, что им это понравится.
Тема: И от меня вопрос к S. O.!
Ссылка на сообщение: #2504662
RezoIution (04 Авг 2016 - 01:57) писал: Кому вы рассказывает уважаемый S.O про то что вы купили себе
Крыма...Если вы чуть ли не каждому водомесу пресс аккаунты раздаете
со всеми премами и так далее то уже себе то и не смогли начислить
прем корабль??? Либо вы просто тролите в своем посте либо держите
за д-у-р-а-к-о-в А с ТСом я полностью согласен. Зачем выставлять
Тирпица было на неделю и кричать покупайте "срочно" иначе потом его
не будет в продажеее. А щас висит в продаже и не убираете. Суть в
том что заманчивым путем предлогаете якобы эксклюзивный прем а
через месяц на него либо акция.либо раздаете либо ставите в
продажу. Я вот категорически против шарнхорста и появления любого
ЛК с торпедами кроме Тирпица.Потому что та изюминка и та
эксклюзивность которая была у Тирпица тут же пропадет.И купил я его
только из за нее!!! Красный Крым не только по моему мнению унылое
корыто (хуже не видал на уровне) которое никому даром не
нужно и большинство его тут же продало ради серебра и слота.Тоже
самое тачибана,емден и еще какие то там. А вы продаете их за
реал.Да еще и такие деньжищи,просто смех.За 200р не купил бы
даже... У меня все.Накипело.Если слишком резок прошу простить
Ссылка на сообщение: #2504662
RezoIution (04 Авг 2016 - 01:57) писал: Кому вы рассказывает уважаемый S.O про то что вы купили себе
Крыма...Если вы чуть ли не каждому водомесу пресс аккаунты раздаете
со всеми премами и так далее то уже себе то и не смогли начислить
прем корабль??? Либо вы просто тролите в своем посте либо держите
за д-у-р-а-к-о-в А с ТСом я полностью согласен. Зачем выставлять
Тирпица было на неделю и кричать покупайте "срочно" иначе потом его
не будет в продажеее. А щас висит в продаже и не убираете. Суть в
том что заманчивым путем предлогаете якобы эксклюзивный прем а
через месяц на него либо акция.либо раздаете либо ставите в
продажу. Я вот категорически против шарнхорста и появления любого
ЛК с торпедами кроме Тирпица.Потому что та изюминка и та
эксклюзивность которая была у Тирпица тут же пропадет.И купил я его
только из за нее!!! Красный Крым не только по моему мнению унылое
корыто (хуже не видал на уровне) которое никому даром не
нужно и большинство его тут же продало ради серебра и слота.Тоже
самое тачибана,емден и еще какие то там. А вы продаете их за
реал.Да еще и такие деньжищи,просто смех.За 200р не купил бы
даже... У меня все.Накипело.Если слишком резок прошу проститьSub_Octavian: Если Вам так интересно, ни я, ни другие разработчики, не имеют
права "брать и начислять". У нас есть небольшие бонусы дублонами,
которые можно копить и покупать корабли. У меня копить не
получается, потому что я корабли коллекционирую. А бонусы довольно
маленькие, все на них никогда не купишь. Поэтому я большую
часть кораблей покупаю как обычный игрок. И, кстати, считаю
это абсолютно правильным и нормальным. На заводе Ford же
сотрудникам не дают машины просто так бесплатно с конвеера
забирать. А когда корабль покупаешь за свои деньги, то и его
владельцев проще понять. Пресс-аккаунты выдаются для работы
и не являются личными аккаунтами. Какой мне интерес с них играть
(кроме ситуаций, когда нужно что-то посмотреть или проверить)?
Волонтеры проекта, которые хорошо работают (например, топовые
супертестеры и КСТ) получают игровых бонусов гораздо больше, чем мы
с коллегами. Что опять же - справедливо - я же трудоустроен в
проекте и получаю зарплату. А некоторые КСТ и вовсе надо мной
издеваются и предлагают у них в долг взять под проценты)))
Так что не надо, пожалуйста, швыряться ложными обвинениями, окей?
По поводу премов. Во-первых, ТС, вроде, говорил про флаг, но
Вас понесло в другую степь...
Tirpitz - был и всегда будет крутейшим кораблем. Но торпеды будут и на Scharnhorst, и на Gneisenau. Никто не обещал, что торпед не будет на других ЛК, и это было бы крайне глупо обещать. Красный Крым - ну, кто продал - это его (ее) выбор. Tachibana - в полном порядке. Emden - нормальный песочный кораблик. Если Вас не устраивают цены, пожалуйста, не покупайте товар. Мы за спиной с кувалдой не стоим, не засталвяем. Почему в том, что Вы что-то не хотите покупать или в том, что Вы не хотите видеть Scharnhorst, или в том, что лично Вам не нравится Tachibana, виноваты все вокруг? Может как-то попроще и поспокойнее относиться к игре?
Tirpitz - был и всегда будет крутейшим кораблем. Но торпеды будут и на Scharnhorst, и на Gneisenau. Никто не обещал, что торпед не будет на других ЛК, и это было бы крайне глупо обещать. Красный Крым - ну, кто продал - это его (ее) выбор. Tachibana - в полном порядке. Emden - нормальный песочный кораблик. Если Вас не устраивают цены, пожалуйста, не покупайте товар. Мы за спиной с кувалдой не стоим, не засталвяем. Почему в том, что Вы что-то не хотите покупать или в том, что Вы не хотите видеть Scharnhorst, или в том, что лично Вам не нравится Tachibana, виноваты все вокруг? Может как-то попроще и поспокойнее относиться к игре?
Тема: Вопрос Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #2504627
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 21:21) писал: Прочитал сегодня на досуге вчерашние ответы
г-на Sub_Octavian. И знаете что, мне кажется, что в этих
ответах слишком часто встречается слово "Нас". Причем это
слово очень часто сочетается со словом "устраивает". Например:
Планов на этот счет нет. Сегментация урона в данный момент нас
устраивает. По поводу "что может загореться" - давайте все-таки
помнить о том, что речь идет о
компьютерной игре
Так вот. Уважаемый г-н Sub_Octavian, у меня к вам вопрос. Вы для кого
игру делаете? Если для себя, то сори, тему можно удалять, а если
для игроков, то не кажется ли вам, что устраивать должно
не Вас (разработчиков), а Нас (игроков). Просто ваша позиция
определяемая словами "нас устраивает" и "мы так видим игру" привела
к тому, что он-лайн упал с 40 тыс до 20 тыс. Ведь потребитель
приобретает продукт который отвечает его требованиям, а не
требованиям производителя
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 21:28) писал: Нет. Меня не устраивает в ответах разработчика слишком частое
употребление слов "нас устраивает"
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 21:34) писал: Да не вопрос. Если так, то пусть и заявят - Игра наша, делаем её
для себя, если вас устраивает то присоединяйтесь и хавайте что
дают...
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 21:49) писал: 1. До лампочки абсолютно. Только это будет проявлением синдрома
вахтера, не более того.... 2 и 3. Мой препод по мат. анализу
однажды сказал - "Статистика, это такая PRO-cтитутствующая наука, с
помощью которй можно доказать всё что угодно"
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 22:04) писал: Пожары - это просто пример. Господа тема начата из за позиции
разрабов, которая заключается в том, что ИХ устраивает, то что ОНИ
делают. Повторяю еще раз. УСТРАИВАЕТ РАЗРАБОТЧИКОВ, а должно
устраивать игроков...
Ссылка на сообщение: #2504627
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 21:21) писал: Прочитал сегодня на досуге вчерашние ответы
г-на Sub_Octavian. И знаете что, мне кажется, что в этих
ответах слишком часто встречается слово "Нас". Причем это
слово очень часто сочетается со словом "устраивает". Например:
Планов на этот счет нет. Сегментация урона в данный момент нас
устраивает. По поводу "что может загореться" - давайте все-таки
помнить о том, что речь идет о
компьютерной игре Sub_Octavian: Отвечаю, уважаемый ZumZum1976: игру делаем исключительно для
вас. Не для "Вас" лично, а для вас, игроков. Разумеется,
игра должна нравится игрокам. Игроки же и доносят свое мнение об
игре, как непосредственно (отзывы, оценки, и т.д), так и
опосредовано (прокачка, выбор техники, тактики, интенсивность
игры, платежи и т.д). У игроков есть возможность: играть или не
играть в нашу игру.
У нас есть работа: делать так, чтобы как можно большему количеству игроков хотелось и нравилось играть в нашу игру. В своей работе мы руководствуемся мнением игроков (что такое мнение в глобальном понимании, я описал выше). Именно в контексте этого я и пишу "нас устраивает". Таким образом, "нас устраивает механика пожаров" следует понимать не как "гыгы, мы с Влегрисом катаем двумя Кливами, нам зашибись", а "на основании всех имеющихся у нас данных, текущая механика пожаров является для игры полезной и положительно на ней сказывается". Падение и рост онлайна, падение и рост платежей, среднее время "жизни" игрока, предпочитаемые уровни и многое, многое другое - это все результат нашей работы и наша ответственность. Иногда мы делаем ошибки, но за них мы и несем ответственность. Однако чаще мы принимаем верные решения, потому что игра развивается и постепенно становится лучше, привлекательнее, комфортнее (опять же, не для нас с Влегрисом, а по всем имеющимся данным). По поводу потребления и приобретения - большая часть игроков спокойно играет в продукт совершенно бесплатно. И при этом не стесняется требовать что-то от нас (что мы, кстати, понимаем - игра им нравится, они в ней время драгоценное проводят). И мы это учитываем точно также, потому что наша модель получения прибыли построена на долгосрочной удовлетворенности большого количества игроков. Мы не можем продать, грубо говоря, один миллион коробочных версий и пойти делать следующую игру. Мы должны постоянно проверять, развивать, улучшать свой продукт. И мы это делаем. Читайте патчноуты, если сомневаетесь. Однако, если все, что мы делаем, не устраивает лично Вас, я боюсь, мы не можем лично Вас удовлетворить. Более того, если это не устраивает 1000 игроков, но устраивает 10 000, и найти компромисс невозможно, выбор будет сделан в пользу большинства. Кстати, финальные решения мы принимаем не потому, что мы какие-то гении или небожители. Нет, все гораздо проще: это наша работа и у нас есть полная картина происходящего. Мы понимаем, что если апнуть "здесь", придется люто понерфить "там". Порой это не понимают даже опытные и компетентные игроки - и это нормально. У них нет того объема данных, и это не их задача, в общем-то. Работая в теме "Ответы разработчикам", я не только помогаю игрокам разобраться в интересующих вопросах. Очень часто я нахожу полезные идеи и мысли. Очень часто, работая в этой теме, я параллельно пишу письма коллегам в стиле "смотрите, тут у юзера такой вопрос возник, а ведь правда, нелогично же...". И нередко через пару версий, составляя патчноут, вижу позитивные изменения, которые вопрос закрывают. И, если Вы не поняли, это предназначение темы - ничуть не менее важное, чем "ответить на вопросы". Как-то так.
У нас есть работа: делать так, чтобы как можно большему количеству игроков хотелось и нравилось играть в нашу игру. В своей работе мы руководствуемся мнением игроков (что такое мнение в глобальном понимании, я описал выше). Именно в контексте этого я и пишу "нас устраивает". Таким образом, "нас устраивает механика пожаров" следует понимать не как "гыгы, мы с Влегрисом катаем двумя Кливами, нам зашибись", а "на основании всех имеющихся у нас данных, текущая механика пожаров является для игры полезной и положительно на ней сказывается". Падение и рост онлайна, падение и рост платежей, среднее время "жизни" игрока, предпочитаемые уровни и многое, многое другое - это все результат нашей работы и наша ответственность. Иногда мы делаем ошибки, но за них мы и несем ответственность. Однако чаще мы принимаем верные решения, потому что игра развивается и постепенно становится лучше, привлекательнее, комфортнее (опять же, не для нас с Влегрисом, а по всем имеющимся данным). По поводу потребления и приобретения - большая часть игроков спокойно играет в продукт совершенно бесплатно. И при этом не стесняется требовать что-то от нас (что мы, кстати, понимаем - игра им нравится, они в ней время драгоценное проводят). И мы это учитываем точно также, потому что наша модель получения прибыли построена на долгосрочной удовлетворенности большого количества игроков. Мы не можем продать, грубо говоря, один миллион коробочных версий и пойти делать следующую игру. Мы должны постоянно проверять, развивать, улучшать свой продукт. И мы это делаем. Читайте патчноуты, если сомневаетесь. Однако, если все, что мы делаем, не устраивает лично Вас, я боюсь, мы не можем лично Вас удовлетворить. Более того, если это не устраивает 1000 игроков, но устраивает 10 000, и найти компромисс невозможно, выбор будет сделан в пользу большинства. Кстати, финальные решения мы принимаем не потому, что мы какие-то гении или небожители. Нет, все гораздо проще: это наша работа и у нас есть полная картина происходящего. Мы понимаем, что если апнуть "здесь", придется люто понерфить "там". Порой это не понимают даже опытные и компетентные игроки - и это нормально. У них нет того объема данных, и это не их задача, в общем-то. Работая в теме "Ответы разработчикам", я не только помогаю игрокам разобраться в интересующих вопросах. Очень часто я нахожу полезные идеи и мысли. Очень часто, работая в этой теме, я параллельно пишу письма коллегам в стиле "смотрите, тут у юзера такой вопрос возник, а ведь правда, нелогично же...". И нередко через пару версий, составляя патчноут, вижу позитивные изменения, которые вопрос закрывают. И, если Вы не поняли, это предназначение темы - ничуть не менее важное, чем "ответить на вопросы". Как-то так.
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 21:28) писал: Нет. Меня не устраивает в ответах разработчика слишком частое
употребление слов "нас устраивает" Sub_Octavian: Ну тогда перечитайте мой ответ выше, где я подробно ответил на Ваш
вопрос. В случае если и это не поможет, могу только посоветовать не
читать тему "Ответы разработчиков" ради сохранения собственных
нервов.
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 21:34) писал: Да не вопрос. Если так, то пусть и заявят - Игра наша, делаем её
для себя, если вас устраивает то присоединяйтесь и хавайте что
дают...Sub_Octavian: Вы в итоге вопрос зачем задавали? Чтобы получить ответ, или чтобы
заниматься провокациями?
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 21:49) писал: 1. До лампочки абсолютно. Только это будет проявлением синдрома
вахтера, не более того.... 2 и 3. Мой препод по мат. анализу
однажды сказал - "Статистика, это такая PRO-cтитутствующая наука, с
помощью которй можно доказать всё что угодно"Sub_Octavian: 1. Как видите, ответ дан, тема жива. 2. Мой препод по
истории германских языков однажды сказал что-то на
древнеанглийском, но я был сонный и ничего не понял. Пошел на
пересдачу. К чему я это здесь пишу? Да, собственно, как и Вы пишете
про своего препода - ни к чему.
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 22:04) писал: Пожары - это просто пример. Господа тема начата из за позиции
разрабов, которая заключается в том, что ИХ устраивает, то что ОНИ
делают. Повторяю еще раз. УСТРАИВАЕТ РАЗРАБОТЧИКОВ, а должно
устраивать игроков...Sub_Octavian: Вы приписали нам позицию, которую мы не занимаем. Сначала задали
вопрос, потом сами на него ответили, потом сделали выводы, потом за
них ухватились. Какое-то незрелое поведение, если честно. В
следующий раз, если захотите просто позаниматься набросами,
пожалуйста, не надо тратить мое время - давайте уважать друг друга.
Если ответ Вас не интересует, не надо задавать вопрос. Спасибо и
доброй ночи.
Тема: А что если?
Ссылка на сообщение: #2504624
Elcardia (04 Авг 2016 - 01:41): И какое совпадение, у автора как раз 504 боя на 10-ках. Вот только с чего он взял что понимает в игре больше остальных...
Ссылка на сообщение: #2504624
Elcardia (04 Авг 2016 - 01:41): И какое совпадение, у автора как раз 504 боя на 10-ках. Вот только с чего он взял что понимает в игре больше остальных...
Sedoj_LV: я хоть со своиими несколькими боями на авиках, не ору, что их надо
нерфить или апать - человек должен знать о чем говорит, а не просто
пар изо рта пускать, иногда фармя флажки. Я же вам не рассказываю,
как играть на 6/7 уровне, хотя стоило бы
Тема: И от меня вопрос к S. O.!
Ссылка на сообщение: #2504557
GrekWWW (03 Авг 2016 - 21:56) писал: В названии - просто прочитал название предыдущей темы. А по поводу
вопроса - такая сложилась ситуация, меня мой друг, которого я
привел в игру (до акции) обозвал хейтером (не знаю, как правильно
пишется, я уже далек от тих сленгов). А суть вопроса в последних
ваших акциях. Бог с ним, с этим Техасом, который я действительно
покупал за нал, да бог с ней с вашей акцией на лям, но с Красным
Крымом меня убило. Поймите, у меня нет этого крейсера, я не играл,
мне не это обидно. Вы выдали выполнившим акцию, все честно, и
честно то, что флаг вы не обещали. Но ради флага КУПИТЬ КОРАБЛЬ,
КОТОРЫЙ ВЫ ПОДАРИЛИ ИГРОКАМ - ЭТО ПЕРЕБОР. МОДЕРЫ, ОРУ В ГОЛОСИНУ,
ХОЧУ УСЛЫШАТЬ ОТВЕТ РАЗРАБОТЧИКОВ!!! ЯХОЧУ ЗНАТЬ, ИГРАТЬ ЛИ ЕЩЕ В
ЭТУ ИГРУ!!1 Филипп, если вы верите в завтра этой игры - зачем
сегодня поступаете так, как будто завтра не наступит? Вы ведь могли
продать этот флаг в другом, каком нибудь интересном пакете, не
продавая корабль вторично. Вот для сравнения Филлип, у Вас ДР, и я
принес Вам в подарок ультросовременный гаджет. Но беда печаль - без
инструкции с ним не разобраться. А я Вам скажу - купите у меня
инструкцию, в комплекте с чехлом, и вторым гаджетом. Классный будет
подарок, верно?
Kervudkris (03 Авг 2016 - 22:04) писал: Ты ошибаешься. это просто очередной плевок в сторону игроков, факт
неуважительного отношения налицо.
Ссылка на сообщение: #2504557
GrekWWW (03 Авг 2016 - 21:56) писал: В названии - просто прочитал название предыдущей темы. А по поводу
вопроса - такая сложилась ситуация, меня мой друг, которого я
привел в игру (до акции) обозвал хейтером (не знаю, как правильно
пишется, я уже далек от тих сленгов). А суть вопроса в последних
ваших акциях. Бог с ним, с этим Техасом, который я действительно
покупал за нал, да бог с ней с вашей акцией на лям, но с Красным
Крымом меня убило. Поймите, у меня нет этого крейсера, я не играл,
мне не это обидно. Вы выдали выполнившим акцию, все честно, и
честно то, что флаг вы не обещали. Но ради флага КУПИТЬ КОРАБЛЬ,
КОТОРЫЙ ВЫ ПОДАРИЛИ ИГРОКАМ - ЭТО ПЕРЕБОР. МОДЕРЫ, ОРУ В ГОЛОСИНУ,
ХОЧУ УСЛЫШАТЬ ОТВЕТ РАЗРАБОТЧИКОВ!!! ЯХОЧУ ЗНАТЬ, ИГРАТЬ ЛИ ЕЩЕ В
ЭТУ ИГРУ!!1 Филипп, если вы верите в завтра этой игры - зачем
сегодня поступаете так, как будто завтра не наступит? Вы ведь могли
продать этот флаг в другом, каком нибудь интересном пакете, не
продавая корабль вторично. Вот для сравнения Филлип, у Вас ДР, и я
принес Вам в подарок ультросовременный гаджет. Но беда печаль - без
инструкции с ним не разобраться. А я Вам скажу - купите у меня
инструкцию, в комплекте с чехлом, и вторым гаджетом. Классный будет
подарок, верно?Sub_Octavian: Простите, но давайте, раз Вы предъявляете претензии, разбирать их
последовательно. 1. Я тоже Texas покупал за собственные
деньги. Почему-то мне ни тепло, ни холодно от того, что его раздают
где-то каким-то новичкам за достижение определенного уровня. Вы
платили за Texas - Вы его получили. Я бы понял беспокойство, если
бы его сделали веточным или раздали бы всем на Новый Год. Но о
таком речи не идет. Да и вообще бесплатное получение премиумной
техники - очень редкое мероприятие. И, как правило, всегда
сопряжено с определенными условиями. Раз Вы так любите
аналогии (в отличие от меня)...иду я в магазин, значит, покупаю
пакетик корма для своей черепахи (у меня ее правда нет, ну ладно).
На выходе вижу двух промо-девушек в форме с фирменным логотипом
производителя этого корма, которые такой же пакетик раздают
посетителям, скажем, за прохождение опроса и регистрацию в их базе.
По Вашей логике, я должен либо на девушек с кулаками наброситься,
либо пойти на форуме производителя вопить, что "несправедливо,"
либо пойти с кассиром ругаться? Не знаю, не знаю...я, пожалуй,
девушкам подмигну и дальше пойду. 2. В чем лично
Ваша проблема с "акцией на миллион"? Кто хочет участвовать -
участвует. Кто не хочет - не участвует. Чем она Вам мешает, что в
ней такого, что уже прямо "бог с ней"? 3. Мы не совсем
дарили корабль игрокам. Мы сделали на него квест. Он был
выполнимый, но не самый простой. Я вот например не успел выполнить
из-за нехватки времени - пришлось купить. У кого было время и
нужные навыки - выполнили. Да, неплохая возможность получить
корабль. Но речь не о корабле, а о флаге, не так ли? Флаг -
это декоративный элемент, который ставится на любой корабль. Он не
привязан к "Красному Крыму". Ваша аналогия была бы верной, если,
например, мы бы стали продавать в пакете постоянный камуфляж к
кораблю - а в "квестовой" версии Красного Крыма выдавали бы
его без камуфляжа. Но здесь мы просто вкладываем в пакет
дополнительный бонус, причем декоративный. Заработать на
декоративном флаге у нас нет ни цели, ни возможности. Даже если это
такой красивый и знаменитый флаг как "Гвардия". Он добавлен в
актуальный пакет в качестве приятного дополнения, которое немного,
но повышает привлекательность пакета. Эксклюзивная мелочь, так
сказать. Если Вы уже получили КК по акции и купите пакет, то
стоимость КК получите в дублонах. За дублоны в игре Вы сможете
купить другие корабли, премиум аккаунт, осуществить перевод опыта,
операции с командирами или в крайнем случае обменять на
серебро. Вы ничего не потеряете. Если Вы уже получили КК по
акции и не купите пакет, то у вас остается премиумный корабль V
уровня со всеми причитающимися ему бонусами. Вы ничего не
потеряете. Ваше личное желание получить флаг бесплатно не
является основанием в чем-то нас обвинять. Мы у Вас ничего не
отбирали. Мы не заставляем ничего покупать. Речь идет о приятном
декоративном (с игровой точки зрения) дополнении, которое не делает
Ваш бесплатный "Красный Крым" хуже или лучше платного
"Красного Крыма". P.S. Аналогия с гаджетом была бы
применима, если бы речь шла о камуфляже "Красного Крыма". С флагом
аналогия, скажем, такая: Вы мне подарили гаджет (пусть это будет
телефон). Через неделю я иду мимо магазина и вижу, что там
этот телефон продается в пакете с эксклюзивными наушниками
(отдельно их не купить). Но также по условиям акции, если
покупатель приносит аналогичный телефон, то он вместо второго
получает сертификат на его стоимость, и может купить в этом
магазине что-нибудь другое. Короче, в этой ситуации я точно не буду
обижаться на Вас, на магазин, на весь мир..я просто подумаю над
двумя вопросами: 1. Так ли мне нужны эти наушники? 2. Пригодится ли
мне этот сертификат? Терпеть не могу аналогии 
Но я надеюсь, что смог хотя бы немного показать вопрос с другой стороны. Доброй ночи!
Но я надеюсь, что смог хотя бы немного показать вопрос с другой стороны. Доброй ночи!
Kervudkris (03 Авг 2016 - 22:04) писал: Ты ошибаешься. это просто очередной плевок в сторону игроков, факт
неуважительного отношения налицо.Sub_Octavian: Простите, но это скорее Ваш собственный плевок против ветра. С
таким подходом обидеться и оскорбиться можно вообще на любое
действие разработчиков (кроме бесплатной раздачи квартиры, машины и
премиумной подводной лодки каждому игроку).
Тема: А что если?
Ссылка на сообщение: #2504554
Ссылка на сообщение: #2504554
Sedoj_LV: Взять и на форуме поделить, по уровням? А то очень притомили
любители историчности и флажков,водители Эмдена и Дианы, которые
только на скринах видели Циклон с противостоянием, с рассуждениями
о их целесообразности. а то то у нас World of To4ki обсуждается
теми, кто там был раз 10. Например не провел 500 боев на топах,
сиди во флудилке, а то водители Аврор и Арканзасов, когда начинают
обсуждать , как там на хай левелах, просто диву даешься.
Тема: тимкилл и что делать?
Ссылка на сообщение: #2504364
Ссылка на сообщение: #2504364
Vallter_: Скриншот удалил, поскольку в чате там нехорошее. Он должен
получить статус ТимКиллера и по союзникам будет проходить сильно
сниженный урон, ему же возвращаться полный. Более того, если он
будет постоянно это делать, то в итоге получит ограничение на игру.
Тема: Морские легенды. Крейсеры типа Cleveland
Ссылка на сообщение: #2504213
Ссылка на сообщение: #2504213
Shtihl_FD: Верно было подмечено, что Кливленды были простыми рабочими
лошадками второй мировой, хорошие были кораблики
Тема: Поход эсминца Японских морских сил самообороны.
Ссылка на сообщение: #2504174
Ссылка на сообщение: #2504174
Shtihl_FD: перевод переводом, но путать класс корабля наверно не стоит)
Тема: И жизнь моя пошла по рефералке..
Ссылка на сообщение: #2504130
Ссылка на сообщение: #2504130
Shtihl_FD: Какие люди, и без охраны, с возвращением!)
Тема: Изменения правил конкурсе ШВАРТОВКА уже во время его проведения.
Ссылка на сообщение: #2504019
Ссылка на сообщение: #2504019
JamesWhite: Здравствуйте. Пожалуйста, не волнуйтесь. Мы завтра обсудим с
коллегами ситуацию и найдем устраивающее всех решение.
Ваша позиция понятна, она имеет под собой веские основания.
Пока - хорошего вечера, обещаю, вопрос закроем в положительном ключе.
Ваша позиция понятна, она имеет под собой веские основания.
Пока - хорошего вечера, обещаю, вопрос закроем в положительном ключе.
Тема: Опрос об уровнях кораблей для ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #2503850
Ссылка на сообщение: #2503850
kindly: Всем привет! Недавно закончился четвёртый ранговый сезон.
Сейчас мы занимаемся анализом полученной статистики и внимательным
ознакомлением с оставленными отзывами. Мы решили отдельно уточнить,
на каких уровнях кораблей вы обычно играете и какие бы хотели
видеть в следующем сезоне. Также мы добавили несколько
дополнительных вопросов, чтобы лучше вас понимать. Просим вас
пройти небольшой опрос по этой ссылке. Спасибо!
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2503223
Ссылка на сообщение: #2503223
SindenOtsu: Ржавчина и потертости создают ощущение натуральности. Вы наверняка
видели творения японских маринистов - обратили внимание, как
у них выглядят корабли? А почему?
А эмблема такая же, как на Луаре - эмблема "Дюнкерка"
А эмблема такая же, как на Луаре - эмблема "Дюнкерка"
Тема: Морские легенды. Крейсеры типа Cleveland
Ссылка на сообщение: #2503216
Kapitan_Slip (03 Авг 2016 - 17:59) писал: нет. сейчас он просто неплохой
Ссылка на сообщение: #2503216
Kapitan_Slip (03 Авг 2016 - 17:59) писал: нет. сейчас он просто неплохойJluca: Он кажется таким на фоне былой лютой имбоватости.
Тема: [0.5.9.х] Матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2503160
Drag0njericho (30 Июл 2016 - 18:12) писал: Внезапно, матчмейкер, в котором "При длительном ожидании боя
начинают смягчаться лимиты по авианосцам" является кривым и
багованным, учитывая изменения оного, описанные в патчноуте 0.5.9.
Так что Вы написали одно и то же. Насколько мне известно,
для всех классов в игре при длительном ожидании начинают изменяться
стандартные условия балансировки, дабы корабли, пусть даже через
длительное ожидание, попали в бой. Одним(а может единственным)
из таких условий для авианосцев было смягчение лимита. При
создании ограничения на количество авианосцев в одном бою данное
условие распространили только на "стандартные условия"
балансировки, и, по всей видимости, забыли распространить их на
"особые" - при долгом ожидании. Как-то так.
Drag0njericho (30 Июл 2016 - 19:30) писал: Уважаемый PPK, дабы не разводить флуд на пустом месте(хотя мы уже
это сделали
), ответьте, пожалуйста: Ситуация с
несколькими авианосцами в боях, несмотря на ограничение - это баг?
Ссылка на сообщение: #2503160
Drag0njericho (30 Июл 2016 - 18:12) писал: Внезапно, матчмейкер, в котором "При длительном ожидании боя
начинают смягчаться лимиты по авианосцам" является кривым и
багованным, учитывая изменения оного, описанные в патчноуте 0.5.9.
Так что Вы написали одно и то же. Насколько мне известно,
для всех классов в игре при длительном ожидании начинают изменяться
стандартные условия балансировки, дабы корабли, пусть даже через
длительное ожидание, попали в бой. Одним(а может единственным)
из таких условий для авианосцев было смягчение лимита. При
создании ограничения на количество авианосцев в одном бою данное
условие распространили только на "стандартные условия"
балансировки, и, по всей видимости, забыли распространить их на
"особые" - при долгом ожидании. Как-то так.PPK: Совершенно верно.
Drag0njericho (30 Июл 2016 - 19:30) писал: Уважаемый PPK, дабы не разводить флуд на пустом месте(хотя мы уже
это сделалиPPK: Это баг архитектуры кода. Забыли написать кусок кода которые не
дает смягчаться лимитам авиков на высоких уровнях. Ну или проще
говоря всегда когда "написали одно а работает по-другому" это баг.
Тема: "С превосходством всё нормально..."(с) - на самом деле нет!
Ссылка на сообщение: #2503138
vamkryshka (03 Авг 2016 - 17:50) писал: Не устану повторять - галочку в настройки!
Ссылка на сообщение: #2503138
vamkryshka (03 Авг 2016 - 17:50) писал: Не устану повторять - галочку в настройки!Sub_Octavian: На основной игровой режим? Отличная идея 
Тема: Морские легенды. Крейсеры типа Cleveland
Ссылка на сообщение: #2503052
4_wot_player (03 Авг 2016 - 17:31) писал: А ты его боишься когда на авианосце играешь?) Ох, как же я
люблю в исторических видео, когда корабль так презентуют, пушечки
подсвечиваются, орудие бронирование. Видео тим - вы
супер. 
Ссылка на сообщение: #2503052
4_wot_player (03 Авг 2016 - 17:31) писал: А ты его боишься когда на авианосце играешь?) Ох, как же я
люблю в исторических видео, когда корабль так презентуют, пушечки
подсвечиваются, орудие бронирование. Видео тим - вы
супер. Jluca: Я вообще всех боясь, когда на авике играю....((
Тема: Премиум магазин в агвусте
Ссылка на сообщение: #2503043
Ссылка на сообщение: #2503043
LeopoldBloom:
Август в Премиум магазине
начался оживлённо. Однако за обилием праздничных пакетов и скидок
мы так и не рассказали вам о других новинках этого месяца. Начнём с
главного. Корабли В августе число постоянных товаров
магазина пополнили следующие корабли: «Диана», Tachibana, Marblehead, Campbletown и Emden. Теперь вы сможете приобрести их в любой
момент, что не может не радовать. Напоминаем, что до 4
августа 9:00 (МСК) на эти корабли действуют праздничные скидки. Не
упустите шанс пополнить коллекцию с выгодой! «Диана»
В составе: крейсер II уровня «Диана»; слот. Купить пакет «Собрат» легендарной
«Авроры» и ветеран Русско-японской войны, оснащённый мощной
артиллерией и внушительным для своего уровня бронированием, крейсер
«Диана» станет отличным пополнением в коллекции всякого любителя
истории и почитателя отечественного флота. В арсенале:
Мощная артиллерия из восьми 152-мм орудий. 22 100 очков
боеспособности — самый большой запас среди крейсеров II уровня.
Повышенная доходность в кредитах, а также бонус в 30% к опыту за
счёт камуфляжа. Tachibana В составе: эсминец II
уровня Tachibana; слот. Купить пакет Tachibana — один из
первых японских эсминцев. Оснащён скорострельной и многочисленной
артиллерией и, конечно, достойным торпедным вооружением. Tachibana,
несомненно, прекрасно впишется в коллекцию кораблей японского
Императорского флота. В арсенале: Самая многочисленная среди
эсминцев II уровня артиллерия — 5 орудий со скоростью стрельбы до
12 выстрелов в минуту. Два двухтрубных торпедных аппарата с
отличной для своего уровня дальнобойностью в 5 км. Повышенная
доходность в кредитах, а также бонус в 30% к опыту за счёт
камуфляжа. Marblehead В составе: крейсер V уровня
Marblehead; слот. Купить пакет Побратим легендарного
«Мурманска» и «Омахи», легкий крейсер с отличной подвижностью и
скорострельной артиллерией. Удачное приобретение для любого
почитателя динамичного и агрессивного стиля игры. В
арсенале: Marblehead вооружён до зубов, превосходя Omaha по
дальности хода торпед, а «Мурманск» — по численности артиллерии. На
вражеский огонь он может ответить залпами 12 скорострельных орудий
калибра 152 мм. Катапультный истребитель, который позволяет
эффективнее противостоять авианалётам противника. Повышенная
доходность в кредитах, а также бонус в 30% к опыту за счёт
камуфляжа. Campbeltown В составе: эсминец III
уровня Campbeltown; слот. Купить пакет Не упустите шанс
пришвартовать в своём Порту единственный на сегодня британский
эсминец в игре! Campbeltown порадует вас классическим и весьма
эффективным сочетанием: дальнобойными торпедами и отличной
маскировкой. В арсенале: Торпедное вооружение с дальностью
хода в 7,5 км — весьма впечатляющее значение для III уровня.
Невысокая заметность, позволяющая разить врага торпедами
практически безнаказанно. Повышенная доходность в кредитах, а также
бонус в 30% к опыту за счёт камуфляжа. Emden В
составе: крейсер II уровня Emden; слот. Купить пакет Emden — самый
прославленный рейдер германского флота времён Первой мировой войны.
Несмотря на «младший» уровень, на поле боя в World of Warships этот
крейсер способен задать жару, в особенности эсминцам. В арсенале:
10 орудий калибром 105 мм с отличной скорострельностью и скоростью
поворота. Впечатляющая для корабля II уровня манёвренность и
живучесть. Повышенная доходность в кредитах, а также бонус в 30% к
опыту за счёт камуфляжа. Спецпредложения С покупкой
следующих товаров можно не торопиться, однако и в долгий ящик
откладывать не стоит. Предложение действует до 31 августа
включительно. Особое предложение (скидка 23%) В
составе: 5000 дублонов; 5 слотов в Порту (бонус). Совмещайте
приятное с полезным. Пополните свой золотой запас и получите 5
слотов в Порту в подарок. Купить пакет Сколько сможешь унести
(скидка 17%) В составе: 5000 дублонов; 1 500 000 кредитов
(бонус). Пополните свои запасы игровой валюты и осуществите свои
давние задумки: переобучите командиров, установите на свои корабли
улучшенное снаряжение, модернизации и камуфляж. Купить пакет Маленькие хитрости:
дублоны и кредиты (скидка 18%) В составе: 2000
дублонов; 1 500 000 кредитов; 3 дня премиум аккаунта (бонус).
Дублоны, кредиты и премиум аккаунт — залог быстрой прокачки.
Увеличьте мощь своих кораблей, переобучая командиров и устанавливая
улучшенное снаряжение и модернизации. Купить пакет Маленькие хитрости:
дублоны и премиум (скидка 18%) В составе: 1150 дублонов
(из них 650 дублонов — бонус); 30 дней премиум аккаунта. Дублоны и
месяц премиум аккаунта — всё, что нужно для уверенного и бодрого
старта в мире военно-морских баталий. Купить пакет Маленькие хитрости:
дублоны и камуфляж (скидка 18%) В составе: 2000
дублонов; x20 камуфляжей Тип 6; 3 дня премиум аккаунта (бонус).
Сочетание премиум аккаунта с камуфляжем Тип 6 принесёт вам в разы
больше опыта, а дублоны откроют множество возможностей: премиум
корабли, ускоренная прокачка командиров, перевод опыта и другое.
Купить пакет
Маленькие хитрости: облегчённый вариант (скидка 30%) В
составе: 1000 дублонов; x10 Equal Speed Charlie London; x20 Sierra
Mike; x30 Papa Papa; 3 дня премиум аккаунта (бонус). Всего
понемногу. Отличный выбор для командира, желающего посвятить
выходные прокачке любимых кораблей. Сигналы позволят увеличить
заработок свободного и обычного опыта на 300% и 50% соответственно.
Купить пакет Стандартные
предложения Напоследок напоминаем вам о некоторых пакетах,
всегда актуальных для игроков. Начиная с этого месяца в их
числе «Набор новичка» — лучший выбор для начинающих
командиров. Как и представленные выше корабли,
пакет «Набор новичка» можно приобрести со скидкой до 4 августа
9:00 (МСК) Набор новичка (скидка 39%) В составе:
750 дублонов; 1 500 000 кредитов; 7 дней премиум аккаунта. Комплект
поможет начинающим командирам сделать их первые шаги в мире
военно-морских баталий. Купить пакет Предложение месяца (скидка
9%) В составе: 2500 дублонов; 30 дней премиум аккаунта.
Внушительный запас дублонов и месяц премиум аккаунта помогут вам
значительно ускорить прокачку кораблей и развитие в игре.
Купить пакет Гора
сокровищ (скидка 9%) В составе: 10 000 дублонов.
Премиум корабли, слоты, переобучение командиров и премиум аккаунт —
вооружайтесь, готовьтесь к бою и не отказывайте себе ни в чём!
Купить пакет Резервный
фонд (скидка 24%) В составе: 13 000 дублонов; 30 000 000
кредитов. Набор независимого командира. Не беспокойтесь о
затратах на модули, модернизации, снаряжение и, конечно же, на
премиум аккаунт. Купить пакет
Август в Премиум магазине
начался оживлённо. Однако за обилием праздничных пакетов и скидок
мы так и не рассказали вам о других новинках этого месяца. Начнём с
главного. Корабли В августе число постоянных товаров
магазина пополнили следующие корабли: «Диана», Tachibana, Marblehead, Campbletown и Emden. Теперь вы сможете приобрести их в любой
момент, что не может не радовать. Напоминаем, что до 4
августа 9:00 (МСК) на эти корабли действуют праздничные скидки. Не
упустите шанс пополнить коллекцию с выгодой! «Диана»
В составе: крейсер II уровня «Диана»; слот. Купить пакет «Собрат» легендарной
«Авроры» и ветеран Русско-японской войны, оснащённый мощной
артиллерией и внушительным для своего уровня бронированием, крейсер
«Диана» станет отличным пополнением в коллекции всякого любителя
истории и почитателя отечественного флота. В арсенале:
Мощная артиллерия из восьми 152-мм орудий. 22 100 очков
боеспособности — самый большой запас среди крейсеров II уровня.
Повышенная доходность в кредитах, а также бонус в 30% к опыту за
счёт камуфляжа. Tachibana В составе: эсминец II
уровня Tachibana; слот. Купить пакет Tachibana — один из
первых японских эсминцев. Оснащён скорострельной и многочисленной
артиллерией и, конечно, достойным торпедным вооружением. Tachibana,
несомненно, прекрасно впишется в коллекцию кораблей японского
Императорского флота. В арсенале: Самая многочисленная среди
эсминцев II уровня артиллерия — 5 орудий со скоростью стрельбы до
12 выстрелов в минуту. Два двухтрубных торпедных аппарата с
отличной для своего уровня дальнобойностью в 5 км. Повышенная
доходность в кредитах, а также бонус в 30% к опыту за счёт
камуфляжа. Marblehead В составе: крейсер V уровня
Marblehead; слот. Купить пакет Побратим легендарного
«Мурманска» и «Омахи», легкий крейсер с отличной подвижностью и
скорострельной артиллерией. Удачное приобретение для любого
почитателя динамичного и агрессивного стиля игры. В
арсенале: Marblehead вооружён до зубов, превосходя Omaha по
дальности хода торпед, а «Мурманск» — по численности артиллерии. На
вражеский огонь он может ответить залпами 12 скорострельных орудий
калибра 152 мм. Катапультный истребитель, который позволяет
эффективнее противостоять авианалётам противника. Повышенная
доходность в кредитах, а также бонус в 30% к опыту за счёт
камуфляжа. Campbeltown В составе: эсминец III
уровня Campbeltown; слот. Купить пакет Не упустите шанс
пришвартовать в своём Порту единственный на сегодня британский
эсминец в игре! Campbeltown порадует вас классическим и весьма
эффективным сочетанием: дальнобойными торпедами и отличной
маскировкой. В арсенале: Торпедное вооружение с дальностью
хода в 7,5 км — весьма впечатляющее значение для III уровня.
Невысокая заметность, позволяющая разить врага торпедами
практически безнаказанно. Повышенная доходность в кредитах, а также
бонус в 30% к опыту за счёт камуфляжа. Emden В
составе: крейсер II уровня Emden; слот. Купить пакет Emden — самый
прославленный рейдер германского флота времён Первой мировой войны.
Несмотря на «младший» уровень, на поле боя в World of Warships этот
крейсер способен задать жару, в особенности эсминцам. В арсенале:
10 орудий калибром 105 мм с отличной скорострельностью и скоростью
поворота. Впечатляющая для корабля II уровня манёвренность и
живучесть. Повышенная доходность в кредитах, а также бонус в 30% к
опыту за счёт камуфляжа. Спецпредложения С покупкой
следующих товаров можно не торопиться, однако и в долгий ящик
откладывать не стоит. Предложение действует до 31 августа
включительно. Особое предложение (скидка 23%) В
составе: 5000 дублонов; 5 слотов в Порту (бонус). Совмещайте
приятное с полезным. Пополните свой золотой запас и получите 5
слотов в Порту в подарок. Купить пакет Сколько сможешь унести
(скидка 17%) В составе: 5000 дублонов; 1 500 000 кредитов
(бонус). Пополните свои запасы игровой валюты и осуществите свои
давние задумки: переобучите командиров, установите на свои корабли
улучшенное снаряжение, модернизации и камуфляж. Купить пакет Маленькие хитрости:
дублоны и кредиты (скидка 18%) В составе: 2000
дублонов; 1 500 000 кредитов; 3 дня премиум аккаунта (бонус).
Дублоны, кредиты и премиум аккаунт — залог быстрой прокачки.
Увеличьте мощь своих кораблей, переобучая командиров и устанавливая
улучшенное снаряжение и модернизации. Купить пакет Маленькие хитрости:
дублоны и премиум (скидка 18%) В составе: 1150 дублонов
(из них 650 дублонов — бонус); 30 дней премиум аккаунта. Дублоны и
месяц премиум аккаунта — всё, что нужно для уверенного и бодрого
старта в мире военно-морских баталий. Купить пакет Маленькие хитрости:
дублоны и камуфляж (скидка 18%) В составе: 2000
дублонов; x20 камуфляжей Тип 6; 3 дня премиум аккаунта (бонус).
Сочетание премиум аккаунта с камуфляжем Тип 6 принесёт вам в разы
больше опыта, а дублоны откроют множество возможностей: премиум
корабли, ускоренная прокачка командиров, перевод опыта и другое.
Купить пакет
Маленькие хитрости: облегчённый вариант (скидка 30%) В
составе: 1000 дублонов; x10 Equal Speed Charlie London; x20 Sierra
Mike; x30 Papa Papa; 3 дня премиум аккаунта (бонус). Всего
понемногу. Отличный выбор для командира, желающего посвятить
выходные прокачке любимых кораблей. Сигналы позволят увеличить
заработок свободного и обычного опыта на 300% и 50% соответственно.
Купить пакет Стандартные
предложения Напоследок напоминаем вам о некоторых пакетах,
всегда актуальных для игроков. Начиная с этого месяца в их
числе «Набор новичка» — лучший выбор для начинающих
командиров. Как и представленные выше корабли,
пакет «Набор новичка» можно приобрести со скидкой до 4 августа
9:00 (МСК) Набор новичка (скидка 39%) В составе:
750 дублонов; 1 500 000 кредитов; 7 дней премиум аккаунта. Комплект
поможет начинающим командирам сделать их первые шаги в мире
военно-морских баталий. Купить пакет Предложение месяца (скидка
9%) В составе: 2500 дублонов; 30 дней премиум аккаунта.
Внушительный запас дублонов и месяц премиум аккаунта помогут вам
значительно ускорить прокачку кораблей и развитие в игре.
Купить пакет Гора
сокровищ (скидка 9%) В составе: 10 000 дублонов.
Премиум корабли, слоты, переобучение командиров и премиум аккаунт —
вооружайтесь, готовьтесь к бою и не отказывайте себе ни в чём!
Купить пакет Резервный
фонд (скидка 24%) В составе: 13 000 дублонов; 30 000 000
кредитов. Набор независимого командира. Не беспокойтесь о
затратах на модули, модернизации, снаряжение и, конечно же, на
премиум аккаунт. Купить пакет
Тема: А какие проблемы лично вы, видите у игры
Ссылка на сообщение: #2502983
Guchs (03 Авг 2016 - 17:01): Если раньше Омаха выносила ЭМ раньше, чем он успевал развернуть ТА, а Кливленд - за полтора залпа, при этом уворачиваясь от торпед, то сейчас Кливленд - за 3 залпа, вкладывая за каждый залп по 8 снарядов с 3км. Про дистанцию 8-10км упоминать бессмысленно. С той же скоростью ЭМ выносит Конго, Фусо или Колорадо. Примерно также уворачиваясь от торпед. Огромный неповоротливый сарай с РЛС огребет на сближении и не достигнет цели.
Ссылка на сообщение: #2502983
Guchs (03 Авг 2016 - 17:01): Если раньше Омаха выносила ЭМ раньше, чем он успевал развернуть ТА, а Кливленд - за полтора залпа, при этом уворачиваясь от торпед, то сейчас Кливленд - за 3 залпа, вкладывая за каждый залп по 8 снарядов с 3км. Про дистанцию 8-10км упоминать бессмысленно. С той же скоростью ЭМ выносит Конго, Фусо или Колорадо. Примерно также уворачиваясь от торпед. Огромный неповоротливый сарай с РЛС огребет на сближении и не достигнет цели.
dreameater_: Донской, Балтика и им подобные вполне успешно выносят эсминцы при
помощи РЛС.
Тема: Морские легенды. Крейсеры типа Cleveland
Ссылка на сообщение: #2502960
Kapitan_Slip (03 Авг 2016 - 17:04) писал: имбой она была на збт....а это уже истрория,которую мало кто
вспомнит
Ссылка на сообщение: #2502960
Kapitan_Slip (03 Авг 2016 - 17:04) писал: имбой она была на збт....а это уже истрория,которую мало кто
вспомнитJluca: И сейчас отличный корабль.
Umbaretz
Все побежали - и я побежал. Про авики. Что, например, можно сделать с АВ-4 не порезав их совсем.
03.08.2016 17:05:49
Тема: Все побежали - и я побежал. Про авики. Что, например, можно сделать с АВ-4 не порезав их совсем.
Ссылка на сообщение: #2502947
Sejran (03 Авг 2016 - 14:17): 1). Вот это то вот и есть бред. В смысле уже заданных сетапов, кои соответствуют не потребностям решаемых и планируемых задач, а неким бредовым идеям непойми кого! Я сам себе должен создавать авиагруппы исходя из своих предпочтений в стиле игры! Ограничивается лишь число. Исторически, все легкие АВ имели авиагруппы с уклоном на ПВО, т.е. истребителей было более половины от всего парка. 2). Хватит уже подходить к кораблям с мерилом танки-самолеты! ЗАПОМНИТЕ РАЗ И НАВСЕГДА: корабль есть наисложнейшая инженерно-техническая конструкция, которая, в отличии от танка или самолета( которые пекутся как пирожки от нескольких штук, до нескольких сотен в день, в зависимости от мощности ОПК), проходит стадию от закладки, до ввода в строй в лучшем случае( небольшие размеры) в год. И то, год- это рекордный показатель, редкость в истории кораблестроения. По сему, в них изначально заложены огромные возможности для модернизации( в зависимости от способностей бюджета страны-заказчика). Изменениям возможно подвергнуть не только арт-системы(наращивание дальности, скорострельности) с изменением даже калибра и месторасположения, а так же, исходя из требований текущего момента, на кораблях возможно варьировать число и типы артиллерии. На кораблях возможно даже изменение двигательных групп(замена начинки МО;КО) и изменение схем бронирования. Вы написали, что мощное ПВО будет выглядеть, мягко говоря, странно. Но нет речи за МОЩНОЕ ПВО, разговор идет об адекватном ПВО! И такое в реале было.( не говорим за корабли, уничтоженные по ВД, который просто не позволил им обрести эту самую ПВО) Те кто дожил до начала ВМВ, вполне себе имели нормальную, по представлениям того времени, систему ПВО. Дабы не быть голословным, огласим "весь спсок пжалста" (с). Германия: ЛК тип "Шлезиен". Франция: ЛК тип "Прованс"; тип "Курбе". Италия: ЛК тип "Джулио Чезаре"; тип "Адреа Дориа"(модернизированы вообще координально оба типа); БРКР "Сан-Джорджио"; КРЛ "Таранто"(бывший "Страсбург"); КРЛ "Бари"(бывший "Пиллау", бывший "Муравьев-Амурский"); ЭМ тип "Карло Мирабелло". СССР: ЛК типа "Гангут" и КРЛ "Память Меркурия"(тип "Богатырь"); КРЛ "Аврора"; МТ типа "Шквал"; КЛ "Храбрый". Швеция: ББО типа "Густав V"; ББО "Оскар II"; БРКР "Фульгия"; КР-МЗ "Клас Флеминг". Чили: КРЛ "Чакабуко". Ну и хватит для начала, перечислять можно бесконечно. Юзайте матчасть! Ну вот я и говорю - выдавать историчную ПВО на тот же Богатырь - будет странно - потому что он будет лучше 4х, а то и некоторых 5х уровней. Да тому же Колорадо до сих пор спарки 5" не дали, хотя на его типе они были. Что для стройности системы заставить переделывать вообще всё ПВО. А ещё новички всё равно его не могут прокачать капитаном - ибо нет у них 4-х перковых капитанов. А педомедведам на кр-3 станет ещё лучше.
Ссылка на сообщение: #2502947
Sejran (03 Авг 2016 - 14:17): 1). Вот это то вот и есть бред. В смысле уже заданных сетапов, кои соответствуют не потребностям решаемых и планируемых задач, а неким бредовым идеям непойми кого! Я сам себе должен создавать авиагруппы исходя из своих предпочтений в стиле игры! Ограничивается лишь число. Исторически, все легкие АВ имели авиагруппы с уклоном на ПВО, т.е. истребителей было более половины от всего парка. 2). Хватит уже подходить к кораблям с мерилом танки-самолеты! ЗАПОМНИТЕ РАЗ И НАВСЕГДА: корабль есть наисложнейшая инженерно-техническая конструкция, которая, в отличии от танка или самолета( которые пекутся как пирожки от нескольких штук, до нескольких сотен в день, в зависимости от мощности ОПК), проходит стадию от закладки, до ввода в строй в лучшем случае( небольшие размеры) в год. И то, год- это рекордный показатель, редкость в истории кораблестроения. По сему, в них изначально заложены огромные возможности для модернизации( в зависимости от способностей бюджета страны-заказчика). Изменениям возможно подвергнуть не только арт-системы(наращивание дальности, скорострельности) с изменением даже калибра и месторасположения, а так же, исходя из требований текущего момента, на кораблях возможно варьировать число и типы артиллерии. На кораблях возможно даже изменение двигательных групп(замена начинки МО;КО) и изменение схем бронирования. Вы написали, что мощное ПВО будет выглядеть, мягко говоря, странно. Но нет речи за МОЩНОЕ ПВО, разговор идет об адекватном ПВО! И такое в реале было.( не говорим за корабли, уничтоженные по ВД, который просто не позволил им обрести эту самую ПВО) Те кто дожил до начала ВМВ, вполне себе имели нормальную, по представлениям того времени, систему ПВО. Дабы не быть голословным, огласим "весь спсок пжалста" (с). Германия: ЛК тип "Шлезиен". Франция: ЛК тип "Прованс"; тип "Курбе". Италия: ЛК тип "Джулио Чезаре"; тип "Адреа Дориа"(модернизированы вообще координально оба типа); БРКР "Сан-Джорджио"; КРЛ "Таранто"(бывший "Страсбург"); КРЛ "Бари"(бывший "Пиллау", бывший "Муравьев-Амурский"); ЭМ тип "Карло Мирабелло". СССР: ЛК типа "Гангут" и КРЛ "Память Меркурия"(тип "Богатырь"); КРЛ "Аврора"; МТ типа "Шквал"; КЛ "Храбрый". Швеция: ББО типа "Густав V"; ББО "Оскар II"; БРКР "Фульгия"; КР-МЗ "Клас Флеминг". Чили: КРЛ "Чакабуко". Ну и хватит для начала, перечислять можно бесконечно. Юзайте матчасть! Ну вот я и говорю - выдавать историчную ПВО на тот же Богатырь - будет странно - потому что он будет лучше 4х, а то и некоторых 5х уровней. Да тому же Колорадо до сих пор спарки 5" не дали, хотя на его типе они были. Что для стройности системы заставить переделывать вообще всё ПВО. А ещё новички всё равно его не могут прокачать капитаном - ибо нет у них 4-х перковых капитанов. А педомедведам на кр-3 станет ещё лучше.
Umbaretz:
Тема: А какие проблемы лично вы, видите у игры
Ссылка на сообщение: #2502804
Ссылка на сообщение: #2502804
dreameater_: Что-то про авики ничего нет - странно. А да, при описании
взаимодействия КР - ЭМ нет ни слова про РЛС.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2502779
Dieseltruck (02 Авг 2016 - 18:52) писал: Филипп, приветствую назрел вопрос относительно недавно была
введена такая фича как Циклон, к ней можно относиться по разному,
но разнообразие в геймплей она вносит ИМХО, и ограничивает
видимость ВСЕМ!!! кораблям 8 км, т.е. если мой союзник
видит врага, но он (враг) находится на расстоянии от меня более 8
км, я могу его видеть только на миникарте. У дымов же эсминцев, по
заверению разработчиков, абсолютная непрозрачность для
всех, НО!!! находясь в дымах мы имеем возможность
стрелять по засвету союзников на всю дальность ГК, привет
стреляющие дымы. На мой взгляд это не логично, а вы как считаете? и
будут ли изменения в механике дымов или видимости циклона?
S_O_N_A_R_ (02 Авг 2016 - 19:26) писал: В следующих сезонах РБ будет ли тот же расклад по уровням (6+7),
или же планируются другие варианты? Это нужно для понимания, что
выкачивать.
_arturiwe_ (02 Авг 2016 - 20:50) писал: Филипп, приветствую. Хочу задать вопрос про стрельбу из
инвиза. Ни для кого уже не секрет, что те, у
кого есть Гремящий, успели прокачать кэпу перки УОП и незаметность
и теперь легко и непринужденно, гнут новичков, сжигая фугасами из
инвиза. Дамажка набивается, их не видно, по ним никто
стрелять не может, а эти товарищи рассуждают о том, как сложно
играть на эсминцах. Тот же фокус можно провернуть на всех топовых
эсминцах при определенных билдах. Игровые
механики так же позволяют наваливать из инвиза на всех
топовых крейсерах при определенных билдах, а также на Могами
и Чапаеве. Не на всех крейсерах это работает хорошо, но на
таких кораблях, как Зао и Могами, сжигать врагов солнечными
фугасами Аматэрасу мегаэффективно, особенно если враг - большой
линкор. Само собой, речь идет о стрельбе из инвиза с открытой воды.
Против стрельбы из-за островов с кораблей, чья баллистика позволяет
эти острова перекидывать, никто ничего против не имеет.
Я помню ваш ответ про то, что инвиз еще надо
уметь использовать, так вот, после последних патчей это стало
делать проще простого, так как на миникарте теперь есть кружочек,
за который надо выйти любителю чертовски сложного геймплея, чтобы
не светиться после выстрела. Ему остается только давить ЛКМ и
зарабатывать трудовые мозоли. Ситуация, когда в тебя
летят снаряды из инвиза, и ты ничего не можешь сделать, никак не
добавляет атмосферности морских баталий, а скорее вызывает
раздражение игроков и отбивает желание играть агрессивно, с
чем и так есть проблемы на топовых уровнях. Нравиться такой
геймплей может только любителям эльфов и гномов, Поэтому
вопрос: - считают ли разработчики, что механике стрельбы из
инвиза есть место в игре про боевые корабли первой половины
20-го века? - если разработчиков такая ситуация не устраивает, то
есть ли в планах переработка этой механики и в какую
сторону? Можете поделиться, пожалуйста. Спасибо за ответ.
nicsor238 (02 Авг 2016 - 21:02) писал: Какое-то время назад видел скрины немецкой десятки ветки лк. Пустой
нос ладно, но пустая корма как-то странно выглядит. На Изумо,
например, такая пустота исходных чертежей заполнялась установками
пмк и пво но ходу прокачки. А вот на том лк выглядит крайне странно
и непродуктивно в плане использования пространства корабля.
Незаполнение этих пространств установками пво связано с балансными
соображениями? P.S. Огромное, огромное спасибо вам за эту
тему. Просто островок света и надежды в море токсичности и хейта
(знаю, что и противоположных тем хватает, но вайн как-то особо
прочно в голову садится). P.P.S. Спасибо за принятое решение по
перкам всем, кто имеет к этому отношение.
kirpich7856 (02 Авг 2016 - 21:40) писал: Здравствуйте.Почему такая несправедливость? пример:
играя на де мойне
прожал РЛС что обеспечило засвет и уничтожение 3 вражеских ЭМ в
дымах захватывающих точку и победу своей команде,подойдя на
эфективную дистанцию естественно слился без дамага,послебоевой
результат:
внизу списка,ведь
треть победы сделал(я неплохой игрок и знаю что говорю)
когда начнёт поощеряться агрессивная игра? когда будет введено
начисление опыта за сапорт(уничтожение по засвету)? ведь в нынешних
реалиях гораздо выгоднее фугасить с расстояния и корабли
сапорты сейчас неудел.
ScaryDog (03 Авг 2016 - 00:01) писал: Доброго времени суток Филипп, вопрос простой и сложный
одновременно. В очередной раз столкнувшись с "торпедным супом", у
меня возник вопрос, по-поводу рикошета торпед. В связи с тем, что в
игре реализована механика рикошета снаряда от борта, или от другой
части корабля, реализуем ли (чисто технически) рикошет торпеды от
корабля (под определенным углом), если да, то будет ли? Заранее
спасибо за внимание, с уважением. ScaryDog
lucyday (03 Авг 2016 - 02:07) писал: Здравствуйте К вашему прочтению несколько вопросов) 1.
Хотелось бы увидеть эксклюзивные камуфляжи за дублоны (как например
для 9ок, 6ок) на кораблях 10 уровня. Планируются в игре
такие? Если да, будет там экономическая модель на снижения ремонта?
2. Будут ли введены флаги за дублоны на снижение
ремонта (на подобии в рангах был) или на +10 к кредитам итп. Можно
их будет вешать несколько на корабль? 3. Подтолкните
людей (кто занимается форумом) вывести отдельно
информацию о турнирах и конкурсах. Создаешь конкурс или
турнир - а о нем никто не знает. Например один провели конкурс на
этих выходных, многие хотели поучаствовать, но не знали о
нем. Тоже самое турнир про авик. 75к призовых, но мало кто знает,
тема не в топе форума. Да и вообще, не все кто играет на
форум заходят. Почему бы (после предварительного
модерирования) не писать данное инфо в игру, на подобии
сообщений от администрации? 4. Все! прем корабли в игре,
подчеркну, все, имеют свою “особенность” кто-то дымф,
рлс, пво, торпеды итп. В чем особенность прем линкора Аризона?
Спасибо за ответы
Snake5932 (03 Авг 2016 - 06:37) писал: Очень часто в бою происходит ситуация когда почти вся команда
уходит на один фланг, а почти вся вражеская на другой. В итоге те
кто выбрал фланг на который не пошла почти вся команда очень быстро
сливаются под фокусом и фланг остается пустым. Есть ли планы по
изменению такого поведения? На геймплей оно влияет точно не
положительно.
Zergwiper (03 Авг 2016 - 07:34) писал: Уважаемый Филипп, почему в послебоевой статистике убрали
показатель ранга, с которым игрок закончил 4й сезон?
Lommofff (03 Авг 2016 - 08:43) писал: Здравствуйте, Филипп. Прочитав предыдущие ответы разработчиков
пришел к следующим мыслям и вопросам: 1. Авианосцы. С их
доминированием на хай-лвл вы согласились и ограничили их 1 на
команду. Но оставили по 2 на 3-4-5 ЛВЛ, где ПВО присутствует чисто
декоративно. Это такое повышение порога вхождения в ЛК, о котором
так много говорилось и на ЗБТ и после? Потому что видел не одну
тему в которой говорилось буквально следующее: - "Пришёл в игру
ради ЛК, а они косые, не плывут, не рулятся, и ещё сверху Авики
развлекаются как хотят, нафиг мне оно надо". Что вы думаете об
АВ в частности, об адекватности ПВО 3-4-5 лвл угрозе с
неба в виде двух АВ, и о высоком пороге вхождения в ЛК в целом. 2.
Торпеды. Как авиа, так и Эм. Вы прорабатываете броню, скосы, ПТЗ,
рикошеты, "нипрабилы", сквозняки и прочее для ГК арткораблей. Не
кажется ли вам, что необходимо задать авиа и ЭМ торпедам угол, при
котором они гарантированно не будут взрываться. (это, кстати,
вполне исторично) Просто потому, что далеко не один раз,
увернувшись от веера, какая-то одна торпеда, которая в реале была
бы отброшена, волнами от форштевня, или не сработала бы из-за
конструктивных особенностей взрывателя, проходила по
касательной и взрывалась. Но я -то ведь увернулся. Сделал
все для уворота, и только по решению гейм-дизайнеров ВГ,
именно спасительная для меня особенность взрывателей торпед
отброшена за ненадобностью. Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #2502779
Dieseltruck (02 Авг 2016 - 18:52) писал: Филипп, приветствую назрел вопрос относительно недавно была
введена такая фича как Циклон, к ней можно относиться по разному,
но разнообразие в геймплей она вносит ИМХО, и ограничивает
видимость ВСЕМ!!! кораблям 8 км, т.е. если мой союзник
видит врага, но он (враг) находится на расстоянии от меня более 8
км, я могу его видеть только на миникарте. У дымов же эсминцев, по
заверению разработчиков, абсолютная непрозрачность для
всех, НО!!! находясь в дымах мы имеем возможность
стрелять по засвету союзников на всю дальность ГК, привет
стреляющие дымы. На мой взгляд это не логично, а вы как считаете? и
будут ли изменения в механике дымов или видимости циклона?Sub_Octavian: Привет. На наш взгляд, в рамках игры, это вполне логично. В
ближайшее время дополнительных изменений по дымам не будет.
Циклон будет улучшаться и дорабатываться. Небольшой набор изменений
можно ждать уже в 0.5.10.
S_O_N_A_R_ (02 Авг 2016 - 19:26) писал: В следующих сезонах РБ будет ли тот же расклад по уровням (6+7),
или же планируются другие варианты? Это нужно для понимания, что
выкачивать.Sub_Octavian: Я понимаю, что РБ требуют подготовки, но пока, к сожалению, не могу
ничего сказать. Условия следующего сезона еще не определены.
_arturiwe_ (02 Авг 2016 - 20:50) писал: Филипп, приветствую. Хочу задать вопрос про стрельбу из
инвиза. Ни для кого уже не секрет, что те, у
кого есть Гремящий, успели прокачать кэпу перки УОП и незаметность
и теперь легко и непринужденно, гнут новичков, сжигая фугасами из
инвиза. Дамажка набивается, их не видно, по ним никто
стрелять не может, а эти товарищи рассуждают о том, как сложно
играть на эсминцах. Тот же фокус можно провернуть на всех топовых
эсминцах при определенных билдах. Игровые
механики так же позволяют наваливать из инвиза на всех
топовых крейсерах при определенных билдах, а также на Могами
и Чапаеве. Не на всех крейсерах это работает хорошо, но на
таких кораблях, как Зао и Могами, сжигать врагов солнечными
фугасами Аматэрасу мегаэффективно, особенно если враг - большой
линкор. Само собой, речь идет о стрельбе из инвиза с открытой воды.
Против стрельбы из-за островов с кораблей, чья баллистика позволяет
эти острова перекидывать, никто ничего против не имеет.
Я помню ваш ответ про то, что инвиз еще надо
уметь использовать, так вот, после последних патчей это стало
делать проще простого, так как на миникарте теперь есть кружочек,
за который надо выйти любителю чертовски сложного геймплея, чтобы
не светиться после выстрела. Ему остается только давить ЛКМ и
зарабатывать трудовые мозоли. Ситуация, когда в тебя
летят снаряды из инвиза, и ты ничего не можешь сделать, никак не
добавляет атмосферности морских баталий, а скорее вызывает
раздражение игроков и отбивает желание играть агрессивно, с
чем и так есть проблемы на топовых уровнях. Нравиться такой
геймплей может только любителям эльфов и гномов, Поэтому
вопрос: - считают ли разработчики, что механике стрельбы из
инвиза есть место в игре про боевые корабли первой половины
20-го века? - если разработчиков такая ситуация не устраивает, то
есть ли в планах переработка этой механики и в какую
сторону? Можете поделиться, пожалуйста. Спасибо за ответ.Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый _arturiwe_. - Да, такой механике
вполне есть место в игре про боевые корабли. Стало легче
пользоваться - безусловно, улучшения миникарты - вообще полезная
штука. - Не устраивает состояние некоторых отдельных кораблей.
Например, вполне возможны правки Zao и других высокоуровневых
крейсеров. Некоторые нуждаются в улучшении, а некоторые откровенно
"перегибают". Пожалуйста.
nicsor238 (02 Авг 2016 - 21:02) писал: Какое-то время назад видел скрины немецкой десятки ветки лк. Пустой
нос ладно, но пустая корма как-то странно выглядит. На Изумо,
например, такая пустота исходных чертежей заполнялась установками
пмк и пво но ходу прокачки. А вот на том лк выглядит крайне странно
и непродуктивно в плане использования пространства корабля.
Незаполнение этих пространств установками пво связано с балансными
соображениями? P.S. Огромное, огромное спасибо вам за эту
тему. Просто островок света и надежды в море токсичности и хейта
(знаю, что и противоположных тем хватает, но вайн как-то особо
прочно в голову садится). P.P.S. Спасибо за принятое решение по
перкам всем, кто имеет к этому отношение.Sub_Octavian: У этого корабля средства ПВО сосредоточены в центре. Это в
целом логично - размещение зенток рядом с башнями ГК - мера скорее
вынужденная. P.S. Пожалуйста, я рад, что Вам интересно читать
ее. P.P.S. Пожалуйста!
kirpich7856 (02 Авг 2016 - 21:40) писал: Здравствуйте.Почему такая несправедливость? пример: Sub_Octavian: Здравствуйте. Начисление награды за разведку, урон по
разведданным и "танкование" прорабатывается прямо сейчас и стоит в
планах на ближайшие обновления. А в версии 0.5.10 вы с шансами уже
сможете видеть эти показатели в своей статистике.
ScaryDog (03 Авг 2016 - 00:01) писал: Доброго времени суток Филипп, вопрос простой и сложный
одновременно. В очередной раз столкнувшись с "торпедным супом", у
меня возник вопрос, по-поводу рикошета торпед. В связи с тем, что в
игре реализована механика рикошета снаряда от борта, или от другой
части корабля, реализуем ли (чисто технически) рикошет торпеды от
корабля (под определенным углом), если да, то будет ли? Заранее
спасибо за внимание, с уважением. ScaryDog Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый ScaryDog. Технически реализуем. Не
будет, поскольку такая механика в данный момент игре не
нужна.
lucyday (03 Авг 2016 - 02:07) писал: Здравствуйте К вашему прочтению несколько вопросов) 1.
Хотелось бы увидеть эксклюзивные камуфляжи за дублоны (как например
для 9ок, 6ок) на кораблях 10 уровня. Планируются в игре
такие? Если да, будет там экономическая модель на снижения ремонта?
2. Будут ли введены флаги за дублоны на снижение
ремонта (на подобии в рангах был) или на +10 к кредитам итп. Можно
их будет вешать несколько на корабль? 3. Подтолкните
людей (кто занимается форумом) вывести отдельно
информацию о турнирах и конкурсах. Создаешь конкурс или
турнир - а о нем никто не знает. Например один провели конкурс на
этих выходных, многие хотели поучаствовать, но не знали о
нем. Тоже самое турнир про авик. 75к призовых, но мало кто знает,
тема не в топе форума. Да и вообще, не все кто играет на
форум заходят. Почему бы (после предварительного
модерирования) не писать данное инфо в игру, на подобии
сообщений от администрации? 4. Все! прем корабли в игре,
подчеркну, все, имеют свою “особенность” кто-то дымф,
рлс, пво, торпеды итп. В чем особенность прем линкора Аризона?
Спасибо за ответыSub_Octavian: Привет. 1. Планируются, стоят в очереди после других старших
уровней. Бонусы обсуждаются. А какие предложили бы Вы? (ответ в ЛС,
пожалуйста). 2. В данный момент таких планов нет. Пожалуйста,
обратите внимание, что эта тема предназначена для вопросов, а не
для предложений. 3. Скоро будет форумный патч с функциональностью
"Важные темы". Появится возможность закрепления. 4. Нет не
все
Более того, не все должны иметь
какую-то ярко выраженную особенность. Arizona - добротный корабль.
И все. Пожалуйста!
Snake5932 (03 Авг 2016 - 06:37) писал: Очень часто в бою происходит ситуация когда почти вся команда
уходит на один фланг, а почти вся вражеская на другой. В итоге те
кто выбрал фланг на который не пошла почти вся команда очень быстро
сливаются под фокусом и фланг остается пустым. Есть ли планы по
изменению такого поведения? На геймплей оно влияет точно не
положительно.Sub_Octavian: Вы просите апнуть союзников и их тактическое мышление? Вообще-то
это непростая задача, учитывая, что выбор фланга/направления игроки
делают сами (правда, есть интерфейс и чат, чтобы на это как-то
повлиять). А у Вас есть идеи на этот счет? Можете прислать в ЛС, с
удовольствием ознакомлюсь.
Zergwiper (03 Авг 2016 - 07:34) писал: Уважаемый Филипп, почему в послебоевой статистике убрали
показатель ранга, с которым игрок закончил 4й сезон?Sub_Octavian: Потому что ранги отображаются только во время проведения сезона +
короткое время после него. В период между сезонами эта инфорация не
особо актуальна и нужна.
Lommofff (03 Авг 2016 - 08:43) писал: Здравствуйте, Филипп. Прочитав предыдущие ответы разработчиков
пришел к следующим мыслям и вопросам: 1. Авианосцы. С их
доминированием на хай-лвл вы согласились и ограничили их 1 на
команду. Но оставили по 2 на 3-4-5 ЛВЛ, где ПВО присутствует чисто
декоративно. Это такое повышение порога вхождения в ЛК, о котором
так много говорилось и на ЗБТ и после? Потому что видел не одну
тему в которой говорилось буквально следующее: - "Пришёл в игру
ради ЛК, а они косые, не плывут, не рулятся, и ещё сверху Авики
развлекаются как хотят, нафиг мне оно надо". Что вы думаете об
АВ в частности, об адекватности ПВО 3-4-5 лвл угрозе с
неба в виде двух АВ, и о высоком пороге вхождения в ЛК в целом. 2.
Торпеды. Как авиа, так и Эм. Вы прорабатываете броню, скосы, ПТЗ,
рикошеты, "нипрабилы", сквозняки и прочее для ГК арткораблей. Не
кажется ли вам, что необходимо задать авиа и ЭМ торпедам угол, при
котором они гарантированно не будут взрываться. (это, кстати,
вполне исторично) Просто потому, что далеко не один раз,
увернувшись от веера, какая-то одна торпеда, которая в реале была
бы отброшена, волнами от форштевня, или не сработала бы из-за
конструктивных особенностей взрывателя, проходила по
касательной и взрывалась. Но я -то ведь увернулся. Сделал
все для уворота, и только по решению гейм-дизайнеров ВГ,
именно спасительная для меня особенность взрывателей торпед
отброшена за ненадобностью. Спасибо за внимание.Sub_Octavian: Добрый день. 1. Обе проблемы, которые Вы обозначили, мы тоже
видим (авианосцы на низких уровнях и линкоры низких уровней).
Будем принимать меры для их решения. По авианосцам - простое
ограничение в команде здесь не факт, что поможет. Вообще
ограничение, которое мы ввели на старших уровнях, скорее касалось
противостояния АВ разных уровней. То, что стало легче остальным
классам - это дополнительный полезный эффект. Ну и еще хотелось бы
получить более равномерное распределение АВ по боям. В общем,
думаем. По линкорам - прежде всего вызывает опасение то, что
новичок сталкивается со спорным комфортом игры на III-IV уровнях.
Особенно это касается стрельбы. По этому вопросу уже не просто
думаем, а прорабатываем конкретные решения. Важно понимать, что обе
проблемы не решаются каким-то простым действием "прибавить 20% к
ТТХ". Тут надо действовать осмотрительно. 2. Нет, не кажется. И,
пожалуйста, не надо про то, что "в реале" было бы. В реале
стоимость эсминца и линкора отличалась в разы. В реале действовал
вагон факторов, которых нет в игре, от состояния экипажа до
дефектов боеприпаса. В реале корабль мог взорваться от одного
попадания..ладно, у нас тоже может (исторично!). Короче, игра
- это игра. В нашей игре "увернуться" - это пройти между топред.
Выдергивать один исторический факт, удобно используя его как
аргумент - не лучший вариант. Пожалуйста, и хороших Вам
боев
Тема: Saipan [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2502687
valoord (03 Авг 2016 - 15:37): Может у тебя флажки были на опыт а на серку нет?
Ссылка на сообщение: #2502687
valoord (03 Авг 2016 - 15:37): Может у тебя флажки были на опыт а на серку нет?
dreameater_: Без флажка на серу было бы на 120к меньше.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2502685
Ссылка на сообщение: #2502685
SindenOtsu: Сегодня и завтра у нас дни "французской кухни". Как уже известно,
первый "француз" у нас - линкор "Дюнкерк", в состав вооружения
которого входит поплавковый истребитель Dewoitine HD.780 или
разведчик Loire 130. Прочитать про Девуатин можно здесь.
Реклама | Adv















