Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 03.08.2016 16:26:09
Просмотр сообщенияDieseltruck (02 Авг 2016 - 18:52) писал: Филипп, приветствую назрел вопрос  относительно недавно была введена такая фича как Циклон, к ней можно относиться по разному, но разнообразие в геймплей она вносит ИМХО, и ограничивает видимость ВСЕМ!!! кораблям 8 км, т.е. если мой союзник видит врага, но он (враг) находится на расстоянии от меня более 8 км, я могу его видеть только на миникарте. У дымов же эсминцев, по заверению разработчиков, абсолютная непрозрачность для всех, НО!!! находясь в дымах мы имеем возможность стрелять по засвету союзников на всю дальность ГК, привет стреляющие дымы. На мой взгляд это не логично, а вы как считаете? и будут ли изменения в механике дымов или видимости циклона?

Sub_Octavian: Привет. На наш взгляд, в рамках игры, это вполне логично. В ближайшее время дополнительных изменений по дымам не будет. Циклон будет улучшаться и дорабатываться. Небольшой набор изменений можно ждать уже в 0.5.10.

Просмотр сообщенияS_O_N_A_R_ (02 Авг 2016 - 19:26) писал: В следующих сезонах РБ будет ли тот же расклад по уровням (6+7), или же планируются другие варианты? Это нужно для понимания, что выкачивать.

Sub_Octavian: Я понимаю, что РБ требуют подготовки, но пока, к сожалению, не могу ничего сказать. Условия следующего сезона еще не определены.

Просмотр сообщения_arturiwe_ (02 Авг 2016 - 20:50) писал: Филипп, приветствую.   Хочу задать вопрос про стрельбу из инвиза.       Ни для кого уже не секрет, что те, у кого есть Гремящий, успели прокачать кэпу перки УОП и незаметность и теперь легко и непринужденно, гнут новичков, сжигая фугасами из инвиза. Дамажка набивается, их не видно,  по ним никто стрелять не может, а эти товарищи рассуждают о том, как сложно играть на эсминцах. Тот же фокус можно провернуть на всех топовых эсминцах при определенных билдах.       Игровые механики так же позволяют наваливать из инвиза на всех топовых  крейсерах при определенных билдах, а также на Могами и Чапаеве. Не на  всех крейсерах это работает хорошо, но на таких кораблях, как Зао и Могами,  сжигать врагов солнечными фугасами Аматэрасу мегаэффективно, особенно если враг - большой линкор. Само собой, речь идет о стрельбе из инвиза с открытой воды. Против стрельбы из-за островов с кораблей, чья баллистика позволяет эти острова перекидывать, никто ничего против не имеет.        Я помню ваш ответ про то, что инвиз еще надо уметь использовать, так вот, после последних патчей это стало делать проще простого, так как на миникарте теперь есть кружочек, за который надо выйти любителю чертовски сложного геймплея, чтобы не светиться после выстрела. Ему остается только давить ЛКМ и зарабатывать трудовые мозоли.     Ситуация, когда в тебя летят снаряды из инвиза, и ты ничего не можешь сделать, никак не добавляет атмосферности морских баталий, а скорее вызывает раздражение игроков и отбивает желание играть агрессивно,  с чем и так есть проблемы на топовых уровнях. Нравиться такой геймплей может только любителям эльфов и гномов,   Поэтому вопрос:   - считают ли разработчики, что механике стрельбы из инвиза есть место   в игре про боевые корабли первой половины 20-го века? - если разработчиков такая ситуация не устраивает, то есть ли в планах переработка    этой механики и в какую сторону? Можете поделиться, пожалуйста.   Спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый _arturiwe_. - Да, такой механике вполне есть место в игре про боевые корабли. Стало легче пользоваться - безусловно, улучшения миникарты - вообще полезная штука. - Не устраивает состояние некоторых отдельных кораблей. Например, вполне возможны правки Zao и других высокоуровневых крейсеров. Некоторые нуждаются в улучшении, а некоторые откровенно "перегибают". Пожалуйста.

Просмотр сообщенияnicsor238 (02 Авг 2016 - 21:02) писал: Какое-то время назад видел скрины немецкой десятки ветки лк. Пустой нос ладно, но пустая корма как-то странно выглядит. На Изумо, например, такая пустота исходных чертежей заполнялась установками пмк и пво но ходу прокачки. А вот на том лк выглядит крайне странно и непродуктивно в плане использования пространства корабля. Незаполнение этих пространств установками пво связано с балансными соображениями?   P.S. Огромное, огромное спасибо вам за эту тему. Просто островок света и надежды в море токсичности и хейта (знаю, что и противоположных тем хватает, но вайн как-то особо прочно в голову садится). P.P.S. Спасибо за принятое решение по перкам всем, кто имеет к этому отношение.

Sub_Octavian: У этого корабля средства ПВО сосредоточены в центре. Это в целом логично - размещение зенток рядом с башнями ГК - мера скорее вынужденная.  P.S. Пожалуйста, я рад, что Вам интересно читать ее. P.P.S. Пожалуйста!

Просмотр сообщенияkirpich7856 (02 Авг 2016 - 21:40) писал: Здравствуйте.Почему такая несправедливость? пример: shot-16.08.02_19.31.38-0391.jpgиграя на де мойне прожал РЛС что обеспечило засвет и уничтожение 3 вражеских ЭМ в дымах захватывающих точку и победу своей команде,подойдя на эфективную дистанцию естественно слился без дамага,послебоевой результат:shot-16.08.02_21.27.55-0513.jpg внизу списка,ведь треть победы сделал(я неплохой игрок и знаю что говорю) когда начнёт поощеряться агрессивная игра? когда будет введено начисление опыта за сапорт(уничтожение по засвету)? ведь в нынешних реалиях  гораздо выгоднее фугасить с расстояния и корабли сапорты сейчас неудел.

Sub_Octavian: Здравствуйте.  Начисление награды за разведку, урон по разведданным и "танкование" прорабатывается прямо сейчас и стоит в планах на ближайшие обновления. А в версии 0.5.10 вы с шансами уже сможете видеть эти показатели в своей статистике.

Просмотр сообщенияScaryDog (03 Авг 2016 - 00:01) писал: Доброго времени суток Филипп, вопрос простой и сложный одновременно. В очередной раз столкнувшись с "торпедным супом", у меня возник вопрос, по-поводу рикошета торпед. В связи с тем, что в игре реализована механика рикошета снаряда от борта, или от другой части корабля, реализуем ли (чисто технически) рикошет торпеды от корабля (под определенным углом), если да, то будет ли? Заранее спасибо за внимание, с уважением. ScaryDog 

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый ScaryDog. Технически реализуем. Не будет, поскольку такая механика в данный момент игре не нужна. 

Просмотр сообщенияlucyday (03 Авг 2016 - 02:07) писал: Здравствуйте К вашему прочтению несколько вопросов)   1. Хотелось бы увидеть эксклюзивные камуфляжи за дублоны (как например для 9ок, 6ок)   на кораблях 10 уровня. Планируются в игре такие? Если да, будет там экономическая модель на снижения ремонта?   2. Будут ли введены флаги за дублоны  на снижение ремонта (на подобии в рангах был) или на +10 к кредитам итп. Можно их будет вешать  несколько на корабль?   3. Подтолкните людей (кто занимается форумом)  вывести отдельно  информацию о турнирах и конкурсах. Создаешь конкурс или турнир - а о нем никто не знает. Например один провели конкурс на этих выходных, многие  хотели поучаствовать, но не знали о нем. Тоже самое турнир про авик. 75к призовых, но мало кто знает, тема не в топе форума.  Да и вообще, не все кто играет на форум заходят. Почему бы  (после предварительного модерирования) не писать данное инфо в игру,  на подобии сообщений от администрации?  4. Все! прем корабли в игре, подчеркну,  все,  имеют свою “особенность” кто-то дымф, рлс, пво, торпеды итп. В чем особенность прем линкора Аризона? Спасибо за ответы

Sub_Octavian: Привет. 1. Планируются, стоят в очереди после других старших уровней. Бонусы обсуждаются. А какие предложили бы Вы? (ответ в ЛС, пожалуйста). 2. В данный момент таких планов нет. Пожалуйста, обратите внимание, что эта тема предназначена для вопросов, а не для предложений. 3. Скоро будет форумный патч с функциональностью "Важные темы". Появится возможность закрепления. 4. Нет не все :ohmy: Более того, не все должны иметь какую-то ярко выраженную особенность. Arizona - добротный корабль. И все. Пожалуйста!

Просмотр сообщенияSnake5932 (03 Авг 2016 - 06:37) писал: Очень часто в бою происходит ситуация когда почти вся команда уходит на один фланг, а почти вся вражеская на другой. В итоге те кто выбрал фланг на который не пошла почти вся команда очень быстро сливаются под фокусом и фланг остается пустым. Есть ли планы по изменению такого поведения? На геймплей оно влияет точно не положительно.

Sub_Octavian: Вы просите апнуть союзников и их тактическое мышление? Вообще-то это непростая задача, учитывая, что выбор фланга/направления игроки делают сами (правда, есть интерфейс и чат, чтобы на это как-то повлиять). А у Вас есть идеи на этот счет? Можете прислать в ЛС, с удовольствием ознакомлюсь.

Просмотр сообщенияZergwiper (03 Авг 2016 - 07:34) писал: Уважаемый Филипп,   почему в послебоевой статистике убрали показатель ранга, с которым игрок закончил 4й сезон?

Sub_Octavian: Потому что ранги отображаются только во время проведения сезона + короткое время после него. В период между сезонами эта инфорация не особо актуальна и нужна.

Просмотр сообщенияLommofff (03 Авг 2016 - 08:43) писал: Здравствуйте, Филипп. Прочитав предыдущие ответы разработчиков пришел к следующим мыслям и вопросам: 1. Авианосцы. С их доминированием на хай-лвл вы согласились и ограничили их 1 на команду. Но оставили по 2 на 3-4-5 ЛВЛ, где ПВО присутствует чисто декоративно. Это такое повышение порога вхождения в ЛК, о котором так много говорилось и на ЗБТ и после? Потому что видел не одну тему в которой говорилось буквально следующее: - "Пришёл в игру ради ЛК, а они косые, не плывут, не рулятся, и ещё сверху Авики развлекаются как хотят, нафиг мне оно надо". Что вы думаете об АВ в частности, об адекватности ПВО 3-4-5 лвл угрозе с неба в виде двух АВ, и о высоком пороге вхождения в ЛК в целом. 2. Торпеды. Как авиа, так и Эм. Вы прорабатываете броню, скосы, ПТЗ, рикошеты, "нипрабилы", сквозняки и прочее для ГК арткораблей. Не кажется ли вам, что необходимо задать авиа и ЭМ торпедам угол, при котором они гарантированно не будут взрываться. (это, кстати, вполне исторично) Просто потому, что далеко не один раз, увернувшись от веера, какая-то одна торпеда, которая в реале была бы отброшена, волнами от форштевня, или не сработала бы из-за конструктивных особенностей взрывателя, проходила по касательной и взрывалась. Но я -то ведь увернулся. Сделал все для уворота, и только по решению гейм-дизайнеров ВГ, именно спасительная для меня особенность взрывателей торпед отброшена за ненадобностью.    Спасибо за внимание.

Sub_Octavian: Добрый день. 1. Обе проблемы, которые Вы обозначили, мы тоже видим (авианосцы на низких уровнях и линкоры низких уровней). Будем принимать меры для их решения. По авианосцам - простое ограничение в команде здесь не факт, что поможет. Вообще ограничение, которое мы ввели на старших уровнях, скорее касалось противостояния АВ разных уровней. То, что стало легче остальным классам - это дополнительный полезный эффект. Ну и еще хотелось бы получить более равномерное распределение АВ по боям. В общем, думаем. По линкорам - прежде всего вызывает опасение то, что новичок сталкивается со спорным комфортом игры на III-IV уровнях. Особенно это касается стрельбы. По этому вопросу уже не просто думаем, а прорабатываем конкретные решения. Важно понимать, что обе проблемы не решаются каким-то простым действием "прибавить 20% к ТТХ". Тут надо действовать осмотрительно. 2. Нет, не кажется. И, пожалуйста, не надо про то, что "в реале" было бы. В реале стоимость эсминца и линкора отличалась в разы. В реале действовал вагон факторов, которых нет в игре, от состояния экипажа до дефектов боеприпаса. В реале корабль мог взорваться от одного попадания..ладно, у нас тоже может (исторично!). Короче, игра - это игра. В нашей игре "увернуться" - это пройти между топред. Выдергивать один исторический факт, удобно используя его как аргумент - не лучший вариант.  Пожалуйста, и хороших Вам боев:)

Реклама | Adv