Вопрос Sub_Octavian
Дата: 04.08.2016 01:55:32
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 21:21) писал: Прочитал сегодня на досуге вчерашние ответы
г-на Sub_Octavian. И знаете что, мне кажется, что в этих
ответах слишком часто встречается слово "Нас". Причем это
слово очень часто сочетается со словом "устраивает". Например:
Планов на этот счет нет. Сегментация урона в данный момент нас
устраивает. По поводу "что может загореться" - давайте все-таки
помнить о том, что речь идет о
компьютерной игре Sub_Octavian: Отвечаю, уважаемый ZumZum1976: игру делаем исключительно для
вас. Не для "Вас" лично, а для вас, игроков. Разумеется,
игра должна нравится игрокам. Игроки же и доносят свое мнение об
игре, как непосредственно (отзывы, оценки, и т.д), так и
опосредовано (прокачка, выбор техники, тактики, интенсивность
игры, платежи и т.д). У игроков есть возможность: играть или не
играть в нашу игру.
У нас есть работа: делать так, чтобы как можно большему количеству игроков хотелось и нравилось играть в нашу игру. В своей работе мы руководствуемся мнением игроков (что такое мнение в глобальном понимании, я описал выше). Именно в контексте этого я и пишу "нас устраивает". Таким образом, "нас устраивает механика пожаров" следует понимать не как "гыгы, мы с Влегрисом катаем двумя Кливами, нам зашибись", а "на основании всех имеющихся у нас данных, текущая механика пожаров является для игры полезной и положительно на ней сказывается". Падение и рост онлайна, падение и рост платежей, среднее время "жизни" игрока, предпочитаемые уровни и многое, многое другое - это все результат нашей работы и наша ответственность. Иногда мы делаем ошибки, но за них мы и несем ответственность. Однако чаще мы принимаем верные решения, потому что игра развивается и постепенно становится лучше, привлекательнее, комфортнее (опять же, не для нас с Влегрисом, а по всем имеющимся данным). По поводу потребления и приобретения - большая часть игроков спокойно играет в продукт совершенно бесплатно. И при этом не стесняется требовать что-то от нас (что мы, кстати, понимаем - игра им нравится, они в ней время драгоценное проводят). И мы это учитываем точно также, потому что наша модель получения прибыли построена на долгосрочной удовлетворенности большого количества игроков. Мы не можем продать, грубо говоря, один миллион коробочных версий и пойти делать следующую игру. Мы должны постоянно проверять, развивать, улучшать свой продукт. И мы это делаем. Читайте патчноуты, если сомневаетесь. Однако, если все, что мы делаем, не устраивает лично Вас, я боюсь, мы не можем лично Вас удовлетворить. Более того, если это не устраивает 1000 игроков, но устраивает 10 000, и найти компромисс невозможно, выбор будет сделан в пользу большинства. Кстати, финальные решения мы принимаем не потому, что мы какие-то гении или небожители. Нет, все гораздо проще: это наша работа и у нас есть полная картина происходящего. Мы понимаем, что если апнуть "здесь", придется люто понерфить "там". Порой это не понимают даже опытные и компетентные игроки - и это нормально. У них нет того объема данных, и это не их задача, в общем-то. Работая в теме "Ответы разработчикам", я не только помогаю игрокам разобраться в интересующих вопросах. Очень часто я нахожу полезные идеи и мысли. Очень часто, работая в этой теме, я параллельно пишу письма коллегам в стиле "смотрите, тут у юзера такой вопрос возник, а ведь правда, нелогично же...". И нередко через пару версий, составляя патчноут, вижу позитивные изменения, которые вопрос закрывают. И, если Вы не поняли, это предназначение темы - ничуть не менее важное, чем "ответить на вопросы". Как-то так.
У нас есть работа: делать так, чтобы как можно большему количеству игроков хотелось и нравилось играть в нашу игру. В своей работе мы руководствуемся мнением игроков (что такое мнение в глобальном понимании, я описал выше). Именно в контексте этого я и пишу "нас устраивает". Таким образом, "нас устраивает механика пожаров" следует понимать не как "гыгы, мы с Влегрисом катаем двумя Кливами, нам зашибись", а "на основании всех имеющихся у нас данных, текущая механика пожаров является для игры полезной и положительно на ней сказывается". Падение и рост онлайна, падение и рост платежей, среднее время "жизни" игрока, предпочитаемые уровни и многое, многое другое - это все результат нашей работы и наша ответственность. Иногда мы делаем ошибки, но за них мы и несем ответственность. Однако чаще мы принимаем верные решения, потому что игра развивается и постепенно становится лучше, привлекательнее, комфортнее (опять же, не для нас с Влегрисом, а по всем имеющимся данным). По поводу потребления и приобретения - большая часть игроков спокойно играет в продукт совершенно бесплатно. И при этом не стесняется требовать что-то от нас (что мы, кстати, понимаем - игра им нравится, они в ней время драгоценное проводят). И мы это учитываем точно также, потому что наша модель получения прибыли построена на долгосрочной удовлетворенности большого количества игроков. Мы не можем продать, грубо говоря, один миллион коробочных версий и пойти делать следующую игру. Мы должны постоянно проверять, развивать, улучшать свой продукт. И мы это делаем. Читайте патчноуты, если сомневаетесь. Однако, если все, что мы делаем, не устраивает лично Вас, я боюсь, мы не можем лично Вас удовлетворить. Более того, если это не устраивает 1000 игроков, но устраивает 10 000, и найти компромисс невозможно, выбор будет сделан в пользу большинства. Кстати, финальные решения мы принимаем не потому, что мы какие-то гении или небожители. Нет, все гораздо проще: это наша работа и у нас есть полная картина происходящего. Мы понимаем, что если апнуть "здесь", придется люто понерфить "там". Порой это не понимают даже опытные и компетентные игроки - и это нормально. У них нет того объема данных, и это не их задача, в общем-то. Работая в теме "Ответы разработчикам", я не только помогаю игрокам разобраться в интересующих вопросах. Очень часто я нахожу полезные идеи и мысли. Очень часто, работая в этой теме, я параллельно пишу письма коллегам в стиле "смотрите, тут у юзера такой вопрос возник, а ведь правда, нелогично же...". И нередко через пару версий, составляя патчноут, вижу позитивные изменения, которые вопрос закрывают. И, если Вы не поняли, это предназначение темы - ничуть не менее важное, чем "ответить на вопросы". Как-то так.
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 21:28) писал: Нет. Меня не устраивает в ответах разработчика слишком частое
употребление слов "нас устраивает" Sub_Octavian: Ну тогда перечитайте мой ответ выше, где я подробно ответил на Ваш
вопрос. В случае если и это не поможет, могу только посоветовать не
читать тему "Ответы разработчиков" ради сохранения собственных
нервов.
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 21:34) писал: Да не вопрос. Если так, то пусть и заявят - Игра наша, делаем её
для себя, если вас устраивает то присоединяйтесь и хавайте что
дают...Sub_Octavian: Вы в итоге вопрос зачем задавали? Чтобы получить ответ, или чтобы
заниматься провокациями?
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 21:49) писал: 1. До лампочки абсолютно. Только это будет проявлением синдрома
вахтера, не более того.... 2 и 3. Мой препод по мат. анализу
однажды сказал - "Статистика, это такая PRO-cтитутствующая наука, с
помощью которй можно доказать всё что угодно"Sub_Octavian: 1. Как видите, ответ дан, тема жива. 2. Мой препод по
истории германских языков однажды сказал что-то на
древнеанглийском, но я был сонный и ничего не понял. Пошел на
пересдачу. К чему я это здесь пишу? Да, собственно, как и Вы пишете
про своего препода - ни к чему.
ZumZum1976 (03 Авг 2016 - 22:04) писал: Пожары - это просто пример. Господа тема начата из за позиции
разрабов, которая заключается в том, что ИХ устраивает, то что ОНИ
делают. Повторяю еще раз. УСТРАИВАЕТ РАЗРАБОТЧИКОВ, а должно
устраивать игроков...Sub_Octavian: Вы приписали нам позицию, которую мы не занимаем. Сначала задали
вопрос, потом сами на него ответили, потом сделали выводы, потом за
них ухватились. Какое-то незрелое поведение, если честно. В
следующий раз, если захотите просто позаниматься набросами,
пожалуйста, не надо тратить мое время - давайте уважать друг друга.
Если ответ Вас не интересует, не надо задавать вопрос. Спасибо и
доброй ночи.
Вопрос Sub_Octavian














