Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
arrow
10.11.2015 15:43:40
 
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489182

Просмотр сообщенияLuchsPz (10 Ноя 2015 - 16:40) писал:   в теме есть мой реплей где я обстреливал нагато из николаса.    собственно вот он https://dropmefiles.com/Sln26

Sub_Octavian: Спасибо.


Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
arrow
10.11.2015 15:39:30
 
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489165

Просмотр сообщенияMerzav4ik (10 Ноя 2015 - 16:36) писал:   Филипп, кроме шуток - я выскажу, наверное, мнение большинства, здесь присутствующих - не хотите ли ЕЩЁ раз и хорошенько обдумать возможность отката к версии 0.5.0 в тех. части?

Sub_Octavian: Филипп, кроме шуток - я выскажу, наверное, мнение большинства, здесь присутствующих - не хотите ли ЕЩЁ раз и хорошенько обдумать возможность отката к версии 0.5.0 в тех. части? Сегодня будет супертест, на котором мы проверим исправление баллистики по основной проблеме. Решим по его результатам. План - починить все быстро. Откатывать-накатывать - это тоже дополнительный стресс для игроков.
И еще раз напомню, что ситуация с этими трубами была возможна всегда. Конкретно это с обновлением 0.5.1 не связано.


Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
arrow
10.11.2015 15:37:37
 
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489156

Просмотр сообщенияLuchsPz (10 Ноя 2015 - 16:36) писал: как насчет снаряда калибром 127 мм?

Sub_Octavian: Показывайте конкретику, будем смотреть и считать.


introvert_
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
arrow
10.11.2015 15:37:00
 
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1489153

Просмотр сообщенияBasanetss (09 Ноя 2015 - 16:40) писал: Интроверт! Отвечаете Вы как-то выборочно, уважаемый! :sceptic: Ответьте на главные пусть и трудные для Вас вопросы: 1) цитадели, 2)дымы, 3)экономика. Только честно. А главное, скажите почему все основные изменения провернули втихую? Неужели думали мы не заметим?

introvert_:   Привет!
Ответы уже были озвучены на форуме. Могу лишь поделиться ссылками, чтобы вы могли ознакомиться с первоисточником.
О цитаделях в 0.5.1 Про экономику: раз и два
Дымы - это баг. Будем править. О всех этих изменениях было рассказано в патч-ноуте, а вопрос с цитаделями был описан более подробно чуть позже. 
 


kindly
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
arrow
10.11.2015 15:37:00
 
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1489153

Просмотр сообщенияBasanetss (09 Ноя 2015 - 16:40) писал: Интроверт! Отвечаете Вы как-то выборочно, уважаемый! :sceptic: Ответьте на главные пусть и трудные для Вас вопросы: 1) цитадели, 2)дымы, 3)экономика. Только честно. А главное, скажите почему все основные изменения провернули втихую? Неужели думали мы не заметим?

kindly:   Привет!
Ответы уже были озвучены на форуме. Могу лишь поделиться ссылками, чтобы вы могли ознакомиться с первоисточником.
О цитаделях в 0.5.1 Про экономику: раз и два
Дымы - это баг. Будем править. О всех этих изменениях было рассказано в патч-ноуте, а вопрос с цитаделями был описан более подробно чуть позже. 
 


Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
arrow
10.11.2015 15:36:53
 
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489151

Просмотр сообщенияFoxtrot324 (10 Ноя 2015 - 16:34) писал: Спасибо, Фил. Если действительно Вы правы, то лучше это оставить, в рандоме и правда, такое маловероятно.

Sub_Octavian: Я уже написал - в боевой обстановке это должны быть крайне редкие случаи. Разумеется, такой хитрый сценарий не должен быть надежным средством потопить линкор:angry:


LeopoldBloom
Wargaming Wiki. Лучшие статьи октября
arrow
10.11.2015 15:34:54
 
Тема: Wargaming Wiki. Лучшие статьи октября
Ссылка на сообщение: #1489140

LeopoldBloom:   С появлением советских эсминцев и немецких крейсеров корабельный раздел Wargaming Wiki значительно вырос. Здесь каждый командир может найти подробную информацию о любом представителе всех классов и веток, включая новых, а также полезные подсказки от разработчиков.   К радости любителей истории флота игровым пространством наша энциклопедия не ограничивается. Исторический раздел также стремительно развивается, за что мы благодарны нашим авторам. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой лучших статей октября по мнению редакции!   Немецкие крейсеры Главным событием октября стало появление в World of Warships двух новых веток: советских эсминцев и немецких крейсеров. Естественным образом их представители попали в центр внимания как игроков, так и авторов корабельной Wiki. Наша энциклопедия пополнилась историями четырёх кораблей немецкого флота: Kolberg, Königsberg, Nürnberg и Admiral Hipper, и каждая из них достойна прочтения.     Крупповская броня В разговоре о крейсерах Германии сложно не упомянуть одну из главных технологических особенностей этих кораблей — бронирование. Хвалёное и непостижимое немецкое качество не принято подвергать сомнению. Узнайте историю знаменитой Крупповской брони, ставшей новым словом в кораблестроении на рубеже XIX—XX веков.   Лидеры эсминцев проекта 48 Флот СССР также не остался вне поля зрения. Эта статья расскажет вам о судьбе одного из самых ярких бойцов советской ветки — эсминце VII уровня «Киев». Остросюжетной её не назовёшь, однако, любителям кораблестроения будет полезно узнать об инженерных решениях советских конструкторов в преддверии великой войны.     Линкор «Император Николай I» Последний линейный корабль Российской империи и первый отечественный представитель этого класса в World of Warships. Меньше чем за месяц активных сражений «Император» сумел отстоять своё право на лидерство среди кораблей средних уровней. В жизни этой возможности ему так и не представилось. Довольно трагичная история.     Аргентинский крейсер General Belgrano Кто бы мог подумать при спуске на воду лёгкого американского крейсера Phoenix в 1938 году, что ему предстоит служить почти полвека, причём преимущественно под аргентинским флагом? Речь идёт, конечно, не о соседе по уровню прославленных крейсеров St. Louis и Omaha. Тем не менее, героическая история этого корабля порадует своих читателей.   Французский линкор Courbet В отличие от предшественника, этот линкор от начала до конца службы остался «французом». Courbet один из почтенных ветеранов в истории флота. Подобно знаменитыми линкорами Warspite и New York ему довелось стать участником двух Мировых войн, множества боевых операций и притом уцелеть. Давайте проследим за историей его службы!   Эскадренные миноносцы типа Sims Головной корабль знаменитой серии из двенадцати американских эсминцев хорошо известен старожилам World of Warships. Со времён бета-теста Sims активно сражается с кораблями старших уровней и до сих пор не перестаёт «радовать» противников своими непрерывными фугасами. В истории ему и его «собратьям» также довелось побывать в пекле сражений, и лишь немногим удалось уцелеть.     Линейный крейсер USS Alaska Этот американский крейсер можно назвать гигантом, опоздавшим на свою войну.  Хотя ему довелось стать участником боевых операций по захвату островов Иводзима и Окинава, а также оккупации Кореи, его боевая карьера продлилась всего три года. Узнайте, почему этот крейсер оказался не у дел.   Тяжёлые крейсеры типа Tone Японские крейсеры Tone и Chikuma являлись улучшенной версией знаменитого Mogami. Сложно представить, куда уж лучше, ведь Mogami, по мнению большинства игроков, один из самых универсальных и комфортных крейсеров в игре. Из статьи вы узнаете всё о конструкции этих кораблей.   Nakajima A6M2-N, он же «Руфь» Может показаться, что самолёты играли минорную роль в морских сражениях: в отличие от кораблей, им даже не вели счёт, и они не имели индивидуальных имён. Тем не менее, именно они изменили правила морского боя. Узнайте историю серии японских поплавковых истребителей Nakajima A6M2-N, прототип которых впервые поднялся в воздух в день нападения на Пёрл-Харбор.   Вы также можете присоединиться к числу авторов Wargaming Wiki! Подробности смотрите здесь.


Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
arrow
10.11.2015 15:31:04
 
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489124

Sub_Octavian: Всем привет. Большое спасибо за скриншоты и реплеи. Мы проверили их, есть результаты.

В данном аспекте механика работает как положено.   Но как 203-мм снаряд может поразить цитадель линкора, попав в трубу? А вот как:

Пример с Nagato. За графон извините, это рабочая утилита для отслеживания терминальной баллистики. Я немного подкрасил путь снаряда, чтобы было видно.     Итак, снаряд 203 мм. Дистанция - практически в упор. Бронепробитие на выходе примерно 320 мм. Порог взведения - 33 мм. Порог безусловного пробития - 14,1 мм.   1. Снаряд входит в надстройку, пробивает ее навылет. 2. Снаряд входит во вторую трубу, пробивает ее навылет. 3. Снаряд входит в первую трубу, в место скоса. Угол острый. Бронирование дымохода - 16 мм, правило 14,3 калибров не срабатывает. Рикошет. 4. Снаряд летит вниз, в первую палубу. Толщина - 25 мм. Пробитие. В этот момент снаряд уже сильно замедлился, но его бронепробитие - примерно 80 мм. 5. А дальше снаряд попадает в бронепалубу, которая 70 мм. И ее успешно пробивает. Взрыв в цитадели.   С Yamato ситуация точно такая же. Стрельба в упор, еще ближе, бронирование труб - 19 мм. Правда, палуба каземата - 57 мм, а бронепалуба - 200. Но в условиях, которые представлены на скриншоте товарища бронепробиваемость снаряда падает до 230 мм, так что ему опять же хватает.     Что еще могу добавить:   1. Конкретно эти сценарии с рикошетом от косой трубы были всегда. Просто сейчас на фоне нашей грубой работы с моделью повреждений в 0.5.1 все стали интересоваться темой и тщательно обстреливать кораблики. Модель в данном конкретном случае работает корректно.   2. В боевых условиях добиться такого попадания будет на наш взгляд непросто. Нужна точность, нужно высокое бронепробитие (стрельба в упор). И желательно, чтобы линкор в это время чай пил. Если кто-то вдруг пришлет видео, как он в рандоме таким образом аннигилирует линкоры, будем признательны. Без сарказма.   3. В целом этот момент подлежит обсуждению. Большое спасибо, что привлекли к нему наше внимание. Мы подумаем, нужны ли нам такие сложные сценарии поведения снаряда в игре.   По трубам все. По главной проблеме: сегодня супертест с вероятным исправлением. Новостями обязательно поделюсь в основной теме для обсуждений:honoring:


introvert_
Бан в чате.Общение в игре на грани фола.
arrow
10.11.2015 15:14:48
 
Тема: Бан в чате.Общение в игре на грани фола.
Ссылка на сообщение: #1489059

Просмотр сообщенияcJagkuu (10 Ноя 2015 - 14:22) писал: Всем здравствуйте. Тема про мат в чате и бан за него,скорее всего,тут уже поднималась. Но,со своей стороны не могу не высказаться,так как высказаться больше негде. Я забанен на три недели. ДО этого был забанен дважды. Искренне не понимаю эту ФИШКУ игры. Если разработчики из культурной столицы,из которой я родом сам,то все? нужно держать марку высококультурного общения?А что если до людей не доходят добрые и вкрадчивые слова,и твой сокомандники просто кладут на тебя болт?    В этой  игре очень много людей,которые откровенно тупят и я сам туплю,бывает. Отдохнуть и расслабиться,получая удовольствия от всего происходящего не выходит. Тебя торпедируют,чтобы урон проверить,подпирают при отходе в укрытие,учат тебя игре,когда сами слились в начале боя,как последние нубасы. Игроки на 8 лвл с 4 км,не попадают по линкорам!!!! Это что такое?Ситуаций в игре куча,из-за которых подо мной тупо горит стул.Почему я должен держать ярость и горечь обиды,от тупизны своих товарищей, в себе??? Я хочу высказываться так,как люди этого заслуживают. Бан - это,как намек на то,что я должен терпеть и предвозмогать боль и страдания.Мы в игры заходим чтобы пар выпустить,уйти от проблем.Тут же получается,что я должен общаться,как в институте благородных девиц,с чувством такта к любому идиоту. Так не получится,господа. В итоге получается мы консервируем в себе обиду на безысходность и беспомощность перед людьми,которым наплевать на геймплей,товарищей по команде и так далее,на них невозможно оказать влияние,никак. Иначе : жалоба,потом бан. Я бы вынес на обсуждение вопрос об отмене бана в чате, с сокрытием грубых слов и выражений,как сделано в танках. 

introvert_: Привет!
Вы наверно не в курсе, у нас игра 12+ 
Мы выбрали именно такой способ борьбы с теми, кто не в состоянии себя контролировать, поскольку считаем его наиболее действенным. В остальном, надеюсь, всё понятно.


kindly
Бан в чате.Общение в игре на грани фола.
arrow
10.11.2015 15:14:48
 
Тема: Бан в чате.Общение в игре на грани фола.
Ссылка на сообщение: #1489059

Просмотр сообщенияcJagkuu (10 Ноя 2015 - 14:22) писал: Всем здравствуйте. Тема про мат в чате и бан за него,скорее всего,тут уже поднималась. Но,со своей стороны не могу не высказаться,так как высказаться больше негде. Я забанен на три недели. ДО этого был забанен дважды. Искренне не понимаю эту ФИШКУ игры. Если разработчики из культурной столицы,из которой я родом сам,то все? нужно держать марку высококультурного общения?А что если до людей не доходят добрые и вкрадчивые слова,и твой сокомандники просто кладут на тебя болт?    В этой  игре очень много людей,которые откровенно тупят и я сам туплю,бывает. Отдохнуть и расслабиться,получая удовольствия от всего происходящего не выходит. Тебя торпедируют,чтобы урон проверить,подпирают при отходе в укрытие,учат тебя игре,когда сами слились в начале боя,как последние нубасы. Игроки на 8 лвл с 4 км,не попадают по линкорам!!!! Это что такое?Ситуаций в игре куча,из-за которых подо мной тупо горит стул.Почему я должен держать ярость и горечь обиды,от тупизны своих товарищей, в себе??? Я хочу высказываться так,как люди этого заслуживают. Бан - это,как намек на то,что я должен терпеть и предвозмогать боль и страдания.Мы в игры заходим чтобы пар выпустить,уйти от проблем.Тут же получается,что я должен общаться,как в институте благородных девиц,с чувством такта к любому идиоту. Так не получится,господа. В итоге получается мы консервируем в себе обиду на безысходность и беспомощность перед людьми,которым наплевать на геймплей,товарищей по команде и так далее,на них невозможно оказать влияние,никак. Иначе : жалоба,потом бан. Я бы вынес на обсуждение вопрос об отмене бана в чате, с сокрытием грубых слов и выражений,как сделано в танках. 

kindly: Привет!
Вы наверно не в курсе, у нас игра 12+ 
Мы выбрали именно такой способ борьбы с теми, кто не в состоянии себя контролировать, поскольку считаем его наиболее действенным. В остальном, надеюсь, всё понятно.


Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
arrow
10.11.2015 13:33:28
 
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1488631

Просмотр сообщенияTiacan (10 Ноя 2015 - 14:31) писал:   записал реплей, куда его слать?

Sub_Octavian:   На любой нормальный файлообменник и сюда ссылку:) Спасибо.


Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
arrow
10.11.2015 13:01:21
 
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1488436

Просмотр сообщенияTiacan (10 Ноя 2015 - 13:56) писал:   а вам мои игры в треньке не видно разве? в логах

Sub_Octavian: Логи и реплеи - совсем разные вещи. Сможете воспроизвести и прислать реплей - буду очень признателен. Пока 200 попаданий в эту точку, повторить не получается:(


Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
arrow
10.11.2015 12:52:23
 
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1488364

Sub_Octavian: Уважаемые игроки, у нас пока что не получилось повторить такое пробитие. Мы сейчас еще будем проверять этот сценарий в тестовой среде, а к вам есть просьба: если получится, скиньте, пожалуйста, реплеи и дополнительные скриншоты такой ситуации. Это очень поможет. Спасибо.


Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
arrow
10.11.2015 12:30:40
 
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1488172

Sub_Octavian: Сейчас будем проверять. Спасибо за информацию:ohmy:


k_belyakov
Режим «Акватория». Реплеи.
arrow
10.11.2015 12:03:12
 
Тема: Режим «Акватория». Реплеи.
Ссылка на сообщение: #1488056

Просмотр сообщенияAD_Chens (10 Ноя 2015 - 09:33) писал: Честно говоря, чисто исходя из того как вводятся Вами обновления, и как красиво раскладывается лапша на уши ЦА на форуме, не был уверен что стоит вообще связыватся с фидбеком. В том плане что, кроме "ла-ла-ла, бла-бла-бла" невидно что бы фидбек хоть как-то влиял на изменения игрового процеса, ну да ладно.   Решил таки залить реплей одного боя в режиме Акватория (карта Ловушка)...вот только стоит ограничение на 500 Кб, а вес одного Реплея 1,5-2,2 Мб и как результат, становится совсем непонятно как выполнить поставленную задачу   P.S. Бой меня мягко говоря взбесил по 2-м моментам. Во-первых у противника было на 2 судна больше о_О, во-вторых наша команда могла бы затащить бой в ином режиме, а тут один вражеский ЭМ находясь в зоне и даже временами покидая ее, тащил ничью =\ В общем за режим - 2 балла

k_belyakov:   Прямо сейчас, сегодня, уже в течение полудня я занимаюсь скачиванием, отсмотром и анализом реплеев, прикреплённых к этой теме. Спасибо всем, кто потратил время на то чтобы записать и прикрепить файл.   PS: Относительно размера файлов вам помочь не могу, не моя компетенция. Единственное что: я вижу ,как люди прикрепляют файлы реплеев по полтора, два, два с половиной мегабайта. Как-то у них это получается... Возможно, на вопрос о прикрепляемых файлах ответит центр поддержки пользователей.


Jluca
Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
arrow
10.11.2015 11:44:10
 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1487986

Просмотр сообщенияAkula7GTK (10 Ноя 2015 - 12:21) писал: 12191662_1086663598020194_2791062744638889540_n.jpg Вот и хорошо.

Jluca:   Вот вам еще мурены, которая решила со мной поплавать    


Jluca
Рыжее настроение! Осень наступила...
arrow
10.11.2015 11:43:15
 
Тема: Рыжее настроение! Осень наступила...
Ссылка на сообщение: #1487981

Просмотр сообщенияIvan_Anatolich (09 Ноя 2015 - 11:20) писал: Фундамент - это толстый пушистый кот )))

Jluca:   Все слова в этом предложении начинают клонить в сон.... вообще странное дело... спать хочется, а уже неделю не спится. Вот смотрю в поток и все. Что за напасть(


ArdRaeiss
О модели повреждений
arrow
10.11.2015 11:38:50
 
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1487963

Просмотр сообщенияIIInaHroyT (10 Ноя 2015 - 12:11) писал: А возможна такая ситуация, когда два корабля идут борт-в-борт и снаряд, прошивая одного, влетает и взрывается во втором?

ArdRaeiss: Нет. Это уже и отвечалось, и даже игроками "разрушетелимифилось". Снаряд попал, пробил и вылетел за борт - считай пропал.


introvert_
Режим «Акватория». Реплеи.
arrow
10.11.2015 10:50:24
 
Тема: Режим «Акватория». Реплеи.
Ссылка на сообщение: #1487796

introvert_: Тема всё ещё актуальна.


kindly
Режим «Акватория». Реплеи.
arrow
10.11.2015 10:50:24
 
Тема: Режим «Акватория». Реплеи.
Ссылка на сообщение: #1487796

kindly: Тема всё ещё актуальна.


Jluca
лиса - закрыватель тем :)
arrow
10.11.2015 10:43:53
 
Тема: лиса - закрыватель тем :)
Ссылка на сообщение: #1487773

Просмотр сообщенияI_male (10 Ноя 2015 - 11:13) писал:  

Jluca:   Таких изменений не было. Вам правильно подсказали. Пропробуйте...


ArdRaeiss
О модели повреждений
arrow
10.11.2015 10:43:06
 
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1487767

Просмотр сообщенияMOHCTP82 (10 Ноя 2015 - 09:40) писал: ОБъясните пожалуста ПРИ КАКОЙ ТОЛЩИНЕ брони взводятся взрыватели японских орудий 410мм Амаги. БО или я ... или игра. Если стремимся к реальным повреждениям, то почему бб снаряд амаги при пробитии верхней части борта проходит на вылет? Ведь  150 мм взведут любой взрыватель, это я еще не считаю внутренних переборок. Дальше  При сквозном пробитии 75мм борта могами снаряд проходит все внутрености коробля и взводится от удара об 2 борт, только внутри. Происходит взрыв!

ArdRaeiss: Потому что взведение взрывателя означает "через N времени случится взрыв", где N есть "задержка взрывателя". Значение меньше секунды, обычно сильно меньше: ВМФ США ставили на своих снарядах задержку в 0.033 секунды, японцы для подводных траекторий доводили дело до 0.4 секунды(из-за чего и пробивали небронированные корабли насквозь). При хорошей скорости снаряда он попросту вылетает за пределы корабля и взрывается уже снаружи. Так что снаряды взводятся, как им и положено. Они просто не всегда успевают взорваться.


Jluca
Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
arrow
10.11.2015 10:27:50
 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1487692

Просмотр сообщенияAkula7GTK (09 Ноя 2015 - 21:51) писал: Юрьевна!! Я, надеюсь, что ты уехала из этих мест::::??? А, то много рыб там ядовитых!!

Jluca:   Да, вернулась 1ого ноября. Хотя 31 собиралась


Jluca
лиса - закрыватель тем :)
arrow
10.11.2015 09:38:59
 
Тема: лиса - закрыватель тем :)
Ссылка на сообщение: #1487518

Jluca: *прочитала всю тему*  


Belleville
Бан чата не понятно за что и как.
arrow
10.11.2015 07:55:10
 
Тема: Бан чата не понятно за что и как.
Ссылка на сообщение: #1487255

Просмотр сообщенияkleq (10 Ноя 2015 - 05:48) писал: Кто сможет мне объяснить как работает система бана чата. Потому что я этого вообще понять не могу.  Вчера только вечером заходил в игру от играл пару боев и все да в чате ни чего не кому не писал. А судя по объявлению которое я увидел сегодня войдя в порт получается что я играл в то время когда был на работе и писал в чате.

Belleville:   Вот эту тему почитайте и все вам станет понятно.


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
10.11.2015 00:48:46
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1486677

Просмотр сообщенияOguHokuu_CTapu4ok (10 Ноя 2015 - 01:28) писал: Уважаемый разработчик, мы конечно все понимаем но и вы нас поймите, с 6 числа мы в неведение, мы тратили свои нервы глотая этот кактус а вас не кого нет на форуме чтоб объяснить , что происходит

Sub_Octavian: За это и извинились, уважаемый OguHokuu_CTapu4ok. И вас, игроков, поблагодарили за то, что после "глотания кактуса" пошли на форум и создали кучу тем о том, что происходит что-то странное. И в ЦПП написали массово. Но, к сожалению, на выходных не удалось оперативно отреагировать на проблему. Тем более она не такая простая и  очевидная, как, например, массовые вылеты. 

Просмотр сообщенияASD_QWE (10 Ноя 2015 - 01:17) писал: Знаете отчего грустно? От того, что есть официальный сайт игры. На нем нет ни пол-слова о том, что существенно ухудшилась механика игры для одного из классов, по сути, в настоящее время он просто "убит". Да, Вы лично извинились - осталось только на официальном сайте обозначить официальную позицию проекта WoWS, заодно - это, глядишь, и не даст оттоку игрокам, как это уже было в упомянутых Вами и нами других проектах. Не все заходят на форум, но последние сообщения офисайта хотя бы видно при загрузке лаунчера.   Потому что, это самое уже было неоднократно пройдено в остальных проектах. И если в танках Миша Живец еще в ЖЖ хоть как-то находит время ответить, в т.ч. и на совсем уж неудобные вопросы, то у вас здесь - "покой и порядок", а все неудобные сообщения просто трутся. Даже которые не нарушают правил форума, не задевают нравственность, общественную мораль и прочие приблуды, под которыми удобно удалять неудобные сообщения (уж извините за каламбур). Зато тролли, которых выпестовали на форумах всех проектов ВГ - здесь отлично "разогревают" настроения. Так что не удивляйтесь, что люди в ответ на "для меня это лучший патч", "прями руки", "так было и раньше, стало еще лучше" и вообще "все хорошо, прекрасная маркиза" © немножко выходят из себя.

Sub_Octavian: Как Вы это себе представляете? Новость на портале "уважаемые игроки, в данный момент мы наблюдаем странности в механике пробития, долгосрочный эффект пока не понятен, но уже сейчас ясно, что все надо перепроверять и искать ошибку; пожалуйста, не играйте пока в нашу игру, если конечно вы не относитесь к любителям авианосцев, крейсеров или эсминцев"? Что-то мне кажется, это не совсем подходящий контент для портала. Там аудитория, как правило, не вникает в такие тонкости. Любители подробностей обитают чаще именно на форуме.   Отвечать в ЖЖ или нет - это личное дело Михаила. Я этим не занимаюсь просто потому, что отвечая на форуме, я даю информацию бОльшему количеству игроков. Ну и конечно же я не вижу смысла в качестве представителя компании общаться там, где в порядке вещей отправить собеседника в пеший эротический тур. Это как-то странно. Я же не могу в ответ никого никуда отправить - это непрофессионально. Или мы про какой-то другой ЖЖ говорим?

Про неудобные вопросы и жесткую модерацию - угомонитесь уже и прочитайте тему. Здесь куча неудобных и острых вопросов, ответов, спорных утверждений, которые граничат с оскорблениями, а также обыкновенных помоев, за которые по-хорошему следует отправлять в бан, но этого не происходит, потому что мы понимаем эмоции и расстройство некоторых игроков. Если даже в условиях этой лояльной модерации кто-то не способен сформулировать мысль без оскорблений - это уже его проблемы, извините.   И пожалуйста подумайте, где мы писали применительно к данной ситуации, что все хорошо или советовали прямить руки? По-моему, не писали.

Пока что вынужден откланяться и пожелать доброй ночи, в этот раз насовсем. Завтра все-таки много работы.
Всего наилучшего:great:


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
10.11.2015 00:31:37
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1486639

Просмотр сообщенияKongress88 (10 Ноя 2015 - 01:13) писал: "Или мы где-то заявили о том, что все хорошо и можно ничего не делать?" хм.... ну вообще то с пожарами всё нормально вроде ваша фраза. То, что можно выгореть на треть хп с одной пульки калибра 127 мм или ниже - нормально. Пожар - ремка - на те два очага тут же тоже нормально. Криты тоже самое. Крит двигла или рулей - больше минуты. Ремка - на те ещё, тоже самое. Авики, кидающие под борт без шанса уйти и ждущие рядом бомберами чтоб поджечь нахаляву получают дамажку - нормально. Торпедный суп на высоких лвл, эм не нагибают, редко когда на верхних строчках - но мешают играть другим - нормально! Баланс устраивает же? статьи пишутся, статистика приводится.... тока проблемы остаются. Известные давно, но не решаемые. Причём на все доводы - "нас устраивает". Поэтому и читаете то, что читаете. Не жалуйтесь!

Sub_Octavian: По-моему Вы сейчас занимаетесь именно этим - набрасыванием известной субстанции на вентилятор. С пожарами все было нормально, и не только по серверной статистике, нравится вам это или нет. Главные пожарострадальцы - линкоры - вполне себе поднялись после апа, а в ранговых боях и на старших уровнях и вовсе захватили большую часть мест. Авианосцами мы уже занялись - в одной из соседних тем можете почитать зеркальные жалобы, что на них теперь ничего не сделать. Нет, это неправда, но наносить урон на них стало сложнее - факт, и это еще не все, что нужно сделать с их балансом. Эсминцы тоже правим, да и экономическую награду добавили, которая больше всего нужна им. Проблему границы карты решили. Проблему спауна отрядов решили. А список изменений 0.5.2, надеюсь, будет ничуть не скромнее, чем 0.5.1.   Если бы все всегда было нормально и нас устраивало, мы бы уже давно ничего не делали и не выпускали бы патчей. Но покой нам только снится, и в планах еще много чего интересного.
Когда нас устраивает реализация чего-либо в игре, я так честно и говорю. Уж извините. А сейчас вот честно в теме написал, что нас не устраивает произошедшее, что мы видим массовую проблему и ее решаем.    И я не жалуюсь, скорее удивляюсь некоторым товарищам. Хотя, наверное, стоит уже привыкнуть.


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
10.11.2015 00:14:02
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1486596

Просмотр сообщенияzulaltank (10 Ноя 2015 - 01:02) писал: Извини нас Филипп,многое наговорили с горяча,просто накипело,мы стараемся для проекта во чтобы то не стало,мы будем с вами,знаем вы решите проблему в будущем патче.

Sub_Octavian: Мы это понимаем, поэтому и говорим "спасибо" за фидбек. Поймите, вы переживаете из-за игры, в которой проводите свободное время по желанию, а для нас это вопрос репутации проекта, над которым мы долго и упорно трудимся. Это..не знаю, как будто своего ребенка подвести и не оправдать его надежд в каком-то вопросе.    Игроки и разработчики в этой ситуации на одной стороне, "пригорело" у всех примерно одинаково. Я лишь прошу немного успокоиться и дать нам с этим разобраться, без подножек и обидных слов в спину. И без излишнего давления. Раз уж вылез такой дефект, нужно как можно более хладнокровно его изучить, понять что именно пошло не так и принять соответствующие решения. Чтобы потом не было повторения этой нервной и неприятной для всех истории.   Доброй ночи:honoring:


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
09.11.2015 23:56:12
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1486541

Просмотр сообщенияzxzd13 (10 Ноя 2015 - 00:19) писал: Интересные результаты тестов в трене... Берем Ямато и десаток стоячих ботов Fuso. Причем в итоге часть Fuso в стоке (видно по ХП), а часть в топе. Кто не в курсе разница бронирования не такая большая за исключением мааааааленькой детали: на топовом корпусе цитадель строго ниже ватерлинии - т.е. прямо от ватерлинии и вниз корпуса. В стоке - имеется небольшая часть цитадели выше ватерлинии. Итог: 1. В стоке - куча пробитий цитадели на любой дистанции вплоть до Ваншотов. 2. В топе - НИ ОДНОЙ ЦИТАДЕЛИ !!! Пробовал дистанции от 0,4км до 12км. Вблизи визуально делал дырки четко ниже ватерлинии, но цитадель так и не выбивалась.   Господа Разработчики ! Обратите внимание плиз ! У Вас какие-то траблы с пробитием ниже ватерлинии !!! Ниже ватерлинии либо непробил, либо - сквозняк (судя по урону). То же самое в тесте Iowa - Fuso.   Причем еще раз обращаю внимание, что в стоке и в топе очень похожая схема бронирования, отличия только в копейках брони некоторых внутренних слоев. Прошить их все насквозь даже с орудий ямата - не реально (305мм*2+76мм*2+углы+пространство+вода). В стоке кусок цитадели выше воды шьется НОРМАЛЬНО. В топе выше воды цитадели НЕТ и она не пробивается ВООБЩЕ НИКАК !!! Возможно именно тут собака порылась с проблемой механики ББ.

Sub_Octavian: Да, уважаемый, мы тоже грешим на ошибку в подводной баллистике. Сегодня кое-что нашли в тестовой среде, но завтра это надо будет как следует перепроверить. Подводные пробития на самом деле были достаточно частым явлением, даже после "нерфа воды" во времена закрытого теста. Если в результате ошибки их механика сломалась, это может быть основной причиной.   Некоторым участникам дискуссии: господа, вам еще не надоело поливать нас помоями, честно? Неужели вы по-человечески умеете общаться? Мы ошиблись, признали ошибку, извинились, и работаем над ее исправлением. Это первый случай в игровой индустрии? Или мы где-то заявили о том, что все хорошо и можно ничего не делать? Почему вы считаете, что все вот это хамство, диванная аналитика, троллинг, попытки ткнуть нас носом в недочеты и спорные моменты других игр - это нормально? Я весь день читаю это и даже прекрасно понимая, что для недовольства есть значительный повод, удивляюсь: как же много злорадства есть в некоторых людях. Грустно это, уважаемые.


Sub_Octavian
Вечернее обострение параноика.
arrow
09.11.2015 23:13:58
 
Тема: Вечернее обострение параноика.
Ссылка на сообщение: #1486394

Просмотр сообщенияMerzav4ik (09 Ноя 2015 - 22:48) писал: Да-да, тут речь пойдет всё о том же - о последнем патче, цитаделях и  "внезапном", как следствие, нерфе ЛК. Суть. Уважаемые разработчики, которые не первый год в геймдеве, выкатывают патч (при игре, которая уже в релизе) с правкой серьезного бага, который они нашли в механике работы пробития, на основу, не удосужившись проверить последствия, к коим такая правка приведет, ни с помощью СТ, ни на предварительном тесте? И уже постфактум, после поднявшегося вайна, захлестнувшего форум горящими стульями ЛКводов, находят махонький пункт в патчноуте, к которому и привязывают столь важное событие, и решают разобраться в "столь неожиданном" повороте дел в геймплее? И все это на фоне вот этой поясняющей статьи, которая "неожиданно" увидела свет за пару дней до патча. И никого тут ничего не смущает? Ну-ну... кулл стори, иф ю ноу, вот ай мин. Для особо непонятливых  ТС намекает, что имел место быть целенаправленный нерф если не ЛК, то крупнокалиберных ББ, и, как следствие, ЛК - да вот что-то пошло не так и капитан Рандомный Алёша учуял неладное, подняв вайн на форуме зы. свою шапочку из фольги сменил на оцинкованную кастрюлю, так что за меня не беспокойтесь)

Sub_Octavian: зы. свою шапочку из фольги сменил на оцинкованную кастрюлю, так что за меня не беспокойтесь) Уважаемый, Вы простите, день сегодня тяжелый, и он еще не закончился, поэтому я отшучиваться не буду.   1. То, что изменение не увидели на супертесте, связано с тем, что мы не ставили задачу на тесты этого изменения. Ребята нашли баг с рикошетом, мы его исправили и не предполагали, что исправление так сильно повлияет на игровой процесс или того хуже может что-то сломать. А супертестеры не обязаны и не должны думать за нас. Тут все ясно. 2. То, что изменения не увидели на общем тесте - это, согласен, странно. Потому что они там уже точно были и работали. Возможно, проблема не проявилась в полной мере - игроки смотрели на другие изменения и не успели осознать что произошло. 3. В патчноуте это было обозначено. "Доработана логика просчета траектории снаряда при рикошете в точке стыка нескольких слоев брони". Это оно и есть. А не раскрыли так подробно по банальной причине - ожидали, что пробитий цитадели станет на процентов 5 меньше, и этим все ограничится.  4. Учитывая сегодняшние проверки, как я уже писал в основной теме, есть подозрения, что не только в этих рикошетах дело. Я пишу так осторожно, потому что есть разные теории, которые еще не до конца проверены. Не хочется кормить обеспокоенных игроков домыслами. В ближайшие дни разберемся и поделимся результатами. 5. При чем тут моя статья про урон? Многие игроки задавали вопросы по этой теме, многие предлагали написать статью. Я собрался с силами и сделал это, вот и все. 6. Целенаправленный нерф ЛК в наши планы не входил. Да, балансные правки нужны, но мы уже давно стараемся их продумывать и вносить, используя надфиль, в крайнем случае напильник, а не отбойный молоток. Даже когда приходится принимать не самые популярные решения, мы стремимся общаться с игроками и объяснять им причины. "Вайн" на форуме просто очень быстро указал на проблему. В этом плане он оказался полезным.  7. Глупо считать своих игроков глупыми. У нас есть полно товарищей, которые способны разобрать игру по винтикам. Есть люди, которые со здоровой долей паранойи отслеживают все изменения и всегда готовы указать нам на любые несоответствия. Поэтому скрытые нерфы - дело неблагодарное. Если бы мы хотели глобально понерфить линкоры, вы бы прочитали об этом в бюллетене разработки. Я понимаю, что Вам как игроку от этого не легче - в результате все равно игровой процесс стал приносить меньше радости. Но все же. Давайте не искать подвох на каждом углу.  


AxelRamm
Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
arrow
09.11.2015 20:27:32
 
Тема: Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1485707

AxelRamm:   Господа разработчики дали ответ!:honoring::izmena:   "О цитаделях в 0.5.1"   Смотрим тут!!!  


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
09.11.2015 19:50:05
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1485543

Sub_Octavian: Уважаемые игроки,

Небольшое обновление по ситуации с цитаделями.   1. Откат на модель повреждений 0.5.0 не планируется. Мы сегодня рассматривали этот вариант, однако, как я уже объяснил, ошибку внутреннего рикошета необходимо исправить в любом случае. Поэтому откат на старую модель, а затем очередное внесение изменений в новую модель представляется нам не самым лучшим решением. Мы считаем, что такое "метание" принесет еще больше негатива.   2. С другой стороны, сегодняшние студийные тесты и проверки показали, что внутренние рикошеты, возможно, не единственная причина падения количества пробитий цитадели. У нас уже есть несколько гипотез о том, какие еще сценарии могли измениться после обновления. К сожалению, мы вряд ли успеем окончательно разобраться с этим сегодня, но приложим все усилия, чтобы решить проблему за ближайшие дни. Это самая приоритетная проблема обновления 0.5.1.   3. Ни о каком сборе статистики в течение месяца речи сейчас не идет. Необходимые данные мы получим сами, когда закончим свои проверки. В данный момент это не вопрос тонкой балансировки каких-то отдельных кораблей (в таких вещах действительно нужно долго собирать статистику), а вероятность возможных ошибок в механике, из-за которых урон в цитадель входит реже.   В общем, мы все проверим, подготовим адекватное решение и поделимся с вами подробностями. И, наконец-то, сможем спокойно играть.   От лица всей команды позвольте искренне поблагодарить вас за то, что быстро дали нам понять о данной проблеме и ее масштабах:honoring:    


AxelRamm
Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
arrow
09.11.2015 19:14:52
 
Тема: Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1485374

DED_ZAPADLO__61 (09 Ноя 2015 - 19:07): верните деньги за Тирпиц щас начнут писать ибо лучше купить Атаго с ремонтной командой и топить ЛК как сейчас в бою в наглую прет на тирпица раньше такого не замечал!! :playing:

AxelRamm: Сам купил Тирпиц:( А кстати возможен и такой ход...занерфить ЛК и повысить продажи того же Atago и Atlant'ы плюс скоро возможна продажа еще одного прем.крейсера VII уровня Японии -  Tone... P.S. Хотя все же верю и надеюсь на "Лесту" и думаю, что не дойдут они до такого!


AxelRamm
Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
arrow
09.11.2015 18:44:43
 
Тема: Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1485173

Kamnem_na_dno (09 Ноя 2015 - 02:44):     Красавчик! Это отыграв 30к боев в танках вы вдруг поняли, что думать в танках не нужно? Хотя судя по вашим показателям в этих самых танках, вы действительно не сильно себя утруждали мыслительными процессами.   В этом видео, играя на лютой имбе и вышибая цитадельки (сколько их там по-вылетало за бой...), рассуждаете о трудной и незавидной доли ЛК в игре и наглых "рельсоходах".   И да, в какой момент вы поняли что в кораблях нужно думать? После того как стали катать тут только отрядом (726 боев) или вспоминая свою статистику с ЗБТ с процентом побед менее 45%?  P.S. На правах конструктивной критики. 

AxelRamm:   Скажем так...возможно в танках судя по статистике я не крут ой "папка-нагибатор", а так игрок среднего уровня, но все-таки большинство игроков WOT особо не затрудняют себя мыслительными процессами...Согласитесь в рандоме там порой играть просто невыносимо.  По поводу "думать" в кораблях это по-моему вынуждает сам игровой процесс, тут все требует "мозга" от движения корабля, до стрельбы с взятым упреждением, от осознания сильных и слабых сторон своего корабля до эффективного использования их в бою. По поводу 45% в ЗБТ согласен - слабовато, но в стадии ЗБТ это была абсолютно НОВАЯ игра в которой я учился и пытался понять все ее аспекты! 16:49 Добавлено спустя 4 минуты  


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
09.11.2015 18:40:10
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1485138

Просмотр сообщенияSweet_Stas (09 Ноя 2015 - 19:27) писал: Форум чистят, что доказывает отсутствие свободы слова. Нерфят скрыто, что доказывает полную изоляцию разрабов от игроков. Линкоры сейчас или на фугасах или в порту до лучших времён, ибо так называемый сбор статистики "бага цитадели" затянется на over дохрена времени. Игра в релизе, в РЕЛИЗЕ!!!  Тенденция ВГ набирает обороты: Самолёты опозорились, рубикон в танках профукали, патч  0.5.1 в кораблях - это начало конца ? 

Sub_Octavian: Может, хватит?  Форум конечно же чистят, если Вы не заметили, есть правила общения, которые следует соблюдать. По этим правилам в частности мы с Вами не должны друг друга называть плохими словами, даже если очень хочется и нервы не выдерживают. Критики тут полно, и адекватной, и совсем неадекватной - и никто ее не "чистит". Почитайте тему, пожалуйста. Спасибо. 


AxelRamm
О цитаделях в 0.5.1
arrow
09.11.2015 18:30:31
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1485092

danilatorm (09 Ноя 2015 - 18:14): Камрад, как я тебя понимаю! :D

AxelRamm:  Поддерживаю по поводу ЛК в порту!


AxelRamm
Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
arrow
09.11.2015 18:02:34
 
Тема: Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1484937

Crazer (08 Ноя 2015 - 21:52): В ролике выбил 5 цитаделей, и при этом жалуешься на нерф...

AxelRamm:  Это же Николай, да и потом цитадели были в упор с 3-5 км:playing:16:04 Добавлено спустя 2 минуты

Adon1100 (08 Ноя 2015 - 22:27): Мод Ту пока не сделали под новый патч - поэтому школота и заныла, придумывая нерфы :teethhappy:

AxelRamm:  Хм...мод ТУ, а разве он существует еще?:ohmy:


Belleville
Когда что-то поломалось...
arrow
09.11.2015 17:45:52
 
Тема: Когда что-то поломалось...
Ссылка на сообщение: #1484830

Belleville: Так как пошло именно обсуждение самой темы про цитадели, то переходим сюда.   Тема закрыта.


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
09.11.2015 17:40:14
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1484782

Просмотр сообщенияStarkos (09 Ноя 2015 - 18:30) писал: ОППА, а вот это уже ПЛОХО !   Если Октавиан ОПРАВДЫВАЕТ  такие ситуации....... значит готовят нас к оставлению  теперешнего состояния этой проблемы.....

Sub_Octavian: Я сейчас ничего не "оправдываю". Всем понятно, что:

1. Снаряд, который отрикошетил от брони цитадели и улетел куда-то в сторону, не должен наносить урон в цитадель, поэтому "вернуть как было" - это не вариант. 2. Исправление этой ошибки сильно сказалось на игровом процессе и балансе, поэтому относиться к этому как к незначительному изменению - тоже не вариант.

Не надо нагнетать, не надо хоронить линкоры. Мы обязательно разберемся в этой ситуации. Я принес извинения от лица команды разработчиков не просто так - мы понимаем, что данная правка была сделана слишком грубо и мы не проработали все возможные последствия. Теперь будем с ними разбираться. 


Belleville
Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 9 ноября
arrow
09.11.2015 17:30:47
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 9 ноября
Ссылка на сообщение: #1484688

Belleville: Уважаемые игроки!

Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 1.11 по 8.11.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 92 аккаунта блокировкой на игру сроком на 3 суток, которые допустили  многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?


Реклама | Adv