Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
10.11.2015 15:43:40
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489182
LuchsPz (10 Ноя 2015 - 16:40) писал: в теме есть мой реплей где я обстреливал нагато из николаса.
собственно вот он https://dropmefiles.com/Sln26
Ссылка на сообщение: #1489182
LuchsPz (10 Ноя 2015 - 16:40) писал: в теме есть мой реплей где я обстреливал нагато из николаса.
собственно вот он https://dropmefiles.com/Sln26Sub_Octavian: Спасибо.
Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
10.11.2015 15:39:30
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489165
Merzav4ik (10 Ноя 2015 - 16:36) писал: Филипп, кроме шуток - я выскажу, наверное, мнение
большинства, здесь присутствующих - не хотите ли ЕЩЁ раз и
хорошенько обдумать возможность отката к версии 0.5.0 в тех. части?
Ссылка на сообщение: #1489165
Merzav4ik (10 Ноя 2015 - 16:36) писал: Филипп, кроме шуток - я выскажу, наверное, мнение
большинства, здесь присутствующих - не хотите ли ЕЩЁ раз и
хорошенько обдумать возможность отката к версии 0.5.0 в тех. части?Sub_Octavian: Филипп, кроме шуток - я выскажу, наверное, мнение большинства,
здесь присутствующих - не хотите ли ЕЩЁ раз и хорошенько обдумать
возможность отката к версии 0.5.0 в тех. части? Сегодня будет
супертест, на котором мы проверим исправление баллистики по
основной проблеме. Решим по его результатам. План - починить все
быстро. Откатывать-накатывать - это тоже дополнительный стресс для
игроков.
И еще раз напомню, что ситуация с этими трубами была возможна всегда. Конкретно это с обновлением 0.5.1 не связано.
И еще раз напомню, что ситуация с этими трубами была возможна всегда. Конкретно это с обновлением 0.5.1 не связано.
Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
10.11.2015 15:37:37
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489156
LuchsPz (10 Ноя 2015 - 16:36) писал: как насчет снаряда калибром 127 мм?
Ссылка на сообщение: #1489156
LuchsPz (10 Ноя 2015 - 16:36) писал: как насчет снаряда калибром 127 мм?Sub_Octavian: Показывайте конкретику, будем смотреть и считать.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1489153
Basanetss (09 Ноя 2015 - 16:40) писал: Интроверт! Отвечаете Вы как-то выборочно, уважаемый!
Ответьте на главные пусть и
трудные для Вас вопросы: 1) цитадели, 2)дымы, 3)экономика. Только
честно. А главное, скажите почему все основные изменения провернули
втихую? Неужели думали мы не заметим?
Ссылка на сообщение: #1489153
Basanetss (09 Ноя 2015 - 16:40) писал: Интроверт! Отвечаете Вы как-то выборочно, уважаемый! introvert_: Привет!
Ответы уже были озвучены на форуме. Могу лишь поделиться ссылками, чтобы вы могли ознакомиться с первоисточником.
О цитаделях в 0.5.1 Про экономику: раз и два
Дымы - это баг. Будем править. О всех этих изменениях было рассказано в патч-ноуте, а вопрос с цитаделями был описан более подробно чуть позже.
Ответы уже были озвучены на форуме. Могу лишь поделиться ссылками, чтобы вы могли ознакомиться с первоисточником.
О цитаделях в 0.5.1 Про экономику: раз и два
Дымы - это баг. Будем править. О всех этих изменениях было рассказано в патч-ноуте, а вопрос с цитаделями был описан более подробно чуть позже.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1489153
Basanetss (09 Ноя 2015 - 16:40) писал: Интроверт! Отвечаете Вы как-то выборочно, уважаемый!
Ответьте на главные пусть и
трудные для Вас вопросы: 1) цитадели, 2)дымы, 3)экономика. Только
честно. А главное, скажите почему все основные изменения провернули
втихую? Неужели думали мы не заметим?
Ссылка на сообщение: #1489153
Basanetss (09 Ноя 2015 - 16:40) писал: Интроверт! Отвечаете Вы как-то выборочно, уважаемый! kindly: Привет!
Ответы уже были озвучены на форуме. Могу лишь поделиться ссылками, чтобы вы могли ознакомиться с первоисточником.
О цитаделях в 0.5.1 Про экономику: раз и два
Дымы - это баг. Будем править. О всех этих изменениях было рассказано в патч-ноуте, а вопрос с цитаделями был описан более подробно чуть позже.
Ответы уже были озвучены на форуме. Могу лишь поделиться ссылками, чтобы вы могли ознакомиться с первоисточником.
О цитаделях в 0.5.1 Про экономику: раз и два
Дымы - это баг. Будем править. О всех этих изменениях было рассказано в патч-ноуте, а вопрос с цитаделями был описан более подробно чуть позже.
Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
10.11.2015 15:36:53
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489151
Foxtrot324 (10 Ноя 2015 - 16:34) писал: Спасибо, Фил. Если действительно Вы правы, то лучше это оставить, в
рандоме и правда, такое маловероятно.
Ссылка на сообщение: #1489151
Foxtrot324 (10 Ноя 2015 - 16:34) писал: Спасибо, Фил. Если действительно Вы правы, то лучше это оставить, в
рандоме и правда, такое маловероятно.Sub_Octavian: Я уже написал - в боевой обстановке это должны быть крайне редкие
случаи. Разумеется, такой хитрый сценарий не должен быть
надежным средством потопить линкор
Тема: Wargaming Wiki. Лучшие статьи октября
Ссылка на сообщение: #1489140
Ссылка на сообщение: #1489140
LeopoldBloom:
С появлением советских эсминцев
и немецких крейсеров корабельный раздел Wargaming Wiki
значительно вырос. Здесь каждый командир может найти подробную
информацию о любом представителе всех классов и
веток, включая новых, а также полезные подсказки от
разработчиков. К радости любителей истории флота игровым
пространством наша энциклопедия не ограничивается. Исторический
раздел также стремительно развивается, за что мы благодарны нашим
авторам. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой лучших статей
октября по мнению редакции! Немецкие крейсеры
Главным событием октября стало появление в World of Warships двух
новых веток: советских эсминцев и немецких крейсеров. Естественным
образом их представители попали в центр внимания как игроков, так и
авторов корабельной Wiki. Наша энциклопедия пополнилась историями
четырёх кораблей немецкого флота: Kolberg, Königsberg, Nürnberg и Admiral Hipper, и
каждая из них достойна прочтения.
Крупповская броня В
разговоре о крейсерах Германии сложно не упомянуть одну из главных
технологических особенностей этих
кораблей — бронирование. Хвалёное и непостижимое немецкое
качество не принято подвергать сомнению. Узнайте историю знаменитой
Крупповской брони, ставшей новым словом в кораблестроении на рубеже
XIX—XX веков. Лидеры эсминцев проекта
48 Флот СССР также не остался вне поля зрения. Эта статья
расскажет вам о судьбе одного из самых ярких бойцов советской ветки
— эсминце VII уровня «Киев». Остросюжетной её не назовёшь, однако,
любителям кораблестроения будет полезно узнать об инженерных
решениях советских конструкторов в преддверии великой войны.
Линкор «Император Николай
I» Последний линейный корабль Российской империи и первый
отечественный представитель этого класса в World of Warships.
Меньше чем за месяц активных сражений «Император» сумел отстоять
своё право на лидерство среди кораблей средних уровней. В жизни
этой возможности ему так и не представилось. Довольно трагичная
история.
Аргентинский крейсер
General Belgrano Кто бы мог подумать при спуске на воду лёгкого
американского крейсера Phoenix в 1938 году, что ему предстоит
служить почти полвека, причём преимущественно под аргентинским
флагом? Речь идёт, конечно, не о соседе по уровню прославленных
крейсеров St. Louis и Omaha. Тем не менее, героическая история
этого корабля порадует своих читателей. Французский линкор Courbet В
отличие от предшественника, этот линкор от начала до конца службы
остался «французом». Courbet один из почтенных ветеранов в истории
флота. Подобно знаменитыми линкорами Warspite и New York ему
довелось стать участником двух Мировых войн, множества боевых
операций и притом уцелеть. Давайте проследим за историей его
службы! Эскадренные миноносцы типа
Sims Головной корабль знаменитой серии из двенадцати
американских эсминцев хорошо известен старожилам World of Warships.
Со времён бета-теста Sims активно сражается с кораблями старших
уровней и до сих пор не перестаёт «радовать» противников своими
непрерывными фугасами. В истории ему и его «собратьям» также
довелось побывать в пекле сражений, и лишь немногим удалось
уцелеть.
Линейный крейсер USS Alaska
Этот американский крейсер можно назвать гигантом, опоздавшим на
свою войну. Хотя ему довелось стать участником боевых
операций по захвату островов Иводзима и Окинава, а также оккупации
Кореи, его боевая карьера продлилась всего три года. Узнайте,
почему этот крейсер оказался не у дел. Тяжёлые крейсеры типа
Tone Японские крейсеры Tone и Chikuma являлись улучшенной
версией знаменитого Mogami. Сложно представить, куда уж лучше, ведь
Mogami, по мнению большинства игроков, один из самых
универсальных и комфортных крейсеров в игре. Из статьи вы узнаете
всё о конструкции этих кораблей.
Nakajima A6M2-N, он же
«Руфь» Может показаться, что самолёты играли минорную роль в
морских сражениях: в отличие от кораблей, им даже не вели счёт, и
они не имели индивидуальных имён. Тем не менее, именно они изменили
правила морского боя. Узнайте историю серии японских поплавковых
истребителей Nakajima A6M2-N, прототип которых впервые поднялся в
воздух в день нападения на Пёрл-Харбор. Вы также можете
присоединиться к числу авторов Wargaming Wiki! Подробности смотрите
здесь.
С появлением советских эсминцев
и немецких крейсеров корабельный раздел Wargaming Wiki
значительно вырос. Здесь каждый командир может найти подробную
информацию о любом представителе всех классов и
веток, включая новых, а также полезные подсказки от
разработчиков. К радости любителей истории флота игровым
пространством наша энциклопедия не ограничивается. Исторический
раздел также стремительно развивается, за что мы благодарны нашим
авторам. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой лучших статей
октября по мнению редакции! Немецкие крейсеры
Главным событием октября стало появление в World of Warships двух
новых веток: советских эсминцев и немецких крейсеров. Естественным
образом их представители попали в центр внимания как игроков, так и
авторов корабельной Wiki. Наша энциклопедия пополнилась историями
четырёх кораблей немецкого флота: Kolberg, Königsberg, Nürnberg и Admiral Hipper, и
каждая из них достойна прочтения.
Крупповская броня В
разговоре о крейсерах Германии сложно не упомянуть одну из главных
технологических особенностей этих
кораблей — бронирование. Хвалёное и непостижимое немецкое
качество не принято подвергать сомнению. Узнайте историю знаменитой
Крупповской брони, ставшей новым словом в кораблестроении на рубеже
XIX—XX веков. Лидеры эсминцев проекта
48 Флот СССР также не остался вне поля зрения. Эта статья
расскажет вам о судьбе одного из самых ярких бойцов советской ветки
— эсминце VII уровня «Киев». Остросюжетной её не назовёшь, однако,
любителям кораблестроения будет полезно узнать об инженерных
решениях советских конструкторов в преддверии великой войны.
Линкор «Император Николай
I» Последний линейный корабль Российской империи и первый
отечественный представитель этого класса в World of Warships.
Меньше чем за месяц активных сражений «Император» сумел отстоять
своё право на лидерство среди кораблей средних уровней. В жизни
этой возможности ему так и не представилось. Довольно трагичная
история.
Аргентинский крейсер
General Belgrano Кто бы мог подумать при спуске на воду лёгкого
американского крейсера Phoenix в 1938 году, что ему предстоит
служить почти полвека, причём преимущественно под аргентинским
флагом? Речь идёт, конечно, не о соседе по уровню прославленных
крейсеров St. Louis и Omaha. Тем не менее, героическая история
этого корабля порадует своих читателей. Французский линкор Courbet В
отличие от предшественника, этот линкор от начала до конца службы
остался «французом». Courbet один из почтенных ветеранов в истории
флота. Подобно знаменитыми линкорами Warspite и New York ему
довелось стать участником двух Мировых войн, множества боевых
операций и притом уцелеть. Давайте проследим за историей его
службы! Эскадренные миноносцы типа
Sims Головной корабль знаменитой серии из двенадцати
американских эсминцев хорошо известен старожилам World of Warships.
Со времён бета-теста Sims активно сражается с кораблями старших
уровней и до сих пор не перестаёт «радовать» противников своими
непрерывными фугасами. В истории ему и его «собратьям» также
довелось побывать в пекле сражений, и лишь немногим удалось
уцелеть.
Линейный крейсер USS Alaska
Этот американский крейсер можно назвать гигантом, опоздавшим на
свою войну. Хотя ему довелось стать участником боевых
операций по захвату островов Иводзима и Окинава, а также оккупации
Кореи, его боевая карьера продлилась всего три года. Узнайте,
почему этот крейсер оказался не у дел. Тяжёлые крейсеры типа
Tone Японские крейсеры Tone и Chikuma являлись улучшенной
версией знаменитого Mogami. Сложно представить, куда уж лучше, ведь
Mogami, по мнению большинства игроков, один из самых
универсальных и комфортных крейсеров в игре. Из статьи вы узнаете
всё о конструкции этих кораблей.
Nakajima A6M2-N, он же
«Руфь» Может показаться, что самолёты играли минорную роль в
морских сражениях: в отличие от кораблей, им даже не вели счёт, и
они не имели индивидуальных имён. Тем не менее, именно они изменили
правила морского боя. Узнайте историю серии японских поплавковых
истребителей Nakajima A6M2-N, прототип которых впервые поднялся в
воздух в день нападения на Пёрл-Харбор. Вы также можете
присоединиться к числу авторов Wargaming Wiki! Подробности смотрите
здесь.Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
10.11.2015 15:31:04
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489124
Ссылка на сообщение: #1489124
Sub_Octavian: Всем привет. Большое спасибо за скриншоты и реплеи. Мы проверили
их, есть результаты.
В данном аспекте механика работает как положено. Но как 203-мм снаряд может поразить цитадель линкора, попав в трубу? А вот как:
Пример с Nagato. За графон извините, это рабочая утилита для отслеживания терминальной баллистики. Я немного подкрасил путь снаряда, чтобы было видно.
Итак, снаряд 203 мм.
Дистанция - практически в упор. Бронепробитие на выходе
примерно 320 мм. Порог взведения - 33 мм. Порог безусловного
пробития - 14,1 мм. 1. Снаряд входит в надстройку, пробивает
ее навылет. 2. Снаряд входит во вторую трубу, пробивает ее навылет.
3. Снаряд входит в первую трубу, в место скоса. Угол острый.
Бронирование дымохода - 16 мм, правило 14,3 калибров не
срабатывает. Рикошет. 4. Снаряд летит вниз, в первую палубу.
Толщина - 25 мм. Пробитие. В этот момент снаряд уже сильно
замедлился, но его бронепробитие - примерно 80 мм. 5. А дальше
снаряд попадает в бронепалубу, которая 70 мм. И ее успешно
пробивает. Взрыв в цитадели. С Yamato ситуация точно
такая же. Стрельба в упор, еще ближе, бронирование труб - 19 мм.
Правда, палуба каземата - 57 мм, а бронепалуба - 200. Но в
условиях, которые представлены на скриншоте товарища
бронепробиваемость снаряда падает до 230 мм, так что ему опять же
хватает.
Что еще могу добавить:
1. Конкретно эти сценарии с рикошетом от косой трубы были всегда.
Просто сейчас на фоне нашей грубой работы с моделью повреждений в
0.5.1 все стали интересоваться темой и тщательно обстреливать
кораблики. Модель в данном конкретном случае работает
корректно. 2. В боевых условиях добиться такого попадания
будет на наш взгляд непросто. Нужна точность, нужно высокое
бронепробитие (стрельба в упор). И желательно, чтобы линкор в это
время чай пил. Если кто-то вдруг пришлет видео, как он в
рандоме таким образом аннигилирует линкоры, будем признательны. Без
сарказма. 3. В целом этот момент подлежит обсуждению.
Большое спасибо, что привлекли к нему наше внимание. Мы подумаем,
нужны ли нам такие сложные сценарии поведения снаряда в игре.
По трубам все. По главной проблеме: сегодня супертест с
вероятным исправлением. Новостями обязательно поделюсь в основной
теме для обсуждений
В данном аспекте механика работает как положено. Но как 203-мм снаряд может поразить цитадель линкора, попав в трубу? А вот как:
Пример с Nagato. За графон извините, это рабочая утилита для отслеживания терминальной баллистики. Я немного подкрасил путь снаряда, чтобы было видно.
Итак, снаряд 203 мм.
Дистанция - практически в упор. Бронепробитие на выходе
примерно 320 мм. Порог взведения - 33 мм. Порог безусловного
пробития - 14,1 мм. 1. Снаряд входит в надстройку, пробивает
ее навылет. 2. Снаряд входит во вторую трубу, пробивает ее навылет.
3. Снаряд входит в первую трубу, в место скоса. Угол острый.
Бронирование дымохода - 16 мм, правило 14,3 калибров не
срабатывает. Рикошет. 4. Снаряд летит вниз, в первую палубу.
Толщина - 25 мм. Пробитие. В этот момент снаряд уже сильно
замедлился, но его бронепробитие - примерно 80 мм. 5. А дальше
снаряд попадает в бронепалубу, которая 70 мм. И ее успешно
пробивает. Взрыв в цитадели. С Yamato ситуация точно
такая же. Стрельба в упор, еще ближе, бронирование труб - 19 мм.
Правда, палуба каземата - 57 мм, а бронепалуба - 200. Но в
условиях, которые представлены на скриншоте товарища
бронепробиваемость снаряда падает до 230 мм, так что ему опять же
хватает.
Что еще могу добавить:
1. Конкретно эти сценарии с рикошетом от косой трубы были всегда.
Просто сейчас на фоне нашей грубой работы с моделью повреждений в
0.5.1 все стали интересоваться темой и тщательно обстреливать
кораблики. Модель в данном конкретном случае работает
корректно. 2. В боевых условиях добиться такого попадания
будет на наш взгляд непросто. Нужна точность, нужно высокое
бронепробитие (стрельба в упор). И желательно, чтобы линкор в это
время чай пил. Если кто-то вдруг пришлет видео, как он в
рандоме таким образом аннигилирует линкоры, будем признательны. Без
сарказма. 3. В целом этот момент подлежит обсуждению.
Большое спасибо, что привлекли к нему наше внимание. Мы подумаем,
нужны ли нам такие сложные сценарии поведения снаряда в игре.
По трубам все. По главной проблеме: сегодня супертест с
вероятным исправлением. Новостями обязательно поделюсь в основной
теме для обсуждений
Тема: Бан в чате.Общение в игре на грани фола.
Ссылка на сообщение: #1489059
cJagkuu (10 Ноя 2015 - 14:22) писал: Всем здравствуйте. Тема про мат в чате и бан за него,скорее
всего,тут уже поднималась. Но,со своей стороны не могу не
высказаться,так как высказаться больше негде. Я забанен на три
недели. ДО этого был забанен дважды. Искренне не понимаю эту ФИШКУ
игры. Если разработчики из культурной столицы,из которой я родом
сам,то все? нужно держать марку высококультурного общения?А что
если до людей не доходят добрые и вкрадчивые слова,и твой
сокомандники просто кладут на тебя болт? В этой
игре очень много людей,которые откровенно тупят и я сам
туплю,бывает. Отдохнуть и расслабиться,получая удовольствия от
всего происходящего не выходит. Тебя торпедируют,чтобы урон
проверить,подпирают при отходе в укрытие,учат тебя игре,когда сами
слились в начале боя,как последние нубасы. Игроки на 8 лвл с 4
км,не попадают по линкорам!!!! Это что такое?Ситуаций в игре
куча,из-за которых подо мной тупо горит стул.Почему я должен
держать ярость и горечь обиды,от тупизны своих товарищей, в себе???
Я хочу высказываться так,как люди этого заслуживают. Бан - это,как
намек на то,что я должен терпеть и предвозмогать боль и
страдания.Мы в игры заходим чтобы пар выпустить,уйти от проблем.Тут
же получается,что я должен общаться,как в институте благородных
девиц,с чувством такта к любому идиоту. Так не получится,господа. В
итоге получается мы консервируем в себе обиду на безысходность и
беспомощность перед людьми,которым наплевать на геймплей,товарищей
по команде и так далее,на них невозможно оказать влияние,никак.
Иначе : жалоба,потом бан. Я бы вынес на обсуждение вопрос об отмене
бана в чате, с сокрытием грубых слов и выражений,как сделано в
танках.
Ссылка на сообщение: #1489059
cJagkuu (10 Ноя 2015 - 14:22) писал: Всем здравствуйте. Тема про мат в чате и бан за него,скорее
всего,тут уже поднималась. Но,со своей стороны не могу не
высказаться,так как высказаться больше негде. Я забанен на три
недели. ДО этого был забанен дважды. Искренне не понимаю эту ФИШКУ
игры. Если разработчики из культурной столицы,из которой я родом
сам,то все? нужно держать марку высококультурного общения?А что
если до людей не доходят добрые и вкрадчивые слова,и твой
сокомандники просто кладут на тебя болт? В этой
игре очень много людей,которые откровенно тупят и я сам
туплю,бывает. Отдохнуть и расслабиться,получая удовольствия от
всего происходящего не выходит. Тебя торпедируют,чтобы урон
проверить,подпирают при отходе в укрытие,учат тебя игре,когда сами
слились в начале боя,как последние нубасы. Игроки на 8 лвл с 4
км,не попадают по линкорам!!!! Это что такое?Ситуаций в игре
куча,из-за которых подо мной тупо горит стул.Почему я должен
держать ярость и горечь обиды,от тупизны своих товарищей, в себе???
Я хочу высказываться так,как люди этого заслуживают. Бан - это,как
намек на то,что я должен терпеть и предвозмогать боль и
страдания.Мы в игры заходим чтобы пар выпустить,уйти от проблем.Тут
же получается,что я должен общаться,как в институте благородных
девиц,с чувством такта к любому идиоту. Так не получится,господа. В
итоге получается мы консервируем в себе обиду на безысходность и
беспомощность перед людьми,которым наплевать на геймплей,товарищей
по команде и так далее,на них невозможно оказать влияние,никак.
Иначе : жалоба,потом бан. Я бы вынес на обсуждение вопрос об отмене
бана в чате, с сокрытием грубых слов и выражений,как сделано в
танках. introvert_: Привет!
Вы наверно не в курсе, у нас игра 12+
Мы выбрали именно такой способ борьбы с теми, кто не в состоянии себя контролировать, поскольку считаем его наиболее действенным. В остальном, надеюсь, всё понятно.
Вы наверно не в курсе, у нас игра 12+
Мы выбрали именно такой способ борьбы с теми, кто не в состоянии себя контролировать, поскольку считаем его наиболее действенным. В остальном, надеюсь, всё понятно.
Тема: Бан в чате.Общение в игре на грани фола.
Ссылка на сообщение: #1489059
cJagkuu (10 Ноя 2015 - 14:22) писал: Всем здравствуйте. Тема про мат в чате и бан за него,скорее
всего,тут уже поднималась. Но,со своей стороны не могу не
высказаться,так как высказаться больше негде. Я забанен на три
недели. ДО этого был забанен дважды. Искренне не понимаю эту ФИШКУ
игры. Если разработчики из культурной столицы,из которой я родом
сам,то все? нужно держать марку высококультурного общения?А что
если до людей не доходят добрые и вкрадчивые слова,и твой
сокомандники просто кладут на тебя болт? В этой
игре очень много людей,которые откровенно тупят и я сам
туплю,бывает. Отдохнуть и расслабиться,получая удовольствия от
всего происходящего не выходит. Тебя торпедируют,чтобы урон
проверить,подпирают при отходе в укрытие,учат тебя игре,когда сами
слились в начале боя,как последние нубасы. Игроки на 8 лвл с 4
км,не попадают по линкорам!!!! Это что такое?Ситуаций в игре
куча,из-за которых подо мной тупо горит стул.Почему я должен
держать ярость и горечь обиды,от тупизны своих товарищей, в себе???
Я хочу высказываться так,как люди этого заслуживают. Бан - это,как
намек на то,что я должен терпеть и предвозмогать боль и
страдания.Мы в игры заходим чтобы пар выпустить,уйти от проблем.Тут
же получается,что я должен общаться,как в институте благородных
девиц,с чувством такта к любому идиоту. Так не получится,господа. В
итоге получается мы консервируем в себе обиду на безысходность и
беспомощность перед людьми,которым наплевать на геймплей,товарищей
по команде и так далее,на них невозможно оказать влияние,никак.
Иначе : жалоба,потом бан. Я бы вынес на обсуждение вопрос об отмене
бана в чате, с сокрытием грубых слов и выражений,как сделано в
танках.
Ссылка на сообщение: #1489059
cJagkuu (10 Ноя 2015 - 14:22) писал: Всем здравствуйте. Тема про мат в чате и бан за него,скорее
всего,тут уже поднималась. Но,со своей стороны не могу не
высказаться,так как высказаться больше негде. Я забанен на три
недели. ДО этого был забанен дважды. Искренне не понимаю эту ФИШКУ
игры. Если разработчики из культурной столицы,из которой я родом
сам,то все? нужно держать марку высококультурного общения?А что
если до людей не доходят добрые и вкрадчивые слова,и твой
сокомандники просто кладут на тебя болт? В этой
игре очень много людей,которые откровенно тупят и я сам
туплю,бывает. Отдохнуть и расслабиться,получая удовольствия от
всего происходящего не выходит. Тебя торпедируют,чтобы урон
проверить,подпирают при отходе в укрытие,учат тебя игре,когда сами
слились в начале боя,как последние нубасы. Игроки на 8 лвл с 4
км,не попадают по линкорам!!!! Это что такое?Ситуаций в игре
куча,из-за которых подо мной тупо горит стул.Почему я должен
держать ярость и горечь обиды,от тупизны своих товарищей, в себе???
Я хочу высказываться так,как люди этого заслуживают. Бан - это,как
намек на то,что я должен терпеть и предвозмогать боль и
страдания.Мы в игры заходим чтобы пар выпустить,уйти от проблем.Тут
же получается,что я должен общаться,как в институте благородных
девиц,с чувством такта к любому идиоту. Так не получится,господа. В
итоге получается мы консервируем в себе обиду на безысходность и
беспомощность перед людьми,которым наплевать на геймплей,товарищей
по команде и так далее,на них невозможно оказать влияние,никак.
Иначе : жалоба,потом бан. Я бы вынес на обсуждение вопрос об отмене
бана в чате, с сокрытием грубых слов и выражений,как сделано в
танках. kindly: Привет!
Вы наверно не в курсе, у нас игра 12+
Мы выбрали именно такой способ борьбы с теми, кто не в состоянии себя контролировать, поскольку считаем его наиболее действенным. В остальном, надеюсь, всё понятно.
Вы наверно не в курсе, у нас игра 12+
Мы выбрали именно такой способ борьбы с теми, кто не в состоянии себя контролировать, поскольку считаем его наиболее действенным. В остальном, надеюсь, всё понятно.
Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
10.11.2015 13:33:28
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1488631
Tiacan (10 Ноя 2015 - 14:31) писал: записал реплей, куда его слать?
Ссылка на сообщение: #1488631
Tiacan (10 Ноя 2015 - 14:31) писал: записал реплей, куда его слать?Sub_Octavian: На любой нормальный файлообменник и сюда ссылку
Спасибо.
Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
10.11.2015 13:01:21
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1488436
Tiacan (10 Ноя 2015 - 13:56) писал: а вам мои игры в треньке не видно разве? в логах
Ссылка на сообщение: #1488436
Tiacan (10 Ноя 2015 - 13:56) писал: а вам мои игры в треньке не видно разве? в логахSub_Octavian: Логи и реплеи - совсем разные вещи. Сможете воспроизвести и
прислать реплей - буду очень признателен. Пока 200 попаданий в эту
точку, повторить не получается
Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
10.11.2015 12:52:23
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1488364
Ссылка на сообщение: #1488364
Sub_Octavian: Уважаемые игроки, у нас пока что не получилось повторить такое
пробитие. Мы сейчас еще будем проверять этот сценарий в тестовой
среде, а к вам есть просьба: если получится, скиньте, пожалуйста,
реплеи и дополнительные скриншоты такой ситуации. Это очень
поможет. Спасибо.
Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
10.11.2015 12:30:40
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1488172
Ссылка на сообщение: #1488172
Sub_Octavian: Сейчас будем проверять. Спасибо за информацию
Тема: Режим «Акватория». Реплеи.
Ссылка на сообщение: #1488056
AD_Chens (10 Ноя 2015 - 09:33) писал: Честно говоря, чисто исходя из того как вводятся Вами обновления, и
как красиво раскладывается лапша на уши ЦА на форуме, не был уверен
что стоит вообще связыватся с фидбеком. В том плане что, кроме
"ла-ла-ла, бла-бла-бла" невидно что бы фидбек хоть как-то влиял на
изменения игрового процеса, ну да ладно. Решил таки залить
реплей одного боя в режиме Акватория (карта Ловушка)...вот только
стоит ограничение на 500 Кб, а вес одного Реплея 1,5-2,2 Мб и как
результат, становится совсем непонятно как выполнить поставленную
задачу P.S. Бой меня мягко говоря взбесил по 2-м моментам.
Во-первых у противника было на 2 судна больше о_О, во-вторых наша
команда могла бы затащить бой в ином режиме, а тут один вражеский
ЭМ находясь в зоне и даже временами покидая ее, тащил ничью =\ В
общем за режим - 2 балла
Ссылка на сообщение: #1488056
AD_Chens (10 Ноя 2015 - 09:33) писал: Честно говоря, чисто исходя из того как вводятся Вами обновления, и
как красиво раскладывается лапша на уши ЦА на форуме, не был уверен
что стоит вообще связыватся с фидбеком. В том плане что, кроме
"ла-ла-ла, бла-бла-бла" невидно что бы фидбек хоть как-то влиял на
изменения игрового процеса, ну да ладно. Решил таки залить
реплей одного боя в режиме Акватория (карта Ловушка)...вот только
стоит ограничение на 500 Кб, а вес одного Реплея 1,5-2,2 Мб и как
результат, становится совсем непонятно как выполнить поставленную
задачу P.S. Бой меня мягко говоря взбесил по 2-м моментам.
Во-первых у противника было на 2 судна больше о_О, во-вторых наша
команда могла бы затащить бой в ином режиме, а тут один вражеский
ЭМ находясь в зоне и даже временами покидая ее, тащил ничью =\ В
общем за режим - 2 баллаk_belyakov: Прямо сейчас, сегодня, уже в течение полудня я занимаюсь
скачиванием, отсмотром и анализом реплеев, прикреплённых к этой
теме. Спасибо всем, кто потратил время на то чтобы записать и
прикрепить файл. PS: Относительно размера файлов вам помочь
не могу, не моя компетенция. Единственное что: я вижу ,как люди
прикрепляют файлы реплеев по полтора, два, два с половиной
мегабайта. Как-то у них это получается... Возможно, на вопрос о
прикрепляемых файлах ответит центр поддержки пользователей.
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1487986
Akula7GTK (10 Ноя 2015 - 12:21) писал:
Вот и хорошо.
Ссылка на сообщение: #1487986
Akula7GTK (10 Ноя 2015 - 12:21) писал:
Jluca: Вот вам еще мурены, которая решила со мной поплавать
Тема: Рыжее настроение! Осень наступила...
Ссылка на сообщение: #1487981
Ivan_Anatolich (09 Ноя 2015 - 11:20) писал: Фундамент - это толстый пушистый кот )))
Ссылка на сообщение: #1487981
Ivan_Anatolich (09 Ноя 2015 - 11:20) писал: Фундамент - это толстый пушистый кот )))Jluca: Все слова в этом предложении начинают клонить в сон....
вообще странное дело... спать хочется, а уже неделю не спится. Вот
смотрю в поток и все. Что за напасть(
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1487963
IIInaHroyT (10 Ноя 2015 - 12:11) писал: А возможна такая ситуация, когда два корабля идут борт-в-борт и
снаряд, прошивая одного, влетает и взрывается во втором?
Ссылка на сообщение: #1487963
IIInaHroyT (10 Ноя 2015 - 12:11) писал: А возможна такая ситуация, когда два корабля идут борт-в-борт и
снаряд, прошивая одного, влетает и взрывается во втором?ArdRaeiss: Нет. Это уже и отвечалось, и даже игроками "разрушетелимифилось".
Снаряд попал, пробил и вылетел за борт - считай пропал.
Тема: лиса - закрыватель тем :)
Ссылка на сообщение: #1487773
I_male (10 Ноя 2015 - 11:13) писал:
Ссылка на сообщение: #1487773
I_male (10 Ноя 2015 - 11:13) писал: Jluca: Таких изменений не было. Вам правильно подсказали.
Пропробуйте...
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1487767
MOHCTP82 (10 Ноя 2015 - 09:40) писал: ОБъясните пожалуста ПРИ КАКОЙ ТОЛЩИНЕ брони взводятся взрыватели
японских орудий 410мм Амаги. БО или я ... или игра. Если стремимся
к реальным повреждениям, то почему бб снаряд амаги при пробитии
верхней части борта проходит на вылет? Ведь 150 мм взведут
любой взрыватель, это я еще не считаю внутренних переборок.
Дальше При сквозном пробитии 75мм борта могами снаряд
проходит все внутрености коробля и взводится от удара об 2 борт,
только внутри. Происходит взрыв!
Ссылка на сообщение: #1487767
MOHCTP82 (10 Ноя 2015 - 09:40) писал: ОБъясните пожалуста ПРИ КАКОЙ ТОЛЩИНЕ брони взводятся взрыватели
японских орудий 410мм Амаги. БО или я ... или игра. Если стремимся
к реальным повреждениям, то почему бб снаряд амаги при пробитии
верхней части борта проходит на вылет? Ведь 150 мм взведут
любой взрыватель, это я еще не считаю внутренних переборок.
Дальше При сквозном пробитии 75мм борта могами снаряд
проходит все внутрености коробля и взводится от удара об 2 борт,
только внутри. Происходит взрыв!ArdRaeiss: Потому что взведение взрывателя означает "через N времени случится
взрыв", где N есть "задержка взрывателя". Значение меньше секунды,
обычно сильно меньше: ВМФ США ставили на своих снарядах задержку в
0.033 секунды, японцы для подводных траекторий доводили дело до 0.4
секунды(из-за чего и пробивали небронированные корабли насквозь).
При хорошей скорости снаряда он попросту вылетает за пределы
корабля и взрывается уже снаружи. Так что снаряды взводятся, как им
и положено. Они просто не всегда успевают взорваться.
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1487692
Akula7GTK (09 Ноя 2015 - 21:51) писал: Юрьевна!! Я, надеюсь, что ты уехала из этих мест::::??? А, то много
рыб там ядовитых!!
Ссылка на сообщение: #1487692
Akula7GTK (09 Ноя 2015 - 21:51) писал: Юрьевна!! Я, надеюсь, что ты уехала из этих мест::::??? А, то много
рыб там ядовитых!!Jluca: Да, вернулась 1ого ноября. Хотя 31 собиралась
Тема: Бан чата не понятно за что и как.
Ссылка на сообщение: #1487255
kleq (10 Ноя 2015 - 05:48) писал: Кто сможет мне объяснить как работает система бана чата. Потому что
я этого вообще понять не могу. Вчера только вечером заходил в
игру от играл пару боев и все да в чате ни чего не кому не писал. А
судя по объявлению которое я увидел сегодня войдя в порт получается
что я играл в то время когда был на работе и писал в чате.
Ссылка на сообщение: #1487255
kleq (10 Ноя 2015 - 05:48) писал: Кто сможет мне объяснить как работает система бана чата. Потому что
я этого вообще понять не могу. Вчера только вечером заходил в
игру от играл пару боев и все да в чате ни чего не кому не писал. А
судя по объявлению которое я увидел сегодня войдя в порт получается
что я играл в то время когда был на работе и писал в чате.Belleville: Вот эту тему почитайте и все вам станет понятно.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1486677
OguHokuu_CTapu4ok (10 Ноя 2015 - 01:28) писал: Уважаемый разработчик, мы конечно все понимаем но и вы нас поймите,
с 6 числа мы в неведение, мы тратили свои нервы глотая этот кактус
а вас не кого нет на форуме чтоб объяснить , что происходит
ASD_QWE (10 Ноя 2015 - 01:17) писал: Знаете отчего грустно? От того, что есть официальный сайт игры. На
нем нет ни пол-слова о том, что существенно ухудшилась механика
игры для одного из классов, по сути, в настоящее время он просто
"убит". Да, Вы лично извинились - осталось только на официальном
сайте обозначить официальную позицию проекта WoWS, заодно - это,
глядишь, и не даст оттоку игрокам, как это уже было в упомянутых
Вами и нами других проектах. Не все заходят на форум, но последние
сообщения офисайта хотя бы видно при загрузке лаунчера.
Потому что, это самое уже было неоднократно пройдено в остальных
проектах. И если в танках Миша Живец еще в ЖЖ хоть как-то находит
время ответить, в т.ч. и на совсем уж неудобные вопросы, то у вас
здесь - "покой и порядок", а все неудобные сообщения просто трутся.
Даже которые не нарушают правил форума, не задевают нравственность,
общественную мораль и прочие приблуды, под которыми удобно удалять
неудобные сообщения (уж извините за каламбур). Зато тролли, которых
выпестовали на форумах всех проектов ВГ - здесь отлично
"разогревают" настроения. Так что не удивляйтесь, что люди в ответ
на "для меня это лучший патч", "прями руки", "так было и раньше,
стало еще лучше" и вообще "все хорошо, прекрасная маркиза" ©
немножко выходят из себя.
Ссылка на сообщение: #1486677
OguHokuu_CTapu4ok (10 Ноя 2015 - 01:28) писал: Уважаемый разработчик, мы конечно все понимаем но и вы нас поймите,
с 6 числа мы в неведение, мы тратили свои нервы глотая этот кактус
а вас не кого нет на форуме чтоб объяснить , что происходитSub_Octavian: За это и извинились, уважаемый OguHokuu_CTapu4ok. И вас,
игроков, поблагодарили за то, что после "глотания кактуса" пошли на
форум и создали кучу тем о том, что происходит что-то странное. И в
ЦПП написали массово. Но, к сожалению, на выходных не удалось
оперативно отреагировать на проблему. Тем более она не такая
простая и очевидная, как, например, массовые вылеты.
ASD_QWE (10 Ноя 2015 - 01:17) писал: Знаете отчего грустно? От того, что есть официальный сайт игры. На
нем нет ни пол-слова о том, что существенно ухудшилась механика
игры для одного из классов, по сути, в настоящее время он просто
"убит". Да, Вы лично извинились - осталось только на официальном
сайте обозначить официальную позицию проекта WoWS, заодно - это,
глядишь, и не даст оттоку игрокам, как это уже было в упомянутых
Вами и нами других проектах. Не все заходят на форум, но последние
сообщения офисайта хотя бы видно при загрузке лаунчера.
Потому что, это самое уже было неоднократно пройдено в остальных
проектах. И если в танках Миша Живец еще в ЖЖ хоть как-то находит
время ответить, в т.ч. и на совсем уж неудобные вопросы, то у вас
здесь - "покой и порядок", а все неудобные сообщения просто трутся.
Даже которые не нарушают правил форума, не задевают нравственность,
общественную мораль и прочие приблуды, под которыми удобно удалять
неудобные сообщения (уж извините за каламбур). Зато тролли, которых
выпестовали на форумах всех проектов ВГ - здесь отлично
"разогревают" настроения. Так что не удивляйтесь, что люди в ответ
на "для меня это лучший патч", "прями руки", "так было и раньше,
стало еще лучше" и вообще "все хорошо, прекрасная маркиза" ©
немножко выходят из себя.Sub_Octavian: Как Вы это себе представляете? Новость на портале "уважаемые
игроки, в данный момент мы наблюдаем странности в механике
пробития, долгосрочный эффект пока не понятен, но уже сейчас ясно,
что все надо перепроверять и искать ошибку; пожалуйста, не играйте
пока в нашу игру, если конечно вы не относитесь к любителям
авианосцев, крейсеров или эсминцев"? Что-то мне кажется, это
не совсем подходящий контент для портала. Там аудитория, как
правило, не вникает в такие тонкости. Любители подробностей обитают
чаще именно на форуме. Отвечать в ЖЖ или нет - это личное
дело Михаила. Я этим не занимаюсь просто потому, что отвечая на
форуме, я даю информацию бОльшему количеству игроков. Ну и конечно
же я не вижу смысла в качестве представителя компании общаться там,
где в порядке вещей отправить собеседника в пеший эротический тур.
Это как-то странно. Я же не могу в ответ никого никуда отправить -
это непрофессионально. Или мы про какой-то другой ЖЖ
говорим?
Про неудобные вопросы и жесткую модерацию - угомонитесь уже и прочитайте тему. Здесь куча неудобных и острых вопросов, ответов, спорных утверждений, которые граничат с оскорблениями, а также обыкновенных помоев, за которые по-хорошему следует отправлять в бан, но этого не происходит, потому что мы понимаем эмоции и расстройство некоторых игроков. Если даже в условиях этой лояльной модерации кто-то не способен сформулировать мысль без оскорблений - это уже его проблемы, извините. И пожалуйста подумайте, где мы писали применительно к данной ситуации, что все хорошо или советовали прямить руки? По-моему, не писали.
Пока что вынужден откланяться и пожелать доброй ночи, в этот раз насовсем. Завтра все-таки много работы.
Всего наилучшего
Про неудобные вопросы и жесткую модерацию - угомонитесь уже и прочитайте тему. Здесь куча неудобных и острых вопросов, ответов, спорных утверждений, которые граничат с оскорблениями, а также обыкновенных помоев, за которые по-хорошему следует отправлять в бан, но этого не происходит, потому что мы понимаем эмоции и расстройство некоторых игроков. Если даже в условиях этой лояльной модерации кто-то не способен сформулировать мысль без оскорблений - это уже его проблемы, извините. И пожалуйста подумайте, где мы писали применительно к данной ситуации, что все хорошо или советовали прямить руки? По-моему, не писали.
Пока что вынужден откланяться и пожелать доброй ночи, в этот раз насовсем. Завтра все-таки много работы.
Всего наилучшего
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1486639
Kongress88 (10 Ноя 2015 - 01:13) писал: "Или мы где-то заявили о том, что все хорошо и можно ничего не
делать?" хм.... ну вообще то с пожарами всё нормально вроде ваша
фраза. То, что можно выгореть на треть хп с одной пульки калибра
127 мм или ниже - нормально. Пожар - ремка - на те два очага тут же
тоже нормально. Криты тоже самое. Крит двигла или рулей - больше
минуты. Ремка - на те ещё, тоже самое. Авики, кидающие под борт без
шанса уйти и ждущие рядом бомберами чтоб поджечь нахаляву получают
дамажку - нормально. Торпедный суп на высоких лвл, эм не нагибают,
редко когда на верхних строчках - но мешают играть другим -
нормально! Баланс устраивает же? статьи пишутся, статистика
приводится.... тока проблемы остаются. Известные давно, но не
решаемые. Причём на все доводы - "нас устраивает". Поэтому и
читаете то, что читаете. Не жалуйтесь!
Ссылка на сообщение: #1486639
Kongress88 (10 Ноя 2015 - 01:13) писал: "Или мы где-то заявили о том, что все хорошо и можно ничего не
делать?" хм.... ну вообще то с пожарами всё нормально вроде ваша
фраза. То, что можно выгореть на треть хп с одной пульки калибра
127 мм или ниже - нормально. Пожар - ремка - на те два очага тут же
тоже нормально. Криты тоже самое. Крит двигла или рулей - больше
минуты. Ремка - на те ещё, тоже самое. Авики, кидающие под борт без
шанса уйти и ждущие рядом бомберами чтоб поджечь нахаляву получают
дамажку - нормально. Торпедный суп на высоких лвл, эм не нагибают,
редко когда на верхних строчках - но мешают играть другим -
нормально! Баланс устраивает же? статьи пишутся, статистика
приводится.... тока проблемы остаются. Известные давно, но не
решаемые. Причём на все доводы - "нас устраивает". Поэтому и
читаете то, что читаете. Не жалуйтесь!Sub_Octavian: По-моему Вы сейчас занимаетесь именно этим - набрасыванием
известной субстанции на вентилятор. С пожарами все было нормально,
и не только по серверной статистике, нравится вам это или нет.
Главные пожарострадальцы - линкоры - вполне себе поднялись после
апа, а в ранговых боях и на старших уровнях и вовсе захватили
большую часть мест. Авианосцами мы уже занялись - в одной из
соседних тем можете почитать зеркальные жалобы, что на них теперь
ничего не сделать. Нет, это неправда, но наносить урон на них стало
сложнее - факт, и это еще не все, что нужно сделать с их
балансом. Эсминцы тоже правим, да и экономическую награду
добавили, которая больше всего нужна им. Проблему границы
карты решили. Проблему спауна отрядов решили. А список изменений
0.5.2, надеюсь, будет ничуть не скромнее, чем 0.5.1. Если бы
все всегда было нормально и нас устраивало, мы бы уже давно ничего
не делали и не выпускали бы патчей. Но покой нам только снится, и в
планах еще много чего интересного.
Когда нас устраивает реализация чего-либо в игре, я так честно и говорю. Уж извините. А сейчас вот честно в теме написал, что нас не устраивает произошедшее, что мы видим массовую проблему и ее решаем. И я не жалуюсь, скорее удивляюсь некоторым товарищам. Хотя, наверное, стоит уже привыкнуть.
Когда нас устраивает реализация чего-либо в игре, я так честно и говорю. Уж извините. А сейчас вот честно в теме написал, что нас не устраивает произошедшее, что мы видим массовую проблему и ее решаем. И я не жалуюсь, скорее удивляюсь некоторым товарищам. Хотя, наверное, стоит уже привыкнуть.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1486596
zulaltank (10 Ноя 2015 - 01:02) писал: Извини нас Филипп,многое наговорили с горяча,просто накипело,мы
стараемся для проекта во чтобы то не стало,мы будем с
вами,знаем вы решите проблему в будущем патче.
Ссылка на сообщение: #1486596
zulaltank (10 Ноя 2015 - 01:02) писал: Извини нас Филипп,многое наговорили с горяча,просто накипело,мы
стараемся для проекта во чтобы то не стало,мы будем с
вами,знаем вы решите проблему в будущем патче.Sub_Octavian: Мы это понимаем, поэтому и говорим "спасибо" за фидбек. Поймите, вы
переживаете из-за игры, в которой проводите свободное время по
желанию, а для нас это вопрос репутации проекта, над которым мы
долго и упорно трудимся. Это..не знаю, как будто своего ребенка
подвести и не оправдать его надежд в каком-то вопросе.
Игроки и разработчики в этой ситуации на одной стороне,
"пригорело" у всех примерно одинаково. Я лишь прошу немного
успокоиться и дать нам с этим разобраться, без подножек и
обидных слов в спину. И без излишнего давления. Раз уж вылез
такой дефект, нужно как можно более хладнокровно его изучить,
понять что именно пошло не так и принять соответствующие решения.
Чтобы потом не было повторения этой нервной и неприятной для
всех истории. Доброй ночи
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1486541
zxzd13 (10 Ноя 2015 - 00:19) писал: Интересные результаты тестов в трене... Берем Ямато и десаток
стоячих ботов Fuso. Причем в итоге часть Fuso в стоке (видно по
ХП), а часть в топе. Кто не в курсе разница бронирования не такая
большая за исключением мааааааленькой детали: на топовом корпусе
цитадель строго ниже ватерлинии - т.е. прямо от ватерлинии и вниз
корпуса. В стоке - имеется небольшая часть цитадели выше
ватерлинии. Итог: 1. В стоке - куча пробитий цитадели на любой
дистанции вплоть до Ваншотов. 2. В топе - НИ ОДНОЙ ЦИТАДЕЛИ !!!
Пробовал дистанции от 0,4км до 12км. Вблизи визуально делал дырки
четко ниже ватерлинии, но цитадель так и не выбивалась.
Господа Разработчики ! Обратите внимание плиз ! У Вас какие-то
траблы с пробитием ниже ватерлинии !!! Ниже ватерлинии либо
непробил, либо - сквозняк (судя по урону). То же самое в тесте Iowa
- Fuso. Причем еще раз обращаю внимание, что в стоке и в
топе очень похожая схема бронирования, отличия только в копейках
брони некоторых внутренних слоев. Прошить их все насквозь даже с
орудий ямата - не реально (305мм*2+76мм*2+углы+пространство+вода).
В стоке кусок цитадели выше воды шьется НОРМАЛЬНО. В топе выше воды
цитадели НЕТ и она не пробивается ВООБЩЕ НИКАК !!! Возможно именно
тут собака порылась с проблемой механики ББ.
Ссылка на сообщение: #1486541
zxzd13 (10 Ноя 2015 - 00:19) писал: Интересные результаты тестов в трене... Берем Ямато и десаток
стоячих ботов Fuso. Причем в итоге часть Fuso в стоке (видно по
ХП), а часть в топе. Кто не в курсе разница бронирования не такая
большая за исключением мааааааленькой детали: на топовом корпусе
цитадель строго ниже ватерлинии - т.е. прямо от ватерлинии и вниз
корпуса. В стоке - имеется небольшая часть цитадели выше
ватерлинии. Итог: 1. В стоке - куча пробитий цитадели на любой
дистанции вплоть до Ваншотов. 2. В топе - НИ ОДНОЙ ЦИТАДЕЛИ !!!
Пробовал дистанции от 0,4км до 12км. Вблизи визуально делал дырки
четко ниже ватерлинии, но цитадель так и не выбивалась.
Господа Разработчики ! Обратите внимание плиз ! У Вас какие-то
траблы с пробитием ниже ватерлинии !!! Ниже ватерлинии либо
непробил, либо - сквозняк (судя по урону). То же самое в тесте Iowa
- Fuso. Причем еще раз обращаю внимание, что в стоке и в
топе очень похожая схема бронирования, отличия только в копейках
брони некоторых внутренних слоев. Прошить их все насквозь даже с
орудий ямата - не реально (305мм*2+76мм*2+углы+пространство+вода).
В стоке кусок цитадели выше воды шьется НОРМАЛЬНО. В топе выше воды
цитадели НЕТ и она не пробивается ВООБЩЕ НИКАК !!! Возможно именно
тут собака порылась с проблемой механики ББ.Sub_Octavian: Да, уважаемый, мы тоже грешим на ошибку в подводной баллистике.
Сегодня кое-что нашли в тестовой среде, но завтра это надо будет
как следует перепроверить. Подводные пробития на самом деле были
достаточно частым явлением, даже после "нерфа воды" во времена
закрытого теста. Если в результате ошибки их механика сломалась,
это может быть основной причиной. Некоторым участникам
дискуссии: господа, вам еще не надоело поливать нас помоями,
честно? Неужели вы по-человечески умеете общаться? Мы ошиблись,
признали ошибку, извинились, и работаем над ее исправлением. Это
первый случай в игровой индустрии? Или мы где-то заявили о том, что
все хорошо и можно ничего не делать? Почему вы считаете, что
все вот это хамство, диванная аналитика, троллинг, попытки ткнуть
нас носом в недочеты и спорные моменты других игр - это
нормально? Я весь день читаю это и даже прекрасно понимая, что для
недовольства есть значительный повод, удивляюсь: как же много
злорадства есть в некоторых людях. Грустно это, уважаемые.
Тема: Вечернее обострение параноика.
Ссылка на сообщение: #1486394
Merzav4ik (09 Ноя 2015 - 22:48) писал: Да-да, тут речь пойдет всё о том же - о последнем патче, цитаделях
и "внезапном", как следствие, нерфе ЛК. Суть. Уважаемые
разработчики, которые не первый год в геймдеве, выкатывают патч
(при игре, которая уже в релизе) с правкой серьезного бага, который
они нашли в механике работы пробития, на основу, не удосужившись
проверить последствия, к коим такая правка приведет, ни с помощью
СТ, ни на предварительном тесте? И уже постфактум, после
поднявшегося вайна, захлестнувшего форум горящими стульями
ЛКводов, находят махонький пункт в патчноуте, к которому и
привязывают столь важное событие, и решают разобраться в "столь
неожиданном" повороте дел в геймплее? И все это на фоне вот этой поясняющей статьи, которая
"неожиданно" увидела свет за пару дней до патча. И никого тут
ничего не смущает? Ну-ну... кулл стори, иф ю ноу, вот ай мин. Для
особо непонятливых ТС намекает, что имел место быть
целенаправленный нерф если не ЛК, то крупнокалиберных ББ, и, как
следствие, ЛК - да вот что-то пошло не так и капитан Рандомный
Алёша учуял неладное, подняв вайн на форуме зы. свою шапочку из
фольги сменил на оцинкованную кастрюлю, так что за меня не
беспокойтесь)
Ссылка на сообщение: #1486394
Merzav4ik (09 Ноя 2015 - 22:48) писал: Да-да, тут речь пойдет всё о том же - о последнем патче, цитаделях
и "внезапном", как следствие, нерфе ЛК. Суть. Уважаемые
разработчики, которые не первый год в геймдеве, выкатывают патч
(при игре, которая уже в релизе) с правкой серьезного бага, который
они нашли в механике работы пробития, на основу, не удосужившись
проверить последствия, к коим такая правка приведет, ни с помощью
СТ, ни на предварительном тесте? И уже постфактум, после
поднявшегося вайна, захлестнувшего форум горящими стульями
ЛКводов, находят махонький пункт в патчноуте, к которому и
привязывают столь важное событие, и решают разобраться в "столь
неожиданном" повороте дел в геймплее? И все это на фоне вот этой поясняющей статьи, которая
"неожиданно" увидела свет за пару дней до патча. И никого тут
ничего не смущает? Ну-ну... кулл стори, иф ю ноу, вот ай мин. Для
особо непонятливых ТС намекает, что имел место быть
целенаправленный нерф если не ЛК, то крупнокалиберных ББ, и, как
следствие, ЛК - да вот что-то пошло не так и капитан Рандомный
Алёша учуял неладное, подняв вайн на форуме зы. свою шапочку из
фольги сменил на оцинкованную кастрюлю, так что за меня не
беспокойтесь)Sub_Octavian: зы. свою шапочку из фольги сменил на оцинкованную кастрюлю, так что
за меня не беспокойтесь) Уважаемый, Вы простите, день сегодня
тяжелый, и он еще не закончился, поэтому я отшучиваться не
буду. 1. То, что изменение не увидели на супертесте, связано
с тем, что мы не ставили задачу на тесты этого изменения.
Ребята нашли баг с рикошетом, мы его исправили и не предполагали,
что исправление так сильно повлияет на игровой процесс или того
хуже может что-то сломать. А супертестеры не обязаны и не
должны думать за нас. Тут все ясно. 2. То, что изменения не
увидели на общем тесте - это, согласен, странно. Потому что они там
уже точно были и работали. Возможно, проблема не проявилась в
полной мере - игроки смотрели на другие изменения и не успели
осознать что произошло. 3. В патчноуте это было обозначено.
"Доработана логика просчета траектории снаряда при рикошете в точке
стыка нескольких слоев брони". Это оно и есть. А не раскрыли
так подробно по банальной причине - ожидали, что пробитий цитадели
станет на процентов 5 меньше, и этим все ограничится. 4.
Учитывая сегодняшние проверки, как я уже писал в основной теме,
есть подозрения, что не только в этих рикошетах дело. Я пишу так
осторожно, потому что есть разные теории, которые еще не до конца
проверены. Не хочется кормить обеспокоенных игроков домыслами. В
ближайшие дни разберемся и поделимся результатами. 5. При чем тут
моя статья про урон? Многие игроки задавали вопросы по этой теме,
многие предлагали написать статью. Я собрался с силами и сделал
это, вот и все. 6. Целенаправленный нерф ЛК в наши планы не входил.
Да, балансные правки нужны, но мы уже давно стараемся их
продумывать и вносить, используя надфиль, в крайнем случае
напильник, а не отбойный молоток. Даже когда приходится принимать
не самые популярные решения, мы стремимся общаться с игроками и
объяснять им причины. "Вайн" на форуме просто очень быстро
указал на проблему. В этом плане он оказался полезным. 7.
Глупо считать своих игроков глупыми. У нас есть полно товарищей,
которые способны разобрать игру по винтикам. Есть люди, которые со
здоровой долей паранойи отслеживают все изменения и всегда готовы
указать нам на любые несоответствия. Поэтому скрытые нерфы - дело
неблагодарное. Если бы мы хотели глобально понерфить линкоры, вы бы
прочитали об этом в бюллетене разработки. Я понимаю, что Вам как
игроку от этого не легче - в результате все равно игровой процесс
стал приносить меньше радости. Но все же. Давайте не искать подвох
на каждом углу.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1485543
Ссылка на сообщение: #1485543
Sub_Octavian: Уважаемые игроки,
Небольшое обновление по ситуации с цитаделями. 1. Откат на модель повреждений 0.5.0 не планируется. Мы сегодня рассматривали этот вариант, однако, как я уже объяснил, ошибку внутреннего рикошета необходимо исправить в любом случае. Поэтому откат на старую модель, а затем очередное внесение изменений в новую модель представляется нам не самым лучшим решением. Мы считаем, что такое "метание" принесет еще больше негатива. 2. С другой стороны, сегодняшние студийные тесты и проверки показали, что внутренние рикошеты, возможно, не единственная причина падения количества пробитий цитадели. У нас уже есть несколько гипотез о том, какие еще сценарии могли измениться после обновления. К сожалению, мы вряд ли успеем окончательно разобраться с этим сегодня, но приложим все усилия, чтобы решить проблему за ближайшие дни. Это самая приоритетная проблема обновления 0.5.1. 3. Ни о каком сборе статистики в течение месяца речи сейчас не идет. Необходимые данные мы получим сами, когда закончим свои проверки. В данный момент это не вопрос тонкой балансировки каких-то отдельных кораблей (в таких вещах действительно нужно долго собирать статистику), а вероятность возможных ошибок в механике, из-за которых урон в цитадель входит реже. В общем, мы все проверим, подготовим адекватное решение и поделимся с вами подробностями. И, наконец-то, сможем спокойно играть. От лица всей команды позвольте искренне поблагодарить вас за то, что быстро дали нам понять о данной проблеме и ее масштабах
Небольшое обновление по ситуации с цитаделями. 1. Откат на модель повреждений 0.5.0 не планируется. Мы сегодня рассматривали этот вариант, однако, как я уже объяснил, ошибку внутреннего рикошета необходимо исправить в любом случае. Поэтому откат на старую модель, а затем очередное внесение изменений в новую модель представляется нам не самым лучшим решением. Мы считаем, что такое "метание" принесет еще больше негатива. 2. С другой стороны, сегодняшние студийные тесты и проверки показали, что внутренние рикошеты, возможно, не единственная причина падения количества пробитий цитадели. У нас уже есть несколько гипотез о том, какие еще сценарии могли измениться после обновления. К сожалению, мы вряд ли успеем окончательно разобраться с этим сегодня, но приложим все усилия, чтобы решить проблему за ближайшие дни. Это самая приоритетная проблема обновления 0.5.1. 3. Ни о каком сборе статистики в течение месяца речи сейчас не идет. Необходимые данные мы получим сами, когда закончим свои проверки. В данный момент это не вопрос тонкой балансировки каких-то отдельных кораблей (в таких вещах действительно нужно долго собирать статистику), а вероятность возможных ошибок в механике, из-за которых урон в цитадель входит реже. В общем, мы все проверим, подготовим адекватное решение и поделимся с вами подробностями. И, наконец-то, сможем спокойно играть. От лица всей команды позвольте искренне поблагодарить вас за то, что быстро дали нам понять о данной проблеме и ее масштабах
Тема: Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1485374
DED_ZAPADLO__61 (09 Ноя 2015 - 19:07): верните деньги за Тирпиц щас начнут писать ибо лучше купить Атаго с ремонтной командой и топить ЛК как сейчас в бою в наглую прет на тирпица раньше такого не замечал!!
Ссылка на сообщение: #1485374
DED_ZAPADLO__61 (09 Ноя 2015 - 19:07): верните деньги за Тирпиц щас начнут писать ибо лучше купить Атаго с ремонтной командой и топить ЛК как сейчас в бою в наглую прет на тирпица раньше такого не замечал!!
AxelRamm: Сам купил Тирпиц
А кстати возможен и такой ход...занерфить ЛК
и повысить продажи того же Atago и Atlant'ы плюс скоро возможна
продажа еще одного прем.крейсера VII уровня Японии - Tone...
P.S. Хотя все же верю и надеюсь на "Лесту" и думаю, что не
дойдут они до такого!
Тема: Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1485173
Kamnem_na_dno (09 Ноя 2015 - 02:44): Красавчик! Это отыграв 30к боев в танках вы вдруг поняли, что думать в танках не нужно? Хотя судя по вашим показателям в этих самых танках, вы действительно не сильно себя утруждали мыслительными процессами. В этом видео, играя на лютой имбе и вышибая цитадельки (сколько их там по-вылетало за бой...), рассуждаете о трудной и незавидной доли ЛК в игре и наглых "рельсоходах". И да, в какой момент вы поняли что в кораблях нужно думать? После того как стали катать тут только отрядом (726 боев) или вспоминая свою статистику с ЗБТ с процентом побед менее 45%? P.S. На правах конструктивной критики.
Ссылка на сообщение: #1485173
Kamnem_na_dno (09 Ноя 2015 - 02:44): Красавчик! Это отыграв 30к боев в танках вы вдруг поняли, что думать в танках не нужно? Хотя судя по вашим показателям в этих самых танках, вы действительно не сильно себя утруждали мыслительными процессами. В этом видео, играя на лютой имбе и вышибая цитадельки (сколько их там по-вылетало за бой...), рассуждаете о трудной и незавидной доли ЛК в игре и наглых "рельсоходах". И да, в какой момент вы поняли что в кораблях нужно думать? После того как стали катать тут только отрядом (726 боев) или вспоминая свою статистику с ЗБТ с процентом побед менее 45%? P.S. На правах конструктивной критики.
AxelRamm: Скажем так...возможно в танках судя по статистике я не крут
ой "папка-нагибатор", а так игрок среднего уровня, но все-таки
большинство игроков WOT особо не затрудняют себя мыслительными
процессами...Согласитесь в рандоме там порой играть просто
невыносимо. По поводу "думать" в кораблях это по-моему
вынуждает сам игровой процесс, тут все требует "мозга" от движения
корабля, до стрельбы с взятым упреждением, от осознания сильных и
слабых сторон своего корабля до эффективного использования их в
бою. По поводу 45% в ЗБТ согласен - слабовато, но в стадии ЗБТ это
была абсолютно НОВАЯ игра в которой я учился и пытался понять
все ее аспекты! 16:49 Добавлено спустя 4 минуты
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1485138
Sweet_Stas (09 Ноя 2015 - 19:27) писал: Форум чистят, что доказывает отсутствие свободы слова. Нерфят
скрыто, что доказывает полную изоляцию разрабов от игроков. Линкоры
сейчас или на фугасах или в порту до лучших времён, ибо так
называемый сбор статистики "бага цитадели" затянется на over
дохрена времени. Игра в релизе, в РЕЛИЗЕ!!! Тенденция ВГ
набирает обороты: Самолёты опозорились, рубикон в танках профукали,
патч 0.5.1 в кораблях - это начало конца ?
Ссылка на сообщение: #1485138
Sweet_Stas (09 Ноя 2015 - 19:27) писал: Форум чистят, что доказывает отсутствие свободы слова. Нерфят
скрыто, что доказывает полную изоляцию разрабов от игроков. Линкоры
сейчас или на фугасах или в порту до лучших времён, ибо так
называемый сбор статистики "бага цитадели" затянется на over
дохрена времени. Игра в релизе, в РЕЛИЗЕ!!! Тенденция ВГ
набирает обороты: Самолёты опозорились, рубикон в танках профукали,
патч 0.5.1 в кораблях - это начало конца ? Sub_Octavian: Может, хватит? Форум конечно же чистят, если Вы не заметили,
есть правила общения, которые следует соблюдать. По этим правилам в
частности мы с Вами не должны друг друга называть плохими словами,
даже если очень хочется и нервы не выдерживают. Критики тут полно,
и адекватной, и совсем неадекватной - и никто ее не "чистит".
Почитайте тему, пожалуйста. Спасибо.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1485092
danilatorm (09 Ноя 2015 - 18:14): Камрад, как я тебя понимаю!
Ссылка на сообщение: #1485092
danilatorm (09 Ноя 2015 - 18:14): Камрад, как я тебя понимаю!
AxelRamm: Поддерживаю по поводу ЛК в порту!
Тема: Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1484937
Crazer (08 Ноя 2015 - 21:52): В ролике выбил 5 цитаделей, и при этом жалуешься на нерф...
Adon1100 (08 Ноя 2015 - 22:27): Мод Ту пока не сделали под новый патч - поэтому школота и заныла, придумывая нерфы
Ссылка на сообщение: #1484937
Crazer (08 Ноя 2015 - 21:52): В ролике выбил 5 цитаделей, и при этом жалуешься на нерф...
AxelRamm: Это же Николай, да и потом цитадели были в упор с 3-5
км
16:04 Добавлено спустя 2 минуты
Adon1100 (08 Ноя 2015 - 22:27): Мод Ту пока не сделали под новый патч - поэтому школота и заныла, придумывая нерфы
AxelRamm: Хм...мод ТУ, а разве он существует еще?
Тема: Когда что-то поломалось...
Ссылка на сообщение: #1484830
Ссылка на сообщение: #1484830
Belleville: Так как пошло именно обсуждение самой темы про цитадели, то
переходим сюда. Тема закрыта.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1484782
Starkos (09 Ноя 2015 - 18:30) писал: ОППА, а вот это уже ПЛОХО ! Если Октавиан ОПРАВДЫВАЕТ
такие ситуации....... значит готовят нас к оставлению
теперешнего состояния этой проблемы.....
Ссылка на сообщение: #1484782
Starkos (09 Ноя 2015 - 18:30) писал: ОППА, а вот это уже ПЛОХО ! Если Октавиан ОПРАВДЫВАЕТ
такие ситуации....... значит готовят нас к оставлению
теперешнего состояния этой проблемы.....Sub_Octavian: Я сейчас ничего не "оправдываю". Всем понятно, что:
1. Снаряд, который отрикошетил от брони цитадели и улетел куда-то в сторону, не должен наносить урон в цитадель, поэтому "вернуть как было" - это не вариант. 2. Исправление этой ошибки сильно сказалось на игровом процессе и балансе, поэтому относиться к этому как к незначительному изменению - тоже не вариант.
Не надо нагнетать, не надо хоронить линкоры. Мы обязательно разберемся в этой ситуации. Я принес извинения от лица команды разработчиков не просто так - мы понимаем, что данная правка была сделана слишком грубо и мы не проработали все возможные последствия. Теперь будем с ними разбираться.
1. Снаряд, который отрикошетил от брони цитадели и улетел куда-то в сторону, не должен наносить урон в цитадель, поэтому "вернуть как было" - это не вариант. 2. Исправление этой ошибки сильно сказалось на игровом процессе и балансе, поэтому относиться к этому как к незначительному изменению - тоже не вариант.
Не надо нагнетать, не надо хоронить линкоры. Мы обязательно разберемся в этой ситуации. Я принес извинения от лица команды разработчиков не просто так - мы понимаем, что данная правка была сделана слишком грубо и мы не проработали все возможные последствия. Теперь будем с ними разбираться.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 9 ноября
Ссылка на сообщение: #1484688
Ссылка на сообщение: #1484688
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 1.11 по 8.11.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 92 аккаунта блокировкой на игру сроком на 3 суток, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 1.11 по 8.11.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 92 аккаунта блокировкой на игру сроком на 3 суток, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Реклама | Adv
















