Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вечернее обострение параноика.

Дата: 09.11.2015 23:13:58
Просмотр сообщенияMerzav4ik (09 Ноя 2015 - 22:48) писал: Да-да, тут речь пойдет всё о том же - о последнем патче, цитаделях и  "внезапном", как следствие, нерфе ЛК. Суть. Уважаемые разработчики, которые не первый год в геймдеве, выкатывают патч (при игре, которая уже в релизе) с правкой серьезного бага, который они нашли в механике работы пробития, на основу, не удосужившись проверить последствия, к коим такая правка приведет, ни с помощью СТ, ни на предварительном тесте? И уже постфактум, после поднявшегося вайна, захлестнувшего форум горящими стульями ЛКводов, находят махонький пункт в патчноуте, к которому и привязывают столь важное событие, и решают разобраться в "столь неожиданном" повороте дел в геймплее? И все это на фоне вот этой поясняющей статьи, которая "неожиданно" увидела свет за пару дней до патча. И никого тут ничего не смущает? Ну-ну... кулл стори, иф ю ноу, вот ай мин. Для особо непонятливых  ТС намекает, что имел место быть целенаправленный нерф если не ЛК, то крупнокалиберных ББ, и, как следствие, ЛК - да вот что-то пошло не так и капитан Рандомный Алёша учуял неладное, подняв вайн на форуме зы. свою шапочку из фольги сменил на оцинкованную кастрюлю, так что за меня не беспокойтесь)

Sub_Octavian: зы. свою шапочку из фольги сменил на оцинкованную кастрюлю, так что за меня не беспокойтесь) Уважаемый, Вы простите, день сегодня тяжелый, и он еще не закончился, поэтому я отшучиваться не буду.   1. То, что изменение не увидели на супертесте, связано с тем, что мы не ставили задачу на тесты этого изменения. Ребята нашли баг с рикошетом, мы его исправили и не предполагали, что исправление так сильно повлияет на игровой процесс или того хуже может что-то сломать. А супертестеры не обязаны и не должны думать за нас. Тут все ясно. 2. То, что изменения не увидели на общем тесте - это, согласен, странно. Потому что они там уже точно были и работали. Возможно, проблема не проявилась в полной мере - игроки смотрели на другие изменения и не успели осознать что произошло. 3. В патчноуте это было обозначено. "Доработана логика просчета траектории снаряда при рикошете в точке стыка нескольких слоев брони". Это оно и есть. А не раскрыли так подробно по банальной причине - ожидали, что пробитий цитадели станет на процентов 5 меньше, и этим все ограничится.  4. Учитывая сегодняшние проверки, как я уже писал в основной теме, есть подозрения, что не только в этих рикошетах дело. Я пишу так осторожно, потому что есть разные теории, которые еще не до конца проверены. Не хочется кормить обеспокоенных игроков домыслами. В ближайшие дни разберемся и поделимся результатами. 5. При чем тут моя статья про урон? Многие игроки задавали вопросы по этой теме, многие предлагали написать статью. Я собрался с силами и сделал это, вот и все. 6. Целенаправленный нерф ЛК в наши планы не входил. Да, балансные правки нужны, но мы уже давно стараемся их продумывать и вносить, используя надфиль, в крайнем случае напильник, а не отбойный молоток. Даже когда приходится принимать не самые популярные решения, мы стремимся общаться с игроками и объяснять им причины. "Вайн" на форуме просто очень быстро указал на проблему. В этом плане он оказался полезным.  7. Глупо считать своих игроков глупыми. У нас есть полно товарищей, которые способны разобрать игру по винтикам. Есть люди, которые со здоровой долей паранойи отслеживают все изменения и всегда готовы указать нам на любые несоответствия. Поэтому скрытые нерфы - дело неблагодарное. Если бы мы хотели глобально понерфить линкоры, вы бы прочитали об этом в бюллетене разработки. Я понимаю, что Вам как игроку от этого не легче - в результате все равно игровой процесс стал приносить меньше радости. Но все же. Давайте не искать подвох на каждом углу.  

Реклама | Adv