Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1484647
ILYA369 (09 Ноя 2015 - 16:23) писал: Уважаемый С,О. исходя из представленных Вами картинок, дефект
появлялся на дальних дистанциях т.е. когда снаряд заходит сверху
через б. палубу, но, как по мне пробитие цитаделей сократилось и на
коротких дистанциях 6-10 км, когда снаряд заходит в борта, не могли
ли этим устранением дефекта задеть что то еще?
Kranmer (09 Ноя 2015 - 16:21) писал: Скидывал в общем разделе: Что и куда тут рикошетит?
Ссылка на сообщение: #1484647
ILYA369 (09 Ноя 2015 - 16:23) писал: Уважаемый С,О. исходя из представленных Вами картинок, дефект
появлялся на дальних дистанциях т.е. когда снаряд заходит сверху
через б. палубу, но, как по мне пробитие цитаделей сократилось и на
коротких дистанциях 6-10 км, когда снаряд заходит в борта, не могли
ли этим устранением дефекта задеть что то еще?Sub_Octavian: Смотрим эти сценарии. Надо понимать, что цитадель, как правило, не
сильно выступает над ватерлинией. Плюс на многих кораблях есть
скосы палубы. Соответственно, рикошет об горизонтальную броню
возможен и в клинче. Но тут еще есть что проверять, например,
подводные пробития. Мы, разумеется, протестируем дополнительно
все компоненты механики, которые могли быть затронуты.
Kranmer (09 Ноя 2015 - 16:21) писал: Скидывал в общем разделе: Что и куда тут рикошетит?Sub_Octavian: Проверили то, что показано на видео. Цитадель у Myoko
выступает над водой примерно так:
Тут вопрос уже скорее не в рикошетах,
а в скорости и бронепробитии снаряда. Если стрелять
крупнокалиберными ББ под прямым углом, то на расстояниях до
7-8 км могут происходить сквозные пробития. Снаряд просто не
успевает взорваться внутри цитадели. Дальше уже начинает заходить
полный урон. Под углами, отличными от прямых, пробития цитадели
начиаются ближе. Это вполне наглядно показано на видео,
которое Вы прислали. И то же самое происходило во время нашей
проверки:
Тут вопрос уже скорее не в рикошетах,
а в скорости и бронепробитии снаряда. Если стрелять
крупнокалиберными ББ под прямым углом, то на расстояниях до
7-8 км могут происходить сквозные пробития. Снаряд просто не
успевает взорваться внутри цитадели. Дальше уже начинает заходить
полный урон. Под углами, отличными от прямых, пробития цитадели
начиаются ближе. Это вполне наглядно показано на видео,
которое Вы прислали. И то же самое происходило во время нашей
проверки:
Тема: Режим «Акватория». Реплеи.
Ссылка на сообщение: #1484480
Ссылка на сообщение: #1484480
introvert_: Всем привет!
В целях сбора
максимально полного фидбэка по новому режиму, просим вас
поделиться с нами реплеями ваших боёв.
Напомню, в версии 0.5.1 режим доступен на картах «Океан», «Большая гонка», «Ловушка» и «Ледяные острова».
На текущий момент интерфейс записи и воспроизведения реплеев ещё не подключен к самому функционалу, поэтому включать его несколько неудобно.
О том, как подключить функционал, можно прочитать в этой теме: Как включить реплеи Как прикрепить файл к сообщению 1. Выберите расширенную форму ответа на сообщение 2. Нажмите кнопку "Прикрепить файлы"
3.
Выберите нужный файл
Тема имеет крайне важное значение для разработки. Любой флуд, оффтопик и прочие нарушения будут регулироваться в соответствии с правилами форума.
Прошу отписываться только по существу. Сообщения без реплея будут приравнены к флуду.
В целях сбора
максимально полного фидбэка по новому режиму, просим вас
поделиться с нами реплеями ваших боёв.Напомню, в версии 0.5.1 режим доступен на картах «Океан», «Большая гонка», «Ловушка» и «Ледяные острова».
На текущий момент интерфейс записи и воспроизведения реплеев ещё не подключен к самому функционалу, поэтому включать его несколько неудобно.
О том, как подключить функционал, можно прочитать в этой теме: Как включить реплеи Как прикрепить файл к сообщению 1. Выберите расширенную форму ответа на сообщение 2. Нажмите кнопку "Прикрепить файлы"
3.
Выберите нужный файлТема имеет крайне важное значение для разработки. Любой флуд, оффтопик и прочие нарушения будут регулироваться в соответствии с правилами форума.
Прошу отписываться только по существу. Сообщения без реплея будут приравнены к флуду.
Тема: Режим «Акватория». Реплеи.
Ссылка на сообщение: #1484480
Ссылка на сообщение: #1484480
kindly: Всем привет!
В целях сбора
максимально полного фидбэка по новому режиму, просим вас
поделиться с нами реплеями ваших боёв.
Напомню, в версии 0.5.1 режим доступен на картах «Океан», «Большая гонка», «Ловушка» и «Ледяные острова».
На текущий момент интерфейс записи и воспроизведения реплеев ещё не подключен к самому функционалу, поэтому включать его несколько неудобно.
О том, как подключить функционал, можно прочитать в этой теме: Как включить реплеи Как прикрепить файл к сообщению 1. Выберите расширенную форму ответа на сообщение 2. Нажмите кнопку "Прикрепить файлы"
3.
Выберите нужный файл
Тема имеет крайне важное значение для разработки. Любой флуд, оффтопик и прочие нарушения будут регулироваться в соответствии с правилами форума.
Прошу отписываться только по существу. Сообщения без реплея будут приравнены к флуду.
В целях сбора
максимально полного фидбэка по новому режиму, просим вас
поделиться с нами реплеями ваших боёв.Напомню, в версии 0.5.1 режим доступен на картах «Океан», «Большая гонка», «Ловушка» и «Ледяные острова».
На текущий момент интерфейс записи и воспроизведения реплеев ещё не подключен к самому функционалу, поэтому включать его несколько неудобно.
О том, как подключить функционал, можно прочитать в этой теме: Как включить реплеи Как прикрепить файл к сообщению 1. Выберите расширенную форму ответа на сообщение 2. Нажмите кнопку "Прикрепить файлы"
3.
Выберите нужный файлТема имеет крайне важное значение для разработки. Любой флуд, оффтопик и прочие нарушения будут регулироваться в соответствии с правилами форума.
Прошу отписываться только по существу. Сообщения без реплея будут приравнены к флуду.
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1484449
zxzd13 (09 Ноя 2015 - 01:21) писал: 1. Аварийная команда Ямато восстанавливает (судя по описанию) 729
ХП в секунду в течении 28 секунд = 20412 ХП. На практике не раз
видел заметно больший отхил примерно в 25К максимум. В чем подвох ?
Ссылка на сообщение: #1484449
zxzd13 (09 Ноя 2015 - 01:21) писал: 1. Аварийная команда Ямато восстанавливает (судя по описанию) 729
ХП в секунду в течении 28 секунд = 20412 ХП. На практике не раз
видел заметно больший отхил примерно в 25К максимум. В чем подвох ?ArdRaeiss: Флаг?
Тема: К вопросу о цитаделях
Ссылка на сообщение: #1483950
Alek114 (09 Ноя 2015 - 16:38) писал: Ответ дали. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34999-о-цитаделях-в-051/
Ссылка на сообщение: #1483950
Alek114 (09 Ноя 2015 - 16:38) писал: Ответ дали. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34999-о-цитаделях-в-051/ Jluca: Закрыто.
Тема: Мы что скоро увидим голдовые снаряды?
Ссылка на сообщение: #1483915
Ссылка на сообщение: #1483915
Jluca:
О цитаделях в 0.5.1 Закрыто.
Тема: Лидеры форума в ноябре
Ссылка на сообщение: #1483810
Cherep_War_Gaming (09 Ноя 2015 - 13:57) писал: Не подскажите мне как так получается:
Лидера форума можно нафлудить в
разделах где даже посты не считаются? Или я чего то
недопонял?
Ссылка на сообщение: #1483810
Cherep_War_Gaming (09 Ноя 2015 - 13:57) писал: Не подскажите мне как так получается:
Лидера форума можно нафлудить в
разделах где даже посты не считаются? Или я чего то
недопонял? introvert_:
Лидера форума можно нафлудить в
разделах где даже посты не считаются? Или я чего то
недопонял? Привет!
При определении участников мы берём в расчет сообщения во всех разделах форума.
Сообщения во флудилке, порой, бывают действительно интересными и часто вносят некоторое разнообразие в жизнь наших суровых моряков. И я не вижу причин, почему мы не должны учитывать этот вклад в жизнь нашего форумного сообщества.
Кроме того, теперь они также учитываются в профиле.
Лидера форума можно нафлудить в
разделах где даже посты не считаются? Или я чего то
недопонял? Привет!При определении участников мы берём в расчет сообщения во всех разделах форума.
Сообщения во флудилке, порой, бывают действительно интересными и часто вносят некоторое разнообразие в жизнь наших суровых моряков. И я не вижу причин, почему мы не должны учитывать этот вклад в жизнь нашего форумного сообщества.
Кроме того, теперь они также учитываются в профиле.
Тема: Лидеры форума в ноябре
Ссылка на сообщение: #1483810
Cherep_War_Gaming (09 Ноя 2015 - 13:57) писал: Не подскажите мне как так получается:
Лидера форума можно нафлудить в
разделах где даже посты не считаются? Или я чего то
недопонял?
Ссылка на сообщение: #1483810
Cherep_War_Gaming (09 Ноя 2015 - 13:57) писал: Не подскажите мне как так получается:
Лидера форума можно нафлудить в
разделах где даже посты не считаются? Или я чего то
недопонял? kindly:
Лидера форума можно нафлудить в
разделах где даже посты не считаются? Или я чего то
недопонял? Привет!
При определении участников мы берём в расчет сообщения во всех разделах форума.
Сообщения во флудилке, порой, бывают действительно интересными и часто вносят некоторое разнообразие в жизнь наших суровых моряков. И я не вижу причин, почему мы не должны учитывать этот вклад в жизнь нашего форумного сообщества.
Кроме того, теперь они также учитываются в профиле.
Лидера форума можно нафлудить в
разделах где даже посты не считаются? Или я чего то
недопонял? Привет!При определении участников мы берём в расчет сообщения во всех разделах форума.
Сообщения во флудилке, порой, бывают действительно интересными и часто вносят некоторое разнообразие в жизнь наших суровых моряков. И я не вижу причин, почему мы не должны учитывать этот вклад в жизнь нашего форумного сообщества.
Кроме того, теперь они также учитываются в профиле.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1483800
memx86 (09 Ноя 2015 - 16:07) писал: Крейсер, который подставляет борт на дистанции менее 7км не должен
получать в цитадель? Спасибо за инфу. Хотел Амаги купить, пересяду
пока на крейсера. И, конечно, то, что Тирпиц в связи с исправлением
этого дефекта стал меньше наносить урона и меньше получать кредитов
и опыта вообще за урон (ведь надо еще брать базы!, на ЛК),
доставляет непередаваемые ощущения и вызывает желание покупать
премиум корабли еще и еще, хотя.... нет.
Ссылка на сообщение: #1483800
memx86 (09 Ноя 2015 - 16:07) писал: Крейсер, который подставляет борт на дистанции менее 7км не должен
получать в цитадель? Спасибо за инфу. Хотел Амаги купить, пересяду
пока на крейсера. И, конечно, то, что Тирпиц в связи с исправлением
этого дефекта стал меньше наносить урона и меньше получать кредитов
и опыта вообще за урон (ведь надо еще брать базы!, на ЛК),
доставляет непередаваемые ощущения и вызывает желание покупать
премиум корабли еще и еще, хотя.... нет.Vallter_: Мы будем следить за статистикой, пока сложно сказать. По
Тирпицу: Урон в среднем за бой Было: 49 230
Стало: 48 843
Выживаемость Было: 12,1 минута
Стало: 12,4 минуты
Однозначные выводы делать рано.
Стало: 48 843
Выживаемость Было: 12,1 минута
Стало: 12,4 минуты
Однозначные выводы делать рано.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1483741
maso (09 Ноя 2015 - 16:05) писал: Т.е. пробитие цитаделей ~ под прямым углом в борт на дистанциях
около 5-6 км в дуэлях линкоров было ошибочным?
Ссылка на сообщение: #1483741
maso (09 Ноя 2015 - 16:05) писал: Т.е. пробитие цитаделей ~ под прямым углом в борт на дистанциях
около 5-6 км в дуэлях линкоров было ошибочным?Sub_Octavian: Дефект, о котором идет речь, проявлялся только в ситуациях с
рикошетом. Пробитие брони без рикошета работает как обычно, но мы
еще будем дополнительно проверять разные сценарии. Наша ошибка
заключалась в том, что мы недооценили количество поражений
цитадели, которое происходило в результате некорректного расчета
внутреннего рикошета. Особенно от палубы. Получилось, что
исправление ошибки повлекло за собой довольно серьезные изменения,
и это стало неожиданностью не только для нас, но и для игроков.
Будем теперь разбираться и настраивать модель повреждений уже в этих реалиях. Возвращать баг "на место" точно не планируем.
Будем теперь разбираться и настраивать модель повреждений уже в этих реалиях. Возвращать баг "на место" точно не планируем.
Тема: Мне кажется, или цитадели начали реже выбиваться?
Ссылка на сообщение: #1483737
Ссылка на сообщение: #1483737
Jluca: Пожалуйста, ознакомьтесь с данной темой. Дальнейшее обсуждение
можно там и продолжить. О цитаделях в 0.5.1 Закрыто.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1483601
Pinkman26 (04 Ноя 2015 - 14:54) писал: Доработана логика просчета траектории снаряда при рикошете в точке
стыка нескольких слоев брони.
Ссылка на сообщение: #1483601
Pinkman26 (04 Ноя 2015 - 14:54) писал: Доработана логика просчета траектории снаряда при рикошете в точке
стыка нескольких слоев брони.Sub_Octavian: В нашей игре (более подробно об этом написано в
отдельной статье), корабли поделены на
части. Самая защищенная и при этом самая ценная для боеспособности
часть корабля - это цитадель. Технически в модели бронирования все
части корабля должны иметь броню со всех сторон, даже оконечности и
надстройки. Это может быть и настоящая броня, тонкая обшивка, а
может быть и "техническая" броня толщиной в 0 миллиметров,
необходимая лишь для правильной работы механики. Нередко это
выглядит так:
На
примере цитадели, каземата и носовой оконечности вы можете
видеть два слоя брони: один относится к цитадели и представляет
собой настоящую защиту, другой, технический, просто закрывает всю
площадь стыка со стороны каземата и оконечности. Его толщина - 0
миллиметров. К сожалению, уже достаточно давно в этой механике
был дефект, который мы недавно обнаружили с помощью супертестеров и
устранили. Дело в том, что бронебойный снаряд, который попадал в
подобные стыки брони и рикошетил, некорректно обсчитывался в
терминальной баллистике. Чтобы было нагляднее, опять же обратимся к
примеру:
На этой
условной схеме мы видим следующее: Бронебойный снаряд
пробивает тонкую броню каземата и входит под острым углом в
бронепалубу; Правило 14,3 калибров не срабатывает (броня палубы
слишком крепка или у снаряда недостаточный калибр), поэтому
безусловного пробития не происходит. Угол очень острый и снаряд,
взведясь от удара, рикошетит; Не успев вылететь за пределы корабля,
он взрывается внутри каземата. По логике нашей системы
повреждений, да и исходя из здравого смысла, снаряд должен нанести
урон там, где он взорвался - в каземате.Однако, в предыдущих
версиях такой сценарий из-за дефекта приводил к нанесению полного
урона в цитадель. Как видите, ошибка достаточно серьезная, и
как только мы о ней узнали, сразу начали готовить исправление. Оно
зашло в версию 0.5.1 и попало в патчноут одной строчкой. При этом
урон снарядов и их бронерпобитие не менялось. Теперь, когда
суть проблемы ясна, нужно думать о текущей ситуации и о
будущем: Очевидно, что ошибку нужно было исправить -
подобные дефекты в модели повреждений неприемлемы. И нам еще
предстоит дополнительно проверить другие возможные сценарии
поведения снаряда при рикошете, чтобы убедиться, что больше ошибок
нет; Очевидно, что исправление ошибки достаточно серьезно повлияло
на игру. Цитадель стало труднее "достать". Повысилась живучесть
многих кораблей и при этом косвенно снизилась эффективность
бронебойных снарядов. Это - следствие исправления ошибки, а не
сознательное желание ухудшить бронебойные снаряды или как-то еще
повлиять на баланс; Теперь нам предстоит оценить изменения игрового
процесса, проанализировать статистику и принять необходимые меры
для корректировки баланса с уже исправленной
механикой. Учитывая ваши многочисленные отзывы и вопросы,
уважаемые игроки, также очевидно, что мы недооценили масштабы этой
ошибки и ее влияние на игровой процесс, поэтому вы читаете это
развернутое объяснение только сейчас. Мы приносим свои
извинения всем, кого задела данная ситуация и благодарим вас за
фидбек, который помог быстро оценить масштабы проблемы. С другой
стороны, мы рассчитываем на ваше понимание: какой бы привычной не
стала механика за все прошедшие версии, она содержала серьезный
дефект, который во многом нивелировал роль внутреннего бронирования
корабля. Его необходимо было исправить, и теперь мы продолжим
трудиться над игрой уже без этой недоработки. Спасибо за
внимание и удачных вам боев!
На
примере цитадели, каземата и носовой оконечности вы можете
видеть два слоя брони: один относится к цитадели и представляет
собой настоящую защиту, другой, технический, просто закрывает всю
площадь стыка со стороны каземата и оконечности. Его толщина - 0
миллиметров. К сожалению, уже достаточно давно в этой механике
был дефект, который мы недавно обнаружили с помощью супертестеров и
устранили. Дело в том, что бронебойный снаряд, который попадал в
подобные стыки брони и рикошетил, некорректно обсчитывался в
терминальной баллистике. Чтобы было нагляднее, опять же обратимся к
примеру:
На этой
условной схеме мы видим следующее: Бронебойный снаряд
пробивает тонкую броню каземата и входит под острым углом в
бронепалубу; Правило 14,3 калибров не срабатывает (броня палубы
слишком крепка или у снаряда недостаточный калибр), поэтому
безусловного пробития не происходит. Угол очень острый и снаряд,
взведясь от удара, рикошетит; Не успев вылететь за пределы корабля,
он взрывается внутри каземата. По логике нашей системы
повреждений, да и исходя из здравого смысла, снаряд должен нанести
урон там, где он взорвался - в каземате.Однако, в предыдущих
версиях такой сценарий из-за дефекта приводил к нанесению полного
урона в цитадель. Как видите, ошибка достаточно серьезная, и
как только мы о ней узнали, сразу начали готовить исправление. Оно
зашло в версию 0.5.1 и попало в патчноут одной строчкой. При этом
урон снарядов и их бронерпобитие не менялось. Теперь, когда
суть проблемы ясна, нужно думать о текущей ситуации и о
будущем: Очевидно, что ошибку нужно было исправить -
подобные дефекты в модели повреждений неприемлемы. И нам еще
предстоит дополнительно проверить другие возможные сценарии
поведения снаряда при рикошете, чтобы убедиться, что больше ошибок
нет; Очевидно, что исправление ошибки достаточно серьезно повлияло
на игру. Цитадель стало труднее "достать". Повысилась живучесть
многих кораблей и при этом косвенно снизилась эффективность
бронебойных снарядов. Это - следствие исправления ошибки, а не
сознательное желание ухудшить бронебойные снаряды или как-то еще
повлиять на баланс; Теперь нам предстоит оценить изменения игрового
процесса, проанализировать статистику и принять необходимые меры
для корректировки баланса с уже исправленной
механикой. Учитывая ваши многочисленные отзывы и вопросы,
уважаемые игроки, также очевидно, что мы недооценили масштабы этой
ошибки и ее влияние на игровой процесс, поэтому вы читаете это
развернутое объяснение только сейчас. Мы приносим свои
извинения всем, кого задела данная ситуация и благодарим вас за
фидбек, который помог быстро оценить масштабы проблемы. С другой
стороны, мы рассчитываем на ваше понимание: какой бы привычной не
стала механика за все прошедшие версии, она содержала серьезный
дефект, который во многом нивелировал роль внутреннего бронирования
корабля. Его необходимо было исправить, и теперь мы продолжим
трудиться над игрой уже без этой недоработки. Спасибо за
внимание и удачных вам боев!
Тема: [0.5.1.х] Вступительная миссия
Ссылка на сообщение: #1483546
GhostBow (06 Ноя 2015 - 19:11) писал: Кстати да. Как вы определяете новичков? Есть твинк с танковых
времен, на котором нет ни одного сыгранного в кораблики боя (но в
клиент с него, было дело, заходил) Думал хоть посмотреть как оно
там, а внезапно индейская хижина, однако... 
XBOCTATA9I (06 Ноя 2015 - 18:53) писал: Приветствую, командиры! Я зарегистрировалась недавно, ни одного боя
не сыграла, вот решила пройти вашу обучалку, зашла в игру и не
нашла кнопку Обучение. Подскажите где ее искать? Или это баг? В
игру я заходила и раньше, до патча, но я просто смотрела интерфейс
и не играла. Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #1483546
GhostBow (06 Ноя 2015 - 19:11) писал: Кстати да. Как вы определяете новичков? Есть твинк с танковых
времен, на котором нет ни одного сыгранного в кораблики боя (но в
клиент с него, было дело, заходил) Думал хоть посмотреть как оно
там, а внезапно индейская хижина, однако... captainonthebridge:
XBOCTATA9I (06 Ноя 2015 - 18:53) писал: Приветствую, командиры! Я зарегистрировалась недавно, ни одного боя
не сыграла, вот решила пройти вашу обучалку, зашла в игру и не
нашла кнопку Обучение. Подскажите где ее искать? Или это баг? В
игру я заходила и раньше, до патча, но я просто смотрела интерфейс
и не играла. Заранее спасибо за ответ.captainonthebridge: К сожалению, если вы когда-то заходили в игру, то в этом патче на
вводную миссию не попадаете. Планируем расширить этот функционал в
дальнейшем.
Тема: [0.5.1.х] Вступительная миссия
Ссылка на сообщение: #1483546
GhostBow (06 Ноя 2015 - 18:11): Кстати да. Как вы определяете новичков? Есть твинк с танковых времен, на котором нет ни одного сыгранного в кораблики боя (но в клиент с него, было дело, заходил) Думал хоть посмотреть как оно там, а внезапно индейская хижина, однако...
XBOCTATA9I (06 Ноя 2015 - 17:53): Приветствую, командиры! Я зарегистрировалась недавно, ни одного боя не сыграла, вот решила пройти вашу обучалку, зашла в игру и не нашла кнопку Обучение. Подскажите где ее искать? Или это баг? В игру я заходила и раньше, до патча, но я просто смотрела интерфейс и не играла. Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #1483546
GhostBow (06 Ноя 2015 - 18:11): Кстати да. Как вы определяете новичков? Есть твинк с танковых времен, на котором нет ни одного сыгранного в кораблики боя (но в клиент с него, было дело, заходил) Думал хоть посмотреть как оно там, а внезапно индейская хижина, однако...
Le_razrabotchique:
XBOCTATA9I (06 Ноя 2015 - 17:53): Приветствую, командиры! Я зарегистрировалась недавно, ни одного боя не сыграла, вот решила пройти вашу обучалку, зашла в игру и не нашла кнопку Обучение. Подскажите где ее искать? Или это баг? В игру я заходила и раньше, до патча, но я просто смотрела интерфейс и не играла. Заранее спасибо за ответ.
Le_razrabotchique: К сожалению, если вы когда-то заходили в игру, то в этом патче на
вводную миссию не попадаете. Планируем расширить этот функционал в
дальнейшем.
Тема: [0.5.1.х] Вступительная миссия
Ссылка на сообщение: #1483496
A6blPBAJIK (06 Ноя 2015 - 19:47) писал: Всем привет. Прошел. 1. Не сразу понял что такое точка А. Стрелочку
бы туда какую-нибудь что ли сделали. 2. Какие-то там кораблики
плавали, не понял какие из них эсминцы, какие крейсеры. Просили
открыть огонь по крейсерам, не понял по каким стрелять. Надписи бы
что ли сверху сделали? 3. Как использовать приближение для
стрельбы? В игры не играю, знать не знаю. 4. В пылу боя заметил,
что горю, только когда сгорел наполовину. Может поярче огонь
сделать или звуковое оповещение какое добавить, не? 5. Надписи как
потушиться и ремонтироваться первую половину боя не замечал. Так и
сгорал потихоньку. Может эти оповещения как-то заметнее
сделать? 6. На свою голову спросил у жены, как перейти в
снайперский прицел. Оставшуюся часть боя играл не выходя из него,
уперся в границу карты и чуть не помер там. Хотелось бы чтобы когда
упираешься в границу, то было бы какое-то оповещение. Сильный
толчок или звоночек. P.S.: Создал еще один акк, хотел
пройти еще раз, не получилось. Обучалка не выскочила.
Всем спасибо.
Ссылка на сообщение: #1483496
A6blPBAJIK (06 Ноя 2015 - 19:47) писал: Всем привет. Прошел. 1. Не сразу понял что такое точка А. Стрелочку
бы туда какую-нибудь что ли сделали. 2. Какие-то там кораблики
плавали, не понял какие из них эсминцы, какие крейсеры. Просили
открыть огонь по крейсерам, не понял по каким стрелять. Надписи бы
что ли сверху сделали? 3. Как использовать приближение для
стрельбы? В игры не играю, знать не знаю. 4. В пылу боя заметил,
что горю, только когда сгорел наполовину. Может поярче огонь
сделать или звуковое оповещение какое добавить, не? 5. Надписи как
потушиться и ремонтироваться первую половину боя не замечал. Так и
сгорал потихоньку. Может эти оповещения как-то заметнее
сделать? 6. На свою голову спросил у жены, как перейти в
снайперский прицел. Оставшуюся часть боя играл не выходя из него,
уперся в границу карты и чуть не помер там. Хотелось бы чтобы когда
упираешься в границу, то было бы какое-то оповещение. Сильный
толчок или звоночек. P.S.: Создал еще один акк, хотел
пройти еще раз, не получилось. Обучалка не выскочила.
Всем спасибо.captainonthebridge: Добрый день и спасибо за отзыв. Вы не могли бы
сказать мне почту, на которую зарегистрирован аккаунт, которому не
запустилась вступительная миссия? Мы посмотрим по логам что
произошло.
Тема: [0.5.1.х] Вступительная миссия
Ссылка на сообщение: #1483496
A6blPBAJIK (06 Ноя 2015 - 18:47): Всем привет. Прошел. 1. Не сразу понял что такое точка А. Стрелочку бы туда какую-нибудь что ли сделали. 2. Какие-то там кораблики плавали, не понял какие из них эсминцы, какие крейсеры. Просили открыть огонь по крейсерам, не понял по каким стрелять. Надписи бы что ли сверху сделали? 3. Как использовать приближение для стрельбы? В игры не играю, знать не знаю. 4. В пылу боя заметил, что горю, только когда сгорел наполовину. Может поярче огонь сделать или звуковое оповещение какое добавить, не? 5. Надписи как потушиться и ремонтироваться первую половину боя не замечал. Так и сгорал потихоньку. Может эти оповещения как-то заметнее сделать? 6. На свою голову спросил у жены, как перейти в снайперский прицел. Оставшуюся часть боя играл не выходя из него, уперся в границу карты и чуть не помер там. Хотелось бы чтобы когда упираешься в границу, то было бы какое-то оповещение. Сильный толчок или звоночек. P.S.: Создал еще один акк, хотел пройти еще раз, не получилось. Обучалка не выскочила. Всем спасибо.
Ссылка на сообщение: #1483496
A6blPBAJIK (06 Ноя 2015 - 18:47): Всем привет. Прошел. 1. Не сразу понял что такое точка А. Стрелочку бы туда какую-нибудь что ли сделали. 2. Какие-то там кораблики плавали, не понял какие из них эсминцы, какие крейсеры. Просили открыть огонь по крейсерам, не понял по каким стрелять. Надписи бы что ли сверху сделали? 3. Как использовать приближение для стрельбы? В игры не играю, знать не знаю. 4. В пылу боя заметил, что горю, только когда сгорел наполовину. Может поярче огонь сделать или звуковое оповещение какое добавить, не? 5. Надписи как потушиться и ремонтироваться первую половину боя не замечал. Так и сгорал потихоньку. Может эти оповещения как-то заметнее сделать? 6. На свою голову спросил у жены, как перейти в снайперский прицел. Оставшуюся часть боя играл не выходя из него, уперся в границу карты и чуть не помер там. Хотелось бы чтобы когда упираешься в границу, то было бы какое-то оповещение. Сильный толчок или звоночек. P.S.: Создал еще один акк, хотел пройти еще раз, не получилось. Обучалка не выскочила. Всем спасибо.
Le_razrabotchique: Добрый день и спасибо за отзыв. Вы не могли бы
сказать мне почту аккаунта, которому не запустилась вступительная
миссия? Мы посмотрим по логам что произошло (почту можно закинуть в
личку или пишите сюда).
Тема: "Моряки в Минске" Или давайте встретимся!
Ссылка на сообщение: #1483466
Ссылка на сообщение: #1483466
Jluca: В ХОПСе не вкусно(
Тема: Мод пак для версии 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1483463
AccoJIb (09 Ноя 2015 - 12:03) писал: А какой модпак является официальным?
ZombaTank (09 Ноя 2015 - 13:30) писал: Приветствую! Приоткройте завесу: Какие модификации
будут присутствовать в сборке? ___ .. и если это не секрет -
расскажите о своих предпочтениях в плане мод'ов.. и почему именно
они? Спасибо за внимание
Bu1dozzzer (09 Ноя 2015 - 14:15) писал: товарищи админы а нафига всякие там моды нужны? может лучше сразу
игру удобную сделаете?
Ссылка на сообщение: #1483463
AccoJIb (09 Ноя 2015 - 12:03) писал: А какой модпак является официальным?introvert_: Вот новость об официальном модпаке для
предыдущего патча.
ZombaTank (09 Ноя 2015 - 13:30) писал: Приветствую! Приоткройте завесу: Какие модификации
будут присутствовать в сборке? ___ .. и если это не секрет -
расскажите о своих предпочтениях в плане мод'ов.. и почему именно
они? Спасибо за вниманиеintrovert_: Подробный перечень можно будет увидеть в самом модпаке.
При выборе модов для официального модпака мы ориентируемся на множество объективных и субъективных критериев. Среди них и количество скачиваний с форума, и статистика по установкам из модпаков, которые не опубликованы на нашем форуме (спасибо мододелам за информацию), и наши личные предпочтения.
При выборе модов для официального модпака мы ориентируемся на множество объективных и субъективных критериев. Среди них и количество скачиваний с форума, и статистика по установкам из модпаков, которые не опубликованы на нашем форуме (спасибо мододелам за информацию), и наши личные предпочтения.
Bu1dozzzer (09 Ноя 2015 - 14:15) писал: товарищи админы а нафига всякие там моды нужны? может лучше сразу
игру удобную сделаете?introvert_: Вопрос кастомизации клиента будет открыт всегда. Даже самый удобный
интерфейс кому-то может не понравиться, или просто надоесть.
Казалось бы, чего не хватает поклонникам apple? Но ведь есть же
огромное количество приверженцев Cidya. Для стандартного интерфейса
android также не мало решений, которые полностью меняют внешний вид
операционной системы. И для windows есть множество
альтернативных интерфейсных решений.
Тема: Мод пак для версии 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1483463
AccoJIb (09 Ноя 2015 - 12:03) писал: А какой модпак является официальным?
ZombaTank (09 Ноя 2015 - 13:30) писал: Приветствую! Приоткройте завесу: Какие модификации
будут присутствовать в сборке? ___ .. и если это не секрет -
расскажите о своих предпочтениях в плане мод'ов.. и почему именно
они? Спасибо за внимание
Bu1dozzzer (09 Ноя 2015 - 14:15) писал: товарищи админы а нафига всякие там моды нужны? может лучше сразу
игру удобную сделаете?
Ссылка на сообщение: #1483463
AccoJIb (09 Ноя 2015 - 12:03) писал: А какой модпак является официальным?kindly: Вот новость об официальном модпаке для
предыдущего патча.
ZombaTank (09 Ноя 2015 - 13:30) писал: Приветствую! Приоткройте завесу: Какие модификации
будут присутствовать в сборке? ___ .. и если это не секрет -
расскажите о своих предпочтениях в плане мод'ов.. и почему именно
они? Спасибо за вниманиеkindly: Подробный перечень можно будет увидеть в самом модпаке.
При выборе модов для официального модпака мы ориентируемся на множество объективных и субъективных критериев. Среди них и количество скачиваний с форума, и статистика по установкам из модпаков, которые не опубликованы на нашем форуме (спасибо мододелам за информацию), и наши личные предпочтения.
При выборе модов для официального модпака мы ориентируемся на множество объективных и субъективных критериев. Среди них и количество скачиваний с форума, и статистика по установкам из модпаков, которые не опубликованы на нашем форуме (спасибо мододелам за информацию), и наши личные предпочтения.
Bu1dozzzer (09 Ноя 2015 - 14:15) писал: товарищи админы а нафига всякие там моды нужны? может лучше сразу
игру удобную сделаете?kindly: Вопрос кастомизации клиента будет открыт всегда. Даже самый удобный
интерфейс кому-то может не понравиться, или просто надоесть.
Казалось бы, чего не хватает поклонникам apple? Но ведь есть же
огромное количество приверженцев Cidya. Для стандартного интерфейса
android также не мало решений, которые полностью меняют внешний вид
операционной системы. И для windows есть множество
альтернативных интерфейсных решений.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1483385
Disellok (09 Ноя 2015 - 01:24) писал: Ну, что же, "уважаемые" разработчики, красиво, вы
"развели" игроков на обещания компенсировать снижение урона,
защитой, и захватом базы. Нет этого!!! И вот документальное
подтверждение. Есть три пункта защиты базы, корабль - Мёко,
уничтоженный прямо в кругу!!! А где же очки за это?
Nikuhaku (09 Ноя 2015 - 01:57) писал: Линкоры превратились в унылость. Авианосцы японцев в провале.
Верните обратно скорость торпед и уменьшите расстояние. Да и в
получении опыта авики в провале. С флагами обман
сплошной. Смысл платить за флаги, которые теперь не качают
опыт капитану? Почему об этом ни слова не написано? Получаю доп
опыт на корабль, но не на капитана.
OguHokuu_CTapu4ok (09 Ноя 2015 - 10:10) писал: есть ежедневные задания, но почему не где не написано чтоб не
нажимать на верхний правый уголок? мне нужно было 15 раз попасть
торпедами, я мучался пол ночи так как не играю на ЭСМ, осталось 1
торпеда, и я случайно нажал на этот уголок и у меня задание
обновилось, теперь другое висит просто ужас
Ссылка на сообщение: #1483385
Disellok (09 Ноя 2015 - 01:24) писал: Ну, что же, "уважаемые" разработчики, красиво, вы
"развели" игроков на обещания компенсировать снижение урона,
защитой, и захватом базы. Нет этого!!! И вот документальное
подтверждение. Есть три пункта защиты базы, корабль - Мёко,
уничтоженный прямо в кругу!!! А где же очки за это?introvert_: Привет!
Начисление проходит корректно, но не отображается в послебоевой статистике. Это баг. Мы о нём знаем и уже работаем над устранением. Спасибо за ваш фидбэк.
Начисление проходит корректно, но не отображается в послебоевой статистике. Это баг. Мы о нём знаем и уже работаем над устранением. Спасибо за ваш фидбэк.
Nikuhaku (09 Ноя 2015 - 01:57) писал: Линкоры превратились в унылость. Авианосцы японцев в провале.
Верните обратно скорость торпед и уменьшите расстояние. Да и в
получении опыта авики в провале. С флагами обман
сплошной. Смысл платить за флаги, которые теперь не качают
опыт капитану? Почему об этом ни слова не написано? Получаю доп
опыт на корабль, но не на капитана.introvert_: В текущих реалиях авианосцы наносят слишком много дамага, а на
высоких уровнях и подавно. Плюс, мы понимаем, что эсминцы, на тех
же высоких уровнях, сейчас находятся "не в своей тарелке". Это
изменение должно пойти на пользу общего баланса в игре. В
следующем крупном патче нас ожидает ещё ряд балансных правок
по авианосцам.
Сигнал Equal Speed Charlie London никогда не добавлял опыт командиру. Нигде не заявлено, что должен.
Сигнал Equal Speed Charlie London никогда не добавлял опыт командиру. Нигде не заявлено, что должен.
OguHokuu_CTapu4ok (09 Ноя 2015 - 10:10) писал: есть ежедневные задания, но почему не где не написано чтоб не
нажимать на верхний правый уголок? мне нужно было 15 раз попасть
торпедами, я мучался пол ночи так как не играю на ЭСМ, осталось 1
торпеда, и я случайно нажал на этот уголок и у меня задание
обновилось, теперь другое висит просто ужасintrovert_: В патч-ноуте написано:
Ежедневные задачи Добавлена возможность раз в сутки заменить случайным образом одну из трёх доступных ежедневных задач. Заменить можно как новую, так и уже частично пройденную задачу, однако при этом весь её прогресс сбросится.
Ежедневные задачи Добавлена возможность раз в сутки заменить случайным образом одну из трёх доступных ежедневных задач. Заменить можно как новую, так и уже частично пройденную задачу, однако при этом весь её прогресс сбросится.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1483385
Disellok (09 Ноя 2015 - 01:24) писал: Ну, что же, "уважаемые" разработчики, красиво, вы
"развели" игроков на обещания компенсировать снижение урона,
защитой, и захватом базы. Нет этого!!! И вот документальное
подтверждение. Есть три пункта защиты базы, корабль - Мёко,
уничтоженный прямо в кругу!!! А где же очки за это?
Nikuhaku (09 Ноя 2015 - 01:57) писал: Линкоры превратились в унылость. Авианосцы японцев в провале.
Верните обратно скорость торпед и уменьшите расстояние. Да и в
получении опыта авики в провале. С флагами обман
сплошной. Смысл платить за флаги, которые теперь не качают
опыт капитану? Почему об этом ни слова не написано? Получаю доп
опыт на корабль, но не на капитана.
OguHokuu_CTapu4ok (09 Ноя 2015 - 10:10) писал: есть ежедневные задания, но почему не где не написано чтоб не
нажимать на верхний правый уголок? мне нужно было 15 раз попасть
торпедами, я мучался пол ночи так как не играю на ЭСМ, осталось 1
торпеда, и я случайно нажал на этот уголок и у меня задание
обновилось, теперь другое висит просто ужас
Ссылка на сообщение: #1483385
Disellok (09 Ноя 2015 - 01:24) писал: Ну, что же, "уважаемые" разработчики, красиво, вы
"развели" игроков на обещания компенсировать снижение урона,
защитой, и захватом базы. Нет этого!!! И вот документальное
подтверждение. Есть три пункта защиты базы, корабль - Мёко,
уничтоженный прямо в кругу!!! А где же очки за это?kindly: Привет!
Начисление проходит корректно, но не отображается в послебоевой статистике. Это баг. Мы о нём знаем и уже работаем над устранением. Спасибо за ваш фидбэк.
Начисление проходит корректно, но не отображается в послебоевой статистике. Это баг. Мы о нём знаем и уже работаем над устранением. Спасибо за ваш фидбэк.
Nikuhaku (09 Ноя 2015 - 01:57) писал: Линкоры превратились в унылость. Авианосцы японцев в провале.
Верните обратно скорость торпед и уменьшите расстояние. Да и в
получении опыта авики в провале. С флагами обман
сплошной. Смысл платить за флаги, которые теперь не качают
опыт капитану? Почему об этом ни слова не написано? Получаю доп
опыт на корабль, но не на капитана.kindly: В текущих реалиях авианосцы наносят слишком много дамага, а на
высоких уровнях и подавно. Плюс, мы понимаем, что эсминцы, на тех
же высоких уровнях, сейчас находятся "не в своей тарелке". Это
изменение должно пойти на пользу общего баланса в игре. В
следующем крупном патче нас ожидает ещё ряд балансных правок
по авианосцам.
OguHokuu_CTapu4ok (09 Ноя 2015 - 10:10) писал: есть ежедневные задания, но почему не где не написано чтоб не
нажимать на верхний правый уголок? мне нужно было 15 раз попасть
торпедами, я мучался пол ночи так как не играю на ЭСМ, осталось 1
торпеда, и я случайно нажал на этот уголок и у меня задание
обновилось, теперь другое висит просто ужасkindly: В патч-ноуте написано:
Ежедневные задачи Добавлена возможность раз в сутки заменить случайным образом одну из трёх доступных ежедневных задач. Заменить можно как новую, так и уже частично пройденную задачу, однако при этом весь её прогресс сбросится.
Ежедневные задачи Добавлена возможность раз в сутки заменить случайным образом одну из трёх доступных ежедневных задач. Заменить можно как новую, так и уже частично пройденную задачу, однако при этом весь её прогресс сбросится.
Тема: Зачем отращивать скилл? Или гор. и верт. сведения выстрела.
Ссылка на сообщение: #1483298
kolesoudachi (09 Ноя 2015 - 08:42) писал: Поразительное дело
Форум с патча завален темами о его кривости, причем я
тут даже не о цитаделях говорю, а например о тех же дымах с
буранами, и во всех темах от разработчиков тишина. Тема "Вопросы
разработчикам" по тихому прикрыта. И на этом фоне Lead Automation
QA проекта находит время, чтобы ответить на такую злободневную
тему, как эта.
Torom (09 Ноя 2015 - 14:39) писал: Более настильная траектория дает более вытянутый эллипс, мортирная
траектория дает меньшее рассеивание по направлению. Вы это имели
ввиду?
Ссылка на сообщение: #1483298
kolesoudachi (09 Ноя 2015 - 08:42) писал: Поразительное делоArdRaeiss: Вообще-то, уже с год как программист. И, да, я не отвечаю в темах,
где не могу за коллег что-то внятное ответить. Хотя нет, могу -
буранов у нас ещё нигде нет. А с бурунами... Увы, ничего сказать не
могу, не моя область. Но дымов из труб и мне не хватает, жду когда
поправят(ну и луплю как-будто цель идёт полным ходом).
Torom (09 Ноя 2015 - 14:39) писал: Более настильная траектория дает более вытянутый эллипс, мортирная
траектория дает меньшее рассеивание по направлению. Вы это имели
ввиду? ArdRaeiss: Да. Плюс, при стрельбе на более далёкую дистанцию разлёт был всяко
больше и угол падения другим(естественно, более отвесным). Вот
оттуда и ощущение "раньше лучше клали" и осталось, хотя по факту -
нет.
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
09.11.2015 13:31:31
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1483205
Ссылка на сообщение: #1483205
Shtihl_FD: И опять работа ((
Тема: Что делать дальше.
Ссылка на сообщение: #1482775
BaronValoha (09 Ноя 2015 - 01:43) писал: Я имею право высказать своё мнение и я именно считаю его таковым
так как в проекте довольно долгое время еще с танчиков и знаю
отношение в целом ВГ к игрокам и если вы меня к фантазерам
приписали ну оке только таких фантазеров как я 80% форума.Какую
цель на форуме вообще можно преследовать и вообще к чему вопрос? мы
сидим тут общаемся высказывем соё мнение не вполне всегда
лицеприятное но все же.Вот именно что только читают.Не видел
никакого "дайджеста" после удаленного с форума фидбека по нем
крейсерам и даже сделанного вывода из этого фидбека что мол "по
мнению игроков и бла бла мы решили сделать так то так то" извините
не увидел, может по форуму нужно больше лазить.Извините
ЧСВ-Чувство собственной важности.моё довольно
скромное я ведь всего лишь простой игрок не то что ваше благородие.
ArmoredFist (09 Ноя 2015 - 01:49) писал: Я на 10-ках фармил. Можете мою стату глянуть. В свое время в топ 50
серва был.
realPirat (09 Ноя 2015 - 01:53) писал: Перед моей женой снимите шляпy? Если предоставлю прyф с небольшой
кyчкой прокаченных топов? Больше чем я прокачала, кстати - ибо я
почти год здесь
hett89 (09 Ноя 2015 - 02:06) писал: А что ваша игра ровняется на танки ?? Тогда у меня для вас плохие
новости ...
ArmoredFist (09 Ноя 2015 - 02:21) писал: Причем тут бронирование если точность упала? По стоячим ботам с 3-х
км промахи идут, 2 снаряда из 10 не попало - норм. два снаряда
попало это что?
Kapitan_Slip (09 Ноя 2015 - 08:46) писал: Вот сразу видно как вы "осведомлены хорошо" Игроков прокачавших 10
в танках без према просто полно,особенно после возрастания
курса(сейчас не об этом)Или вы думаете,что без доната невозможно
иметь 10 в ангаре
,если есть время,то все это абсолютно
реально! Вам человек про другое пишет.В танках можно играть без
према и на 8 и на 10(сложно ,но можно и не на всех танках)в Wows
такого нет.
Che___BURATOR (09 Ноя 2015 - 10:28) писал: К сожалению ему не чем подкрепить эти слова, т.к. Разработчики
почему-то категорически отказываются раскрывать цифры - кому и
насколько срезали доходность. По моему личному опыту скажу - если
раньше при удачном бое на Омахе удалось привозить по
300-350К серебра, то вчера-позавчера на Мурманске, с премом и
флажками выше 225К поднять не смог. Хотя были бои с дамагом
переходящим за 80 тысяч. Разница КОЛОССАЛЬНА. Не хотите фантазий -
покажите конкретику. Это не гостайна. Не хотите показывать
конкретику - ваше право, однако смиритесь что мнение что
"разрабы скрываэ" будет доминировать.
Arwiden (09 Ноя 2015 - 10:40) писал: Вопрос в скорости прокачки. Скажем так - на т34 и на тайпе59 - даже
без према по факту фармиться будет очень неплохо, особенно учитывая
время боев в танках и общий бонус на серебро на премах. в кораблях
аналога данной техники просто нет, премы тут если и фармят чуть
лучше - уж точно не так, как в танках.
Spletnik (09 Ноя 2015 - 11:46) писал: Ну, тут уже просто фейспалм. Играть на 10 арте в танках - всегда
прибыль, независимо от исхода боя. Только при уничтожении уходишь в
минус - ремонт дорогой. Чуть сложнее на тт и ст. Но если средуха
близится к 3к - то фарм идет, это гарантированно. Особенно приятно
было на бате. Да, в плюс уходишь всего на 5 - 30к, что очень мало.
Но этого хватало. И это всего лишь имея 1,5к РЭ, а про фарм папок
можно вообще молчать. Ещё не забываем про склад, которого в
кораблях нет. Пруф на статку дать не смогу, так как акк удален. Ник
в игре был V_D_S. Мб, где-то есть архив с данными на просторах вг и
там можно найти...
Ссылка на сообщение: #1482775
BaronValoha (09 Ноя 2015 - 01:43) писал: Я имею право высказать своё мнение и я именно считаю его таковым
так как в проекте довольно долгое время еще с танчиков и знаю
отношение в целом ВГ к игрокам и если вы меня к фантазерам
приписали ну оке только таких фантазеров как я 80% форума.Какую
цель на форуме вообще можно преследовать и вообще к чему вопрос? мы
сидим тут общаемся высказывем соё мнение не вполне всегда
лицеприятное но все же.Вот именно что только читают.Не видел
никакого "дайджеста" после удаленного с форума фидбека по нем
крейсерам и даже сделанного вывода из этого фидбека что мол "по
мнению игроков и бла бла мы решили сделать так то так то" извините
не увидел, может по форуму нужно больше лазить.Извините
ЧСВ-Чувство собственной важности.моё довольно
скромное я ведь всего лишь простой игрок не то что ваше благородие.WelIDone: Мнение высказывать не вопрос. Не надо только выдумывать "раздел для
фидбека это да но это нам типо так для вида сделали", "они смотрят
сверху как на "челядь"", потому что это не так, мы внимательно
читаем все. А то вы пишете так, как будто все это знаете и были
этому свидетелем, хотя правдой это ни на йоту не является.
Согласитесь, есть разница между высказыванием мнения и уверенным
распространением лжи.
ArmoredFist (09 Ноя 2015 - 01:49) писал: Я на 10-ках фармил. Можете мою стату глянуть. В свое время в топ 50
серва был.WelIDone: Я не сомневаюсь в том, что на 10 может фармить человек, который топ
50 серва. И топ 50 серва кораблей тоже отлично фармят на 10,
несомненно.
realPirat (09 Ноя 2015 - 01:53) писал: Перед моей женой снимите шляпy? Если предоставлю прyф с небольшой
кyчкой прокаченных топов? Больше чем я прокачала, кстати - ибо я
почти год здесьWelIDone: Да, конечно, давайте ник, и посмотрим, какую кучу десяток вы или
она выкачали без према. И совершенно искренне порадуюсь, если это
все действительно так! Только предоставьте эти пруфы, пожалуйста,
чтобы мы достигли тут какой-то точки в этом потоке общения.
hett89 (09 Ноя 2015 - 02:06) писал: А что ваша игра ровняется на танки ?? Тогда у меня для вас плохие
новости ...WelIDone: Посмотрите, пожалуйста, кто первый, второй, третий и четвертый раз
упомянул танки в этом треде. Или нельзя отвечать спрашивающим и
приводящим примеры без того, чтобы не оказаться "ровняющимися"? И
безотносительно того, что я тут отвечал на вопросы игроков про
танки - чем плохо было бы равняться на танки?
ArmoredFist (09 Ноя 2015 - 02:21) писал: Причем тут бронирование если точность упала? По стоячим ботам с 3-х
км промахи идут, 2 снаряда из 10 не попало - норм. два снаряда
попало это что?WelIDone: Пруф, плиз. Корабль, цель. Что было до, какая повторяемость. Без
этих данных развеять выдуманное падение точности, отсечь его от
невыдуманных изменений нереально.
Kapitan_Slip (09 Ноя 2015 - 08:46) писал: Вот сразу видно как вы "осведомлены хорошо" Игроков прокачавших 10
в танках без према просто полно,особенно после возрастания
курса(сейчас не об этом)Или вы думаете,что без доната невозможно
иметь 10 в ангареWelIDone: Простите, но тут как раз тот случай, когда я осведомлен хорошо. Их
не то, что меньше половины, их меньше процента. И про "кучу десяток
без према" - с учетом этого знания - не верится.
Che___BURATOR (09 Ноя 2015 - 10:28) писал: К сожалению ему не чем подкрепить эти слова, т.к. Разработчики
почему-то категорически отказываются раскрывать цифры - кому и
насколько срезали доходность. По моему личному опыту скажу - если
раньше при удачном бое на Омахе удалось привозить по
300-350К серебра, то вчера-позавчера на Мурманске, с премом и
флажками выше 225К поднять не смог. Хотя были бои с дамагом
переходящим за 80 тысяч. Разница КОЛОССАЛЬНА. Не хотите фантазий -
покажите конкретику. Это не гостайна. Не хотите показывать
конкретику - ваше право, однако смиритесь что мнение что
"разрабы скрываэ" будет доминировать.WelIDone: У Мурманска доходность в кредитах поднялась на 1 процент после
патча. "Разница КОЛОССАЛЬНА."? И по опыту тоже на 2-3%.
Arwiden (09 Ноя 2015 - 10:40) писал: Вопрос в скорости прокачки. Скажем так - на т34 и на тайпе59 - даже
без према по факту фармиться будет очень неплохо, особенно учитывая
время боев в танках и общий бонус на серебро на премах. в кораблях
аналога данной техники просто нет, премы тут если и фармят чуть
лучше - уж точно не так, как в танках.WelIDone: Согласитесь, что сравнивать надо премы одного уровня. Вы
сравниваете имеющихся у вас Мурманска, Николая и Гремящего с T34 и
Type 59? Надеюсь, вы их сравниваете с премами 5 уровня в танках,
которые выдающимся фармом не обладают. Тирпиц и Атаго обеспечат
увеличение скорости прокачки ничуть не хуже, чем T34 и Type 59,
посмотрите их профильные темы.
Spletnik (09 Ноя 2015 - 11:46) писал: Ну, тут уже просто фейспалм. Играть на 10 арте в танках - всегда
прибыль, независимо от исхода боя. Только при уничтожении уходишь в
минус - ремонт дорогой. Чуть сложнее на тт и ст. Но если средуха
близится к 3к - то фарм идет, это гарантированно. Особенно приятно
было на бате. Да, в плюс уходишь всего на 5 - 30к, что очень мало.
Но этого хватало. И это всего лишь имея 1,5к РЭ, а про фарм папок
можно вообще молчать. Ещё не забываем про склад, которого в
кораблях нет. Пруф на статку дать не смогу, так как акк удален. Ник
в игре был V_D_S. Мб, где-то есть архив с данными на просторах вг и
там можно найти...WelIDone: Это имеет какое-то отношение к обсуждаемой теме "выкачивание 10 без
према", которую вы процитировали? Вы этот батчат без према взяли?
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1482593
Ссылка на сообщение: #1482593
Jluca: Еще немного из красного
Тема: Мод пак для версии 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1482330
Moisha61 (09 Ноя 2015 - 10:14) писал: У кого есть ссылка на рабочую версию поделитесь пожалуйста с
товарищами. Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #1482330
Moisha61 (09 Ноя 2015 - 10:14) писал: У кого есть ссылка на рабочую версию поделитесь пожалуйста с
товарищами. Заранее спасибо.introvert_: Привет.
Официальный модпак для 0.5.1 в процессе подготовки. На этой неделе хотим выпустить.
Также, можете воспользоваться любым из этого раздела.
Официальный модпак для 0.5.1 в процессе подготовки. На этой неделе хотим выпустить.
Также, можете воспользоваться любым из этого раздела.
Тема: Мод пак для версии 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1482330
Moisha61 (09 Ноя 2015 - 10:14) писал: У кого есть ссылка на рабочую версию поделитесь пожалуйста с
товарищами. Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #1482330
Moisha61 (09 Ноя 2015 - 10:14) писал: У кого есть ссылка на рабочую версию поделитесь пожалуйста с
товарищами. Заранее спасибо.kindly: Привет.
Официальный модпак для 0.5.1 в процессе подготовки. На этой неделе хотим выпустить.
Также, можете воспользоваться любым из этого раздела.
Официальный модпак для 0.5.1 в процессе подготовки. На этой неделе хотим выпустить.
Также, можете воспользоваться любым из этого раздела.
Тема: Просьба возобновить продажи немецкого линкора "Tirpitz"
Ссылка на сообщение: #1482290
Ссылка на сообщение: #1482290
introvert_: Возможно в этом году Тирпиц ещё поступит в продажу.
Следите за новостями
Следите за новостями
Тема: Просьба возобновить продажи немецкого линкора "Tirpitz"
Ссылка на сообщение: #1482290
Ссылка на сообщение: #1482290
kindly: Возможно в этом году Тирпиц ещё поступит в продажу.
Следите за новостями
Следите за новостями
Тема: Просьба возобновить продажи немецкого линкора "Tirpitz"
Ссылка на сообщение: #1482220
Ссылка на сообщение: #1482220
Jluca: Плюсанула 

Тема: Лига Чемпионов. Сезон 15\16
Ссылка на сообщение: #1482197
_rediska (09 Ноя 2015 - 11:13) писал: а что, ФК Зенит - не ваши?

Ссылка на сообщение: #1482197
_rediska (09 Ноя 2015 - 11:13) писал: а что, ФК Зенит - не ваши?Jluca: Нуууу.... как сказать)))
Тема: Лига Чемпионов. Сезон 15\16
Ссылка на сообщение: #1482148
_rediska (09 Ноя 2015 - 11:05) писал: 1. как болельщик ЦСКА - не соглашусь
2. как болельщик ЦСКА - соглашусь (по
турнирной ситуации, надо было вашим побеждать
) 3.что за комменты?
Ссылка на сообщение: #1482148
_rediska (09 Ноя 2015 - 11:05) писал: 1. как болельщик ЦСКА - не соглашусь Jluca: 1. Ну у меня вся семья болельщики ЦСКА.... но Краснодар был
прекрасен. Мне понравился. Не расстраивайтесь. 2. Нашим - это
кому?) 3. Ну я написала, что-то из серии "Вот зачем это все
проносить и зажигать? Это же штрафы и тд...." Я о себе после этого
узнала много нового(
Тема: Лига Чемпионов. Сезон 15\16
Ссылка на сообщение: #1482108
Ссылка на сообщение: #1482108
Jluca: Вчера был отличный футбольный день. Однако, завершился он не очень
красиво. Черт меня дернул написать комментарий в фанатской группе
вк Локо по поводу пиро.
Тема: Выбивание цитаделей на ЛК после обновы?
Ссылка на сообщение: #1482099
Ссылка на сообщение: #1482099
introvert_: Всем привет!
Разбираемся в ситуации. Как только будет точная информация, сразу поделимся с вами.
Спасибо за фидбэк.
Разбираемся в ситуации. Как только будет точная информация, сразу поделимся с вами.
Спасибо за фидбэк.
Тема: Выбивание цитаделей на ЛК после обновы?
Ссылка на сообщение: #1482099
Ссылка на сообщение: #1482099
kindly: Всем привет!
Разбираемся в ситуации. Как только будет точная информация, сразу поделимся с вами.
Спасибо за фидбэк.
Разбираемся в ситуации. Как только будет точная информация, сразу поделимся с вами.
Спасибо за фидбэк.
Тема: Самый лучший актер и каскадер. ИМХО, конечно.
Ссылка на сообщение: #1482096
pensoner (07 Ноя 2015 - 23:21) писал: Конечно лучше про все подряд писать кроме как только бы патч
новый не обсуждали.
Ссылка на сообщение: #1482096
pensoner (07 Ноя 2015 - 23:21) писал: Конечно лучше про все подряд писать кроме как только бы патч
новый не обсуждали. Jluca: Это уже на клевету похоже. Не надо крайностей. Не запрещаем
- это значит, что мы не против таких тем и обсуждений. Мы другие
разделы форума от просмотра и комментариев не закрывали. К тому же,
если вы не заметили, мы наоборот очень часто просим людей
обращаться к разделу "Для фидбека",
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1481987
I_male (07 Ноя 2015 - 17:09) писал: Кроме того, в обновлении 0.5.1 был добавлен новый игровой
режим «Аквартория» Сегодня играл в
режиме «Аквартория» по моему бред полнейший,наша команда,
в живых 7 кораблей, топит все корабли противника кроме эсминца
который уперся в угол карты и не играет,мы стоим на
захвате,но не хватает времени до полного захвата,найти эсминец без
авика мы не можем,в итоге ничья!!!
Ссылка на сообщение: #1481987
I_male (07 Ноя 2015 - 17:09) писал: Кроме того, в обновлении 0.5.1 был добавлен новый игровой
режим «Аквартория» Сегодня играл в
режиме «Аквартория» по моему бред полнейший,наша команда,
в живых 7 кораблей, топит все корабли противника кроме эсминца
который уперся в угол карты и не играет,мы стоим на
захвате,но не хватает времени до полного захвата,найти эсминец без
авика мы не можем,в итоге ничья!!! k_belyakov: Расскажите, а на какой карте и на каком уровне вы играли?
Реклама | Adv















