Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: IJN "ISHIZUCHI": ПсевдоЛИНКОР
Ссылка на сообщение: #1470641
Ссылка на сообщение: #1470641
AxelRamm: Всем привет!
В этом видео мы с вами рассмотрим
еще один премиумный корабль IV уровня линкор Японии IJN "ISHIZUCHI"
(Ишизучи). В данном ролике я попытаюсь пояснить, что представляет
из себя этот кораблик и стоит ли вобще его покупать!? (для
просмотра видео нажмите на картинку!) Если Вам
понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой
канал на YouTube
Буду также рад видеть всех желающих
в моей группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
удачных боев!!!
Тема: "ИМПЕРАТОР НИКОЛАЙ I" : Купи ИМБУ!
Ссылка на сообщение: #1470609
plart2006 (03 Ноя 2015 - 19:14): Какой толк от према, если он не фармит? Та же Омаха и Фусо ( Мурманск тем более) за бой больше привозят. Капитанов на нем качать тоже пока смысла никакого. Как по мне - абсолютно бесполезная покупка.
Ссылка на сообщение: #1470609
plart2006 (03 Ноя 2015 - 19:14): Какой толк от према, если он не фармит? Та же Омаха и Фусо ( Мурманск тем более) за бой больше привозят. Капитанов на нем качать тоже пока смысла никакого. Как по мне - абсолютно бесполезная покупка.
AxelRamm: Кораблик для любителей-линкороводов...
И для отдыха в песке
понагибать/пофаниться, а в плане фарма - согласен,
слабоват!
Тема: Стрим "Лоцманы тащат!" #4
Ссылка на сообщение: #1469910
Ссылка на сообщение: #1469910
introvert_: А что-нибудь интересное расскажете?
Тема: Стрим "Лоцманы тащат!" #4
Ссылка на сообщение: #1469910
Ссылка на сообщение: #1469910
kindly: А что-нибудь интересное расскажете?
Тема: Убили все желание играть на авиках
Ссылка на сообщение: #1469879
RustySteel13 (06 Ноя 2015 - 18:30) писал: эээ, прекращайте, я только Атланту купил, и на ПВО кэпа и её
прокачал, хочу поиграть на ней именно так для чего она
предназначалась, прикрытия от авиков, а Вы авиками играть не
хотите 
Ссылка на сообщение: #1469879
RustySteel13 (06 Ноя 2015 - 18:30) писал: эээ, прекращайте, я только Атланту купил, и на ПВО кэпа и её
прокачал, хочу поиграть на ней именно так для чего она
предназначалась, прикрытия от авиков, а Вы авиками играть не
хотите Sub_Octavian: Можете попробовать и не в ПВО поиграть, тоже
интересно
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1469873
Цитата Отключение режима «Стандартный бой»
Режим «Стандартный бой», который до этого встречался только на карте «Новый Рассвет», окончательно убран из балансировщика. Его замена — это режим «Превосходство» с двумя контрольными точками, который мы добавили в версии 0.4.1. По сути, это улучшенная версия «Стандартного боя», лишённая его главного недостатка — ничьих.
Ссылка на сообщение: #1469873
Цитата Отключение режима «Стандартный бой»
Режим «Стандартный бой», который до этого встречался только на карте «Новый Рассвет», окончательно убран из балансировщика. Его замена — это режим «Превосходство» с двумя контрольными точками, который мы добавили в версии 0.4.1. По сути, это улучшенная версия «Стандартного боя», лишённая его главного недостатка — ничьих.
Sub_Octavian: Извините за этот недочет и удачных вам боев
Тема: [0.5.1.х] Вступительная миссия
Ссылка на сообщение: #1469810
Beruvald_Gabdyzenko (06 Ноя 2015 - 17:07) писал: У меня только один вопрос... а чего вы старичков то обделили? я
может тоже хочу обучалку...
Теперь твинка качать придется...
Ссылка на сообщение: #1469810
Beruvald_Gabdyzenko (06 Ноя 2015 - 17:07) писал: У меня только один вопрос... а чего вы старичков то обделили? я
может тоже хочу обучалку...captainonthebridge: Не все сразу 
Тема: [0.5.1.х] Вступительная миссия
Ссылка на сообщение: #1469810
Beruvald_Gabdyzenko (06 Ноя 2015 - 16:07): У меня только один вопрос... а чего вы старичков то обделили? я может тоже хочу обучалку...
Теперь твинка качать придется...
Ссылка на сообщение: #1469810
Beruvald_Gabdyzenko (06 Ноя 2015 - 16:07): У меня только один вопрос... а чего вы старичков то обделили? я может тоже хочу обучалку...
Le_razrabotchique: Не все сразу 
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1469685
Baron_fon_Usher (06 Ноя 2015 - 17:58) писал: Причем тут это, этот звук совсем не похож на звук пламени.
Это звук катящихся в "Спортлото" шариков, а не огня. На счет карт,
ну давайте тогда и кораблики фантастические выдумаем. Что мешает?
Если например вы называете карту "Соломоновы острова" у меня
ассоциация с этими островами, ведь так, так? Так почему же у меня
должна меняться ассоциация о "Огненной земле"? Если это
искусственное название, тогда почему в описании патча написали
обратное?
Gromolet_SPB (06 Ноя 2015 - 18:18) писал: Любопытно, а что будет дальше. Вы ведь уже знаете, что
ожидать и что будет, поделитесь информацией хоть
немного
Ссылка на сообщение: #1469685
Baron_fon_Usher (06 Ноя 2015 - 17:58) писал: Причем тут это, этот звук совсем не похож на звук пламени.
Это звук катящихся в "Спортлото" шариков, а не огня. На счет карт,
ну давайте тогда и кораблики фантастические выдумаем. Что мешает?
Если например вы называете карту "Соломоновы острова" у меня
ассоциация с этими островами, ведь так, так? Так почему же у меня
должна меняться ассоциация о "Огненной земле"? Если это
искусственное название, тогда почему в описании патча написали
обратное? Jluca: При чем тут фантастические карты и корабли? Карты должны
быть играбельные, сбалансированные. К сожалению ( или к счастью),
существующие местности на карте в 95% случаев не соответствуют
нашим требованиям.
Gromolet_SPB (06 Ноя 2015 - 18:18) писал: Любопытно, а что будет дальше. Вы ведь уже знаете, что
ожидать и что будет, поделитесь информацией хоть
немногоJluca: Вы о чем?
Тема: Выход клиентского обновления 6 ноября
Ссылка на сообщение: #1469648
Ссылка на сообщение: #1469648
Pinkman26: Уважаемые игроки!6 ноября в 16:15 (МСК) вышло небольшое обновление
World of Warships, повышающее стабильность процесса обновлений
игрового клиента.
Тема: Что нам принесло обновление!
Ссылка на сообщение: #1469437
Baron_fon_Usher (06 Ноя 2015 - 17:33) писал: Принесло меньшее желание играть в эту "фантастику" с флотами
Польши, марсианскими пейзажами на земле, комментаторами за стенкой
и табуном лошадей на палубе при пожаре.
Ссылка на сообщение: #1469437
Baron_fon_Usher (06 Ноя 2015 - 17:33) писал: Принесло меньшее желание играть в эту "фантастику" с флотами
Польши, марсианскими пейзажами на земле, комментаторами за стенкой
и табуном лошадей на палубе при пожаре. introvert_: Почти 40 лет на службе, о чём вы говорите?
Тема: Что нам принесло обновление!
Ссылка на сообщение: #1469437
Baron_fon_Usher (06 Ноя 2015 - 17:33) писал: Принесло меньшее желание играть в эту "фантастику" с флотами
Польши, марсианскими пейзажами на земле, комментаторами за стенкой
и табуном лошадей на палубе при пожаре.
Ссылка на сообщение: #1469437
Baron_fon_Usher (06 Ноя 2015 - 17:33) писал: Принесло меньшее желание играть в эту "фантастику" с флотами
Польши, марсианскими пейзажами на земле, комментаторами за стенкой
и табуном лошадей на палубе при пожаре. kindly: Почти 40 лет на службе, о чём вы говорите?
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1469422
Baron_fon_Usher (06 Ноя 2015 - 17:21) писал: Скажу сразу, патч ужасен. Разработчики вообще не читают фитбэки. Я
писал несколько раз еще на тесте, что увольте звукорежиссера и
разработчиков карт. Вот пример, с какого перепугу "Огненная земля"
сделана в красном антураже? Если есть в названии "огненная" это же
не значит, что все в огне. Знание географии ноль.
где тут красный фон? А это ваша "Огненная
земля" в реальности. Дальше, звук просто убог. Почему при пожаре по
палубе бегают лошади? Лично у меня такие ассоциации вызывает
этот... гм звук пожара, а ни как бушующее пламя. Трудно приделать
нормальный эквалайзер? Никак не могу настроить звук, что бы и
музыка не орала и выстрелы были четко слышны. С сегодняшними
настройками это невозможно добиться, да и сам звук просто слаб. Я
играю на ноутбуке в наушниках и на максе не слышу четко, хотя я
работал звукооператором. Зачем так резать комментатора, такое
ощущение, что говорит из за стенки и под одеялом, приделайте
нормальные бегунки. Что за "аркадные" звуки из "марио" при захвате
баз? Чем вам старый звук не устраивал? А я сыграл всего два боя и
оплевался весь. Очень слабо, очень. То что важно не делаете, а то
что работает меняете.
Ссылка на сообщение: #1469422
Baron_fon_Usher (06 Ноя 2015 - 17:21) писал: Скажу сразу, патч ужасен. Разработчики вообще не читают фитбэки. Я
писал несколько раз еще на тесте, что увольте звукорежиссера и
разработчиков карт. Вот пример, с какого перепугу "Огненная земля"
сделана в красном антураже? Если есть в названии "огненная" это же
не значит, что все в огне. Знание географии ноль. Jluca: Мы нигде не говорили, что данная карта является
исторической. Это абсолютно искусственная карта с выбранными нами
названием. Не больше, не меньше. Тоже самое относится к
остальным нашим картам. По поводу звуков. Скажите, вы часто бываете
на горящих кораблях?
Тема: Что нам принесло обновление!
Ссылка на сообщение: #1469353
Max_Veers (06 Ноя 2015 - 16:59) писал: Капитан с 14 перков это имущество да ? На Хашидате такой 100% будет
гнуть всех по лвл ибо +20% дальности это приговор тем у кого нет
такого. Ну и я начинаю на стоковом корабле - а у оппонентов
изначально топовые. Тоже есть разница согласитесь.. Мне некогда
"осваивать один из важнейших компонентов" - я гибну в начале боя
под снарядами уже "освоивших". То есть я изначально в минусе..
Хорошо если успеваю попасть пару раз. А зачастую бах бах -мимо
-ангар..
Ссылка на сообщение: #1469353
Max_Veers (06 Ноя 2015 - 16:59) писал: Капитан с 14 перков это имущество да ? На Хашидате такой 100% будет
гнуть всех по лвл ибо +20% дальности это приговор тем у кого нет
такого. Ну и я начинаю на стоковом корабле - а у оппонентов
изначально топовые. Тоже есть разница согласитесь.. Мне некогда
"осваивать один из важнейших компонентов" - я гибну в начале боя
под снарядами уже "освоивших". То есть я изначально в минусе..
Хорошо если успеваю попасть пару раз. А зачастую бах бах -мимо
-ангар..introvert_: Погодите. А что делать с игроками, которые придут в игру
допустим через год?
По вашей логике получается, что вайп надо делать каждый день? Ну чтобы все сражались в одинаковых условиях
По вашей логике получается, что вайп надо делать каждый день? Ну чтобы все сражались в одинаковых условиях
Тема: Что нам принесло обновление!
Ссылка на сообщение: #1469353
Max_Veers (06 Ноя 2015 - 16:59) писал: Капитан с 14 перков это имущество да ? На Хашидате такой 100% будет
гнуть всех по лвл ибо +20% дальности это приговор тем у кого нет
такого. Ну и я начинаю на стоковом корабле - а у оппонентов
изначально топовые. Тоже есть разница согласитесь.. Мне некогда
"осваивать один из важнейших компонентов" - я гибну в начале боя
под снарядами уже "освоивших". То есть я изначально в минусе..
Хорошо если успеваю попасть пару раз. А зачастую бах бах -мимо
-ангар..
Ссылка на сообщение: #1469353
Max_Veers (06 Ноя 2015 - 16:59) писал: Капитан с 14 перков это имущество да ? На Хашидате такой 100% будет
гнуть всех по лвл ибо +20% дальности это приговор тем у кого нет
такого. Ну и я начинаю на стоковом корабле - а у оппонентов
изначально топовые. Тоже есть разница согласитесь.. Мне некогда
"осваивать один из важнейших компонентов" - я гибну в начале боя
под снарядами уже "освоивших". То есть я изначально в минусе..
Хорошо если успеваю попасть пару раз. А зачастую бах бах -мимо
-ангар..kindly: Погодите. А что делать с игроками, которые придут в игру
допустим через год?
По вашей логике получается, что вайп надо делать каждый день? Ну чтобы все сражались в одинаковых условиях
По вашей логике получается, что вайп надо делать каждый день? Ну чтобы все сражались в одинаковых условиях
Тема: Вы что наделали?
Ссылка на сообщение: #1469311
Ссылка на сообщение: #1469311
Sub_Octavian: Если серьезно, то нет, мы не "нерфили" ботов. Если столкнетесь с
каким-то особо странным поведением, отправляйте информацию в ЦПП
как баг.
Тема: Вы что наделали?
Ссылка на сообщение: #1469293
Ссылка на сообщение: #1469293
Sub_Octavian: Они слишком часто побеждали по статистике
Тема: Что нам принесло обновление!
Ссылка на сообщение: #1469193
Max_Veers (06 Ноя 2015 - 16:50) писал: Уважаемый.! Если бы некоторые пошевелили мозгами и провели бы вайп
перед релизом - как это делается во всех более менее приличных
проектах, то необходимости в ТУ не было бы. Все начали бы с 0. На
данный момент те кто отзадротил ЗБТ и ОБТ имеют перевес (и не
кислый) над теми кто начал играть после релиза. Мне 39 лет и
терпилой быть 100% не мое амплуа - спасибо )
Ссылка на сообщение: #1469193
Max_Veers (06 Ноя 2015 - 16:50) писал: Уважаемый.! Если бы некоторые пошевелили мозгами и провели бы вайп
перед релизом - как это делается во всех более менее приличных
проектах, то необходимости в ТУ не было бы. Все начали бы с 0. На
данный момент те кто отзадротил ЗБТ и ОБТ имеют перевес (и не
кислый) над теми кто начал играть после релиза. Мне 39 лет и
терпилой быть 100% не мое амплуа - спасибо )Sub_Octavian: Причем тут вайп? Вайпается же имущество, а не прямые руки. А то,
что Вы любите играть с ТУ - так это Вы сами себе яму выкапываете.
Игроки, предпочитающие честную игру, очень быстро учатся брать
упреждение, и со временем делает это даже не задумываясь (и
гораздо лучше, предугадывая маневры противника). Вы же лишаете себя
данного навыка, а когда уютненький мод перестает работать,
оказываетесь в проигрышном положении. Так что не надо сваливать
свое нежелание осваивать один из важнейших компонентов игры -
стрельбу - на отсутствие вайпа.
Тема: Правила форума не для читателей?
Ссылка на сообщение: #1469188
Ссылка на сообщение: #1469188
Belleville: Для таких вопросов существует ЦПП. Тема
закрыта.
Тема: Что нам принесло обновление!
Ссылка на сообщение: #1469140
Ссылка на сообщение: #1469140
Sub_Octavian: Как-то так:
В общем,
стандартные процессы для любого обновления
Ах да, забыл:
В общем,
стандартные процессы для любого обновления
Тема: Танцы со слотами.
Ссылка на сообщение: #1469103
CMAUJIUKU (06 Ноя 2015 - 16:05) писал: ОГРОМНОЕ СПАСИБО за слоты.
Ждал халявных слотов с альфа теста
Gibson1979 (06 Ноя 2015 - 16:41) писал: Sub_Octavian, спасибо за ответы. А почтенной публике я бы
посоветовал выйти на улицу и немного проветрить голову:-)
Ссылка на сообщение: #1469103
CMAUJIUKU (06 Ноя 2015 - 16:05) писал: ОГРОМНОЕ СПАСИБО за слоты.Sub_Octavian: Ну-ну, слот не халявный, его же еще надо заслужить в бою
13:42 Добавлено спустя 0 минут
Gibson1979 (06 Ноя 2015 - 16:41) писал: Sub_Octavian, спасибо за ответы. А почтенной публике я бы
посоветовал выйти на улицу и немного проветрить голову:-)Sub_Octavian: Пожалуйста.
Тема: Галерея героев World of Warships
Ссылка на сообщение: #1469045
Phaeton (06 Ноя 2015 - 15:22) писал: Добрый день! Спасибо за обои. Не затруднит ли ответить на небольшой
вопрос? Мне с самого анонса советской ветки эсминцев бросились в
глаза непонятные поперечные стойки над рубкой Хабаровска. Вот и на
обоях они хорошо видны:
Для чего нужны эти детали,
какую функцию они должны были выполнять?
Ссылка на сообщение: #1469045
Phaeton (06 Ноя 2015 - 15:22) писал: Добрый день! Спасибо за обои. Не затруднит ли ответить на небольшой
вопрос? Мне с самого анонса советской ветки эсминцев бросились в
глаза непонятные поперечные стойки над рубкой Хабаровска. Вот и на
обоях они хорошо видны:
Для чего нужны эти детали,
какую функцию они должны были выполнять?Jluca: Для чего нужны эти детали, какую функцию они должны были
выполнять? Это радиаторные решетки вентшахты.
Тема: А где бонус-то за 11й ранг?
Ссылка на сообщение: #1468953
Herr_Hauptmann95 (06 Ноя 2015 - 15:58) писал: Господа хорошие. Вчера вечером было 2.5кк серебра. Обновил игру
сейчас - 3кк серебра. Где ещё 2.5кк потерялись? Заберите свой
премиум-аккаунт и накиньте серебра. Что за фокусы?
Ссылка на сообщение: #1468953
Herr_Hauptmann95 (06 Ноя 2015 - 15:58) писал: Господа хорошие. Вчера вечером было 2.5кк серебра. Обновил игру
сейчас - 3кк серебра. Где ещё 2.5кк потерялись? Заберите свой
премиум-аккаунт и накиньте серебра. Что за фокусы?introvert_: Если вы уже получили 11-й уровень аккаунта, то по текущей
системе наград, дополнительно вы получили 500 000 кредитов и, если
у вас были куплены топовые ТА на Николасе, то за них вы получите
ещё 315 000 кредитов компенсации.
Тема: А где бонус-то за 11й ранг?
Ссылка на сообщение: #1468953
Herr_Hauptmann95 (06 Ноя 2015 - 15:58) писал: Господа хорошие. Вчера вечером было 2.5кк серебра. Обновил игру
сейчас - 3кк серебра. Где ещё 2.5кк потерялись? Заберите свой
премиум-аккаунт и накиньте серебра. Что за фокусы?
Ссылка на сообщение: #1468953
Herr_Hauptmann95 (06 Ноя 2015 - 15:58) писал: Господа хорошие. Вчера вечером было 2.5кк серебра. Обновил игру
сейчас - 3кк серебра. Где ещё 2.5кк потерялись? Заберите свой
премиум-аккаунт и накиньте серебра. Что за фокусы?kindly: Если вы уже получили 11-й уровень аккаунта, то по текущей
системе наград, дополнительно вы получили 500 000 кредитов и, если
у вас были куплены топовые ТА на Николасе, то за них вы получите
ещё 315 000 кредитов компенсации.
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1468947
Marsoid (25 Окт 2015 - 16:49) писал: Название темы подразумевает наличие здесь автомобилистов и
любителей автомобилей, а также работников автмобильного транспорта
..Поздравляю всех с праздником!!!!
a911 (01 Ноя 2015 - 12:45) писал: 

Ржал в голос вообще
Новость и интервью с мужем автомобилистки..
Ссылка на сообщение: #1468947
Marsoid (25 Окт 2015 - 16:49) писал: Название темы подразумевает наличие здесь автомобилистов и
любителей автомобилей, а также работников автмобильного транспорта
..Поздравляю всех с праздником!!!! Jluca: Ох, а я и забыла за всей суетой
a911 (01 Ноя 2015 - 12:45) писал: Jluca: Ахахах)))) 

Тема: Танцы со слотами.
Ссылка на сообщение: #1468913
Gibson1979 (06 Ноя 2015 - 15:11) писал: Абсолютно неверно. Это недоумение по поводу отсутствия подобной
акции во время ЗБТ. Но все увидели то, что захотели
увидеть. Похоже новый патч слегка пошатнул сознание
игроков, честно говоря не ожидал подобного неадеквата от
местной публики:-). Саб Октавиан, вопрос к вам, у
нас что-то поменялось в политике компании? На вопрос о
слотах разработчики, в том числе и лично вы, во
время теста отвечали неоднократно и там была поставлена точка.
Нет и все, раздавать/дарить их не планируется. Что изменилось?
Ссылка на сообщение: #1468913
Gibson1979 (06 Ноя 2015 - 15:11) писал: Абсолютно неверно. Это недоумение по поводу отсутствия подобной
акции во время ЗБТ. Но все увидели то, что захотели
увидеть. Похоже новый патч слегка пошатнул сознание
игроков, честно говоря не ожидал подобного неадеквата от
местной публики:-). Саб Октавиан, вопрос к вам, у
нас что-то поменялось в политике компании? На вопрос о
слотах разработчики, в том числе и лично вы, во
время теста отвечали неоднократно и там была поставлена точка.
Нет и все, раздавать/дарить их не планируется. Что изменилось?Sub_Octavian: Появился расширенный функционал "квестов", надо привлечь к нему
внимание, чтобы новые игроки активнее им пользовались. Таких
вкусных наград пока больше не предполагается.
У нас не было на ЗБТ цели предоставить каждому тестеру возможность поиграть на всей технике. Я еще тогда писал это. Просто Вы очень хотели, чтобы все было по-вашему, поэтому решили, что без массовой раздачи никак. Но это Ваше личное желание, которое с тестированием ничего общего не имело. Так что извините, но слот "дарим" только сейчас, когда это имеет смысл для проекта.
У нас не было на ЗБТ цели предоставить каждому тестеру возможность поиграть на всей технике. Я еще тогда писал это. Просто Вы очень хотели, чтобы все было по-вашему, поэтому решили, что без массовой раздачи никак. Но это Ваше личное желание, которое с тестированием ничего общего не имело. Так что извините, но слот "дарим" только сейчас, когда это имеет смысл для проекта.
Тема: Механика игры (сборник полезных ссылок)
Ссылка на сообщение: #1468911
Johann_Mohr (06 Ноя 2015 - 12:37) писал: Новичкам будет полезно. Главное, оно бы не затерялось в глубинах
форума.
skiper123456 (06 Ноя 2015 - 12:38) писал: Вот действительно полезные ссылочки
Надо бы ссылку на тему в подпись
забрать
Ссылка на сообщение: #1468911
Johann_Mohr (06 Ноя 2015 - 12:37) писал: Новичкам будет полезно. Главное, оно бы не затерялось в глубинах
форума.Jluca:
skiper123456 (06 Ноя 2015 - 12:38) писал: Вот действительно полезные ссылочкиJluca: Кому не сложно, могут так сделать))). Ну и последим за ней.
Тема: Лига Чемпионов. Сезон 15\16
Ссылка на сообщение: #1468888
andrey800 (06 Ноя 2015 - 09:08) писал: Выход Зенита в плей-офф говорит не о его силе, а о инвалидности
других команд группы)
Ссылка на сообщение: #1468888
andrey800 (06 Ноя 2015 - 09:08) писал: Выход Зенита в плей-офф говорит не о его силе, а о инвалидности
других команд группы)Jluca: Как по мне так тут все обоюдно. Как ни крути, а смотрятся
"Зенит" очень прилично. И 100% побед в группе на сегодняшний день -
это уже не случайность все таки. "Краснодар" радует. Не
смотрела матчи, но по положению в группе - молодцы. ЦСКА и
"Рубин" подтянитесь, а(((. "Локомотив" любила, люблю и буду
любить. Болеем))). Но в плей оффе будет боязно.
Тема: [0.5.1.х] Граница карты
Ссылка на сообщение: #1468872
evgen2244 (06 Ноя 2015 - 11:39) писал: Сделайте наконец карты на много больше (неужели
открытая вода жрет ресурсы сервера и игровых клиентов???) и уберите
визуально синюю линию, а вместо стены прозрачной натыкайте мелей и
больших островов, две стороны квадрата мели, две стороны острова
или материк (ну конкретно это можно и по другому). Корабли пусть
респятся в центре большой карты (ведь все активности сосредоточены
в центре), а раки которые хотят уйти на край карты пусть из центра
туда долго долго идут и упираются либо в острова либо в мели, таким
образом они сами себя будут исключать из боя и приближать
поражение, и еще их надо экономически наказывать, пусть их серебро
стремится к нулю! Акцентирую, не загонять их в минуса, а их
заработок стремится к нулю! А самый крутой вариант на мой взгляд,
это такой размер карты, что бы самый быстрый корабль из центра
карты шел к краю 20 минут
1!!11!1!!! PS Не, ну давайте
без шуток, если технически это реализовать не сложно разработчикам,
то как вам сама идея? На мой взгляд нет невидимой стены (которая
меня лично сильно раздражает своей дикой нереалистичностью), а раки
от которых все равно нет пользы, не будут мозолить глаза.
Прикрепленные изображения
Ссылка на сообщение: #1468872
evgen2244 (06 Ноя 2015 - 11:39) писал: Сделайте наконец карты на много больше (неужели
открытая вода жрет ресурсы сервера и игровых клиентов???) и уберите
визуально синюю линию, а вместо стены прозрачной натыкайте мелей и
больших островов, две стороны квадрата мели, две стороны острова
или материк (ну конкретно это можно и по другому). Корабли пусть
респятся в центре большой карты (ведь все активности сосредоточены
в центре), а раки которые хотят уйти на край карты пусть из центра
туда долго долго идут и упираются либо в острова либо в мели, таким
образом они сами себя будут исключать из боя и приближать
поражение, и еще их надо экономически наказывать, пусть их серебро
стремится к нулю! Акцентирую, не загонять их в минуса, а их
заработок стремится к нулю! А самый крутой вариант на мой взгляд,
это такой размер карты, что бы самый быстрый корабль из центра
карты шел к краю 20 минутk_belyakov: Угу. И штурмана в комплекте, который будет
прокладывать курс до нужной базы "в обход", укладываясь в 20 минут
боя, с учётом вероятных задержек на "пострелять", "починиться" и
"поманеврировать". Ну а если не успел... Лишнее пустое место это же
не просто пустое место для "уходящих в закат". Это дополнительный
ресурс: пространство, которое можно использовать для
маневрирования, для прокладки маршрута в обход вероятных засад, для
тактического отступления от менее скоростного и дальнобойного
противника и т.д.
Тема: Пару личных мнений.
Ссылка на сообщение: #1468842
Ссылка на сообщение: #1468842
Jluca: Вы на печатной машинке набирали? П.С.: тот самый случай,
когда шрифт привлек больше внимание, чем содержание... *читает
текст*
Тема: Галерея героев World of Warships
Ссылка на сообщение: #1468681
Ссылка на сообщение: #1468681
Jluca: Что бы выбрать?? Какие вам больше понравились? Монтана - ёж)
Тема: Галерея героев World of Warships
Ссылка на сообщение: #1468628
Ссылка на сообщение: #1468628
LeopoldBloom:
Командиры! Давно мы не радовали
вас новыми обоями. В новости на портале вы найдёте целую галерею
героев World of Warships. В ней вы узнаете корабли четырёх классов
и наций. Пусть они сопутствуют вашим успехам, как в Порту, так и на
Рабочем столе. Обои доступны для скачивания в трёх
разрешениях: 1024x768, 1600x900, 1920x1080. Чтобы скачать обои,
щёлкните по понравившейся картинке левой кнопкой мыши и обратите
внимание на кнопку над ней.
Командиры! Давно мы не радовали
вас новыми обоями. В новости на портале вы найдёте целую галерею
героев World of Warships. В ней вы узнаете корабли четырёх классов
и наций. Пусть они сопутствуют вашим успехам, как в Порту, так и на
Рабочем столе. Обои доступны для скачивания в трёх
разрешениях: 1024x768, 1600x900, 1920x1080. Чтобы скачать обои,
щёлкните по понравившейся картинке левой кнопкой мыши и обратите
внимание на кнопку над ней.
Тема: [0.5.1.х] Звук
Ссылка на сообщение: #1468619
Ссылка на сообщение: #1468619
introvert_: Всем привет!
В обновлении 0.5.1 были полностью переделаны двигатели всех кораблей. Теперь их звучание зависит не только от набранной скорости, но и от положения телеграфа.
Остальные изменения:· Добавлены новые звуки стрельбы.· Добавлены настройки звука низкого качества. Рекомендовано к использованию обладателям маломощных ПК.· Доработаны некоторые интерфейсные звуки.· Добавлено два новых музыкальных трека.· Снижено потребление оперативной памяти звуковой системой.· Обновлена версия звукового движка, оптимизировано проигрывание звуков в формате OGG. Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
В обновлении 0.5.1 были полностью переделаны двигатели всех кораблей. Теперь их звучание зависит не только от набранной скорости, но и от положения телеграфа.
Остальные изменения:· Добавлены новые звуки стрельбы.· Добавлены настройки звука низкого качества. Рекомендовано к использованию обладателям маломощных ПК.· Доработаны некоторые интерфейсные звуки.· Добавлено два новых музыкальных трека.· Снижено потребление оперативной памяти звуковой системой.· Обновлена версия звукового движка, оптимизировано проигрывание звуков в формате OGG. Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
Тема: [0.5.1.х] Вступительная миссия
Ссылка на сообщение: #1468442
Ссылка на сообщение: #1468442
introvert_: Всем привет! В обновлении 0.5.1 для всех новых игроков была
введена вступительная миссия, обучающая основам геймплея.
В этой теме мы
просим вас написать о том, все ли подсказки во время
прохождения миссии были понятны. Всё ли было очевидным и понятным?
Стоит ли что-то добавить, или убрать? Встретилось ли вам в
процессе прохождения что-то непонятное? Что-то странное? Все ли
задания удалось выполнить? Фидбэк просим написать
только новых игроков. Если вы уже играете в игру, пожалуйста, не
нужно делать твинков, проходить миссию и писать отзывы. При
изучение фидбэков, нам крайне важно понимать, что его написал
человек, который раньше никогда не играл в World of
Warships.
Спасибо!
В этой теме мы
просим вас написать о том, все ли подсказки во время
прохождения миссии были понятны. Всё ли было очевидным и понятным?
Стоит ли что-то добавить, или убрать? Встретилось ли вам в
процессе прохождения что-то непонятное? Что-то странное? Все ли
задания удалось выполнить? Фидбэк просим написать
только новых игроков. Если вы уже играете в игру, пожалуйста, не
нужно делать твинков, проходить миссию и писать отзывы. При
изучение фидбэков, нам крайне важно понимать, что его написал
человек, который раньше никогда не играл в World of
Warships.Спасибо!
Sub_Octavian
Верните неограниченное кол-во Заградительного огня, Гидроакустического поиска
06.11.2015 13:19:16
Тема: Верните неограниченное кол-во Заградительного огня, Гидроакустического поиска
Ссылка на сообщение: #1468292
Folk (06 Ноя 2015 - 14:15) писал: Вообще-то это экономический баф всех игроков! Теперь нет смысла
покупать голдовый заград. А больше 2х заградов нужно раз в 100 боев
Ссылка на сообщение: #1468292
Folk (06 Ноя 2015 - 14:15) писал: Вообще-то это экономический баф всех игроков! Теперь нет смысла
покупать голдовый заград. А больше 2х заградов нужно раз в 100 боевSub_Octavian: Это пока нет смысла. Да и вообще-то есть, ускорение перезарядки
никто не отменял 
Тема: Танцы со слотами.
Ссылка на сообщение: #1468288
Ссылка на сообщение: #1468288
Sub_Octavian: Вы просили - мы сделали. Но не так быстро 
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1468246
Ссылка на сообщение: #1468246
introvert_: Всем привет!
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт. В обновлении 0.5.1 часть карт претерпела следующие изменения: «Пролив» Изменены точки появления кораблей на карте. Отныне они теперь распределяются по группам более сбалансированно. «Край вулканов» Убрана диагональная схема появления команд. Изменено расположение крупных островов на одном из флангов. Скорректирована форма одного из крупных островов. Изменено расположение точек захвата режима «Превосходство». «Два брата» Глубоко переработан ландшафт карты: сделаны многочисленные изменения расположения и формы островов. «Большая гонка» Суша сдвинута ближе к краю карты. Добавлен режим «Превосходство» с двумя точками захвата. «Ледяные острова» Поле айсбергов в правом нижнем углу существенно переработано. Количество айсбергов уменьшено примерно на треть. Режим «Превосходство» теперь содержит три точки захвата. Левый нижний угол теперь более изолирован и имеет визуальный ориентир в виде горы. Правый нижний угол теперь более изолирован, закрыт ледяным полем. Карта стала более округлой по форме расположения айсбергов. «Соломоновы острова» Карта теперь доступна для боёв II–VI уровней.
Просим вас отдельно прокомментировать изменения по каждой карте:
1. Пролив
2. Край вулканов 3. Два брата 4. Большая гонка 5. Ледяные острова 6. Соломоновы острова Также, в обновлении 0.5.1 были добавлены две новые карты и одна из существующих была реализована в дополнительном визуальном оформлении.
1. «Огненная Земля». Карта для боёв VII–X уровней. Уникальная черта локации — узкие и продолговатые скальные гряды, способные укрыть за собой корабли небольшого размера.
2. «Ловушка». Карта для боёв VIII–X уровней.
3. «Северное сияние». Аналог карты «Север» с новым визуальным
оформлением. 
Просим вас отдельно прокомментировать, понравились вам новые карты или нет. Почему? Кроме того, в обновлении 0.5.1 был добавлен новый игровой режим «Аквартория»
В этой версии он доступен на картах «Океан», «Большая гонка», «Ловушка» и «Ледяные острова». В центре карты через две минуты после начала боя появляется большая по площади база, захват которой занимает 60 секунд, вне зависимости от количества кораблей. Прогресс захвата базы уменьшается при нахождении в зоне кораблей противника, но при этом наносимый кораблям урон на нем никак не сказывается. Просим вас написать, чем понравился, или не понравился новый режим. Чего, по вашему мнению, не хватает или, наоборот, является лишним? Все ли уведомления понятны? Напишите, сразу ли вы поняли, в чём суть режима? Поделитесь своими мыслями по тактике игры в этом режиме.
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт. В обновлении 0.5.1 часть карт претерпела следующие изменения: «Пролив» Изменены точки появления кораблей на карте. Отныне они теперь распределяются по группам более сбалансированно. «Край вулканов» Убрана диагональная схема появления команд. Изменено расположение крупных островов на одном из флангов. Скорректирована форма одного из крупных островов. Изменено расположение точек захвата режима «Превосходство». «Два брата» Глубоко переработан ландшафт карты: сделаны многочисленные изменения расположения и формы островов. «Большая гонка» Суша сдвинута ближе к краю карты. Добавлен режим «Превосходство» с двумя точками захвата. «Ледяные острова» Поле айсбергов в правом нижнем углу существенно переработано. Количество айсбергов уменьшено примерно на треть. Режим «Превосходство» теперь содержит три точки захвата. Левый нижний угол теперь более изолирован и имеет визуальный ориентир в виде горы. Правый нижний угол теперь более изолирован, закрыт ледяным полем. Карта стала более округлой по форме расположения айсбергов. «Соломоновы острова» Карта теперь доступна для боёв II–VI уровней.
Просим вас отдельно прокомментировать изменения по каждой карте:
1. Пролив
2. Край вулканов 3. Два брата 4. Большая гонка 5. Ледяные острова 6. Соломоновы острова Также, в обновлении 0.5.1 были добавлены две новые карты и одна из существующих была реализована в дополнительном визуальном оформлении.
1. «Огненная Земля». Карта для боёв VII–X уровней. Уникальная черта локации — узкие и продолговатые скальные гряды, способные укрыть за собой корабли небольшого размера.
2. «Ловушка». Карта для боёв VIII–X уровней.
3. «Северное сияние». Аналог карты «Север» с новым визуальным
оформлением. 
Просим вас отдельно прокомментировать, понравились вам новые карты или нет. Почему? Кроме того, в обновлении 0.5.1 был добавлен новый игровой режим «Аквартория»
В этой версии он доступен на картах «Океан», «Большая гонка», «Ловушка» и «Ледяные острова». В центре карты через две минуты после начала боя появляется большая по площади база, захват которой занимает 60 секунд, вне зависимости от количества кораблей. Прогресс захвата базы уменьшается при нахождении в зоне кораблей противника, но при этом наносимый кораблям урон на нем никак не сказывается. Просим вас написать, чем понравился, или не понравился новый режим. Чего, по вашему мнению, не хватает или, наоборот, является лишним? Все ли уведомления понятны? Напишите, сразу ли вы поняли, в чём суть режима? Поделитесь своими мыслями по тактике игры в этом режиме.
Тема: Критическая ошибка при установке\распаковке игры (версия 0.5.1)
Ссылка на сообщение: #1468228
Ссылка на сообщение: #1468228
a1g0r: Та же проблема. Пробовал установку с нуля, в другой каталог, руками
распаковывать часть патчей и подменять версию в конфиге ланчера.
Результат один, хотя архивы нормально распаковываются 7z.
Тема: Рыжее настроение! Осень наступила...
Ссылка на сообщение: #1468215
_Sith_01 (06 Ноя 2015 - 13:30) писал: да в топку эти пиксели, пятница сегодня, да еще и потеплело
резко..
Ссылка на сообщение: #1468215
_Sith_01 (06 Ноя 2015 - 13:30) писал: да в топку эти пиксели, пятница сегодня, да еще и потеплело
резко..Jluca: Ох, я давно косточки не грела. Дорвалась до солнца.
Оказывается это так классно. А на этой неделе вернулась в Питер,
как будто свет выключили((. Надо обратно привыкать.
Тема: [0.5.1.х] Граница карты
Ссылка на сообщение: #1468023
own3d_by (06 Ноя 2015 - 13:34) писал: Пока не было возможности проверить, но не могли бы вы уточнить,
"спустя некоторое время" - сколько секунд?
Ссылка на сообщение: #1468023
own3d_by (06 Ноя 2015 - 13:34) писал: Пока не было возможности проверить, но не могли бы вы уточнить,
"спустя некоторое время" - сколько секунд?captainonthebridge: 5 секунд.
Реклама | Adv















