Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
12.11.2015 14:04:34
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1496862

Просмотр сообщенияShedir_F1 (12 Ноя 2015 - 14:57) писал: Т.е. на деле получится, как до 0.5.1 за исключением небольшого количества цитаделей выбитых при попадании в палубу под острым углом на небольших дистанциях?

Sub_Octavian: На деле получится, что единственное изменение ДМ 0.5.1.1 по сравнению с 0.5.0 (как изначально должно было быть в 0.5.1) - это исправление ошибки с внутренним рикошетом, о котором я писал в первом сообщении темы.  В трубу - это вряд ли возможно в боевых условиях, и это было всегда. Просто игроки на такой сценарий обратили внимание сейчас, когда тема модели повреждений стала самой популярной. Цитаделей должно стать чуточку меньше, но очень близко к 0.5.0. Неуязвимость при "танковании бортом", которая встречается сейчас, должна исчезнуть (при условии, что игрок нормально берет упреждение и целится по ватерлинии).  


Jluca
Обновление 0.5.1.1
arrow
12.11.2015 14:00:24
 
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1496841

Jluca: Про дымы помним, не переживайте, пожалуйста.


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
12.11.2015 13:52:18
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1496807

Просмотр сообщенияrainstars (12 Ноя 2015 - 14:41) писал:   А иногда это сколько процентов? 50%, 70% ??? :unsure: или как монетка ляжет?  :coin:

Sub_Octavian: Это зависит от дистанции, орудия, снаряда, угла, брони цели. В упор под прямым углом ЛК часто пробивали надводную часть крейсера навылет. Это не изменилось. Но зато теперь Посейдон не будет забирать их снаряды, попавшие в воду, и уносить в неизвестном направлении. 

Короче говоря, должно все стать очень похоже на времена до 0.5.1. Торгуешь бортом - изволь получить.   О своих ощущениях после выхода обновления можно будет написать здесь.

Просмотр сообщенияevgen2244 (12 Ноя 2015 - 14:44) писал: C правилом 14 калибров изменений не планируется?

Sub_Octavian: 14,3. Не планируется.

Просмотр сообщенияShepke (12 Ноя 2015 - 14:40) писал:   Фил, есть предложение написать - "почему перестала корректно работать подводная баллистика снаряда". Ведь технологической брони в 0мм там уже нет. Значит что то еще меняли раз перестало работать то, что раньше корректно работало.   Просто, что бы игроки уже в 0.5.1.1 вдруг случайно не обнаружили что то еще... вдруг...     Ведь зачем то же ломали этот сценарий? Что то крутили (при этом в патчноуте молчок)? Само ж оно не ломается. :)

Sub_Octavian: Товарищ, как я уже написал, это была ошибка. Человеческая. Это значит "чинили один кусок кода, поломали соседний, потом проглядели это". В этом вся суть ошибки. Никаких изменений подводной баллистики и тем более ее отключения не планировалось.

Я очень надеюсь, что с моделью повреждений больше проблем не будет. Поседеть не хочется :teethhappy:


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
12.11.2015 13:39:05
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1496730

Просмотр сообщенияRip42 (12 Ноя 2015 - 14:34) писал: Я правильно понимаю, что мы продолжим пробивать цитадели насквозь?

Sub_Octavian: Вы это точно также делали до 0.5.1, и все было нормально :)

Просмотр сообщенияserjios (12 Ноя 2015 - 14:36) писал: Фил, спасибо за новость!

Sub_Octavian: Спасибо за терпение.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
12.11.2015 13:37:19
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1496715

zxmerlin: Друзья!

Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту.   Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 19 ноября.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
arrow
12.11.2015 13:36:39
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1496707

zxmerlin: Друзья!

Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту.   Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 19 ноября.


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
12.11.2015 13:34:36
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1496694

Просмотр сообщенияNomen_Est_Omen_ (12 Ноя 2015 - 14:21) писал: Интересно а товарищ разработчик найдет в себе силы ответить на вопрос на 53-54 странице. Мне кажется нет.

Sub_Octavian: Если Вы найдете силы задать вопрос в профильной теме вместо того, чтобы разводить оффтоп, то шансы есть:child:


Sub_Octavian
Обновление 0.5.1.1
arrow
12.11.2015 13:23:15
 
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1496619

Sub_Octavian: Подробная информация по исправлению бага с бронебойными снарядами - здесь:honoring:


JamesWhite
Предложения по условиям боевых задач
arrow
12.11.2015 13:19:11
 
Тема: Предложения по условиям боевых задач
Ссылка на сообщение: #1496588

JamesWhite: Уважаемые игроки!   Вчера мы анонсировали первые временные боевые задачи ( событие сражение за Гуадалканал).К нашему сожалению, первый ивент встретил смешанную, а большей частью негативную обратную связь. Мои коллеги в комментариях поясняли, что это лишь первый этап боевых задач, и с каждой неделей они будут становиться насыщенней и более разнообразными, тем не менее, для меня стало очевидным что мое понимание желаемых аудиторией Боевых задач и понимание аудитории расходится.

В связи с этим я прошу уважаемых игроков в данной теме предложить свой вариант Боевой задачи ( или нескольких) которые вам бы понравились. Прошу игроков также высказывать свое мнение по предложенным другими боевым задачам и лайкать понравившиеся. К сожалению, в связи с занятостью я не смогу отвечать часто в теме, но обещаю прочитать все предложения.  Лучшие идеи, высказанные в этом топике пойдут либо в план следующих месяцев, либо ( если функционал нам не позволит их реализовать сразу) в бэклог разработки. Авторов лучших предложений с нашей ( экспертной оценкой) или с вашей (с наивысшей кармой поста) мы премируем новым прем. кораблем, еще ни разу не раздававшимся и не продававшимся на РУ кластере.   Давайте придумаем хорошие годные задачи вместе.:great:
  P.S. Баг с бронепробитием починим ночью, не стоит на него жаловаться в этот топик. :)  


Jluca
Доброе утро всем кому сегодня повезло
arrow
12.11.2015 13:18:11
 
Тема: Доброе утро всем кому сегодня повезло
Ссылка на сообщение: #1496584

Просмотр сообщенияKazuma (12 Ноя 2015 - 12:48) писал: Мелковатое счастье однако

Jluca:   Размер счастья не имеет значения))


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
12.11.2015 13:17:50
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1496581

Просмотр сообщенияNiTRooz (12 Ноя 2015 - 14:01) писал:   забанить коенчно Вы можете,я даже к этому уже привык на форуме,по поводу клеветы,ну здесь наверно все таки не совсем правильно,это не клевата,это то как  можно интерпертировать слова,я же не сказал что это чисто так,я сказал что это выглядит как будьто то так....вопрос даже не в скорости работы, а во взаимодействии с игроками,хотя бы чтобы кто нибудь информировал нас о том как идет процесс и на какой он стадии,типа сделали то то,осталось то то,хотя бы раз в 3 дня,и уже вайна будет меньше раза в два,здесь все люди,и я думаю по крайне мере большенство понимает,что да бывают баги,да спешка не нужна,важен качественный результат....

Sub_Octavian: Уважаемый, давайте посмотрим:

Тема создана 9 ноября в 15:58. Практически сразу после того, как проблема была установлена. Далее в течение дня было несколько разъяснительных постов. В 20:50 было обновление темы с выводами, к которым мы пришли за день. Ночью я еще немного пообщался в теме, ответил на несколько комментариев. 10 ноября возникла тема с вопросом про пробитие цитадели "через трубу", она была создана пользователем в 13:27. В 16:31 там уже висел результат анализа ситуации, которую воспроизвел игрок, с подробными объяснениями. В 21:38 в этой теме я вкратце поделился результатами супертеста и сказал что мы собираемся делать дальше. 11 ноября - опять был короткий апдейт. Ну и есть ответы сегодня. Я бы не сказал, что общение по данному вопросу с игроками велось плохо, если честно.
А теперь, кстати, пришло время еще одного обновления :) 11:18 Добавлено спустя 0 минут Внимание! Важная информация по проблеме   И снова здравствуйте, уважаемые игроки!   Я рад сообщить вам, что проблема бронебойных снарядов и цитаделей, с которой вы столкнулись в версии 0.5.1, была решена. Исправление включено в версию 0.5.1.1, которая выйдет 13 ноября.   Думаю, что не лишним будет подробно рассмотреть инцидент, чтобы все точно понимали что же произошло.   Итак, изначальное разъяснение, которое мы опубликовали, было верным, но после двух дней тестов и проверок, ситуация прояснилась полностью. Действительно, исправление игровой логики внутреннего рикошета привело к снижению урона от бронебойных снарядов, но не это исправление стало причиной резких изменений игрового процесса, которые вы очень быстро заметили. Дело в том, что в обновлении 0.5.1 перестала корректно работать подводная баллистика снаряда. А работала она следующим образом:       1. Бронебойный снаряд попадает в воду на небольшом расстоянии от борта корабля-цели; 2. От удара он взводится; 3. Под водой он "подныривает", поворачивая под более выгодным для пробития углом к борту корабля; 4. Если бронепробитие достаточное, он пробивает борт корабля и детонирует внутри.   Данный сценарий был особенно полезен для линкоров при стрельбе по крейсерам - нередко их тяжелые снаряды на скорости в несколько сотен метров в секунду пробивают цели насквозь, не успевая взорваться внутри корпуса. Подводная баллистика всегда компенсировала этот недостаток, поскольку часть залпа вполне могла поразить цитадель и оконечности под водой, нанеся значительный урон.    Как показали тесты, именно поломка данного сценария так сильно повлияла на игровой процесс. По нашим расчетам исправленная модель повреждений в 0.5.1.1 должна работать практически идентично привычной вам модели 0.5.0.   Командиры, мы предлагаем вам обратить внимание на обновление 0.5.1.1 и оставить свои соображения по этому вопросу в специальной теме. Надеемся, теперь ваше пребывание в игре не будет омрачено подобными недоработками.   От лица всей команды World of Warships я искренне благодарю вас за терпение, благодаря которому у нас было достаточно времени на устранение ошибки. Удачных боев и хороших пробитий! :honoring:


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
12.11.2015 13:03:08
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1496489

Просмотр сообщенияBlackExecutor (12 Ноя 2015 - 13:51) писал: Откатите назад фейловатый патч и проверяйте. Чтобы не наломать дров в спешке существует роллбек на стабильную версию. Но было прияно довольно спорное решение (с тз игроков) об оставлении патча на основе. Ну ок - имеете реакцию игроков соотвествующую.

Sub_Octavian: Уважаемый BlackExecutor, решение за нами, но посмотрите на тему, которую создал игрок. Понятно, что статистика тут неполная, но все же - 33,7% просто не хотят отката. А почти 40% считают, что откат не нужен, если проблема быстро решится.   Я думаю, Вы понимаете, что раз уж исправление планируется на этой неделе, лучше не заниматься метаниями туда-сюда и откатами. Мы действительно рассматривали этот вариант, но понимали, что не хотим откладывать решение проблемы. Поэтому приняли такое решение. 


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
12.11.2015 12:45:03
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1496370

Просмотр сообщенияNiTRooz (12 Ноя 2015 - 11:54) писал: согласен,как говориться а воз и ныне там....вроде признали свою ошибку,а исправлять ни кто не торопиться.... на почти 100 страниц возмщения игровок,пару раз только удосужились ответить разрабы.....вот такое вот отношения к нам уважаемые игроки... 100 страниц это чих по твоему??? на все это разрабочик ответил "мы типа признаем,работаем,в ближайшее время исправим"   это ответ больше похож на "отвалите"  уже прошла неделя с обновы,действий 0....возмущает это,прежде всего отношение.... 100 страниц это чих по твоему??? на все это разрабочик ответил "мы типа признаем,работаем,в ближайшее время исправим"   это ответ больше похож на "отвалите"  уже прошла неделя с обновы,действий 0....возмущает это,прежде всего отношение....

Sub_Octavian: Релиз исправления планируется на этой неделе, как я и говорил. Это результат нашей работы, которую мы начали сразу же после того, как обнаружили проблему. Подробная информация будет опубликована вместе с патчноутом обновления. Очень надеюсь, что это случится сегодня.
"Отвалите" никто не говорил. Говорили "ребята, мы не рассчитали, извините", а затем "ребята, тут все несколько сложнее, дайте пожалуйста нам время все проверить и сделать как надо". А еще "большое спасибо за фидбек". Будете дальше перевирать то, что я писал - получите бан за клевету.    Подробные разъяснения я давал в этой теме. Вас не устраивает скорость работы - извините, но не хотелось бы еще раз наломать дров в спешке. Поэтому все-таки прошу умерить пыл и подождать. Осталось недолго :)

Просмотр сообщенияNiTRooz (12 Ноя 2015 - 12:49) писал:

Sub_Octavian:

Просмотр сообщенияNiTRooz (12 Ноя 2015 - 13:09) писал:

Sub_Octavian:


Jluca
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
12.11.2015 11:42:25
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1496090

Просмотр сообщенияnvrsk2015 (12 Ноя 2015 - 12:40) писал: Посмотрел я вчера новые боевые задачи и, что самое главное - награды за них. И дополнительного желания запускать клиент так и не появилось. Давайте теперь я попробую объяснить разработчикам свою видимость относительно их аттракциона небывалой щедрости. Как мне кажется, она угодили в собственную же яму желания монетизировать все и вся. Когда флаги/допки в танках можно было получить только за выполнение той или иной задачи - то был какой-то позитив их выполнять, пусть даже плюшки и были копеечными. Как только то же самое появилось в премиум-магазине, появилась возможность не только их приобрести самостоятельно, но еще и посчитать, во сколько же господа разработчики оценивают твой "труд" (все-таки, целенаправленное выполнение той или иной БЗ - это уже не просто отдых, в зависимости от условий, конечно). Так вот, что касается условий данной акции - то вон, выше, подсчитано, что выполнение одной боевой задаче равно примерно одной поездке на ОТ где-нибудь в глубинке (да и то - не факт). Так кого же это сподобит проявить т.н. дополнительную активность? Другое дело, что под БЗ можно было бы придумать дополнительные плюшки - тот же флаг Zulu (меняем, например, одну полоску и обзываем Kuru) - и пусть он будет уже на 30% приносить серебра. Вместо ESCL, вводим какой-нибудь ESCLeeds на 75% доп.опыта за бой. Все. Что это даст - во-первых, осознание того, что ты получил какую-то особенную награду, которую кроме как за выполнение БЗ не получишь. "Коллекционерам" - даст возможность через годик-другой похвастать коллекцией (количеством) уникальных флагов, простым пользователям - просто чуть увеличенную плюшку. И, самое главное - отсутствие возможности хоть как-то перевести в шекели, гульдены и прочие тугрики разных стран эту самую стоимость. Т.е., тот самое осознание какой-то небольшой, но уникальности.

Jluca:   Перечитайте тему, пожалуйста, или хотя бы наши ответы. Я уже на это отвечала.   По поводу уникальных флагов и наград, они появятся и совсем скоро.


Pinkman26
Обновление 0.5.1.1
arrow
12.11.2015 11:17:07
 
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1495949

Pinkman26:  Уважаемые игроки!13 ноября в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.1.1, которое среди прочего исправляет проблему с пробитием цитаделей бронебойными снарядами. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее об остальных нововведениях версии читайте ниже. ИзмененияИсправлена ошибка, возникшая после выхода обновления 0.5.1 и приводившая к резкому снижению количества пробитий цитадели бронебойными снарядами. (К такому снижению привело исправление ошибки в механизме внутреннего рикошета, которое косвенно повлияло на работу подводной баллистики снарядов в игре.)В 0.5.1.1 модель повреждений была доработана. На текущий момент она работает практически идентично версии, существовавшей до обновления 0.5.1. Все подробности вы можете узнать в теме на форуме игры.В обновлении 0.5.1.1 исправлена ошибка, из-за которой бонус от сигнала Equal Speed Charlie London не распространялся на командиров и очки аккаунта пользователей. В ближайшее время игрокам будут в качестве компенсации заново начислены сигналы Equal Speed Charlie London, которые они использовали между обновлениями 0.5.1 и 0.5.1.1. Начисление пройдет в течение нескольких дней после выхода обновления. Мы благодарим вас за терпение и понимание. Другие измененияИсправлена ошибка, из-за которой в Порту не отображался бонус от навыка «Суперинтендант». Исправлена ошибка, из-за которой в Порту не отображался эффект от модернизации «Система управления огнем. Модификация 1». Изменено отображение названия кораблей в бою. Теперь название пишется большими буквами. Возвращено звуковое оповещение о начале боя, в случае если клиент игрока свёрнут. Уменьшена громкость музыки и увеличена общая громкость остальных эффектов. Изменён звук захвата контрольных точек в режиме «Превосходство». Исправлена ошибка, приводившая к появлению пустых чёрных областей при изменении размера окна игры. Расширен столбец «Корпус» в Порту на вкладке «Модернизации» для кораблей с альтернативным вариантом прокачки корпуса: например Farragut, Mahan и Benson.


Jluca
Надоело нытье про цитадель, просто музыка )
arrow
12.11.2015 10:28:02
 
Тема: Надоело нытье про цитадель, просто музыка )
Ссылка на сообщение: #1495731

Jluca: Где-то я это уже видела... Я знаю одну тему, которая начиналась также


introvert_
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
12.11.2015 08:56:29
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1495400

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (12 Ноя 2015 - 09:46) писал: В патче 0.5.1 было особо выделено : Боевые задачи, испытания и события  Патч назывался «Акватория» и боевые задачи. Люди неделю ждали - что же это такое, раз эти задачи даже в название патчноута вывели? И в итоге...... пшшшшшшик.....

introvert_: Ввели функционал боевых задач. И это уже вторая задача после запуска.
Как и говорили - это лишь небольшие активности, а не источник дохода. 

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (12 Ноя 2015 - 09:46) писал: А почему не сразу? Почему потом, когда-нибудь, вот еще чутка погодите... 

introvert_: Потому что есть ряд распланированных активностей.


kindly
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
12.11.2015 08:56:29
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1495400

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (12 Ноя 2015 - 09:46) писал: В патче 0.5.1 было особо выделено : Боевые задачи, испытания и события  Патч назывался «Акватория» и боевые задачи. Люди неделю ждали - что же это такое, раз эти задачи даже в название патчноута вывели? И в итоге...... пшшшшшшик.....

kindly: Ввели функционал боевых задач. И это уже вторая задача после запуска.
Как и говорили - это лишь небольшие активности, а не источник дохода. 

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (12 Ноя 2015 - 09:46) писал: А почему не сразу? Почему потом, когда-нибудь, вот еще чутка погодите... 

kindly: Потому что есть ряд распланированных активностей.


introvert_
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
12.11.2015 08:35:20
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1495333

Просмотр сообщенияdmitriy_boldyr (12 Ноя 2015 - 09:05) писал: давайте спокойно поможем разработчикам  оттестить все аспекты функционала. это все для нашего блага делается.

introvert_:  

Просмотр сообщенияSurviliant (12 Ноя 2015 - 08:40) писал: Ну что за люди, это можно сказать пробный запуск Боевых задач. Понятно же, награда маленькая специально, если всё сломается, то будет не обидно. Надо с малого начинать, да и условия простые. 

introvert_: Отчасти это так, но в большей мере, всё же, награда соответствует условиям.  

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (12 Ноя 2015 - 09:30) писал: Почти шестнадцать часов игры за шесть флажков. Шестнадцать часов Карл! Я полагаю после этих нехитрых подсчетов вам станет понятна реакция игроков на этот "расширенный" функционал.

introvert_: Не стоит воспринимать эту задачу, как что-то особенное. Это просто небольшой бонус за игру. Получится - хорошо. Нет - не велика потеря. 
У нас ещё будут боевые задачи с более серьёзными условиями и наградами.   


kindly
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
12.11.2015 08:35:20
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1495333

Просмотр сообщенияdmitriy_boldyr (12 Ноя 2015 - 09:05) писал: давайте спокойно поможем разработчикам  оттестить все аспекты функционала. это все для нашего блага делается.

kindly:  

Просмотр сообщенияSurviliant (12 Ноя 2015 - 08:40) писал: Ну что за люди, это можно сказать пробный запуск Боевых задач. Понятно же, награда маленькая специально, если всё сломается, то будет не обидно. Надо с малого начинать, да и условия простые. 

kindly: Отчасти это так, но в большей мере, всё же, награда соответствует условиям.  

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (12 Ноя 2015 - 09:30) писал: Почти шестнадцать часов игры за шесть флажков. Шестнадцать часов Карл! Я полагаю после этих нехитрых подсчетов вам станет понятна реакция игроков на этот "расширенный" функционал.

kindly: Не стоит воспринимать эту задачу, как что-то особенное. Это просто небольшой бонус за игру. Получится - хорошо. Нет - не велика потеря. 
У нас ещё будут боевые задачи с более серьёзными условиями и наградами.   


deadmansgamble
Раздел "профиль" не обновляется
arrow
12.11.2015 05:50:55
 
Тема: Раздел "профиль" не обновляется
Ссылка на сообщение: #1495122

Просмотр сообщенияDicH86 (12 Ноя 2015 - 05:56) писал: Кстати, понял как это произошло... Приятель зарегился, пригласил меня во взвод...или как там оно теперь называется))) Отряд, во!)) И меня автоматом в кооперативные бои закинуло. Естественно, без предупреждения. Да и я не обратил внимания. Мы с ним так ни разу и не катались, но привязка к кооперативам осталась. Как-то так... Можно тему как-то удалить?   02:58 Добавлено спустя 1 минуту Обидно...16 боёв прокатал в никуда))) ...а я думаю, как так прёт то?))) Вся победы, да победы...и союзники не сливают))))

deadmansgamble: Обидно...16 боёв прокатал в никуда))) ...а я думаю, как так прёт то?))) Вся победы, да победы...и союзники не сливают))))   Закрываю.


deadmansgamble
Раздел "профиль" не обновляется
arrow
12.11.2015 05:50:55
 
Тема: Раздел "профиль" не обновляется
Ссылка на сообщение: #1495122

Просмотр сообщенияDicH86 (12 Ноя 2015 - 05:56) писал: Кстати, понял как это произошло... Приятель зарегился, пригласил меня во взвод...или как там оно теперь называется))) Отряд, во!)) И меня автоматом в кооперативные бои закинуло. Естественно, без предупреждения. Да и я не обратил внимания. Мы с ним так ни разу и не катались, но привязка к кооперативам осталась. Как-то так... Можно тему как-то удалить?   02:58 Добавлено спустя 1 минуту Обидно...16 боёв прокатал в никуда))) ...а я думаю, как так прёт то?))) Вся победы, да победы...и союзники не сливают))))

deadmansgamble: Обидно...16 боёв прокатал в никуда))) ...а я думаю, как так прёт то?))) Вся победы, да победы...и союзники не сливают))))   Закрываю.


Sub_Octavian
Музыкальное творчество форумчан
arrow
12.11.2015 00:34:08
 
Тема: Музыкальное творчество форумчан
Ссылка на сообщение: #1494907

Просмотр сообщенияSos1ska_V_Teste (12 Ноя 2015 - 01:30) писал: Мне особенно понравилось то, что начинается с 2:42.  Успехов Вам. С нетерпением жду студийную запись. Хорошо ляжет под какой-нибудь красивый мувик по Кораблям :)

Sub_Octavian:   О, этот синтезатор мы долго собирали. Звучит он круто, запись с микрофона и наполовину не передает всей палитры. Он делался с мыслью о могучих морских волнах :izmena:
Спасибо. А я-то как жду:teethhappy:


Sub_Octavian
Музыкальное творчество форумчан
arrow
12.11.2015 00:22:46
 
Тема: Музыкальное творчество форумчан
Ссылка на сообщение: #1494869

Sub_Octavian: Наша песня про море. Моя любимая за весь период совместного с ребятами творчества, но, тысяча чертей, никак не найдем время сделать студийную запись:angry: Так что за звук извините. Зато энергетика с концерта чувствуется. Я за низкие частоты отвечаю:izmena:  


AxelRamm
Размышления о WOWS#2:...О цитаделях в патче 0.5.1
arrow
11.11.2015 23:37:26
 
Тема: Размышления о WOWS#2:...О цитаделях в патче 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1494761

AxelRamm: Всем привет!:) Несколько дней назад разработчики все-таки дали ответ по проблеме пробития цитаделей после обновления 0.5.1 ("Акватория"). Я попытался разобраться, что случилось, что изменилось, и как в новых реалиях игры пробивать корабли соперников?  (для просмотра видео жмите на картинку) В данном видео лишь мое личное понимание того, о чем нам рассказали разработчики об изменениях в патче 0.5.1 в теме тут на офф.форуме. Ссылка на тему "О цитаделях 0.5.1"   А, что вы думаете о данном изменении?  Пишите в комментариях под этим видео!:honoring:   Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube :popcorn:   Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" :honoring:   Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!:)  


Jluca
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
11.11.2015 23:12:28
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1494660

Просмотр сообщенияKubometr (11 Ноя 2015 - 22:19) писал: По-моему, такие задачи - глупость маркетологов в жадных компаниях. Любая акция должна иметь цель - привлечь игроков в игру, увеличить онлайн. А если подходить с заявлениями - вы просто играйте как обычно, если вдруг звезды сойдутся, получите небольшой бонус, то возникает вопрос, а зачем такие задачи вообще нужны? А здесь просто расчет на стереотипное мышление не особо умных игроков, типа если есть задача, то надо выполнить. И мы ничего не потеряем и авось онлайн поднимется.

Jluca:   Вы искажаете факты, исходя из то ли своих узких знаний, то ли из настроя.   Вы задаете вопрос и сами на него отвечаете. Эта акция не призвана увеличить онлайн. Для этого есть другие способы и методы...и кстати, маркетологи тут тоже не при чем.   Неужели вы недовольны тем, что играя, можно получить какой-то бонус, не прилагая особых усилий?! К тому же оно сопровождает инфоповод. 


MaXStyler
Нарушение Правил игры и наказание виновных 11 ноября
arrow
11.11.2015 21:51:57
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 11 ноября
Ссылка на сообщение: #1494423

MaXStyler: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 09.11 по 10.11.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2368 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?


Sub_Octavian
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
11.11.2015 19:38:24
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1494003

Просмотр сообщенияPavel_Freeman (11 Ноя 2015 - 18:37) писал: Хотелось бы все таки уточнить по флажкам... Это целых 6 флажков за целую Боевую задачу??? Или.... Ну вот более точное описание сделали. А теперь вопрос снова. Господа разработчики вам самим то не смешно? За боевую задачу шесть флажков давать... я пойду ЭМ с детонирую и мне 10 дадут..и так далее по наградным флажкам в сутки.

Sub_Octavian: Уважаемый господин супертестер, Вас никто не заставляет акцентировать свое внимание на данных задачах. Можете идти и детонировать. Однако, получить сигналы, которые выдаются за наши задачи, несколько сложнее, чем получить сигнал на детонацию, о котором Вы говорите. Для этого нужно как минимум хорошо играть, а не просто оказаться не в том месте и не в то время.   А вообще, предлагаю снять Вас с "сигнального" довольствия, которое супертестеры получают в рамках своих награждений. Раз у Вас все так хорошо с сигналами :B      


introvert_
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
11.11.2015 18:50:07
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1493867

Просмотр сообщенияWildBegemot (11 Ноя 2015 - 19:40) писал: А вы не читаете мнение игроков про ситуацияю с 9-10 левелом?

introvert_: Разумеется читаем. Просто в этой теме мы обсуждаем несколько другой вопрос. 16:51 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияMurz (11 Ноя 2015 - 19:48) писал: Ну и супер простыми их тоже не назовешь. Хотя дело даже не в сложности, а в затраченном времени.   У нас есть ежедневные БЗ типа "победи в 4 боях", "набей 90к урона", "сбей 8 самолетиков" и т.п, которые выполняются походя, ну и награды там соотвествующие. И будут сложные, где придется попотеть, но и награда будет соответствующая (надеюсь).   А тут что-то среднее из этого - и быстро не выполнишь, и серьезно заморачиваться не хочется, т.к. "награда" смешная. :) Ну, будем считать, что это первый тестовый блин, который комом.   А за доп. опыт капитану и х2 спасибо, это годно.

introvert_: Потопить двадцать кораблей за 4 дня - это сложно? :amazed:
Я сейчас и правда удивился.


kindly
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
11.11.2015 18:50:07
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1493867

Просмотр сообщенияWildBegemot (11 Ноя 2015 - 19:40) писал: А вы не читаете мнение игроков про ситуацияю с 9-10 левелом?

kindly: Разумеется читаем. Просто в этой теме мы обсуждаем несколько другой вопрос. 16:51 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияMurz (11 Ноя 2015 - 19:48) писал: Ну и супер простыми их тоже не назовешь. Хотя дело даже не в сложности, а в затраченном времени.   У нас есть ежедневные БЗ типа "победи в 4 боях", "набей 90к урона", "сбей 8 самолетиков" и т.п, которые выполняются походя, ну и награды там соотвествующие. И будут сложные, где придется попотеть, но и награда будет соответствующая (надеюсь).   А тут что-то среднее из этого - и быстро не выполнишь, и серьезно заморачиваться не хочется, т.к. "награда" смешная. :) Ну, будем считать, что это первый тестовый блин, который комом.   А за доп. опыт капитану и х2 спасибо, это годно.

kindly: Потопить двадцать кораблей за 4 дня - это сложно? :amazed:
Я сейчас и правда удивился.


Sub_Octavian
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
11.11.2015 18:47:09
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1493859

Просмотр сообщенияzames1975zames (11 Ноя 2015 - 19:43) писал: Дело не в жадности. Дело в самом подходе. Понятно что функционал только тестируется. На фоне "забагованнгой" механики мне кажется есть более насущные проблемы в игре. Например рандомный урон и рассеивание снарядов. 

Sub_Octavian: Люди, которые занимаются исправлением баллистики, и люди, которые создают серверные акции и задачи - это две разных команды. Они друг другу помочь не смогут.


introvert_
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
11.11.2015 18:36:08
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1493822

Просмотр сообщенияVexillarius_RUS (11 Ноя 2015 - 19:32) писал: 6 флажков, Карл... Я выполню и не замечу, то есть, это не активность никакая, я даже не замечу что что-то было. Карл...

introvert_: Абсолютно не напрягаясь, вы получите небольшой бонус. В чём вопрос?
Как  уже сказал, более серьёзные награды будут за те задачи, в которых потребуется сделать что-то более сложное.


kindly
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
11.11.2015 18:36:08
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1493822

Просмотр сообщенияVexillarius_RUS (11 Ноя 2015 - 19:32) писал: 6 флажков, Карл... Я выполню и не замечу, то есть, это не активность никакая, я даже не замечу что что-то было. Карл...

kindly: Абсолютно не напрягаясь, вы получите небольшой бонус. В чём вопрос?
Как  уже сказал, более серьёзные награды будут за те задачи, в которых потребуется сделать что-то более сложное.


introvert_
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
11.11.2015 18:28:30
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1493794

Просмотр сообщенияWildBegemot (11 Ноя 2015 - 19:26) писал: ну так поправьте экономику на хайлевеле и можете убрать БЗ в ящик до 2го пришествия

introvert_:   Вы внимательно прочитали мой предыдущий пост?
Боевые задачи - не основной источник дохода. Это активность.


kindly
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
11.11.2015 18:28:30
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1493794

Просмотр сообщенияWildBegemot (11 Ноя 2015 - 19:26) писал: ну так поправьте экономику на хайлевеле и можете убрать БЗ в ящик до 2го пришествия

kindly:   Вы внимательно прочитали мой предыдущий пост?
Боевые задачи - не основной источник дохода. Это активность.


introvert_
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
11.11.2015 18:23:34
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1493783

introvert_: Друзья, боевые задачи - это не основной источник дохода. Это лишь небольшая активность, призванная разнообразить геймплей. Да и условия задачи, скажем прямо, не супер сложные. 
Будут и другие задачи с более сложными условиями и более серьёзными наградами.


kindly
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
11.11.2015 18:23:34
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1493783

kindly: Друзья, боевые задачи - это не основной источник дохода. Это лишь небольшая активность, призванная разнообразить геймплей. Да и условия задачи, скажем прямо, не супер сложные. 
Будут и другие задачи с более сложными условиями и более серьёзными наградами.


Pinkman26
Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 12 ноября
arrow
11.11.2015 17:24:04
 
Тема: Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 12 ноября
Ссылка на сообщение: #1493621

Pinkman26: Уважаемые игроки!12 ноября с 14:00 до 16:00 (МСК) на сайте Центра поддержки пользователей проводятся технические работы, в связи с чем он будет недоступен.


Vallter_
"Релиз "не до конца" и региональный приоритет"
arrow
11.11.2015 16:49:39
 
Тема: "Релиз "не до конца" и региональный приоритет"
Ссылка на сообщение: #1493528

Просмотр сообщенияEvil_Major (11 Ноя 2015 - 08:57) писал: Ну посмотрим, в чём это будет выражаться. Если только в дискриминации по премам и событиям, как сейчас - да и ладно. Если продолжится тенденция по выпуску негодных советских веток, типа эсминцев - ну, нынче рынок ММО довольно насыщен. Жрать единственный в поле кактус не обязательно.

Vallter_:   "Дискриминация по премам" - это постепенное введение контента. К примеру, Николай I в нашем регионе появился раньше остальных. Kamikaze, кстати, уже распространяется вместе с подарочным изданием.  

Просмотр сообщенияDAP1 (11 Ноя 2015 - 09:25) писал: Клиент с бета-теста стоит, только обновлялся? Снесите, заново поставьте и не компостируйте мозги ерундой Предполагается, что если у нас в силу определенных исторических особенностей - танковые войска в большом почете, то западные страны, особенно Штаты, Англия - имеют больший интерес к флоту.

Vallter_:   Спасибо за понимание.  

Просмотр сообщения_Miserere (11 Ноя 2015 - 10:45) писал:   А может различие реакции евро и ру игроков объясняется гораздо проще? 1. Тема на евро форуме создана Nov 06 2015 03:16 PM и в ней спокойно велось обсуждение На ру форуме до создания темы "О цитаделях в 0.5.1" 09 Ноя 2015 - 12:58 все темы на эту тему активно удалялись 2. На евро форуме Супертест координатор 07 November 2015 - 07:06 AM написал условно следуещее "Какая-то фигня есть, но т.к. нам неизвестны алгоритмы расчета, что-то утверждать сложно" http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/36006-dispersion-penetration-in-051/page__st__80__pid__665163#entry665163 На ру форуме в это время S_O утверждал, что нет никаких проблем 3. На евро форуме представитель WG 08 November 2015 - 08:39 PM написал "... Мы не планировали нерф линкоров и ББ... Завтра будем смотреть..." http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/36006-dispersion-penetration-in-051/page__st__320__pid__669395#entry669395 Ну, а на ру форуме - смотрите выше
  Так что давайте не будем поливать ру игроков тем, что вполне заслуженно вылилось на разработчиков в теме "О цитаделях в 0.5.1" З.Ы. Обсуждения действий модераторов не осуществляю, а лишь привел хронологию событий :)

Vallter_:   Темы не удалялись. Максимум, что происходило, это их закрытие и перенаправление дискуссии в одну тему. Так гораздо удобнее вести диалог.    На выходных не отвечали, поскольку хотели сразу дать обстоятльный ответ. А для этого нужна была тщательная проверка в офисе. Я приношу извинения за эту задержку.  

Просмотр сообщенияrs_ssv (11 Ноя 2015 - 12:32) писал: Принципа справедливости в "донате" нет. Если-б выдерживалось соотношение (цена "доната")/ (средняя зарплата) то и донат хавался бы постсоветами как гамбургеры от Макдональдс, который это соотношение поддерживает, чтоб быть в мире везде.  Кстати "донат" развивает рельсоходство и оленеводство, в то время как отсутствие доната т.е основное состоянии RU региона развивает "скил". Вот и думайте,что лучше.      

Vallter_:   У нас, к примеру, курс рубля зафиксирован в премиум магазине. Как региональная особенность. Плюс на цены в премиум-магазине у нас не накладывается европейский налог на интернет-покупки. Ну это так, к слову.   А вот от второго вашего предложения мне стало совсем странно.... Золотые рельсы вроде не продаём.   


LeopoldBloom
Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
arrow
11.11.2015 16:45:16
 
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1493518

LeopoldBloom:   Командиры! Приближается годовщина одного из важнейших, переломных морских сражений Второй мировой войны. Оно проходило с 12 по 15 ноября 1942 года между флотами США и Японии и запомнилось в истории под разными именами: «Третья битва в Соломоновом море» «Битва в пятницу, 13-го» или «Сражение за Гуадалканал». По такому случаю в игре вас ожидает несколько приятных возможностей.   Начнём с небольшого бонуса! С 12 ноября 10:00 (МСК) по 16 ноября 8:30 (МСК) количество опыта за первую победу в день на всех кораблях будет удвоено. Помимо этого, игрокам откроются специальные боевые задачи и испытание — новый функционал, появившийся с обновлением 0.5.1. Они будут доступны всем командирам, достигшим 10-го уровня аккаунта и позволят получить дополнительную награду.   Боевая задача «Решительный удар» Любители американских кораблей, готовьте орудия к бою! Ваша цель — уничтожить в течение указанных дней не менее двадцати представителей японского флота. В награду вы получите набор флажных сигналов: 3 сигнала Equal Speed Charlie London, 3 сигнала India Bravo Terrathree. Эту задачу можно выполнить на американских кораблях IV уровня и выше, только в режиме «Случайный бой» и не более одного раза.   Боевая задача «Грозная сила» Японским командирам не пристало сидеть сложа руки. Дайте противнику отпор! Уничтожьте не менее двадцати кораблей флота США в указанные дни и получите ту же награду: 3 сигнала Equal Speed Charlie London, 3 сигнала India Bravo Terrathree. Как и в случае предыдущей, выполнить задачу можно на японских кораблях IV уровня и выше, только в режиме «Случайный бой» и не более одного раза.   Испытание «Переломный момент» В истории представители советского и немецкого флотов не имели отношения к великой тихоокеанской битве, но оставаться в стороне им не придётся. Испытание «Переломный момент» доступно для кораблей всех наций IV уровня и выше. Более того, в отличие от задач, проходить его можно многократно. За каждый бой, в котором вам удастся отправить на дно не менее трёх противников, командир вашего корабля получит дополнительный опыт. В полтора раза больше опыта командиру корабля при уничтожении трёх и более противников независимо от исхода боя. Испытание доступно в режиме «Случайный бой».   Желаем вам ярких боёв и больших побед!


Реклама | Adv