Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1500695
Kapitan_Slip (13 Ноя 2015 - 13:01) писал: как всегда тайна покрытая мраком,только непонятно ради чего
Ссылка на сообщение: #1500695
Kapitan_Slip (13 Ноя 2015 - 13:01) писал: как всегда тайна покрытая мраком,только непонятно ради чего
Jluca: Ну не мраком, а ожиданием нового бюллетеня разработки)))
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1500678
OKR_LIDER (13 Ноя 2015 - 10:04) писал: Ребята как обновить?
Ссылка на сообщение: #1500678
OKR_LIDER (13 Ноя 2015 - 10:04) писал: Ребята как обновить?
Tarki_Tau: Просто запустить игру
Тема: Очередная игра
Ссылка на сообщение: #1500670
StellBrother (13 Ноя 2015 - 13:02) писал: Я так понял откатили назад изменения? А когда всё заработает нормально с новыми изменениями? Меня ваншоты от лк на хай лвл что-то не впечатлили на тестовом сервере.
Ссылка на сообщение: #1500670
StellBrother (13 Ноя 2015 - 13:02) писал: Я так понял откатили назад изменения? А когда всё заработает нормально с новыми изменениями? Меня ваншоты от лк на хай лвл что-то не впечатлили на тестовом сервере.
Sub_Octavian: Нет, мы не откатили назад. Мы починили то, что надо было
починить. Сейчас все работает так, как должно работать.
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1500657
ggs_ (13 Ноя 2015 - 09:58) писал: Так может в качестве аванса поделитесь, что сулят нам эти изменения интерфейса? Может оно того не стоит? ;)
Ссылка на сообщение: #1500657
ggs_ (13 Ноя 2015 - 09:58) писал: Так может в качестве аванса поделитесь, что сулят нам эти изменения интерфейса? Может оно того не стоит? ;)
Tarki_Tau: Как только изменения будут на финальной стадии разработки,
так сразу предоставим весь список Но пока это строжайшая
тайна
Тема: Очередная игра
Ссылка на сообщение: #1500617
Ссылка на сообщение: #1500617
Sub_Octavian: А если серьезно, мне очень даже
понравилось. Но фикс ББ слишком сильно манит поиграть на
ЛК
Тема: [0.5.1.х] Граница карты
Ссылка на сообщение: #1500518
Dokkazanova (11 Ноя 2015 - 11:54) писал: Сугубо ИМХО - в большей степени проблема синей линии решена - рельсоходов стало просто на порядки меньше, по крайней мере за последние два дня. Желающие продолжить обычно там на этой линии и оставались. Те, кто желает на синей линии мины и принудительное удаление из боя в порт, а вы задумывались о последствиях? А ведь BA6AHK прав - вы все почему-то выплескиваете свою агрессию на оппов, а если в вашей команде минус 2-3 топа так выкинет из боя или кончит на минах - ох соплей будет. Когда что-то предлагаете - экстраполируйте не только на оппа, но и союзников. Опять же сугубо ИМХО, но не хочется получить аквариум - так хоть есть какое-то ощущение простора. Увеличение карт х2 будет тоже плохим решением - представьте режим противостояние, у противника заняты все точки, в живых например шотный "Киев", до конца боя осталось немного, у вас пол команды живой, как обычно в одном углу - шансов будет вообще меньше нуля выщелить его на х2 карте, тем более дострелить до него - закономерный слив. Моё мнение - добавить к текущему положению вещей звуковое сопровождение при приближении к синей линии наподобие того, что есть при приближении к островам.
Ссылка на сообщение: #1500518
Dokkazanova (11 Ноя 2015 - 11:54) писал: Сугубо ИМХО - в большей степени проблема синей линии решена - рельсоходов стало просто на порядки меньше, по крайней мере за последние два дня. Желающие продолжить обычно там на этой линии и оставались. Те, кто желает на синей линии мины и принудительное удаление из боя в порт, а вы задумывались о последствиях? А ведь BA6AHK прав - вы все почему-то выплескиваете свою агрессию на оппов, а если в вашей команде минус 2-3 топа так выкинет из боя или кончит на минах - ох соплей будет. Когда что-то предлагаете - экстраполируйте не только на оппа, но и союзников. Опять же сугубо ИМХО, но не хочется получить аквариум - так хоть есть какое-то ощущение простора. Увеличение карт х2 будет тоже плохим решением - представьте режим противостояние, у противника заняты все точки, в живых например шотный "Киев", до конца боя осталось немного, у вас пол команды живой, как обычно в одном углу - шансов будет вообще меньше нуля выщелить его на х2 карте, тем более дострелить до него - закономерный слив. Моё мнение - добавить к текущему положению вещей звуковое сопровождение при приближении к синей линии наподобие того, что есть при приближении к островам.
captainonthebridge: Все верно, спасибо.
Тема: [0.5.1.х] Граница карты
Ссылка на сообщение: #1500518
Dokkazanova (11 Ноя 2015 - 10:54): Сугубо ИМХО - в большей степени проблема синей линии решена - рельсоходов стало просто на порядки меньше, по крайней мере за последние два дня. Желающие продолжить обычно там на этой линии и оставались. Те, кто желает на синей линии мины и принудительное удаление из боя в порт, а вы задумывались о последствиях? А ведь BA6AHK прав - вы все почему-то выплескиваете свою агрессию на оппов, а если в вашей команде минус 2-3 топа так выкинет из боя или кончит на минах - ох соплей будет. Когда что-то предлагаете - экстраполируйте не только на оппа, но и союзников. Опять же сугубо ИМХО, но не хочется получить аквариум - так хоть есть какое-то ощущение простора. Увеличение карт х2 будет тоже плохим решением - представьте режим противостояние, у противника заняты все точки, в живых например шотный "Киев", до конца боя осталось немного, у вас пол команды живой, как обычно в одном углу - шансов будет вообще меньше нуля выщелить его на х2 карте, тем более дострелить до него - закономерный слив. Моё мнение - добавить к текущему положению вещей звуковое сопровождение при приближении к синей линии наподобие того, что есть при приближении к островам.
Ссылка на сообщение: #1500518
Dokkazanova (11 Ноя 2015 - 10:54): Сугубо ИМХО - в большей степени проблема синей линии решена - рельсоходов стало просто на порядки меньше, по крайней мере за последние два дня. Желающие продолжить обычно там на этой линии и оставались. Те, кто желает на синей линии мины и принудительное удаление из боя в порт, а вы задумывались о последствиях? А ведь BA6AHK прав - вы все почему-то выплескиваете свою агрессию на оппов, а если в вашей команде минус 2-3 топа так выкинет из боя или кончит на минах - ох соплей будет. Когда что-то предлагаете - экстраполируйте не только на оппа, но и союзников. Опять же сугубо ИМХО, но не хочется получить аквариум - так хоть есть какое-то ощущение простора. Увеличение карт х2 будет тоже плохим решением - представьте режим противостояние, у противника заняты все точки, в живых например шотный "Киев", до конца боя осталось немного, у вас пол команды живой, как обычно в одном углу - шансов будет вообще меньше нуля выщелить его на х2 карте, тем более дострелить до него - закономерный слив. Моё мнение - добавить к текущему положению вещей звуковое сопровождение при приближении к синей линии наподобие того, что есть при приближении к островам.
Le_razrabotchique: Все верно, спасибо.
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1500509
I_male (13 Ноя 2015 - 12:19) писал: А флаги вернут,ведь обещали?У меня не вернулись.
Ссылка на сообщение: #1500509
I_male (13 Ноя 2015 - 12:19) писал: А флаги вернут,ведь обещали?У меня не вернулись.
Jluca: В новости написано, что будет начисляться в течение
некоторого времени.
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1500505
Ma_Fa (13 Ноя 2015 - 09:12) писал: Фубуки курильщика...
Ссылка на сообщение: #1500505
Ma_Fa (13 Ноя 2015 - 09:12) писал: Фубуки курильщика...
Shtihl_FD: Хоспаде) жесть то какая
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1500416
Linda102 (13 Ноя 2015 - 12:08) писал: Ну славь те господи! А то думаю, на чём же мне теперь играть,спс! А можно вопрос? Если Клива переведут на 8й уровень. а у меня он щас на 6-ом, то у меня в Доке, он окажется на 8-ом уровне или как ?Или его на 6 уровне заменят каким-нибудь скучным кораблём?
ggs_ (13 Ноя 2015 - 12:12) писал: Причина сомнительная, в бою отличаем название корабля от никнейма по расположению надписей. В порту на карусели никнеймов игроков вообще нет ;)
Ссылка на сообщение: #1500416
Linda102 (13 Ноя 2015 - 12:08) писал: Ну славь те господи! А то думаю, на чём же мне теперь играть,спс! А можно вопрос? Если Клива переведут на 8й уровень. а у меня он щас на 6-ом, то у меня в Доке, он окажется на 8-ом уровне или как ?Или его на 6 уровне заменят каким-нибудь скучным кораблём?
Jluca: Подробная информация будет озвучена ближе к событию. Думаю,
к тому времени все будет проще....
ggs_ (13 Ноя 2015 - 12:12) писал: Причина сомнительная, в бою отличаем название корабля от никнейма по расположению надписей. В порту на карусели никнеймов игроков вообще нет ;)
Jluca: В будущем планируются некоторые изменения интерфейса.
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1500412
NOGRI (13 Ноя 2015 - 09:04) писал: А вот небольшой вопросец по скидкам? Сегодня вроде как Черная Пятница. Нас ожидают скидки?
Ссылка на сообщение: #1500412
NOGRI (13 Ноя 2015 - 09:04) писал: А вот небольшой вопросец по скидкам? Сегодня вроде как Черная Пятница. Нас ожидают скидки?
Tarki_Tau: К сожалению, скидок не будет.
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1500378
Linda102 (13 Ноя 2015 - 09:00) писал: уже "изьять")))), сколько игроков, столько и разговоров))), то трындели,что Кливленда обещают на 8й уровень перекинуть, а теперь уже "изьять из ветки вообще", всё интереснее становится!!))))))))))))))))))
Ссылка на сообщение: #1500378
Linda102 (13 Ноя 2015 - 09:00) писал: уже "изьять")))), сколько игроков, столько и разговоров))), то трындели,что Кливленда обещают на 8й уровень перекинуть, а теперь уже "изьять из ветки вообще", всё интереснее становится!!))))))))))))))))))
Tarki_Tau: Кливленд останется в игре. В следующем году он скорее всего
перейдет на VIII уровень, но возможно, это уже будет восьмой
уровень другой ветки развития.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1500365
Ссылка на сообщение: #1500365
Sub_Octavian: Уважаемые игроки, в связи с выходом обновления 0.5.1.1., тема
закрыта. Свое мнение о модели повреждений вы можете оставить
здесь.
Чтобы обсудить другие аспекты игры, обращайтесь к профильным темам.
Спасибо!
Чтобы обсудить другие аспекты игры, обращайтесь к профильным темам.
Спасибо!
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1500359
Vinris (12 Ноя 2015 - 11:28) писал: Можете пояснить. Сейчас у кораблей название тоже пишется большими буквами Или названия кораблей будут отображаться как раньше (до ввода патча 0.5.1)?
Ссылка на сообщение: #1500359
Vinris (12 Ноя 2015 - 11:28) писал: Можете пояснить. Сейчас у кораблей название тоже пишется большими буквами Или названия кораблей будут отображаться как раньше (до ввода патча 0.5.1)?
Tarki_Tau: Это сделано для удобства. В бою проще отличить название корабля от
никнейма игрока.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1500330
HoffnungsloserJosefBoese (12 Ноя 2015 - 17:12) писал: Спасибо за фикс, за Ваше терпение и Вашу Работу. Но - как и у любого игрока, у меня есть следующие вопросы : 1. Не озвучен и не отвечен в пачноуте мой вопрос по авиации на линкорах, которая раньше отображалась в случае выбранного и доступного на корабле катапультного истребителя, сейчас же пункт "Авиация" вообще отсутствует в списке ТТХ кораблей в порту, не зависимо от типа выбранного в снаряжении корабля самолёта. К тому же самолёт корректировщик тоже вроде бы является авиацией, а не кораблем, и по уму должен так-же отображаться, если он на корабле есть, в ТТХ в порту, именно как Авиация. Будет ли это исправлено завтра утром ? 2. Сколько именно и точно в % или в каких-либо других мерах измерения даёт прироста точности установленная модификация Система управления огнём Модификация 1 ? Будет ли это отсутствие точной информации по модификации так же исправлено завтра утром ? И - она просто не отображалась всё это время в динамических ТТХ в порту, но работала в бою ? Или она не работала в бою, и именно поэтому факт её установки и её буст не отображался в динамических ТТХ в порту ? 3. Зачем Вам нужен капс в интерфейсе игры, если все игроки, не сговариваясь, и не будучи между собой знакомы, со всех сторон света и краёв мира, просто кричат Вам, что это капс в названиях кораблей - это колхоз, "вырви глаз" и шрифты нужно вернуть как было ? 4. Из-за ошибки, которую Вы пофиксите завтра утром, я практически не играл и не мог играть всю неделю, и не только на линкорах, а вообще, так как я стреляю ББ в 95% случаев, на всём, кроме орудий совсем маленьких милипусек, я заходил на пару боёв, видел, что это вообще не играбельно, и выходил. Премиум аккаунт был оплачен и практически за эту неделю полностью пропал. Будет ли это мне и другим игрокам. у которых прем-акк был оплачен хоть как-то компенсировано ? Я уже не говорю о той неполученной, но ожидаемой мною внутри-игровой прибыли в виде несостоявшегося по вине ошибки в патче 0.5.1 фарма на купленном у Вас же линкоре "Тирпиц", который так же не состоялся и был мною по вине ошибке патче 0.5.1 упущен ? Я в данный момент нахожусь в техническом отпуске и если бы не ошибка в патче 0.5.1, играл бы достаточно много и плотно. Отпуск заканчивается, прем-акк тоже. А покупал я его именно с расчётом на прошедшую неделю. Грубо говоря финансовыми терминами, по игровым меркам, у меня был свой бизнес-план, который был сформирован на основе текущих реалий и баланса в игре, и который был внештатно сорван по независящим от меня обстоятельствам из-за ошибки в патче 0.5.1, фактически допущенной в игру не мной, но - Разработчиками. Считаю, что компенсировать всем тем, у кого был оплаченный премиум аккаунт на момент этих, надеюсь, завтра пофиксенных, багов, хотя бы его время между предыдущим и будущим патчами будет являеться однозначным и неоспоримым, в отличии от букв на форуме, знаком Уважения к игрокам и объективным, честным и окончательным признанием своей ответственности за свои допущенные или недооценённые ошибки, и - "за тех, кого вы приручили". В противном случае все уверения об Уважении, Внимании и ценности игроков так и останутся к сожалению, лишь красивыми, но не отвечающими реальности, словами, никак не подкреплёнными делом. Будет ли это исправлено завтра утром ? Заранее Спасибо. Если я что-то упустил и ещё вспомню, то обязательно проинформирую. Если всё ещё не против меня .
Ссылка на сообщение: #1500330
HoffnungsloserJosefBoese (12 Ноя 2015 - 17:12) писал: Спасибо за фикс, за Ваше терпение и Вашу Работу. Но - как и у любого игрока, у меня есть следующие вопросы : 1. Не озвучен и не отвечен в пачноуте мой вопрос по авиации на линкорах, которая раньше отображалась в случае выбранного и доступного на корабле катапультного истребителя, сейчас же пункт "Авиация" вообще отсутствует в списке ТТХ кораблей в порту, не зависимо от типа выбранного в снаряжении корабля самолёта. К тому же самолёт корректировщик тоже вроде бы является авиацией, а не кораблем, и по уму должен так-же отображаться, если он на корабле есть, в ТТХ в порту, именно как Авиация. Будет ли это исправлено завтра утром ? 2. Сколько именно и точно в % или в каких-либо других мерах измерения даёт прироста точности установленная модификация Система управления огнём Модификация 1 ? Будет ли это отсутствие точной информации по модификации так же исправлено завтра утром ? И - она просто не отображалась всё это время в динамических ТТХ в порту, но работала в бою ? Или она не работала в бою, и именно поэтому факт её установки и её буст не отображался в динамических ТТХ в порту ? 3. Зачем Вам нужен капс в интерфейсе игры, если все игроки, не сговариваясь, и не будучи между собой знакомы, со всех сторон света и краёв мира, просто кричат Вам, что это капс в названиях кораблей - это колхоз, "вырви глаз" и шрифты нужно вернуть как было ? 4. Из-за ошибки, которую Вы пофиксите завтра утром, я практически не играл и не мог играть всю неделю, и не только на линкорах, а вообще, так как я стреляю ББ в 95% случаев, на всём, кроме орудий совсем маленьких милипусек, я заходил на пару боёв, видел, что это вообще не играбельно, и выходил. Премиум аккаунт был оплачен и практически за эту неделю полностью пропал. Будет ли это мне и другим игрокам. у которых прем-акк был оплачен хоть как-то компенсировано ? Я уже не говорю о той неполученной, но ожидаемой мною внутри-игровой прибыли в виде несостоявшегося по вине ошибки в патче 0.5.1 фарма на купленном у Вас же линкоре "Тирпиц", который так же не состоялся и был мною по вине ошибке патче 0.5.1 упущен ? Я в данный момент нахожусь в техническом отпуске и если бы не ошибка в патче 0.5.1, играл бы достаточно много и плотно. Отпуск заканчивается, прем-акк тоже. А покупал я его именно с расчётом на прошедшую неделю. Грубо говоря финансовыми терминами, по игровым меркам, у меня был свой бизнес-план, который был сформирован на основе текущих реалий и баланса в игре, и который был внештатно сорван по независящим от меня обстоятельствам из-за ошибки в патче 0.5.1, фактически допущенной в игру не мной, но - Разработчиками. Считаю, что компенсировать всем тем, у кого был оплаченный премиум аккаунт на момент этих, надеюсь, завтра пофиксенных, багов, хотя бы его время между предыдущим и будущим патчами будет являеться однозначным и неоспоримым, в отличии от букв на форуме, знаком Уважения к игрокам и объективным, честным и окончательным признанием своей ответственности за свои допущенные или недооценённые ошибки, и - "за тех, кого вы приручили". В противном случае все уверения об Уважении, Внимании и ценности игроков так и останутся к сожалению, лишь красивыми, но не отвечающими реальности, словами, никак не подкреплёнными делом. Будет ли это исправлено завтра утром ? Заранее Спасибо. Если я что-то упустил и ещё вспомню, то обязательно проинформирую. Если всё ещё не против меня .
Sub_Octavian: Будет ли это отсутствие точной информации по модификации так
же исправлено завтра утром ? И - она просто не
отображалась всё это время в динамических ТТХ в порту, но работала
в бою ? Или она не работала в бою, и именно поэтому факт её
установки и её буст не отображался в динамических ТТХ в
порту ? 3. Зачем Вам нужен капс в интерфейсе игры,
если все игроки, не сговариваясь, и не будучи между собой знакомы,
со всех сторон света и краёв мира, просто кричат Вам, что это
капс в названиях кораблей - это колхоз, "вырви глаз" и шрифты
нужно вернуть как было ? 4. Из-за ошибки, которую Вы
пофиксите завтра утром, я практически не играл и не мог играть всю
неделю, и не только на линкорах, а вообще, так как я стреляю ББ в
95% случаев, на всём, кроме орудий совсем маленьких милипусек,
я заходил на пару боёв, видел, что это вообще не играбельно, и
выходил. Премиум аккаунт был оплачен и практически за эту неделю
полностью пропал. Будет ли это мне и другим игрокам. у которых
прем-акк был оплачен хоть как-то компенсировано ? Я уже не
говорю о той неполученной, но ожидаемой мною внутри-игровой прибыли
в виде несостоявшегося по вине ошибки в
патче 0.5.1 фарма на купленном у Вас же линкоре
"Тирпиц", который так же не состоялся и
был мною по вине ошибке
патче 0.5.1 упущен ? Я в данный момент нахожусь в
техническом отпуске и если бы не ошибка в патче 0.5.1,
играл бы достаточно много и плотно. Отпуск заканчивается, прем-акк
тоже. А покупал я его именно с расчётом на прошедшую
неделю. Грубо говоря финансовыми терминами, по игровым
меркам, у меня был свой бизнес-план, который был сформирован
на основе текущих реалий и баланса в игре, и который был
внештатно сорван по независящим от меня обстоятельствам из-за
ошибки в патче 0.5.1, фактически допущенной в игру не
мной, но - Разработчиками. Считаю, что компенсировать всем
тем, у кого был оплаченный премиум аккаунт на момент этих, надеюсь,
завтра пофиксенных, багов, хотя бы его время между предыдущим
и будущим патчами будет являеться однозначным и неоспоримым, в
отличии от букв на форуме, знаком Уважения к игрокам и
объективным, честным и окончательным признанием своей
ответственности за свои допущенные или недооценённые ошибки, и
- "за тех, кого вы приручили". В противном случае
все уверения об Уважении, Внимании и ценности игроков так и
останутся к сожалению, лишь красивыми, но не отвечающими
реальности, словами, никак не подкреплёнными
делом. Будет ли это исправлено завтра утром ? Заранее
Спасибо. Если я что-то упустил и ещё вспомню, то обязательно
проинформирую. Если всё ещё не против меня . Пожалуйста, уважаемый.
1. Нет. 2. Она уменьшает площадь эллипса рассеивания на 7%. 3. Не
все, хотя в целом реакция действительно негативная. Нужно для
развития кастомизации интерфейса, чтобы четко отделить названия
кораблей от других сущностей. Мы считаем, что оно стоит того, чтобы
немного потревожить игроков. Любые изменения всегда воспринимаются
в штыки. Но мы считаем, что в долгосрочной перспективе это пойдет
игре на пользу. 4. Для компенсации в данном случае нет оснований.
Игра была работоспособной, ошибка затронула по сути только один тип
снарядов на одном классе. Я понимаю Вашу логику, но к сожалению, у
нас она другая. По ней раздача премиум аккаунта по любому
поводу не является доказательством уважения к игрокам.
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1500296
DEDWER (13 Ноя 2015 - 11:28) писал: После обновы.Игра не запускается. пишет обновление версии требует и не совпадает.
Ссылка на сообщение: #1500296
DEDWER (13 Ноя 2015 - 11:28) писал: После обновы.Игра не запускается. пишет обновление версии требует и не совпадает.
Jluca: Вы пробовали через лончер запускать?
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1500152
Magnitofon (10 Ноя 2015 - 20:28) писал: думаю что стоит ознакомится с инструкцией к фотоаппарату, ну а так в принципе красиво
Ссылка на сообщение: #1500152
Magnitofon (10 Ноя 2015 - 20:28) писал: думаю что стоит ознакомится с инструкцией к фотоаппарату, ну а так в принципе красиво
Jluca: Давно изучено вдоль и поперек, что не так?
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
13.11.2015 09:52:40
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1500016
Ссылка на сообщение: #1500016
Shtihl_FD: Таки чего шуметь?
Тема: нид хелп с тренировочной комнатой
Ссылка на сообщение: #1499450
the_schrodinger (13 Ноя 2015 - 03:49) писал: 0.5.1.1 же, мод пака нет ещё. а всё нашёл, закройте тему.
Ссылка на сообщение: #1499450
the_schrodinger (13 Ноя 2015 - 03:49) писал: 0.5.1.1 же, мод пака нет ещё. а всё нашёл, закройте тему.
turbo07: Закрываю.
Тема: SSD 120гб..Какой взять ?
Ссылка на сообщение: #1499210
PeaceYa_KamyLLIkuH (13 Ноя 2015 - 01:49) писал: Всем спасибо за ответы.. Как понял они все хороши.. Возьму на что на целился.. Тему можно закрыть.
Ссылка на сообщение: #1499210
PeaceYa_KamyLLIkuH (13 Ноя 2015 - 01:49) писал: Всем спасибо за ответы.. Как понял они все хороши.. Возьму на что на целился.. Тему можно закрыть.
deadmansgamble: Закрываю тогда.
Тема: SSD 120гб..Какой взять ?
Ссылка на сообщение: #1499210
PeaceYa_KamyLLIkuH (13 Ноя 2015 - 01:49) писал: Всем спасибо за ответы.. Как понял они все хороши.. Возьму на что на целился.. Тему можно закрыть.
Ссылка на сообщение: #1499210
PeaceYa_KamyLLIkuH (13 Ноя 2015 - 01:49) писал: Всем спасибо за ответы.. Как понял они все хороши.. Возьму на что на целился.. Тему можно закрыть.
deadmansgamble: Закрываю тогда.
Тема: Размышления о WOWS#2:...О цитаделях в патче 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1498916
AccoJIb (12 Ноя 2015 - 05:10): Хорошее видео, я согласная со всем что сказано. А главное не надо кучу тем читать.
Ссылка на сообщение: #1498916
AccoJIb (12 Ноя 2015 - 05:10): Хорошее видео, я согласная со всем что сказано. А главное не надо кучу тем читать.
AxelRamm: Спасибо, приятно, что помог!
Тема: Решение для игры в World Of Warships на Mac OS X
Ссылка на сообщение: #1498247
Ссылка на сообщение: #1498247
t0psy_turvy: в этом топике будет ссылка на новый. тестирование будет открытым,
т.е. для всех желающих
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
12.11.2015 19:18:33
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1498184
Ссылка на сообщение: #1498184
Shtihl_FD: Я походу тоже)
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1498126
Cavalerist (01 Ноя 2015 - 23:28) писал: Вопрос по советским эсминцам проекта 7У. Будут ли добавлены в игру и почему решили, если не секрет, не делать их частью прокачиваемой ветки, хотя бы как (У) усовершенствование в дереве "Гневного"? Несколько неожиданно, что и прем-эсминец "Гремящий" проекта 7, и в стандартной ветке тоже эсминец проекта 7 "Гневный".
ILYA369 (02 Ноя 2015 - 10:10) писал: Доброго дня Уважаемый S.O. В футболе есть термин, игра без мяча, яп. эсминцы начиная с 6 го уровня, от уровня к уровню все больше соотв. данному термину, если до 6го уровня выходя в бой мы встречаем бодрое корабельное рубилово, то с 6го уровня мы больше курим в ожидании кд торпед, собственно данная концепция останется?
LeClerc (02 Ноя 2015 - 14:17) писал: Здравствуйте,если Вас не затруднит,скажите пожалуйста когда в продаже появится линкор "Тирпиц".
BogoHoC (02 Ноя 2015 - 17:27) писал: Добрый вечер, уважаемый Sub_Octavian! Хотелось бы попросить немного подробней рассказать про мистическую характеристику "мощность энергетической установки". У нас в игре есть модернизация, повышающая скорость набора максимальной мощности ЭУ, однако не понятно, на что именно влияет эта самая скорость набора мощности. Будет ли корабль быстрее набирать полный ход с модернизацией? Будет ли корабль меньше терять скорость хода в циркуляции? Будет ли корабль быстрее сбрасывать ход при условии включения "полный назад"? Влияет ли еще на что-то мощность энергетической установки? Спасибо заранее!
bumpkin0 (02 Ноя 2015 - 17:28) писал: Доброе время суток. Прочитал ваше разъяснение о моделях повреждения в WOWs. Есть маленький вопросик, уточнение. Раньше не замечал, только прокачивая Эм с 8 лвл стал обращать внимание на деталь которую с начала меня ввела в ступор. Орудия иногда перестают реагировать (поворачиваться) и прицел от них отсутствует. В мини панели информация об их уничтожении или повреждении отсутствует. Смотрим на пароход они вроде целые, но смотрят в одном направлении. Потом стал замечать и на крейсерах такое. Да я вижу что орудия расположены на на той части корабля которая уже "уничтожена", но именно отсутствие информации вводит в ступор, не понятно это баг или так и задумано ? Если так и задумано, то хотелось бы видеть что орудия больше не могут использоваться, так же как и уничтоженные.
KOPCAP___ (02 Ноя 2015 - 19:12) писал: Добрый день. Скажите пожалуйста, почему я не могу просматривать вопросы, заданные другими форумчанами? А вижу только свой вопрос?
Vexillarius_RUS (02 Ноя 2015 - 21:41) писал: Фил, приветствую Вопрос по модели корабля - почему у Изюма ВООБЩЕ нет шлюпок на борту? Он планировался непотопляемым? Или расположение шлюпок для бумажных кораблей не прорабатывалось и вы решили не фантазировать?
Retvizan_1905 (02 Ноя 2015 - 23:14) писал: Добрый день! Как вы и просили, выкладываю свои наблюдения по поражению защищенных модулей ОФ-снарядами. В тренировочной комнате обстреливал Кольберг ОФ-снарядами с Омахи. Цитадель Кольберга защищена бронепалубой толщиной 50-80 мм, что по идее должно обеспечить гарантированную защиту от сплеша 152-мм снарядов. На практике в ходе указанного боя я дважды наносил Кольбергу критические повреждения машин. Кольберг в ответ 105-мм фугасным снарядом выбил Омахе рули, защищенные броней толщиной 21-38 мм, что при столь небольшом калибре снаряда тоже сомнительно с точки зрения реалистичности. Реплей прилагаю. 20151102_225615_PASC005-Omaha-1923_00_CO_ocean.wowsreplay 235,66К
Ссылка на сообщение: #1498126
Cavalerist (01 Ноя 2015 - 23:28) писал: Вопрос по советским эсминцам проекта 7У. Будут ли добавлены в игру и почему решили, если не секрет, не делать их частью прокачиваемой ветки, хотя бы как (У) усовершенствование в дереве "Гневного"? Несколько неожиданно, что и прем-эсминец "Гремящий" проекта 7, и в стандартной ветке тоже эсминец проекта 7 "Гневный".
Sub_Octavian: Не исключено, что эсминцы проекта 7У появятся в игре. Но это может
случиться, когда мы начнем заниматься альтернативными ветками. А
это очень долгосрочные планы.
ILYA369 (02 Ноя 2015 - 10:10) писал: Доброго дня Уважаемый S.O. В футболе есть термин, игра без мяча, яп. эсминцы начиная с 6 го уровня, от уровня к уровню все больше соотв. данному термину, если до 6го уровня выходя в бой мы встречаем бодрое корабельное рубилово, то с 6го уровня мы больше курим в ожидании кд торпед, собственно данная концепция останется?
Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый ILYA369. Можно попробовать не
курить, а использовать артиллерию, особенно на американцах и
советах. Концепция останется скорее всего, торпедный удар на
высоких уровнях - это действительно не "спам по кд", а продуманная
и своевременная атака.а
LeClerc (02 Ноя 2015 - 14:17) писал: Здравствуйте,если Вас не затруднит,скажите пожалуйста когда в продаже появится линкор "Тирпиц".
Sub_Octavian: Здравствуйте. В этом месяце точно не появится. А дальше - следите
за новостями. К сожалению, более точной информацией поделиться не
смогу.
BogoHoC (02 Ноя 2015 - 17:27) писал: Добрый вечер, уважаемый Sub_Octavian! Хотелось бы попросить немного подробней рассказать про мистическую характеристику "мощность энергетической установки". У нас в игре есть модернизация, повышающая скорость набора максимальной мощности ЭУ, однако не понятно, на что именно влияет эта самая скорость набора мощности. Будет ли корабль быстрее набирать полный ход с модернизацией? Будет ли корабль меньше терять скорость хода в циркуляции? Будет ли корабль быстрее сбрасывать ход при условии включения "полный назад"? Влияет ли еще на что-то мощность энергетической установки? Спасибо заранее!
Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый BogoHoC, Да, быстрее.
Нет, без разницы. Да, быстрее. На линейную динамику при смене положения телеграфа (на на торможение только в позиции "СТОП" или "НАЗАД"). Пожалуйста!
Нет, без разницы. Да, быстрее. На линейную динамику при смене положения телеграфа (на на торможение только в позиции "СТОП" или "НАЗАД"). Пожалуйста!
bumpkin0 (02 Ноя 2015 - 17:28) писал: Доброе время суток. Прочитал ваше разъяснение о моделях повреждения в WOWs. Есть маленький вопросик, уточнение. Раньше не замечал, только прокачивая Эм с 8 лвл стал обращать внимание на деталь которую с начала меня ввела в ступор. Орудия иногда перестают реагировать (поворачиваться) и прицел от них отсутствует. В мини панели информация об их уничтожении или повреждении отсутствует. Смотрим на пароход они вроде целые, но смотрят в одном направлении. Потом стал замечать и на крейсерах такое. Да я вижу что орудия расположены на на той части корабля которая уже "уничтожена", но именно отсутствие информации вводит в ступор, не понятно это баг или так и задумано ? Если так и задумано, то хотелось бы видеть что орудия больше не могут использоваться, так же как и уничтоженные.
Sub_Octavian: Уничтоженные и поврежденные орудия можно узнать не только по
модельке, но и по "кукле" корабля в левом нижнем углу экрана.
Обратите внимание.
Состояние части корабля, в которой расположено орудие, никак не влияет на его работоспособность. У орудий свои очки прочности.
Состояние части корабля, в которой расположено орудие, никак не влияет на его работоспособность. У орудий свои очки прочности.
KOPCAP___ (02 Ноя 2015 - 19:12) писал: Добрый день. Скажите пожалуйста, почему я не могу просматривать вопросы, заданные другими форумчанами? А вижу только свой вопрос?
Sub_Octavian: Потому что так организована работа с вопросами игроков. Это делает
тему более чистой и опрятной, не провоцирует людей на флуд и
оффтоп, а также чуть-чуть облегчает мне работу.
Vexillarius_RUS (02 Ноя 2015 - 21:41) писал: Фил, приветствую Вопрос по модели корабля - почему у Изюма ВООБЩЕ нет шлюпок на борту? Он планировался непотопляемым? Или расположение шлюпок для бумажных кораблей не прорабатывалось и вы решили не фантазировать?
Sub_Octavian: Привет! Это результат внутренней кровавой борьбы между художниками
и гейм-дизайнерами. Художники рисуют шлюпки, ибо атмосферно и
красиво. Гейм-дизайнеры их снимают, ибо они в бою могут помешать. В
случае с Izumo, очевидно, победили вторые.
Retvizan_1905 (02 Ноя 2015 - 23:14) писал: Добрый день! Как вы и просили, выкладываю свои наблюдения по поражению защищенных модулей ОФ-снарядами. В тренировочной комнате обстреливал Кольберг ОФ-снарядами с Омахи. Цитадель Кольберга защищена бронепалубой толщиной 50-80 мм, что по идее должно обеспечить гарантированную защиту от сплеша 152-мм снарядов. На практике в ходе указанного боя я дважды наносил Кольбергу критические повреждения машин. Кольберг в ответ 105-мм фугасным снарядом выбил Омахе рули, защищенные броней толщиной 21-38 мм, что при столь небольшом калибре снаряда тоже сомнительно с точки зрения реалистичности. Реплей прилагаю. 20151102_225615_PASC005-Omaha-1923_00_CO_ocean.wowsreplay 235,66К
Sub_Octavian: По текущей механике оба Ваших случая возможны. Однако, как писал
мой коллега вот здесь, этот аспект игры, возможно, будет
пересмотрен в сторону большего влияния брони на защиту модулей от
взрыва.
Тема: Решение для игры в World Of Warships на Mac OS X
Ссылка на сообщение: #1497852
Ссылка на сообщение: #1497852
t0psy_turvy: день-неделя
Тема: Рандомное дерево развития кораблей США и Японии (альтернатива)
Ссылка на сообщение: #1497810
Ссылка на сообщение: #1497810
Jluca: Кстати. интересно как бы выглядела идеальная ветка для игроков. Без
дележки по нациям. А например, футбольные обозреватели делают
сборную Мира или типа того. Собирают в окманду лучших игроков о
всего мира в одну команду....
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1497747
Ссылка на сообщение: #1497747
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что... ...каждый победитель по
итогам недели получает по 1000 дублонов! И по результатам
7-й недели проведения конкурса 1000 дублонов получат два автора:
kotsibirsky — за статью про гидроистребитель Kawanishi N1K Kyofu; Barkil — за
статью про торпедоносец Douglas DT;
MOPKOBKA — за статью про экспериментальную подводную
лодку Plongeur; ComDeHiero — за статью
про одноместный корабельный вертолет
связи и наблюдения Ка-10. Еще несколько авторов
представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно
устранить до 23:59 18 ноября в соответствии с рекомендациями,
которые можно получить прямо в этой теме. В этой теме вы
можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших
статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1497741
Ссылка на сообщение: #1497741
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что... ...каждый победитель по
итогам недели получает по 1000 дублонов! И по результатам
7-й недели проведения конкурса 1000 дублонов получат два автора:
kotsibirsky — за статью про гидроистребитель Kawanishi N1K Kyofu; Barkil — за
статью про торпедоносец Douglas DT;
MOPKOBKA — за статью про экспериментальную подводную
лодку Plongeur; ComDeHiero — за статью
про одноместный корабельный вертолет
связи и наблюдения Ка-10. Еще несколько авторов
представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно
устранить до 23:59 18 ноября в соответствии с рекомендациями,
которые можно получить в специальной теме. В специальной теме вы можете получить у
Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Вопрос по механике. Цитадели и их сквозные пробития.
Ссылка на сообщение: #1497713
VeterIM (12 Ноя 2015 - 16:44) писал: А если арт погреб то ваншот сразу.
Ссылка на сообщение: #1497713
VeterIM (12 Ноя 2015 - 16:44) писал: А если арт погреб то ваншот сразу.
ArdRaeiss: Снаряд крейсера пробил носовой погреб ГК, устроил этим пожар и
вылетел без взрыва наружу. Пожар потушили, эсминец залатали.
Название запамятовал, а так - реальный случай попавшийся на глаза
при чтении. Линейные корабли тоже тушили такие попадания и далеко
не всегда взрывались. Опять же, машинное отделение - это не одни
только котлы и трубопроводы. Это ещё и проходы-переходы-площадки,
где людям надо работать. Это если зыбыть что сами машины не были
прямоугольным ящиком. Примечание: снаряды несколько так уже, чем
эти пространства.
Тема: Во флудилке нельзя спросить о правилах флудилки????
Ссылка на сообщение: #1497653
Undead_Cheb (12 Ноя 2015 - 17:21) писал: Вот правила: раз и два
Ссылка на сообщение: #1497653
Undead_Cheb (12 Ноя 2015 - 17:21) писал: Вот правила: раз и два
Belleville: Совершенно верно. Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Решение для игры в World Of Warships на Mac OS X
Ссылка на сообщение: #1497650
Ссылка на сообщение: #1497650
t0psy_turvy: скоро выложим "официальную" на бета-тест ;)
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1497390
Gibs0n1979 (12 Ноя 2015 - 16:34) писал: Там далеко не 1-2 км, а скорее 3-4. Восьмидюймовки пробивают 410 мм брони? Снаряды Зао не ядерные часом?
Kikoushi (12 Ноя 2015 - 16:38) писал: Теперь при рикошете от цитадели урона совсем не будет? Или будет копеечный как при сквозном? Как бы взрыв снаряда хоть и не в цитадели, но внутри корабля должен причинять довольно ощутимый урон.
Ссылка на сообщение: #1497390
Gibs0n1979 (12 Ноя 2015 - 16:34) писал: Там далеко не 1-2 км, а скорее 3-4. Восьмидюймовки пробивают 410 мм брони? Снаряды Зао не ядерные часом?
ArdRaeiss: ДеМойн тоже пробивает(давным-давно этот вопрос поднимался, даже
проверяли пробитие), с 2 и меньше - ну так у него и снаряд
медленнее. По цифрам - НорКа тоже должна пробиваться. Вопрос,
вероятно, в условиях обстрела - куда целиться. Кроме того, у Ямато
броня не прямоугольным "ящиком", а "восьмигранным", за счёт чего
траверзы пробивать в "ромбе" чуть проще, чем у "ящиков".
Kikoushi (12 Ноя 2015 - 16:38) писал: Теперь при рикошете от цитадели урона совсем не будет? Или будет копеечный как при сквозном? Как бы взрыв снаряда хоть и не в цитадели, но внутри корабля должен причинять довольно ощутимый урон.
ArdRaeiss: Зависит от ситуации. Если успеет взорваться в корпусе - будет урон
в корпус. Если вылетит - сквозное. Так что под углом скорее
получится "в корпус" или "в каземат", а по нормали и в районе
оконечностей может быть и "сквозное".
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1497298
Gibs0n1979 (12 Ноя 2015 - 16:20) писал: Видео быстренько удалили. Не понимаю зачем. Детский сад какой-то. Зао с 203 мм прошивает цитадель Монтаны и Ямато пачками прямо в борт. Разработчики хотят это скрыть удалением постов на форуме? Смешно.
_Miserere (12 Ноя 2015 - 16:18) писал: Я снова не верю. При описанном сценарии у ВСЕХ типов кораблей должны были не проходить пробития цитаделей через воду и у ВСЕХ типов кораблей должны были проходить пробития цитаделей через борт выше линии воды. Т.е. должно было случится равномерное снижение выбивания цитаделей. На практике мы наблюдаем картину, когда исключительно линкоры не выбивают цитадели исключительно из крейсеров. Так что: 1. или вы исправили что-то не то 2. или приведенная информация недостоверна
Ссылка на сообщение: #1497298
Gibs0n1979 (12 Ноя 2015 - 16:20) писал: Видео быстренько удалили. Не понимаю зачем. Детский сад какой-то. Зао с 203 мм прошивает цитадель Монтаны и Ямато пачками прямо в борт. Разработчики хотят это скрыть удалением постов на форуме? Смешно.
Sub_Octavian: Правила форума запрещают мат. Видео с матом сюда тоже относится.
Если кто-то не умеет читать, это его проблемы. По сути дела: Zao c
203 мм прошивает цитадель пачками прямо в борт - да, прошивает. В
упор. Под прямым углом. Представьте себе, ему хватает
бронепробития, с 1-2 км-то. Как страшно жить...
_Miserere (12 Ноя 2015 - 16:18) писал: Я снова не верю. При описанном сценарии у ВСЕХ типов кораблей должны были не проходить пробития цитаделей через воду и у ВСЕХ типов кораблей должны были проходить пробития цитаделей через борт выше линии воды. Т.е. должно было случится равномерное снижение выбивания цитаделей. На практике мы наблюдаем картину, когда исключительно линкоры не выбивают цитадели исключительно из крейсеров. Так что: 1. или вы исправили что-то не то 2. или приведенная информация недостоверна
Sub_Octavian: Ваше право. Я уже объяснил все максимально подробно. Зайдете в игру
после 0.5.1.1, посмотрите сами, сделаете выводы.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1497277
Merzav4ik (12 Ноя 2015 - 16:10) писал: Фил, добрый день, проясните сей момент. Если правка логики поведения снаряда внутри корабля (на которую грешили доселе,про каземат и цитадель) не была причиной возникшей проблемы, аполоманную механику поведения снаряда в воде вы вернули как было, то почему цитаделей должно стать чуточку меньше, а не как в реалиях 0.5.0? Что-то ещё пропустили, тестили, да недотестили, или это сознательный шаг? И почему, кстати, эта механика работы поломалась только на больших калибрах?
Ссылка на сообщение: #1497277
Merzav4ik (12 Ноя 2015 - 16:10) писал: Фил, добрый день, проясните сей момент. Если правка логики поведения снаряда внутри корабля (на которую грешили доселе,про каземат и цитадель) не была причиной возникшей проблемы, аполоманную механику поведения снаряда в воде вы вернули как было, то почему цитаделей должно стать чуточку меньше, а не как в реалиях 0.5.0? Что-то ещё пропустили, тестили, да недотестили, или это сознательный шаг? И почему, кстати, эта механика работы поломалась только на больших калибрах?
Sub_Octavian: Меньше - потому что исправление бага с рикошетом (см. самый первый
пост), которое мы изначально посчитали причиной поломки механики,
осталось в силе. И оно совершенно правильное и нормальное. Но в
некоторых ситуациях оно приведет к нанесению урона не в цитадель, а
в смежную часть корабля - как и должно быть.
Поломалась она везде, но на больших калибрах это было наиболее
заметно. ЛК хорошо вносили по крейсерам на недолетах под водой.
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1497126
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (12 Ноя 2015 - 15:42) писал: Процитирую любимую картинку С.О.
Но мы же просили сделать нормальный шрифт в карусели, а не добавить ненормальный в море...
Ссылка на сообщение: #1497126
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (12 Ноя 2015 - 15:42) писал: Процитирую любимую картинку С.О.
Но мы же просили сделать нормальный шрифт в карусели, а не добавить ненормальный в море...
Jluca: Да этого есть необходимость. Готовим интерфейсные изменения.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1497020
1mmorta1 (12 Ноя 2015 - 15:22) писал: Первый бой на Мексике - пока никаких изменений в лучшую сторону не выявил. 0 цитаделей. Расстреливал с расстояния 5-7 км Кливленд и Карлсруэ выносил по 3-5к за залп.
Gibs0n1979 (12 Ноя 2015 - 15:30) писал: Секундочку, вы хотите сказать, что раньше линкоры иногда шили насквозь цитадели крейсеров с уроном 1/10? Впервые о таком слышу. Хоть кто-нибудь из игроков об этом знает? Сколько было статей и комментариев о модели повреждений и бронепробитии, но я не помню чтобы где-то это хоть раз упоминалось. Всегда был уверен, что прошил цитадель - получи полный урон. А как бы прийти к пониманию как и когда это (сквозные пробития цитадели) происходит? У нас в игре куча разных крейсеров, с разной шириной корпуса. Разные калибры ГК линкоров. Время взведения всех ББ одинаково? Я так понимаю, что вошел ББ в цитадель - однозначно взвелся и весь вопрос успеет ли взорваться внутри или выйдет через другой борт. То есть узкий Омаха имеет вероятность сквозных пробитий больше, чем широкий Мёко, так что ли?
Ссылка на сообщение: #1497020
1mmorta1 (12 Ноя 2015 - 15:22) писал: Первый бой на Мексике - пока никаких изменений в лучшую сторону не выявил. 0 цитаделей. Расстреливал с расстояния 5-7 км Кливленд и Карлсруэ выносил по 3-5к за залп.
Sub_Octavian: 12:40 Добавлено спустя 4 минуты
Gibs0n1979 (12 Ноя 2015 - 15:30) писал: Секундочку, вы хотите сказать, что раньше линкоры иногда шили насквозь цитадели крейсеров с уроном 1/10? Впервые о таком слышу. Хоть кто-нибудь из игроков об этом знает? Сколько было статей и комментариев о модели повреждений и бронепробитии, но я не помню чтобы где-то это хоть раз упоминалось. Всегда был уверен, что прошил цитадель - получи полный урон. А как бы прийти к пониманию как и когда это (сквозные пробития цитадели) происходит? У нас в игре куча разных крейсеров, с разной шириной корпуса. Разные калибры ГК линкоров. Время взведения всех ББ одинаково? Я так понимаю, что вошел ББ в цитадель - однозначно взвелся и весь вопрос успеет ли взорваться внутри или выйдет через другой борт. То есть узкий Омаха имеет вероятность сквозных пробитий больше, чем широкий Мёко, так что ли?
Sub_Octavian: Цитадель - это всего лишь часть корабля. Я писал в статье про
систему нанесения урона - внутреннее наполнение частей корабля на
терминальную баллистику не влияет - только броня. Внутри самой
цитадели снаряд никак особым образом не замедляется, он замедляется
при прохождении слоев брони. Это было всегда. Чтобы получить полный
урон надо не "прошить" цитадель а "закинуть" туда снаряды. Чтобы
они взорвались внутри нее. А когда вы стреляете по мягким целям в
упор, есть шансы, что скорость и бронепробитие снаряда будут
настолько высоки, что внутри он взорваться не успеет - вылетит
насквозь. И будет обычное сквозное пробитие.
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1496945
Gromolet_SPB (12 Ноя 2015 - 15:18) писал: Это приятно читать, но опять, очень любопытно, всех гурманов я главный ( шутка) когда будет то самое, все что мы хотим, примерно год напишите.
Ссылка на сообщение: #1496945
Gromolet_SPB (12 Ноя 2015 - 15:18) писал: Это приятно читать, но опять, очень любопытно, всех гурманов я главный ( шутка) когда будет то самое, все что мы хотим, примерно год напишите.
Sub_Octavian: Вы сейчас про подводные лодки или про разворот на якоре? Или про
боевых дельфинчиков?
А вообще планами мы делимся в бюллетенях разработки, а более далекие планы стараемся не раскрывать. Не потому что у нас их нет, а прежде всего чтобы давать игрокам как можно более проверенную информацию и не дразнить обещаниями. Так что следите за новостями.
А вообще планами мы делимся в бюллетенях разработки, а более далекие планы стараемся не раскрывать. Не потому что у нас их нет, а прежде всего чтобы давать игрокам как можно более проверенную информацию и не дразнить обещаниями. Так что следите за новостями.
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1496908
RenamedUser_60858238 (12 Ноя 2015 - 15:01) писал: И опять в пятницу. Где логика? Ведь народ заметит только к вечеру (завсегдатаем). И если, фишка будет прежней, то снова 2 дня вайна в никуда.
Gromolet_SPB (12 Ноя 2015 - 15:05) писал: Филипп прости меня что мешаю, но мне лично любопытно, а как же другие проблемы, они были исправлены и почему вы их не внесли в список: например при нажатие кнопки команд не всегда есть звук, это проблема была исправлена ? А другие проблемы еще остались и вы их знаете не хуже меня. Люди писали пару дней назад про авики, что они сейчас не очень хороши, это проблема была хоть немного исправлена в лучшую сторону. А про баланс, вы можете озвучить, ответ.
Ссылка на сообщение: #1496908
RenamedUser_60858238 (12 Ноя 2015 - 15:01) писал: И опять в пятницу. Где логика? Ведь народ заметит только к вечеру (завсегдатаем). И если, фишка будет прежней, то снова 2 дня вайна в никуда.
Sub_Octavian: Ну, во-первых, все было проверено внутри студии и на
супертесте. Во-вторых, мы сначала потренируемся на
кошках обновление выйдет сначала на других регионах, так
что мы совсем скоро начнем получать фидбек уже с продакшена.
В-третьих релиз в 6 утра - зная о том, на что обращать внимание, мы
сможем следить за ситуацией весь день. Думаю, все будет нормально.
Gromolet_SPB (12 Ноя 2015 - 15:05) писал: Филипп прости меня что мешаю, но мне лично любопытно, а как же другие проблемы, они были исправлены и почему вы их не внесли в список: например при нажатие кнопки команд не всегда есть звук, это проблема была исправлена ? А другие проблемы еще остались и вы их знаете не хуже меня. Люди писали пару дней назад про авики, что они сейчас не очень хороши, это проблема была хоть немного исправлена в лучшую сторону. А про баланс, вы можете озвучить, ответ.
Sub_Octavian: Уважаемый Gromolet_SPB, Вы не мешаете, но не стоит все в одну
кучу пихать. В игре есть несколько ошибок, которые стоят в очереди
на исправление, есть несколько спорных моментов в балансе, которые
надо довести до ума. Мы об этом знаем. Обновлений будет еще
много
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1496870
Oleg83tt (12 Ноя 2015 - 15:03) писал: Вопрос - когда? )
Ссылка на сообщение: #1496870
Oleg83tt (12 Ноя 2015 - 15:03) писал: Вопрос - когда? )
Sub_Octavian: 13 ноября в 6:30 (МСК), как и написано в
патчноуте.
Реклама | Adv