О цитаделях в 0.5.1
Дата: 12.11.2015 14:35:50
1mmorta1 (12 Ноя 2015 - 15:22) писал: Первый бой на Мексике - пока никаких изменений в лучшую сторону не
выявил. 0 цитаделей. Расстреливал с расстояния 5-7 км Кливленд и
Карлсруэ выносил по 3-5к за залп.Sub_Octavian:
12:40 Добавлено спустя 4 минуты
12:40 Добавлено спустя 4 минуты
Gibs0n1979 (12 Ноя 2015 - 15:30) писал: Секундочку, вы хотите сказать, что раньше линкоры иногда шили
насквозь цитадели крейсеров с уроном 1/10? Впервые о таком слышу.
Хоть кто-нибудь из игроков об этом знает? Сколько было статей и
комментариев о модели повреждений и бронепробитии, но я не помню
чтобы где-то это хоть раз упоминалось. Всегда был уверен, что
прошил цитадель - получи полный урон. А как бы прийти к пониманию
как и когда это (сквозные пробития цитадели) происходит?
У нас в игре куча разных крейсеров, с разной шириной корпуса.
Разные калибры ГК линкоров. Время взведения всех ББ одинаково? Я
так понимаю, что вошел ББ в цитадель - однозначно
взвелся и весь вопрос успеет ли взорваться внутри или выйдет
через другой борт. То есть узкий Омаха имеет вероятность сквозных
пробитий больше, чем широкий Мёко, так что ли?Sub_Octavian: Цитадель - это всего лишь часть корабля. Я писал в статье про
систему нанесения урона - внутреннее наполнение частей корабля на
терминальную баллистику не влияет - только броня. Внутри самой
цитадели снаряд никак особым образом не замедляется, он замедляется
при прохождении слоев брони. Это было всегда. Чтобы получить полный
урон надо не "прошить" цитадель а "закинуть" туда снаряды. Чтобы
они взорвались внутри нее. А когда вы стреляете по мягким целям в
упор, есть шансы, что скорость и бронепробитие снаряда будут
настолько высоки, что внутри он взорваться не успеет - вылетит
насквозь. И будет обычное сквозное пробитие.
О цитаделях в 0.5.1














