Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
dreameater_
Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
arrow
20.01.2016 14:27:33
 
Тема: Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
Ссылка на сообщение: #1744128

KaBani4_v_2_0 (20 Янв 2016 - 14:20): Сами придумали утверждение и сами в него поверили :amazed:

dreameater_: :ohmy: тогда я не понимаю утверждения вашего коллеги. Оно может также означать дополнительную номинацию: самый-самый лучший гайд. Награждается почётом, славой и уважением, анимированный юзербар в придачу.


Defklo
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 14:22:40
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1744114

Просмотр сообщенияEvil_Major (20 Янв 2016 - 12:16) писал: Ну там между Нагато и Ямато - очевидная дырка, благодаря кораблестроительным каникулам. Амаги и Тоза не в счёт, их не достроили. Да и на 4 уровень тоже дырка выходит. Хитрые джапы после первенцев сразу на 356 перешли, так что многоствольных и в прогрессивной линейно-возвышенной 305 у них просто нет для 4 уровня.

Defklo:   Это-то понятно. Но товарищ B1ack_Dragon ответственно заявлял, что наберётся - вот я и хочу посмотреть на две полных ветки железных японских линкоров его авторства  :) А то обвинять картошку в том, что она как всегда, товарищ любит, да и вообще не чурается громких заявлений.


dreameater_
«Час разработчика» 23 января в гостях Антон Артемов, руководитель отдела интерфейса на «Wargaming FM»
arrow
20.01.2016 14:17:28
 
Тема: «Час разработчика» 23 января в гостях Антон Артемов, руководитель отдела интерфейса на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #1744093

dreameater_: 1) Учёт расходников (ремки и камуфляжа) в послебоевой статистике когда будет реализован? Не все знают, что этого в итогах боя нет. А потом удивляются, что им не досыпают серебра. 2) Какие сроки реализации у кастомизируемого боевого интерфейса (передвигание миникарты в другой угол экрана, например), в этом году или в следующем? 3) Будет ли переход на горизонтальное древо развития кораблей?   P.s. Если ли запись или стенограмма прошлого часа с разработчиками, просьба поделиться ссылочкой, у кого есть.  Upd. Поделились уже.


Defklo
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 14:15:39
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1744085

Просмотр сообщенияalrih888 (20 Янв 2016 - 12:10) писал: А вот оно что...Error 404,отдел баланса не найден:great:

Defklo:   Какэта не найден? Я ж только что его местоположение сдал :D


ArdRaeiss
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 14:15:21
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1744083

Просмотр сообщенияrunSIG (20 Янв 2016 - 14:50) писал: Просмотр сообщенияStepOverHeaven (20 Янв 2016 - 11:38) писал: ...... Самолеты США -- это .......... мустанги морских модификаций............. Да даже Ленгли в истории ходил с Мустангами. ............ Давно я так не веселился...Ссылочкой не поделитесь о сем величайшем открытии в истории морской и авианосной авиации, уж будьте любезны, не отписывайтесь фразой "гугл в помощь"...

ArdRaeiss: Давно я так не веселился...Ссылочкой не поделитесь о сем величайшем открытии в истории морской и авианосной авиации, уж будьте любезны, не отписывайтесь фразой "гугл в помощь"... Самое смешное, что целая одна палубная модификация Мустанга прорабатывалась и даже летала. Но не понадобилась. Что, впрочем, не отменяет веселья от обсуждаемого высказывания про его применение.  

Просмотр сообщенияStepOverHeaven (20 Янв 2016 - 11:38) писал: ...... Самолеты США -- это .......... мустанги морских модификаций............. Да даже Ленгли в истории ходил с Мустангами. ............

ArdRaeiss: Вообще-то, нет. Они потеряли машины(что туго, но воспроизводимо). Они потеряли часть пилотов(но далеко не толпу). Но вот потерю 4 тяжёлых авианосцев им скомпенсировать было попросту нечем - в постройке находился ровно один. Как раз постройкой кораблей они в тот момент были ограничены куда хуже. А Лэнгли в войну работа как простой транспортник. То есть от крана до крана таскал любые загруженные машины. Летать с него они не могли.

Просмотр сообщенияStepOverHeaven (20 Янв 2016 - 14:57) писал: Если ты говоришь про Мидуэй, японцы потеряли там опытных пилотов, потеря авианосцев только не позволила им действовать в открытом океане.

ArdRaeiss:


Defklo
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 14:07:32
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1744043

Просмотр сообщенияbf_heavy (20 Янв 2016 - 11:53) писал:   У нас веселое и по корабельному упоротое ПКБ 202 :) И еще отдел "404 до кучи!!!

Defklo:   Подтверждаю, оные отделы существуют и работают, не покладая кульманов, ватманов и прочих товарищей :)      


Pinkman26
USS New Jersey. Морские легенды
arrow
20.01.2016 13:59:46
 
Тема: USS New Jersey. Морские легенды
Ссылка на сообщение: #1744005

Pinkman26: Закат класса линейных кораблей и одновременно его «лебединая песня» пришлись на первую половину Второй мировой войны. Именно в эти годы на воду был спущен один из самых совершенных линкоров в истории флота — «американец» New Jersey. О внутреннем устройстве его мощнейших орудий и боевом дебюте самого титулованного корабля ВМС США — в новом выпуске «Морских легенд»!
 


Defklo
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 13:59:43
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1744004

Просмотр сообщенияivasy_sld (20 Янв 2016 - 10:49) писал: Вы будете смеяться, но аналогичный проект предлагали СССР американцы. Но наши отказались. Компоновочная схема линкора-авианосца в архивах наверняка есть. Даже в литературе я ее видел. Так что ждем премиум-линкор в советской ветке:)  

Defklo:   Есть и компоновочная схема, и чертежи сего замечательного корыта, и полное описание вояжа миссии Бжезинского в гости к жадным капиталистическим акулам (ТЗ, отчёты комиссии, допросы арестованного самого Бжезинского и т.д.). Вообще любопытно читается про американские нравы - лоббизм на взяточничестве и стартапом погоняет. "Фирма Х с радостью возьмётся за наш заказ. Правда, у них нет ни проектировочного отдела, ни сотрудников с опытом, но они всячески заверяют, что наберут людей сразу по получении денег. Фирма Y сотрудниками обладает, но в комплектацию впихнёт технические решения либо старые как мамонтово merde, либо сумрачные ноу-хау, сырые, как школьницы на концерте Джастина Бибера (на ком-то их надо отрабатывать, не на кошках же?)" :)  

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (20 Янв 2016 - 11:49) писал: Ошибаешься. Японцам хватит на две полных ветки только линкоров+напильником поработать. американцам вообще не ограничено, но оно уже будет выглядеть хорошо, а как Гинденбург ГДЕ ДАЛЬНОМЕРОВ БОЛЬШЕ, чем башен 

Defklo:   О! С удовольствием посмотрю на две полных ветки линкоров Японии, составленных исключительно из железных кораблей. Сделайте одолжение :)


Vlegris
Да что ж такое, опять слив!
arrow
20.01.2016 13:59:25
 
Тема: Да что ж такое, опять слив!
Ссылка на сообщение: #1744002

Vlegris: Поставил шиповку и не волнуюсь про бензин =)    


Pinkman26
Опрос: оцените площадки World of Warships. Итоги розыгрыша
arrow
20.01.2016 13:55:13
 
Тема: Опрос: оцените площадки World of Warships. Итоги розыгрыша
Ссылка на сообщение: #1743984

Pinkman26: Командиры!
Благодарим вас за участие в нашем опросе, посвящённом информационным площадкам World of Warships. Ваши ответы помогут сделать их работу ещё более качественной и интересной для всех пользователей.
Как и было обещано, мы разыграли среди участников опроса специальные призы. Оглашаем список победителей!
Главный приз — фирменная толстовка World of Warships — достаётся игроку под ником Say_Alek. 
Ну а следующие участники получают по 10 комплектов камуфляжа «Тип 3»:   _Apostol32_
_DarkPrapor_
_Lesh1y_
_MobyDick_
_NeZlo
_paradoxtm_
_PR0VAKAT0R_
77UKR77
a_i_t
AbeTakakazu
aksakal1982
ALexRaz79
Andrei116rus
Arcticfox_SPb
Arraenster
artimxaker
AxelRamm
Badumkaru
Baikerrr_2015
cblH_BouHa
Colt_45Calibra
Darth_Vut
Dedal_84
devin1979
devin79
dimas3791
DIMON_UVP_1
dmitriy727
Drevnee_Zlo
Duche_Waporiser
Eborodin
EHoT_StAtIST
Erdschatten
Evil_Donald
Evious
FromTheOutside
geliossar
GeorgeK30
GerDoc
Graff_9
gramazeko
Hammer_Sickle
Hannibal_2012
Headstick
HEKOE
Hilander
huliganos
kholodnyak
killer_24_reg
KLEY_
komandor3
KoT100_3000
LAM_
lenin_kr-br
lergvot
Lexxus1
Lozov1
Lummesk
Makc_HukoJIaeB
maratbakirov
marline
Midele
Mr_NoKillGoSeX
muerto777
musehunter
new_238
OlegK
Olu
patinmaks
Payk-ne
piczpicz4
samoxvas
sania_krosh10999
Sergbob
Sergius_Ferratus
Shadow_The
shalnoi71rus
Shaman_AB
shpa40k
sibrt
skorpi47rus
skunsya
Sos1ska_V_Teste
SpiritUdomlya
SteelKazakh
Sykujaki
Tiran_King
Tokar
uboot96
udachi_Billi_Bonsu
valera344
VerrucktUA
vovchik_1999
vvpytin
War_Traveler
Yalomishte
Yamato41
Zajac7117
Zorro_25
zver7020   Поздравляем победителей!


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 13:53:42
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1743974

Цитата  А через пару лет в игре будет своя "вафля", а как у вас КБ называется, в танках КБ имени Серба, хтоничное и сумрачное, а у вас ? 

bf_heavy:   У нас веселое и по корабельному упоротое ПКБ 202 :) И еще отдел "404 до кучи!!!


introvert_
Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
arrow
20.01.2016 13:51:56
 
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1743967

Просмотр сообщенияStrax5nature (20 Янв 2016 - 14:40) писал: Забавная чахорда с цифрами:   на 10.11 было 373228 жемчужины. Внимание! на 14.37 собрано 662933 за 4 часа 26 минут прирост 299705? Это 43,8 процента всего сбора. Это как? И после этого нам предлагают поверить в честность эвента?

introvert_:   Держите котика       И обновляйте страничку чаще :aqua:


kindly
Project R. Погоня продолжается!
arrow
20.01.2016 13:51:56
 
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1743967

Просмотр сообщенияStrax5nature (20 Янв 2016 - 14:40) писал: Забавная чахорда с цифрами:   на 10.11 было 373228 жемчужины. Внимание! на 14.37 собрано 662933 за 4 часа 26 минут прирост 299705? Это 43,8 процента всего сбора. Это как? И после этого нам предлагают поверить в честность эвента?

kindly:   Держите котика       И обновляйте страничку чаще :aqua:


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 13:51:32
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1743965

Цитата  а как Гинденбург ГДЕ ДАЛЬНОМЕРОВ БОЛЬШЕ, чем башен 

bf_heavy:   а вот еще один специалист по реализму, совсем не в курсах про немецкие системы управления огнем...


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 13:49:17
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1743957

Цитата  Еще и польские авианосцы при таком подходе можем увидеть, эсминец вон есть, чего капитанам пропадать зазря..

bf_heavy:  пора уже расчехлить ветку Чехословацких бревноутов!!!  


Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
arrow
20.01.2016 13:46:01
 
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1743941

kdsXXX (20 Янв 2016 - 11:07): Ух вы тут пост раскатали. Авиков то не дофига в игре получится? У вас какието варианты через чур замудрённые. Проще: 1. Дать возможность перед взлётом формировать звено по количеству. 2. Набор в звено ограничить 12 самолётами. 3. Количество звеньев ограничить уровнем авика.   Всё это было придумано еще до вас и до меня в игре невефилд и ахренительно себя зарекомендовало. Вот набрал ты огромное по количеству самолётов звено и думаешь: ух ща я топа на дно пущу! Потерял разок такое звено и пошёл в ангар репу чесать.   P/s там перед вылетом нащёлкиваешь количество самолётов в звено и на взлёт - без излишеств- просто- грамотно.   Если ты можешь мега контролить берёшь кучу звеньев. Если никак бери столько сколько можешь. Кроме этого при догфайте прежде чем ввязаться в мясорубку обязательно пересчитаешь количество самолётиков в пачке:) . Тут уже будет не просто "а я вот такой сетап взял и у противника есть только вот такие варианты". Неожиданно можно над кораблями противника обнаружить кучу пачек с звеном по одному что тупо дебафят по точности ваши ударники. А огромная пачка гдето летает с замыслом: по спине лопатой на!

Umbaretz:   Если посмотреть на флот США- на одного линкора вообще должно приходиться по 10 CV.   А так - почему, собственно, нет? Это ж не флотские авиносцы с возможностями в два корабля утопить 10, а наоборот контр-класс для них.   Потому что, будем честны, возможности крейсеров для противодействия авикам не хватает - они не могут летать по всей карте, мешая им. Да и даже эскортировать линкоры, не находясь самому в бое - не лучший выбор с точки зрения победы и уж точно он очень слабо вознаграждается в кредитах и опыте.


dreameater_
Будьте добрее, люди!
arrow
20.01.2016 13:41:21
 
Тема: Будьте добрее, люди!
Ссылка на сообщение: #1743911

dreameater_: Первый абзац нормальный, а вот второй задевает мои атеистические чувства! Я против пропаганды религии на форуме.


Umbaretz
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 13:32:31
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1743868

ArdRaeiss (20 Янв 2016 - 12:46): Ну вот не делали немцы проектов именно крейсеров, что лёгких, что тяжёлых, после Хиппера и М. А если делали(башню то они рассматривали...) - то это где-то, увы, успешно погибло, или зарыто так глубоко, что никто пока не откопал. У японцев хотя-бы Дзао раскопали в виде рассматриваемого дизайна и требований к новым орудиям. А немцы после Хипперов решили проектировать недолинейные крейсера, которым в условиях наличия тяжёлых авианосцев и быстрых линкоров ничего не светило. При этом на фоне прочих Хиппер выше 8 уровня не влезает. Кстати, Дойчланды тем более. Зарубать ветку на 8 уровне? Пихать в верх ветки крейсеров линейные крейсера? Придумать корабль из имеющегося материала? Задерживать ветку ещё на пару лет, пытаясь найти хоть ошмётки салфетки? Все варианты имеют кучу минусов.   Человек явно очень высокого мнения про Энтерпрай, не обижать же его.  Так ходите, кто мешает. Можете просто не прокачивать Роона и Гиндебурга.

Umbaretz:   А шо, CB и поздние BC ставить на 4-6 уровни линкоров, где они совершенно не в тему будут, ни по году, ни по ПВО?  

ArdRaeiss (20 Янв 2016 - 12:26): Тайхо или Дзюйкаку. Your move, doctor! © фильм Как интересно. Одной рукой люди за суровый реализм среди кораблей - а другой тут-же за надувание важных характеристик "ну не перегиб же". Кстати, Айовы ни в каком виде на 10-ку не тянут, даже с Томогавками. Хлипковаты.   Ну Василь Иванович, мы ж не садисты! (с) анекдот

Umbaretz:   Имхо по дальности затащит. Ну и как бы на 10 уровне против линкоров совершенно пофиг на броню - Яматы всё равно пробьют всё.


dreameater_
про авики?
arrow
20.01.2016 13:32:01
 
Тема: про авики?
Ссылка на сообщение: #1743865

dreameater_: Это пошлина за выход в бой. Она есть не только у авиков, просто у авиков она самая большая. считайте, что это цена за топливо, зп матросам и прочее.


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 13:29:24
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1743854

Цитата  (да-да, я про "опробовать в бою легендарные военные корабли первой половины ХХ века"

bf_heavy:   так эти корабли в игре есть?


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 13:07:17
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1743763

Цитата  а реально воевавшие легенды оказались за бортом

bf_heavy:   А где говорилось что "Дойчландов" в игре не будет совсем?


dreameater_
Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
arrow
20.01.2016 13:00:41
 
Тема: Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
Ссылка на сообщение: #1743736

4_wot_player (20 Янв 2016 - 12:47): Я бы не спешил с преждевременными выводами. Мне вот самому интересно чье же руководство лучше всего.

dreameater_: Т.е. список призёров урезали до 3? Норм чё. 


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 12:59:13
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1743730

Цитата  Я вообще предлагаю давать доступ в игру только тем кто либо имеет "морские корки", либо служил в рядах ВМФ. 

bf_heavy:  Поддерживаю! У меня есть и то и другое!!!  


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 12:51:28
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1743692

Цитата  Хотите линкоры Гондураса - да пожалуйста

bf_heavy:   тебя кто то их прокачивать заставляет что ли?


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 12:47:04
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1743676

Цитата  Ну сами же знаете что никакие это не проекты, а выдумка Лесты...
Кстати, не удивлюсь если вы сами приложили руку к их созданию.

bf_heavy:   Вы про основы кораблестроения того периода то в курсе, или как? Я так же могу переадресовать вопрос про претензии к кораблестроительным элементам.  


ArdRaeiss
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 12:46:50
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1743675

Просмотр сообщенияbambarabum (20 Янв 2016 - 13:32) писал: Никто и не говорит про то, что бы сделать игра с историческими и реальными скоростью, баллистикой, поведением корабля и т.д. ТС поднимает вопрос о том, что в игру вводятся выдуманные корабли, которых даже не было в эскизах!

ArdRaeiss: Ну вот не делали немцы проектов именно крейсеров, что лёгких, что тяжёлых, после Хиппера и М. А если делали(башню то они рассматривали...) - то это где-то, увы, успешно погибло, или зарыто так глубоко, что никто пока не откопал. У японцев хотя-бы Дзао раскопали в виде рассматриваемого дизайна и требований к новым орудиям. А немцы после Хипперов решили проектировать недолинейные крейсера, которым в условиях наличия тяжёлых авианосцев и быстрых линкоров ничего не светило. При этом на фоне прочих Хиппер выше 8 уровня не влезает. Кстати, Дойчланды тем более. Зарубать ветку на 8 уровне? Пихать в верх ветки крейсеров линейные крейсера? Придумать корабль из имеющегося материала? Задерживать ветку ещё на пару лет, пытаясь найти хоть ошмётки салфетки? Все варианты имеют кучу минусов.  

Просмотр сообщенияScaardj (20 Янв 2016 - 13:36) писал: Как-то обидно за Тайхо и Зуйкаку стало, что их с Энтерпрайзом сравнивают.

ArdRaeiss: Человек явно очень высокого мнения про Энтерпрай, не обижать же его.  

Просмотр сообщенияbambarabum (20 Янв 2016 - 13:43) писал: Тут дело в том, что хочется ходить на корабликах, которые были в реальности и на чертеженых досках, а не в умах разработчиков и Лесты.

ArdRaeiss: Так ходите, кто мешает. Можете просто не прокачивать Роона и Гиндебурга.


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 12:42:06
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1743654

Цитата  Просто хочется верить, что это действительно корабли

bf_heavy:   а есть какие то претензии к кораблестроительным элементам?


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 12:39:37
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1743643

bf_heavy: То что в игре физика не с планеты Земля, ТС-а не смущает совсем. Но нереализованные проекты жгут ему мебель...


dreameater_
[0.5.2] Ребаланс авианосцев
arrow
20.01.2016 12:38:49
 
Тема: [0.5.2] Ребаланс авианосцев
Ссылка на сообщение: #1743642

Kolovorot13 (19 Янв 2016 - 10:36): Ну вообще-то это логично, не находите? Тут фича усиленной ПВО в чём - в начале боя забрать авику ЛК будет трудно. Либо Вы с ЛК вражеским перестреливались, уделали его (ББ мало повреждений надстройкам наносят), так что ПВО будет жива и отбиться тоже будет можно. А если хотите после фугасного дождя то же самое делать - модернизацию на ГК придётся променять на ПВО'шную. Она не панацея, но чем-то да поможет.

dreameater_: Вообще-то на 8-10 уровнях всё так и есть. Если 8 авик атакует нетронутый фугасами линкор 8 уровня в ПВО фите, то он теряет более половины самолётов. А если цель ещё и правильно маневрирует, то огромная проблема - сбросить хотя бы 2 торпеды в цель. Тоже самое на 10 уровне. Мой Ямато успешно выкашивает авиацию, но вот после 2-3 минут полировки фугасами от крейсеров установок ПВО почти не остаётся, и эффективность сбития звеньев падает до 0. Так что проблема стоит в живучести этих установок.    Я против ввода топлива.


ArdRaeiss
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
20.01.2016 12:26:26
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1743600

Просмотр сообщенияStepOverHeaven (20 Янв 2016 - 12:48) писал: Хорошо, попробуем с другого фланга. Какой реально существоваший корабль мог сравниться с Энтерпрайзом? А ведь он у нас в игре будет.

ArdRaeiss: Миссури в ее состоянии на 1945ый год можно смело ставить на 10 уровень, подкрутив скорость полета снаряда и бронепробитие (один фиг, ямату даже Монтана не пробивает). Это не перегиб. Тайхо или Дзюйкаку. Your move, doctor! © фильм Как интересно. Одной рукой люди за суровый реализм среди кораблей - а другой тут-же за надувание важных характеристик "ну не перегиб же". Кстати, Айовы ни в каком виде на 10-ку не тянут, даже с Томогавками. Хлипковаты.  

Просмотр сообщенияCrazyRabbit13 (20 Янв 2016 - 13:17) писал: Миссури в ее состоянии на 1945ый год можно смело ставить на 10 уровень, подкрутив скорость полета снаряда и бронепробитие (один фиг, ямату даже Монтана не пробивает). Это не перегиб.

ArdRaeiss: Ну Василь Иванович, мы ж не садисты! (с) анекдот


Sedoj_LV
Будьте добрее, люди!
arrow
20.01.2016 11:37:49
 
Тема: Будьте добрее, люди!
Ссылка на сообщение: #1743374

Sedoj_LV: некоторым ОСь не дает поиграть, так они на форуме отыгрываются)))) Бгггг


Sedoj_LV
Периодические ошибки руководства и реакция на них.
arrow
20.01.2016 11:35:16
 
Тема: Периодические ошибки руководства и реакция на них.
Ссылка на сообщение: #1743359

Ellatan (20 Янв 2016 - 11:33):  Какое-то у вас устарелое отношение о мужской компании... Или из мест отдалённых опыта набрались... Во всём цивилизованным мире давно уже считается нормой уведомлять соответствующие ограны о правонарушениях.

Sedoj_LV:  они не устарелые, они общепринятые, и если вы евровидение называете цивилизованным миром то это одно, если на то каким должен быть мужчина, это несколько иное, а про места не столь отдаленные, это из наболевшего или фобия?


Sedoj_LV
Периодические ошибки руководства и реакция на них.
arrow
20.01.2016 11:31:25
 
Тема: Периодические ошибки руководства и реакция на них.
Ссылка на сообщение: #1743338

MrUbuntu (20 Янв 2016 - 11:30): Лично я очень рад за тех игроков, которые своевременно пишут в техподдержку о багах, и которым за это не только говорят спасибо, но ещё и прем-корабли начисляют. Что касаемо обнуления достижений - завидовать нехорошо, ТС, это смертный грех, и ты будешь проклят, если не покаешься. Сходи на исповедь, выполни епитимью и искренне покайся в содеянном, и не греши больше.

Sedoj_LV:  это вас после посадки на линукс так растопыривает? вам экзорцист нужен самому


Sedoj_LV
Периодические ошибки руководства и реакция на них.
arrow
20.01.2016 11:29:58
 
Тема: Периодические ошибки руководства и реакция на них.
Ссылка на сообщение: #1743328

Sedoj_LV: все понимаю, но культивировать в людях то, за что в нормальной мужской компании руки не подадут... впрочем фиолетово, но Кутузов того не стоит


Vallter_
Кутузова всем и каждому или смысл багов
arrow
20.01.2016 11:22:58
 
Тема: Кутузова всем и каждому или смысл багов
Ссылка на сообщение: #1743298

Просмотр сообщенияleopard1965 (20 Янв 2016 - 11:44) писал:   вот не помню я чтобы меня наградили, когда на общем тесте я выловил пару багов ... переписку с разработчиками по этому поводу помню, а вот награды не помню ... или что-то с памятью моей стало ))) Скажите, если я обнаружил возможность использовать эффект бота в боевых сессиях, когда корабль сам катает и стреляет по врагу, без каких либо дополнительных вмешательств в клиент, это считается серьезным критическим багом? Если да, то какое за такой баг-репорт может быть вознаграждение. Описывать, как можно создать такую ситуацию на форуме не хочу, ибо подозреваю, что многие начнут его массово юзать.

Vallter_:   Пишите баги в ЦПП для верности, тогда точно никого не упустим.

Просмотр сообщенияCommader_Norton (20 Янв 2016 - 11:57) писал:

Vallter_:


dreameater_
Вододелам-стримерам!
arrow
20.01.2016 10:39:38
 
Тема: Вододелам-стримерам!
Ссылка на сообщение: #1743118

kraski1 (20 Янв 2016 - 10:23): Вы на Ташкент случайно гайда не пилили?

dreameater_: Я пилил, текстовый :trollface:.


dreameater_
Кутузова всем и каждому или смысл багов
arrow
20.01.2016 10:37:37
 
Тема: Кутузова всем и каждому или смысл багов
Ссылка на сообщение: #1743113

B1ack_Dragon (20 Янв 2016 - 10:18): Хорошая шутка;) ну разве что 7-8 , а 9 и тем более 10 просто сначала отправит на дно Кутузова 

dreameater_: Пока это не так. До Кутузова с включённойзаградкой и невыбитыми установками ПВО даже на 10 авике мало что долетает.


Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
arrow
20.01.2016 10:33:32
 
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1743090

Dilandualb (20 Янв 2016 - 09:11): Коллега, fleet carrier - это все же "эскадренный" или "быстроходный" авианосец. Не "флотский" авианосец.   А предложение интересное! 07:13 Добавлено спустя 1 минутуВот только "United States" как топовый американский... чересчур. Это уже не просто авианосец - это суперавианосец, рассчитанный на нанесение атомных ударов.

Umbaretz:   Фактически в ВМВ небыстроходных авианосцев почти не было. В игре используется термин ударный, но я считаю его неправильным, так что остаётся эскадренный или флотский (что по сути очень близко) и тут уже дело вкуса, но в английском CV - это таки Fleet Carrier. А, Мидвей и Мальту ещё можно supercarrier обозвать, а Тайхо - линейным авианосцем. Как бы не было обидно в отношении России - пользоваться классификацией страны у которой единственный авианосец - вообще считается крейсером мне не хочется.  

_arturiwe_ (20 Янв 2016 - 07:52): Как по мне, вместо ввода эскортных АВ с истребителями, вели бы лучше новую ветку новой нации со своей спецификой. Бронебойные бомбы, истребители с бомбами, штурмовики, которые атакуют и корабли и самолеты - больше контента.   И еще я был бы счастлив, если бы в управление самолетами добавили бы новых кнопок и абилок. Введение Шквального огня было очень правильным и своевременным шагом. Это очень утрированно, что авианосцы всех нагибают одной кнопкой ALT и ЛКМ, но доля правды тут тоже есть, если отбросить некую тактическую составляющую игры на авиках   Правда, в пределе мы рискуем получить некую обрезанную версию того же старика без экономики.

Umbaretz:   А мне всё-таки хочется видеть саппорт-класс в игре, а не пачку дамагеров с разной спецификой. Ну и обидно что столько кораблей либо пропадают либо засовывают в флотские авианосцы с авиагруппой из бипланов. А насчёт специфики - бронебойные бомбы - это японская фишка. А штурмовики которые атакуют истребителей - это можно снаркоманить и ввести советам Москву или протоМоскву с Як-36-38, они сввп, поэтому по лтх не особо отличаются от Баньши. Ну или бритам Харриеров. Но все они очень поздние и лучше оставить на потом, когда потребуются уникальные акционные 10ки. А истребители с бомбами - это больше к американцам, они все таскали довольно много по сравнению с противниками.  

bambarabum (20 Янв 2016 - 10:18): Ну так ему никто и не будет в игре выдавать убер-самолеты) Будет просто огромная светящаяся на пол карты махина. Можно выдать ему какие-нибудь двухмоторные тяжелые самолеты, которые будут намного медленнее, но живучее.

Umbaretz: Тигрокот, наоборот, быстрее Бирки. А Баньша и так имеет два движка. Как и Морской Метеор. Правда, можно выдать PBJ и подобное и сделать фишкой очень мощное защитное стрелковое вооружение бобров.


MedvedevTD
Вододелам-стримерам!
arrow
20.01.2016 10:33:12
 
Тема: Вододелам-стримерам!
Ссылка на сообщение: #1743088

Просмотр сообщенияKranmer (20 Янв 2016 - 16:16) писал: Даёшь сра беседу Зло и Алатристе в прямом эфире?

MedvedevTD:   Зачем? Люди поругались, разошлись каждый в свою сторону. Думаете сталкивать людей лбами и подливать масла в огонь это хорошо?...


Vallter_
Кутузова всем и каждому или смысл багов
arrow
20.01.2016 10:28:59
 
Тема: Кутузова всем и каждому или смысл багов
Ссылка на сообщение: #1743076

Просмотр сообщенияinout (20 Янв 2016 - 11:21) писал:   может причина в том, что надо получше тестировать билд перед заливкой на live? либо экономят на штатных тестерах, либо не дают супертестерам смотреть

Vallter_:   Там имело место быть недопонимание, а не баг, если уж совсем честно и прямо говорить. 


Реклама | Adv