Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Jluca
Ивент "Охота на корсаров"
arrow
27.05.2016 15:00:13
 
Тема: Ивент "Охота на корсаров"
Ссылка на сообщение: #2274773

Jluca: Ох.... жаркий вечер! Удачи!


captainonthebridge
А что такой прицел убрали?
arrow
27.05.2016 14:54:26
 
Тема: А что такой прицел убрали?
Ссылка на сообщение: #2274739

captainonthebridge: Время меняет все, кроме карты "Север" :)


Le_razrabotchique
А что такой прицел убрали?
arrow
27.05.2016 14:54:26
 
Тема: А что такой прицел убрали?
Ссылка на сообщение: #2274739

Le_razrabotchique: Время меняет все, кроме карты "Север" :)  


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
27.05.2016 14:37:00
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2274652

Цитата  самолеты Франции-Италии

SindenOtsu: Пока, к сожалению, нет. На мисковых самолётах у нас народ учился. Это как бы не основной наш "профиль". ;) Викинга держу на сладкое. Но со временем должен появиться.

Цитата  Главное - чтобы не отлетели.:teethhappy:

SindenOtsu: Пикирующих поплавков не предвидится. Эффективность ударов по кораблям таких самолётов будет и в игре сильно ниже, если такая механика будет реализована.

Цитата  это методика для летчиков выше средней квалификации. если плохо чувствуешь машину, то можно хвостом хорошо приложиться, особенно на грунтовом аэродроме.

SindenOtsu: Согласен. Тут можно и полный капот схлопотать. Кстати именно по этому я считал разгон Авенджера на 3-х точках.

Цитата  только маленькая просьба: делайте выводы из цифр "для совсем нубов"

SindenOtsu: Обязательно. Прото пока выкладки по Авенджеру не с чем сравнивать для дачи таких выводов. Если что непонятно - спрашивайте и переспрашвайте. Обязательно всё объясню в подробностях.

Цитата  на ютубе находил видео с авенджерами, там видно, что отрыв был с поднятым хвостом. думаю, градусов 6-8 в самый раз %

SindenOtsu: Можно и так. Только я уже на стояночный угол посчитал. Думаю сравнение характеристик будет достаточно показательным, а желающие могут посчитать Су на взлете с поднятым хвостом.

Цитата  И не надо недооценивать бомбометание с горизонта.

SindenOtsu: Особенно топмачтовое ;)  


Sub_Octavian
"Warspite" здорового человека
arrow
27.05.2016 14:25:23
 
Тема: "Warspite" здорового человека
Ссылка на сообщение: #2274600

Просмотр сообщенияWhiteDracon (27 Май 2016 - 14:07) писал: Только вот тема с Уорспайтом горит - и почему-то никто не ноет, что Фусо плох. Странно не правда ли? Ваша позиция ясна - апать не будем, ибо он "хороший" (ну видимо в другой вселенной). А на все наши комментарии ответ один - "разговаривать не хочу на эту тему". В той же самой теме 92% считают, что его надо апать - это разве не отзывы?

Sub_Octavian: Если позволите, на все "ваши" комментарии я давал максимально полные ответы, те же комментарии про ПВО были приняты к сведению и, как я писал выше, были запланированы изменения по ним.
Тех, кто сидит на форуме и занимается написанием огромного количества комментариев про Warspite, очень мало, если посмотреть на количество боев на сервере - это не "большинство владельцев". При этом Вы как-то удобно игнорируете тех, кто в аналогичных темах пишет, что корабль нравится.   92% по форумному опросу? Очень странно! Если спросить владельца любого премиумного корабля "стоит ли улучшить вашу покупку?" - найдется много альтруистов, готовых отказаться от дополнительных бонусов? "Не-не, ребята, не надо. Я и так на нем хорошо играю...".   В сухом остатке имеем группу недовольных товарищей, многие из которых пишут за десятерых, имеем отличную серверную статистику, понимание того, что в отличие от того же Yubari, корабль был доступен абсолютно всем желающим (то есть об "элитной" группе его командиров говорить не приходится), а теперь еще и в игровом магазине появился.    В этой ситуации улучшать ТТХ (и связанную с ними некую "комфортность") мы не можем. 

Засим прошу меня извинить и отпустить выполнять другую работу. Удачных боев!


kindly
Фидбэк по клиенту World of Warships на Mac OS X
arrow
27.05.2016 14:09:04
 
Тема: Фидбэк по клиенту World of Warships на Mac OS X
Ссылка на сообщение: #2274537

kindly: Всем привет!   В этой теме мы просим вас оставить фидбэк по работе клиента World of Warships на Mac OS X.   Клиент находится в стадии тестирования, поэтому, если вы обнаружите какие-либо ошибки или баги, пожалуйста, напишите о них в этой теме.                             Обратите внимание, это тема для фидбэка по работе клиента игры, а не по самой игре и её особенностям. Если вы хотите поделится мнением по самой игре, используйте пожалуйста профильные темы в Разделе для фидбэка.   Для текущей версии патча это: - [0.5.6.х] Общий фидбэк[0.5.6.х] Интерфейс[0.5.6.х] Карты и режимы[0.5.6.х] Графика[0.5.6.х] Звук[0.5.6.х] Корабли и баланс[0.5.6.х] Производительность  


dreameater_
Как делать gifку ?
arrow
27.05.2016 14:01:11
 
Тема: Как делать gifку ?
Ссылка на сообщение: #2274505

Togn (27 Май 2016 - 13:51): Я попробовал бандикам + чел прогу скинул.  Получилось без звука.

dreameater_: По-моему, отлично получилось. А звука и не будет. Это же не Коуб.


Sub_Octavian
А что такой прицел убрали?
arrow
27.05.2016 13:54:45
 
Тема: А что такой прицел убрали?
Ссылка на сообщение: #2274472

Sub_Octavian: Прежде всего потому, что игра про стрельбу "кругами по щепкам", скажем так, зашла в тупик. P.S. *пускает скупую мужскую слезу* как много знакомых людей на одной картинке...


kindly
[0.5.6] Первые впечатления
arrow
27.05.2016 13:50:12
 
Тема: [0.5.6] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2274447

Просмотр сообщенияWOLF_GRODNO (27 Май 2016 - 10:46) писал: Артем, а где тема про матчмейкер, раньше вроде была? Меня  реально злит, а иногда просто бесит как работает балансировщик :angry:. Доколе так будет?

kindly: Подготовим. Так будет ещё некоторое время. Работа над новым матчмейкером продолжается. Мы не хотим вставлять “костыли” в текущий и поэтому решили создать полностью новый. О вводе его в игру мы объявим дополнительно.


Pinkman26
World of Warships на Mac OS X
arrow
27.05.2016 13:49:14
 
Тема: World of Warships на Mac OS X
Ссылка на сообщение: #2274441

Pinkman26:   World of Warships становится ещё доступнее для всех игроков! С сегодняшнего дня к морским баталиям игры могут присоединиться все пользователи Mac OS X. При посещении страницы скачивания клиента портал автоматически определит операционную систему, которой вы пользуетесь, и предложит ссылку на подходящий установщик.    Чтобы установить специальный Mac-клиент игры, вам необходимо:
1. Скачать установщик Mac-клиента.
2. Запустить загруженный файл.
3. Переместить иконку World of Warships в папку Applications.
4. После установки запустить лончер игры, после чего он автоматически скачает и установит World of Warships.   Перейти на страницу скачивания Mac-клиента   Размер установщика игры — 75 МБ.
Занимаемое место на жёстком диске после установки игры — 19,5 ГБ. 
Обратите внимание: текущий Mac-клиент ещё находится в стадии тестирования. Если вы обнаружите какие-либо ошибки или баги, сообщите о них в теме на форуме игры.  


dreameater_
Снарядный магнит
arrow
27.05.2016 13:37:05
 
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274387

D0C (27 Май 2016 - 13:25): Магнит не прячут. Магнит переносят в соседнее здание. У них там рядом с Лестой есть будка трансформаторная, за помехами не найдут магнит-то!

dreameater_: А вы в курсе, что здание, где расположена Леста, было построено ещё при Петре 1. Там подвалы до 4 этажей. В них лежат такие секреты, что снарядный магнит для цитаделей покажется милой безобидной игрушкой. Я был на экскурсии, там на каждом этаже по 10 охранников, которые зорко следят за всеми, кто мимо проходит. Наверное бывшие чекисты. Пока я там был, было ощущение, что за мной следят, даже в туалете. А в лифте была секретная кнопка, закрытая электронным замком с паролем. 146%, что она позволяет спуститься в эти секретные подвалы, которые связаны со всеми катакомбами под Питером.


Sub_Octavian
"Warspite" здорового человека
arrow
27.05.2016 13:33:28
 
Тема: "Warspite" здорового человека
Ссылка на сообщение: #2274366

Просмотр сообщенияWhiteDracon (27 Май 2016 - 12:59) писал: Почему нет? На основании сухих цифр или личного опыта? Игра на Уорспайте это превозмогание. Этот корабль для новичков очень сложен, ибо он даже для опытных ЛК-водов не прост. На Фусо например играется и нагибается гораздо веселее. Почему нельзя прислушаться к другим? Ибо ваш опыт игры на ЛК как-то не очень если честно, при всем моем уважении.

Sub_Octavian: На основании сухих цифр, изучения отзывов и статистики самих игроков, которые эти отзывы пишут. Касательно моей статистики - всегда найдется кто-то лучше и кто-то хуже. Я считаю себя средним игроком, но по-моему, это не имеет отношения к делу. Мне, например, нравится корабль вполне, но это вообще ничего не доказывает.   Если Вам интересна история дискуссии, то пожалуйста:  Раздватричетырепятьшестьсемьвосемь. И это только за последнее время. Больше комментариев на эту тему не будет, так как дальнейшее обсуждение пока лишено смысла. Удачи!


Sub_Octavian
Обновление 0.5.6. Всё включено
arrow
27.05.2016 13:20:30
 
Тема: Обновление 0.5.6. Всё включено
Ссылка на сообщение: #2274310

Просмотр сообщенияSub_Octavian (26 Май 2016 - 16:32) писал: Привет. Изменений не было. Но давайте на всякий случай проверим, скажем, завтра, когда соберется статистика хотя бы за день. Сверим урон "до" и "после". Я гляну и отпишусь в этой теме по результатам. Если действительно что-то подобное случилось, это сразу же отразится на статистике корабля. Поднимали - и он до нас дошел. Так и должно быть.

Sub_Octavian: Проверил что с Atago, пока глянул день "до" и день "после". Урон общий подрос на пару сотен единиц, урон от пожаров тоже. Но это, конечно, не "ап", а обычные колебания за короткий период. Так что, уважаемый Clear_Look, тут все-таки скорее субъективная Ваша ситуация.

Просмотр сообщенияClear_Look (26 Май 2016 - 16:23) писал: После выхода патча у меня Атаго стал крайне мало наносить урона, 6 попаданий фугасами по Тирпицу - 1098 урона. Подумал, что показалось, сыграл второй бой против Ямато, Айовы, точно так же, урон фугасами, как на советах стал - мизерный. Шанс поджога субъективно уменьшился, очень трудно поджечь кого-либо, несмотря на нетронутый % поджога.  

Sub_Octavian:


therazer
Снарядный магнит
arrow
27.05.2016 13:16:22
 
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274295

Цитата  Разработчики активно постоянно крутят различные коэффициенты магнитизма: для кораблей, типов кораблей, типов снаярядов, уровней, расстояний и т.д.

therazer:   Напоминает  Незнайку на Луне и лунный камень


dreameater_
Штурмуем версию 0.5.6! Запись и текстовая версия стрима
arrow
27.05.2016 13:13:35
 
Тема: Штурмуем версию 0.5.6! Запись и текстовая версия стрима
Ссылка на сообщение: #2274284

dreameater_: В игре очень не хватает новой ветки линкоров. Когда будет? Крейсеров уже 4 ветки, эсминцев 3, а линкоров увы всего 2.


Defklo
Снарядный магнит
arrow
27.05.2016 13:08:42
 
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274264

Просмотр сообщенияBARIBAL (27 Май 2016 - 10:04) писал:   Аминь. Да спасены будут праведники ибо путь их был тернист и нелегок, да сгорят в гиене огненной грешники не уверовавшие в магнит...:ohmy:

Defklo:   Воистину аминь!


Defklo
Снарядный магнит
arrow
27.05.2016 12:55:34
 
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274209

Просмотр сообщенияBARIBAL (27 Май 2016 - 09:52) писал:   Таки да-Малдер твердит о том же. Правительство постоянно что то скрывает от нас, а они уже среди нас.!:izmena:

Defklo:   А ведь майя предупреждали!!! Появление большого количества нибирунгов предвещает пришествие планеты Нибиру! Настанет день Х, час Ч и полный П... Как там пела Иллет? "И нибирунгов черепа Мы чем-то на пиру наполним. Зардеют ярко облака, Когда с востока на закат Помчат цветные злые пони..."


Fulgream
Снарядный магнит
arrow
27.05.2016 12:51:31
 
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274189

Fulgream: от души =) 


Tarki_Tau
[0.5.6.0] Порт "Бездна в небе" (версия 0.1 - альфа)
arrow
27.05.2016 12:50:46
 
Тема: [0.5.6.0] Порт "Бездна в небе" (версия 0.1 - альфа)
Ссылка на сообщение: #2274186

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Май 2016 - 08:12) писал: Оперативно, спасибо)

Буду ждать отзывов) Если что это первый мод от кота. Сильно не пинать))

Tarki_Tau:   Отличный первый мод :) Смотрится очень круто!


Sub_Octavian
Снарядный магнит
arrow
27.05.2016 12:47:10
 
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274165

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Май 2016 - 12:17) писал: Вообще магнит есть. Не знаю, чего все набросились. Берёшь корабль в фокус и пробуешь стрельныть с большим перелётом или недолетом. И не получается. Снаряды летят примерно на дальность противника (+/-2 км). Меняют ли силу этого магнитизма в патчах - не знаю.

А вот магнитизма горизонтальной наводки не наблюдаю.

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый супертестер. Когда Вы берете корабль в фокус, система прицеливания начинает работать по-другому. С чем это связано и почему так сделано я неоднократно объяснял, но мне конечно не трудно еще раз предоставить эту информацию.   При захвате цели, помимо сопровождения камерой и уменьшенного разброса также включается более комфортная чувствительность точки прицеливания по вертикали. Обратите внимание на следующие примеры: Итак, мы целимся. 
Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания.   Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.

Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле - с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как могли бы полететь снаряды без захвата цели.
  Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы.   Ничего связанного с "магнетизмом" тут нет. Отдельных настроек для разных кораблей - тоже. По сути это просто прицельное приспособление для комфортного прицеливания с учетом особенностей игры, камеры и баллистики.   Успехов Вам!  P.S. Рекомендую чуть лучше изучить основные механики игры, это наверняка повысит Ваши супертестерские компетенции.


dreameater_
Снарядный магнит
arrow
27.05.2016 12:45:34
 
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274157

dreameater_: Вы вот тут сидите и снаряды обсуждаете, а в это время корабли притягиваются друг к другу, когда стоят рядом. Намагниченность в игре замоделена. Достаточно поставить 2 корабля рядом в терировочной комнате и подождать. Через некоторое время они начнут тереться бортами. 


Defklo
Снарядный магнит
arrow
27.05.2016 12:45:12
 
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274155

Просмотр сообщенияDeadborn_MK (27 Май 2016 - 09:40) писал:   Он ни слова не писал про угнетение. Магнит не угнетает, а позволяет всем игрокам лучше попадать на больших дистанциях.

Defklo:   Я вам страшную вещь скажу. Только - никому! Там...  нет магнита! Там  АУРА ГК!!!  шутка.      


Jluca
Штурмуем версию 0.5.6! Стрим с разработчиками
arrow
27.05.2016 12:37:04
 
Тема: Штурмуем версию 0.5.6! Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #2274119

Просмотр сообщенияWhiteWarWar (26 Май 2016 - 18:32) писал: Когда вернут китаками? 

Jluca:   У меня от одного слово уже глаз дергается) Что вы к нему так пристали))


Sub_Octavian
"Warspite" здорового человека
arrow
27.05.2016 12:36:56
 
Тема: "Warspite" здорового человека
Ссылка на сообщение: #2274118

Просмотр сообщенияCerberusGosha (27 Май 2016 - 12:28) писал: И у меня бывали хорошие бои на нем, но с каждым патчем их в разы меньше.   В 0.5.3 увеличили разброс и он перестал попадать вообще, пришлось уменьшать разброс модернизацией за место скорости поворота башен. Стал часто пробивать насквозь с дистанции 14 км тяжелые крейсера 8-го уровня даже, под любыми углами. Появились неожиданные цитадели с 1-го попадания. Пуляешь на шару и весь залп летит в молоко, но 1 снаряд отклоняется и в тех условиях в которых он не должен был попасть и выбить цитадель он попадает и выбивает её. Зато когда намеренно пуляешь в упор ЛК туда, где всегда выбивал раньше цитадели - ничего. С Фусо с патча 0.5.5 стремно сближаться (проиграл при сближении Фусо на фугасах, 4 залпа ББ бес толку в упор, 20К не смог снять, зато потерял 30К) хотя ранее не стеснялся ни капли и шел на сближение даже с ЛК8 (есть реплэи). Если в команде противника есть Варспайт и он идет на мой фланг, то минимум 4 цитадели с дистанции 10+ км ему выбиваю и еще кучу урона с ББ по 4К с попадания стабильно, с Мексикой и Фусо такое не проходит, даже если они стоят точно бортом и не двигаются.

Sub_Octavian: Уважаемый, разброс данному кораблю не увеличивали никогда. Не стоит свои субъективные впечатления немедленно переводить в разряд фактов. Можно же спросить, например, если есть сомнения.

Просмотр сообщенияWhiteDracon (27 Май 2016 - 12:09) писал: А как же восприимчивость ко всему урону? Дальность стрельбы? Скорость вращения башен? - Вы до сих пор считаете, что этот корабль на одном уровне с Мексикой или Фусо? Уж поверьте моему линкорному опыту - этот корабль надо апать, хотя бы по одному из его недостатков.

Sub_Octavian: Эти вопросы были подробно рассмотрены в недавних дискуссиях. Потребности в улучшении игровых ТТХ нет. Разумеется, если по каким-то причинам эффективность корабля изменится в худшую сторону, мы вернемся к обсуждению.

Просмотр сообщенияShepke (27 Май 2016 - 12:12) писал:   Спасибо за диалог и скорую реакцию. :honoring:   З.Ы. Про камуфляж я ничего особо не говорил, благо модами его можно поставить и "межвоенный период" и "1942" и "1943" :) (хотя "1942" самый красивый бесспорно)

Sub_Octavian: Вам спасибо.


Defklo
Снарядный магнит
arrow
27.05.2016 12:36:24
 
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274114

Цитата Для большинства игроков, наверное это будет сюрпризом, но в игре которая борется с запрещенными препаратами, абсолютно легально существует допинг, который "притягивает" мячи в ворота! Более того этот допинг ввели и поддерживают сами тренеры.   Именно с ошибкой в концентрации "допинга" для футзалистов был связан недавний баг при котором в мини-футболе была повышенная меткость.   Этот допинг совершенно не очевиден и вычисляется только по косвенным данным:
      Можно начать выходить из ворот в момент вражеского удара и все равно мяч прилетят ровно в ваши ворота;
    Для нападающих допинг работает сильнее всего. Иначе как бы они попадали в ворота с 20 м;
    Для полузащитников допинг работает слабее;
    Для защитников допинг тоже работает. но слабее всего;
    допинг усилен в режиме предсезонки против манекенов;
    допинг усилен для команд низких лиг;
    допинг ослабляется с возрастом, примерно в возрасте 35 лет он либо перестает работать либо заметно теряет эффективность.   Тренеры активно постоянно крутят различные коэффициенты допингизма: для футболистов, типов футболистов, типов мячей, полей и т.д.   И вот теперь у меня закономерно возникает вопрос: "Уважаемые, а вы зачем это делаете?". Если вы хотите как то эмулировать для игроков геймплей баскетболиста, ну так дайте пустые ворота, и пусть там дальше работает честное рассеивание (пусть и слабее чем в реальности чтобы все же было играбельно). Если вы не хотите чтобы игроки были баскетболистами ну так дайте волебольную сетку в чистом виде с альфы. А в результате вы и "и рыбку хотите съесть и на саночках покататься" (с), однако в получается "не рыба, не мясо". Ваш "допинг" никому не нужен и понятен!

Defklo:   Иван, но вы же геймдизайнер (хоть и ставите одну и ту же цифру в основе каждой формулы), и вроде даже работали по этой специальности. Скажите, вы и правда верите в то, что в играх существуют "инструментарий угнетения"? Скрытый от общественности, на которым злые розрабы подкручивают верньеры и циферблаты, дабы стрелка осциллографа делала игрокам боль?  


dreameater_
Как делать gifку ?
arrow
27.05.2016 12:28:03
 
Тема: Как делать gifку ?
Ссылка на сообщение: #2274077

dreameater_: Если делать из видоса гифку, но нужен видеоредактор. Сонивегаспро, или что-то по-проще.


z1ooo
Снарядный магнит
arrow
27.05.2016 12:24:19
 
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274054

BYBLOS (27 Май 2016 - 12:23): Да когда  уже,в конце концов, выстрел будет???:angry:

z1ooo: Когда прицел на ватрлинии остановится)


z1ooo
Снарядный магнит
arrow
27.05.2016 12:20:27
 
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274032

Djok555 (27 Май 2016 - 12:16): может анти-магниты?

z1ooo: Это уже прошлый век. d25437a17d4c5ecc736bfa73eadcfb11.gif  


Sub_Octavian
Снарядный магнит
arrow
27.05.2016 12:12:16
 
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2273983

Sub_Octavian: Перенесено в профильный раздел форума в силу отсутствия описываемой механики в игре.


Sub_Octavian
"Warspite" здорового человека
arrow
27.05.2016 12:04:09
 
Тема: "Warspite" здорового человека
Ссылка на сообщение: #2273946

Sub_Octavian: Такс, пришло время для промежуточного итога. Во-первых, большое спасибо товарищу Shepke и другим игрокам за помощь в проработке вопроса ПВО. По тому, что написано в этой теме:   Камуфляж 1942 года в данном случае был выбран из эстетических соображений - уж очень он классный. Как вы знаете, камуфляж вообще штука отдельная от модели, поставить можно же не только "родной", но и любой другой; Два "Эрликона" с кормы действительно нужно убрать, но возле башни ГК 3 они появились гораздо позже (самое раннее - конец 1942 года); На ГК будут установлены 4 "Эрликона". В итоге получим +2 "Эрликона" - приятная и историчная мелочь;   На этом пока все.


dreameater_
Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
arrow
27.05.2016 12:00:26
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2273920

estonec_ (27 Май 2016 - 10:41): Как уничтожать организаторов, если запрещено стрелять? :rolleyes:   К слову, отборочные туры будут длиться в среднем 3 часа 45 минут, может технический перерыв в середине устроить на 15 минут? Покурить, жену поцеловать, чаю налить?

dreameater_: Организаторы - не противники. По ним стрелять нужно, но по команде. При составлении расписания боёв попробую уделить 15 минут на перерыв. 


Tarki_Tau
[0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
27.05.2016 11:52:35
 
Тема: [0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2273893

Просмотр сообщенияSmirnovse (27 Май 2016 - 08:50) писал:   Экран загрузки боя от Водоноса )) ну и пользуясь случаем спрошу еще - не планируется вклейка уже в сам клиент? )) это же очень удобно ))

Tarki_Tau:   В этом паке он будет.  На счет вклейки, тут другой вопрос. Сейчас подготавливается очередная пачка модов, которые войдут в клиент.


Tarki_Tau
[0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
27.05.2016 11:48:29
 
Тема: [0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2273871

Просмотр сообщенияSmirnovse (27 Май 2016 - 08:43) писал:   Приветствую, будет ли добавлен в пак экран загрузки боя? И еще хотелось бы вернуть цветные сообщения чата над мини-картой..

Tarki_Tau:   О каком именно экране загрузки боя идет речь?  Цветные сообщения на сей раз в модпак не войдут.


Tarki_Tau
[0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
27.05.2016 11:39:46
 
Тема: [0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2273849

Просмотр сообщенияFaust_72ru (27 Май 2016 - 08:37) писал: и долго ждать ещё? 0.5.6 уже ребята как 2 дня в релизе  

Tarki_Tau:   Думаю, что через пару часов обновим.


MedvedevTD
[0.5.6.0] Порт "Бездна в небе" (версия 0.1 - альфа)
arrow
27.05.2016 11:16:50
 
Тема: [0.5.6.0] Порт "Бездна в небе" (версия 0.1 - альфа)
Ссылка на сообщение: #2273722

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Май 2016 - 16:12) писал: Оперативно, спасибо)

Буду ждать отзывов) Если что это первый мод от кота. Сильно не пинать))

MedvedevTD:   Красивый порт :)


Tarki_Tau
[0.5.6.0] Порт "Бездна в небе" (версия 0.1 - альфа)
arrow
27.05.2016 11:06:46
 
Тема: [0.5.6.0] Порт "Бездна в небе" (версия 0.1 - альфа)
Ссылка на сообщение: #2273678

Tarki_Tau: Опубликовано


Sub_Octavian
ПМК виновата
arrow
27.05.2016 10:51:30
 
Тема: ПМК виновата
Ссылка на сообщение: #2273584

Sub_Octavian: Товарищи, я понял ваши аргументы и обязательно передам их разработчикам. Обсудим :honoring:


dreameater_
Почему недовольные такие активные?
arrow
27.05.2016 10:41:02
 
Тема: Почему недовольные такие активные?
Ссылка на сообщение: #2273544

dreameater_: Конструктив - труд. Обоснования мнения, доказательства, сбор субъективной статистики - тоже труд. Трудиться лень, проще набросить.


kindly
[0.5.6] Первые впечатления
arrow
27.05.2016 10:35:59
 
Тема: [0.5.6] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2273532

kindly: Уважаемые игроки, обратите внимание, в разделе для фидбэка появились профильные темы: - [0.5.6.х] Общий фидбэк[0.5.6.х] Интерфейс[0.5.6.х] Карты и режимы[0.5.6.х] Графика[0.5.6.х] Звук[0.5.6.х] Корабли и баланс[0.5.6.х] Производительность   Ждём ваших отзывов :honoring:


ex_it
Campbeltown - английский премиумный эсминец III уровня
arrow
27.05.2016 10:21:55
 
Тема: Campbeltown - английский премиумный эсминец III уровня
Ссылка на сообщение: #2273480

ex_it: Метания *** не понимаю, кораблик неплохой, но и не имба. Ну да, пушек считай нет (да и то, их хватает перестрелять петухадзе), кд торпед длинное (и то, взяв перк оно не сильно и длинное). Зато, если торпеда попадет-то мало не покажется, ПТЗ на 2-4 уровне нет ни у кого. Да, выпиливать по 5-6 нубов и называть это скиллом, как делают на Люсе, Тенрю или Имбатыре не выйдет, но назвать кораблик плохим язык не повернется. Просто надо понимать, на чем вышел в бой, что роль это именно крисачитор, а не наглошашкинаголо


Реклама | Adv