Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: А что такой прицел убрали?
Ссылка на сообщение: #2274739
Ссылка на сообщение: #2274739
captainonthebridge: Время меняет все, кроме карты "Север" 
Тема: А что такой прицел убрали?
Ссылка на сообщение: #2274739
Ссылка на сообщение: #2274739
Le_razrabotchique: Время меняет все, кроме карты "Север"
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2274652
Цитата самолеты Франции-Италии
Цитата Главное - чтобы не отлетели.
Цитата это методика для летчиков выше средней квалификации. если плохо чувствуешь машину, то можно хвостом хорошо приложиться, особенно на грунтовом аэродроме.
Цитата только маленькая просьба: делайте выводы из цифр "для совсем нубов"
Цитата на ютубе находил видео с авенджерами, там видно, что отрыв был с поднятым хвостом. думаю, градусов 6-8 в самый раз %
Цитата И не надо недооценивать бомбометание с горизонта.
Ссылка на сообщение: #2274652
Цитата самолеты Франции-Италии
SindenOtsu: Пока, к сожалению, нет. На мисковых самолётах у нас народ учился.
Это как бы не основной наш "профиль". ;) Викинга держу на сладкое.
Но со временем должен появиться.
Цитата Главное - чтобы не отлетели.
SindenOtsu: Пикирующих поплавков не предвидится. Эффективность ударов по
кораблям таких самолётов будет и в игре сильно ниже, если такая
механика будет реализована.
Цитата это методика для летчиков выше средней квалификации. если плохо чувствуешь машину, то можно хвостом хорошо приложиться, особенно на грунтовом аэродроме.
SindenOtsu: Согласен. Тут можно и полный капот схлопотать. Кстати именно по
этому я считал разгон Авенджера на 3-х точках.
Цитата только маленькая просьба: делайте выводы из цифр "для совсем нубов"
SindenOtsu: Обязательно. Прото пока выкладки по Авенджеру не с чем сравнивать
для дачи таких выводов. Если что непонятно - спрашивайте и
переспрашвайте. Обязательно всё объясню в подробностях.
Цитата на ютубе находил видео с авенджерами, там видно, что отрыв был с поднятым хвостом. думаю, градусов 6-8 в самый раз %
SindenOtsu: Можно и так. Только я уже на стояночный угол посчитал. Думаю
сравнение характеристик будет достаточно показательным, а желающие
могут посчитать Су на взлете с поднятым хвостом.
Цитата И не надо недооценивать бомбометание с горизонта.
SindenOtsu: Особенно топмачтовое ;)
Тема: "Warspite" здорового человека
Ссылка на сообщение: #2274600
WhiteDracon (27 Май 2016 - 14:07) писал: Только вот тема с Уорспайтом горит - и почему-то никто не ноет, что
Фусо плох. Странно не правда ли? Ваша позиция ясна - апать не
будем, ибо он "хороший" (ну видимо в другой вселенной). А на все
наши комментарии ответ один - "разговаривать не хочу на эту тему".
В той же самой теме 92% считают, что его надо апать - это разве не
отзывы?
Ссылка на сообщение: #2274600
WhiteDracon (27 Май 2016 - 14:07) писал: Только вот тема с Уорспайтом горит - и почему-то никто не ноет, что
Фусо плох. Странно не правда ли? Ваша позиция ясна - апать не
будем, ибо он "хороший" (ну видимо в другой вселенной). А на все
наши комментарии ответ один - "разговаривать не хочу на эту тему".
В той же самой теме 92% считают, что его надо апать - это разве не
отзывы?Sub_Octavian: Если позволите, на все "ваши" комментарии я давал максимально
полные ответы, те же комментарии про ПВО были приняты к
сведению и, как я писал выше, были запланированы изменения по
ним.
Тех, кто сидит на форуме и занимается написанием огромного количества комментариев про Warspite, очень мало, если посмотреть на количество боев на сервере - это не "большинство владельцев". При этом Вы как-то удобно игнорируете тех, кто в аналогичных темах пишет, что корабль нравится. 92% по форумному опросу? Очень странно! Если спросить владельца любого премиумного корабля "стоит ли улучшить вашу покупку?" - найдется много альтруистов, готовых отказаться от дополнительных бонусов? "Не-не, ребята, не надо. Я и так на нем хорошо играю...". В сухом остатке имеем группу недовольных товарищей, многие из которых пишут за десятерых, имеем отличную серверную статистику, понимание того, что в отличие от того же Yubari, корабль был доступен абсолютно всем желающим (то есть об "элитной" группе его командиров говорить не приходится), а теперь еще и в игровом магазине появился. В этой ситуации улучшать ТТХ (и связанную с ними некую "комфортность") мы не можем.
Засим прошу меня извинить и отпустить выполнять другую работу. Удачных боев!
Тех, кто сидит на форуме и занимается написанием огромного количества комментариев про Warspite, очень мало, если посмотреть на количество боев на сервере - это не "большинство владельцев". При этом Вы как-то удобно игнорируете тех, кто в аналогичных темах пишет, что корабль нравится. 92% по форумному опросу? Очень странно! Если спросить владельца любого премиумного корабля "стоит ли улучшить вашу покупку?" - найдется много альтруистов, готовых отказаться от дополнительных бонусов? "Не-не, ребята, не надо. Я и так на нем хорошо играю...". В сухом остатке имеем группу недовольных товарищей, многие из которых пишут за десятерых, имеем отличную серверную статистику, понимание того, что в отличие от того же Yubari, корабль был доступен абсолютно всем желающим (то есть об "элитной" группе его командиров говорить не приходится), а теперь еще и в игровом магазине появился. В этой ситуации улучшать ТТХ (и связанную с ними некую "комфортность") мы не можем.
Засим прошу меня извинить и отпустить выполнять другую работу. Удачных боев!
Тема: Фидбэк по клиенту World of Warships на Mac OS X
Ссылка на сообщение: #2274537
Ссылка на сообщение: #2274537
kindly: Всем привет!
В этой теме мы
просим вас оставить фидбэк по работе клиента World of Warships на Mac OS X.
Клиент находится в стадии тестирования, поэтому, если вы обнаружите
какие-либо ошибки или баги, пожалуйста, напишите о них в этой теме.
Обратите внимание, это тема для
фидбэка по работе клиента игры, а не по самой игре и её
особенностям. Если вы хотите поделится мнением по самой игре,
используйте пожалуйста профильные темы в Разделе для фидбэка. Для
текущей версии патча это: - [0.5.6.х] Общий фидбэк - [0.5.6.х] Интерфейс
- [0.5.6.х] Карты и
режимы - [0.5.6.х] Графика
- [0.5.6.х] Звук
- [0.5.6.х] Корабли и
баланс - [0.5.6.х]
Производительность
В этой теме мы
просим вас оставить фидбэк по работе клиента World of Warships на Mac OS X.
Клиент находится в стадии тестирования, поэтому, если вы обнаружите
какие-либо ошибки или баги, пожалуйста, напишите о них в этой теме.
Обратите внимание, это тема для
фидбэка по работе клиента игры, а не по самой игре и её
особенностям. Если вы хотите поделится мнением по самой игре,
используйте пожалуйста профильные темы в Разделе для фидбэка. Для
текущей версии патча это: - [0.5.6.х] Общий фидбэк - [0.5.6.х] Интерфейс
- [0.5.6.х] Карты и
режимы - [0.5.6.х] Графика
- [0.5.6.х] Звук
- [0.5.6.х] Корабли и
баланс - [0.5.6.х]
Производительность
Тема: Как делать gifку ?
Ссылка на сообщение: #2274505
Togn (27 Май 2016 - 13:51): Я попробовал бандикам + чел прогу скинул. Получилось без звука.
Ссылка на сообщение: #2274505
Togn (27 Май 2016 - 13:51): Я попробовал бандикам + чел прогу скинул. Получилось без звука.
dreameater_: По-моему, отлично получилось. А звука и не будет. Это же не Коуб.
Тема: А что такой прицел убрали?
Ссылка на сообщение: #2274472
Ссылка на сообщение: #2274472
Sub_Octavian: Прежде всего потому, что игра про стрельбу "кругами по щепкам",
скажем так, зашла в тупик. P.S. *пускает скупую мужскую слезу* как
много знакомых людей на одной картинке...
Тема: [0.5.6] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2274447
WOLF_GRODNO (27 Май 2016 - 10:46) писал: Артем, а где тема про матчмейкер, раньше вроде была? Меня
реально злит, а иногда просто бесит как работает
балансировщик
. Доколе так будет?
Ссылка на сообщение: #2274447
WOLF_GRODNO (27 Май 2016 - 10:46) писал: Артем, а где тема про матчмейкер, раньше вроде была? Меня
реально злит, а иногда просто бесит как работает
балансировщик kindly: Подготовим. Так будет ещё некоторое время. Работа над новым
матчмейкером продолжается. Мы не хотим вставлять “костыли” в
текущий и поэтому решили создать полностью новый. О вводе его в
игру мы объявим дополнительно.
Тема: World of Warships на Mac OS X
Ссылка на сообщение: #2274441
Ссылка на сообщение: #2274441
Pinkman26:
World of Warships
становится ещё доступнее для всех игроков! С сегодняшнего дня к
морским баталиям игры могут присоединиться все пользователи Mac OS
X. При посещении страницы скачивания клиента портал автоматически
определит операционную систему, которой вы пользуетесь, и предложит
ссылку на подходящий установщик. Чтобы установить
специальный Mac-клиент игры, вам необходимо:
1. Скачать установщик Mac-клиента.
2. Запустить загруженный файл.
3. Переместить иконку World of Warships в папку Applications.
4. После установки запустить лончер игры, после чего он автоматически скачает и установит World of Warships. Перейти на страницу скачивания Mac-клиента Размер установщика игры — 75 МБ.
Занимаемое место на жёстком диске после установки игры — 19,5 ГБ.
Обратите внимание: текущий Mac-клиент ещё находится в стадии тестирования. Если вы обнаружите какие-либо ошибки или баги, сообщите о них в теме на форуме игры.
World of Warships
становится ещё доступнее для всех игроков! С сегодняшнего дня к
морским баталиям игры могут присоединиться все пользователи Mac OS
X. При посещении страницы скачивания клиента портал автоматически
определит операционную систему, которой вы пользуетесь, и предложит
ссылку на подходящий установщик. Чтобы установить
специальный Mac-клиент игры, вам необходимо:1. Скачать установщик Mac-клиента.
2. Запустить загруженный файл.
3. Переместить иконку World of Warships в папку Applications.
4. После установки запустить лончер игры, после чего он автоматически скачает и установит World of Warships. Перейти на страницу скачивания Mac-клиента Размер установщика игры — 75 МБ.
Занимаемое место на жёстком диске после установки игры — 19,5 ГБ.
Обратите внимание: текущий Mac-клиент ещё находится в стадии тестирования. Если вы обнаружите какие-либо ошибки или баги, сообщите о них в теме на форуме игры.
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274387
D0C (27 Май 2016 - 13:25): Магнит не прячут. Магнит переносят в соседнее здание. У них там рядом с Лестой есть будка трансформаторная, за помехами не найдут магнит-то!
Ссылка на сообщение: #2274387
D0C (27 Май 2016 - 13:25): Магнит не прячут. Магнит переносят в соседнее здание. У них там рядом с Лестой есть будка трансформаторная, за помехами не найдут магнит-то!
dreameater_: А вы в курсе, что здание, где расположена Леста, было построено ещё
при Петре 1. Там подвалы до 4 этажей. В них лежат такие секреты,
что снарядный магнит для цитаделей покажется милой безобидной
игрушкой. Я был на экскурсии, там на каждом этаже по 10 охранников,
которые зорко следят за всеми, кто мимо проходит. Наверное бывшие
чекисты. Пока я там был, было ощущение, что за мной следят, даже в
туалете. А в лифте была секретная кнопка, закрытая электронным
замком с паролем. 146%, что она позволяет спуститься в эти
секретные подвалы, которые связаны со всеми катакомбами под
Питером.
Тема: "Warspite" здорового человека
Ссылка на сообщение: #2274366
WhiteDracon (27 Май 2016 - 12:59) писал: Почему нет? На основании сухих цифр или личного опыта? Игра на
Уорспайте это превозмогание. Этот корабль для новичков очень
сложен, ибо он даже для опытных ЛК-водов не прост. На Фусо например
играется и нагибается гораздо веселее. Почему нельзя прислушаться к
другим? Ибо ваш опыт игры на ЛК как-то не очень если честно, при
всем моем уважении.
Ссылка на сообщение: #2274366
WhiteDracon (27 Май 2016 - 12:59) писал: Почему нет? На основании сухих цифр или личного опыта? Игра на
Уорспайте это превозмогание. Этот корабль для новичков очень
сложен, ибо он даже для опытных ЛК-водов не прост. На Фусо например
играется и нагибается гораздо веселее. Почему нельзя прислушаться к
другим? Ибо ваш опыт игры на ЛК как-то не очень если честно, при
всем моем уважении.Sub_Octavian: На основании сухих цифр, изучения отзывов и статистики самих
игроков, которые эти отзывы пишут. Касательно моей статистики -
всегда найдется кто-то лучше и кто-то хуже. Я считаю себя средним
игроком, но по-моему, это не имеет отношения к делу. Мне, например,
нравится корабль вполне, но это вообще ничего не доказывает.
Если Вам интересна история дискуссии, то пожалуйста:
Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь.
И это только за последнее время. Больше комментариев на эту тему не
будет, так как дальнейшее обсуждение пока лишено смысла. Удачи!
Тема: Обновление 0.5.6. Всё включено
Ссылка на сообщение: #2274310
Sub_Octavian (26 Май 2016 - 16:32) писал: Привет. Изменений не было. Но давайте на всякий случай проверим,
скажем, завтра, когда соберется статистика хотя бы за день. Сверим
урон "до" и "после". Я гляну и отпишусь в этой теме по результатам.
Если действительно что-то подобное случилось, это сразу же
отразится на статистике корабля. Поднимали - и он до нас дошел. Так
и должно быть.
Clear_Look (26 Май 2016 - 16:23) писал: После выхода патча у меня Атаго стал крайне мало наносить урона, 6
попаданий фугасами по Тирпицу - 1098 урона. Подумал, что
показалось, сыграл второй бой против Ямато, Айовы, точно так же,
урон фугасами, как на советах стал - мизерный. Шанс поджога
субъективно уменьшился, очень трудно поджечь кого-либо, несмотря на
нетронутый % поджога.
Ссылка на сообщение: #2274310
Sub_Octavian (26 Май 2016 - 16:32) писал: Привет. Изменений не было. Но давайте на всякий случай проверим,
скажем, завтра, когда соберется статистика хотя бы за день. Сверим
урон "до" и "после". Я гляну и отпишусь в этой теме по результатам.
Если действительно что-то подобное случилось, это сразу же
отразится на статистике корабля. Поднимали - и он до нас дошел. Так
и должно быть.Sub_Octavian: Проверил что с Atago, пока глянул день "до" и день "после". Урон
общий подрос на пару сотен единиц, урон от пожаров тоже. Но это,
конечно, не "ап", а обычные колебания за короткий период. Так что,
уважаемый Clear_Look, тут все-таки скорее субъективная Ваша
ситуация.
Clear_Look (26 Май 2016 - 16:23) писал: После выхода патча у меня Атаго стал крайне мало наносить урона, 6
попаданий фугасами по Тирпицу - 1098 урона. Подумал, что
показалось, сыграл второй бой против Ямато, Айовы, точно так же,
урон фугасами, как на советах стал - мизерный. Шанс поджога
субъективно уменьшился, очень трудно поджечь кого-либо, несмотря на
нетронутый % поджога. Sub_Octavian:
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274295
Цитата Разработчики активно постоянно крутят различные коэффициенты магнитизма: для кораблей, типов кораблей, типов снаярядов, уровней, расстояний и т.д.
Ссылка на сообщение: #2274295
Цитата Разработчики активно постоянно крутят различные коэффициенты магнитизма: для кораблей, типов кораблей, типов снаярядов, уровней, расстояний и т.д.
therazer: Напоминает Незнайку на Луне и лунный камень
Тема: Штурмуем версию 0.5.6! Запись и текстовая версия стрима
Ссылка на сообщение: #2274284
Ссылка на сообщение: #2274284
dreameater_: В игре очень не хватает новой ветки линкоров. Когда будет?
Крейсеров уже 4 ветки, эсминцев 3, а линкоров увы всего 2.
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274264
BARIBAL (27 Май 2016 - 10:04) писал: Аминь. Да спасены будут праведники ибо путь их был тернист и
нелегок, да сгорят в гиене огненной грешники не уверовавшие в
магнит...
Ссылка на сообщение: #2274264
BARIBAL (27 Май 2016 - 10:04) писал: Аминь. Да спасены будут праведники ибо путь их был тернист и
нелегок, да сгорят в гиене огненной грешники не уверовавшие в
магнит...Defklo: Воистину аминь! 

Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274209
BARIBAL (27 Май 2016 - 09:52) писал: Таки да-Малдер твердит о том же. Правительство постоянно что
то скрывает от нас, а они уже среди нас.!
Ссылка на сообщение: #2274209
BARIBAL (27 Май 2016 - 09:52) писал: Таки да-Малдер твердит о том же. Правительство постоянно что
то скрывает от нас, а они уже среди нас.!Defklo: А ведь майя предупреждали!!! Появление большого количества
нибирунгов предвещает пришествие планеты Нибиру! Настанет день Х,
час Ч и полный П... Как там пела Иллет? "И нибирунгов черепа Мы
чем-то на пиру наполним. Зардеют ярко облака, Когда с востока на
закат Помчат цветные злые пони..."
Тема: [0.5.6.0] Порт "Бездна в небе" (версия 0.1 - альфа)
Ссылка на сообщение: #2274186
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Май 2016 - 08:12) писал: Оперативно, спасибо)
Буду ждать отзывов) Если что это первый мод от кота. Сильно не пинать))
Ссылка на сообщение: #2274186
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Май 2016 - 08:12) писал: Оперативно, спасибо)Буду ждать отзывов) Если что это первый мод от кота. Сильно не пинать))
Tarki_Tau: Отличный первый мод
Смотрится очень круто!
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274165
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Май 2016 - 12:17) писал: Вообще магнит есть. Не знаю, чего все набросились. Берёшь корабль в
фокус и пробуешь стрельныть с большим перелётом или недолетом. И не
получается. Снаряды летят примерно на дальность противника (+/-2
км). Меняют ли силу этого магнитизма в патчах - не знаю.
А вот магнитизма горизонтальной наводки не наблюдаю.
Ссылка на сообщение: #2274165
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Май 2016 - 12:17) писал: Вообще магнит есть. Не знаю, чего все набросились. Берёшь корабль в
фокус и пробуешь стрельныть с большим перелётом или недолетом. И не
получается. Снаряды летят примерно на дальность противника (+/-2
км). Меняют ли силу этого магнитизма в патчах - не знаю.А вот магнитизма горизонтальной наводки не наблюдаю.
Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый супертестер. Когда Вы берете корабль в
фокус, система прицеливания начинает работать по-другому. С чем это
связано и почему так сделано я неоднократно объяснял, но мне
конечно не трудно еще раз предоставить эту информацию. При
захвате цели, помимо сопровождения камерой и уменьшенного
разброса также включается более комфортная чувствительность
точки прицеливания по вертикали. Обратите внимание на следующие
примеры:
Итак, мы целимся.
Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле
- с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы
полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как
могли бы полететь снаряды без захвата цели.
Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Ничего связанного с "магнетизмом" тут нет. Отдельных настроек для разных кораблей - тоже. По сути это просто прицельное приспособление для комфортного прицеливания с учетом особенностей игры, камеры и баллистики. Успехов Вам! P.S. Рекомендую чуть лучше изучить основные механики игры, это наверняка повысит Ваши супертестерские компетенции.
Итак, мы целимся. Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле
- с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы
полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как
могли бы полететь снаряды без захвата цели.Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Ничего связанного с "магнетизмом" тут нет. Отдельных настроек для разных кораблей - тоже. По сути это просто прицельное приспособление для комфортного прицеливания с учетом особенностей игры, камеры и баллистики. Успехов Вам! P.S. Рекомендую чуть лучше изучить основные механики игры, это наверняка повысит Ваши супертестерские компетенции.
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274157
Ссылка на сообщение: #2274157
dreameater_: Вы вот тут сидите и снаряды обсуждаете, а в это время корабли
притягиваются друг к другу, когда стоят рядом. Намагниченность в
игре замоделена. Достаточно поставить 2 корабля рядом в
терировочной комнате и подождать. Через некоторое время они начнут
тереться бортами.
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274155
Deadborn_MK (27 Май 2016 - 09:40) писал: Он ни слова не писал про угнетение. Магнит не угнетает, а
позволяет всем игрокам лучше попадать на больших дистанциях.
Ссылка на сообщение: #2274155
Deadborn_MK (27 Май 2016 - 09:40) писал: Он ни слова не писал про угнетение. Магнит не угнетает, а
позволяет всем игрокам лучше попадать на больших дистанциях.Defklo: Я вам страшную вещь скажу. Только - никому! Там... нет
магнита! Там АУРА ГК!!! шутка.
Тема: Штурмуем версию 0.5.6! Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #2274119
WhiteWarWar (26 Май 2016 - 18:32) писал: Когда вернут китаками?
Ссылка на сообщение: #2274119
WhiteWarWar (26 Май 2016 - 18:32) писал: Когда вернут китаками? Jluca: У меня от одного слово уже глаз дергается) Что вы к нему так
пристали))
Тема: "Warspite" здорового человека
Ссылка на сообщение: #2274118
CerberusGosha (27 Май 2016 - 12:28) писал: И у меня бывали хорошие бои на нем, но с каждым патчем их в разы
меньше. В 0.5.3 увеличили разброс и он перестал попадать
вообще, пришлось уменьшать разброс модернизацией за место скорости
поворота башен. Стал часто пробивать насквозь с дистанции 14 км
тяжелые крейсера 8-го уровня даже, под любыми углами. Появились
неожиданные цитадели с 1-го попадания. Пуляешь на шару и весь
залп летит в молоко, но 1 снаряд отклоняется и в тех условиях в
которых он не должен был попасть и выбить цитадель он попадает
и выбивает её. Зато когда намеренно пуляешь в упор ЛК туда, где
всегда выбивал раньше цитадели - ничего. С Фусо с патча 0.5.5
стремно сближаться (проиграл при сближении Фусо на фугасах, 4 залпа
ББ бес толку в упор, 20К не смог снять, зато потерял
30К) хотя ранее не стеснялся ни капли и шел на сближение даже
с ЛК8 (есть реплэи). Если в команде противника есть Варспайт и он
идет на мой фланг, то минимум 4 цитадели с дистанции 10+ км ему
выбиваю и еще кучу урона с ББ по 4К с попадания стабильно, с
Мексикой и Фусо такое не проходит, даже если они стоят точно бортом
и не двигаются.
WhiteDracon (27 Май 2016 - 12:09) писал: А как же восприимчивость ко всему урону? Дальность стрельбы?
Скорость вращения башен? - Вы до сих пор считаете, что этот корабль
на одном уровне с Мексикой или Фусо? Уж поверьте моему линкорному
опыту - этот корабль надо апать, хотя бы по одному из его
недостатков.
Shepke (27 Май 2016 - 12:12) писал: Спасибо за диалог и скорую реакцию.
З.Ы. Про камуфляж я ничего
особо не говорил, благо модами его можно поставить и "межвоенный
период" и "1942" и "1943"
(хотя "1942" самый красивый бесспорно)
Ссылка на сообщение: #2274118
CerberusGosha (27 Май 2016 - 12:28) писал: И у меня бывали хорошие бои на нем, но с каждым патчем их в разы
меньше. В 0.5.3 увеличили разброс и он перестал попадать
вообще, пришлось уменьшать разброс модернизацией за место скорости
поворота башен. Стал часто пробивать насквозь с дистанции 14 км
тяжелые крейсера 8-го уровня даже, под любыми углами. Появились
неожиданные цитадели с 1-го попадания. Пуляешь на шару и весь
залп летит в молоко, но 1 снаряд отклоняется и в тех условиях в
которых он не должен был попасть и выбить цитадель он попадает
и выбивает её. Зато когда намеренно пуляешь в упор ЛК туда, где
всегда выбивал раньше цитадели - ничего. С Фусо с патча 0.5.5
стремно сближаться (проиграл при сближении Фусо на фугасах, 4 залпа
ББ бес толку в упор, 20К не смог снять, зато потерял
30К) хотя ранее не стеснялся ни капли и шел на сближение даже
с ЛК8 (есть реплэи). Если в команде противника есть Варспайт и он
идет на мой фланг, то минимум 4 цитадели с дистанции 10+ км ему
выбиваю и еще кучу урона с ББ по 4К с попадания стабильно, с
Мексикой и Фусо такое не проходит, даже если они стоят точно бортом
и не двигаются.Sub_Octavian: Уважаемый, разброс данному кораблю не увеличивали никогда. Не стоит
свои субъективные впечатления немедленно переводить в разряд
фактов. Можно же спросить, например, если есть сомнения.
WhiteDracon (27 Май 2016 - 12:09) писал: А как же восприимчивость ко всему урону? Дальность стрельбы?
Скорость вращения башен? - Вы до сих пор считаете, что этот корабль
на одном уровне с Мексикой или Фусо? Уж поверьте моему линкорному
опыту - этот корабль надо апать, хотя бы по одному из его
недостатков.Sub_Octavian: Эти вопросы были подробно рассмотрены в недавних дискуссиях.
Потребности в улучшении игровых ТТХ нет. Разумеется, если по
каким-то причинам эффективность корабля изменится в худшую сторону,
мы вернемся к обсуждению.
Shepke (27 Май 2016 - 12:12) писал: Спасибо за диалог и скорую реакцию. Sub_Octavian: Вам спасибо.
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274114
Цитата Для большинства игроков, наверное это будет сюрпризом, но в игре которая борется с запрещенными препаратами, абсолютно легально существует допинг, который "притягивает" мячи в ворота! Более того этот допинг ввели и поддерживают сами тренеры. Именно с ошибкой в концентрации "допинга" для футзалистов был связан недавний баг при котором в мини-футболе была повышенная меткость. Этот допинг совершенно не очевиден и вычисляется только по косвенным данным:
Можно начать выходить из ворот в момент вражеского удара и все равно мяч прилетят ровно в ваши ворота;
Для нападающих допинг работает сильнее всего. Иначе как бы они попадали в ворота с 20 м;
Для полузащитников допинг работает слабее;
Для защитников допинг тоже работает. но слабее всего;
допинг усилен в режиме предсезонки против манекенов;
допинг усилен для команд низких лиг;
допинг ослабляется с возрастом, примерно в возрасте 35 лет он либо перестает работать либо заметно теряет эффективность. Тренеры активно постоянно крутят различные коэффициенты допингизма: для футболистов, типов футболистов, типов мячей, полей и т.д. И вот теперь у меня закономерно возникает вопрос: "Уважаемые, а вы зачем это делаете?". Если вы хотите как то эмулировать для игроков геймплей баскетболиста, ну так дайте пустые ворота, и пусть там дальше работает честное рассеивание (пусть и слабее чем в реальности чтобы все же было играбельно). Если вы не хотите чтобы игроки были баскетболистами ну так дайте волебольную сетку в чистом виде с альфы. А в результате вы и "и рыбку хотите съесть и на саночках покататься" (с), однако в получается "не рыба, не мясо". Ваш "допинг" никому не нужен и понятен!
Ссылка на сообщение: #2274114
Цитата Для большинства игроков, наверное это будет сюрпризом, но в игре которая борется с запрещенными препаратами, абсолютно легально существует допинг, который "притягивает" мячи в ворота! Более того этот допинг ввели и поддерживают сами тренеры. Именно с ошибкой в концентрации "допинга" для футзалистов был связан недавний баг при котором в мини-футболе была повышенная меткость. Этот допинг совершенно не очевиден и вычисляется только по косвенным данным:
Можно начать выходить из ворот в момент вражеского удара и все равно мяч прилетят ровно в ваши ворота;
Для нападающих допинг работает сильнее всего. Иначе как бы они попадали в ворота с 20 м;
Для полузащитников допинг работает слабее;
Для защитников допинг тоже работает. но слабее всего;
допинг усилен в режиме предсезонки против манекенов;
допинг усилен для команд низких лиг;
допинг ослабляется с возрастом, примерно в возрасте 35 лет он либо перестает работать либо заметно теряет эффективность. Тренеры активно постоянно крутят различные коэффициенты допингизма: для футболистов, типов футболистов, типов мячей, полей и т.д. И вот теперь у меня закономерно возникает вопрос: "Уважаемые, а вы зачем это делаете?". Если вы хотите как то эмулировать для игроков геймплей баскетболиста, ну так дайте пустые ворота, и пусть там дальше работает честное рассеивание (пусть и слабее чем в реальности чтобы все же было играбельно). Если вы не хотите чтобы игроки были баскетболистами ну так дайте волебольную сетку в чистом виде с альфы. А в результате вы и "и рыбку хотите съесть и на саночках покататься" (с), однако в получается "не рыба, не мясо". Ваш "допинг" никому не нужен и понятен!
Defklo: Иван, но вы же геймдизайнер (хоть и ставите одну и ту же
цифру в основе каждой формулы), и вроде даже работали по этой
специальности. Скажите, вы и правда верите в то, что в играх
существуют "инструментарий угнетения"? Скрытый от общественности,
на которым злые розрабы подкручивают верньеры и циферблаты, дабы
стрелка осциллографа делала игрокам боль?
Тема: Как делать gifку ?
Ссылка на сообщение: #2274077
Ссылка на сообщение: #2274077
dreameater_: Если делать из видоса гифку, но нужен видеоредактор. Сонивегаспро,
или что-то по-проще.
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274054
BYBLOS (27 Май 2016 - 12:23): Да когда уже,в конце концов, выстрел будет???
Ссылка на сообщение: #2274054
BYBLOS (27 Май 2016 - 12:23): Да когда уже,в конце концов, выстрел будет???
z1ooo: Когда прицел на ватрлинии остановится)
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2274032
Djok555 (27 Май 2016 - 12:16): может анти-магниты?
Ссылка на сообщение: #2274032
Djok555 (27 Май 2016 - 12:16): может анти-магниты?
z1ooo: Это уже прошлый век.
Тема: Снарядный магнит
Ссылка на сообщение: #2273983
Ссылка на сообщение: #2273983
Sub_Octavian: Перенесено в профильный раздел форума в силу отсутствия описываемой
механики в игре.
Тема: "Warspite" здорового человека
Ссылка на сообщение: #2273946
Ссылка на сообщение: #2273946
Sub_Octavian: Такс, пришло время для промежуточного итога. Во-первых, большое
спасибо товарищу Shepke и другим игрокам за помощь в
проработке вопроса ПВО. По тому, что написано в этой теме:
Камуфляж 1942 года в данном случае был выбран из эстетических
соображений - уж очень он классный. Как вы знаете, камуфляж вообще
штука отдельная от модели, поставить можно же не только "родной",
но и любой другой; Два "Эрликона" с кормы действительно нужно
убрать, но возле башни ГК 3 они появились гораздо позже (самое
раннее - конец 1942 года); На ГК будут установлены 4 "Эрликона". В
итоге получим +2 "Эрликона" - приятная и историчная мелочь;
На этом пока все.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2273920
estonec_ (27 Май 2016 - 10:41): Как уничтожать организаторов, если запрещено стрелять?
К слову, отборочные туры
будут длиться в среднем 3 часа 45 минут, может технический перерыв
в середине устроить на 15 минут? Покурить, жену поцеловать, чаю
налить?
Ссылка на сообщение: #2273920
estonec_ (27 Май 2016 - 10:41): Как уничтожать организаторов, если запрещено стрелять?
dreameater_: Организаторы - не противники. По ним стрелять нужно, но по команде.
При составлении расписания боёв попробую уделить 15 минут на
перерыв.
Тема: [0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2273893
Smirnovse (27 Май 2016 - 08:50) писал: Экран загрузки боя от Водоноса )) ну и пользуясь случаем
спрошу еще - не планируется вклейка уже в сам клиент? )) это же
очень удобно ))
Ссылка на сообщение: #2273893
Smirnovse (27 Май 2016 - 08:50) писал: Экран загрузки боя от Водоноса )) ну и пользуясь случаем
спрошу еще - не планируется вклейка уже в сам клиент? )) это же
очень удобно ))Tarki_Tau: В этом паке он будет. На счет вклейки, тут другой
вопрос. Сейчас подготавливается очередная пачка модов, которые
войдут в клиент.
Тема: [0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2273871
Smirnovse (27 Май 2016 - 08:43) писал: Приветствую, будет ли добавлен в пак экран загрузки боя? И
еще хотелось бы вернуть цветные сообщения чата над мини-картой..
Ссылка на сообщение: #2273871
Smirnovse (27 Май 2016 - 08:43) писал: Приветствую, будет ли добавлен в пак экран загрузки боя? И
еще хотелось бы вернуть цветные сообщения чата над мини-картой..Tarki_Tau: О каком именно экране загрузки боя идет речь? Цветные
сообщения на сей раз в модпак не войдут.
Тема: [0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2273849
Faust_72ru (27 Май 2016 - 08:37) писал: и долго ждать ещё? 0.5.6 уже ребята как 2 дня в релизе
Ссылка на сообщение: #2273849
Faust_72ru (27 Май 2016 - 08:37) писал: и долго ждать ещё? 0.5.6 уже ребята как 2 дня в релизе Tarki_Tau: Думаю, что через пару часов обновим.
Тема: [0.5.6.0] Порт "Бездна в небе" (версия 0.1 - альфа)
Ссылка на сообщение: #2273722
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Май 2016 - 16:12) писал: Оперативно, спасибо)
Буду ждать отзывов) Если что это первый мод от кота. Сильно не пинать))
Ссылка на сообщение: #2273722
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Май 2016 - 16:12) писал: Оперативно, спасибо)Буду ждать отзывов) Если что это первый мод от кота. Сильно не пинать))
MedvedevTD: Красивый порт 
Тема: [0.5.6.0] Порт "Бездна в небе" (версия 0.1 - альфа)
Ссылка на сообщение: #2273678
Ссылка на сообщение: #2273678
Tarki_Tau: Опубликовано
Тема: ПМК виновата
Ссылка на сообщение: #2273584
Ссылка на сообщение: #2273584
Sub_Octavian: Товарищи, я понял ваши аргументы и обязательно передам их
разработчикам. Обсудим 
Тема: Почему недовольные такие активные?
Ссылка на сообщение: #2273544
Ссылка на сообщение: #2273544
dreameater_: Конструктив - труд. Обоснования мнения, доказательства, сбор
субъективной статистики - тоже труд. Трудиться лень, проще
набросить.
Тема: [0.5.6] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2273532
Ссылка на сообщение: #2273532
kindly: Уважаемые игроки, обратите внимание, в разделе для фидбэка
появились профильные темы: - [0.5.6.х] Общий фидбэк
- [0.5.6.х] Интерфейс
- [0.5.6.х] Карты и режимы
- [0.5.6.х] Графика
- [0.5.6.х] Звук - [0.5.6.х] Корабли и баланс
- [0.5.6.х] Производительность
Ждём ваших отзывов 
Тема: Campbeltown - английский премиумный эсминец III уровня
Ссылка на сообщение: #2273480
Ссылка на сообщение: #2273480
ex_it: Метания *** не понимаю, кораблик неплохой, но и не имба. Ну да,
пушек считай нет (да и то, их хватает перестрелять петухадзе), кд
торпед длинное (и то, взяв перк оно не сильно и длинное). Зато,
если торпеда попадет-то мало не покажется, ПТЗ на 2-4 уровне нет ни
у кого. Да, выпиливать по 5-6 нубов и называть это скиллом, как
делают на Люсе, Тенрю или Имбатыре не выйдет, но назвать кораблик
плохим язык не повернется. Просто надо понимать, на чем вышел в
бой, что роль это именно крисачитор, а не наглошашкинаголо
Реклама | Adv















