Снарядный магнит
Дата: 27.05.2016 12:47:10
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Май 2016 - 12:17) писал: Вообще магнит есть. Не знаю, чего все набросились. Берёшь корабль в
фокус и пробуешь стрельныть с большим перелётом или недолетом. И не
получается. Снаряды летят примерно на дальность противника (+/-2
км). Меняют ли силу этого магнитизма в патчах - не знаю.А вот магнитизма горизонтальной наводки не наблюдаю.
Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый супертестер. Когда Вы берете корабль в
фокус, система прицеливания начинает работать по-другому. С чем это
связано и почему так сделано я неоднократно объяснял, но мне
конечно не трудно еще раз предоставить эту информацию. При
захвате цели, помимо сопровождения камерой и уменьшенного
разброса также включается более комфортная чувствительность
точки прицеливания по вертикали. Обратите внимание на следующие
примеры:
Итак, мы целимся.
Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле
- с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы
полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как
могли бы полететь снаряды без захвата цели.
Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Ничего связанного с "магнетизмом" тут нет. Отдельных настроек для разных кораблей - тоже. По сути это просто прицельное приспособление для комфортного прицеливания с учетом особенностей игры, камеры и баллистики. Успехов Вам! P.S. Рекомендую чуть лучше изучить основные механики игры, это наверняка повысит Ваши супертестерские компетенции.
Итак, мы целимся. Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле
- с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы
полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как
могли бы полететь снаряды без захвата цели.Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Ничего связанного с "магнетизмом" тут нет. Отдельных настроек для разных кораблей - тоже. По сути это просто прицельное приспособление для комфортного прицеливания с учетом особенностей игры, камеры и баллистики. Успехов Вам! P.S. Рекомендую чуть лучше изучить основные механики игры, это наверняка повысит Ваши супертестерские компетенции.
Снарядный магнит














