Снарядный магнит
Дата: 27.05.2016 12:36:24
Цитата Для большинства игроков, наверное это будет сюрпризом, но в игре
которая борется с запрещенными препаратами, абсолютно легально
существует допинг, который "притягивает" мячи в ворота! Более того
этот допинг ввели и поддерживают сами тренеры. Именно с
ошибкой в концентрации "допинга" для футзалистов был связан
недавний баг при котором в мини-футболе была повышенная меткость.
Этот допинг совершенно не очевиден и вычисляется только по
косвенным данным:
Можно начать выходить из ворот в момент вражеского удара и все равно мяч прилетят ровно в ваши ворота;
Для нападающих допинг работает сильнее всего. Иначе как бы они попадали в ворота с 20 м;
Для полузащитников допинг работает слабее;
Для защитников допинг тоже работает. но слабее всего;
допинг усилен в режиме предсезонки против манекенов;
допинг усилен для команд низких лиг;
допинг ослабляется с возрастом, примерно в возрасте 35 лет он либо перестает работать либо заметно теряет эффективность. Тренеры активно постоянно крутят различные коэффициенты допингизма: для футболистов, типов футболистов, типов мячей, полей и т.д. И вот теперь у меня закономерно возникает вопрос: "Уважаемые, а вы зачем это делаете?". Если вы хотите как то эмулировать для игроков геймплей баскетболиста, ну так дайте пустые ворота, и пусть там дальше работает честное рассеивание (пусть и слабее чем в реальности чтобы все же было играбельно). Если вы не хотите чтобы игроки были баскетболистами ну так дайте волебольную сетку в чистом виде с альфы. А в результате вы и "и рыбку хотите съесть и на саночках покататься" (с), однако в получается "не рыба, не мясо". Ваш "допинг" никому не нужен и понятен!
Можно начать выходить из ворот в момент вражеского удара и все равно мяч прилетят ровно в ваши ворота;
Для нападающих допинг работает сильнее всего. Иначе как бы они попадали в ворота с 20 м;
Для полузащитников допинг работает слабее;
Для защитников допинг тоже работает. но слабее всего;
допинг усилен в режиме предсезонки против манекенов;
допинг усилен для команд низких лиг;
допинг ослабляется с возрастом, примерно в возрасте 35 лет он либо перестает работать либо заметно теряет эффективность. Тренеры активно постоянно крутят различные коэффициенты допингизма: для футболистов, типов футболистов, типов мячей, полей и т.д. И вот теперь у меня закономерно возникает вопрос: "Уважаемые, а вы зачем это делаете?". Если вы хотите как то эмулировать для игроков геймплей баскетболиста, ну так дайте пустые ворота, и пусть там дальше работает честное рассеивание (пусть и слабее чем в реальности чтобы все же было играбельно). Если вы не хотите чтобы игроки были баскетболистами ну так дайте волебольную сетку в чистом виде с альфы. А в результате вы и "и рыбку хотите съесть и на саночках покататься" (с), однако в получается "не рыба, не мясо". Ваш "допинг" никому не нужен и понятен!
Defklo: Иван, но вы же геймдизайнер (хоть и ставите одну и ту же
цифру в основе каждой формулы), и вроде даже работали по этой
специальности. Скажите, вы и правда верите в то, что в играх
существуют "инструментарий угнетения"? Скрытый от общественности,
на которым злые розрабы подкручивают верньеры и циферблаты, дабы
стрелка осциллографа делала игрокам боль?
Снарядный магнит














